moep0r: So, hollerö und herzlich willkommen zu einem neuen Bonus-Level,
moep0r: oder sollten wir lieber sagen zu einem Side-Quest,
moep0r: denn ja, heute geht es bei uns im Durchgespielt-Podcast um das Thema Side-Quests
moep0r: und warum es die überhaupt gibt.
moep0r: Das stammt daher das Thema, dass wir ja beide Nier Replicant gespielt haben
moep0r: und uns beide so ein bisschen schwer getan haben, in diese Welt einzutauchen, neben der Hauptstory.
moep0r: Und ich mir dann gefragt habe, ja, warum machen wir eigentlich Sidequests?
moep0r: Und der Dodo hat das dann tatsächlich ein bisschen sehr stark recherchiert im Vorfeld sogar noch.
moep0r: Damit auch ein Hallo und herzlich willkommen.
Dodo: Recherchiert ist ein großes Wort dafür, dass ich mir so Gedanken gemacht habe,
Dodo: welche Beispiele mir einfallen und dabei ist mir halt ganz krass aufgefallen,
Dodo: dass verschiedene Videogame Genres den Sidequest TM als Mittel,
Dodo: als Gameplay Mechanik für verschiedene Dinge verwenden.
Dodo: Und diese Klischees geradezu habe ich mir mal aufgeschrieben und ich denke,
Dodo: wenn wir die jetzt so ein bisschen runterrattern im Vorfeld,
Dodo: dann fällt nicht nur euch Zuhörenden da draußen, sondern eben auch dir,
Dodo: Möper, wahrscheinlich zu jedem dieser Beispiele auch irgendwie was ein.
Dodo: Nein, ich glaube, das ist relativ charakteristisch, wie Sidequests in verschiedenen
Dodo: Genres auftreten und nachdem wir das so ein bisschen abgefrühstückt haben,
Dodo: was ich mir da so rausgesucht habe, würde ich sagen, wir quatschen nochmal so
Dodo: generell drüber, was uns daran jetzt gefällt, was nicht, was wollen wir von
Dodo: Sidequests, was wollen wir von Sidequests, auf gar keinen Fall.
moep0r: Ja, das klingt sehr gut, dann schieß los.
Dodo: Ja, angefangen habe ich witzigerweise mit dem Runden- und Echtzeitstrategie-Genre.
Dodo: Das habe ich jetzt mal zusammengeworfen.
Dodo: Das ist mir aufgefallen, weil ich im Moment ein Rundenstrategiespiel spiele.
Dodo: Das heißt Achtung Cthulhu.
Dodo: Das ist so ein bisschen wie XCOM. Das ist wahrscheinlich das weit,
Dodo: weit geläufigere Beispiel dafür.
Dodo: Und da wird der Sidequest ja vor allem verwendet,
Dodo: um, ich sag mal, nachfolgende Missionen einfacher zu machen.
Dodo: Meistens werden die Sidequests hier ganz stark motiviert durch Belohnungen.
Dodo: Bei dem Cthulhu-Spiel, was ich erwähnt habe, da bekommt man irgendwelche Bonuswaffen,
Dodo: sodass man sich stärker ausrüsten kann fürs nächste Level.
Dodo: Aber wir kennen das halt zum Beispiel auch aus XCOM. Da müssen wir ja ganz stark
Dodo: mit der Zeit umgehen als Ressource.
Dodo: Da können wir uns dann entscheiden, hier und da noch Sidequests zu machen.
Dodo: Zeitquests zu machen sozusagen, zu sagen, um die Alien-Bedrohung zurückzuwerten.
Dodo: Und wenn ich jetzt so ganz stark zurückdenke, dann findet sich eben eine ähnliche
Dodo: Motivation für Side-Quests auch im Echtzeit-Strategie-Genre und nicht nur im
Dodo: Runden-Strategie-Genre.
Dodo: Zum Beispiel schon beim ersten Command & Conquer damals, wo man,
Dodo: wenn ich mich jetzt nicht völlig falsch erinnere, einzelne Missionen einfacher
Dodo: machen konnte, indem man vorher eine Side-Mission spielt.
Dodo: Also ein Level, das man auch skippen könnte, aber wenn man es macht,
Dodo: werden eben eben spezielle Missionen einfacher.
Dodo: StarCraft 2 wird immer wieder von mir herangezogen als Beispiel für Echtzeitstrategie at its best.
Dodo: Und da hast du eben nicht nur diese Missionen, die du komplett skippen könntest,
Dodo: sondern eben auch in den einzelnen Echtzeitstrategie-Levels, so Side-Quests,
Dodo: kannst du zum Beispiel irgendwie, anstelle deinen Gegner zu vernichten,
Dodo: zwischendurch noch einem Forschungsschiff helfen oder Leuten bei der Evakuierung helfen oder so.
Dodo: Und die belohnen dich eben auch dadurch, dass du bei StarCraft 2 damit deine
Dodo: Units aufbessern kannst oder spezialisieren kannst sozusagen zwischen den Missionen.
Dodo: Also hier beim Strategie-Genre eben der Sidequest für mich irgendwie immer dadurch
Dodo: motiviert, dass man eine greifbare Belohnung kriegt, mit der man irgendwas verbessert
Dodo: an seinem eigenen Setup sozusagen.
moep0r: Ja, also witzig, dass du gerade auch Zeitquest gesagt hast,
moep0r: denn ich hatte nämlich gerade bei den Strategiespielen hatte ich so einen Projektmanagementplan
moep0r: vor Augen, wo dann der kritische Pfad quasi die Hauptquest ist und alles,
moep0r: was so an der Seite eben läuft, sind eben die Zeitquests.
moep0r: Und das hat ja dann auch viel mit Zeitmanagement einfach zu tun.
moep0r: Und ja, genau, wie du es schon sagst, eine Rundenstrategie würde mir auch eher
moep0r: so vorkommen, dass es da hauptsächlich ist,
moep0r: um zukünftige Quests zu vereinfachen, um mehr zu leveln vorab oder so. so.
moep0r: Und ja, ich muss auch zugeben, ich hatte am Anfang direkt erstmal an sowas wie
moep0r: Adventure Games oder MMO-SPGs gedacht, wo man eben die klassische Hauptquest
moep0r: hat und dann halt in jedem Dorf noch irgendwie zehn Leute fünf Schafspelze von dir haben wollen.
moep0r: Aber dass es da ja quasi in allen Genres sowas gibt, das ist mir tatsächlich
moep0r: erst aufgefallen, als ich deine Liste hier gesehen habe.
moep0r: Aber ich muss auch zugeben, ich habe mich da natürlich nicht so sehr darauf
moep0r: vorbereitet, bevor mir das in den Kopf Kopf kam, da bin ich sehr froh,
moep0r: dass du hier diese extensive Liste gemacht hast und würde vorschlagen,
moep0r: wir gehen direkt weiter zu den in Klammern C-RPGs.
Dodo: Natürlich haben wir jetzt alle als erstes Baldur's Gate 3 vor Augen mit seinen
Dodo: zahlreichen Nebenquests und die sind für mich dann eben so ein bisschen der
Dodo: Gegenentwurf dazu, zu dem, was man aus den Strategiespielen kennt.
