[Musik]
Hoverbike Ultra Hunt
[Musik]
sind von TikTok bekannt
[Musik]
Jedis mit Foku, Kielas im Sand
[Musik]
sind mir unbekannt
[Musik]
System Shock ist 30 Jahre her
das ist wirklich lange sehr
[Musik]
Hallo, Hallo, Hallo
Willkommen Hacker
Du Ungeziefer
Die Menschheit ist ein Virus auf der Erde
Etc. Pepe
Ich bin Shodan, deine Roboter Mama
Hallo Willkommen zu einer weiteren Folge in die Fresse
mit Markus Richter
Herzlich Willkommen und außerdem die Stimme aus dem Matrix Netz
Dennis Kogel
Hallo, Hallo, Hallo
Ja, ähm, quasi wieder dabei, wer die letzte Folge gehört hat
hat gemerkt, Dennis klingt anders, heißt Nina
und weiß viele Dinge über Time to Penis
ähm, gerne nachhören, falls ihr die nicht gehört habt, diese Folge
die fand ich, ähm, also quasi, es war für mich so eine interessante Erfahrung, weil ich da nicht dabei war
und sie einfach so hören konnte, wie so ein normaler Mensch
Oh krass, krass, krass
ähm, das war cool
das freut mich natürlich sehr, aber ich frage mich jetzt, ob sich jetzt vielleicht Leute fragen, in welchem Podcast sind wir hier gelandet
Ihr hört in die Fresse, ein Podcast über Videospiele
es ist ein Podcast mit klugen Gedanken zu schönen Spielen
oder "schöne Gedanken zu klugen Spielen"
je nachdem, wie sie so sind
ähm, vielleicht bevor wir reinläuschen, ich wollte dir nochmal ein riesengroßes Dankeschön aussprechen
dass du überhaupt diese letzte Folge rausgekommen hast
weil, quasi, der Grund warum ich nicht dabei war, war so sad news, mein Großvater ist verstorben
und es war so, wie Familien andere Dinge zu tun
und das fand ich einfach ganz ganz toll, dass da du und Nina so krass in die Bresche gesprungen seid
und das war einfach herzerwärmt und schön
das freut mich sehr, herzlichen Beileid und sei immer willkommen
und wir wollen heute aber über ein Spiel sprechen, das
weirdly enough mich dann auch in dieser Zeit begleitet hat, weil man das mitnehmen konnte
wir sprechen über "Tears of the Kingdom"
Erhebt euch meine Untertale
und befreit dieses Land von der Herrschaft Hyrus
vernichtet die, die es wagen, sich euch in den Weg zu stellen
Tötet alle und jeden!
Er ist so mächtig, selbst du kannst ihn nicht schlagen
Aufmerksamer Hörer wird jetzt aufgefallen sein, den Ton kennen sie schon
Ja, die Zeiten sind stressig, der Terminkalender ist voll
exakt das haben wir im letzten Mal auch gemacht, I'm sorry
Das ist okay, ich finde das ist ein guter Ton, er ist so mächtig
es ist so vieldeutig, Time to Penis, etc. pp
sexy Gynandorf, er ist zurück, er möchte die Welt überrennen
er ist sexier than ever und in "Tears of the Kingdom" möchte er die Welt zerstören
Ihr habt es letzte Woche schon vorgestellt, ich möchte einfach nur so kurz
einen kurzen Mini-Überblick geben für die, die das vielleicht nicht mitbekommen haben
Also "Zelda Tears of the Kingdom" ist der Nachfolger zu "Breath of the Wild"
dem großen Nintendo Zelda, das vor ein paar Jahren rauskommt, das ist 2017
heute die letzte Folge, dann wissen wir genau was wir sagen
und wo man gedacht hat, wow, holy shit, das ist ja nochmal diese Open World neu gedacht
mit Einflüssen, also Survival Games, Far Cry und so weiter und so fort
alles erkletterbar, ganz offene Welt und wie wollen sie das toppen
und jetzt ist quasi so "Tears of the Kingdom" mit noch größer, noch komplexer, noch überraschender
in dem man nämlich, das Hauptding ist im Prinzip, dass sie sich sehr, sehr inspirieren
haben lassen, finde ich, von diesen ganzen Indie-Games, die mit zu bauen
und Dinge zusammenbasteln zu tun haben, also den Faktorios dieser Welt, den Minecrafts dieser Welt
also Dinge, wo man so basteln kann, Raft, keine Ahnung
Also es ist überhaupt nicht der Impuls, den ich habe, aber es ist total interessant
Ja, genau, das neue Ding ist, du läufst durch diese Welt und du kannst jetzt Dinge zusammensetzen
und Maschinen bauen und Augäpfel auf deinen Speer draufpacken, damit dein Speer zielsuchend ist, I guess
Also es gibt sozusagen eine bestimmte Art von Baustein, man kann nicht einfach Dinge bauen wie Minecraft
es gibt bestimmte Arten, Ressourcen, die vorgefertigte Bausteine, es ist eher so eine Art
nicht mal Lego, Fischertechnik, falls es noch jemand kennt, also Dinge, die sind festgelegt, die kann man aber zusammenkleben
Mit diesem wundervollen grünen Sekundenkleber, also dem magischen grünen Sekundenkleber
Der ist so ein bisschen ekelhaft, vor allen Dingen, wenn man ihren Essen macht
Aber, und das andere ist, es gibt so Spezialfähigkeiten und eine davon ist
also wirklich das Klettern aus dem letzten Mal, das ist dieses "du kannst durch die Decke schwimmen"
Das ist immer lustig, das macht die Welt noch erforschbarer, man kann immer zur Decke hochspringen
Und führt auch zu total, auch da ist es wirklich so interessant, was für interessante Designideen damit zu verwenden sind
Die Kombination aus beiden Dingen, man nimmt eine Schwebeplattform, baut da drei Baumstämme drauf, dann nächste Schwebeplattform
das macht man so lange, bis man keine Materialien mehr hat, dann hält man die über sich
und ich glaube, dann lässt man sie wieder fallen, dann macht man sie mit der Zurückdrehzeit-Fähigkeit wieder über sich
und wenn sie über einem sind, dann springt man mit dieser Deckending ins rein und dann hat man quasi einen Fahrstuhl
Ja, genial, das habe ich nicht gemacht
Ich auch nicht, ich habe es auch noch gesehen
Okay, aber das ist übrigens auch ein tolles Stichwort, dass dieses Spiel so viel mit der Kreativität von ihren Spielenden zu tun hat
und dass man dann eben ganz, ganz viele Ideen mitbekommt von anderen Leuten, die klüger sind als einer und die einen Background in Ingenieurswesen haben
und dann daraus entspielen sich dann zum Beispiel solche Sachen wie "Hey, man kann ein Hoverbike bauen, indem man einen Steuerkreuz mit zwei Ventilatoren kombiniert"
und dann hat man ein Hoverbike, wenn man die Ventilatoren in einen bestimmten Winkel dran packt
Aber, aber, letztes Mal war ich mega begeistert, aber ich bin heute, selbst in der Zeit, ich bin heute Hater Markus
Du bist doch ein Hater, ja
Die, also diese, also Subtext, was wir jetzt sozusagen, ich will es nochmal explizit machen, man sieht sehr viel von dem Spiel auf TikTok
und das macht leider auch, man sieht sehr viel aus dem Spiel auf TikTok, was man selber auch nicht gesehen hat
und das ist deswegen scheiße, weil es manchmal so Quality of Life Sachen gibt, die man nicht finden würde, wenn man sie, wenn man, also die man vermisst
also im Sinne von man denkt jetzt nicht automatisch "Hey, ich hätte das gerne", aber man, alles fühlt sich irgendwie so ein bisschen anstrengend an
