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In dieser Episode spielen wir »Action Castle«, ein Parsely-Adventure. Parsely ist ein Indie-RPG-System von Jared A. Sorensen, inspiriert von klassischen Text-Adventures (Adventure, Zork, all that jazz). Diese Spiele funktionierten über einen simplen »Text-Parser«: Der*die Spieler*in gab simple Befehle ein — für gewöhnlich Kombinationen eines Verbs und eines Objekts, e.g. »look at lamp« —, die der Computer hoffentlich verstand, und erkundete so nach und nach die Spielwelt. In dieser TTRPG-/Party-Game-Version übernimmt Sebastian die Rolle des »Parsers« oder Computers. Alle anderen spielen zusammen eine einzelne Spielfigur, in der Tradition der Vorbilder ein undefiniertes »You«. Jede*r Spieler*in gibt reihum einen Befehl, möglichst im Format der klassischen Computerspiele. Sebastian entscheidet, ob dieser Befehl »gültig« ist, und was passiert.
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