[Musik]
Kettenschwingende Soldaten
enden oft als Feuerbraten
werden von Wurmern verprügelt
und manchmal mit nem Eisfall gebügelt
[Musik]
Die Soldaten sind aus Tindertisch reißt Rose bis zu dem Kinn
[Musik]
Hallo, hallo, hallo, hallo und herzlich willkommen
zu einer weiteren Folge in die Presse
mit dem lachenden Markus Richter.
Warum so unmotiviert? Was ist los?
Unmotiviert?
Ja, du hast gerade so angehört so "Hallo, hallo, wir müssen uns auch schon mal wieder..."
Nein! Was? Ich freu mich voll!
Wow, das ist jetzt nicht total reingerichtet.
Ich freu mich voll!
Okay, okay, hi!
Hallo! Hey Markus!
Hi, hi!
Wir sind Markus Richter und Dennis Kogel.
Wir sprechen über diverse,
weirde, seltsame, coole, interessante Indie-Games.
Das machen wir alle zwei Wochen.
Unsere Tagline ist "Kluge Gedanken zu schönen Spielen".
Ich hoffe, wir werden dem gerecht.
Und ich freu mich auf diese Folge, weil es geht heute um ein Spiel,
das ich... also ich hab damit...
Ich weiß, dass es rausgekommen ist.
Oder, ja, ich weiß, dass es rausgekommen ist.
Ich weiß aber nichts, quasi nichts darüber.
Es geht um ein Spiel, das ich vor der Aufnahme
ungefähr 30 Minuten gespielt habe.
Das wäre sehr lustig, liebe Hörer*innen,
weil es ist ja so, dass wenn wir uns zur Aufnahme treffen,
dann ist es nicht so, wir fallen nicht in das gemachte Studio
und die Tontechnik erwartet uns, die Produktion hat schon die Töne vorgestellt.
Sondern wir sind zusammen, quatschen ein bisschen
und ab und zu mach ich dann noch so Dinge,
die sind nicht verantwortlich.
Und literally jeden Augenblick, den ich meinen Blick
und meine Aufmerksamkeitsuhr kurz abgewendet habe,
um euch ein möglichst gutes Hörrlihtmus zu bieten,
hing Dennis am Steam Deck, um noch eine Sekunde rauszupressen
aus seiner Reviewzeit.
Ja, und vielleicht hab ich dann irgendwie merkwürdige Hot Takes dazu.
Und die sind völlig inkorrekt.
Aber wahrscheinlich würden Kritiker dieser Sendung sagen,
das ist kein großer Unterschied zu sonst.
Okay, und ansonsten geht es noch um ein Spiel,
das ist vor einer Weile rausgekommen.
Aber es hat aber interessante Gründe,
warum ich darüber sprechen möchte.
Also das hab ich nur gesehen und werde dazu inkorrekte Hot Takes haben.
Haufenweise.
Perfekt, also das ist der Plan für heute.
Und ansonsten... - Schnallt euch an.
Genau, schnallt euch an.
Ansonsten noch mal hier der Hinweis,
wir haben seit einer Weile eine Steady-Kampagne am Laufen,
wo man diesen Podcast unterstützen kann.
Und herzlich willkommen Sören.
Danke schön, Sören.
Sören ist der neueste Abonnent seit der letzten Folge sozusagen.
Er ist dazu gekommen.
Wir würden gerne hier längere Listen auch verlesen würden.
Und am Ende dieser Sendung erwartet euch ein kleiner Kassensturz,
weil wir haben jetzt die Abrechnung für den März bekommen.
Ja, genau.
Es wurde nachgefragt und das liefern wir in dieser Folge nach.
Wir sind nämlich nicht mit Olaf Scholz.
Wir werden unsere Geldgeschäfte sehr transparent offenlegen.
Wow.
Okay, lass uns anfangen mit dem Spiel, das du mitgebracht hast,
von dem ich ganz wenig weiß.
Es heißt "Tinheart".
Look, Daddy, it's working.
You did it.
You're the best, Daddy.
I don't know about that.
What I do know is that I've got the best little helper in the world.
Dear Mr. Butterworth,
it was with great regret that we received the rejection
of our previous offer of fellowship.
Dennis.
Dennis-Hater-Kogel.
Was stimmt nicht mit dir?
Daddy, Daddy.
Nein, danke.
Was?
Nächstes Thema.
Hilfe, hol mich hier raus.
Okay, Markus, hör zu.
Also, "Tinheart", ich weiß ganz wenig drüber.
Es hat irgendwas mit Kinderzimmer
und so kleinen, süßen Kinderspielzeugen
und Holzoptik zu tun.
So Kinderspielzeuge für Bioladenmenschen.
So kleine Zinnsoldaten, Holzfigurchen.
Also, ich kann eine Sache sagen,
die die Älteren unter uns sofort spitzohrig werden lassen.
Und das ist, man könnte sich hinstellen und sagen,
es ist also nicht eine Rehinterpretation,
auch nicht eine Homage,
also sagen wir vielleicht so inspiriert
und spirituelles,
eine spirituelle Großkusine
viertengrades von Lemmings.
Oh, das ist interessant,
weil ich das Gefühl habe,
da ist gerade was in der Luft,
so was Lemminge angeht.
Ich hab neulich noch so ein anderes Spiel gesehen,
das sich auch an Lemmings anlehnt.
Also, es ist irgendwie so was,
was wohl bestimmte Entwickler*innen
gerade für sich wiederentdecken.
So, und jetzt für die jüngeren unter uns.
Lemmings ist,
also Männchen mit blauen Gewändern
und grünen Haaren laufen los
und fallen runter, wenn man sie nicht aufhält.
Und wenn man den Level aber so gestaltet,
dass sie dann umgelenkt werden,
da gibt es dann verschiedene Dinge.
Eine Brücke, die man baut,
oder Fallschirme, die man ihnen gibt.
Oder explodierende Lemminge.
Oder die Spielmechanik.
Die Spielmechanik ist im Kern auch erstmal das.
Du bist in einem Haus unterwegs,
das ist nicht nur Kinderzimmer.
Es geht nicht um Kinderzimmer.
Die Hauptfigur ist nicht,
halt die Klappe, Dennis,
es geht um ein Haus.
Man erforscht ein ganzes Haus,
Zimmer für Zimmer.
Neben Zimmer gibt es eine Box.
Wenn du die Box aufmachst,
klettern kleine Zinnsoldaten.
Zinnsoldaten sind ja Figuren,
die aufziehen Spielzeuge,
aufziehen Spielzeugsoldaten.
Die laufen los.
Dann kannst du Bauklötze finden.
Oder du kannst sie...
Es gibt Bauklötze, die kannst du feststellen.
Und dann Bauklötze, die kannst du frei platzieren.
Und dann gibt es noch Kanonen,
die man auslösen kann.
Also so Spielzeuge.
Du brauchst im Prinzip so eine...
Wie heißt die Rubik's Goldberg-Maschine?
Rubik's Goldberg-Maschine.
Im Prinzip baust du so einen Track,
der man aufbaut.
Und manchmal, du kannst auch die Zeit anhalten,
wo du eine Beschleunigung verlangst.
Man muss auch damit arbeiten.
Du musst einen Stein zweimal verwenden.
Wenn der eine gerade an den Steinen abgeprallt ist,
musst du ihn schnell auf die andere Ebene setzen,
damit der da umgebogen wird.
Und dann wieder zurück, weil du hast immer mehrere.
Lemmings war ja damals so ein Zwei-Dimension.
Oder das erste.
Es gab auch noch ein 3D-Lemmings.
Aber das war damals so ein 2D-Ding.
Und man so...
Wie ist das hier?
Das ist 3D.
Das hinterher spielt das eine ganz große Rolle.
Aber jetzt kommen wir erst mal 3D.
