Auf den Spuren von Unreal, Doom und Co.
Marco erklärt in unserer ersten Episode im neuen Jahr die Funktionsweise und die Komponenten einer Spiel-Engine, wie sie in der heutigen Zeit bei fast allen populären 3D-Spielen zum Einsatz kommt. Wir wünschen viel Vergnügen!
Informationen, Links & Notizen:
Game engine auf wikipedia.org – Spiel-Engine auf wikipedia.org – Artikel zur Spieleentwicklung von Yager in NZZ Folio, Ausgabe 05/05 – Game-Engines erklärt – Schnell und Einfach – GIGA GAMES auf YouTube.com – Book of the Dead auf unity3d.com
Mitwirkende: Böhmi, Marco
Feedback & Unterstützung:
Musik von https://filmmusic.io
"Wholesome" von Kevin MacLeod (https://incompetech.com)
Lizenz: CC BY (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)