Hitbox, Metroidvania, Rogue-like und Konsorten: Videospielkultur ist gefüllt mit Fachbegriffen, die nur Eingeweihte verstehen. Auch entstehen immer wieder neue Worte und Bezeichnungen, die man für bestimmte Spiele oder auch das Spielen untereinander verwendet. Das FM4 Extraleben spricht und sinniert darüber, warum etwa das Wort "zocken" im Bereich von Computerspielen eigentlich unangebracht ist, wo die Schnittstellen zwischen Internet-Sprache, Leet-Speak und Gamer-Lingo verlaufen und welche Worte in den letzten 30 Jahren aus der digitalen Spielkultur verschwunden sind.