Und dann, aber Lemmings
ist die reine Spielmechanik.
Das hier hat eine zweite Ebene.
Oder eine zweieinhalb Ebene.
Vielleicht das ist die Geschichte.
Weil du bewegst also in 3D-Ego-Perspektive.
Wenn du an die runterguckst, bist du ein Typ.
Warte mal, das hat doch dann, glaube ich,
auch so eine VR-Komponente.
Also theoretisch, wenn man es auf dem PC spielt...
Spoiler!
Psst!
Okay, jetzt hat...
Ego-Perspektive.
Du guckst an die runter und bist also ein Typ.
Du bist nämlich Alfred Butterworth.
Alfred Butterworth, ein Erfinder.
Das ist so wie ein durianisches Zeitalter.
Es ist alles sehr britisch.
Der britische Erfinder hat diese Spielzeuge auch abgefunden.
Du läufst also durch das Haus.
Du bist aber so eine schemenhafte Gestalt.
Und im Prinzip, was du dir freispielst,
die verschiedenen Fähigkeiten.
Und ich hab das Spiel nicht durchgespielt,
aber ich hatte so einen Verdacht, bist du sozusagen
vielleicht ein Geist und er spielt
dir deine eigene Körperlichkeit zurück?
I don't know.
Aber was dann passiert ist,
wenn du weiter vorankommst,
hast du immer wieder so Szenen wie die,
wo die Tochter Rose dann vorkommt.
Oder seine Frau Helen.
Gibt es viele Szenen mit der Tochter?
Du Hater.
Also wahrscheinlich für dich zu viele.
Aber es ist tatsächlich so wenig,
dass man das Spiel nicht wegen der Geschichte spielen kann.
Weil du hast sozusagen zwischen diesen Szenen
dann vier oder fünf Levels, die sind einfach nur Levels.
Und die Räume, in denen du dich bewegst,
die werden aber immer größer.
Und dann ist das tatsächlich so ein bisschen
so ein Exploration Game auch.
Weil du musst ja die Räume durchsuchen,
um diese Spielsteine zu finden.
Aber währenddessen lernst du immer auch so ein bisschen was.
Entweder weil durch den Level
diese Szenen halt auftauchen.
Oder zum Beispiel der zweite Teil,
in dem Ton wir gerade gehört haben,
da werden Briefe vorgelesen von einer düsteren
Erfindergesellschaft, die Alfred Butterworth
für sich gewinnen möchte. Aber das wird gar nicht so richtig.
Und wenn du die Soldaten
über den Brief laufen lässt, dann wird der erst vorgelesen.
So eine Sache.
Und dann gibt es dann halt
Drama.
Und...
Das ist nice.
Also das ist
tatsächlich...
funktioniert das irgendwie.
Ja. Aber!
Und jetzt kommen wir zu dem Punkt.
Die Steuerung.
Ego Perspektive.
Du steuerst
die Dinger, die du aufnehmen willst,
an. Du musst dir vorstellen,
dein Bildschirm hat ganz in der Mitte einen weißen Punkt.
Der ist ein Pixel groß.
Wenn der in die Nähe eines Gegenstands
kommt, dann kannst du ihn per Knopfdruck aufziehen.
Und dann kannst du
mit dem einen Stick die Höhe
im dreidimensionalen Raum korrigieren.
Und mit dem anderen sozusagen deine Blickperspektive.
Und damit platzierst du den.
Und das ist
mega schwammig. Und das macht auch oft so Clipping.
Also du machst... Du bewegst so ein bisschen falsch.
Zack ist der unter der Tischplatte.
Du musst ihn zurück und dann wieder hoch
und dann wieder vor. Und dann
fühlt sich das Spiel tatsächlich so an, dass du nach
einer halben Stunde so denkst...
Das wirkt auf mich ein bisschen so,
als wäre das ein VR Spiel.
Und dann liest du zu dem Spiel und dann stellst du fest,
das ist ein VR First Spiel.
Das ist eigentlich entwickelt worden.
Für VR.
Also keine Ahnung, ob das jetzt Marketing oder so.
Aber so habe ich es verstanden.
Weirderweise erscheint das aber zuerst...
Pass auf!
Hör auf mir mal meine Takes wegzunehmen!
Ich mach hier 10 Minuten
lange Hinlage und vor allen Dingen...
So. Und jetzt erscheint das für ganz, ganz, ganz viele Plattformen.
Für ganz, ganz viele Plattformen.
Und Nintendo
hat sich einen One Month Exclusive...
Was? Ich bin so überrascht, Markus Richter!
Fuck, du bist cool!
Also Nintendo hat sich die zeitliche
Exklusivität... Das ist auch erst relativ kurz.
Das ist irgendwie, ich glaube,
ein Monat vor Release.
Das war so... Das Spiel erscheint im April!
Und ich so... Geil!
Und dann so... Also wirklich wenige Wochen vorher so...
Das Spiel erscheint im April, aber nur für die Switch!
Und für alle anderen Plattformen.
Und dann so...
Und für alle anderen
normalen Plattformen im Mai.
Und im Sommer
für VR.
Und das Witzige ist, die Switch
in ihrer nicht-stationären Version.
Die ist wirklich...
Also das ist ein tolles Spiel.
Ich mag das wirklich fantastisch.
Das ist aber... Das ist die falscheste Plattform, die es dafür gibt.
Der Bildschirm ist zu klein.
Und die Steuerung ist zu doof.
Also ich wirklich...
Das Spiel ist so...
Das Spiel ist so gut.
Also so liebenswert.
Das ist nicht so ein Knaller.
Wo ich so vom Stuhl explodiert bin.
Oh mein Gott, wie toll!
Es ist ein gutes Spiel.
Ich hatte auch das Gefühl,
dass das vielleicht so der Match war
für die Switch und für Nintendo.
Weil ich hatte... Es gibt im Englischen diesen Begriff...
Diesen Ausdruck "Tui".
Also wenn etwas so...
Süß, liebenswert,
unschuldig,
und auch ganz erwärmt nett ist.
Irgendwie so.
Okay, würde ich auch nicht bis zum Ende mitgehen.
Das wird dann irgendwie sehr weitläufig.
Und die Geschichte wird schon auch so ein bisschen...
Sehr gut für Nintendo. Es geht schon noch.
Aber ja...
Es wirkt auf jeden Fall liebenswert.
Vom Vibe her, voll.
Vom Vibe und Ästhetik.
Aber nicht von der Spielmechanik.
Ich habe noch überlegt,
man hätte diese Steuerung anders machen können.
Man hätte es auch machen können,
dass du in einem sehr aktiven Gegendenten einfach durchklicken kannst.
Oder so.
Ich sage jetzt einfach, ich bin kein Spielentwickler,
aber im Sinne von, es hätte möglicherweise andere Lösungen gegeben.
Aber was sie wirklich gemacht haben,
sie haben eine Analogstick-Umsetzung
für "Ich bewege mich
mit VR-freiem Raum" versucht zu finden.
Und es geht überhaupt gar nicht.
Ich hatte mir das irgendwie so vorgestellt,
also so in meinem Kopf, wenn man das beschreibt,
wie du auch durchs Haus oder so.
Ich dachte, das ist halt wie so ein Ego-
First-Person-Spiel.
Das ist ja so "Gone Home" oder keine Ahnung,
fast du läufst durchs Haus und dann, weiß nicht,
nimmst du irgendwie einen Gegenstand auf,
in "Gone Home", dem Spiel, wo man so ein Haus exploret und so.
Da kann man ja auch Gegenstände aufnehmen, drum tragen.
Dann trägst du das vielleicht rum.
Und dann gehst du vielleicht zu so einem Puzzle-Abschnitt
und dann zoomt das da irgendwie drauf rein.
Und dann kann man...
