Macoun Konferenz HD

Die Macoun ist die größte iOS- und OS X-Entwicklerkonferenz im deutschsprachigen Raum. Hier veröffentlichen wir Videos der Vorträge, die bei der Veranstaltung aufgezeichnet wurden. Die Veranstaltung richtet sich insbesondere an Entwickler, Programmierer und Programmautoren, die für Mac, iPhone, iPad, AppleTV und die Apple Watch entwickeln. Probleme mit dem Podcast bitte hier melden: https://macoun.de/podbug

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Eine durchschnittliche Folge dieses Podcasts dauert 1h0m. Bisher sind 155 Folge(n) erschienen. Dies ist ein täglich erscheinender Podcast
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Version 2.0: Leopard & Obj-C (Max Seelemann)


In dieser Session geht es um die Sprache Objective-C, in der Version 2.0: Properties, Dot-Notation, Fast Enumeration und Konsorten sind nur ein paar der Neuerungen. Leider sind nicht überall alle Features verfügbar – dieses Knäuel wird entfilzt. Zu guter Letzt werden die spannenden Änderungen in Mac OS Snow Leopard beleuchtet. Session 1, Großer Saal, Macoun 2009


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 2010-03-01  49m
 
 

iPhone SDK: Noch mehr Doping (Alex von Below)


Diese Session richtet sich an Einsteiger und wird das iPhone SDK vorstellen. Was ist nötig, um auf dem iPhone zu entwickeln? Welche Vorkenntnisse brauche ich? Was ist möglich, und was ist eher schwierig? Und damit alles nicht zu langweilig wird, soll das ganze dann praktisch an einer iPhone Applikation zum Mitmachen vorgeführt werden. Session 2, Großer Saal, Macoun 2009


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 2010-03-02  1h11m
 
 

Automatisierte GUI Tests (Rainer Schmidt)


Diese Session widmet sich den Herausforderungen und Lösungsansätzen für das automatische Testen von GUI Anwendungen auf Mac OS X Systemen und dem iPhone/iPod Touch. Dabei wird besonderer Augenmerk auf das Erstellen robuster Tests gelegt, die auch nach Änderungen an der grafischen Oberfläche der zu testenden Anwendung noch funktionieren. Session 3, Großer Saal, Macoun 2009


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 2010-03-03  49m
 
 

CoreData: Berechnete Properties (Frank Illenberger)


Ein Problem für viele komplexe Anwendungen, daß jedoch selten effizient gelöst wird: In diesem Vortrag wird das CoreData Property-Modell erklärt und gezeigt, wie man es um berechnete Eigenschaften erweitert, die dynamisch voneinander abhängen und Key-Value-Observation und Undo/Redo-Anforderungen erfüllen. Session 4, Großer Saal, Macoun 2009


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 2010-03-04  1h2m
 
 

Das Ende der Pantoffelhelden (Pascal Bihler)


Die einen bezeichnen das iPhone als „ideale mobile Spieleplattform“, die anderen schwärmen von der GPS-Lokalisierung. Diese Session bringt beide Welten zusammen und zeigt die ersten Schritte zu mobilen, ortsbasierten Spielen. Dabei lernt man die Location API des iPhones kennen und vielleicht auch ein wenig von der persönlichen Fitness API. Session 5, Großer Saal, Macoun 2009


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 2010-03-05  1h2m
 
 

Dr. Bug: Hier wird behandelt (Alex von Below)


Fehlersuche und Leistungsverbesserung gehört zum wichtigsten Handwerkszeug bei der Softwareentwicklung. Diese Session soll Einsteigern die ersten Schritte mit dem Xcode Debugger erklären, Fortgeschrittenen Tips zur besseren Fehlersuche und Hinweise zur Leistungsverbesserung von iPhone Anwendungen geben. Session 6, Großer Saal, Macoun 2009


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 2010-03-06  1h10m
 
 

Plug-ins und Frameworks (Uli Kusterer)


Plug-ins machen aus Programmen erweiterbare Ökosysteme und erlauben es, Kundenwünsche präziser zu erfüllen. Frameworks zerlegen das Klassendickicht in ein modulares Nirvana. Für den Computer sind beide (fast) das gleiche. Hier lernt man, beide auf einen Streich anzuwenden und welche Fußangeln man besser vermeidet. Session 1, Terrassensaal, Macoun 2009


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 2010-03-07  1h10m
 
 

Mehrgleisig mit Cocoa (Manfred Kreß)


Das fehlerfreie jonglieren mit Threads ist von je her keine leichte Aufgabe. In dieser Session wird aber gezeigt, wie man dem Thema Threading mit Hilfe von Cocoa Threads den Schrecken nimmt, und dass es mit Hilfe von NSOperation und NSOperationQueue sogar richtig einfach und komfortabel zu implementieren und meistern ist. Session 2, Terrassensaal, Macoun 2009


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 2010-03-08  57m
 
 

GCD, bitte alle einsteigen (Patrick Stein)


Grand Central Dispatch ist die große Neuerung für Entwickler in Mac OS X 10.6 (Snow Leopard). Es wird ein Überblick über die Vorteile und Funktionsweise gegeben. Sowie diese am praktischen Beispiel demonstriert. Zudem wird erklärt wie man Dispatchobjekte und -queues verwendet und was man mit Blöcken so alles machen kann. Session 3, Terrassensaal, Macoun 2009


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 2010-03-09  1h6m
 
 

Elgato Streaming Kit (Stefan Bauer-Schwan)


In dieser Session erhält man eine Einführung in die Verwendung des Elgato Streaming Kit. Damit wird es möglich, dieses SDK für das iPhone Streaming auch mit der eigenen Software zu nutzen. Der Titel dieser Session lautete ursprünglich „Mit Turbo auf die Überholspur“ und es sollte eine Einführung in die Verwendung von elgatos Turbo.HD API erfolgen. Session 4, Terrassensaal, Macoun 2009


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 2010-03-10  56m
 
 
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