Dodo: Hollerö und herzlich willkommen zu einem weiteren Monatsrückblick des Durchgespielt-Podcasts.
Dodo: Wir sind heute endlich mal wieder zu dritt, denn es hat sich spontan ein Gast ergeben.
Dodo: Und neben dem Möpor, der ja sowieso immer dabei ist mit mir,
Dodo: haben wir dieses Mal noch den Tobi aus unserem Discord im Gepäck,
Dodo: den ihr unter anderem als momentan Manager unseres Quizkanals kennen könntet.
Dodo: Herzlich willkommen und danke, dass du so schnell eingesprungen bist.
Sarix: Moin moin und danke für die Einladung.
moep0r: Ja, dann sag ich auch mal Moin. Hallo. Und steige direkt mit ein bisschen Rückblick für diesen Monat ein.
moep0r: Es hat sich bei mir ergeben, dass ich drei Monate Google Play Pass gratis bekommen habe.
moep0r: Ich konnte da irgendwie im Store Punkte einlösen, die ich durch Nutzung von
moep0r: Apps oder so bekommen habe. Ich weiß es nicht genau.
moep0r: Und hab dadurch dieses Apple Arcade von Google bekommen.
Dodo: A.k.a.
moep0r: Netflix für Spiele auf dem Handy. Sowas wie den Game Pass, kann man sagen, ja.
Dodo: Also ist er doch wieder gefallen.
moep0r: Ja, das hat sich auch witzigerweise auf einer Zugfahrt nach Berlin ergeben,
moep0r: wozu ich gleich nochmal komme.
moep0r: Und da hatte ich dann vier bis fünf Stunden Zeit, mich da ein bisschen durchzuwühlen.
moep0r: Bin aber gar nicht so weit gekommen, denn ich hab sehr schnell entdeckt,
moep0r: dass es ein Spiel namens Lazy Spire für Android gibt.
moep0r: Und Hold Down, ich weiß nicht, ob ihr das noch kennt oder schon kennt,
moep0r: Das habe ich 2018, glaube ich, schon sehr viel auf dem Handy gespielt.
moep0r: Das ist so eine Mischung aus Breakout und Tetris, wo von unten nach oben Blöcke hochgeschoben werden.
moep0r: Du musst sie mit so einem Ball abschießen und kannst sie noch mal weiter upgraden,
moep0r: dass da mehr Bälle kommen, die mehr Durchschlagskraft haben und so weiter.
moep0r: Und pro Runde rutschen diese Steine dann immer höher.
moep0r: Und wenn die halt oben ankommen, hast du verloren. Aber wenn du bis unten,
moep0r: bis zum Kern des Planeten durchkommst, dann kommst du ins nächste Level.
Dodo: Das klingt okay. Ich lad das mal runter.
moep0r: Niedliche Optik. Ja, ja, doch, mach mal.
moep0r: Und das kann ich sehr empfehlen. Das kann man auch sehr schnell zwischendurch spielen.
moep0r: Und ja, dazu mehr irgendwann mal, wenn wir wirklich über Videospiele sprechen.
moep0r: Denn wir sind ja noch im Begrüßungsblock.
moep0r: Tobi, möchtest du vielleicht auch noch irgendwie, bevor wir hier das Wort an
moep0r: uns reißen, etwas von dir erzählen.
Sarix: Ja, also ich möchte tatsächlich einmal erwähnen, dass ich bei einer ziemlich
Sarix: witzigen und schönen Veranstaltung war Anfang Februar und zwar beim Theater
Sarix: Ex Libris nennen die sich.
Sarix: Das ist eine Truppe aus meiner Heimatstadt Münster, die Hörspiele vertonen und
Sarix: zwar nehmen die sich immer effektiv klassische Texte, sei es jetzt zum Beispiel
Sarix: ein Dracula, ein Jackal vs.
Sarix: Hyde, Charles Dickens Weihnachtsgeschichte oder auch wie bei uns Sherlock Holmes
Sarix: und vertonen das als Live-Hörspiel auf der Bühne und das in einer ziemlich coolen,
Sarix: ziemlich geilen Qualität, auch mit Live-Musik dann dabei.
Sarix: Das macht schon sehr viel Spaß. Ich habe mir jetzt zweimal die Weihnachtsgeschichte
Sarix: von denen angeguckt, was einfach ziemlich cool ist.
Sarix: Und jetzt halt Sherlock Holmes.
Sarix: Die Weihnachtsgeschichte kann man auch als CD erwerben, wo man sich das dann
Sarix: tatsächlich auch zu Hause anhören kann. Da haben sie es als Studioalbum dann gemacht.
Sarix: Da arbeiten die gerade auch am zweiten.
Sarix: Und ich finde solche Projekte immer sehr, sehr schön und unterstützenswert,
Sarix: vor allem, weil man einfach den
Sarix: Leuten anmerkt, auch wenn man mit denen hinterher nochmal kurz spricht.
Sarix: Man merkt denen einfach an, wie viel Herzblut da drin steckt und einfach,
Sarix: dass sie das machen, nicht um Geld zu verdienen, nicht um reich zu werden,
Sarix: sondern einfach, weil sie Spaß an der Sache haben, Spaß an der Materie haben
Sarix: und die Leute unterhalten wollen.
Sarix: Und das gelingt denen halt extremst gut.
moep0r: Das klingt tatsächlich sehr cool. Hast du da irgendwie einen Link parat,
moep0r: den wir in die Shownotes packen können am Ende?
Sarix: Den kann ich dir gleich raussuchen und schicken, ja.
moep0r: Jo, super, danke. Dann steige ich da direkt ein und erzähle davon,
moep0r: dass ich auch auf einem quasi, ja, ich war auf einem Konzert,
moep0r: ein Klassik-Konzert und zwar beim Nier Orchestra in Berlin.
moep0r: Das habe ich mit Piki besucht und da waren wir bei Mel und Lignum zu Besuch
moep0r: in Berlin, die waren auch da allerdings am Tag vorher,
moep0r: wo wir leider keine Tickets mehr für bekommen hatten, aber glücklicherweise
moep0r: für das Ausweichkonzert am nächsten Tag direkt, weil das war wohl so krass dass
moep0r: die irgendwie innerhalb von 10 Minuten ausverkauft waren und dann gab es glücklicherweise
moep0r: halt noch einen zweiten Termin in Deutschland,
moep0r: so dass wir dann auf den Sonntag dahin konnten und das war schon echt krass
moep0r: Also erstmal halt sau viele Leute, die sich da irgendwie auch im Cosplay da
moep0r: hingekommen sind und auch die Stimmung generell war super gut und das Konzert
moep0r: an sich war halt auch der Wahnsinn.
moep0r: Das war echt gut, weil die da nicht nur in Anführungszeichen die Musik gemacht haben,
moep0r: sondern auch ganz viel Videomaterial auf einer Leinwand gespielt haben,
moep0r: sodass es wirklich ja auch audiovisuell halt ansprechend war.
moep0r: Aber ich bin ja leider jemand, der schnell nicht gelangweilt ist, wenn es nur Musik läuft.
moep0r: Aber mir gibt es mehr, wenn da noch was fürs Auge, also wenn meine Augen auch
moep0r: beschäftigt sind und ich mir nicht nur die Leute angucke, die halt da gerade
moep0r: irgendwie Trompete spielen oder so.
Dodo: Für dieses Eingeständnis bist du eigentlich zehn Jahre zu alt.
Dodo: Das ist doch was, das man der jüngeren Generation hinterherwirft.
moep0r: Ja, wahrscheinlich schon. Aber das war ganz cool, weil die auch tatsächlich
moep0r: noch neue Einspieler von den Original-Sprechern, also von den englischen,
moep0r: von 9S und 2B hatten und dann auch wirklich noch ein bisschen so eine neue Geschichte erzählt haben,
moep0r: die nach den Ereignissen des Hauptspiels, also nach Nier Automata stattfinden.
moep0r: Und quasi ein zusätzliches Ende noch ergeben könnten, wenn man das so interpretieren
moep0r: möchte. Das war echt sehr schön gemacht.
moep0r: Und ja, Orchestermusik ist halt eh immer sau beeindruckend. Und für mich leider
moep0r: schon wieder fast ein bisschen zu gut,
moep0r: weil ich da oft irgendwie dann gedanklich schon abgedriftet bin und gar nicht
moep0r: mehr wahrgenommen habe, dass es gerade Livemusik ist, weil da einfach,
moep0r: weil das so gut war und sich wie von CD angehört hat. Also,
moep0r: das Das tut mir selber auch ein bisschen leid, dass ich das dann an der Stelle
moep0r: nicht so ganz, also klar kann ich das wertschätzen, aber es ist halt irgendwie schon zu gut irgendwie.
moep0r: Und ja, aber es hat auf jeden Fall sehr viel Spaß gemacht, war ein richtig, richtig toller Abend.
moep0r: Und das hat sich auf jeden Fall gelohnt, die Reise und ja, dieses Konzert sowieso.
moep0r: Also, falls es nochmal sein sollte und ihr die Chance habt, nehmt es mit,
moep0r: auch wenn ihr, so wie ich, Nier Replicant gar nicht so gut findet.
moep0r: Der Soundtrack ist auf jeden Fall sehr, sehr gut. das ist an dieser Stelle nochmal hervorgehoben.
Dodo: Ich war bei einer vielleicht etwas vergleichbaren Veranstaltung noch.
Dodo: Es gibt ja in Hamburg im Savoy-Kino immer den Filmclub, den sogenannten,
Dodo: wo alte Klassiker gezeigt werden.
Dodo: Und da lief vergangene Woche Prinzessin Mononoke und den kann man ja immer gucken.
Dodo: Also das ist einfach nach wie vor ein so gut gealteter Film,
Dodo: dafür, dass er jetzt auch irgendwie Ende 90er rauskam, den nochmal auf der Leinwand
Dodo: nachholen, ist dann natürlich immer cool.
Dodo: Der erste Anime, den ich damals im Kino überhaupt so mitgesehen habe,
Dodo: das war halt schon Shihiro damals und jetzt so die früheren Werke nochmal irgendwie
Dodo: nachholen zu können, das ist schon cool. Hoffentlich bringen die da noch ein paar mehr von.
moep0r: Lief der auf Deutsch oder im OV?
Dodo: Es gab drei Vorstellungen und wir haben Karten für die Englische bekommen.
Dodo: Ich glaube, in Englisch habe ich den auch schon mal geguckt,
Dodo: weil ich den irgendwie mal eine Weile auf DVD hatte. Also die Synchro geht auf jeden Fall klar.
Dodo: Und Deutsch müsste ich halt aus dem Fernsehen noch kennen. Also hätten wir Karten
Dodo: für die Deutsche gekriegt, hätte ich glaube ich auch jetzt nicht irgendwie einen
Dodo: Fass aufgemacht. Da wäre ich auch einfach reingegangen.
moep0r: Ich glaube, ich habe auch sogar nur die deutsche Version geguckt.
moep0r: Also ich habe ja auch auf DVD auch so eine Sammlerbox aus Holz ganz schön mit
moep0r: Postkarten dabei und so einem großen Art Print.
moep0r: Aber ich glaube, das war noch vor der Zeit, bevor ich so Freunde hatte,
moep0r: die wirklich Anime geguckt haben, die mich dann in das Gatekeeper-Tum aufgenommen
moep0r: haben, dass man japanische Filme, Anime, also Zeichentrickfilme natürlich nur,
moep0r: japanisch mit Untertiteln guckt.
moep0r: Und da war das für mich noch ganz normal, sowas auf Deutsch zu gucken.
moep0r: Oder vielleicht auf Englisch, aber da Englisch da ja auch nicht die Originalsprache
moep0r: war, konnte ich natürlich auch einfach die Übersetzung nehmen,
moep0r: die ich noch besser verstehe.
moep0r: Und dann halt auf Deutsch.
Dodo: Da verweisen wir auf unsere Extra-Folge zu, da haben wir uns schon genug drüber ausgelacht.
moep0r: Genau, ja.
Dodo: Ich hab noch ein Follow-up, ein kleines. Ich hab ja vor einer ganzen Weile schon
Dodo: mal berichtet, dass ich mir so einen Xbox-Pro-Controller selber zu Weihnachten geschenkt habe.
Dodo: Und ich befürchte, ich komme da zu dem Fazit, dass der für mich sein Geld nicht
Dodo: wert ist. Der kostet ja irgendwie knapp über 100 Euro.
Dodo: Was für einen Videospiel-Controller schon echt viel Asche ist.
Dodo: Ich mag, dass der ein bisschen schwerer in der Hand liegt. und diese Gummierung
Dodo: außen hat, aber zum Beispiel die Spezialtasten benutze ich fast gar nicht.
Dodo: Und die Sticks, ja, wenn ich drauf achte, merke ich, dass ich gerade mit besseren
Dodo: Sticks, mit einstellbarer Sticklänge und Widerstand spiele.
Dodo: Aber ganz ehrlich, wenn mir bei Licht aus meine zwei Controller in der Hand
Dodo: gibt, dann könnte ich dir wahrscheinlich mit Mühe nur sagen,
Dodo: welcher der Pro-Controller ist.
Dodo: Und ich weiß nicht, ob man da so viel Geld für in die Hand nehmen muss, wirklich.
Dodo: Das D-Pad finde ich natürlich mega cool, weil das einfach einfach so ein Viereck
Dodo: ist und nicht dieser runde Kreis, der sonst bei den Xbox-Controller drauf ist.
Dodo: Das finde ich schon sehr, sehr nice.
Dodo: Aber ob ich dafür jetzt 40 Euro mehr oder 50 Euro mehr oder was der Unterschied
Dodo: da ist, ausgeben will, ich weiß es nicht.
moep0r: Das ist ja eh noch mal so eine Streitfrage, ob man das D-Pad heute überhaupt
moep0r: noch benutzt, so für das, was es eigentlich ist.