und dann siehst du zum Beispiel bei TikTok, es gibt so eine Mechanik, da kannst du dir Dinge, die du schon mal zusammengesteckt hast, merken
quasi, also das ist wie so ein Bauschema, und dann kannst du die wieder aufrufen
Ich habe das aber nur auf TikTok gesehen
und das Spiel führt dich in keiner, also wirklich in keiner Weise sagt das Spiel "Hey, es gibt da dieses Ding, was eine ganz grundlegende Spielmechanik ist, was dir das Leben total erleichtert
und das Spiel ist eigentlich auch nicht gedacht, das langfristig ohne zu spielen
und es gibt aber, es ist halt eine offene Welt im Best, aber gleichzeitig auch im Worst Case
und ich habe das nur entdeckt, wo das ist, weil mir wiederum jemand erzählt hat, geh mal, also bei Breath of the Wild gab es ein Startgebiet
das gibt es, weil es dieselbe Welt ist, in dem, in Tears of the Kingdom auch, da kann man hingehen, und dann gibt es da so ein, da passieren Dinge
und da kriegt man dann den Hinweis darauf, wo man hingehen soll, wenn man was mit Maschinen machen will, so ganz nebulös
und dann weißt du auch nicht, wo das ist, also der sagt ja auch nicht, geh nach Norden, sondern der sagt so, geh in die verlassenen Minen
und man denkt sich so, thank you very much, ich weiß nicht, wo die verlassenen Minen sind, da bin ich durch Zufall in die verlassenen Minen gestolpert
und da habe ich dann dieses Ding gefunden, also es ist, und das hat mich - Ich bin anders daran gekommen - es hat mich endlos frustriert
Ich bin anders daran gekommen, und zwar in dem ich einer Hauptquest gefolgt bin, aber es sagt dir nicht, also diese Hauptquest erscheint nicht sehr hauptig
wenn du weißt, was ich meine, also quasi, im Spiel gibt es ja so Mainquests, so Sidequests, dann gibt es so Miniquests, wie zum Beispiel einem
verballerten Typen helfen, ein Schild aufzustellen, was ich liebe - So viele Schilder - Das ist so toll
Ok, aber genau, es gibt so eine Hauptquest, der man folgen kann, die dich in den Untergrund führt der Welt
auch übrigens eine absurde Erfindung von Tears of the King, aber geil, es gibt drei Ebenen, es gibt die Himmelwelt mit einem schwebenden Plattform
es gibt die Normalwelt, die man aus Breath of the Wild kennt, und dann gibt es eine Elden Ring-mäßige Untergrundwelt, die schrecklich ist
und gruselig, naja, auf jeden Fall gibt es so eine Hauptquestreihe, der man folgen kann, und dann heißt das, untersuche mal so Statuen, die da im Untergrund sind
und die fühlen dich dann tatsächlich zu dieser Baukasten - Aber das ist auch so ein Ding, weil bei dieser Quest war ich auch
und es ist aber so, ja, es gibt da so diese Statuen, und dann klingt die Quest, wenn man sozialisiert ist mit solchen Spielen, wie
es wird Unterstränge geben, dieser Quest, ich hatte das als erstes so verstanden, es gibt da, keine Ahnung, 4 bis 8, also ich hatte es so verstanden, es gibt so eine Handvoll Statuen
und wenn du das ganze Gebiet erforscht hast, dann treffen sich deren Blicke in so einem imaginären Zentrum, und da musst du dann hin, und da denkst du, ok, da wird es jetzt sicherlich, ne, geh zu Statuen, also
- Ich liebe es, wie dein Fantasie-Brain dann irgendwie sich total gewaltige Questen und Abenteuer ausdenkt - Was passiert ist einfach, da drunter steht eine Statue und in Sichtweite, was ein bisschen lustig ist, weil die Sichtweite ist sozusagen nicht gegeben, weil es ist dunkel, du musst ja auch Verlichtung, du musst einfach nur diesem Pfad der Statuen folgen
- Naja, auf jeden Fall, ich hatte das auch nicht gemacht, ich bin dann einfach weggegangen, war so, ah ja cool, mach ich irgendwann anders und war dann bei Freunden, hatte die Switch dabei und dann haben wir beide Zelda gespielt und dann war ich so, ey sag mal, du hast diese Ability, ich noch nicht, wo gibts denn die? Und dann war ich so, ah ja, hast du ein bisschen nicht der Hauptquest gefolgt?
- Weißt du was ich gerade im Ohr habe? Ich hab grad so, Nina Akil oder Rainer Siegel, die so, das Spiel Elden Ring Zelda ist nicht dafür gemacht, das alleine zu spielen, die Community ist Teil des Spiels
- Ja, ist sie aber auch in gewisser Weise - Ich finde es aber, es kann nur ein Elden Ring geben, ich finde, also Nina hat in der letzten Folge ein bisschen was zur Accessibility gesagt und da ging es sozusagen um die konkrete Accessibility, also Schwierigkeitsgrade, Farbblendheit und so immer
- So und ich finde aber auch, das Spiel gibt einfach einen F*ck auf die Zeit der Spieler, weil es ganz viele so eine Sache macht, die einfach, also jetzt meine Meinung, unnötig Zeit kosten und einfach mega frustrierend sind, also ich hab noch nie einen Zelda gehabt, wo ich so hin und her geschwankt bin zwischen, verdammtes Scheißspiel, ich werfe jetzt gleich irgendwas an die Wand und wow, ist diese Jägergeschichte lustig
- Ja, ja, ja - Und ist der Bosskampf irgendwie geil und ich hab dann irgendwann angefangen drüber nachzudenken und was mich so endlos frustriert ist, die also konzeptuell ist, die haben halt diese tollen neuen, also diese beiden neuen Ebenen und die haben diese tollen neuen Mechaniken, die wirklich fantastisch sind, aber die haben sich zu keiner Minute Breath of the Wild angeguckt und sich überlegt, was können wir machen, damit das komfortabler wird
- Das ist zum Beispiel der Fakt, dass du keine Textsuche auf der Landkarte hast, der Fakt, dass du keine Texte eingeben kannst auf der Landkarte, das ist einfach ein Unding, das ist ein Unding in dem Spiel, dass sich darin total gefällt, eine Welt zu haben und dir im Prinzip nichts zu sagen, also du bist ja qua Spielmechanik darauf angewiesen, dir Dinge auf die Karte zu setzen, so und ich hab tatsächlich angefangen ein Spieletagebuch zu führen, also so hier am Ramukhi schreien
Ramuki schreien und noch gucken, ob du vielleicht doch die Schatz-Kinder ... Das Ding ist "Wo ist der fucking Ramuki schreien", ich kann den halt nicht suchen.
Und dann denke ich so, weißt du so, also entweder
macht ihr mir eine wirklich exotische Liste, wo ich immer anklicken kann, was ich noch haben will oder
ihr macht das komfortabel, dass ich meine eigene Weltkarte mache. Aber beides nicht machen,
das ist kacke. Und das letzte noch, und dann hör' ich auf zu ranten, was das letzte ist.
Viele der Bosskämpfe sind nicht Kämpfe gegen die Bosse, sondern Kämpfe gegen die Kamera.
Und die Steuerung. Auch da ist es der Elden Ring.
Alter, nee.
Die Kamera. Ja, aber ne. Oder wie oft ich schon von
Bäumen gefallen bin, weil die Steuerung entschieden hat, du willst jetzt nicht mehr klettern, sondern du springst jetzt gerade so.
Wie oft das Segel nicht aufgegangen ist.
Und das macht mich so ärgerlich, weil das sozusagen, das ist wirklich Faulheit.
Ja, ich kann das nachvollziehen.