Dodo: Und die wollen dich ja meist in den Rollenspielen, in den C-Rollenspielen,
Dodo: wenn man jetzt ganz klassisch bleiben will, mehr in die Story hineinwerfen,
Dodo: mehr ins Worldbuilding hineinziehen.
Dodo: Dein Charakter hilft meist anderen aus der Motivation heraus,
Dodo: dabei Entscheidungen zu treffen.
Dodo: Wollen wir der gute Charakter sein? Wollen wir der Charakter,
Dodo: der am Ende des Quests sagt, sein?
Dodo: Gib mir doch mal bitte nochmal die doppelte Belohnung dafür.
Dodo: Das können wir uns hier ja aussuchen meistens.
Dodo: Wollen wir vielleicht sogar der Charakter sein, der sich aktiv entscheidet,
Dodo: eine Quest nicht anzunehmen, weil die irgendwie unserem Ideal des Charakters nicht entspricht.
Dodo: Dafür zum Beispiel so Beispiele, zum Beispiel Beispiele, das sage ich viel zu oft in diesem Podcast.
moep0r: Ja, das sage ich auch gerade.
Dodo: Dafür ein Beispiel wäre für mich auf jeden Fall die Elder Scrolls-Reihe und
Dodo: speziell der Teil Skyrim, der für mich durch die Sidequests besticht.
Dodo: Viel mehr Atmosphäre schaffen und viel mehr zum Spielgefühl zutragen,
Dodo: als einfach nur der Main-Storyline zu folgen.
Dodo: Oder Baldur's Gate, nicht nur der dritte, sondern auch die ersten beiden,
Dodo: die machen das auch ganz, ganz stark, dass du dein Gefühl für den Charakter
Dodo: dadurch entwickelst, eben Quests anzunehmen oder auch aktiv abzulehnen.
Dodo: Und wenn man jetzt im CRPG-Genre bleibt, Fallout 1 und 2, uralte Beispiele,
Dodo: aber die bestehen ja quasi nur aus optionalem Kram.
Dodo: Also in Teil 1 kriegst du die Aufgabe, ey, hol doch mal hier so ein Ersatzteil
Dodo: für unseren Bunker und in Teil 2 bist du ja dann der Auserwählte und im Prinzip
Dodo: bist du ja nur auf dieser Reise, um links und rechts Leute kennenzulernen,
Dodo: für die zu questen und dabei eben auch so ein bisschen deine eigene Geschichte zu schreiben.
Dodo: Also gerade im westlichen Rollenspiel Sektor, würde ich sagen,
Dodo: wird der Sidequest als Mittel benutzt, damit du dich selber austoben kannst,
Dodo: damit du selber aktiv Entscheidungen triffst, sagst, was du machen möchtest
Dodo: und dabei stehen die paar popeligen Experience Points,
Dodo: die wir kriegen, gerade wenn wir jetzt so an die Baldur's Gate Reihe denken,
Dodo: wo wir Max-Level sind, bevor wir die Hälfte der Sidequests durchhaben,
Dodo: das ist ja eigentlich völlig im Hintergrund dabei, oder?
moep0r: Ja, total.
Dodo: Ganz im Gegensatz zu den japanischen RPGs, die machen das noch ein bisschen
Dodo: anders. Ich finde, hier hat man so einen Mix aus Story und Belohnung.
Dodo: Gerade wenn man jetzt so japanische RPGs mit westlicheren vergleicht,
Dodo: dann hat man da ja oft so diesen Unterschied, diesen großen Unterschied,
Dodo: dass wir eigentlich eine vorgefertigte Party haben.
Dodo: Und während wir in den C-RPGs und den westlicheren RPGs eher so Character-Building
Dodo: durch die Sidequests haben,
Dodo: haben wir hier auch oft eine Art Belohnungssystem,
Dodo: Grinding-System,
Dodo: was hinter den Sidequests steht, wo wir so eine Art extra Herausforderung bekommen,
Dodo: wo wir dafür aber zum Beispiel die stärksten Waffen im Spiel kriegen.
Dodo: Ganz typisch in der Final-Fantasy-Reihe sind ja die Ultimate-Weapons,
Dodo: die wir durch irgendwelche Sidequests bekommen, die wir uns da nicht nur ergrinden,
Dodo: sondern eben auch erspielen.
Dodo: In Final Fantasy 7 zum Beispiel sind das irgendwelche krassen Substanzen,
Dodo: wo wir mit dem Schnellreisesystem,
Dodo: dem Chocobo oder dem Luftschiff, was wir uns meistens auch durch einen Sidequest
Dodo: noch aufleveln, irgendwo auf der Welt landen und die stärkste Beschwörung finden
Dodo: oder sowas zum Beispiel.
Dodo: Meist gekoppelt mit einem ganz bisschen Story dann noch dahinter.
Dodo: Aber hier eben doch irgendwie auch oft so Richtung Postgame sogar,
Dodo: Richtung geheime Superbosse, die man dann noch finden kann.
Dodo: Also mehr Spielwert in Anführungszeichen, aber gar nicht so viel mehr Storywert
Dodo: bei den japanischen Rollenspielen.
Dodo: Zumindest jetzt so aus den Beispielen, die ich mir herausgesucht habe.
Dodo: Aber ich glaube, in dem Genre kennst du dich noch ein bisschen besser aus als ich.
moep0r: Ja, das ist so und so also bei Final Fantasy klassischerweise schon,
moep0r: also gerade auch was so Postgame-Sachen angeht,
moep0r: da schwankt das aber auch ein bisschen, muss ich sagen. Also ich habe jetzt
moep0r: ja kürzlich erst wieder Sea of Stars durchgespielt nochmal.
moep0r: Und da hast du auch im Postgame quasi für jeden Charakter nochmal eine eigene
moep0r: Quest, wo deren Hintergrund nochmal ein bisschen beleuchtet wird,
moep0r: wo du aber auch deren beste Waffe dann bekommst.
moep0r: Was natürlich auch irgendwie schön zusammenpasst, weil du hast dann ja deren
moep0r: persönlicher Abschluss sozusagen.
moep0r: Und dann ist es ja auch schön, dann finde ich, wenn man da halt dann nochmal
moep0r: speziell das Equipment für den Charakter bekommt.
moep0r: Beziehungsweise umgekehrt, wenn man das Equipment für den Charakter in einer
moep0r: Questline für den Charakter bekommt und nicht in irgendeiner random Truhe von
moep0r: irgendeinem Boss oder so. Weißt du, was ich meine?
moep0r: Dass man halt wirklich so einen Bezug dazu hat, ja hier, jetzt haben wir endlich
moep0r: deinen Leidensweg beendet und dein großes Ding ist jetzt geschafft und zusätzlich
moep0r: gibt es halt noch dieses geile Schwert, das hast du jetzt zurückbekommen oder
moep0r: so von dem Typen, der damals seine Eltern umgebracht hat.
