Wenige Sounds sind so stark mit Gameskultur verbunden wie das klingende Geräusch, wenn Mario eine Münze einsammelt. Geld und Besitz sind in Spielen allgegenwärtig, und das ist auch kein Wunder, denn die gesamte digitale Spielkultur ist aus einem Markt entwachsen. Computerspiele sind Produkte, mit denen man Geld verdient. Erst seit circa zehn Jahren wird dieser Grundsatz merkbar aufgebrochen, und Spiele können auch mehr als Wirtschaftsgüter sein . etwa persönlicher Ausdruck oder ein gesellschaftlicher Kommentar. Conny Lee, Rainer Sigl und Robert Glashüttner werfen ein paar Münzen in den Videospielautomaten und widmen sich in der aktuellen Ausgabe des Games.Kränzchens FM4 Extraleben unterschiedlichen ökonomischen Aspekten von und in Games.