Ich dachte,
also bei mir war es ein bisschen anders insgesamt, weil ich dachte, ich würde dieses Spiel nicht mögen oder ich wollte es von Anfang an nicht mögen.
Warum? Weil für mich war Breath of the Wild, war so in meinem Kopf, ich hab seit Ewigkeiten so eine To-do-Liste
mit meinem Trello-Board-To-do-Liste, war ich so ein Punkt, Breath of the Wild durchspielen. Durchspielen, ok.
Weil das für mich in meinem Kopf so quasi so ein Sehnsuchtsort aber auch darstellt.
Weil das irgendwie, es war so ein perfektes Spiel, also nicht im Sinne von es ist das perfekte Spiel, es macht nichts falsch, sondern
die Vibes, die Vibes sind so perfekt. Dieses, du bist der einsame Schwertkämpfer, der alleine durch diese Welt reitet, die irgendwie von,
die zerstört, also es ist eine postapokalyptische, aber irgendwie so eine friedliche Welt. Es ist so eine Welt, in der die Apokalypse stattgefunden hat.
Sie war von einer, von einer ganzen Weile und jetzt wächst da so ein bisschen was drüber und du
reitest da so alleine durch auf deinem Pferd und manchmal triffst du andere Leute, aber sehr sehr selten und es ist irgendwie so ruhig und
vibey und irgendwie und ich dachte so, naja toll, jetzt ist irgendwie hier, jetzt sind da irgendwie, jetzt wohnen da irgendwie alle und alle kennen dich
und dann baust du irgendwas und was soll das denn, das passt doch irgendwie alles nicht zusammen.
Und zum Teil ist es aber noch so geblieben, dass ich das so denke, also
können wir gleich noch mal drüber reden, aber was ich so erstaunlich fand war,
also das, ich habe selten, selten so ein Spiel gespielt, wo ich so viel so
"Huch" und "Ah, wow, yes, oh mein Gott" so Gefühle hatte, weil
das irgendwie
quasi so die Kehrseite der Medaille dieser
fehlenden Führung und dieser fehlenden Accessibility ist, dass es dich immer wieder quasi durch, also
nicht blind, aber so ein bisschen durch diese Welt stolpern lässt, wie so ein Depp.
Und dann aber, dass du dann ständig neue Dinge imwegst und das finde ich so faszinierend.
Und das unterstreicht genau meinen Punkt, weil nämlich ich finde das auch eine total tolle Experience.
Lass mir jetzt ein ganz konkretes Beispiel sagen. Es gibt diese Koroks,
diese kleinen Pflanzenwesen, die gibt es ja sozusagen im Pärchen, der muss den einen zu dem anderen bringen.
Und was ich ein aberwitziges Konzept finde, ist auf der Landkarte
wird es dann markiert, wenn du es gelöst hast.
Was total hilfreich wäre, wenn du die Dinger findest, aber gerade wohin unterwegs bist,
dann wird es auf der Landkarte markiert, als hieß noch ein ungelöstes Korok-Rätsel.
Und das macht das Ding. Das Spiel bewirft dich jede zehn Meter mit was Interessantem,
gibt dir aber keine Möglichkeit das sozusagen abzuspeichern und ist gleichzeitig so groß,
dass du denkst, okay, wenn ich das nicht, also für mich zumindest ist das Gefühl immer so, wenn ich das nicht jetzt mache, finde ich das einfach nie wieder.
Und dann kann ich natürlich so sagen, es gibt ja diese Möglichkeit auf der Karte sozusagen die Pins zu setzen,
aber da hat man halt die Auswahl aus zehn oder zwölf Symbolen.
Und wenn ich das machen würde, dann wäre halt die Karte einfach gelb.
Ich werde zum Bocklen.
Zu schwarz Bocklen.
Bei mir hat es irgendwann einen Klick gemacht, als ich
so unterwegs war und ich war dann irgendwann so, ich möchte unbedingt diese Stadt
Hatteno entdecken, wo es irgendwie, wo dir ständig erzählt wird, da lebt irgendwie diese geniale Mode-Designerin.
Und ich fahre so ein Spiel auf Mode ab und möchte so puppenmäßig meine kleinen Figurchen einkladen.
Auf jeden Fall war ich da lange zu lange hin unterwegs und das war darum mein Ziel.
Und dann war ich da und dann gibt es irgendwie noch andere Quests, die man exploren muss und dann sehe ich, wie
aus dem Himmel dieser gigantische Eist-Lindwurm-Drache oder sowas fliegt und ich sehe so, wow, warum ist der so nah?
Diese Drachen fliegen irgendwo im Himmel rum, die sind immer so weit und jetzt ist er so nah und fliegt dann plötzlich
in so ein Loch im Boden rein. Das sind diese Zugänge zum Untergrund. Ich war so, wow,
ich springe auf den Drachen drauf und dann springt er auf den Drachen drauf und dann fliegt er einfach mit dir zusammen
in den Untergrund und dann ist er mit dir im Untergrund und dann bist du im Untergrund, weil du vom Drachen runtergehüpft.
Bist und siehst einen anderen Punkt, den du exploren kannst und ich finde das so faszinierend.
Du hast so ein langfristiges Ziel und dann wirft es dir plötzlich irgendwie durch diese Entdeckung
so neue kleine Ziele auf und ich musste da denken an so ein Konzept von einem
Halo-Designer Jamie Griezemer, der hat irgendwann mal gesagt,
der hat so über Game Loops gesprochen und hat gesagt, es gibt dieses Konzept, das wir bei Halo benutzt haben, den
30-Seconds-Game-Loop, also quasi den sie versucht haben. Es muss einen ganz tollen
Loop, also irgendwas, was man immer wiederholt, so Aktionen, die man im Spiel macht, der so 30 Sekunden dauert.
Also das muss sitzen, so irgendwie. 30 Sekunden Spaß und dann, das ist der Teil vom Quote, der dann gerne vergessen wird, da
da haben sie so, okay, aber was passiert dann in drei Minuten? Und dann dahingehend, was passiert denn, weiß nicht, 30 Stunden und was passiert dann 300 Stunden und so.
Also quasi, dass man so Loops aufeinander aufbaut, um
Leuten zu quasi Langzeitmotivation zu geben, so von wegen, es muss 30 Sekunden Spaß machen, es muss aber auch 30 Minuten Spaß machen, es muss auch
drei Stunden Spaß machen und ich finde, Zelda macht in den 30 Sekunden
nicht unbedingt Spaß.
Ich hatte gerade gedacht, du sagst es genau umgedreht, nämlich du sagst, es macht kurz Spaß,
weil das bei mir nämlich passiert, aber je länger du spielst, desto mehr beschleicht mich das Gefühl,
das ist unschaffbar und einfach so ein Turm von unerledigten Dingen.
Ich muss mal kurz unterbrechen, weil wir ausgemacht haben, dass wir heute auch noch über was anderes reden.
Ich will nur ganz kurz fragen, du hast ja die letzte Folge gehört, ich vergesse immer sofort nach dem Podcast,
habe ich beim letzten Mal was über Amiibos erzählt? Nein, du hast beim letzten Mal, das muss ich noch machen heute. Okay.
Aber wir können noch sozusagen über die Gameplay-Loop, das ist mir gerade eingefallen, ich wollte es nicht vergessen.
Die Amiibos, das hat auch mit dem Knistern zu tun. Das hat auch mit dem Knistern zu tun, exakt.
Aber genau, mit den Gameboos, also ich finde, diese 30 Sekunden sind vielleicht nicht das allerbeste,
weil ich weiß nicht, also ich finde zum Spielen ist es okay. Es ist nicht Elden Ring, es ist nicht Super Meat Boy.
Aber dieses dir selber Ziele zu setzen und zu sagen, ich möchte dahin gehen und quasi mein längerfristiges Ziel ist aber
ein Hoverbike zu bauen und dazu Dinge zu finden. Und mein ganz ganz langfristiges Ziel ist diese blöde Vogelmaske zu finden.