Das ist das Ding, weil da sind ja so eigentlich die Hitboxen.
Also du gehst in die Nähe des Gegenstands
und kannst ihn aufnehmen.
Dann kommst du in die Nähe des Platzes, wo er hingehört.
Das ist ja eher sozusagen so die Idee von Platzierung.
Und hier musst du halt...
Wirklich exakt.
Es gibt am Anfang so Blöcke, die passen auf so Stäbe drauf.
Da geht das irgendwie noch.
Aber dann musst du wirklich diese Dinge einfach platzieren.
Okay.
Und das ist...
Also ich weiß nicht, was Nintendo da geritten hat.
Also weil ich kann mir schon vorstellen,
dass Menschen, die das...
Also so wie wir Multiplattform-Menschen,
die das dann toll finden, dass sie dann sagen,
naja, wenn es dafür zuerst kommt...
Geil, nämlich das für die Switch.
Ich glaube schon,
Maussteuerung könnte besser sein.
Auch das wahrscheinlich nicht perfekt.
Aber ich habe keine Ahnung, was die geritten hat.
Ich mag das Spiel total, wirklich.
Aber ich habe dann aufgehört,
weil ich gesagt habe, so nee,
ich habe hier noch irgendwo eine...
Ich weiß gar nicht, ob es dafür erscheint,
aber ich habe irgendwo noch eine Quest rumliegen.
Und ich möchte warten,
bis das auch für VR fertig rauskommt.
Dann spiele ich das nochmal
oder weiter.
Das ist halt wirklich...
Ich finde das total interessant, weil bei VR-Spielen
war ja ganz lange...
Du spielst das Spiel
und alles außer Superhot ist so ein bisschen...
Mittlerweile ist es schon anders, aber früher war es mal so.
Alles außer Superhot ist so ein bisschen...
Sie versuchen traditionelle Computerspiele-Konzepte
irgendwie umzusetzen und eigentlich suchen sie noch
irgendwie nach so... Und das ist ganz eindeutig
ein VR-Spiel. Das ist ein gutes VR-Spiel.
Und das gehört dahin.
Warum für die Switch? Time-exclusive.
Ich weiß nicht,
aber das ist eine weirde Zeit
für VR-Spiel. Also ich habe das...
Ich bin mir...
Ist VR okay?
Also das würde mich da sicher interessieren.
Ich habe zum Beispiel lange so ein bisschen
rumüberlegt, ob ich mir so eine Quest 2
kaufe. Und die Dinger sind
nicht sehr günstig.
Und ich kann mir vorstellen,
dass ich das mir holen würde
und dann ungefähr so 3 Wochen lang,
2 Wochen lang Beat Saber spielen würde
ganz viel. Das Spiel, das Rhythmusspiel,
wenn man so mit Lichtschwertern auf Noten einhaut,
weil das... - Durchaus?
...geil ist. Und dann
irgendwie würde das vielleicht
verstauben. Und ich glaube, so geht es vielen.
Aber ich bin mir nicht sicher, ob es da...
Also ich glaube...
Und ich möchte einen kleinen Schwenk nehmen.
Ich habe dir heute dein Playdate zurückgegeben.
Ja. Danke schön.
Und wenn du einen Playdate hast,
dann kannst du auch
eine VR-Brille gucken. Und meine Theorie
ist, du spielst häufiger VR als Playdate.
Ja, ist ja halb verrückt. - Okay.
Also ich glaube, das Problem mit VR ist ein bisschen,
ich gebe dir Recht.
Es wird wahrscheinlich nicht
so sein, dass das Teil deiner
täglichen Spiele
de-adt. Aber
über die Monate
oder Jahre wird...
Kann ich mir vorstellen, dass immer mal wieder was
passiert, wo man denkt, da...
Also ich habe meine VR-Brille zum Beispiel
gerade nicht hier, weil ich in einem Freund gelegen habe.
Und jetzt kommt dieser Titel,
den ich ironischerweise nur kenne, weil er für die Standard-
Rezensionsplattform rausgekommen ist,
für die ich im Radio berichte, wo ich aber denke,
so, ah, also wenn es dann
soweit ist, dann muss ich mir die holen und dann, weil das...
Das will ich tatsächlich sehen. Also ich bin mir bei
VR nach wie vor unsicher,
was der Stand ist. Wenn ich momentan...
Also wenn man es nicht bezahlen müsste, würde ich wahrscheinlich am ehesten
zur Playstation zitieren,
weil ich da wirklich sehr geile Sachen drüber gehört
habe, weil die neue Version wirklich
mega sein soll, also vom Trage-Com vorher.
Aber ansonsten...
Ich weiß nicht, also ich kann mir schon vorstellen, dieses...
Also was das Spiel vor allen Dingen gut macht,
ist dieses... Diese
Entdeckung im Raum und dieses sozusagen
durch die Dioramen-Welt
laufen. Ich warte
immer noch auf den geilen Modellbahnsimulator
im Vorfeld. Ich dachte,
du wärst wahrscheinlich dabei, wenn da irgendwie
aus Stadtsitzin-Soldaten so
so Warhammer-Figuren raus
vorsehen.
Ich denke, da wird Games
Workshop davor sein,
aber durchaus, durchaus.
Okay, sehr gut. Also "Tin Hearts",
ein Spiel auf einer Plattform,
auf der es deplatziert ist,
aber es ist trotzdem schön.
Das ist total witzig, weil mein Takeaway für alle
Spiele heute ist so ein bisschen... Die letzten
beiden Sendungen waren so "Was für großartige
Spiele?" Und diese Woche ist sie eher so
"Naja, okay."
Und das liegt bei "Tin Hearts" aber wirklich nur an der Plattform.
Wild. Das ist fantastisch. Wild.
Okay, dann lass uns mal rübergehen zu dem Spiel,
was ich heute mitgebracht habe.
Ich bin mir noch...
Ich bin mir auch noch nicht sicher,
ich bin mir selber noch nicht sicher, was das
Fazit dazu sein wird, aber lass
mal raus. Ich spiele Köln ja mal.
Also, ich finde
diesen Ton fantastisch, weil
wenn man den Ton hört und die Geräusche,
denkt man so "Aha,
das ist so eine "Lone Samurai"
Story." Also so ein Typ, so ein Typ
hat ein Kind
und wahrscheinlich nicht mal seins
und das muss er verteidigen, dann zieht er durch
die Lande und fantastische Kämpfer
vom "Dsch" was ich gehört habe, wahrscheinlich
eher so eine Art Beat 'em up, nicht so ein "Sword &
Slice", "Slicen Up".
Fantastisch. Und dann so
Interesse geweckt und dann siehst
du das erste Bild zu diesem Spiel
und das ist so so ein
Tentakel-Cactus, ich
weiß gar nicht wie man ihn beschreiben soll. Also
es ist ein Ding,
das aus Dingen besteht, die
normalerweise nicht zusammengehören
und
bemalt ist, muss man wirklich sagen, in einer
Farbkombination, die so
aussieht, als wäre
ein Kind in der Prinzessinnen-Phase
zusammengestoßen
mit einem Eimer voller
Reinigungsmittel. Ja.
Und das ist das Spiel. Knetmasse vielleicht
auch noch. Das Spiel heißt "Clash
Artifacts of Chaos".
So sieht es aus.
Ich hatte auch auf dem Weg hierhin so überlegt, wie könnte
man das beschreiben? Also ich hatte das,
ich hatte auch gedacht, so
vielleicht, wenn man in der Zeit
zurückreist und
bei so einem sehr
geselligen Abend
Salvador Dalí und Picasso
trifft und ihnen von Mandalorian
und Last of Us erzählt. Und dann
LSD gibt. Und dann LSD gibt und dann sind sie
so "Ja, ja, man!"
Genau so stelle ich mir dieses Last of Us vor.