Dodo: Ich habe mich sehr gefreut, als ich die Tekken 8-Demo damit spielen konnte.
moep0r: Ja, aber das ist ein super Übergang, denn ich habe mir auch was für meine Switch
moep0r: gekauft. Und zwar habe ich ja erzählt, dass ich da erst den linken,
moep0r: dann den rechten Joy-Con austauschen musste wegen Joy-Con-Drift.
moep0r: Und dann habe ich zufällig ein Video gesehen, in dem ein Gerät vorgestellt wurde,
moep0r: das Nexico-Con-Grip heißt.
moep0r: Und das ist quasi ein Grip-Ding, also ein Controller, wo du die Switch in der
moep0r: Mitte reinschieben kannst.
moep0r: Also links und rechts hast du natürlich die Griffe, aber dahinter ist quasi
moep0r: auch fest verbunden, sodass du ein großes Ding hast, was auch nichts wackeln kann und so. Ja.
moep0r: Und das Ding hat Hall-Effekt-Sticks, das heißt, die können nicht mehr auslayern,
moep0r: weil die Kontakte da über Magnetfelder laufen.
moep0r: Also das wird halt gar nicht mehr mechanisch irgendwie getestet,
moep0r: wie weit der jetzt geneigt ist, sondern wirklich über Magnete gemacht.
moep0r: Und daher könnte es faktisch irgendwie eigentlich nicht mehr vorkommen,
moep0r: dass sie Joy-Con-Drift kriegen.
moep0r: Und das alleine wäre schon geil, aber das Ding hat halt auch noch eine Docking-Station drin verbaut.
moep0r: Also ich kann da jetzt wirklich einfach Strom und HDMI anschließen und dann
moep0r: auf dem Fernseher spielen.
moep0r: Und muss da halt nicht mehr irgendwie so ein teures Ding für,
moep0r: weiß ich nicht, 60 Euro zusätzlich kaufen, wo ja auch nicht viel Technik drin ist.
moep0r: Der Oberknaller ist, das wäre ja schon geil, aber das Teil hat halt auch nur
moep0r: 50 Euro gekostet, wo ein einzelner Joy-Con auch meistens schon mehr kostet.
moep0r: Also ich habe jetzt quasi zwei Joy-Cons und eine Dockingstation zum Preis von
moep0r: einem Joy-Con bekommen.
moep0r: Und alles in besser als das Original von Nintendo.
Dodo: Die Controller von Nexigo, lade dich ein,
Dodo: ne.
moep0r: Also die, die, die, und, achso, ja, da sind sogar auch noch hinten so Backpedals
moep0r: dran auf beiden Seiten ja.
Dodo: Das hat der Pro Controller auch, hast du die schon aktiv benutzt?
Dodo: Ich hab mir die einmal versucht zu mappen und die fühlen sich irgendwie total,
Dodo: unnatürlich an, also so richtigen Vorteil hab ich da noch nicht drin gesehen.
moep0r: Ich hab da bei einem Spiel, wo wir gleich drüber sprechen das heißt Prince of
moep0r: Persia da musst du bei manchen Plattforming-Passagen zwischendurch den rechten Stick reindrücken.
moep0r: Und das heißt, du musst, während du springst mit A und B und noch irgendwas
moep0r: machst, auch den Daumen bewegen zum Stick.
moep0r: Und das war mir ein bisschen fummelig, und dann dachte ich, ich hab doch hinten
moep0r: auch noch Tasten. Dann drück ich die einfach, und das ging sehr viel besser.
moep0r: Also, das ist ja eh dieses Ding, was ich immer schon bemerkelt habe,
moep0r: auch schon bei Stray, dass man da ja auch viel zwischen zwischen rechtem Stick
moep0r: und Facebuttons wechseln muss.
moep0r: Und gut, da hätte ich es nicht auswechseln können, weil da musst du ja mit die Kamera mit bewegen.
moep0r: Aber so konnte ich mir wenigstens den Stickpress, nennt man das so,
moep0r: den konnte ich mir da hinten drauf mappen und das hat ganz wunderbar funktioniert. Also tip top.
Dodo: Ja, ich habe nicht so viel gespielt, weil ich ja bereits erwähnt habe,
Dodo: dass ich mit Warhammer-Figürchen bemalen und basteln angefangen habe und das
Dodo: ist gerade für mich ein sehr krasses Digital-Detox-Hobby geworden.
Dodo: Also ich sitze sehr viel in noch schlimmerer Körperhaltung als sowieso schon
Dodo: am Rechner, jetzt am Schreibtisch und pinsel kleine Miniaturen.
Dodo: Das funktioniert gerade.
moep0r: Hast du den Blick noch weiter nach unten gewandert?
Sarix: Wobei ich sagen muss, dabei kann man sich tatsächlich in der Körperhaltung auch
Sarix: so gut variieren, sodass es halt nicht so stark auffällt oder ins Gewicht fällt.
Sarix: Also ich finde, am Computer sitzt du deutlich länger in einer Haltung.
Sarix: Da kannst du beim miniatur bemalen tatsächlich relativ gut auch mal variieren,
Sarix: Also mache ich zumindest. Ich komme ja auch eher aus der Brettspiele-Ecke und
Sarix: deswegen habe ich da leider auch durchaus Erfahrung.
Dodo: Bist du jemand, der dann auch Brettspiel-Miniaturen, wenn die so in dem typischen
Dodo: Pressgrau kommen, selber lackiert?
Sarix: Tatsächlich mache ich das jetzt gerade für ein Spiel was meine Partnerin und
Sarix: ich demnächst spielen wollen da fehlen mir jetzt noch zwei Miniaturen die ich
Sarix: noch bemalen muss, da war ich jetzt in der letzten Zeit ein bisschen faul,
Sarix: aber müsste mich eigentlich auch nochmal wieder dran sitzen,
Sarix: ist eigentlich auch nur ein Abend,
Sarix: was soll er heißen, ich glaube neun One Piece Folgen wahrscheinlich und dann könnte das fertig sein,
Sarix: Ne, aber ja, mache ich durchaus.
moep0r: Also dann wartest du auch mit den Spielen, bis du die Miniaturen alle angemalt hast?
Sarix: Bei dem jetzt auf jeden Fall, äh, tatsächlich auf jeden Fall, ja.
moep0r: Ah ja, okay.
Sarix: Weil es macht schon deutlich mehr Spaß, wenn du da halt mit bemalten Figuren
Sarix: spielst, also da kommt halt einfach deutlich mehr Spaß auf.
Dodo: Das finde ich auch immer, ja.
moep0r: Das ist natürlich auch eine gute Methode, um den Pile of Future Fun ein bisschen zu sortieren.
moep0r: Nee, das können wir noch nicht spielen, weil da bin ich mit den Miniaturen noch
moep0r: nicht fertig. Wir spielen heute erstmal das hier.
Dodo: Damit limitiert man sich ja noch mehr.
Sarix: Der Pile of Future Happiness sage ich auch einfach immer gerne.
Sarix: Der ist leider hier auch extremst groß.
Sarix: Liegt aber auch mit daran, dass dann immer nochmal wieder so,
Sarix: oh, dieses Spiel habe ich eigentlich nochmal wieder Bock es zu spielen.
Sarix: Und dann kommt doch das Bekannte wieder auf den Tisch.
Sarix: Statt dann doch nochmal was Neues. Also ein Dauerbrenner bei mir ist halt zum
Sarix: Beispiel mittlerweile auch halt auch Too Many Bones.
Sarix: Ich finde das Spiel einfach unglaublich geil.
Sarix: Und es ist Also es befriedigt halt einfach echt meine Lust an Rollenspiel,
Sarix: vor allem weil halt da jeder Charakter auch so einen eigenen Skilltree hast,
Sarix: den du dann in unterschiedlichsten Partien unterschiedlich bauen kannst.
Sarix: Das macht halt einfach Spaß.
Sarix: Das hat halt echt teilweise so WoW-Vibes.
moep0r: Du musst jetzt aufhören damit.
Dodo: Sonst wird's bestellt.
moep0r: Ich bin schon fast über dem Bestellknopf. Und auch mein Pile of Future Fun ist leider schon zu groß.
Sarix: Patrick, wenn wir euch mal besuchen kommen, dann bring ich's mal mit.
moep0r: Nein, nein, nein, bitte nicht.
Sarix: Man kann es auch sehr gut solo spielen.
moep0r: Nein, nein.
moep0r: Kommen wir zum Hausmeister-Kram.
Dodo: Ein kleines Update habe ich noch. Das muss ich erst noch reinwerfen.
Dodo: Wir haben ja letztes Mal noch drüber gesprochen, von wegen Urlaub machen und
Dodo: wann man fliegt und CO2 und Ausgleich und so.
Dodo: Da habe ich dann demnächst noch mal die Chance zu, denn mein Flug wurde aufgrund
Dodo: eines Streiks gecancelt.
Dodo: Also wahrscheinlich direkt mit der Karma-Keule rein.
Dodo: Kann ich jetzt nächstes Mal darauf achten, dass ich den auch mitbuche.
moep0r: Tja, Töte. Ja, wir haben auch, Nee, ich erzähle lieber nicht,
moep0r: wohin wir jetzt Urlaub gebucht haben, sonst wird das auch noch gecancelt.
moep0r: Erzähle ich, wenn ich wieder da bin.
Dodo: Sehr gut.
moep0r: Ja, andererseits Hausmeister-Kram, gar nicht so viel. Wir haben ja letztes Mal
moep0r: erzählt, dass hier von Patreon auf Ko-Fi gewechselt sind.
moep0r: Und das läuft bisher ganz gut. Schon ungefähr die Hälfte der Leute sind rübergekommen.
moep0r: Ich weiß nicht, ob das bei den anderen noch kommt oder nicht.
moep0r: Aber hier noch mal der Aufruf an alle, die noch bei Patreon uns unterstützen,
moep0r: unterstützen, bitte gerne zu Kofi wechseln und alle, die uns noch nicht unterstützen,
moep0r: das aber möchten, natürlich auch.
moep0r: Den Link dazu findet ihr natürlich in den Shownotes und überall.
moep0r: Das dürfte nicht so schwierig sein.
moep0r: Kofi.com durchgespielt, behaupte ich mal.
moep0r: Ansonsten auch im Discord und so weiter. Also wenn ihr wollt,
moep0r: findet ihr uns da schon und da wären wir sehr dankbar für.
moep0r: Gut, dann ähm,
moep0r: Videospiele.
Dodo: Fange ich doch einfach an mit dem Horrorspiel des Monats.
Dodo: Das ist bei uns dieses Mal ein, ja, eher wieder psychologisches Horrorspiel
Dodo: geworden, würde ich mal sagen.
Dodo: Und es könnte sogar dich interessieren, Mippo, denn es ist im Kern erst einmal ein Puzzlespiel.
moep0r: Aha.
Dodo: Es heißt The Exit 8 und da wurde schon, als ich das hier bei How Long To Beat
Dodo: in unseren Discord reingehauen habe, gesagt, oh, das schafft man schon so in,
Dodo: eineinhalb Stunden oder so.
Dodo: Jetzt fühle ich mich ein bisschen blöd, weil wir haben über zwei gebraucht und
Dodo: wir saßen zu viert davor.
moep0r: Klar, wenn vier Leute nachdenken, brauchen die natürlich auch viermal so lang.
Dodo: Das ist richtig. Geteiltes Leid ist doppeltes Leid.
moep0r: Ja, eben.
Sarix: Ich weiß nicht, wo ihr Mathe gemacht habt.
Dodo: Was das Spiel so besonders macht, ist, dass es im Prinzip in nur einem Raum
Dodo: spielt. Und da ist es eben wirklich so eine Meisterklasse im Game Design.
Dodo: Denn es gibt jedes Mal, wenn man diesen Raum betritt, diesen U-Bahn-Schacht,
Dodo: der einen zum Exit 8 bringen soll.
Dodo: Einfach nur die Aufgabe zu sagen, ist hier was anders als beim letzten Mal?
Sarix: Ach, der Scheiß ist das.
Dodo: Ja.
Sarix: Ich habe diverse Streams gesehen, wie sie das gespielt haben.
Sarix: Und ich finde die Idee einfach unglaublich geil.
Sarix: Aber ich lasse dich jetzt ganz kurz so weitererzählen. Sorry fürs Reingrätschen.
Dodo: Genau, also im Prinzip ist das Game Design ja darauf aufgebaut,
Dodo: dass man durch diesen einen Schacht dann läuft.
Dodo: Und wenn man recht gehabt hat, wenn man gesagt hat, nee, hier ist nichts anders,
Dodo: ich gehe weiter nach vorne, dann wird der Zähler erhöht und man ist bei Exit 1.
Dodo: Und dann, wenn man es nochmal richtig macht, bei 2 und nochmal bei 3.
Dodo: Sollte aber irgendetwas nicht wie immer sein in diesem Gang,
Dodo: dann muss man schnellstmöglich zurücklaufen und dann wird man quasi teleportiert,
Dodo: ist wieder am Anfang des Raums.
Dodo: Aber der Zähler hat sich wieder einen erhöht. Also du musst achtmal in Folge
Dodo: erkennen, handelt es sich hier um den Original-U-Bahn-Schacht oder um eine veränderte Version.
Dodo: Und diese veränderte Version, da kommt eben dieser Suspense-Horror dann so rein.
Dodo: Also es fängt relativ harmlos an, dass vielleicht irgendwo mal so schwarze Flüssigkeit
Dodo: aus einem Lüftungsschacht rausläuft und du denkst, oh, das ist aber nicht original,
Dodo: da gehen wir mal schnell zurück.
Dodo: Oder so total offensichtliche Dinge, so auf einmal steht halt ein Typ vor dir,
Dodo: der da nicht hingehört. Es läuft immer genau eine Person diesen Gang entlang.
Dodo: An der können halt noch so ein paar Details anders sein, die kann ich zum Beispiel
Dodo: so ganz komisch angucken oder die kann viel zu groß oder viel zu klein sein,
Dodo: sodass du halt immer so diesen Moment hast, das ist aber gerade ein bisschen creepy hier.