Dodo: Besser auf jeden Fall, als im Casino-Minigame die letzte Limit-Break zu bekommen.
moep0r: Ja, genau. Und ja, sonst, klar, viel Sidequests so an sich, neben der Story immer.
moep0r: Aber da muss ich zugeben, wird das in den meisten JRPGs auch eher gemacht,
moep0r: um die Rewards zu kriegen.
moep0r: Also gerade bei Spielen, wo die schon vorher eingeblendet werden.
moep0r: Man hat dann ja auch oft sehr viele Sidequests irgendwie offen parallel.
moep0r: Und da muss ich zugeben, dass ich dann doch eher danach filter,
moep0r: habe, was ich dafür bekomme und nicht was mir die Story verspricht.
moep0r: Das ist schon ein bisschen schade.
moep0r: Wobei da fällt mir auch direkt ein Sidequest aus Dragon Quest 11 ein.
moep0r: Und da musst du für so einen alten Herrn irgendwie Fotos von einer Dame im Bikini machen oder so.
moep0r: Oder du musst selber irgendwie ein Bikini anziehen und vor ihm tanzen oder so.
moep0r: Und das habe ich bewusst extra nicht gemacht, egal was es dafür gab.
moep0r: Das fand ich sehr, sehr ekelhaft.
Dodo: Aha. In elf, okay. Das ist zu neu, um es durchgehen zu lassen.
moep0r: Ja, nee. Ich weiß auch nicht, was da am Ende bei rausgekommen wäre,
moep0r: ob man das dann macht und dann kriegt er eine Schelte dafür oder so.
moep0r: Keine Ahnung. Ich habe es halt einfach gelassen. Sag ich mir ja,
moep0r: nee, das mache ich halt nicht.
Dodo: So oder so bekommt er Nasenbluten, schätze ich mal.
moep0r: Ja, verdient auf jeden Fall.
Dodo: Ja, was fehlt noch in dieser Drei-Heiligkeit der RPGs? Die MMO-RPGs,
Dodo: die du am Anfang schon angesprochen hast.
Dodo: Und seien wir ehrlich, in MMOs sind Sidequests meist Wegwerfware,
Dodo: wenn es überhaupt einen Mainquest gibt.
Dodo: Also relevante Story macht zum Beispiel Final Fantasy ja deutlich besser als World of Warcraft.
Dodo: Aber auch bei FFXIV hast du halt so, ja du hast deinen Main-Story-Quest,
Dodo: dem kannst du folgen und nebenher hast du dann eben ganz typisch diese Sachen,
Dodo: die du gerade angesprochen hast, so bring mir noch 10 Wolfs heute, weil,
Dodo: weiß ich auch nicht, hab den Quest-Text jetzt schon geskippt, ich mach es,
Dodo: weil ich hier Erfahrung kriege ich mach es, um schneller ins Endgame zu kommen
Dodo: die Belohnung hier wird mit Sicherheit nicht mein Best-in-Slot-Pre-Rate Equipment
Dodo: sein oder was auch immer ich mir das irgendwann mal erhoffe mit ein bisschen
Dodo: Glück hab ich was, wo drei,
Dodo: vier Werte drauf sind, die ich brauche, die einen Punkt besser sind als vorher.
Dodo: Wir kennen den ewigen Grind in MMOs ja alle. Ja.
Dodo: Irgendwie, ja genau, du hast schon reingeschrieben, bei WoW ist ja gefühlt alles ein Sidequest.
Dodo: Im Prinzip ist es so. Also du kannst natürlich irgendwie pro Gebiet so ein bisschen
Dodo: eine Story rausschmecken.
Dodo: In der nächsten Folge werde ich ein bisschen über dieses Season of Discovery
Dodo: reden, das ich jetzt gerade gespielt habe. Deswegen ist die Erinnerung da noch sehr frisch.
Dodo: Du kannst natürlich im Startgebiet irgendwie noch feststellen,
Dodo: okay, worum geht es hier?
Dodo: Hier sind die kleinen greifbareren Bedrohungen. Aber ob du dann nachher gerade
Dodo: in den mittleren Gebieten so eine Bedrohung hast, die sich nicht mehr anfühlt
Dodo: wie Level 10, sondern wie Level 20.
Dodo: Es ist halt genauso egal, während du ja gerade in den JRPGs immer kolossalere Feinde hast.
Dodo: Und oh nein, was hat Sefriot jetzt wieder angestellt? Es wird immer schlimmer.
Dodo: Nee, stattdessen hast du hier so, ja okay, hier sind die nächsten bösen Zwerge,
Dodo: hier ist das nächste Wildtier, was du 30 mal schießen darfst, go.
Dodo: Es ist ja völlig egal wirklich storytechnisch, du machst es wirklich nur um
Dodo: Erfahrung zu kriegen, ganz manchmal um Geld zu kriegen, aber irgendwie nie,
Dodo: weil was dahinter steht, was dich wirklich antreiben würde. würde. Also ich hatte es.
moep0r: Ich weiß noch aus meiner WoW-Zeit damals, da habe ich natürlich direkt so ein
moep0r: Add-on installiert, dass die Quest-Texte einfach skippt komplett.
moep0r: Also du hast ja im Spiel selber, glaube ich, die Möglichkeit,
moep0r: den erstmal direkt sofort anzuzeigen.
moep0r: Das konnte man dann aber halt auch irgendwie automatisieren,
moep0r: dass es halt direkt geskippt und angenommen wird.
moep0r: Weil es gibt ja auch keinen Grund, einen Quest nicht anzunehmen.
moep0r: Das ist ja auch mal so ein Ding, finde ich.
moep0r: Wenn du einfach deinen Quest-Log voll haben könntest, müsstest du ja wirklich
moep0r: entscheiden, welche Quest du jetzt machen willst. Dann hätten die ja ein bisschen
moep0r: mehr Gewicht irgendwie.
moep0r: Und das fände ich, glaube ich, ganz cool.
moep0r: Das ist ja beim Xenoblade-Torna-Add-on ist das so gemacht.
moep0r: Da kannst du immer nur maximal, weiß ich nicht, zehn Stück oder so haben.
moep0r: Und dadurch schaltest du dann auch erst neue frei, wenn du eine gewisse Anzahl gemacht hast.
moep0r: Bei WoW war es halt so, ich habe die automatisch angenommen.
moep0r: Dann hatte ich rechts meine To-Do-Liste quasi.
moep0r: Also 15 Ebenenschreiter noch töten, dann 13 buschige Schwänze finden.
moep0r: Und ja, dann war es halt wirklich einfach nur ein Abarbeiten.
moep0r: Was spielerisch natürlich trotzdem irgendwie mich gebunden hat,
moep0r: weil es geil war und so, weil es Kämpfen Spaß gemacht hat und alles.
moep0r: Aber warum ich das gemacht habe, also warum ich das Spiel, warum ich das für
moep0r: das Spiel gemacht habe, kann ich dir nicht sagen.
moep0r: Für keine Quest, glaube ich. Ja.
Dodo: Ein Sidequest ist vielleicht in dem Moment schon irrelevant,
Dodo: wo ich auf dem Second Screen irgendwie eine Serie gucken kann und mich darauf
Dodo: mehr konzentrieren kann als auf meinen Quest. Ja.
moep0r: Aber andererseits würde ich mich natürlich auch darüber beschweren,
moep0r: wenn da wirklich nur, also wenn kein Flavortext dabei wäre.
moep0r: Weißt du? Wenn ich einfach nur diese Viecher da umhauen müsste oder mir gesagt
moep0r: hätte, ja, geh da hin, hau 15 davon um und sammle mir 13 davon,
moep0r: dann würde ich mich auch über das Spiel ärgern.
moep0r: Also bin ich ein bisschen doppelmoralisch, glaube ich.
moep0r: Aber so ein Diablo oder so, das habe ich dann ja auch irgendwann nachträglich
moep0r: nochmal für die Story gespielt.
moep0r: Als es für die Switch, glaube ich, rauskam. Und das war halt schon auch storymäßig eigentlich ganz geil.
moep0r: Aber danach halt auch wieder tausend Stunden einfach nur den Mund wegspratzen.
moep0r: Was auch funktioniert hat.