Der Mann, Joel,
ist ein gelber Mann,
der aussieht, als wäre er aus Kete gemacht,
die man in Reinigungsmittel getunct hat
und sein Kopf ist ein
Kaktus. Und er sieht aus,
wie eine Art Mischung von Daumen,
Penis
und irgendwas anderes.
Und er bewegt sich so, als ob Michelle Yeoh drin steckt.
Korrekt. Er bewegt sich so, als ob
Michelle Yeoh drin steckt. Und
das Kind, das er beschützt, ist nicht
Baby Yoda, ist nicht Ellie, sondern
es ist ein runder
schwarzer Furby.
Also es ist so eine Art
Krähe, aber sie ist ein Ball
mit zwei riesigen Augen. Das ist der
Junge, den er beschützt.
Wow! Ja.
Und was spielt man?
Also man spielt da
einen Typen.
Was auch immer. Ein Wesen.
Hat er einen Namen? Er hat einen Namen. Er heißt
Pseudo.
Er ist ein
Hermit.
Ein Einsiedler.
So eine Art Kampfmönch
oder so.
Er ist so ein Martial Arts Super
Kung Fu Mann.
Boxer, keine Ahnung. Genau wie wir.
Genau. Er ist so ein Kämpfer.
Und er läuft irgendwann
in so einem kleinen
Krähenwesen über den Weg,
das mit einem komischen Großvater
wohnt, der auch nicht menschlich aussieht,
sondern auch weird aussieht. Der wird umgeprügelt
von irgendeinem
anderen weirden Geschöpf.
Der aussieht wie einfach nur, ich weiß nicht,
wie ein Kopf auf zwei Beinen.
Und dann
sagt er, hey, ich helfe diesem kleinen
Kind und bringe das irgendwo hin, wo es
in Sicherheit ist. Und dann beginnt
diese klassische Story, der
einsamer
Samurai-Kämpfermann zieht los mit einem
kleinen Kind, das er beschützen muss und
beschützt es vor wirrigen Gefahren.
Und freundet
sich dann mit diesem Kind an und hat dann
Gefühle. Aber spielerisch
ist das ein First-Person-Video? Ach so, nein.
Nein. Spielerisch
ist das... Okay. Auch das
ist merkwürdig. Es ist
erstens so ein Third-Person-Spiel.
Man guckt von ihm über die Schulter und läuft so rum.
Es besteht vor allem aus
Duellen
oder Arena-Kämpfen
gegen andere seltsame Wesen.
Dreibeinige Pferdmonster,
Männer, Leute mit tausend Armen
und vier Gesichtern oder so.
Also wie gesagt,
LSD-Trip. Die man
dann in diesen Arena kämpfen, wo man sich
dann gegenseitig prügelt. Ich dachte zuerst,
das wäre so ein Dark Souls-Spiel.
Weil ich das in einem YouTube-Kanal gesehen
habe, als
eines von vielen Souls-like-Spielen,
die rausgekommen ist. Es ist kein Souls-like.
Es ist ein Street-Fighter-like
oder so. Aha.
Ja, weil es geht nämlich... Also quasi, man
prügelt sich in diesen Duellen.
Und die Kernmechanik ist
Attack-Cancelling.
Aha. Und
zwar, es gibt in Prügelspielen
dieses Konzept, dass du
durch bestimmte Tasten-Kombination,
durch bestimmte Moves, eine Attacke
vorzeitig abbrechen kannst. Oder
beziehungsweise die Animation einer Attacke
abkürzen kannst. Ja. In dem du, weiß
nicht, zum Beispiel ausweichst oder blockst
oder so. Dann wird dann quasi die Attacke,
die Animation abgebrochen, die Attacke
aber ausgeführt und du kannst schneller die nächste
Attacke machen. Okay. Das sind so Pro-Move.
Chaining. Chaining, ja.
Genau. Und dann kann man so Moves
chaining und irgendwie Kombos bauen
und so. Das ist so ein Pro-Move in
so Fighting-Games, habe ich niemals verstanden.
Und hier ist der ganz zentral. Und
also eigentlich... Also ich dachte zuerst
am Anfang, das ist so ein Dark Souls-Spiel, da muss man
methodisch und langsam gegen Gegner kämpfen.
Nein, man muss wie so ein Berserker
Button meschen und ausweichen und
der Attackcanceln und sich da durchprügeln.
Das ist fantastisch. Ich dachte erst, ich würde das Spiel nicht
spielen, weil es dann Soul-Tag ist, aber jetzt möchte
ich das Spiel nicht spielen, weil es dann ein
Chaining-Attack-Canceling... I know.
Und aber tatsächlich macht es das
sehr, sehr gut. Also ich hatte
damit irgendwie zwei schreckliche
Abende, wo ich dachte, okay, ich glaube, ich hasse
das. Ich glaube nicht, dass dieses Spiel ist total schlimm.
Dann habe ich das irgendwann, irgendwann
habe ich einen Guide gelesen und das dann
angefangen rumzuprobieren und habe dann gemerkt,
nee, im Moment ist das eigentlich ganz geil. Eigentlich ist das ganz cool.
Eigentlich mag ich dieses Verprügeln.
Das fühlt sich total cool an.
Dann
gibt es noch mehr Sachen. Es hat auch
ein Brettspiel drin.
Bevor
man kämpft gegen Leute, muss
man erstmal so eine Art Kniffel spielen.
Weil es gibt, also in dieser Welt gibt es
wohl eine Regel, weil man muss
sich verprügeln, also man muss sich zu Duellen herausfragen
und bevor man ein Duell macht, muss man Kniffel spielen.
Dann muss man auf so ein Spielfeld so
Würfel würfeln. Wer am Ende die meisten,
die höchste Würfelzahl hat,
hat gewonnen. Dann hat man so
Spezialattacken gegen die Würfel, die man
so rundenweise einsetzen kann.
Würfel umdrehen oder
Würfel löschen, Würfel
um eins reduzieren und so.
Und wer gewonnen hat, der
bekommt dann quasi so eine erschwerte
Bedingung auferlegt.
Zum Beispiel, wenn du dich nicht bewegst,
strächen dich Bienen. Oder
Wer gewonnen hat, hat es schwerer.
Also wer verloren hat, hat es schwerer.
Oder wer
verloren hat, der muss sich vom Gewinner
einmal mit einem Stock auf den Rücken schlagen lassen.
Because why not?
Why not? Und so
Okay, okay.
Ja und
Achso und dann hat das nochmal eine
weirde Sache, die ich dann, also die auch für
viel Frust und Verwirrung gesorgt hat.
Nämlich, wenn du stirbst im Spiel,
wachst du auf nachts.
Das Spiel hat einen Tag-Nacht-Wechsel.
Wenn man stirbt, ist es Nacht. Man wacht auf
Nacht und plötzlich ist dieser
Heldendödel, den man da spielt,
besteht aus Holz
oder Knochen oder so.
Und es ist Nacht.
Und man kann sich dann, dann gibt es
neue Gegner, die es nur nachts gibt.
So Schattenwesen. Und dann kann man sich
zu seiner Leiche prügeln
und sich dann wiederbeleben.
Aber manchmal muss man auch nachts unterwegs
sein, weil nur wenn man
aus Holz besteht, kann man durch
Dornenbüsche gehen.
Also das klingt für
mich wie ein Spiel, dass sozusagen
kein gutes Spiel ist, aber ein schönes Hobby.
Ja,
ja, ich glaube, da
ist was dran. Ich hab mir dann irgendwann so die Steam-Statistiken
angeschaut.
Und bis zum
ersten, so richtigen
Boss ist so ein Viertel
aller Spiele gekommen.
Also dieses Achievement haben ein Viertel.
Aber dann haben auch so
20% aller Leute auch das Achievement
vom allerletzten Boss. Also das heißt,
die meisten Leute,
die das spielen, sagen "What the fuck?
