Crunch Time und Schlaf
Hat man das eine, bekommt man wenig vom anderen. In der Videospielentwicklung gibt es keinen Weg an der Crunch TIme vorbei. Sie ist darauf angewiesen, aber verursacht eigentlich viel mehr Schaden, sowohl am Spiel als auch dem Entwickler.
Auch wenn der Mensch gut ein Drittel seines Lebens schläft, hat Adriano eine etwas spezielle Beziehung und etwas zu sagen zum Thema Schlaf. Warum? Er schläft im Durchschnitt nur drei Stunden am Tag.
Helloooo World,
mit Still Thinking About kommt ein neuer Podcast daher, der gekonnt/vollkommen wahnsinnig Philosophie mit Medien und Games vermischt.
Was es damit auf sich hat? Erfahrt es selbst, denn hier ist der Trailer für Still Thinking About.
Ein Podcast von Adriano D'Adamo
Instagram: @adi.the.ace
playeronedotblog.wordpress.com