Dodo: Bis hin zu halt so wirklichen Momenten, wo ich ein bisschen Gänsehaut hatte,
Dodo: wo dann eine von den Servicetüren rechts so ganz langsam mit so einem Quietschen
Dodo: aufgeht und es einfach nur schwarz dahinter ist. Und dann so, ah, lass mich in Ruhe.
Dodo: Also das ist als Puzzlespiel und auch als so ein, ja, so ein typischer Suspense-Horror,
Dodo: eigentlich echt gut gemacht.
Dodo: Die Grafik sieht okay aus, würde ich mal sagen. Ist jetzt natürlich nicht AAA.
Dodo: Aber da es halt nur ein Raum ist, ist ja schon polished genug.
Dodo: Das kann man schon machen. Und dadurch, dass eben speziell der Charakter,
Dodo: der dir jeden Morgen entgegenkommt in diesem U-Bahn-Schacht,
Dodo: so ein bisschen uncanny aussieht, das trägt sogar eher noch zum Horror bei,
Dodo: als dass es das Spiel kaputt macht.
Dodo: Dementsprechend dafür auf jeden Fall eine ganz große Empfehlung,
Dodo: alleine um mal, wenn man selber so ein bisschen Interesse an technischem Game-Design
Dodo: hat, zu gucken, wie viele verschiedene Rätsel kann man eigentlich in einen einzigen Raum reinbauen.
moep0r: Und wie funktionieren diese Rätsel dann? Also du hast eben gesagt,
moep0r: dass du halt gucken musst, ob der Raum so ist wie vorher, klar,
moep0r: aber was für Rätsel sind dann da?
Sarix: Es ist halt effektiv der Raum Null und der ist halt, du hast halt verschiedenste
Sarix: Dinge, zum Beispiel halt Türen, Plakate etc.
Sarix: Und dann musst du halt gucken, es kann sich dann halt irgendwie ein Plakat geändert
Sarix: haben oder es kann halt bei einer Tür, wo die Türgriffe zum Beispiel normal
Sarix: an der richtigen Stelle sind, kann halt sein, dass der Türgriff plötzlich in der Mitte der Tür ist.
Sarix: Und das ist dann halt schon wieder eine Veränderung, die du dann halt bemerken sollst.
moep0r: Aber das herauszufinden ist auch schon das Rätsel.
Dodo: Genau, wenn es dann anders ist als sonst, musst du umdrehen und zurücklaufen,
Dodo: und sonst läufst du durch den Gang.
moep0r: Ah, okay. Also ist jetzt nicht, dass du da irgendwelche Schalter drücken musst
moep0r: und irgendwelche Sachen verschieben, um Türen zu öffnen oder so.
moep0r: Okay. Ja, ich versuche mir das mal zu merken.
moep0r: Wo kann ich das spielen? Bei Steam?
Dodo: Genau, relativ günstig. Ich glaube, unter einem Zehner auf jeden Fall.
moep0r: Ja, gut. Prince of Persia, The Lost Crown.
moep0r: Hab ich auf der Switch gespielt. Und du, Tobi, glaub ich auch, ne?
Sarix: Ja.
Sarix: Relativ frisch jetzt durch.
moep0r: Ja, genau, ich auch, genau. Ich hab das auch letzte Woche irgendwie am Donnerstag,
moep0r: also vor vier Tagen oder so, also es ist noch relativ frisch in meinem Kopf drin alles.
moep0r: Und ja, ich war ganz überrascht. Ich hatte vorher gar nicht so viel über das Spiel gewusst.
moep0r: Nur immer halt Prince of Persia ist ja eine recht bekannte Reihe,
moep0r: wobei ich glaube, da gab es jetzt auch länger keinen Ableger von.
moep0r: Aber ich hatte mit dem Instant Moin Podcast dazu angehört, der war ganz positiv
moep0r: und auch sonst hatte ich halt viel gehört, dass das Spiel gut ankam und hatte
moep0r: ja, komm, gibt's auch mal eine Chance und war dann doch sehr positiv überrascht, wie,
moep0r: spaßig doch so Metroidvanias irgendwie sein können, wenn die halt nicht Hollow Knight heißen.
Dodo: Wie frech!
moep0r: Man muss auch dazu sagen.
Sarix: Es ist halt nicht so typisch Prinz of Persia, wie man es jetzt die letzten Male kennt.
Sarix: Normalerweise ist Prinz of Persia halt klassischer 3D-Plattformer,
Sarix: sag ich jetzt mal. Zumindest die Teile, die ich so kenne.
Sarix: Metroidvania ist halt jetzt neu. Ich hab aber halt auch irgendwo in einem Interview
Sarix: gehört, wo sie den Lead-Designer mal hatten, dass er genau das aber halt mit,
Sarix: Prinz of Persia halt machen wollte und Und ihm jetzt halt genau dadurch das
Sarix: Spiel so gelungen ist. Und das finde ich halt schon ganz geil.
Dodo: So wie ich das aus meiner sehr limitierten Sicht auf Prince of Persia mit nur
Dodo: dem allerersten Teil aus den 80ern sehe, das ist ja auch irgendwie wieder so ein Back to the Roots.
Dodo: Der erste war ja auch von 2D-Ansichten ein Abenteuer, wo man zwischendurch ein
Dodo: bisschen Schwertkampf hatte, aber größtenteils Platforming.
moep0r: Ja, würde ich, ja, es ist aber ungefähr 50-50, würde ich behaupten.
Sarix: Ja, definitiv. Und in dem Fall hier aber klassisch Metroidvania,
Sarix: Ja, wie man es halt von, ja, Metroid oder halt Hollow Knight zum Beispiel halt kennt.
Sarix: Also ich vergleiche solche Spiele immer sehr gerne mit Hollow Knight,
Sarix: weil ich bin nicht so ein Banaus wie du. Ich mag das Spiel.
Dodo: Sehr gut, schönen Gast haben wir uns eingeladen.
moep0r: Ich habe ja nicht gesagt, dass ich es nicht mag. Ich habe nur gesagt,
moep0r: dass ich da nicht viel Spaß mit hatte.
moep0r: Und ich würde behaupten, dass die meisten Menschen in Hollow Knight länger frustriert
moep0r: sind, als dass sie sich freuen.
Dodo: Das ist eine gewagte These. Lasst uns wissen, was ihr davon haltet.
Dodo: Schreibt es in die Comments, abonniert uns und klickt auf die Glocke.
moep0r: Jedenfalls ist Prince of Persia sehr, sehr, sehr vergebend.
moep0r: Du kannst so oft sterben, wie du willst.
moep0r: Und du verlierst nicht wirklich viel.
moep0r: Ich glaube, du hast so eine Ingame-Währung wie Zeitkristalle.
moep0r: Also Spoiler, es geht immer, es geht wieder irgendwie um Zeit,
moep0r: was glaube ich bei Prince of Persia,
moep0r: wobei ich glaube, das habe ich nur davon abstrahiert, dass ich den Teil Sands
moep0r: of Time vom Namen her kenne und weiß, dass es da irgendwie eine Zurückspülmechanik
moep0r: gibt und daher glaube, dass es in allen Prince of Persia Spielen so ist.
Sarix: Ist nicht in allen Prince of Persia-Spielen, aber bei Sands of Time war es so.
Sarix: Und hier ist es halt auch, ja, keine Rückspülfunktion, sondern man arbeitet da mit Zeitanomalien.
Sarix: Aber mehr ins Detail möchte ich da auch nicht gehen, weil ich da auch nicht spoilern möchte.
moep0r: Ja, wir können ja kurz die Story irgendwie anschneiden. Ich fand die nämlich
moep0r: leider gar nicht so toll.
Dodo: Muss ich zugeben.
moep0r: Also, was heißt nicht so toll, aber die war mir nicht so wichtig,
moep0r: wie sie vielleicht hätte sein können.
moep0r: Also man spielt halt nicht den titelgebenden Prince of Persia,
moep0r: sondern muss den retten, weil der entführt wird.
moep0r: Und man selber ist Teil von den, ja weiß nicht, von den Persian Avengers,
moep0r: könnte man sagen, die unsterblichen.
moep0r: Genau. Übrigens sehr gute deutsche Sprachausgabe sogar.
Sarix: Und komplett vertont. Das ist halt einfach geil.
Sarix: Also jeder kleine NPC, mag er noch so klein sein, hat an der Stelle tatsächlich
Sarix: Sprachausgabe, wenn er mit dir redet.
moep0r: Ja, das fand ich auch sehr gut. Also ich hab's halt auch komplett auf Deutsch
moep0r: gespielt, war sehr positiv davon überrascht, dass das alles so gut funktioniert hat.
moep0r: Und ja, genau, man spielt halt diese Truppe da, beziehungsweise einen aus der Truppe, ähm,
moep0r: Tatsächlich auch den Namen schon wieder vergessen.
Sarix: Sargon.
moep0r: Sargon, ja genau. Dieser Junge sagt immer, hallo Sargon.
moep0r: Den spielt man halt und ist halt Teil dieser Unsterblichen. Das ist halt so eine Heldengruppe.
moep0r: Und die werden halt damit beauftragt, eigentlich den Prinzen zu beschützen.
moep0r: Aber der wird dann halt doch irgendwie entführt.
moep0r: Und dann muss man halt in den, nicht den Tempel der Zeit, man muss auf den Berg Kav.
moep0r: Qaf, genau, Q-A-F, glaube ich, geschrieben, um dort den Prinzen wieder zurückzuholen
moep0r: und dann erfährt man halt mehr, warum der entführt wurde, von wem der entführt wurde und so weiter.
moep0r: Und stellt dort aber fest, dass da irgendwelche Zeitanomalien sind,
moep0r: also irgendwie Leute, die man vor kurzem auf diesem Berg hat gehen sehen,
moep0r: sind auf einmal sehr viel älter oder tot, was aber nicht unbedingt nur dem Alter geschuldet ist.
moep0r: Und erfährt da halt so ein bisschen was über diesen Berg und was da so abgeht
moep0r: und ja, es gibt halt glaube ich auch sehr viel Lore, muss ich auch wieder zugeben,
moep0r: das meiste habe ich nicht gelesen, du kannst halt ganz viele Gegenstände finden,
moep0r: die halt was über die Welt erzählen, aber es ist halt optional und das ist nicht vertont,
moep0r: deswegen ist das an mir vorbeigegangen vielleicht, aber das ist auch gar nicht
moep0r: schlimm, weil ich hatte trotzdem sehr viel Spaß mit dem Spiel und es wurde auch
moep0r: tatsächlich von Stunde zu Stunde besser und das ging nochmal mal rapide bergauf,
moep0r: als ich nach ungefähr 15 Stunden den Double-Jump bekommen habe.
moep0r: Weil ich mir natürlich viele Marker gesetzt habe auf der Karte,
moep0r: wo ich noch irgendeine Fähigkeit brauchte und manche Fähigkeiten sind nicht
moep0r: so ganz transparent vorher.
moep0r: Da siehst du halt irgendwelche Dinger, die du wahrscheinlich irgendwie mal irgendwann benutzen kannst.
moep0r: Aber wenn du halt irgendwo nicht hochkommst, aber siehst, okay,
moep0r: da geht der Weg lang, dann ist ziemlich eindeutig, dass es der Double-Jump ist.
moep0r: Und als ich den dann bekommen habe, habe ich mich sehr gefreut.
moep0r: Und da kommen wir direkt zum nächsten Punkt, den ich auch sehr mochte.
moep0r: Du kannst dir nämlich als Marker auf der Karte nicht nur Marker setzen,
moep0r: sondern du kannst da wirklich Screenshots einfach hinterlegen.
moep0r: Du kannst auf dem Steuerkreuz nach unten drücken, dann wird ein Screenshot angelegt
moep0r: und auf der Karte angepinnt.
Sarix: Habe ich auch viel zu wenig gemacht, weil ich bei so Metroidvanias grundsätzlich
Sarix: immer vergesse, so einen Scheiß zu machen und auch diese normalen Marker setze
Sarix: ich in der Regel nicht, weil ich es vergesse.
Sarix: Aber die Die Neuerung fand ich tatsächlich auch sehr, sehr geil.
moep0r: Aber auch sonst fand ich die Karte eigentlich sehr gut. Die war nicht nur so
moep0r: eine Silhouette quasi von der Welt, sondern bei größeren Räumen war auch wirklich
moep0r: so ein bisschen piktogrammmäßig dargestellt, was in diesem Raum ist.
moep0r: Also du wusstest, okay, das ist ein Raum mit ganz vielen Stacheln.
moep0r: Okay, das ist der Raum, wo irgendwie dieses Wasserrad drin ist.
moep0r: Und meistens hat das auch ungefähr gereicht, um zu wissen, ach ja,
moep0r: das war ja der und der Raum. Weil in dem Gebiet gibt es halt nur einen großen
moep0r: Raum mit Stacheln oder so.
moep0r: Und wenn man sich da dann irgendwie einen Marker gesetzt hat,
moep0r: wovon man natürlich am Ende auch nicht mehr wusste, welcher Marker jetzt für
moep0r: was steht, konnte man immer noch erahnen, ach ja, in dem Wasserradraum,
moep0r: da brauchte ich ja das und das.
moep0r: Und so die Orientierung hat sehr gut funktioniert. Und wenn das mal nicht funktioniert,
moep0r: kannst du in den Optionen tatsächlich auch quasi Questmarker anschalten.
moep0r: Fand ich auch super cool, dass dir dann ja nicht auf der Karte direkt,
moep0r: beziehungsweise ja es wird auf der Map, wird dir angezeigt, wo du hin musst,
moep0r: aber eben nicht mit Weg, sondern nur der Punkt.
moep0r: Also du musst den Weg dahin schon noch selber finden.
Sarix: Main-Quests tatsächlich, für die Neben-Quests nicht. Ich hab's tatsächlich mit
Sarix: diesem Erkundungsmodus, den's hat, gespielt.