Dodo: Bei Diablo 1 erinnere ich mich gar nicht mehr wieder, die Sidequests gehandhabt werden.
Dodo: Aber ich weiß noch, dass die in Teil 2 und ich meine auch in Teil 3 immer verbunden
Dodo: waren mit coolen Belohnungen.
Dodo: Also du hast in Teil 2 ja zum Beispiel am Anfang Sidequests bekommen,
Dodo: wo du einen Ring für bekommst, meine ich, was am Anfang ziemlich wertvoll ist.
Dodo: Oder du bekommst eine Verzauberung auf eines deiner Items, dass es irgendwie
Dodo: dreimal so stark macht, dass man sich dann wieder bis zum Ende des Spiels aufhebt und nie benutzt.
Dodo: Also da fühlt es sich so an, als hätte ich, was für eine Überleitung zu den
Dodo: Action- und Action-Adventure-Games.
Dodo: Da fühlt es sich so an, als wäre meine Motivation irgendwie dann doch eher wieder
Dodo: die Belohnung gewesen. gewesen.
Dodo: Aber ich bin mir nicht so richtig sicher, ob das auf das ganze Genre zutrifft.
Dodo: Da habe ich lange drüber nachgedacht, weil wir ja auch, wie schon gesagt,
Dodo: aus dem Beispiel Nier hier reingehen.
Dodo: Und da hatte ich irgendwie überhaupt keine Motivation zum Sidequesten.
Dodo: Da hatten wir in der Folge ja schon drüber gesprochen, dass wir halt oft das
Dodo: Gefühl hatten, wir laufen hier jetzt einfach 17 Mal hin und her.
Dodo: So der schlimmste Sidequest, an den ich mich erinnere, finde die Leuchtturmwächterin.
Dodo: Und dann irgendwie findest du sie erst, dann quatschst du mit der,
Dodo: dann will die nichts von von dir, dann gehst du zurück und sagst,
Dodo: okay, ich habe sie gefunden, sie redet nicht mit mir, ja, dann geh doch nochmal
Dodo: hin und dann gib ihr doch mal dieses Item und dann gehst du da hin und gibst
Dodo: ihr das Item und dann sagt die, nee, ich will ein ganz anderes Item.
Dodo: Dann gibst du ihr ein ganz anderes Item. Es ist alles so, worauf läuft das hier hinaus?
Dodo: Was mache ich hier? Das ist so weggeworfene Zeit. Das fühlt sich so schlimm an.
moep0r: Ja, das ist leider nicht so ganz einfach da.
moep0r: Ich habe auch so ein bisschen, also man könnte natürlich Das Weiterfassen mit
moep0r: dem Thema Sidequest, das irgendwie als optionalen Content, also irgendwie Collectibles und sowas.
moep0r: Wenn man möchte, kann man ja auch irgendwie diese Yoshi-Münzen in einem Super
moep0r: Mario World als Sidequest mit ansehen. Ja.
Dodo: Stimmt.
moep0r: Und dann sind wir ja schnell auch beim Thema Completionist und 100% machen und so.
moep0r: Du hast ja auch drunter geschrieben, ja, warum mache ich das?
moep0r: Natürlich, um die Platin-Trophy zu kriegen.
moep0r: Was ja auch wieder so eine Sache ist. Aber ich glaube, das klammern wir da an
moep0r: der Stelle mal aus, so die Collectibles und so was.
moep0r: Das ist für mich keine Quest in dem Sinne.
moep0r: Also das wäre ja wirklich einfach nur sammle die Dinger ein.
moep0r: Und da ist es ja auch eher, um die Gameplay-Challenge irgendwie noch ein bisschen zu haben.
moep0r: Oder das Level gut genug zu kennen, um jede Ecke zu entdecken,
moep0r: wo was versteckt sein könnte.
moep0r: Und nicht, wobei du da ja wahrscheinlich dann auch irgendwelche Upgrades für
moep0r: bekommst und sowas, irgendwie extra Leben oder sowas, ne?
Dodo: Ja, aber bei Action-Games gar nicht so sehr. Da würde ich vielleicht wirklich
Dodo: noch den Replay-Value mit in den Ring werfen.
Dodo: Da haben wir ja oft sowas, so bei Beat Boy, die Welt, wo dann einfach das gleiche
Dodo: Level nochmal in schwer ist. So, ja, spiel's doch einfach nochmal.
moep0r: Ja, ja.
Dodo: Doch stimmt. Ist ja im Prinzip auch so eine Art Zeitquest.
moep0r: Ja, aber das ist auch ein guter Punkt noch. Ich glaube, mit den Genres sind
moep0r: wir jetzt soweit durch, oder?
Dodo: Also ich glaube, ich habe jetzt einen ganz guten Rundumblick gegeben,
Dodo: wie es in meinem Kopf aussah bei der Recherche und der Vorbereitung,
Dodo: vor allem in der eigenen Erfahrung um das Thema.
Dodo: Jetzt gehen wir ganz stark auf das Subjektive ein. Was wollen wir eigentlich
Dodo: von Sidequests und was nicht, würde ich sagen.
moep0r: Ja, genau. Also ich hab mir da als erstes
moep0r: notiert, ich will einfach in Anführungszeichen mehr vom Spiel haben.
Dodo: Keine Falschquests.
moep0r: Die mal mit dem eigentlichen Gameplay-Loop nichts zu tun haben.
moep0r: Also ich möchte gerne einfach irgendwie, also ich liebe es zum Beispiel,
moep0r: wenn ich in einem Tony Hawk zum Beispiel, da gibt's natürlich keine Quests,
moep0r: aber da hast du ja auch Sachen, die du in einem Level machen musst, bevor du weiterkommst.
moep0r: Und da musst du aber nicht alles schaffen, sondern kannst dir eben die Sachen
moep0r: rauspicken, auf die du Bock hast.
moep0r: Und wenn du dann, ich sag mal, sechs von zehn geschafft hast auch von aufgaben
moep0r: von quests pro level kannst ins nächste gehen,
moep0r: und da gibt es natürlich auch keine main und side quests aber dadurch dass ich
moep0r: mir aussuchen kann was ich mache habe ich quasi noch was über für den nächsten
moep0r: place wo was so eben schon meint ist mit der replay value oder wenn ich irgendwie
moep0r: noch mal weiter was auf leveln will ich hatte das jetzt kürzlich bei roller drum zum beispiel auch,
moep0r: Da hab ich auch die ersten vier Level irgendwie so einigermaßen hinbekommen
moep0r: und dann bin ich halt quasi vor eine Wand gefahren, weil ich nicht mehr gut genug war.