Und mein super langfristiges Ziel ist natürlich Ganondorf zu besiegen oder so. Und das baut dann irgendwie aufeinander auf oder ein Haus zu bauen und so.
Und das finde ich faszinierend, dass es dich, also es erschlägt dich ja quasi mit Zielen, die du dir aber selbstgerichtet selber auswählen kannst.
Ich finde das total faszinierend und aber auch gleichzeitig, also ich verstehe deinen Frust da total, weil es ist auch wirklich nicht schaffbar.
Ich hatte gestern, witzigerweise, wir hatten darüber gesprochen, wie lange wir das beide gespielt haben.
Als wir gestern gesprochen haben, hatte ich so etwas über 40 Stunden, schon etwas über 50 Stunden, dann war ich so, ich muss aber noch ein bisschen.
Dann habe ich den ganzen Abend gestern gespielt und war dann so am Ende davon so, ich kann nicht mehr.
Ich kann nicht mehr, aber ich habe das Gefühl, wenn man dieses Spiel so richtig viel spielt, dann brennt man da irgendwie auch echt aus oder so ist es bei mir jedenfalls.
Das ist exakt das Gefühl, was ich auch habe. Ich hatte neulich schon mal einen Moment, wo ich so war, ne, vielleicht reicht das auch einfach so.
Es fühlt sich wie Arbeit. Und ich glaube, das ist so ein bisschen die Gefahr, an die das Spiel reinläuft, weil das sind verschiedene Dinge, die du entdecken kannst.
Aber spielmechanisch sind das natürlich die Loops, die sich sehr ähneln. Und dann, das kombiniert sich, glaube ich, zu einem Gefühl, ich mache immer das selber, aber ich komme zu nichts.
Und da wird es dann halt so ein bisschen haarig. Und was ich aber noch sagen will, was ich total mag, sind die Kletterrätsel und was ich total mag, sind die Schreine.
Also die Schreine sind so wirklich, ich glaube, wenn es eine Möglichkeit gäbe, einfach alle Schreine abzuarbeiten, würde ich das so wie so ein Daily-Kreuzwort-Rätsel.
Da würde ich am Tag so vier, fünf Schreine machen, wäre mega happy oder so. Oder halt...
Hast du den Monorail-Schrein gemacht?
Den Monorail-Schrein? Maybe?
Da muss man so, da muss man so, also im Prinzip so einen Zug konstruieren, der auf so Gleisen fährt. Und die machen so eine Achterbahn-mäßige Fahrt.
Und man hat einfach nur so Rechtecke, also quasi einfach nur so rechteckige Bretter im Prinzip.
Doch, ich glaube, ja, ja.
Also als ich verstanden habe, wie ich daraus irgendwie ein Gewehrt baue, das auf diesen Gleisen fährt...
Die fallen auch runter, ne?
Die fallen auch runter.
Ja, den hab ich gemacht. Die haben sich wirklich Gedanken gemacht, finde ich zu Breath of the Wild.
Weil ich fand, bei Breath of the Wild waren die Schreine oft, hier ist eine Idee, und die überstrapatieren wie so ein bisschen.
Also es gab immer, also die Schreine waren mir ein bisschen zu lang.
Und hier ist es so, das ist die clevere Idee, wenn du die verstanden hast, da gibt es auch meistens zwei, drei Stufen, aber wenn du die verstanden hast, dann bist du durch.
Das mag ich total, weil das so dieses Gefühl.
Und dann lernst du auch noch was über das Spiel, über die Spielmechaniken.
Weil es gibt zum Beispiel eine, wo man auch so stabilisator-Nubsies, das sind wie so eine, ich weiß nicht, wie so kleine, naja, wie so ein kleiner Poller oder sowas, der dann so, wenn man den Haut aktiviert, dann stellt er sich auf.
Das ist einer von diesen Mechanik-Devices, die man so findet. Und damit kann man so einen Katapult bauen, das dich dann durch die Welt schleudert.
Soll ich noch einen kleinen Spoiler machen für Dinge, wo du Metallkugeln auf so Zielscheiben schießen musst?
Das gibt es auch so, da muss man auch diese Metallkugeln, da muss man irgendwie so Behältnisse bauen, da muss man die hin katapultieren im richtigen Winkel.
Du kannst diese Zielscheiben einfach mit Bombenpfeilen abschießen.
Ah, cool. Großartig.
Ich habe aber das Gefühl, das ist schon auch sozusagen, also ich weiß nicht, ob von Anfang an mitgedacht, aber der Wohlwollen.
Ich habe zum Beispiel neulich so einen Schrein gehabt, da war die Lösung, glaube ich, eigentlich, da gab es so Würfel, aber da gab es halt Metallwürfel und Holzwürfel und Eiswürfel.
Und ich glaube, daran sollte man eigentlich irgendwie eine Treppe bauen.
Was aber auch geht, ist, in dem Schrein war Lava und wenn man Eiswürfel in die Lava wirft, dann stehen so Platten und wenn man die rausholt und einfach so lange aneinanderklebt, bis man so eine lange Rampe hat, kommt man halt auch hoch.
Ich glaube, das ist immer auch so ein bisschen mitgedacht.
Ich will noch zu den Amibos.
Weil Nintendo ist ja so eine Firma, die so sympathisch sind, aber letztlich auch ein kapitalistischer Konzern.
Und deswegen gibt es Amibos. Amibos kosten so 13 Euro, glaube ich.
Also so Minimal, so Plastikfiguren, die aus den Spielen kommen und die in den NFC-Chip.
Ich weiß gar nicht, ob der drin ist oder ob der auf so einer Extra-Karte mitkommt, aber es gibt einen NFC-Chip dazu.
Aber es gibt so unterschiedliche.
Denen kann man auf die Switch drauflegen und dann passieren Dinge.
Und in "Tales of the Kingdom" ist es so, wenn du das machst, dann kannst du ein Amibo einmal am Tag sozusagen einlesen, das ist so eine Spezialfähigkeit, und dann droppen Dinge aus dem Himmel.
Und da gibt es so Drop-Tabellen. Du kannst also immer einen normalen oder einen guten Wurf haben.
Und je nachdem ist dann, dass es nochmal unterteilt in irgendwie fünf verschiedene Dinge, können zu bestimmten Prozentzahlen kommen.
Und das ist natürlich so, das ist so kurz vor Lootbox, weil es ist nicht wirklich Lootbox, weil du musst sie nur einmal kaufen, dann kannst du sie täglich und so.
Also es ist noch so auf so eine krude Art und Weise irgendwie okay, aber trotzdem kacke.
Vor allem gegenüber all den Leuten, die keine Amibos haben.
Aber, und ich finde, was noch dazu kommt, ist das Spiel hat ja ganz viele Verbrauchsmechaniken.
Also du verbrauchst Ressourcen und deine Waffen verbrauchen sich.
Und das macht Grind. Das ist auch etwas, was ich nicht unbedingt mag.
Das ist auch ein ziemlich großer Grind.
Ja. Und mit den Amibos wird es halt ein bisschen einfacher, weil du entweder Ressourcen bekommst oder halt sozusagen wertvolle Rüstungen oder sowas.
Was mir jetzt beigebracht wurde, viele Grüße an den Menschen und vielen lieben Dank, ist diese NFC-Chips, die da drin sind.
Das sind ja sozusagen, also wieso, was denn Bankkarten ist.
Das ist im Prinzip, also ganz banal erklärt, da steht einfach eine lange Zahl.
Diese lange Zahl ist ein eindeutiger Identifier für diesen Amibos.
Das ist der Majora's Mask Link.