Sarix: Das heißt, ich hab immer gesehen, wo ich bei der nächsten Hauptquest oder wo ich hin musste.
Sarix: Fand ich tatsächlich persönlich auch einfach sehr angenehm.
Sarix: Auch wenn das Erkunden bei solchen Spielen grundsätzlich sehr viel Spaß macht,
Sarix: aber du hast trotzdem immer noch genug zu erkunden.
Sarix: Auch wenn dir angezeigt wird, wo du für die Hauptquest hin musst,
Sarix: die ganzen Die ganzen restlichen Sachen werden dir halt nicht angezeigt und
Sarix: die musst du halt immer noch erkunden, aber es macht halt einfach Laune.
Sarix: Es ist halt einfach spaßig.
moep0r: Und man kann es ja auch jederzeit wieder deaktivieren. Ich hatte das zwischendurch
moep0r: immer mal wieder an, um zu gucken, ob ich überhaupt so in der richtigen Richtung bin.
moep0r: Weil du hast, zeitweise kannst du halt entweder sehr weit nach links und sehr weit nach rechts.
moep0r: Und dann wollte ich halt die Story weitermachen. Ja, komm, ich gucke jetzt einfach
moep0r: nach, muss ich nach links oder nach rechts? Und dann bin ich halt erst mal in die Richtung gegangen.
moep0r: Aber grundsätzlich macht es immer Sinn, alles zu erkunden. Weil es gibt halt
moep0r: quasi nichts, also keinen Raum, den du irgendwie erkunden kannst.
moep0r: Oder wo du eine schwere Challenge hast, weil da ein großer Gegner oder sowas
moep0r: drin ist. oder irgendwie ein schwerer Jump-and-Run-Part, wo dann nicht am Ende
moep0r: irgendwas auf dich wartet, was sich lohnt.
Sarix: Ja, wobei, da möchte ich ein bisschen widersprechen, weil an manchen Stellen
Sarix: hast du halt schon harte und knifflige Platforming-Parts.
Sarix: Also ich kann mich da an zwei, drei Räume erinnern, wo ich wirklich dann bis
Sarix: zum Tod da langgejumpt bin und mir dann hinterher ein YouTube-Video angeguckt habe.
Sarix: Was würde ich denn da bekommen? das ist nur so eine komische Zusatzwährung.
Sarix: Nee, kein Bock, das machst du jetzt nicht noch mal.
moep0r: Ja, stimmt. Also manchmal dachte
moep0r: ich mir das auch, weil oft musst du dann hin und den Rückweg machen.
Sarix: Genau.
moep0r: Und dann habe ich gesehen, okay, es gibt auch wieder nur eine Münze und davon
moep0r: habe ich noch zehn Stück über, die ich nicht loswerde. Dann lasse ich das jetzt.
moep0r: Ich weiß für mich, dass ich es geschafft habe. Das reicht mir auch.
Sarix: Die Platforming-Parts können manchmal schon sehr knifflig sein,
Sarix: aber das sind halt meist dann die Parts, die du brauchst, um das Spiel zu kompletieren. auf die 100%.
Sarix: Alles, was mit der Hauptstory zu tun hat, fand ich, war tatsächlich gut machbar.
moep0r: Ja, aber ich glaube auch für die Platforming-Parts kannst du dir so Portale
moep0r: machen vom Spiel aus, dass du das einfach skippen kannst.
Sarix: Ah, okay.
moep0r: Also ich hab das ja selber auch nicht genutzt, weil ich bin ja großer Fan von
moep0r: schwerem Platforming. Deswegen hab ich mich dann doch da irgendwie immer durchgebissen.
moep0r: Aber ich glaube, also jedenfalls für die Hauptstory müsste es möglich sein.
moep0r: Ich glaube, wo du die Münzen holen kannst, wäre das dann ja irgendwie vergeschenkt.
Sarix: Das habe ich nicht probiert. Auch bei der Hauptstory hatte ich ein,
Sarix: zwei Punkte, wo ich dann echt gedacht habe, so ey, du willst mich jetzt verarschen, Spiel.
Sarix: Du willst mich jetzt echt verarschen. Und dann probierst du dann eine halbe
Sarix: Stunde, kriegst dich hin, stirbst. Toll, jetzt darf ich dann wieder hinrennen.
Sarix: Grummel. Das waren dann so Tage, wo ich dann wirklich gesagt habe,
Sarix: okay, nee, legst jetzt zwei Seite, spielst morgen weiter und dann hat es auch
Sarix: geklappt relativ zügig, aber aber ja.
moep0r: Also ich hab das Quick-Travel, hab ich glaube ich recht spät erst entdeckt irgendwie.
moep0r: Und ich fand auch, die Punkte dafür waren ein bisschen weit auseinander teilweise.
moep0r: Also weil du hast, zur Erklärung, Dodo, du hast so Checkpoints,
moep0r: wo du dich halt wiederbeleben und wieder voll aufladen kannst und wo du halt
moep0r: neu gespawnt wirst, wenn du stirbst.
moep0r: Und bei manchen davon ist nebendran halt noch so ein Quick-Travel-Punkt.
moep0r: Und in manchen Gebieten gibt's halt irgendwie drei, vier, fünf davon und in manchen halt ein.
moep0r: Und da musst du teilweise echt echt weit laufen, um den nächsten zu finden.
Sarix: Die Namen der Checkpoints fand ich tatsächlich auch einfach cool. Die Wack-Wack-Bäume.
Dodo: Ja.
moep0r: Genau, diese Bäume. Das war schon cool.
Dodo: Spielt das in einer fiktiven Welt? Weil bei Prince of Persia sollte man ja erstmal
Dodo: meinen, dass es jetzt irgendwie realhistorisch verankert.
Dodo: Auch wenn, glaube ich, der erste Teil, wenn ich mich daran zurückerinnere,
Dodo: auch schon ein Märchen aus Tausend und eine Nacht erzählt.
Sarix: Das ist definitiv fiktiv. also dieser Berg, Kav, wie er immer genannt wird,
Sarix: da gibt es halt auch die verschiedensten Sachen.
Sarix: Da gibt es halt einen Untergrund, da gibt es irgendwelche Wüstengegenden,
Sarix: da gibt es eine ewige See, eine stürmische See heißt es, glaube ich.
moep0r: Das ist, glaube ich, auch das geilste Level, oder? Ja. Also von der Optik auf jeden Fall.
Sarix: Das war mega. Also die Optik finde ich eh insgesamt ziemlich geil bei dem Spiel,
Sarix: also die hat mir unglaublich viel Spaß gemacht.
moep0r: Ja. Aber das Level-Design von diesem Meer-Level Ist quasi eine,
moep0r: zeiteingefrorene Seeschlacht, wo halt ganz viele Explosionen gerade stattfinden
moep0r: und sowas und die Schiffe untergehen.
moep0r: Das Eingefrorene bewegt sich nicht. Und da musst du dich dann durchplattformen. Das ist mega cool.
Sarix: Und irgendwann bewegt es sich dann halt wieder und dann hast du halt nochmal
Sarix: so ein paar Bewegungsmomente.
Sarix: Das war schon ziemlich, ziemlich geil.
moep0r: Ja.
moep0r: Ich muss aber zugeben, bei den meisten Bossen habe ich auf easy gestellt.
moep0r: Ich bin mit dem Kampfsystem nicht so richtig warm geworden. Es ist zwar ziemlich
moep0r: cool, weil du hast sogar so einen Trainer, der dir ganz viele Sachen beibringt.
moep0r: Und es lohnt sich sogar, diese Tutorials zu machen.
moep0r: Also zweierlei hinsichtlich. Zum einen natürlich, weil du besser wirst.
moep0r: Aber zum anderen auch, weil du da sogar Ingame-Währung für bekommst,
moep0r: um dir wieder Sachen zu kaufen.
moep0r: Aber ich weiß nicht, ich habe in den Kämpfen dann so, gerade bei den Trash-Mobs
moep0r: und so, so habe ich doch meistens das Gleiche gemacht.
moep0r: Und das hat natürlich bei den Bossen nicht funktioniert. Und da habe ich dann
moep0r: schnell gemerkt, wenn ich nach zwei, drei Versuchen nicht besser wurde oder
moep0r: wenigstens bis zur zweiten Phase gekommen bin, sicher, dann dachte ich mir,
moep0r: ja, komm, ich stelle es einfach auf easy.
moep0r: Und dann kannst du die wirklich, also es dauert dann zwar auch,
moep0r: wenn du dich dumm anstellst, so wie ich es getan habe, weil du einfach immer nur X drückst.
moep0r: Und eben nicht die Special-Attacken irgendwie konterst und so was.
moep0r: Dauert es lange, aber du bist dann quasi unsterblich, ich glaube du kannst den
moep0r: Gegnerschaden auf 10% runterstellen,
moep0r: und dich selber auch irgendwie immer wieder hochheilen und machst selber auch
moep0r: doppelt so viel Schaden und sowas also das geht dann schon gut es hat natürlich
moep0r: nicht so viel Spaß gemacht, wie es wahrscheinlich hätte man machen sollen,
moep0r: aber ich war froh, dass ich die Bosse geschafft habe und weiterspielen konnte
moep0r: und wieder schönes Platforming hatte,
moep0r: von daher bin ich da sehr sehr dankbar, dass man das auch sehr detailliert einstellen
moep0r: kann, also du hattest wirklich mehrere Regler, wo du wo du sagen kannst,
moep0r: ja, okay, eigentlich mache ich selber genug Schaden.
moep0r: Ich will einfach nur, dass die mich nicht so doll hauen. Das stelle ich runter.
moep0r: So ähnlich wie bei einem Celeste, glaube ich. Da konntest du auch viele Sachen einstellen.
Sarix: Finde ich auch cool, dass man das einstellen kann. Ich habe es halt nicht gemacht,
Sarix: weil da hat mich tatsächlich der Ehrgeiz einfach gepackt, die Bosse so zu schaffen.
Sarix: Und ich habe, glaube ich, alleine am letzten Boss, am finalen Boss,
Sarix: den ich auch einfach geil inszeniert fand, fand, habe ich, glaube ich,
Sarix: anderthalb Stunden rumprobiert.
Sarix: Also es war jetzt halt nicht so lange, wie ich bei Hollow Knight teilweise gebraucht
Sarix: habe, weil bei Hollow Knight habe ich teilweise Abende mit drei Stunden an einem
Sarix: Boss verbracht, den ich dann am nächsten Tag in 15 Minuten geklatscht habe. Ja, manchmal ist das so.
moep0r: Der Klassiker.
Sarix: Aber da ich fand die Bossfights insgesamt alle ziemlich geil,
Sarix: ziemlich abwechslungsreich.
Sarix: Bei einem Boss habe ich tatsächlich mir ein YouTube-Tutorial angeguckt,
Sarix: weil ich überhaupt nicht damit klarkam.
Sarix: Da kamen aber auch einfach Projektile von allen Seiten. Ja.
Sarix: Das fand ich halt ätzend, aber
Sarix: ansonsten fand ich die Bosse insgesamt auch einfach ziemlich geil gemacht.
moep0r: Ja.
moep0r: Ne, aber sonst, also ich habe jetzt insgesamt glaube ich knapp 24 oder 25 Stunden
moep0r: gespielt und wie gesagt nach hinten raus hat mir das immer besser gefallen.
moep0r: Der Anfang war ein bisschen langwierig, also ich glaube es dauert so eine Stunde
moep0r: oder anderthalb bis man wirklich so richtig im Spiel ist, jedenfalls bei mir,
moep0r: weil da kommen sehr viele lange Cutscenes irgendwie.
Sarix: Stunde, würde ich sagen, weil du hast halt das Tutorial, wo du lernst,
Sarix: was du machst, mit der Steuerung klarkommst und dann halt auch den ersten Boss.
Sarix: Je nachdem, wie gut man sich oder schlecht man sich bei dem anstellt,
Sarix: kann es halt länger oder kürzer sein.
Sarix: Ich glaube, bei mir war es tatsächlich dreiviertel Stunde bis Stunde,
Sarix: bis ich dann im richtigen Spiel drin war.
moep0r: Ja, also bei mir war es auf jeden Fall über eine Stunde. Ich weiß auch,
moep0r: dass ich beim ersten Boss direkt gestorben bin, weil ich den nicht parieren konnte.
moep0r: Aber da ging auch meine L-Taste erst irgendwie nicht.
Dodo: Ah, ja klar.
moep0r: Also wirklich nicht. Nee, wirklich. Das war ja mit diesem neuen Gamepad.
moep0r: Das habe ich ja gebraucht gekauft. Die war wirklich ein bisschen eingeklemmt.
moep0r: Da dachte ich, boah, scheiße, ist die kaputt und ich brauche die bei diesem Spiel auch noch.
moep0r: Schicke ich das jetzt ein, aber dann habe ich ein bisschen rumgefummelt und
moep0r: dann ging es auf einmal. Und dann war der Boss auch super easy.
Sarix: Aber insgesamt mochte ich es halt einfach auch, dass du da wirklich ein gut
Sarix: gemachtes Tutorial gehabt hast, was dir wirklich einfach alles einmal erklärt
Sarix: hat und wo du auch genug Zeit hattest, damit klarzukommen und es zu üben.
Sarix: Das fand ich halt tatsächlich schon ziemlich gut.
moep0r: Ja, und auch sonst im Spiel, also die meisten Kämpfe so gegen Trash-Mobs,
moep0r: sag ich mal, kann man auch umgehen, wenn man möchte.
moep0r: Also du musst nicht die ganze Zeit kämpfen, das fand ich auch sehr gut,
moep0r: dass man halt wirklich, wenn man schnell von A nach B wollte,
moep0r: da auch durchlaufen konnte, ohne dass man doch alle erstmal einmal besiegen
moep0r: muss wieder und dann nochmal, wenn man aus dem Bildschirm raus und wieder rein ist.