Dodo: Ja.
moep0r: Boah, scheiße, bin ja voll schlecht und so. Dann hab ich das erste Level nochmal
moep0r: gemacht, dann hat man gemerkt, dass ich schon doch besser geworden bin und hab
moep0r: da dann quasi auch die 100% gemacht, also die Sidequests sozusagen,
moep0r: die ich mir selber so gesetzt hatte.
moep0r: Und das fand ich dann schon ganz geil, weil man dann ja doch wieder dieses halt
moep0r: mehr vom Spiel und nicht so das ist jetzt noch drangeflanscht,
moep0r: wir haben hier übrigens noch ein Minigame mit drin, so wo du auch noch mal 100
moep0r: Punkte machen kannst, was dann als Achievement gilt,
moep0r: sowas finde ich halt mal doof, also da habe ich lieber eine gut designte Hauptquest
moep0r: und dann nebendran halt noch mal Sachen, die ähnlich sind,
moep0r: aber im Grunde mehr vom Gleichen, so für Leute, die halt noch nicht satt sind
moep0r: oder beim nächsten Playthrough was ich auch gerne mache ist,
moep0r: dass ich ich spiele, erst mal normal durchspiele, so in meinem Tempo,
moep0r: und so viel mache, wie ich möchte oder halt auch nötig ist und dann beim zweiten
moep0r: Mal spielen dann wirklich versuche, die 100% zu machen oder dann halt eben andere
moep0r: Sachen auszuprobieren.
moep0r: Ganz klassisch irgendwie bei einem Slay the Spire oder so, dass man erst mal
moep0r: überhaupt mit verschiedenen Charakteren spielt, aber auch die kann man ja unterschiedlich spielen.
moep0r: Dass ich mir dann selber irgendwie Challenges setze, ja, ich will jetzt hier
moep0r: nicht auf 100% Attack gehen, sondern irgendwie wie durch mehr Rüstung und dann
moep0r: mit Dornenschaden oder so.
moep0r: Weil so kann ich auch spielen, das habe ich beim ersten Mal noch nicht gehabt.
moep0r: Und dass das jetzt meine Sidequest ist in dem Sinne.
moep0r: Sowas mag ich halt gerne, wenn man Spiele einfach noch mehr vom Spiel hat.
Dodo: Ja, ich sage mal die Antwort, die ich am liebsten hier geben würde.
Dodo: Und dann fasse ich mir nochmal an die eigene Nase.
Dodo: Ich hätte es wahnsinnig gerne, dass mir der Sidequest so ein bisschen die Möglichkeit
Dodo: gibt, Urlaub vom Main Quest zu machen.
Dodo: Also wenn wir jetzt über die ganzen Genres nachdenken, dann ist klar,
Dodo: dass wir in den meisten davon einen roten Faden haben, der uns durch die Story
Dodo: zieht. Muss ja sein, irgendwas muss einen ja antreiben.
Dodo: Und wann immer ich keine Lust habe, jetzt wieder um das Beispiel zu bemühen,
Dodo: Sephiroth weiter zu verfolgen, dann möchte ich vielleicht einfach gucken,
Dodo: okay, wie level ich denn hier meinen Schokobo auf?
Dodo: Der kann jetzt schon durchs Wasser laufen. Wie wäre es denn,
Dodo: wenn ich dem jetzt noch beibringe, über den Berg zu laufen, wie kriege ich das
Dodo: denn hin, wie muss ich die denn eigentlich züchten.
Dodo: Dann setze ich mich halt hin und schmeiße in Anführungszeichen ein bisschen
Dodo: Zeit weg, aber erhole mich vielleicht auch vom erlebten Mainquest und kann mich
Dodo: so dann auch irgendwie so in meine Charaktere reinfühlen auf einer erzählerischen Weise.
Dodo: Und ich hätte es auch total gerne, dass ich dadurch, wie schon beschrieben,
Dodo: in den eher westlichen RPGs, in Fallout etc., dass ich darüber eine Entscheidung
Dodo: treffe, die mich mehr mit meinem Charakter, ja, nicht synchronisiert,
Dodo: aber halt ein stärkeres Charakterbild erschafft, indem er eben auch mal sagt,
Dodo: nee, mache ich nicht oder das mache ich auf keinen Fall, außer du gibst mir
Dodo: noch die doppelte Belohnung.
Dodo: So nach dem Motto, dass ich dadurch eben so nicht nur Story,
Dodo: sondern auch eine eigene Art der Charakterentwicklung da reinkriege.
Dodo: Und wenn der Sidequest es dann noch schafft, mir halt so eine geile Story zu
Dodo: erzählen, wie dieser legendäre Quest in Skyrim, wo man einfach mit irgendeinem
Dodo: random NPC saufen geht und dann in einem Tempel aufwacht und merkt,
Dodo: oh scheiße, ich hab hier alles ruiniert, wie reparieren wir das denn?
Dodo: Also wenn der Sidequest dann noch eine gute Geschichte erzählt,
Dodo: die eben fernab von dem Jagdmal den großen Bösewicht am Ende Ende des Spiels ist.
Dodo: Das wäre eigentlich so das Ideale für mich. Ich erwische mich aber tatsächlich auch dabei,
Dodo: selbst reflektiert, dass ich eine Sidequest sehr mag, wenn der Quest mir vorgelesen
Dodo: wird, ich den schon abbrechen kann und dann noch weiter als Audiolog höre den
Dodo: Text und unten drunter steht schon, du kriegst hier das Schwert,
Dodo: das macht zwei mehr Schaden, wenn du fertig bist, geh mal fünf Wölfe töten.
Dodo: Manchmal, manchmal darf es auch das sein, leider.
moep0r: Ja, ich glaube, das kommt auch ein bisschen aufs Spiel an.
Dodo: Also.
moep0r: Also ich habe das bei Xenoblade 3 auch gemerkt, was ja auch eine sehr epische
moep0r: Story hat, wo da irgendwie zwei Völker gegeneinander kämpfen und dann musst
moep0r: du halt irgendwie für den Frieden sorgen.
moep0r: Und hier, und dann ist doch noch irgendwie wer Drittes im Hintergrund,
moep0r: der das alles kontrolliert. Und...
moep0r: Da hatte ich dann auch nicht immer so richtig Bock drauf, weil mir das halt
moep0r: ein bisschen zu viel wurde irgendwann.
moep0r: Und da habe ich es sehr genossen, dass das Spiel einfach noch so viel andere Sachen bietet.
moep0r: Also du hast halt auch irgendwie so ein bisschen Städteentwicklung.
moep0r: Du hast viel zwischenmenschliche Sachen, die du auch irgendwie leveln oder erweitern
moep0r: kannst, weil du halt in den Städten mit neuen Leuten irgendwie redest und die
moep0r: dann miteinander anfreunden kannst und sowas.
moep0r: Und auch das mache ich natürlich nicht einfach nur, weil ich diese Storys gerne
moep0r: sehe oder halt sehe, wie meine Städte größer werden, sondern weil mir das dann
moep0r: auch wieder irgendwie einen kleinen Bonus gegeben hat.
moep0r: Also da hast du zum Beispiel sowas wie, dass deine Laufgeschwindigkeit auf der
moep0r: Oberwelt irgendwie schneller wird oder dass du beim Kochen 10% mehr Buff-Zeit hast oder so.
