Darwin - das Betriebssystem hinter Mac OS X und iOS - ist OpenSource. Also könnte man sich ja ganz leicht auch mal einen eigenen angepassten Kern bauen. Das könnte man... In dieser Session werden Live die Schritte gezeigt, wie man selbst erfolgreich einen eigenen funktionierenden Darwin Kern baut und anpasst. Session 3, Sonntag, Terrassensaal, Macoun 2010
Unter MacOS und iOS gibt es mehrere Grafik-Pipelines. Die wichtigste ist Quartz oder CoreGraphics. Dieser Vortrag stellt den wichtigsten Grafiklayer auf dem Mac vor und beschreibt seine Vor- und Nachteile, Einsatzgebiete, und gibt wichtige Praxistipps um häufige Probleme bei dessen Benutzung zu vermeiden. Session 1, Sonntag, Großer Saal, Macoun 2010
Entwickeln für iOS, also für iPhone und iPad ist gar nicht so schwer, aber viele Anfänger sehen vor sich nur eine riesige Wand. Diese Session ist eine Starthilfe und gibt einen Überblick über iOS, Objective-C und CocoaTouch sowie über die Entwicklungsumgebung Xcode. Dieses Jahr wird im praktischen Teil eine iPad App gebaut. Session 1, Samstag, Großer Saal, Macoun 2010