Dodo: Ja, das ist so der typische Moment bei Hollow Knight auch, wenn man am Boss
Dodo: versagt hat, dann rennt man nochmal schnell hin und umgeht die Gegner einfach auf dem Weg, ne?
moep0r: Ja, also da kannst du sowieso beim Boss neu starten, das fand ich ganz cool.
Dodo: Ah, genau.
moep0r: Und der fragt dich aber auch, möchtest du den Boss nochmal versuchen oder möchtest
moep0r: du beim letzten Checkpoint laden?
moep0r: Das fand ich auch mal sehr gut, weil wenn du dann irgendwann merkst,
moep0r: okay, ich schaff den Boss jetzt so einfach nicht, ich muss vielleicht nochmal
moep0r: umskillen oder so, weil du kriegst auch so Amulette, also auch wie bei Hollow Knight diese Charms,
moep0r: womit du halt irgendwie, weiß ich nicht doppelt so viel Schaden machst,
moep0r: aber auch doppelt so viel Schaden bekommst oder sowas,
moep0r: oder höher springen, keine Ahnung, also Krams ähm, da kannst du dich nochmal
moep0r: umequippen gerade für den Boss, wo du sagst, ja okay mir bringt es jetzt nichts
moep0r: hier für jeden getöteten Gegner 15 HP zurückzukriegen, weil ich werde im Bosskampf
moep0r: keine Gegner töten, außer dem Boss,
moep0r: da nehme ich lieber was anderes aber ja, ne, also da ist eigentlich nichts dran,
moep0r: was einem das Spiel so richtig matig machen würde, würde ich behaupten also
moep0r: alles was doof ist, kann man halt halt irgendwie so ummodeln,
moep0r: dass es halt doch wieder gut ist oder nicht mehr doof ist, wenigstens.
moep0r: Von daher ist es eigentlich von mir eine ziemlich gute Empfehlung.
Sarix: Ich würde es auch jedem, also jeder, der Metroidvania-Spiele mag,
Sarix: sollte sich das definitiv mal angucken.
Sarix: Also ich habe mir einmal die Demo angeguckt, war da ein bisschen skeptisch,
Sarix: so, hm, musst du noch mal wieder Metroidvania spielen?
Sarix: Habe dann die Demo aber noch einmal komplett gespielt und habe dann gedacht,
Sarix: scheiße, jetzt willst du es doch haben Und hab's nicht bereut.
Sarix: Es ist mittlerweile nicht mehr in meinem Besitz, weil ich's mir effektiv mit
Sarix: einem Kumpel zusammengekauft hab und wir uns halt das ganze Geld dann geteilt
Sarix: haben und ich's ihm dann jetzt geschickt habe. Also er behält's dann.
Sarix: Aber ich konnt's jetzt halt effektiv für, ich glaube 19 Euro oder so,
Sarix: effektiv dann spielen und das reicht mir.
Sarix: Ich muss es nicht zwingend in meiner Sammlung haben, da habe ich zum Beispiel
Sarix: schon Metroid Dread oder halt
Sarix: auch Hollow Knight Digital, aber gespielt haben wollte ich es dann doch.
moep0r: Was für einen Umfang hat die Demo? Spielt man da mittendrin oder auch irgendwie den Anfang oder so?
Sarix: Du spielst den Anfang, hast aber schon ein paar Fähigkeiten.
Sarix: Also du hast den Double Jump hast du nicht, aber du hast halt den Dash,
Sarix: hast du auf jeden Fall schon.
Sarix: Aber ansonsten ist es halt so die Anfangssequenz, wo die Unsterblichen in den Berg Kav reinlaufen.
moep0r: Ah ja.
Sarix: Und genau das ist es halt effektiv dann. Und halt mit so ein paar Fähigkeiten,
Sarix: die du dann schon mal da kennengelernt hast oder kennenlernst und die du dann
Sarix: halt im richtigen Spiel erst später kriegst.
Sarix: Und du spielst ungefähr eine gute Stunde.
Sarix: Du spielst so weit, bis du zum ersten Boss kommst. Der erste Boss sagt dann
Sarix: auch so, du wirst jetzt sterben.
Sarix: Und dann wirkt es so, als würde er angreifen. Dann ist es aber ein Zusammenschnitt von Spielszenen etc.
Sarix: Und der Hinweis, hey, kauf doch jetzt das Hauptspiel.
moep0r: Ja, und der Boss klingt da eigentlich ganz gut. Also auch als würde es einen
moep0r: guten Eindruck vom Spiel bieten.
Sarix: Die Demo hat einen guten Eindruck gebracht, definitiv. Also so gut,
Sarix: dass ich es dann haben wollte.
moep0r: Also eine Sache noch, ich hatte einmal zwischendurch so einen kleinen Bug irgendwie,
moep0r: also eigentlich war es ein ziemlich großer Bug, dass ich unverwundbar war und
moep0r: viele Texturen nicht mehr geladen haben Okay.
moep0r: Das hatte ich auch in einem anderen Podcast gehört, ja das war irgendwie in
moep0r: einem Bosskampf und dann auf einmal wurde irgendwie der Hintergrund unsichtbar
moep0r: oder transparent halt durchsichtig und der Gegner hat mich halt nicht mehr getroffen,
moep0r: ich konnte ihn einfach so hauen und ja,
moep0r: er ist dann irgendwann umgefallen, dann bin ich irgendwie weitergegangen,
moep0r: Nächster Ladebildschirm, dann sah das auch das ganze Level irgendwie ganz komisch aus.
moep0r: Ja, okay, irgendwie passt das hier nicht so richtig. Dann musste ich einmal
moep0r: komplett das Spiel beenden und neu starten, aber dann ging es auch wieder.
Sarix: Ich bin irgendwann einmal in die Wand reingeglitscht.
moep0r: Oh.
Dodo: Habt ihr das schon in ein Speedrun-Forum geschrieben?
moep0r: Nee. Oh, stimmt, da hätte ich bestimmt gucken können, wie ich das reproduzieren kann.
moep0r: Ja, nee, aber sonst, wie gesagt, 1A-Spiel, das kann man ruhig spielen,
moep0r: wenn man dieses Jahr noch was, wobei es ist ja erst Februar, noch was Gutes braucht.
Dodo: Für unsere Piles, ja.
moep0r: Nee, aber auch so für unterwegs ist es glaube ich ganz gut. Ich habe da auch
moep0r: was Switch gespielt, ich denke auf dem Steam Deck wird es auch gut funktionieren.
moep0r: Das kann man halt auch gut irgendwie mal im Bus eine halbe Stunde oder so spielen.
Sarix: Wobei ich sagen muss, ich habe jetzt immer im Dock-Modus gespielt,
Sarix: weil mir persönlich die Knöpfe auf der Joy-Con auch einfach viel zu fummelig
Sarix: sind, als dass ich Metroidvania mit den den Knöpfen spielen will.
Sarix: Da brauche ich einen richtigen Controller in der Hand.
moep0r: Oder ein Nexigo Congrip.
Sarix: Ich habe es mir schon gemerkt und ich überlege tatsächlich mir eins zu kaufen, du Arsch.
moep0r: Sehr gut. Ansonsten hätte ich auch noch ein zweites Dock für dich abzugeben.
Sarix: Das Geile ist, wir haben jetzt schon zwei Docks hier stehen,
Sarix: weil meine Partnerin ja im Oktober eingezogen ist und die hat auch eine Switch.
moep0r: Ja, sehr gut. Gut, dann darf Dodo jetzt auch auch wieder was erzählen.
Dodo: Glaube ich. Ja, ich bin gespannt. Ich habe passend zu unserem brettspielaffinen
Dodo: Gast zwei Turn-Based Tactical Games mitgenommen, die sich wahrscheinlich auch
Dodo: der ein oder anderen Brettspielmechanik bedienen.
Dodo: Aber ich muss schon vorab sagen, das werden wahrscheinlich beides keine Riesenempfehlungen.
Dodo: Als erstes habe ich mir da mal Inkulinati endlich angeguckt.
Dodo: Das ist jetzt in der 1.0-Version erschienen.
Dodo: Und das hielt ich für einen guten Grund, mir das dann doch endlich mal vom Pile
Dodo: of Future Fun herunterzunehmen und zu installieren.
Dodo: Ja, Pro als erstes gesagt, das sieht unfassbar gut aus.
Dodo: Das ist eins von diesen handgezeichneten Spielen, von denen letztes Jahr so
Dodo: zwei, drei irgendwie in aller Munde waren.
Dodo: Das sieht aus, als hätte das im Jahre 1400 irgendein Mönch mit der Feder in
Dodo: so ein großes, schweres Buch reingezeichnet. Also so wirklich diese ganz altertümlichen
Dodo: Illustrationen aus dem Mittelalter.
Dodo: Und die beschwören wir sozusagen als unsere Kampfeinheiten und lassen sie gegeneinander antreten.
Dodo: Klingt also erstmal ziemlich cool. Unverbrauchtes Setting, total toll animiert,
Dodo: klasse Zeichnungen, richtig, richtig coole Kampfanimationen auch dabei.
Dodo: Und eben so typische Sachen, wenn man sich ein bisschen mit diesen mittelalterlichen
Dodo: Zeichnungen auseinandersetzt, dann wird man so das ein oder andere so als Anspielung
Dodo: auch wiederfinden. irgendwie Schnecken, sagt man ja so, sind die ersten Memes aus dem Mittelalter.
Dodo: Die sind natürlich hier vertreten, aber auch irgendwie einen Eselbade,
Dodo: der sich dann, wenn er die Gegner verspotten will, irgendwie so eine Tute in
Dodo: den Hintern schiebt und die dann irgendwie anpupst.
Dodo: Das ist halt so der Stil, in dem wir uns bewegen. Zwischendurch haben wir Hasen,
Dodo: die können den blanken Hintern zeigen, dann ist der Gegner irgendwie verspottet.
Dodo: Oder wir haben treue Hunde, die können zwischendurch beten und kriegen dann
Dodo: so einen heiligen Schein.
Dodo: Also es ist hier halt wirklich total total stilecht in seinem Setting geblieben.
Dodo: Und da kann ich nur sagen, das funktioniert wahnsinnig gut.
Dodo: Jetzt kommt natürlich die Con-Seite umso härter, denn leider kapituliert das
Dodo: Spiel für mich komplett vor seinem eigenen Genre.
Dodo: Also Turn-Based Tactical RPG so aufzubauen, dass man jedes Mal,
Dodo: wenn man Schaden macht, so ein Minigame hat, wo man an einem Glücksrad dreht
Dodo: und damit quasi schon überhaupt nicht mehr planen kann, wie man den Gegner denn
Dodo: in zwei oder gar drei Attacken besiegen will.
Dodo: Schwierige Entscheidung. Ich meine, vielleicht ist es einfach eine Geschmackssache
Dodo: von mir, aber ich finde es furchtbar.
Dodo: Ähnlich gibt es noch eine wichtige Mechanik, wenn man den Gegner nicht mit Kampfangriffen
Dodo: besiegen will, dann kann man ihn bewegen und so in ein Hindernis reinschubsen
Dodo: oder vom Brett schubsen oder so.
Dodo: Das ist am Anfang ein bisschen fummelig. Da muss man sich einmal reindenken.
Dodo: Aber wenn man das einmal geschafft hat, dann ist dieser Run,
Dodo: man spielt das nicht im Story-Mode, sondern in so einem typischen Run,
Dodo: wie auch Slave Aspire zum Beispiel,
Dodo: dann ist dieser Run super einfach, weil du halt gemerkt hast,
Dodo: okay, ich schiebe hier einen meiner Scouts hin, dann schicke ich da noch einen
Dodo: vor und dann fliegt der Gegner quasi an mir vorbei.
Dodo: Dann kann ich den so durchreichen und damit kann ich so ziemlich jedes Monster one-shotten.
Dodo: Oder ich habe die Schnecke eben schon angesprochen. Schnecken haben eine Fähigkeit,
Dodo: die sind super langsam, aber dafür können sie Gegner aufessen.
Dodo: Das heißt, ich baue mir halt so eine Kette, wo zwei, drei von meinen Affen-Scouts
Dodo: einfach den stärksten gegnerischen Typen nehmen und den an die Schnecke weiterleiten
Dodo: und dann fresse ich ihn halt auf, one-shot.
Dodo: Und das ist doof. Also das fühlt sich einfach überhaupt nicht richtig an.
moep0r: Vielen Dank.
Dodo: Die Roguelike-Mechaniken scheitern auch ein bisschen an den großen Vorbildern
Dodo: dieses Genres, die wir ja nun mal leider haben.
Dodo: Also in dem Run kriege ich dann immer wieder irgendwelche Mikro-Verbesserungen,
Dodo: aber die sind halt so viel langweiliger als das Advancement-System in zum Beispiel
Dodo: einem Slay the Spire oder auch in anderen Vertretern des Genres.
Dodo: Aber es ist quasi immer nur, ja, okay, die eine Einheit macht jetzt zwei Schaden mehr.
Dodo: Oder ja, okay, du hast jetzt hier eine zusätzliche Fähigkeit,
Dodo: du kannst jetzt drei von zwölf Schadenspunkten heilen oder sowas.
Dodo: Und es ist halt nicht irgendwie mal sowas dabei, wenn ich jetzt an Slay the
Dodo: Spire denke, wenn du deine dritte Blutung hast, dann machst du 15 Schaden und
Dodo: nach sechs Zügen ziehst du die vierte Karte.
Dodo: Und total verkopfte Ketten, die man sich damit bauen kann.
Dodo: Nee, das ist halt wirklich on the nose hier alles. Und sehr,
Dodo: sehr simpel, sodass es auch keinen Spaß macht, Kombos zu bauen,
Dodo: weil es halt nahezu unmöglich ist, eine gute Kombo zu finden,
Dodo: außer halt den Gegner wieder mal vom Spielfeld ran zu schubsen am Ende.