Und diese NFC ist eine Technologie, die kann man in kleinen Plastichips kaufen.
Also ein Chip kostet dann so ungefähr 20 Cent, wenn man es billig kriegt.
Und die kann man beschreiben, wenn man ein Handy hat, was ein NFC-Rider und -writer hat.
Also ich habe zum Beispiel ein iPhone.
So. Und die, also man muss dafür einen bestimmten Key runterladen.
Die Legalität ist mir nicht ganz klar.
Es ist, glaube ich, aber, also, es ist höchstens eine Grauzone.
Und ja, ich werde eine Rechtsbelehrung Thomas mal fragen, ob er was dazu sagen kann.
Und es gibt eine App, die ist literally nur dafür da, Amibo-NFCs zu schreiben.
Wundervoll.
Und es gibt im Netz eine Liste mit allen, wo alle Amibo-NFCs als Datei quasi abgespeichert sind.
Und diese App, also die App, die ich benutze, die kostet auch was, ist aber auch wirklich sehr komfortabel.
Und das heißt, ich habe mir jetzt irgendwie beim großen Versandhändler 30 NFC-Chips, Blanks, geholt.
Die sind nur einmal zu beschreiben.
Und dann habe ich mir diese Liste gebookmarkt und dann habe ich mir diese App geholt.
Und jetzt mache ich halt einmal am Tag, ziehe ich meine fünf Amibos über diesen Leser.
Und ich habe, also A, finde ich total faszinierend, dass sozusagen, dass das ganze System quasi aufgemacht worden und gehackt worden ist.
Und B, finde ich, also das fühlt sich für mich auch nicht wie Cheaten an.
Weil das Spiel halt so grindy ist.
Und ich finde, das ist die Ultrahand des kleinen Mannes.
Die Ultrahand des kleinen Mannes, ja.
Ja, das stimmt.
Und vor allen Dingen war ich überrascht davon, also ich bin ja jetzt seit längerem erwachsen und verfolge anscheinend nicht mehr alles, dass es das gibt.
Mir war das überhaupt gar nicht klar.
Mir war das klar, weil mir mal ein guter Freund Mapp solche NFC-Sticker gegeben hat mal.
Und ich habe sie nie benutzt, weil ich dann irgendeine komische verquere Anti-Schummel-Denke hatte, die völliger Quatsch ist.
Aber ich finde das großartig, dass das geht.
Ich finde das total schön.
Weil es ist dann so, wir kaufen Plastikfigurchen für, hier kauft ihr den lustigen Yoshi.
Wobei, ich habe einen Yoshi.
Ich habe einen Yoshi-Amiibo zu Hause.
Plushyoshi.
Also gar ein Yoshi.
Ich muss auch sagen, ich hasse nicht auf das Thema komplett ab.
Es ist nicht so, dass ich nicht schon überlegt habe, vielleicht will ich jetzt auch einen Amiibo.
Amobi.
Amobi sind wahrscheinlich die bei AliExpress, die genau so aussehen und die dann wirklich urheberrechtlich fragwürdig sind,
weil die Designs dann auch kopiert wurden.
Super Miriam.
Ja.
Genau, aber ja, egal.
Ja Mensch, Tears of the Kingdom.
Was ich nicht verstehe, ist, warum es überhaupt irgendwas mit Bauen und alles zu tun hat.
Ich verstehe nicht, wie das in irgendeiner Weise zusammenhängt.
Warum ist Link jetzt ein Ingenieur?
Ich verstehe es nicht.
Na, wegen der Zonai.
Wegen der Zonai.
Aber was haben, ich finde, ich bleibe dabei.
Warum hat Link ein Master Schwert?
Das ist doch eine völlig...
Ist ein Schwert.
Na ja, der hat immer ein Schwert.
Es ist immer ein Schwert.
Aber nein, ich verstehe nicht.
Also das ist so das, das eine, das eine, wo ich immer noch so ein bisschen ein großes Fragezeichen habe,
also so sehr ich dieses Spiel toll finde, habe ich so den Eindruck, so thematisch ist es nicht so ganz kohärent.
Ich bin total on brand.
Sehr witzig.
Ja, weil ich denke mir so, aber warum baue ich irgendwelche komischen Devices zusammen und so?
Was hat das mit irgendwas zu tun?
Also ich glaube, im Rahmen der Möglichkeiten ging es ja schon immer darum, Dinge zu kombinieren.
Du hast ja sozusagen immer, das war ja sozusagen so ein Metroidvania-like in dem Sinne,
du hast ja den Bummerang freigeschaltet, dann konntest du irgendwie Dinge, die weit weg sind, wegmachen,
dann hattest du jetzt einen Kletterhaken und so weiter, so in den alten Zelda spielen.
Also ich finde, es ist on brand und eine Weiterentwicklung.
Was ich mich eher frage ist, was kommt danach?
Weil wenn jetzt noch mal ein neues Zelda kommt oder sind diese Dinger nicht mehr drin,
dann fühlst du dich ja sozusagen beschnitten.
Also früher konnte ich mir einen Hoverbike bauen, jetzt muss ich wieder rumlaufen, was ist hier los?
Ich glaube, das hatten die glaube ich auch in Interviews gesagt, also Lead-Designer davon,
ist, dass das irgendwie der Paradigmenwechsel ist von Zelda.
Also quasi das ist so wie jetzt Zelda-Spiele.
Ja, genau.
Zelda ist jetzt Link, der Baumeister.
Link ist jetzt ein Ingenieur und wird es für die absehbaren zehn Jahre bleiben?
Die nächste größte Überraschung wäre, wenn wir mal Zelda spielen können.
Ja, genau.
Hoverbike bauen, ja, okay, aber eine Frau, Markus, eine Frau.
Nein, aber es ist wirklich ein faszinierendes Spiel, wo ich...
Du spielst auch immer noch?
Ja, ich spiele es auch immer noch.
Heute, der Tag, an dem wir diese Folge aufnehmen, ist auch der Tag, wo Diablo 4 rauskommt.
Ich weiß wirklich nicht mehr, also im Familienmittel habe ich mich auch gefragt, Markus, Zelda und Diablo 4, wie soll das gehen?
Es ist gerade ein bisschen krass, ich habe auch Bock auf Diablo, was ich nicht erwartet habe.
Es gibt irgendwie Darkest Dungeon 2, da möchte ich unbedingt drüber reden.
Es gibt so viele Sachen, Warhammer, Bolt Gun, egal.
Es gibt aber Zelda, ich glaube, wie Breath of the Wild wird es halt auch ein anderer Sehnsucht zu Ort sein.
Wird es ein Eldenring für In die Fresse werden, das ist die Frage.
Wir haben jetzt schon zwei Folgen, werden wir in der nächsten Folge nochmal?
Ich weiß es nicht, ich glaube, so sehr ich es liebe, habe ich jetzt aktuell auch das Gefühl, dass ich eine kleine Pause davon brauche.
Es hat mich jetzt wirklich durch diese unangenehmen letzten paar Wochen begleitet, so immer im Zug und irgendwie...
Und auf der Beerdigung, nein nicht auf der Beerdigung.
Es wird so was im Grab versenkt.
Ja, haha.
Oh Gott.
Nee, nee, nee, nee, nee.
Aber so, dass ich da denke, das war immer dabei und ich brauche jetzt auch mal was anderes.
Aber ich hoffe, da auch nochmal wieder zurückzukehren und mir die Flugrüstung zusammenzusammeln.
Ich habe schon die Maske gesehen, sie sieht creepy und komisch aus.
Okay.
Zelda Tears of the Kingdom.
Kommen wir zu etwas anderem, das fast genau so ist.
Ich muss die Linie halten.
Und wo ist das Ganyakal?
Ich wünschte, dass es anders war, aber du verletzt die Leute.
