Heute geht es viel um Spiele. Denn anscheinend sind diese fast das Einzige, das Xyrill und ttimeless einfällt, wenn es um 3D-Grafik geht. Allgemeiner dreht sich diese Folge darum, was es alles braucht, um Körper in virtuellen Welten darzustellen. Der Abschluss der vierteiligen Reihe über Grafik, und was dazu notwendig ist.
ShownotesVergleich zu 2D-Desktop-Grafik (STP008)
Vorbemerkungen zu den folgenden Schritten:
Schritt 1: 3D-Modell mit Polygonen
Schritt 2: Kamera
Schritt 3: Ausmalen der Polygone (Rasterisierung)
Schritt 4: Texturen
Einwurf: Was unterscheidet einen Grafikprozessor (GPU) von einem Hauptprozessor (CPU)?
Schritt 5: Shader
Schritt 6: Beleuchtung
es gibt noch so viel mehr: Kantenglättung (Antialiasing), lineares und anisotropisches Filtern, Normal Mapping, Raytracing