Dodo: Ja, schade alles. Zwischendurch hat es noch so eine Mechanik,
Dodo: da werden deine Einheiten gelangweilt oder vielmehr du als Beschwörer dieser
Dodo: Einheiten wirst gelangweilt davon, immer die gleichen zu beschwören.
Dodo: Das sollte ich so ein bisschen dazu anhalten, aus deinem Fundus an nachher bis
Dodo: zu 15 verschiedenen Kreaturen pro Kampf andere zu wählen,
Dodo: aber dann gibt es zwischendurch halt wieder Kämpfe, die das komplett refreshen
Dodo: und wenn man sich die Karte auch nur aus dem Augenwinkel anguckt, dann merkt man schon,
Dodo: wie man diese Kernmechanik, diese gedachte Kernmechanik komplett ignorieren kann,
Dodo: also die ist völlig egal, wenn
Dodo: man einmal kurz auf dieser Abenteuerkarte seinen Weg mit Bedacht plant.
Dodo: Dass man halt so Kernelemente rein programmiert, die man dann aber mit dem selben
Dodo: Atemzug selber wieder raus nimmt, schwierig alles irgendwie verstehe ich nicht so richtig,
Dodo: ähnlich geht es dann auch damit, man beschwört diese Kreaturen passenderweise
Dodo: mit Tinte, klar, irgendwie cool, ist so eine Art Mana-System, wenn man das mit anderen,
Dodo: Systemen vergleicht und ich kann am Anfang dann irgendwie für meine zwölf Tinte
Dodo: einmal einen Fuchs für sieben und einmal einen Hasen für fünf beschwören und
Dodo: wenn ich es ein bisschen geschickt anstelle, dann schiebe ich die auf der Karte dahin,
Dodo: wo eben so spezielle Ink-Punkte auch generiert werden und bunkern mir einfach
Dodo: 40, 50 Ressourcen und überrennen den Gegner komplett.
Dodo: Das funktioniert auf der schwierigen Schwierigkeit, nicht auf der ultraharten,
Dodo: aber selbst auf der schweren Schwierigkeit funktioniert das noch viel zu gut.
Dodo: Das dürfte nicht funktionieren, da müsstest du das Spiel eine Antwort für haben.
Dodo: Und generell ist das glaube ich auch so mein Kernfazit. Das Spiel hat für nichts,
Dodo: was man selber versucht, die passende Antwort und so macht es halt auch keinen Spaß.
Dodo: Man wird halt nicht gekontert, man verliert aus purem Zufall,
Dodo: weil der Gegner jetzt irgendwie starke Kreaturen im richtigen Moment beschwört.
Dodo: Also taktisch fühlt sich das alles leider überhaupt nicht an.
Dodo: Ja, dementsprechend muss ich sagen, das hat für mich seinen wunderschönen Look
Dodo: leider spieltechnisch überhaupt nicht getragen.
Sarix: Es ist tatsächlich schade, weil ich, also ich habe irgendwann eine Mail von
Sarix: Steam bekommen, weil Daedalic Inkulinati rausgebracht hat.
Sarix: Da hatte ich mir das dann auch angeguckt und gedacht, ah, könnte man sich ja mal angucken.
Sarix: War aber auch ein bisschen skeptisch, weil auch andere Spiele in der Vergangenheit,
Sarix: außer halt die Deponia-Spiele von Dedelec, alle bei mir nur so, ja,
Sarix: kann man machen, muss man aber nicht unbedingt wahren.
Dodo: Gefährliches Halbwissen, aber ich meine, die Entwickler von Inkulinati haben
Dodo: ihr erstes Spiel gemacht und Dedelec hat die gepublished. Aber da musst du dich nochmal reingugeln.
Dodo: Also es ist kein Inhouse-Titel auf jeden Fall.
Sarix: Ja gut, aber ja, also von dem, was du jetzt gerade so erzählt hast,
Sarix: jetzt ist es auch kein Titel mehr, wo ich sage, muss ich mir dann vielleicht
Sarix: doch zwingend angucken.
Sarix: Was ein bisschen schade ist, weil den Style finde ich schon ziemlich geil.
Sarix: Das sieht schon ziemlich schön aus.
Dodo: Dann vielleicht doch noch mal zu Pentiment greifen oder wie das hieß.
Dodo: Das verfolgt ja den gleichen Style und spielt sich halt total anders.
Sarix: Das wird auf der Switch definitiv noch gekauft.
Dodo: Zweites Turn-Based-Tactical-Spiel, in das ich mich reingespielt habe,
Dodo: war eine Brettversoftung, wie wir immer so schön sagen. Und zwar eine Verbrettung.
moep0r: Das verstehe ich ja jetzt erst, eine Spanplatte jetzt.
Sarix: Man könnte auch sagen eine Verbrettung.
Dodo: Ja, ich meine Verbrettung ist doch andersrum quasi, das ist doch erst ein Spiel.
Sarix: Das stimmt, das stimmt.
Dodo: Okay, Brett vorm Kopf, jedenfalls ging es darum, dass Achtung Cthulhu eine alte Pen & Paper Lizenz ist.
Dodo: Das ist so ein Abenteuer-Modul für das Pen & Paper Spiel.
Dodo: Wie heißt es nochmal im Original? Also in Deutschland kennt man das nur als
Dodo: Cthulhu und ich glaube Call of Cthulhu heißt es im englischen Original dann halt.
Dodo: Und dafür jedenfalls gibt es ein Add-on, das im Zweiten Weltkrieg spielt und
Dodo: das heißt passenderweise Achtung Cthulhu.
Dodo: Und zu diesem Add-on des Pen & Papers gibt es jetzt wiederum ein Brettspiel,
Dodo: das es auf Steam zu kaufen gibt,
Dodo: das sich Cthulhu Tactics nennt und da schieben wir kleine Miniaturen über eine
Dodo: taktische Karte, die aus kleinen Quadraten besteht und da müssen wir gucken,
Dodo: dass wir in der richtigen Reihenfolge unsere Figuren bewegen und abmessen,
Dodo: welche Entfernungen wir haben.
Dodo: Aber es ist eine ganz gute digitale Umsetzung eines typischen Tabletop-Games,
Dodo: so ein bisschen Wargaming auch.
Dodo: Wir hören es ja schon raus mit diesen Distanzen abmessen und welche Waffe kann
Dodo: wie weit und wie gut ist welche Waffe im Nahkampf vielleicht noch.
Dodo: Das Problem, was ich daran sehe, ist einfach, dass hier das Potenzial leider
Dodo: nur sehr, sehr oberflächlich ausgeschöpft wurde. Also ich habe das mitsamt allen
Dodo: Nebenmissionen gespielt.
Dodo: Da habe ich im Sidequest-Podcast ja letzte Woche schon ein bisschen was zu erzählt.
Dodo: Aber selbst mit allen Nebenmissionen dauert es irgendwie elf Stunden.
Dodo: Und nach den ersten drei von diesen elf Stunden stellt sich so langsam die erste Langeweile ein.
Dodo: Und da passiert auch nicht mehr viel. Das liegt daran, dass wir immer das gleiche
Dodo: Team aus vier Agenten haben, was ich für eine große Verschwendung halte.
Dodo: Also vier auf dem Brett haben, klar, super cool, aber dann doch bitte irgendwie
Dodo: acht oder zwölf oder gar zwanzig zur Auswahl, sodass ich mir ein paar Kombos bauen kann.
Dodo: Also ich bin halt von der ersten bis zur letzten Minute des Spiels mit dem gleichen
Dodo: Team gefangen, ob mir das jetzt gefällt oder nicht. Und auch die Skilltrees,
Dodo: wie gesagt, es beruht auf einem Pen & Paper, also ein bisschen Charakterentwicklung
Dodo: müssen wir ja mitbringen.
Dodo: Auch die Skilltrees sind nicht groß unterschiedlich und nachher hat man sowieso
Dodo: irgendwann alles, wenn man die Sidequests mitmacht.
Dodo: Aber da ist leider nicht genug spielerische Tiefe gegeben im Design des eigentlichen
Dodo: Teams und auch im Gegnerdesign, wo man ja wirklich völlig over the top gehen kann.
Dodo: Also Cthulhu meets World War 2 ist ja ein Setting, da kann man ja rumspinnen
Dodo: bis zum geht nicht mehr. Ja, das Einzige, was wir haben, ist ein Panzer,
Dodo: der irgendwie dann so von so einem Schogoten kontrolliert wird.
Dodo: Und den müssen wir dann besiegen.
Dodo: Und dann hast du irgendwie noch einen Gegner, der hat halt eine Gasmaske auf,
Dodo: da weiß man nicht, was drunter ist.
Dodo: Ja, ist mir auch egal, was drunter ist. Ich muss es ja eh nur abknallen.
Dodo: Ist halt ein Wegwerfgegner.
Dodo: Ja, hätte man an Setting und Aufarbeitung vielleicht irgendwie kreativer werden können.
Dodo: Game Design auch schwierig. Nimm Punkt A ein, besiege zwölf Gegner und dann
Dodo: ist die Mission vorbei. Wobei, und Nebenmissionen spielen sich quasi genauso.
Dodo: Ja, kann man halt auch getrost skippen. Aber da hatte ich eigentlich weniger
Dodo: Erwartung als in Kulinati.
Dodo: Das fand ich nur witzig, dass ich über ausgerechnet diese obskure Lizenz auch
Dodo: als Videospieler noch mal gestolpert bin. Und dann musste ich's spielen.
moep0r: Ja, als nächstes kommt ein Titel, den wir auch im Jahresrückblick hatten. Und zwar Suika Game.
Dodo: Da bin ich gespannt. Wo ich ein bisschen neidisch bin.
moep0r: Weil ich das immer noch nicht gespielt habe.
Dodo: Bin ich gespannt, ob es das ist, wofür ich es im Jahresrückblick noch hielt
Dodo: oder ob wir jetzt voll auf die Nase fliegen.
Sarix: Für was hieltest du es denn im Jahresrückblick?
Dodo: Suica Game kenne ich als so ein Flash-Spiel, wo man quasi Obst aufeinander wirft
Dodo: und dann wird das größer und mergt so ineinander und nachher hat man halt einen
Dodo: Haufen voll Obst in einem Karton und muss gucken, wie man das noch irgendwie
Dodo: zu Kombos überreden kann.
Sarix: Exakt genau das ist es effektiv auch. Also Suica Game für alle, die es es nicht kennen.
Sarix: Man hat halt wirklich, wie Dodo gerade schon sagte, ein Glas und schmeißt da Obst rein und dieses,
Sarix: Merchant funktioniert halt effektiv nach dem Prinzip. Also ich kenne es noch
Sarix: als Handygame. Ich glaube...
Sarix: 4.024, 4.048 eben.
moep0r: 2.048.
Sarix: 2.048, genau. War halt effektiv, du musstest dann Buchstaben oder Zahlen miteinander merchen.
Sarix: Also aus 2 Einsen wurde eine Eins.
Sarix: Aus 2 Zweien wurde eine Vier. Und aus 2 Vieren wurde eine Acht und so weiter.
Sarix: Und genau so ist es bei Suica Game halt auch.
Sarix: Also du hast halt effektiv ein Rad mit Obst, was halt aufsteigende Werte hat.
Sarix: Das fängt an mit einer Kirsche, über eine Erdbeere, über eine Traube,
Sarix: bis hin dann irgendwann zur Wassermelone.
Sarix: Und du musst halt immer zwei gleiche Früchte miteinander merchen.
Sarix: Du kriegst aber glaube ich nur bis zum Apfel kannst du so reinwerfen,
Sarix: den Rest musst du halt schon merchen.
Sarix: Und das ist dann halt wirklich so ein bisschen Tetris und gucken,
Sarix: wie kann ich es passend hinlegen, dass dann wirklich diese ganzen Sachen noch
Sarix: gemercht werden. werden.
Sarix: Ich habe meine Freundin dafür ausgedacht, als sie es gekauft hat für,
Sarix: ich glaube, 3 Euro auf der Switch.
Sarix: Wir haben aber tatsächlich interessanterweise einen Bug, weil das früher mal meine Switch war.
Sarix: Ich habe keine Ahnung warum, aber immer wenn sie irgendwas kauft,
Sarix: kann ich es über ihren Account bei mir runterladen und dann über meinen Account starten und spielen.
Dodo: Das klingt wie ein ganz praktischer Bug eigentlich.
Sarix: Also es ist sehr praktisch.
moep0r: Nee, es ist glaube ich kein Bug. weil du was als Heimkonsole gesettet hast,
moep0r: können, also wenn das deine Konsole ist, können alle Accounts auf dieser Switch
moep0r: die Spiele spielen, die du mit deinem Account gekauft hast.
Dodo: Ah, okay.
Sarix: Ah, okay.
moep0r: Das heißt, wenn du zwei Switches hast und dann auf einer quasi nur Gast bist,
moep0r: in Anführungszeichen, dann musst du kannst du die Spiele da nicht spielen,
moep0r: da kannst du nur deine selbst gekauften haben.
Dodo: So rum klingt es mir wieder nicht mehr so gut.
Sarix: Ja, aber wie wie gesagt, der Gag ist halt einfach tatsächlich,
Sarix: sie kauft die sich bei sich, ich lad sie dann auf meiner Switch über ihren Account
Sarix: runter und kann sie dann über meinen Account starten.
Sarix: Und spielen. Auf meiner Sicht.
Dodo: Ich weiß nicht, ob das so soll.
moep0r: Hauptsache, ihr könnt es beide spielen.
Sarix: Wir können es halt beide gleichzeitig spielen mit quasi einer gekauften Version.
moep0r: Ja.
Sarix: Das ist halt schon interessant. Aber ich habe sie halt tatsächlich ausgedacht.
Sarix: Ich habe es irgendwann dann selber probiert und ging halt so weit,
Sarix: dass sie am Tisch Lego gebaut hat, während wir Hörbuch gehört haben und ich
Sarix: währenddessen mit Ton aus einfach auf der Couch saß und Suica-Game gedaddelt habe.