I don't like this!"
Aber die, die es spielen sind? Die, die es spielen bleiben
und so ging es mir dann auch, weil ich war dann
irgendwann, also irgendwann fand
ich es total gut auf eine
Abstruseart und Weise.
Und das hat mich überrascht, weil also eigentlich war der Grund,
warum ich das Spiel wollte, ein ganz anderer.
Nämlich, das hatte eigentlich mit der Geschichte zu tun.
Und dem zu tun.
Weil nämlich die
Story für das Spiel hat ein gewisser
Jonas Kyratsis geschrieben.
Jetzt sagt mir was. Das ist
so ein
auch deutschsprachiger,
griechisch-schlemmiger,
sobald ich weiß, Autor,
der
der zum Beispiel die Story
geschrieben hat für Talos Principles, so ein
portalmäßiges Puzzlespiel
von der Weile. Der ist ein ganz ganz toller Autor.
Also der schreibt super philosophische,
ganz kluge, tolle Stories und so.
Er hat auch einen coolen Podcast
geschrieben.
Können wir verlinken?
Und deswegen wollte ich da reinschauen.
Tatsächlich habe ich, also
es ist cool geschrieben. Es ist
fun. Also es ist cool und fun.
Ich hab's nicht durchgeschafft, weil das einfach nur
merkwürdig und komisch ist.
Aber wirst du's weiterspielen?
Nee, aber
nein, ich hab's ungefähr zur Hälfte
durchgespielt. Ich hab mir dann das Ende mal
angeschaut und war dann so wow,
Ghost Places, it goes hard.
Die Dialoge sind toll und wow,
voll gut. Gibt's einen Easy Mode?
Nein.
Nein, es ist
auch richtig schwer. Es ist auch wirklich,
definitiv ist es kein Markus Richter
Spiel. Es ist ein Spiel, das dich sofort frustrieren
würde. Also nicht mal, es ist einfach
komisch. Und ich hab's,
hab den Fehler gemacht, ich hab's auf dem Steam Deck
angefangen zu spielen. Es ist kein gutes
Steam Deck. Der Steam Deck
rört dabei wie so ein Flugzeug, das
abheben will. Es funktioniert nicht so
gut. Es muss schon irgendwie,
es müssen die hohen FPS
sein. Aber
was für ein merkwürdiges, merkwürdiges Spiel.
Ja. Aber also perfekt
für diese Sendung im Sinne von, dass gut
mal davon gehört zu haben, gut mal darüber gesprochen
zu haben, aber das reicht dann auch. Ja, aber ich glaube
halt auch 20 Prozent aller Zuhörenden
gehören zu der Gruppe, die das
total fantastisch finden. Also liebe
Leute, zählt jetzt einfach mal durch. Wenn
ihr der fünfte seid, probiert es aus.
Oder die fünfte. Genau.
Das würde ich, so würde ich das, so würde ich es sagen.
Ja.
Also vielleicht noch witziger, witziger, witziger
kleine Anekdote. Kommt aus Chile das Spiel.
Und von ehemaligen Moddern.
Ace Team. Die haben so
Doom Mods
gemacht, glaube ich. Apropos ehemalig.
Ja. Das ist für TIN Hearts auch noch
so ein Verkaufsargument, was vielleicht auch noch
zur Switchiness geführt hat.
Die, das Team, das hintersteckt, setzt sich
zusammen aus Ex-Lion Hearts
Mitarbeiter. Ah. Die Leute, die hinter
Fable stecken. Ah ja, cool. Und das ist natürlich auch
auch sozusagen so was, wo man so denkt.
Also Fable steckt dahinter, jetzt kommt das
Ruf Spitanien,
Eiffel, oder so. Wollte ich noch mal nachreichen.
Also und es ist in gewisser Weise auch eine Fortsetzung
von den Xeno Clash Spielen.
Die kamen vor ein paar Jahren raus.
20 Prozent aller Leuten
würde ich mal sagen. Okay, gut.
Ihr wisst wer ihr seid. Ihr wisst wer ihr seid.
Ihr wisst wer ihr seid. Wenn ihr euch gemeint
fühlt, wisst ihr, dass ihr gemeint seid.
Oder so ähnlich. Hilfe!
Das Spiel, das ich ungefähr
halbe 30 Minuten gespielt
habe und jetzt hoffentlich Hot Takes dazu
habe. Mage Seeker.
Mage Seeker League of Legends.
Das ist wichtig bei diesen ganzen Titeln.
Ja. Die heißen nie
nur so. Die heißen immer
League of Legends Story.
Der Titel des Titels ist Mage Seeker
A League of Legends Story. Genauso wie bei
Spielname vergessen. Ja, genau.
League of Legends, das allseits
überlebte
Hobby/
Sucht, Obsession
Dings. Ist ja ganz interessant,
weil die wirklich seit einer Weile lang darauf setzen
ihr Spieleuniversum
mit ihren ganzen Figuren und Tausenden Helden
zu vermarkten und in
weitere Richtungen hinaus
zu spinnen. Es gab diese tolle
Netflix Serie. Arcana?
Arcane. Genau. Fantastische
Serie. Und
noch ein anderes Spiel. Ich glaube, zwei mittlerweile
sogar.
Nee. Nee? Ist das das zweite
erst? Ich meine, es sind
am Anfang zwei gedroppt.
Ach so, es gab noch so ein
Mobile Spiel. Genau, ich meine, es gab die Serie,
es gab nur die eine Serie.
Zweite Staffel kommt irgendwann.
Und paar Spiele und das ist jetzt
so das dritte, glaube ich.
Ein weiteres Spiel.
Und es geht um...
Es geht um... Warte.
Ich habe im Haushalt, in der
Familie, eine League of Legend Expertin.
Und die hat gesagt, ja, es geht natürlich
um Sylas. Alle lieben Sylas.
Wirklich? Alle lieben Sylas?
Es ist anscheinend so, also League of Legend, ein MOBA,
also wo man 5 gegen 5 spielt,
in Lanes irgendwie Monsterplatt macht, den Gegner
zum auseinander
explodieren bringen muss.
Da gibt es
50 Figuren oder so, also mega
viele. Ich glaube, es gibt mehr. Oder mehr.
Und es gibt
beliebte Figuren. Und es gibt
unbeliebte Figuren. Und
das ist dann anscheinend, ich habe mir
es erklärt, das ist anscheinend sozusagen so ein
selbsterhaltendes System. Die Figuren,
die beliebt sind, die bekommen häufiger
neue Skins oder man rebalancing
von den Skills.
Oder Storyhintergrund. Oder
ein eigenes Spiel. Und dann ist es natürlich
wieder beliebter und so weiter und so fort. Und Sylas
ist anscheinend sozusagen einer der Charaktere,
die eher so
frontball
League sind.
Mir hat er nichts gesagt. Ich kenne aus
meiner League of Legends Zeit weiß ich beliebt
- Wie lange ist die her? - Also sage ich nicht.
beliebt Timo, ein Erdmännchen,
das Leute vergiftet, weil der ist süß.
Und unbeliebt
Doktor Mundo, ein
großes Frankenstein
Monster, das seit Ewigkeiten kein
Update bekommen hat. Vielleicht ist das auch falsch.
Vielleicht ist Doktor Mundo inzwischen so
wie Daddy Mundo und Timo
ist, weiß nicht.
- Aber Sylas ist anscheinend - Ok Sylas ist beliebt,
verstehe ich nicht.
- Ist gar nicht so sympathisch.
- Es geht los in dieses
Magespeakerspiel.
Es geht los erstmal mit einer
langen Cutscene, wo erklärt wird, was passiert.
Und zwar es geht um irgendeine Stadt.