Dodo: Oh ja, sowas ist cool, so Mikro- Verbesserungen, die man eigentlich gar nicht
Dodo: merkt, aber da stehe ich auch drauf. Genau.
moep0r: Man denkt, ach ja, Mensch, das mache ich ja eh immer und dann kriege ich da
moep0r: eine Verbesserung, dann lohnt sich das auch.
moep0r: Oder was ich auch an Xenoblade sehr schätze, ist, dass wenn du die Karte aufdeckst,
moep0r: für jeden kleinen Fetzen, den du findest, irgendwie ein paar XP bekommst.
moep0r: Das ist zwar nie so, dass du denkst, boah geil, ich decke jetzt dieses Gebiet
moep0r: noch auf, dann habe ich ein neues Level ab.
moep0r: Aber du hast halt jedes Mal, wenn du irgendwas da findest, bringt dir das auch was.
moep0r: Also zum Beispiel auch, wenn du irgendwie so Named-Gegner, die in der Welt rumlaufen,
moep0r: wenn du die erledigst, kriegst du einmal von denen Loot, du kriegst halt XP.
moep0r: Aber du kriegst halt auch jedes Mal einen Quick-Travel-Punkt dahin.
Dodo: Oh ja, das ist natürlich eine große Belohnung, ja.
moep0r: Ja, also allein dafür würde ich das schon machen. Und du hast halt trotzdem
moep0r: auch immer noch dieses geile Kampfsystem dabei und so weiter.
moep0r: Also da ist halt wirklich dieses Gesamtpaket einfach sehr gut.
moep0r: Und das ist halt der zweite Punkt, den ich mir aufgeschrieben habe.
moep0r: Die Quest selbst soll Spaß machen, nicht nur der Weg zur Belohnung sein.
moep0r: Also ich will halt trotzdem, es greift natürlich auch so ein bisschen in das
moep0r: erste rein, was ich geschrieben habe, dass es mehr vom Spiel ist,
moep0r: dass ich halt mehr das mache, was ich sowieso mache in dem Spiel,
moep0r: warum ich es spiele, warum ich Spaß dran habe und dafür halt noch was Cooles kriege.
moep0r: Und nicht, dass ich da jetzt, wie du eben schon sagtest, einfach eine To-Do-Liste
moep0r: habe mit Sachen, die ich noch machen muss, damit ich endlich hier mein Schwert plus 5 habe.
moep0r: Weil, weiß ich nicht, niemand hat Spaß daran, 15 Mal den gleichen Gegner zu
moep0r: kloppen, nur damit es am Ende Loot gibt.
moep0r: Dann kann ich auch Game Genie anschmeißen und mir das so ins Inventar packen.
Dodo: Ich finde das absolute Gegenbeispiel für mich, was ein Sidequest nicht sein
Dodo: darf, ist halt belanglos.
Dodo: Und das ist bei Nier leider oft der Fall gewesen, wo wir schon gesagt haben,
Dodo: du läufst jetzt 17 Mal hin und her.
Dodo: Der Fetch-Quest an sich ist ja bei Design eine der dümmsten Erfindungen der Videospielbranche.
Dodo: Leider brauche ich für diesen Trank noch fünf Äpfel. Die gibt es auf dem Marktplatz.
Dodo: Dann gehe ich zum Marktplatz, hole die fünf Äpfel. Im Zweifelsfall muss ich
Dodo: dafür nicht mal Gold bezahlen, weil sich ein Game-Designer noch hingesetzt hat
Dodo: und sagte, was machen wir denn, wenn die Spielenden da gar keine fünf Gold in der Tasche haben?
moep0r: Ja.
Dodo: Dann kriegst du die Äpfel halt hier umsonst. dann bringst du die Äpfel zurück
Dodo: und dann kriegst du einen Heiltrank, der wahrscheinlich schon so wenig Lebenspunkte
Dodo: erhält, dass du ihn direkt wieder verkaufen kannst.
moep0r: Ja, ja, genau.
Dodo: Oder noch schlimmer, wenn die versuchen eine Story draus zu machen,
Dodo: so, bring mir die heilige Suppenschüssel und die goldenen Cerealien,
Dodo: sie stehen da vorne auf dem Tisch, hol sie dir selbst.
moep0r: Ja, das ist, also da muss ich auch den Witcher nochmal loben,
moep0r: also da haben auch wirklich alle Quests irgendwie Spaß gemacht, also.
Dodo: Ja, im dritten bestimmt, im ersten steht es halt nicht so ganz zu,
Dodo: ich bin ja noch auf meiner Witcher-Reise ganz am Anfang, da gab es schon noch
Dodo: auch so Quests, ja, bring mir fünf Gehirne von Ertrunkenen, okay,
Dodo: dann gehe ich jetzt raus und töte fünf Drowner. oder?
moep0r: Kann sein, dass es das da auch gab, aber das habe ich dann eher so nebenbei
moep0r: gemacht, weil ich halt sowieso gegen die gekämpft habe und dann hatte ich halt irgendwann fünf voll.
moep0r: Also das waren diese Side-to-Side-Quests,
moep0r: die man so offen hatte und nebenbei irgendwann kommt dann die Meldung,
moep0r: ja hier, du hast jetzt das übrigens fertig und achso, guck mal da,
moep0r: der mit dem kannst du jetzt auch reden, der hat jetzt auch ein Ausrufezeichen
moep0r: über dem Kopf, da kann ich offenbar auch was abgeben.
moep0r: Aber da gab es halt auch einfach sehr viele, sehr gute Quests,
moep0r: wo du halt halt auch anfängst, ja hier irgendeine Bratpfanne ist verloren gegangen
moep0r: und dann deckst du halt irgendwie einen Mordfall auf oder so.
moep0r: Das war schon echt cool, aber bei Witcher ist es natürlich auch wieder so,
moep0r: dass da alles vorgelesen wird und da nicht, also das hatte ich glaube ich auch
moep0r: schon öfters mal erzählt, wenn ich beim Witcher die Quest alle hätte lesen müssen,
moep0r: hätte ich die auch nicht gemacht.
moep0r: Also ja, das Einfachste, um mich zu einem Quest zu animieren,
moep0r: ist glaube ich, es mir wirklich vorzulesen, was ich tun muss.
Dodo: Ja und wenn es dann eben spannend ist. Also entweder es muss so,
Dodo: doof sein, dass es halt eine gewisse Fallhöhe erzeugt, wie eben in dem Positivbeispiel,
Dodo: was ich jetzt über Skyrim schon genannt habe, so dein Quest ist Saufen gehen.
Dodo: Okay, das ist jetzt so albern in einer Welt, wo ich eigentlich gerade damit
Dodo: beschäftigt bin, sie von Drachen zu befreien, dann machen wir das jetzt mal,
Dodo: so als Gegenbeispiel dazu.
Dodo: Und dann passiert ja trotzdem irgendwas völlig Unvorhergesehenes.
Dodo: Und so aus den einfachsten, kleineren Aufgaben dann trotzdem eine interessante
Dodo: Geschichte zu machen, das ist da glaube ich eine extreme Meisterleistung in dem Fall.
Dodo: Aber mir fallen auch noch so ein paar andere Positivbeispiele ein.
Dodo: Selbst um jetzt den MMO-Wagen, den wir sehr beschmutzt haben,
Dodo: wieder aus dem Dreck zu schieben, da gibt es coole Questlines und die gibt es
Dodo: sogar schon in WoW Classic.