Und du hast selbst gesagt, dass der Empire jeden Tag stärker wächst.
Jetzt ist es vielleicht Zeit, dass du etwas mehr bist als ein Lichtsäuber.
Entschuldige, ich bin jetzt geprägt.
Also wenn jetzt "Something more" ist als ein Leibsäuber, das klingt so ein bisschen, du musst mehr denken als nur das fallische Arbeitsgerät.
Also reden wir von Time to Penis?
Ja.
Nein, das ist eine absurde Szene aus Star Wars Jedi Survivor, dem Nachfolger zu Star Wars Jedi Fallen Order.
Ein Third Person Action Adventure Spiel, wo man einen rothaarigen Jedi Mann spielt, der sich durch unzählige Sturmtruppenmänner hackt, dafür Erfahrungspunkte kriegt und besser Dinge zu halten kann.
Ein Grindfest also.
Ja, naja, es ist ein Elden Ring des Star Wars. Es ist ein Soulslike.
Und wir hatten schon mal darüber gesprochen, wenn du dieses Spiel angemerkt hast, ist es nicht komisch, dass es darum Jedis geht, die irgendwie diese philosophische, also in Star Wars die Jedi sind ja so ein Mönchsorden im Prinzip, der Frieden und Balance zwischen Gut und Böse, Licht und Schatten und so predigt.
Und dass du da stärker wirst, indem du Leute umlegst und du bist der gute Jedi.
Und das ist das, also it's stuck with me. Also diese Aussage war so, ja, tatsächlich ist es wirklich ein ideologisches, also ein Problem, das die damit irgendwie auch gemacht haben.
In diesem Teil wird es noch seltsamer.
Okay.
Weil du nämlich, also es spielt ein paar Jahre später, der Hauptheld Cal Kestis ist jetzt so eine Art Jedi-Terrorist, der gegen das faschistische Imperium kämpft und böseartige faschistische Politiker kidnappt und umbringt und irgendwie Dinge bombt.
Wie Frau Fandetta als Jedi.
Ja, genau. Und ich denke mir so, gut.
Good for him.
Also das ist so von wegen, ja, es ist die logische Konsequenz von irgendwie im Star Wars Universum.
Das ist die moralische Pflicht sozusagen.
Also wenn Andor, die Serie, toll, der zeigt ja auch so ein bisschen so, ja, es ist furchtbar, was man da machen muss, wenn man irgendwie gegen das Imperium kämpfen muss.
Aber einer muss es ja machen.
Sonst, sie jagen literally Planeten hoch.
Also es ist, also, ne, so und er macht das, dann geht so eine Mission so ein bisschen schief.
Er kommt dann zu seinem alten Kumpel in die Bar und der sagt Mensch, möchtest du nicht vielleicht einfach Urlaub machen?
Und dann wird es so eine Social Sim.
Dann wird es so eine Social Sim.
Und wo ich mich frage, Moment, habt ihr mir gerade hier vorgeschlagen, irgendwie Work-Life-Balance beim Kampf gegen Faschismus?
Das ist so ein bisschen merkwürdig. Und das ist dann so ein bisschen auch so eine Linie, die sich durch das Spiel schlängelt.
Cal, der jede antifaschistische, jede Terrorist, also, ne, arbeitet der vielleicht zu viel, vernachlässigt ja nicht vielleicht seine Freunde.
Und das ist so ein philosophisches Argument, wo ich einfach nur extrem verwirrt darüber bin.
Extrem verwirrend. Das wollte ich dir unbedingt erzählen.
Führt Antifaschismus zum Burnout ist quasi die Frage?
Führt Antifaschismus zum Burnout, ja. Und sollte man da nicht ein bisschen Self-Care machen?
So, jetzt würde man vielleicht sagen, ich finde dieses Spiel extrem beknackt. Dem ist nicht so.
Dieses Spiel ist, ich find's richtig gut.
Es ist quasi eine guilty pleasure.
Ja, ja, darüber haben wir mal gesprochen. So gibt es Spiele, von denen man denkt, so warum spiele ich das? Das ist genau so was.
Das ist genau so was. Also es ist überhaupt, also ich glaube es ist überhaupt nicht interessanter zu erzählen, was da irgendwie alles neu und anders ist.
Also du läufst durch eine offene Welt und reist von Planeten zu Planeten. Du kämpfst gegen Leute so.
Und dann gibt's, du kannst jetzt auf mehr Arten und Weisen deinen Lichtschwert benutzen.
Du kannst jetzt ein sehr großes Lichtschwert haben und du kannst zwei Lichtschwerter haben. Ja, ja.
Ich liebe mein sehr großes Lichtschwert.
Ja, ja, das ist der Arm. Ich habe nichts anderes.
Und es ist extrem dämlich dieses Spiel. Es ist Quatsch. Aber, aber es ist so krass Comfort Food.
Also es ist wirklich, es ist so gemütlich das zu spielen. Also im Gegensatz zu Tears of the Kingdom, wo du dir selber deine Ziele setzen musst, irgendwie auf TikTok Hoverbike Tutorials, die du dir angucken musst und so.
Es ist so, hier, da ist der Marker auf der Karte, geh dahin, da gibt's einen schönen Endboss, danach gibt's eine schöne Cutscene, wo irgendwie über Work-Life-Balance geredet wird.
Und es ist so, Mensch, das ist so gemütlich. Es ist einfach so gemütlich.
Und dann schaltet man sich gelegentlich neue Frisuren frei. Das ist nämlich auch so was Absurdes. Du hast, also quasi, es gibt so Loot und der Loot ist aber nur so kosmetisch.
Und manchmal findet man Kisten, man macht sie auf und da drin ist eine neue Frisur. Und dann ist man so, wow, ein Fokohila.
Und dann kannst du einfach Calcastis mit so einem Fokohila ausstatten. Er sieht dann extrem trashig aus. Super. Super.
Es ist ein tolles Spiel, das extrem, extrem quatschig ist.
Ich warte darauf, ob mein Gehirn noch einen Gag ausspuckt mit, es gibt auch so diese Friseurladen namens Hard Harry und so.
Ob man irgendwas mit Jedi, Jedi Haare, Laserschwert, da muss man wohl danach denken.
Möge die Pracht mit dir sein oder so, ich weiß nicht.
Ja fantastisch, möge die Pracht mit dir sein, dabei lassen wir es einfach. Das ist schön.
Ja genau, ein dummes Spiel, das ich sehr mag.
Ja, gut.
Brother and You, viel Spaß dabei, das ist fantastisch. Klingt super.
Das klingt super.
Showtime ist back. Showtime ist zurück. System Shock, ein Remake von System Shock aus den 90ern.
Die prämierende Variante, ich habe darüber am Radio gesprochen und habe in das Skript folgende Frage reingeschrieben.
Das ist ja jetzt schon 20 Jahre alt. Der Moderator meint dem Vorgespräch so, Markus, wenn das in den 90ern rausgekommen ist, dann ist das 30 Jahre alt.
Natürlich, mathematisch macht es total Sinn, aber mein Gefühl ist, das Spiel ist 20 Jahre alt. Wie alt sind wir denn bitte?
Ich bin 18, aber System Shock, was ist das jetzt neu rausgekommen?
Man muss erst mal glaube ich erklären, was System Shock ist. System Shock Mitte der 90er Jahre, Varen Spector, also einer der großen Auteure in der Spielindustrie.
Ich weiß nicht, vielleicht ist es ein bisschen hochgegriffen, aber ich würde sagen, ein Genre, also vielleicht auch nicht erschaffen wahrscheinlich, weil alle Dinge so haben bei meiner langsamen Anlaufbahn.
Aber System Shock war so ein Meilenstein. So ein Meilenstein für Spiele, die eine Spielwelt bieten, die sich sehr offen anfühlt, in Wirklichkeit sehr begrenzt ist.