Wie gesagt
nur Hot Tags, weil ich habe 30 in diesem Spiel.
Also es geht um irgendeine Stadt.
Name vergessen ist auch egal. Da sind die
irgendwie rassistisch gegen Zauberer.
Zauberer werden irgendwie eingesperrt.
Weiß nicht. Vielleicht
zurecht Hot Tag. Vielleicht zurecht.
So.
Keine Ahnung. Und dann gibt es
diesen Sylas, der bricht aus und dann
führt eine Rebellion an. Dann gibt es eine
Rebellion, die Zauberer brennen die Stadt
nieder und Sylas
möchte alle umbringen. Das ist das, was ich mitgenommen habe.
- Genau. Da finde ich
schon wieder so lustig.
Weil die Spiele im League of Legends
Cosmos dienen ja dazu
die Hintergründe der Charaktere
aus League of Legends
auszufleschen. Also
ein bisschen mehr drüber.
Das ganze Spiel
ist
über Sylas,
der totale Rachegelüste hat.
Und aber warum
er diese Rachegelüste hat, das ist halt sozusagen
in diesen zwei Abziehbillen im Vorspann erklärt.
Wenn ihr eine
Motivation für diesen Charakter schaffen wollt,
warum, also ich habe es ja manchmal
so ein bisschen über mit den Origin Stories.
Aber hier ist es literally so,
dass du sozusagen, also der Charakter in League of Legends
ist ein Charakter mit einer Hintergrundgeschichte, die du nicht kennst.
Die nur angedeutet wird. Deswegen
machen wir jetzt ein eigenes Spiel über den Charakter,
dessen Hintergrundgeschichte du nicht kennst, sondern die nur angedeutet wird.
Aber er ist mega wütend!
- Und so unsympathisch!
Also er ist irgendwie so ein
also vielleicht sollte man ihn beschreiben.
Er ist so ein Muskelberg. Er ist so ein bisschen
auch wie der
Dödel aus Clash, Artifacts of Chaos,
nur halt menschlich. - Aber es ist ja lustig!
- Er ist ein menschlicher Dödel. - Also weil das Spiel selber ist ja
Pixel Grafik. - Ja. - Und da sieht er
wie so ein Muskel, also wie so ein
wie heißt der God of War, wie so ein Kratos.
- Definitiv, ja Kratos. - Aber mit langen
Ketten noch die mit ihm
aber die, wenn die Dialoge kommen,
sind ja so Figuren eingeblendet. - Ja. - Und dann ist er
zwar sehr durchtrainiert, aber schon so ein bisschen schmächtig.
- Ja, das hat mich auch verwundert, weil ich hatte auch
als ich, also ich hatte das Spiel vorher in Screenshots
gesehen und dachte, der
wird dann, das ist dann so eine Art Dwayne
The Rock Johnson. - Ja. - Und dann
ist das dieser Typ, der
halt wie du sagst, schmächtig ist,
wie lange, glatte, dunkle,
zurückgegelte Haare hat. - Liebste eigentlich.
- Voll und aber dann auch irgendwie in
diesen kleinen Dialogszenen,
wo dann so sein Gesicht eingeblendet wird,
irgendwie auch so ein mega unsympathisches
Grinsen hat, wo er dann sagt
"Hehe, da kann ich ja
ganz schön Mehrrache üben
und alle umbringen. Hehehe!"
Und es ist so "Wow, was für ein unsympathischer Typ!"
- Ja.
- Ja, das hat mich erstmal verwundert.
Und dann ist das ein
so ein
Arcady Beat 'em
Up Action
Spiel, wo du halt so von oben
draufguckst und durch so Pixel
Level läufst und dann gegen diverse
Gegner
und Monster kämpft.
Und du hast so leicht Attacken,
schwer Attacken und haust auf Gegner mit
deinen Ketten ein.
- Und das ist sozusagen der eine Teil des Spiels.
- Mhm.
- Der andere Teil ist
eine sehr
leichte Form von Base Building.
Du hast so ein Lager, da sind dann so Rebellen.
Du kannst in den Leveln, kannst du
irgendwie Leute freischalten, die dich dann
unterstützen. Du kannst in Level
Leute mitnehmen, aber du hast dann nicht
literally zwei Figuren dabei, sondern
Leute mitnehmen heißt, du hast irgendwie so Skill-Modifikatoren,
die dann angepasst werden.
Und du kannst halt, es gibt eine Ressource,
die du sammelst
für besiegte Gegner oder Schatzkissen, was auch immer,
die kannst du mitbringen und dann kannst du halt
dein Charakter im Prinzip auf
Level und ich hab's dann nicht so weit gespielt, vermutlich
kann man die Basis dann noch irgendwie aufbauen.
- Ja. Und es gibt so eine ganz
interessante Spielmechanik.
Im Level kann
Sylas mit seiner Kette
auf zum Beispiel so Zaubergegner,
also Gegner, die Zaubersprüche abfeuern,
kann er die quasi mit seiner Kette einmal
anflanschen und
ihren Zauberspruch klauen
und dann diesen Zauberspruch abfeuern.
Zum Beispiel ist da, weiß nicht, ein
Eis-Zauberer und ein Flammen-Zauberer, Feuer-Zauberer
und dann mopsst du dem Eis-Zauberer
seinen Eis-Zauberspruch
und wirfst ihn dann quasi auf den Feuer-Zauberer
und der Feuer-Zauberer nimmt dann mehr Schaden,
weil es dann auch so Elementwiderstände
gibt und so weiter und so fort. - Ich will über die
Gameplay-Loop gleich nochmal ein bisschen reden, aber die, ich wollte
vorher noch was sagen, ich bin ja nicht oft mit
Hintergrundinformationen, aber in dem Fall fand ich es ganz interessant,
weil es auch ein Licht darauf wirft,
wie Riot Games,
also die Leute in League of Legends,
diese Spiele generieren.
Das Spiel ist von Digital Sum
und die haben Moonlighter
gemacht. Und Moonlighter war
ein Beat 'em up mit
Basebuilding. Und das hat
wohl sehr gut funktioniert, also war nicht so ein
mega Hit, aber anscheinend hat das sozusagen so eine Fangemeinde.
- Da geht's, da geht's quasi, du bist so ein
Fantasy-Shopkeeper, also so
ein Fantasy-Mensch, der quasi
einen Laden hat und dann musst du aber rausgehen
in die Welt, um Sachen zu finden, die man
verkauft. - Der Name ist sozusagen der Gag,
weil Moonlighting ist im Englischen, wenn du einen zweiten
Job machst, wenn du nach deinem Job noch einen Job machst,
dann tages über die Taverne, nachts
geht da die Sachen in die Taverne.
Und im Prinzip
ist
Mage Seeker das Konzept
nur mit dem Basebuilding sozusagen sehr, sehr stark
vereinfacht. Und
das finde ich ganz interessant,
Riot Games nimmt einen
Erfolg, also ein in der Nische
erfolgreiches Spiel, sagt, okay, das gefällt uns,
lass uns das mal in unseren Kosmos machen.
Weil ich mich die ganze Zeit darüber frage, warum
machen die jetzt diese ganzen Spiele?
Und meine These war so ein bisschen, oder
am Anfang dachte ich so, ganz
banal, die wollen halt mehr Leute reinbringen.
Die wollen sozusagen so Hooks, hier ist ein Spiel,
aha, aus dem League of Legends Universum.
Mittlerweile glaube ich das gar nicht mehr,
sondern ich frage mich, ob die das umgedreht machen.
Also es gibt ein riesiges, millionenfaches League of Legends
Publikum und wollen die,
dass sie nicht abwandern.
Wenn die zwischen, zwischen,
also League of Legends ist
berühmt dafür,
eine furchtbar toxische Kommunikationswelt
zu haben, bei den Spielen
und die Spieler unter sich. Also wenn die Leute mal nicht
beschimpft werden wollen, was anderes spielen wollen,
dass sie trotzdem im Universum bleiben.
