Macoun Konferenz HD

Die Macoun ist die größte iOS- und OS X-Entwicklerkonferenz im deutschsprachigen Raum. Hier veröffentlichen wir Videos der Vorträge, die bei der Veranstaltung aufgezeichnet wurden. Die Veranstaltung richtet sich insbesondere an Entwickler, Programmierer und Programmautoren, die für Mac, iPhone, iPad, AppleTV und die Apple Watch entwickeln. Probleme mit dem Podcast bitte hier melden: https://macoun.de/podbug

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Eine durchschnittliche Folge dieses Podcasts dauert 1h0m. Bisher sind 155 Folge(n) erschienen. Jeden Tag erscheint eine Folge dieses Podcasts
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Einführung in AV Foundation (Stefan Hafeneger)


Mit iOS 4 hat Apple vor einem Jahr sein neues Media Framework vorgestellt, nun kommt es mit OS X Lion auch auf den Mac. Erfahre wie man mit diesem modernen Objective-C Framework Funktionen wie Audio und Video Playback, Editing, Export und Capture in eigene iOS und Mac OS X Apps einbauen kann. Session 3, Samstag, Großer Saal, Macoun 2011


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 2011-12-15  54m
 
 

Prototypen in Objective-C (Amin Negm-Awad)


Gerne wird Klassenbasierung mit Objektorientierung verwechselt. Dabei existiert auch noch das System der Prototypen. Hier werden nicht statische Klassen als Vorlagen für Instanzen verwendet, sondern Instanzen aus anderen kopiert und zur Laufzeit verändert. Dabei ist es erforderlich, Methoden und Ivars nachträglich hinzufügen zu können. Session 4, Samstag, Großer Saal, Macoun 2011


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 2011-12-21  1h3m
 
 

Zeichnen auflösungsunabhängig (Frank Illenberger)


Spätestens seitdem es iPhones mit hochauflösenden Retina-Bildschirmen gibt und iPads drucken können ist man sich als Cocoa-Entwickler nicht mehr sicher, unter welcher Auflösung der eigene Quartz-Code läuft. Der Vortrag bietet eine Einführung in die subtilen Tücken mit Pixels und Punkten und zeigt Lösungen für Probleme des Alltags. Session 3, Sonntag, Großer Saal, Macoun 2011


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 2011-12-27  59m
 
 

Visuelle Gestenerkennung (Andy Abgottspon)


Gestengesteuerte Interaktion mit einer virtuellen Umgebung — ganz im Stile von Minority Report — ist dank Front-Kamera auch auf dem iPad 2 möglich. Anhand einer Beispiel-App werden die spannenden Möglichkeiten solcher Anwendungen gezeigt und einige dahinterliegende Technologien und Konzepte erläutert. Session 1, Sonntag, Großer Saal, Macoun 2011


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 2012-01-03  1h5m
 
 

Indie, aber wie? (Peter Maurer)


Wie bekomme ich Experimentierfreude, Freiheitsliebe und Geschäftssinn unter einen Hut? Abseits konkreter Programmierbeispiele soll anhand eigener Erfahrung erörtert werden, wie man als unabhängiger Entwickler eine Nische und treue Kundschaft findet, wie man diese pflegt, und wie man davon mit etwas Glück sogar gut leben kann. Session 1, Samstag, Großer Saal, Macoun 2011


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 2012-01-10  59m
 
 

iOS 5 Appearance Customization (Ortwin Gentz)


In iOS 5 wurden interessante neue APIs eingeführt, die die Modifizierung der Standard UI-Controls wie Buttons, Slider, Tool- und Navigation Bars erlauben. Im Vortrag wird beleuchtet, ob die Praxis hält, was die Theorie verspricht und wie sich Unzulänglichkeiten umschiffen lassen. Session 4, Sonntag, Großer Saal, Macoun 2011


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 2012-01-17  43m
 
 

Gurke iTunes - Files aufs Fon (Norbert M. Doerner)


Der Vortrag zeigt vier Wege, Dateien von Desktop-Rechnern auf iOS-Geräte zu bekommen. Die simple Lösung per iTunes, die sehr komplizierte Lösung über direkten Netzwerk-Transfer per Bonjour und Sockets, oder die wolkigen Ansätze per iCloud und DropBox. Session 2, Sonntag, Großer Saal, Macoun 2011


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 2012-01-24  1h8m
 
 

Kommunikativer Stabilbaukasten (Pascal Bihler)


Viele Anwendungen, gerade kooperative mobile Spiele, erfordern eine permanente Client-Server-Kommunikation. Dies stabil zu realsieren ist jedoch alles andere als simpel, da zur qualitativ ständig schwankenden Netzverbindung auch noch wechselnde Verbindungsparameter und Sicherheitsfragen das Leben erschweren. Session 2, Samstag, Großer Saal, Macoun 2011


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 2012-02-01  1h3m
 
 

Grundlagen der 3D-Grafik (Daniel Dönigus)


Dieser Grundlagenvortrag bietet, unterstützt von einigen Beispielen in OpenGL, eine Einführung in die Welt der 3D Computergrafik. Anhand der Grafikpipeline werden die nötigen Schritte zur Darstellung einer 3D-Szene, wie 3D Transformationen, Beleuchtung, Texturen und Rasterisierung, erklärt. Session 3, Samstag, Kleiner Saal, Macoun 2011


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 2012-02-07  55m
 
 

Astronomie mit GLKit (Daniel Dönigus)


Im Laufe dieses Vortrags wird eine interaktive 3D-Astronomie-Anwendung für das iPad entwickelt. In der fertigen Anwendung werden die acht Planeten unseres Sonnensystems mit ihren bekannten Satelliten animiert dargestellt. Der Benutzer kann die einzelnen Himmelskörper anklicken und an sie heranzoomen. Session 2, Sonntag, Terrassensaal, Macoun 2011


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 2012-02-14  1h0m
 
 
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