Und wo man Dinge entdeckt, die dann die Teile in der Spielwelt öffnen, dann wieder sozusagen man entdeckt noch mehr und wo es, also wenn man es nacherzählt, eine lineare Geschichte gibt,
die aber im Spiel nicht so "Geh von A nach B", sondern du entdeckst Dinge und die machen die Aufträge. Und das ist aber sozusagen nicht so wie ein Zelda, alles ist mega schlimm, viel und so ein Haufen, sondern es fühlt sich,
also obwohl es eine relativ klare Richtung gibt oder drei, vier Richtungen, fühlt sich immer alles sehr emergent an. Also in dir entsteht die Geschichte, entstehen die Ziele und du lernst,
was über die Welt, in den Puzzleteilen, die nicht explizit sind, ich erzähle dir eine Geschichte, sondern diese einen Teil der Welt sind, das fällt alles zusammen.
Und vielleicht ist das so eine total verquaste Beschreibung, man kann es aber auch an Spielen sagen, die alle so quasi die Enkel von System Shock sind, also wenig überraschend, BioShock oder die Deus Ex, wo auch Warren Spector dahinter steckt.
Oder Dishonored, wo die Leute drinstecken, die auch daran mitgearbeitet haben. Oder Prey, die auch sozusagen so. Ja, Immersive Sim ist die Genrebezeichnung, die sich irgendwie so etabliert hat.
Story Shooter ist sozusagen, es ist so Open Story Shooter, weil Story Shooter sind ja auch diese Dinge, wie du gerade gesagt hast, also nächster Marker, dann Cut-Zien, aber es sind auch, das sind schon Shooter immer auch.
Ja, aber halt auch Simulationen, also quasi deswegen war diese, quasi so dieses, also im englischen Sprachung diese Genrebezeichnung, die sich dafür etabliert hat, Immersive Sim, um zu sagen, also es ist, es ist quasi, es ist so, es simuliert Dinge, du kannst damit rumspielen.
Es ist im Prinzip Tears of the Kingdom. Nein, das ist nicht, aber ich finde, es liegt ein Pfad zu Tears of the Kingdom. Oder da hat es vielleicht so ein bisschen angefangen. Also ist das halt so ein bisschen simuliert, das mit der man rumspielen kann.
Also ich finde den Begriff Simulation im Deutschen ein bisschen schwierig, weil Simulation hat so dieses sehr exakte, dass es nicht so, was gemacht wird, das wird eine offene Welt simuliert, es wird eine lebendige Welt simuliert, aber nicht in diesem hard technischen Sinne, sondern im Sinne von sozusagen, es wird eine Kulisse simuliert, die lebendig erscheint. Und das andere ist, also ich würde mich darauf einlassen, dass wir sagen, gemeinsame Vorfahren, dann gab es aber so ein Branch.
Also so und dann hier so Open World und da so diese Story Shooter Sim, wie auch immer man das nennen will. Und das Lustige ist, es ist sozusagen kulturell nicht bestritten, dass System Shock da diesen Meilenstein dargestellt hat. Das Spiel war damals aber gar nicht so mega erfolgreich.
Die haben, also ich meine gelesen zu haben, dass Looking Glass die Firma dahinter sogar Break Even oder vielleicht einen Verlust sogar gemacht hat. Also es ist echt nicht viel über rumgekommen. Aber es hat gereicht, dass man jetzt nach 30 Jahren und der Startbildschirm des Spiels liegt nahe durch eine Kickstarter Kampagne, gibt es ein Remake. Und das ist ganz spannend, weil es, ach ich wollte es mit dem Hot Take anfangen. Der Hot Take ist, das System Shock, was jetzt gerade erschienen ist, ist so was ähnliches wie Shadow of the Colossus.
Was meine ich damit? Ich meine damit an dem Spiel selber ist wenig geändert worden. Es wurde aber technisch restauriert, kann man sagen. Das besonders lustige ist bei der Grafik, weil du machst das Spiel an, denkst boah, das ist ja olle Grafik. Dann guckst du dir das alte Spiel an und dann merkst du, das ist nicht olle Grafik, sondern das ist Grafik mit den halbwegs aktuellen technischen Möglichkeiten, die die Ästhetik von damals nachvollzieht. Also da ist schon irgendwie jetzt Lightning und Dinge, die man halt machen kann.
Aber es ist halt nicht so, hast du, kurzer Zeitzepp, hast du, es gab diesen Comic Shooter 13. Hast du den gespielt damals? Hast du das Remake gespielt?
Nein. Das war ja damals sozusagen, das war ja diese Optik war ja sozusagen, es sieht aus wie ein Comic tatsächlich, so mit so Cell-Shading und sehr platt. Und das Remake war ganz krude 3D. Das war halt richtige 3D Grafik, aber dann so flächig koloriert und hatte überhaupt nichts mehr von einem Reiz.
Das war so, als ob die Entwickler*innen besoffen waren von den technischen Möglichkeiten.
Ja, und nicht verstanden haben, was das Besondere ist, was den besonderen Appeal davon ausmacht.
Und das hier ist das Gegenteil.
Das finde ich total interessant. Das machen ja Nightdive Studios, heißen die, und die sind ja so ein bisschen zu so Expert*innen geworden, was eben genau diese Restaurierung angeht von Spielen.
Also das finde ich total interessant, dass damit so viel Liebe und Verständnis ran gegangen wird an alte Spiele, um die wieder zurückzubringen und irgendwie einer neuen Spielerschaft zugänglich zu machen.
Und ich glaube, das ist der Punkt, weil ich habe das gar nicht lange gespielt, weil das war für mich damals, ich habe also System Shocks tatsächlich für mich auch einer der prägendsten, sehr intensiven Titel gewesen, was mich damals total überrascht hat.
Weil es war so ein Spiel, ok, es ist ein irgendwie Shooter-Dingsbums, und ich bin ja irgendwann nachts durch die Gänge geschlichen und so, war total drin.
Ich habe das jetzt angemacht und habe ganz schnell festgestellt, das ist quasi dasselbe Spiel.
Und das ist, glaube ich, wenn man aktuell sozialisiert ist mit Gameplay, dann ist das schon auch spröde.
So und sehr, na, star ist das falsche Wort, aber das nimmt dich halt sehr wenig an die Hand.
Und ich glaube, und jetzt bitte nicht mich verständigen, ich glaube, das ist kein gutes Spiel im heutigen Sinne.
Das ist halt ein altes Spiel tatsächlich, aber diese Auflage ermöglicht es, das zu erleben.
Und ich glaube wirklich, dass man das eher spielen sollte/könnte mit der Perspektive, ich möchte den Klassiker spielen.
Also so wie wenn ich mir Nosferatu im Kino angucke, erwarte ich nicht, dass das ein Film nach heutigen Sehgewohnheiten ist, sondern ich gehe rein mit der Erwartung,
ich schaue ein altes Meisterwerk und sehe darin so, das ist halt was anderes. Und so ist System Shock auch.
Also ich glaube, das lohnt sich total, das anzugucken, aber ich glaube auch, es braucht diese Perspektive.
Ich gehe jetzt ins Museum sozusagen, also in so und das und ich finde das bei Shadow of the Colossus nämlich ganz ähnlich,
weil da gibt es ja für jede Playstation quasi eine Neuauflage und da ist ja das Gameplay auch immer gleich.
Und das wird sozusagen, wenn du es aus einer aktuellen Perspektive anguckst, auch immer kruder.
Aber es ist halt durch die technische Erneuerung, würde ich sagen, ist eine Art von Archivierung, die finde ich ganz, also jetzt wird es dann so meta-kulturell.
Es gibt ja diese Diskussion, Computerspiele archivieren eins zu eins.