Und deswegen nehmen sie so semi-erfolgreiche
Rezepte und machen das
dann einfach nochmal.
Also Hottick,
auch von dieser Stelle. Und ich
habe tatsächlich in der Kritik gelesen,
dass in einem Steam Review soll jemand geschrieben haben,
dass das schönste,
also weil das heißt "A League of Legends Story",
das schönste an diesem League of Legends Spiel
ist, dass man in der League of Legends Welt
spielen kann, ohne mit anderen League of Legends
Spieler zu spielen.
Die Gameplay Loop.
Es gibt dieses Schere-Stand-Papier-Prinzip.
Meiner Meinung, also so.
Und ich glaube, das ist so was wie,
wenn man sehr schnell ist
in seiner Wahrnehmung und Motorik und Skills
und so, dann kann man das wahrscheinlich spielen.
Für mich ist das, und ich habe
länger gespielt als du, aber nicht
so, also so 2-3 Stunden.
Für mich wird das sehr schnell zum Button-Mashing.
Also dieses Zauber-Kopier,
das ist im Anfang. Später hast du
dann noch eigene Zauber. Dann hast du
dieses klassische, die Zauber verbrauchen Magie.
Mana. Mana lädt auf, wenn du normal
Leute schlägst. Dann bist du sehr schnell in dieser Loop,
Leute schlagen, um
Magie aufzubauen, dann Zauber und so weiter und so fort.
Dann kriegst du noch so einen Dash
und dieses an Leute, sich
ranziehen mit der Kette. Und dann ist das so
ein Mobilitätsding, also nicht zu lange
an einer Stelle schlagen,
um Energie aufzubauen, Zauber machen und so weiter
und so fort. Und dann noch dieses Schere-Stand-Papier-
und-Top, was ja nochmal voraussetzt,
dass du den richtigen Zauberer
erst ansaugst und dann den anderen und so weiter und so fort.
Also die Mega-Pros
machen das vielleicht.
Mir hat es auch schon so ein bisschen
zu busy gewirkt mit den,
also wenn da nur Feuer- und
Eis-Zauberer sind, weil ich dachte mir so,
ok, was, und dann laufen
die da so rum und ich muss
das richtig auch treffen, aber ich kann auch einfach
verprügeln. Also ich weiß nicht.
Ich hab normalen Schwierigkeitsraden angefangen
und hab dann auf leicht runtergestellt
und deswegen hab ich das vorhin auch gefragt.
Ich glaube, mit diesem Mage Seeker ist so ein Spiel,
das ist ja nicht prozedural generiert, sondern es hat so eine Art
Story. Und ich glaube, das kann
auch Spaß machen, wenn du es dir so leicht stellst,
dass es dir gut tut und dann
pöbelst du dich da halt einfach durch
und da ist das so ein bisschen Diablo-meistig.
Das ist nicht mehr wirklich so skill-so,
weil diese Level werden echt sehr hart. Ich war dann
also relativ schnell in dem Level, das
bestand aus fünf verschiedenen Runden und dann
kommen sozusagen
gleichzeitig einfache Gegner
mit Sperren oder Armbrüsten,
die dich beschießen oder bestechen, plus
zwei Magier einer verschiedenen
Schule, also Feuer und Eis oder Gift und
Blitz oder was das ist, plus
so einen mega schweren Ritter,
die du auf jeden Fall erst zum Schluss
umlegen kannst, weil die so unfassbar
stabil sind, die aber die ganze
Zeit so einen Angriff machen, der über das
ganze Schlachtfeld geht, in dem du ausweichen musst.
Und dann hast du zwar einen Heiltrank,
aber du hast halt fünf Wellen
dieser Gegnerkombination.
Und das ist dann einfach so...
Also es gibt bestimmt Leute, die das können,
die Spaß daran haben, aber nicht
manchmal ist es oft einfach gestellt, dann gegen es und so und dann...
Und ich kann mir vorstellen, dass es für mich so ein S-Bahn-Spiel wird.
Ja.
Aber ist das denn...
Also ich dachte... Also ich habe mir das
sofort... Also ich habe mir Folgendes vorgestellt,
als ich das diese halbe Stunde gefehlt habe.
In der Geschichte geht es darum,
dass Sylas lernt,
dass man mit anderen kooperieren kann.
Vorzugsweise mit
vier anderen Leuten in einem Team,
die auf drei verschiedenen
Pfaden entlanglaufen, während sie
versuchen, Creeps zu last-hitten.
Und man
wählt dann auf einer Karte bestimmt irgendwelche Level aus,
wo man dann so Ressourcen sammelt und dann
baut man damit seine Basis aus.
Es gibt eine Main-Quest
und es gibt Nebenquests.
Und... Also ja,
ich bin jetzt zumindest an einer Stelle, wo...
Ich kenne leider den Charakter nicht in League of Legends.
Ich weiß nicht, ob der da sozusagen... Weil dahin muss er sich entwickeln.
Vielleicht ist er da immer noch ein
fieser, überlaunlicher Einzelgänger.
Ich komme einfach...
Ich komme einfach nicht... Also vielleicht...
Also vielleicht braucht man da wirklich...
Diese League of Legends-Kenten,
aus deinem Haushalt, wo man dann so sagt, ah ja, Sylas,
klar, den finden ja alle gut.
Weil ich finde den nicht gut.
Ich finde den nicht gut.
Tatsächlich ist die...
Tatsächlich ist, wenn du nichts über den weißt,
ist er ein mega platter Charakter.
Und es ist tatsächlich aber in dem Fall so,
wenn du ankommst,
triffst du ja so Rebellen. Dann sagt der so,
nein, das mache ich ganz alleine.
Und es ist dann halt sehr schnell, dass er...
Und das ist die Stelle, an der ich jetzt bin, dass er sagt so,
vielleicht ist es doch gar nicht so schlecht.
Oh mein Gott.
Und dann sagt er so, also gut, wir können zusammenarbeiten.
Aber du kümmerst dich um die Kooperation.
Ich schlage Leute tot.
Oh mein Gott, ich mag ihn nicht.
Bitte, also...
Vielleicht kann uns das jemand erklären,
warum Sylas gut ist
und warum das nicht ein Spiel ist über Dr. Mundo.
Ich weiß nicht, ob er
gut ist, aber ein
interessanter Charakter.
Aber so gut im einen Sinne
wie bei League of Legends.
Warum ist Sylas in League of Legends
ein berühmter...
Ein beliebter...
Ein beliebter Charakter
in League of Legends? Schreibt es uns in die Kommentare.
Genau, erklärt uns bitte, warum er
und nicht Dr. Mundo.
Okay.
Videospieler, ha? - Videospieler.
Ich wollte mit dir reden... - Du kriegst ja nicht genug
von Videospielen. Selbst wenn du nicht
Videospiele spielst, spielst du ja Videospiele quasi.
Mich wünscht, das wäre wahr.
Ich hatte in letzter Zeit nicht so viel
Zeit für Videospiele, aber ein bisschen Zeit
für Podcasts. Und zwar
wir hatten in der letzten
Folge hatten wir sehr lange und ausführlich
über Storyteller gesprochen.
Ein super interessantes Spiel, Puzzlespiel.
Über das wir jetzt gar nicht viel sagen, weil ihr könnt
einfach die letzte Folge hören, wenn ihr wissen wollt, worum es geht.
Und ich war nach unserem
Gespräch so interessiert nochmal daran, also quasi
über dieses Spiel zu lernen und nachzudenken.
Es gab einen ganz, ganz fantastischen
Podcast. - Unseren. - Unseren.
Genau, unseren. Den könnt ihr nochmal hören.