Sarix: Es ist halt einfach so ein schönes Cozy-Spiel, was einfach süchtig macht und,
Sarix: ach scheiße, schon wieder nicht den Highscore geknackt, jetzt versuchst du es
Sarix: dann nochmal und nochmal und nochmal und es ist halt so ein passender Gameplay-Loop
Sarix: und witzig ist tatsächlich,
Sarix: haben wir jetzt auch die Tage schon mal ausprobiert, ist, die haben in der letzten,
Sarix: Nintendo Direct Partner Showcase tatsächlich einen DLC dafür angepriesen und
Sarix: Und jetzt kannst du es halt tatsächlich auch im Multiplayer spielen.
Sarix: Das heißt, du kannst lokal Multiplayer spielen, du kannst aber auch online Multiplayer spielen.
Sarix: Finde ich auch tatsächlich ganz witzig.
moep0r: Wie funktioniert das?
Sarix: Jeder hat halt sein eigenes Glas und dann geht es halt um Punkte.
Sarix: Wer die höhere Punktzahl hat, bis man halt ausschaltet.
moep0r: Und dann auf Zeit oder nach Zügen?
Sarix: Gar nicht mal. Also gar nicht, sondern der eine fliegt raus und dann kann der
Sarix: andere sagen, sagen, hey, ich spiele aber trotzdem noch weiter und probiere
Sarix: den Highscore zu knacken. Also du hast keine bestimmte Zeit und du hast auch keine Anzahl an Zügen.
moep0r: Bei einem Tetris, glaube ich, ist es ja so, dass alle quasi den gleichen Seed
moep0r: haben, die Blöcke in gleicher Reihenfolge fallen und dann hat man es ja im Prinzip
moep0r: das gleiche Spiel, wenn man so möchte.
Sarix: Genau.
moep0r: Aber vielleicht denke ich das auch zu weit.
Sarix: Es macht auf jeden Fall Spaß. Es ist was für zwischendurch, aber mehr möchte
Sarix: es auch nicht sein und das macht es extrem gut.
Sarix: Jeder, der irgendwo so eine Tendenz zu Puzzlespielen, sei es Tetris,
Sarix: sei es irgendwelche anderen Puzzlespiele hat,
Sarix: der sowas mag, sollte sich das mal angucken, weil es einfach wirklich schön ist.
Sarix: Knackiger, schöner Zeitvertreib und nicht so nervenaufreibend wie das andere
Sarix: Spiel für zwischendurch, was ich durch den Discord leider kennengelernt habe.
Dodo: Ah, das mit den Überlebenden? Mhm.
moep0r: In den tiefen Steingalaxien.
Sarix: Steingalaxien? Mit Vampiren.
moep0r: Achso, ist nicht Deep Rock Galactic Survivors das neue Heroin?
moep0r: Also ich hörte, es sei noch schlimmer als Vampire Survivor.
Dodo: Kann ich mir nicht vorstellen.
moep0r: Aber das habe ich hier natürlich nie so geäußert.
Sarix: Ich habe irgendwann Vampire Survivors
Sarix: mal ausprobiert auf Empfehlung von diversen Leuten auf dem Discord.
Sarix: Und ich verfluche euch immer noch dafür.
Dodo: Ja, es gibt so ein paar Empfehlungen, die sind wirklich Gift und Curse gleichzeitig.
Dodo: Ich hatte ja neulich dieses Luck Be a Landlord und jetzt dieses Kartenspiel,
Dodo: was quasi auch das Gleiche nochmal macht mit Pokerhänden. Es muss noch ein bisschen
Dodo: dauern, bis ich mir das hole. Das kostet einfach zu viel Zeit.
Sarix: Ja.
moep0r: Vielleicht müsste man uns Geld geben, damit wir das spielen.
moep0r: Dann wäre es vielleicht wieder fair.
Dodo: Doch noch mal die Twitch-Karriere ankurbeln, ja.
moep0r: Ja, ja, genau.
moep0r: Ja, ich habe mich noch mal einem Spiel gewidmet, wo ich auch schon wusste,
moep0r: dass ich da sehr viel Spaß mit haben werde.
moep0r: Und zwar habe ich Sea of Stars im New Game Plus gespielt.
moep0r: Ursprünglich hatte ich das angefangen im Januar, weil ich da zum Game Talk eingeladen wurde.
moep0r: Und da dachte ich mir, komm, das ein bisschen auffrischen. fang ich nochmal
moep0r: New Game Plus an, hab dann 8 Stunden, glaube ich, im Stream auch gespielt, die ersten 8,
moep0r: war direkt wieder angefixt, weil das halt echt richtig, richtig toll ist und
moep0r: hab dann aber überlegt, dass ich das eigentlich auch noch zu Ende spielen könnte.
moep0r: Am Ende sind es dann knapp 20 Stunden geworden, im Vergleich zum Hauptspiel,
moep0r: was mit ungefähr 40 Stunden zu Buche schlägt,
moep0r: bei gleichem Prozentsatz, allerdings hatte ich die ganzen Collectibles und sowas
moep0r: natürlich schon eingesammelt und musste jetzt nicht noch mal durch die ganze
moep0r: Welt laufen und diese ganzen ollen Muscheln sammeln.
moep0r: Und es war ganz interessant zu sehen, weil klar, am Anfang spart man natürlich
moep0r: sehr viel Zeit in den Kämpfen,
moep0r: weil ich ja alles einfach one-shotten konnte und auch schon mehrfach Angriffe
moep0r: hatte, sodass ich wirklich alle Gegner auf dem Bildschirm mit einer Attacke
moep0r: eben auslöschen konnte, wo ich vorher halt wirklich den ganzen Kampf machen musste.
moep0r: Aber das ist nach hinten raus natürlich schwieriger geworden,
moep0r: weil dann ja auch mein Levelabstand viel geringer wurde und ich dann in den
moep0r: letzten Kämpfen irgendwie ein Level höher war als im Spieldurchlauf vorher und
moep0r: dann natürlich trotzdem wieder lang gebraucht habe.
moep0r: Das war ganz interessant zu sehen, wie sich das so entwickelt hat.
moep0r: Aber auch sonst hat es einfach immer noch sauviel Spaß gemacht.
moep0r: Es war natürlich relativ viel gerendert zwischendurch, weil ich den Kampfpart
moep0r: ja mehr oder weniger skippen konnte und auch vielen Kämpfen an sich aus dem
moep0r: Weg gegangen bin, wo es möglich war, weil es ja keinen Mehrwert in dem Sinn hatte.
moep0r: Und ich dann wirklich nur die Story eben gemacht habe. Ich habe es mir allerdings
moep0r: selber ein bisschen kaputt gemacht, weil ich wirklich nur die Hauptquest gemacht
moep0r: habe und ich wusste ja ungefähr, mit wem ich in den Städten reden muss.
moep0r: Habe dann das da eben runtergespult und bin dann weiter.
moep0r: Was halt eigentlich auch ein bisschen dumm war, weil ich dann zum Ende hin irgendwie
moep0r: für ein, zwei Sachen nochmal komplett zurück musste und dann aber auch nicht
moep0r: mehr genau wusste, wen ich da jetzt ansprechen muss.
moep0r: Dann musste ich das nachgucken, weil ich ja nicht so organisch einfach mit allen
moep0r: gesprochen habe und dann mal gehört habe, hier der der und der,
moep0r: der sucht das und das. Guck doch mal da und da.
moep0r: Da war ich aber ein bisschen selber schuld.
moep0r: Ich glaube, wenn ich das nochmal spielen sollte, dann werde ich das nicht zwei
moep0r: Monate nach dem letzten Durchspielen machen.
moep0r: Und dann, falls ich New Game Plus mache, bitte mich daran erinnern,
moep0r: dass ich das jetzt gesagt habe.
moep0r: Das so spielen, als würde ich es das erste Mal spielen. Vielleicht ist es auch
moep0r: besser, das einfach noch frisch zu spielen.
moep0r: Dass ich wirklich alle Kämpfe mache und mit allen Leuten rede und ganz ganz
moep0r: normal das Spiel mitbekomme.
moep0r: Denn da habe ich, glaube ich, dann doch mehr Spaß dran, als wenn ich so durchrushe,
moep0r: um es dann in 15 Stunden durchzuschaffen und für das True Ending nochmal 5 Stunden dran zu hängen.
moep0r: Was auch schneller ging als beim letzten Mal, aber ich glaube hauptsächlich,
moep0r: weil ich wusste, wo ich hin muss. Weil da konnte ich jetzt ja nicht viel Zeit einsparen.
moep0r: Da musste ich das letzte Mal wirklich viel noch nachgucken und irgendwie mit Guides machen und so.
moep0r: Und diesmal war das relativ easy, weil ich eben schon ziemlich genau wusste,
moep0r: wie ich wohin muss und was ich da mal zu tun habe.
moep0r: Und dann ging das recht schnell. Aber ist immer noch sehr zu empfehlen.
moep0r: Immer noch ein saugutes Spiel.
moep0r: Und der ist auch immer noch im Game Pass übrigens. Also, falls immer noch jemand
moep0r: auf der Kante steht, es zu kaufen oder nicht, einfach mal reinspielen.
moep0r: Oder ich glaube, die Demo gibt es auch immer noch für Umme.
moep0r: Wenn ihr euch nicht direkt committen wollt, einfach mal die Demo spielen.
moep0r: Und ja, ich glaube, Sarix, du hattest es auch gespielt, ne?
Sarix: Ich habe es geliebt. Also ich habe halt letztes Jahr, als es rauskam,
Sarix: habe ich mitgekriegt, es war eben PS Plus drin.
Sarix: Da habe ich dann angefangen auf der PS5, habe dann aber halt gedacht,
Sarix: oh, du hast eigentlich so Bock, das weiterzuspielen und hast,
Sarix: ich habe auch bei dem Stream dann teilweise nochmal geguckt und hatte dann halt
Sarix: tatsächlich, aber am Samstag war ich dann in Köln auf dem Spieletag. Tag.
Sarix: So, und ich hatte eigentlich Bock, das noch weiterzuspielen und da habe ich gedacht,
Sarix: scheiße, jetzt kaufst du es dir tatsächlich, obwohl du es gratis im PS Plus
Sarix: hast, kaufe ich es mir jetzt für die Switch tatsächlich, damit ich es einfach
Sarix: dann unterwegs in der Bahn auch weiterspielen kann und ich finde das Spiel einfach
Sarix: immer noch überragend gut.
Sarix: Es ist halt, es ist von der Optik, von der ganzen Mucke, vom Gameplay her,
Sarix: es macht halt einfach so, so viel richtig.
Sarix: Und so viel Spaß.
moep0r: Ja, also ich hatte damals, glaube ich, gesagt, das ist wie ein modernes Chrono-Trigger.
moep0r: Und da ich jetzt ja beide noch mal vor kurzem durchgespielt habe,
moep0r: muss ich leider sagen, dass Chrono-Trigger mir immer noch einen Tucken besser gefällt.
moep0r: Aber das ist wahrscheinlich auch viel Nostalgie und viel, ja,
moep0r: das ist ja schon 30 Jahre alt.
moep0r: Aber für alle, die den Chrono-Trigger vielleicht zu alt ist und es deswegen
moep0r: nicht spielen wollen, weil sie vielleicht auch keinen NTSC Super Nintendo haben.
moep0r: Wobei mittlerweile kann man es ja glaube ich sogar auf Steam die gute Version
moep0r: spielen und ich glaube sogar auf Deutsch.
moep0r: Ähm, das wäre auch nochmal eine Möglichkeit. Ich glaube, das habe ich mit Mel
moep0r: damals auf Deutsch bei Steam gespielt.
moep0r: Ähm, jedenfalls, wenn man auf ein bisschen modernere Spiele spielen,
moep0r: äh, Wert legt oder auch ein paar tolle Quality-of-Life-Features gerne haben
moep0r: möchte, äh, aber irgendwie diesen Zauber von alten JRPGs haben möchte,
moep0r: unbedingt einfach mal Sea of Stars reinspielen.
moep0r: Das ist eine ganz, ganz, ganz, ganz große Empfehlung.
Sarix: Ja, absolut.
Dodo: Eine weniger große Empfehlung gibt's von mir leider für Milk Outside a Bag of
Dodo: Milk Outside a Bag of Milk.
Dodo: Das ist ja die Fortsetzung von meinem Lieblings-Serious-Game des letzten Jahres.
Dodo: Deswegen stand das noch auf meiner Das-musst-du-jetzt-nach-dem-letzten-Jahres-Rückblicks-Podcast
Dodo: auch endlich mal nachholen-Liste.
Dodo: Das ist natürlich total doof, wenn man das über ein Game, das zum Hauptthema
Dodo: Mental Health hat, so sagen muss.
Dodo: Aber es hat mich irgendwie im Vergleich zum Vorgänger überhaupt nicht mehr abgeholt.
Dodo: Es wirkt geradezu halt so lauwarm aufgegossen. Wenn man den Vorgänger für sein
Dodo: Gameplay und seine Art Mental Illness darzustellen irgendwie gefeiert hat.
Dodo: Das funktioniert hier weniger gut. Also man kann sich sehr viel weniger in die
Dodo: mentale Problematik der Charaktere hineinversetzen.
Dodo: Dadurch, dass es anders visualisiert wird, würde ich mal sagen,
Dodo: ohne jetzt zu tief ins Detail zu gehen.
Dodo: Es werden ein paar andere Gameplay-Mechaniken benutzt. Der erste Teil war ja
Dodo: vor allem noch eine Visual Novel.
Dodo: Hier haben wir jetzt zwischendurch auch so Point-and-Click-Adventure-Anleihen.
Dodo: Das hat für mich nicht so richtig gezogen. Liegt vielleicht auch so ein bisschen
Dodo: daran, dass hier zu viele Probleme vermischt werden. Also der erste Teil war stark darin.
Dodo: Die Spiele gehen beide nur eine Stunde, deswegen Deswegen spoil ich jetzt nicht
Dodo: komplett im Detail, worum es geht.