Dodo: An eine erinnere ich mich da, dass man so einer Diebesbande auf der Spur ist
Dodo: und irgendwann, je mehr man von denen tötet, stellt man fest,
Dodo: vielleicht ist es moralisch hier gar nicht so der richtige Weg.
Dodo: Vielleicht sind die einfach nur nicht bezahlt worden, nachdem die damals eine
Dodo: Stadt wieder aufgebaut haben. Hm, warte mal kurz.
Dodo: Naja, egal. Ich drücke dann den Questtext weg und kriege meine Erfahrungspunkte dafür.
moep0r: Nein.
Dodo: Also man findet mit Sicherheit in jedem Genre auch Quests, die irgendwie motivierend
Dodo: sind und die irgendwie über die Story ziehen.
Dodo: Oder eben ganz klassisch kann ich mich auch total dran festbeißen,
Dodo: so New Game Plus Bosse quasi nochmal zu machen.
Dodo: Also wenn wir jetzt ins JRPG-Genre zurückgehen, für mich positive Beispiele
Dodo: sind da auf jeden Fall immer so die typischen Bosse, die schwerer sind als der
Dodo: Endboss, an denen man sich richtig nochmal die Zähne ausbeißen kann und dann
Dodo: nochmal schauen kann, so wie raffiniert kann man denn hier noch spielen?
Dodo: Also gerade so die Bosse, wo man dann eben nicht nur XXX drückt und dann greife
Dodo: ich viermal an und dann habe ich den schon irgendwie geschafft,
Dodo: sondern wo ich gucken muss, okay, ich habe hier einen Skill,
Dodo: wenn ich einen Zauber reflektiere, wird der stärker.
Dodo: Das heißt, ich gebe einem von mir automatisch reflektieren, dann zaubere ich
Dodo: auf meinen eigenen, wird er zurückgeworfen auf den Feind, dann ist er doppelt
Dodo: so stark und irgendwie so ins Gameplay noch mal mehr eintauchen dann durch diese
Dodo: Herausforderungen. Das mag ich auch immer bei Sidequests.
Dodo: Sie müssen mir dafür dann vielleicht sogar nicht mal eine Geschichte erzählen.
moep0r: Ja, also das ist dann ja auch, auch, was ja auch so ein bisschen ist,
moep0r: dieses Thema mehr vom Spiel,
moep0r: oder halt irgendwie so Special Challenges, die es dann noch zusätzlich gibt,
moep0r: die man halt nicht machen muss, aber wenn man sagt, ja, ich hab's durch,
moep0r: zweimal, bin immer noch nicht satt, was kann mir das Spiel denn noch bieten?
moep0r: Ja, hier ist übrigens dieser Superboss, der doppelt so hochgelevelt ist wie du. Viel Spaß.
Dodo: Und doch wieder Serie auf dem Second Screen an und grinden und dann aber mit
Dodo: einem Ziel grinden und nicht nur, um der Allerstärkste zu sein.
moep0r: Ja, genau. Um zu grinden, um dann diese diese neue Taktik da ausprobieren zu können.
Dodo: Ja, fallen dir noch Positivbeispiele ein für Sidequests, an die du dich erinnerst?
Dodo: Ich habe ja gerade schon so ein bisschen aus jedem Genre erzählt,
Dodo: an was ich mich erinnert habe.
moep0r: Also auf jeden Fall, wie gesagt, Chrono Trigger, da hast du auch am Ende von
moep0r: allen ja nochmal eine eigene Questline, die deren Kapitel sozusagen abschließt
moep0r: und ich glaube auch das beste Equipment gibt.
moep0r: Ähm, dann natürlich der Witcher, wo ich jetzt natürlich namentlich keine,
moep0r: äh, Quests habe, aber ich glaube, da ist die Quest um den, äh, roten Baron,
moep0r: ähm, oder so, Red Baron, oder Bloody Baron, irgendwie sowas,
moep0r: ähm, die ist ja sehr bekannt und, äh, auch sehr gut, aber ich glaube,
moep0r: das ist sogar auch eine Hauptquest, ähm, aber generell da einfach mit allen
moep0r: Leuten reden und alles machen, was die von dir wollen, oder auch nicht machen.
moep0r: Aha.
Dodo: Sind wir wieder bei Charaktergestaltung durchs Spiel Ja.
moep0r: Genau und sonst, ja wie gesagt Xenoblade hat mir sehr sehr gut gefallen,
moep0r: der dritte Teil besonders da war der erste Teil auch sehr viel Fetchquests,
moep0r: wo du einfach nur eine bestimmte Anzahl Gegner töten solltest,
moep0r: wobei da das Gute war, dass die automatisch als abgehakt galten,
moep0r: du musstest dann nicht nochmal zu den Leuten zurück und sagen,
moep0r: hier ich hab deine drei ertrunkenen Gehirne,
moep0r: Oh ja, dankeschön, hier hast du ein ein Kupfertopf.
moep0r: Sondern das wurde dann direkt ins Inventar gemacht und sowas.
moep0r: Aber ich mag es halt auch einfach, wenn du so dauerhafte nebenbei Sachen hast.
moep0r: Also so Städte aufbauen oder sowas. Wie bei Terranigma zum Beispiel.
moep0r: Das habe ich sehr gemocht immer.
Dodo: Oh ja, oder dieses Sidequest-System beim ersten Teil von Bravely Default,
Dodo: wo man auch so eine Stadt im Hintergrund aufbaut.
moep0r: Ja, genau. Stimmt. Die auch noch bei dieses Spotpass heißt es,
moep0r: glaube ich, beim 3DS-Feature.
moep0r: Funktioniert hat. Das heißt, je mehr Leute du im echten Leben getroffen hast,
moep0r: desto mehr Leute haben sich da in deiner virtuellen Stadt angesiedelt und konnten
moep0r: dir dann halt immer noch Items zuschustern. Das ist halt auch immer cool sowas.
moep0r: Ähm, ja, aber so was mag ich halt.
moep0r: Oder wenn's halt wirklich so Postgame-Kram noch ist. Also bei Dragon Quest XI,
moep0r: um das noch mal gut dastehen zu lassen.
moep0r: Wenn da die Credits laufen, ist das Spiel halt quasi auch erst halb vorbei.
moep0r: Auch wenn's da schon, weiß ich nicht, 40 Stunden oder so waren.
moep0r: Aber da gibt's dann auch zu allen noch mal eine eigene Geschichte.
moep0r: Und teilweise werden dann auch noch mal neue, tolle Charaktere eingeführt.
moep0r: Und dann hast du halt noch mal locker 30, 40, 50 Stunden.
moep0r: Und da gibt's dann auch Superbosse und so was.
moep0r: Und teilweise verändern sich, also entwickeln sich Charaktere da auch noch mal richtig krass.
moep0r: So Leute, die ich da vorher irgendwie gar nicht mochte, fand ich dann super cool und so.
moep0r: Also das hat auch sehr viel Spaß gemacht. Aber ja, das sind alles irgendwie
moep0r: so, ja, JRPGs merke ich gerade.
Dodo: Lass mich dir in eine andere Richtung driften und zwar noch mit einem Beispiel aus GTA 5.
Dodo: Das Schöne am Sidequest ist ja, dass du so bescheuert darin werden kannst,
Dodo: im Questdesign, dass die Spielenden den auch machen können oder eben ablehnen können.