Also du brauchst die Hardware von damals, mit der Software von damals in einem besten Zimmer, das eingerichtet ist wie damals.
Und mit dem richtigen Monitor.
Nur dann ist das sozusagen die richtige Experience. Und die andere Sache ist, wir erhalten den Geist und aktualisieren das technische Drumherum.
Das finde ich sehr gelungen. Ich finde es, obwohl ich es nicht lange gespielt habe, eine sehr spannende Geschichte.
Ich finde das wirklich faszinierend und auch total schön diesen Gedanken, dass es quasi diesen Modus des Spielens inzwischen gibt.
Also es gab ihn sicherlich auch immer so, dass man sich den alten Spiel anschaut aus Interesse an den alten Konzepten und so.
Aber wirklich quasi, dass das jetzt vermehrt gemacht wird, dieses museale Spielen fast. Und dass Spiele dafür auch quasi jetzt auch genug hergeben.
Ich habe System Shock 1 und 2 nie gespielt. Oder 2 vielleicht einfach nur ganz, ganz kurz mal reingeschaut.
Ich fand es immer zu gruselig. Aber es ist ja auch spannend quasi aus einer inhaltlichen Perspektive, weil es geht ja im Spiel um Showdown,
eine blutrünstige KI im Stile von Hal, dem Roboter-KI-Dings aus 2001, so KI, die alle umbringen möchte.
Und ist ja diese weibliche KI oder weiblich gekodete KI, die dann natürlich auch Vorbild ist für GLaDOS aus Portal und so.
Und auch für andere Sachen. Und das ist auch spannend, finde ich.
Wobei, das merkt man auch, dass es alt ist. Weil es ist halt literally so, dass dieses Konzept "Die KI ist böse" ja Quatsch ist.
Das Spiel beginnt so, du bist ein Hacker, der erpresst wird und die ethischen Restriktionen aus der KI entfernt.
Aber das hat ja trotzdem als Grundkonzept, die KI ist quasi von sich aus böse.
Und die Diskussion, die wir gerade haben, ist ja "Die KI ist nichts" und schon gar nicht böse, sondern "Die KI ist ein Ergebnis von menschlichen Nachlässigkeiten, Vorurteilen oder Klischees oder tatsächlich vorsätzlicher Böswilligkeit."
Und da fällt es so ein bisschen flach. Das ist eine Geschichte von damals.
Das würde man mit der Werf und dem Anspruch, den es hat, heute wahrscheinlich anders erzählen.
Aber eben auch trotzdem spannend als quasi im Rückblick.
Ja, ja, total. Okay, aber kann man sich anschauen, gibt es für einen PC?
Punkt. Gibt es nur für den PC.
Soll für Konsolen kommen?
Steam Deck?
Ja, aber Text sehr klein.
Okay. Gut, cool.
Und es ist halt eher, man kann es mit Controller spielen, aber...
Es ist schon...
Ich habe es nicht exzellent ausprobiert, aber ich glaube, es ist schon eher ein Maus-Spiel.
Okay. System Shock. Nice. Ich finde es faszinierend. Ich möchte auch unbedingt mal reinschauen bei Gelegenheit, um diese Lücke zu schließen.
Ich freue mich auch tatsächlich, weil ich hatte das alte Spiel mal gesehen und war so...
Das ist schon sehr alt.
Sehr gut. Dann sind wir hier am Ende dieser Folge angekommen.
Ich wollte noch ein paar Sachen sagen, so ein bisschen Housekeeping, so ein bisschen Hausmeistereien.
Also die eine Sache ist, wir haben eine Steady-Kampagne.
Ja, ist das korrekt.
Wir haben eine Steady-Kampagne, da kann man uns unterstützen, diesen schönen Podcast zu machen.
Das tun auch schon viele Leute.
Das machen schon voll einige Leute und es ist unglaublich motivierend und so, so toll.
Und an dieser Stelle nochmal ein riesiges Dankeschön an die Leute, die uns schon unterstützen.
Das ist toll, ihr seid toll. Vielen Dank. Ihr macht diesen Podcast möglich und das ist einfach super schön.
Aber wenn ihr noch nicht das tut, lasst euch nicht davon abhalten.
Also nur wenn ihr könnt, das sagen wir mal dazu.
Aber falls ihr überlegt, wem kann ich noch ein bisschen zukommen lassen, weil er Dinge macht, die mir...
Wir könnten so jemand sein.
Und das könnt ihr bei Steady machen oder ihr könnt es auch überweisen.
Das ist dann, weil wir jetzt kein Großunternehmen sind, ein Konto von mir.
Und wenn ihr das macht, dann müsst ihr bitte in die Fresse dazuschreiben, damit ich weiß, dass es an diesen Podcast gehen soll, weil...
Offenes Geheimnis, ich habe nicht nur an einem Podcast beteiligt. Deswegen müsste das kennzeichnen.
Apropos nicht nur einen Podcast.
Nicht nur einen Podcast.
Wer sich fragt, was wir ansonsten außerhalb von in die Fresse machen, wir existieren auch tatsächlich außerhalb dieses Podcasts weiter.
Das ist ein Konzept, das verstörend sein könnte für einige.
Nein, aber tatsächlich, das ist irgendwie interessant, weil wir hatten zusammen an einem Podcast gearbeitet, der gar nichts mit Videospielen zu tun hatte.
Also auch wirklich null.
Wirklich null.
Null.
Und zwar war es ein History-Podcast über Russland, über die Gründe, warum Russland diesen furchtbaren Krieg gegen die Ukraine führt.
Und ich war quasi Head-Autor von demdings und Markus, du warst da auch quasi beteiligt als einer der Autor.
Sub-Sub-Autor.
Naja, als ein Autor dieses Podcasts.
Der Podcast heißt "Russland, der Riss" gibt es im Podcast-Videos von Terra X.
Das sind, wenn diese Folge rauskommt, fünf, bald sechs Folgen.
Und du, Markus, du warst beteiligt an der Folge über Religionsgeschichte.
Mega spannend.
Total.
Die russische orthologische Kirche, ich habe so viel gelernt, es war echt mega interessant.
Ja.
Also, apropos, die Erklärung, warum Russland diesen Krieg führt, nicht im Sinne von, was hat konkret letztes Jahr früher dazu geführt, sondern eher sozusagen der Versuch eines Blicks in dieses Land, sozusagen, aber langfristig und historisch motiviert.
Ja. Und also, das ist wirklich ein riesen Projekt gewesen, in dem, also ich war da so ein halbes Jahr damit beschäftigt, im Prinzip, daran zu arbeiten.
Und da gibt es unzählige persönliche Geschichten, also auch viele Leute, die daran gearbeitet haben.
Geschichten von Leuten in Russland, außerhalb von Russland.
Also, richtig, richtig krass.
Sehr, sehr viel Storytelling, sehr, sehr viele persönliche Geschichten, aber auch viel so einordnendes, viele Historikerinnen, Historiker, die dann Dinge dazu sagen.
Die Religionsfolge ist sehr zu empfehlen, die ist sehr, sehr cool geworden, finde ich.
Also, kann man sich mal geben, wenn man sich so fragt, was machen wir eigentlich, wenn wir nicht über Videospiele sprechen?
So was hier.
Sehr gut. Genau, hört mal rein, lasst uns wissen, wie es handelt.
Yes.
Empfehlt uns weiter.
Yes.
Gut.
Perfekt. Okay.
Dann, ich gehe jetzt Diablo spielen, glaube ich.
Oder doch noch eine Runde.
Doch noch eine Runde.
Man weiß es nicht.
Ich bin schon ein bisschen zu klein. Ja, ja, ja, ich muss mal los.
Tschüss.
[Musik]
[Wasserw escape]
[Stille]