Den möchte ich empfehlen. Nein. Es gab einen tollen Podcast,
wo es ein
langes Interview
gab mit dem Entwickler. Also wirklich 90 Minuten
lang. Richtiger Deep Dive mit dem.
Und zwar heißt der Podcast
"Eggplant",
"The Secret Lives of Devs".
Der ist ganz toll.
Das sind so verschiedene Leute, die sprechen mit
anderen Spielerentwickler*innen über
ihre Kunst und Arbeit.
Und da ging es wirklich ganz, ganz lange
darum, warum hat es so lange gedauert,
dieses Spiel zu machen.
Dann hat er gesagt, naja, ich habe also nicht,
ich habe nicht die ganze Zeit daran
gearbeitet. Also das war schon auch mit Unterbrechung.
Aber es war auch schon hart und furchtbar.
Da ging es darum
von wegen,
wer so dahinter steckt. Er war dann so, das bin nicht
nur ich, sondern, also da gab es, da gibt es
vor allem noch meinen Künstler-Freund,
der irgendwie die ganzen Illustrationen gemacht hat.
Der ist mindestens genauso
wichtig wie ich, aber der ist
super schüchtern und möchte gar nicht in die Öffentlichkeit.
Das fand ich auch noch mal interessant, weil du meintest so von wegen
hier, warum ist der,
warum wird dann nicht mal gesagt,
warum werden die Entwickler
gar nicht so in den Vordergrund gerückt. Dann fand ich auch noch mal die Perspektive
interessant. Vielleicht weil einige von denen
das gar nicht möchten und so.
Und dann ging es nochmal um unseren Punkt,
wir hatten dann gesagt, wo ist der Endlosen-Modus?
Und dann waren die so,
wenn uns das noch
jemand mal fragt,
ihr glaubt gar nicht, wie lange wir bei
diesem scheiß Endlosen-Modus nachgedacht
haben und dann waren wir so, es funktioniert
einfach nicht. Wir haben da so
viel versucht zu machen und quasi zu
erklären, das ist so schwierig das zu machen.
Weil so wie man sich das
vorstellt, das zu machen, ist es dann
aber, wenn man das Spiel entwickelt, ist es
ganz anders und dann ist es auch frustrierend,
wenn du dir eine Geschichte vorstellst
oder so beim Zusammenpuzzeln.
Das Spiel, das aber gar nicht versteht und
wie macht man das, das ist aber jede
Permutation von Geschichte versteht und so.
Und ich fand es auch noch interessant,
da geht es auch nochmal darum,
dass er
findet, dass das Ende nicht gut ist.
Dass er sagt, ich glaube, wir haben das Ende
nicht gut gemacht. - Oh wow. - Also wo er dann
sagt, das ist tatsächlich etwas, also
die Spiellänge, da kann man drüber
entscheiden, er hat auch gesagt, wir haben das Spiel nicht gemacht
für so Leute auf Steam.
Wo es verkauft wird. Aber okay.
Weil man meint, die sehen
halt sofort das Spielsystem dahinter,
spielen es ganz schnell durch, sind dann genervt und dann
habe ich mich total erwischt gefühlt.
Und war dann aber so, ja, aber das Ende, das ist halt,
das kommt irgendwie plötzlich, es ist nicht
befriedigend. Wir haben das Ende wirklich so ein bisschen
so, also das fand ich super
interessant, also nochmal so zu sehen,
so diesen Perspektiven-Switch
zur Macherperspektive, wo man dann
mit seinen Kritiken kommt und seinen Vorstellungen dazu
und der Macher einfach nur verzweifelt
den Kopf in die Hände legen,
ich weiß, ich weiß.
- Ja, kauft das Spiel, Leute.
- Es ist wirklich cool.
- Es ist wirklich cool und sein Geld.
- Apropos kauft.
- Aha.
- Ja, was?
- Kaching? - Kaching, Kassensturz.
- Ja. - Ja. - Also,
liebe Hörer*innen
und Abonnent*innen, wir haben
also Geld bekommen von euch.
Und es war tatsächlich
sehr viel mehr als im Februar,
weil die
These, dass wenn ihr einen Jahresab
abschließt, dass dann
nur beim ersten Mal so viele Abzüge sind,
scheint sich bewahrheitet zu haben, weil wir
haben
im Februar 39,50 Euro
bekommen, im März
50,27 Euro, wir haben
nicht doppelt so viele Abonnent*innen bekommen,
sondern irgendwie nur ein paar mehr.
Das heißt, also Jahresabbo lohnt sich,
lohnt sich mehr.
Hinweis, Überweisung würde sich wahrscheinlich
noch mehr lohnen, aber dazu kommen wir,
so, anyways. So, ihr hattet mal gefragt
bzw. ihr hattet nicht eingefordert,
ihr hattet nur gesagt, wir finden das interessant, was
mit dem Gelddosis. Also wir haben jetzt sozusagen
auf dem Pluskonto, der Pluskonto ist,
das Pluskonto ist jetzt,
ist
23 Euro
Quatsch, das Pluskonto
besteht aus einer einzelnen PayPal
Schenkung in Höhe von
25 Euro, ich muss Umsatzscheu ja abrechnen,
also 23,36 Euro
und zwei Steady-Monaten.
Und wir haben ja
gesagt, wir wollen als erstes
die
Künstler bezahlen, die uns geholfen haben, nämlich
Maxler, der das Logo und so weiter hat.
Das sind also, sollen jeweils 150 Euro sein,
dann habe ich ausgerechnet, was uns in die
Fresse tatsächlich kostet, weil was ja
all die Jahre schon Geld kostet, ist das Hosting.
Und die Domain selber, die kostet im Jahr
auch 15 Euro. Das heißt, wenn man
das alles zusammenrechnet, ich kann euch gerne
wenn es wirklich jemand interessiert, die
Einzeldinger nochmal geben, aber
wenn man das zusammenrechnet, dass wir also erstmal
die Leute bezahlen wollen,
dann sind wir jetzt bei minus 208 Euro
42 auf dem virtuellen
in die Fresse Konto. Und genau so
sieht es auch auf meinem nicht
virtuellen Konto aus.
Genau, also so, das heißt
sozusagen, wenn ihr eure
Jahres-Abus wirklich durchsteht
und nicht wieder zurücknehmt,
dann dauert das jetzt noch
vier Monate,
dann überweisen wir Maxler und
Sebastian
150 Euro jeweils, bzw.
178,50 Euro, weil auch die
Umsatzsteuer berechtigt sind wahrscheinlich.
Und dann
gehen wir uns Eis kaufen. - Geil! - So sieht es aus.
Genau, es ist sehr schön, wir freuen uns
immer noch über jedes
neue Abo
und jedes alte Abo des jeden Monats.
Ein kleines Dankeschön. - Es ist wirklich cool, es ist
total motivierend, total schön.
Es ist einfach eine gute Zeit.
Das ist einfach.
Vielen, vielen Dank. - Danke schön.
Super.
Sind wir am Ende der Folge
angekommen oder hast du noch
irgendwelche überraschenden Dinge, die du
aus dem Hut zaubern kannst? - Das ist total
lustig. Die ganze Zeit dachte ich so, ich könnte
doch noch über dieses eine Ding erzählen, jetzt ist es mir entfallen.
Brain Fart!
Anscheinend bin ich fertig. - Gut, dann sind wir
fertig. Vielen Dank fürs Zuhören. Wir hören uns
in zwei Wochen wieder. Sagt uns,
warum Sylas beliebt ist.
Yes.
Gibt uns Feedback, wenn ihr zu den
20% gehört, die Clash Artifacts of Chaos
tatsächlich spielen und
das geil finden.
You're welcome.
Viel Spaß dabei. - Ciao. - Tschüss.
[Musik]
[MUSIK SPIELT]
(Geräusche)
SWR 2021