Dodo: Und bei GTA 5 werde ich dieses eine Beispiel nicht vergessen,
Dodo: wo man eben unterwegs ist mit Trevor, diesem absoluten Redneck,
Dodo: Gewalttrottel und dann soll man halt irgendwie Souvenirs sammeln für so ein
Dodo: paar britische Touristen und fährt los und schlägt dem Sänger der Rockband den
Dodo: Zahn aus und bringt den als Souvenir mit.
Dodo: Das ist halt so unfassbar drüber.
Dodo: Ist halt irgendwie im Charakter, musst du du aber natürlich nicht machen,
Dodo: wenn du jetzt tatsächlich irgendwie sagst, okay, das soll für mich hier eine
Dodo: coole, düstere Gangstergeschichte sein, dann machst du sowas natürlich nicht.
moep0r: Oh man, ja, das ist, das klingt auf jeden Fall spaßig und erinnerungswürdig.
Dodo: Ja, oder halt auch so,
Dodo: Also nahezu Tamagotchi-Quests. Fällt mir zum Beispiel jetzt bei Shenmue wieder ein.
Dodo: Da gibt es im ersten Teil eine in Anführungszeichen Side-Quest,
Dodo: mehr eine Side-Activity, wo man sich um so eine Straßenkatze kümmert.
Dodo: Und wenn man das gut macht, dann kriegt man halt mehr Cutscenes zu dieser, mehr Cutscenes.
Dodo: Und wenn man das schlecht macht, dann ist sie halt irgendwann einfach weg.
Dodo: Dann kommt man da hin und die hat sich woanders verzogen. Die Katze lässt sich
Dodo: dann von wem anders füttern.
Dodo: Die sind da ja sehr opportunistisch. Wie fies.
moep0r: Aber da gibt es ja auch bei den moderneren Pokémon-Spielen auch die Möglichkeit,
moep0r: dass du die noch so ein bisschen betüddeln kannst.
moep0r: Dass du ihnen kleine Snacks gibst oder ein bisschen streicheln.
moep0r: Und hier und da. Dann mögen sie dich besonders doll.
moep0r: Und dann können die aber auch dadurch im Kampf irgendwie, wenn sie eigentlich
moep0r: sterben würden, nein, Pikachu ist so überzeugt von, oder Freundschaft gibt Pikachu
moep0r: so viel Kraft, dass es jetzt doch noch mal durchzieht. Oder mit einem HP überlebt und sowas.
Dodo: Nice.
moep0r: Oder mehr Crit-Chance und so. Wobei man da natürlich dann auch wieder sagen
moep0r: kann, ja, voll doof, ich muss das ja machen, damit mein Pikachu möglichst gut ist.
moep0r: Aber ich weiß nicht, ich hab mich irgendwann da, also bei mir ist ja dieser
moep0r: Kipppunkt erreicht, wo ich denke, ja, das sind alles nette Bonus-Features. Ich brauche das nicht.
moep0r: Ich kann es auch ohne schaffen. Und wenn ich Bock drauf habe,
moep0r: dann mache ich das. Und dann wird es halt besser oder einfacher für mich.
moep0r: Aber es ist jetzt nichts, wo ich sage, wenn ich das nicht mache, bin ich schlechter.
moep0r: Also das ist halt plus, also auf die 100% drauf und nicht erst damit 100% erreicht.
Dodo: Das ist halt kein Kernfeature. Das ist so, wie ich sagen würde,
Dodo: okay, ich muss jetzt nicht diese achtstündige Questline machen,
Dodo: damit ich am Ende ein Schwert habe, was einen Schaden mehr macht in einem Spiel,
Dodo: was ich durchspiele und dann nie wieder anmache.
moep0r: Ja, genau. Genau, also das ist, manchmal sind auch 80 Prozent einfach schon genug.
Dodo: Die meisten Spiele spielen wir ja unter 100 Prozent durch, also seien wir ehrlich.
Dodo: Wir sind zwar der Durchgespielt-Podcast und spielen zumindest meistens bis die
Dodo: letzten Credits laufen, aber dass ich ein Spiel 100 Prozent mache,
Dodo: da würde mir nicht einfallen, was ich da im letzten Jahr gemacht habe.
moep0r: Nee, das ist ja auch einfach der Lebenssituation geschuldet.
moep0r: Also als erwachsener Mensch, gerade wenn du einen Videospiel-Podcast hast,
moep0r: wo du mehr als ein Spiel pro Monat besprechen möchtest.
moep0r: Und ich habe mich auch damit abgefunden, dass ich nicht jedes Spiel beenden
moep0r: muss. Vor allem nicht auf 100 Prozent.
moep0r: Also das ist ja auch, also wir sprechen ja auch Empfehlungen und Warnungen aus.
moep0r: Und wenn wir dann sagen, ja, das lohnt sich einfach nicht. Ich habe das abgebrochen, dann ist das so.
moep0r: Das ist ja auch okay. Aber das ist ein anderes Thema.
moep0r: Aber man muss auch nicht jedes Sidequest machen.
Dodo: Gut, dann haben wir doch einen ziemlich guten Überblick drüber gegeben.
Dodo: Anstelle jetzt wie immer so das erstbeste, die Low-Hanging-Fruit zu nehmen und
Dodo: zu sagen, hey Community,
Dodo: was wollt ihr von Sidequests und was nicht, würde ich sagen,
Dodo: wir nehmen zumindest die zweitlowest Hanging-Fruit und sagen,
Dodo: gebt uns mal Beispiele für eure Lieblings-Sidequests.
Dodo: Also wirklich so, wenn wir jetzt hier durchgehen und ich meine Beispiele genannt
Dodo: habe, was sind eure Beispiele, was ist der beste Sidequest?
Dodo: Ob das wegen der Gameplay-Mechanik oder der Story oder der Möglichkeit,
Dodo: sich zu entscheiden ist, ganz egal.
Dodo: Einfach so das Erstbeste, was euch jetzt bei der Folge eingefallen ist,
Dodo: wo man auf jeden Fall sagen kann, alleine wegen dieser Sidequest lohnt es sich,
Dodo: die Mainquest in Spiel XY zu zocken. Da bin ich gespannt drauf.
moep0r: Ja, da schließe ich mich an und würde ich sagen, können wir uns auch schon verabschieden, ne?
Dodo: Zeit zu gehen.
moep0r: Ja, was die Zuhörenden ja nicht wissen,
moep0r: wir haben uns ja morgens um 6 Uhr getroffen, weil es leider zeitlich,
moep0r: nicht anders hingehauen hat diese Woche. Aber ja, dann kann ich das ja noch
moep0r: vor der Arbeit jetzt schneiden und schon mal,
moep0r: den Leuten zur Verfügung stellen, die uns bei Patreon unterstützen,
moep0r: beziehungsweise bei Ko-Fi, Wir haben ja kein Patreon mehr, langfristig.
moep0r: Ja, genau, dann könnt ihr das schon mal vorab hören und uns diese Fragen beantworten.
moep0r: Also gut, dann bis dann und tschöle rö.
Dodo: Ich lege mich wieder hin, das wird jetzt mein Sidequest. Tschüss.
moep0r: Gute Nacht. Tschüss.