Dodo: Die Spiele sind stark darin, der erste Teil ist stark darin,
Dodo: eine spezielle psychische Erkrankung darzustellen.
Dodo: Und im zweiten Teil wird jetzt hier so ein bisschen durcheinander gemixt, was natürlich ...
Dodo: Mit meinem geringen psychologischen Hintergrund auf jeden Fall sein kann, ja.
Dodo: Aber dadurch tut sich das Spiel selbst keinen Gefallen, weil es schwieriger
Dodo: wird, das für eben die Personen, die damit nichts anfangen können, greifbar zu machen.
Dodo: Und darin war ja gerade der erste Teil so stark, dass du halt auch als jemand,
Dodo: der sich da überhaupt nicht reinfühlen kann und als jemand, der überhaupt nicht
Dodo: neurodivergent funktioniert, durchaus einen Griff darauf kriegst,
Dodo: wie es für solche Personen in dem Moment ist.
Dodo: Und das schafft der zweite Teil für mich leider nicht mehr so richtig.
Dodo: Aber da lasse ich mich auch gerne auf Diskussionen ein. Vielleicht bin ich da
Dodo: einfach weniger anfällig für, wie gesagt, eben diesen Mix aus den einzelnen
Dodo: psychischen Problemen, die hier aufgegriffen werden.
moep0r: Ja, aber das klingt für mich einfach auch schon rein vom Logischen her eher
moep0r: so, als wäre es einfacher, sich auf eine Sache zu fokussieren und die irgendwie
moep0r: in einer Stunde gut unterzubringen oder gut darzustellen, als wirklich so ein
moep0r: breites Spektrum an Dingen,
moep0r: die dann halt vielleicht nur angeschnitten werden oder halt eben nicht so greifbar gemacht werden.
moep0r: Also ich könnte mir vorstellen, ohne es jetzt selber gespielt zu haben,
moep0r: dass du damit nicht ganz alleine bist.
moep0r: Aber ja, als noch weiter Außenstehender als du jetzt, ist das natürlich auch
moep0r: schwierig zu beurteilen.
Dodo: Also der erste ist ja immer noch irgendwie für 50 Cent oder so,
Dodo: den empfehle ich auf jeden Fall weiter.
Dodo: Und dann, wenn euch das Interesse gekriegt hat, dann spielt auch den zweiten,
Dodo: weil es gesehen zu haben, startet mit Sicherheit nicht. Sich eine Meinung darüber
Dodo: zu machen, startet auf keinen Fall.
moep0r: Ja, ich sehe gerade bei Steam ist das der erste Teil für 49 Cent im Sale.
moep0r: Reduziert von 99. Also selbst wenn dieser Cell vorbei sein sollte,
moep0r: wenn ihr die Folge hört, bitte gern auch einfach dieses Projekt unterstützen.
moep0r: Ich glaube, das ist nicht verkehrt, wenn man solche Spiele dafür die Aufmerksamkeit erhöht.
moep0r: Ja, ein Spiel, das gänzlich sich unserer Aufmerksamkeit irgendwie entzogen hat,
moep0r: hat Zarex zum Glück mitgebracht diesmal. Octopath Traveler 2.
moep0r: Was gibt es dazu zu sagen?
Dodo: Da freue ich mich drauf.
Sarix: Es ist halt ein bisschen älter schon, es ist glaube ich Februar letztes Jahr rausgekommen und,
Sarix: Als das damals angekündigt wurde in der Nintendo Direct, habe ich meiner Partnerin
Sarix: schon gesagt, so, ja, da siehst du mich dann erst mal nicht mehr.
Dodo: Du hast also auch den ersten Teil mit 100 Stunden Spielzeit verbracht, ja?
Sarix: Ja, ich fand den ersten Teil einfach überragend gut, aufgrund der ganzen Umsetzung
Sarix: etc., was halt die Geschichten angeht, die Geschichten waren tatsächlich alle sehr sehr cool,
Sarix: klar die waren nicht so ineinander verwoben wie man sich es vielleicht hätte
Sarix: gewünscht, aber ich bin da auch ehrlich ich hätte nicht gewusst wie man das
Sarix: programmiertechnisch etc.
Sarix: Und alles vernünftig hinkriegen und erklärbar machen soll, also da will mein.
Sarix: Eigener Entwicklerverstand auch einfach sich nicht nicht überlegen,
Sarix: wie das funktioniert hätte.
Sarix: Das haben sie aber tatsächlich beim zweiten Teil schon zum Teil ein bisschen
Sarix: besser gemacht, weil Octopath Traveler 2 ist effektiv dasselbe wie Octopath Traveler 1.
Sarix: Wir haben andere Charaktere, aber die haben alle auch ungefähr dieselben Professionen.
Sarix: Auch da wieder, ich stell mir eine Party zusammen, ich lauf mit der Party dann
Sarix: rum, hol die Leute in verschiedenen Städten, in verschiedenen Stellen ab.
Sarix: Ähm, nichts Neues, was man, äh, nicht schon kennen würde, aber,
Sarix: ähm, effektiv hat jeder Charakter jetzt zwei Fähigkeiten.
Sarix: Ähm, war ja im ersten Teil auch schon so, dass jeder Charakter irgendwo eine
Sarix: spezielle Fähigkeit hatte, zum Beispiel der, der Krieger konnte halt dann die
Sarix: Leute auf der Straße herausfordern und so weiter und so fort.
Sarix: Ähm, haben die auch hier, aber die haben halt auch alle noch eine zusätzliche
Sarix: Nachtfähigkeit und ich kann halt zwischen Tag und Nacht wechseln.
Sarix: Und mal brauch ich halt das, mal brauch ich das.
Sarix: Das ist halt einfach nochmal, bringt nochmal eine andere Ebene rein und du hast
Sarix: äh, Nebenmissionen, wo die Geschichte von äh, zwei Charakteren dann quasi so
Sarix: ein bisschen verwoben wird und gemeinsam erzählt wird.
Sarix: Also da passiert dann halt irgendwas, was, wo dann genau diese beiden Charaktere involviert sind,
Sarix: wo der eine sagt, hey, ich helfe dir dabei oder nicht und so weiter und so fort
Sarix: und das funktioniert halt auch extrem gut, das haben sie halt auch wirklich gut hingekriegt.
Sarix: Ich habe Octopath Traveller 2 noch nicht durch, ähm weil auch da bin ich irgendwann.
Sarix: Boah, lass mich nicht lügen, ich glaube es sind jetzt 80 Stunden oder so und
Sarix: ich habe drei Charaktere komplett fertig Das heißt 5 Charaktere fehlt mir noch das letzte Kapitel.
Sarix: Will aber damit jetzt halt nochmal wieder anfangen. Ich habe so ein bisschen
Sarix: leider immer das Problem, wenn mir Spiele zu lange dauern, verliere ich irgendwann
Sarix: so ein bisschen die Lust. Mir geht dann so ein bisschen die Luft raus.
Sarix: Aber irgendwann habe ich dann wieder Bock, das weiter zu machen.
Sarix: Das war beim ersten Teil genauso.
Sarix: Es ändert aber nichts daran, dass ich auch da die ganze Optik,
Sarix: die ganze Musik, das ganze Kampfsystem, so wie man es halt kennt und wie man
Sarix: es halt wirklich von so alten JRPGs gewohnt ist und mag.
Sarix: Und wenn man da wirklich ein Faible für hat, wenn man sowas mag,
Sarix: sollte man sich dieses Spiel angucken. Oder auch Octopath Traveler 1.
Sarix: Die sind beide halt extrem gut in dem, was sie können.
moep0r: Das ist ja wieder in dieser 2D HD Genau.
Sarix: In dieser 2D Pixel Optik effektiv. Aber es sieht halt einfach wunderschön aus
Sarix: und wie gesagt auch die die Musik wieder, ich find's alles einfach extremst
Sarix: gelungen und extrem gut gemacht und ich war,
Sarix: überrascht, dass es so schnell gekommen ist nach dem ersten Teil und vor allem
Sarix: auch so schnell, nachdem wir letztes Jahr, ich weiß nicht,
Sarix: letztes oder vorletztes Jahr auch so ein Taktikspiel in der Optik hatten.
moep0r: Auch von Square Enix. Triangle.
Sarix: Triangle Strategy, genau. Da war ich echt überrascht, dass dass so schnell hinterher
Sarix: dann noch ein Octopath Traveler 2 auch kam. Da hätte ich nicht mit gerechnet.
Sarix: Aber ich lieb's. Also, aber ich lieb auch generell so RPGs, so rundenbasierte RPGs.
Sarix: Damit kriegst du mich eigentlich immer.
moep0r: Ja, ich war ja auch großer Fan vom ersten Teil. Hab mir da auch diese super
moep0r: duper Collectors-Box von geholt.
moep0r: Und hab mich auch tierisch auf den zweiten Teil gefreut, aber irgendwie ich
moep0r: glaube, der kam raus kurz nach oder kurz bevor Tears of the Kingdom rauskam.
moep0r: Und dann war mein Fokus leider komplett woanders.
Sarix: Drei Monate bevor Tears of the Kingdom kam, glaube ich. Tears of the Kingdom kam ja im,
Sarix: Mai.
moep0r: Glaube ich.
Sarix: Mai, genau. Und im Februar kam Octopath Traveler 2.
moep0r: Ja, also kurz davor, wie gesagt.
moep0r: Nee, ich weiß auch nicht, irgendwie ist das komplett an mir vorbeigegangen dann
moep0r: wieder, weil das sonst auch so aus meiner Bubble nicht so aktiv irgendwie die
moep0r: Leute gespielt haben oder darüber gepostet haben.
moep0r: Und ja, dann hab ich's halt leider irgendwie verpennt und dann hab ich immer
moep0r: ein bisschen reingespielt, kurz, also für eine Stunde oder zwei,
moep0r: aber dann hatte ich auch irgendwie in dem Moment nicht so wirklich Bock auf
moep0r: so ein langes JRPG-Commitment.
moep0r: Aber ich glaube, das könnte bald wieder kommen auch wenn jetzt natürlich alle
moep0r: aufschreien, aber Möpo, du musst doch erst noch Persona 5 spielen Ich dachte.
Dodo: Das hättest du schon gespielt Nein Okay.
Sarix: Nevermind Nur eine kleine Anekdote wie sehr gehypt ich auf dieses dämliche Spiel
Sarix: war Es war tatsächlich so, dass ich das Ganze bei NetGames vorbestellt habe.
Dodo: Ah, sehr gute Seite Leute, für die können wir hier auch noch mal Werbung machen,
Dodo: gerade unbezahlt natürlich.
Sarix: Es dann aber tatsächlich sich verzögert hat, es sollte halt am Freitag kommen, es kam nicht.
Sarix: Es sollte dann am Samstag kommen, es kam nicht. Und ich bin dann,
Sarix: als ich gewusst habe, es kommt definitiv am Samstag nicht mehr,
Sarix: bin ich dann noch zum hiesigen Saturn gefahren, hab's mir da gekauft,
Sarix: damit ich das auch noch zocken kann und habe dann die NetGames-Version wieder zurückgeschickt.
moep0r: Oh, krass.
Sarix: Was für NetGames an der Stelle ein bisschen Leid tat, aber ich wollte dieses
Sarix: Spiel halt unbedingt spielen.
moep0r: Ja, aber ich muss für NetGames natürlich an der Lanze brechen,
moep0r: denn oft genug kamen bei mir die Spiele dann auch schon einen Tag vorher an.
Sarix: Passiert mir auch häufiger als andersrum. Zum Beispiel bei den Pokémon.
moep0r: Also zusätzlich zu dem, dass die meistens die günstigsten Preise haben.
Dodo: Ja, günstiger als Amazon vor allem und von dem Laden wollen wir eh alle weg.
Sarix: Und gerade bei den Pokémon Spielen oder sowas, halt meist bei mir so,
Sarix: dass die einen Tag eher da waren, wo ich auch immer sehr sehr froh drüber war.
moep0r: Ja, genau. Ja, vergangene Tage.
Dodo: Ich gebe es zu, ich muss mir eingestehen, ich hatte einfach nur das typische
Dodo: Fear of Missing Out und da bin ich meistens immun gegen,
Dodo: aber wenn es um World of Warcraft Season of Discovery Episode 1 ging,
Dodo: musste ich da jetzt irgendwie reinspielen, weil das ist vor zwei Wochen geendet
Dodo: und das war die letzte Chance,
Dodo: einen Raid im klassischen World of Warcraft mit Maximum Level 25 zu spielen.
Dodo: Eigentlich ist da ja Maximum Level 60.
Dodo: Blizzard hat sich gedacht, wir machen jetzt mal dieses neue Season of Discovery-Modus.
Dodo: Da ist bei Level 25 Schluss.
Dodo: Und wir bauen euch da einen ganz neuen Raid rein. Und das alles ist zeitlich
Dodo: bedingt. Das heißt, ihr spielt es entweder jetzt oder gar nicht mehr.
Dodo: Und irgendwie so eine Woche, bevor es vorbei war, hab ich FOMO bekommen und
Dodo: dachte, ich will mir das unbedingt angucken.
Dodo: Und so einen Raid kannst du dir natürlich online angucken und schauen,
Dodo: wie die Bosse funktionieren. Aber eigentlich musst du da mal dabei gewesen sein.
Dodo: Und dann hab ich mich hingesetzt. und bis Level 25 in World of Warcraft Classic
Dodo: kann ich ja auswendig, hatte ich mal wieder Zeit auf dem Second Screen eine
Dodo: Serie beizugucken und dann.
Dodo: Irgendwie die fünf Stunden noch investieren, um ein bisschen Items zu grinden,
Dodo: irgendwie Todesmine und Burgschattenfang und was es da auf dem Level gibt und
Dodo: dann bist du auch equipped genug und dann geht's halt einfach in einen Raid
Dodo: mit zehn Leuten und das ist eben die Black Fathom Deeps, also eine Instanz,
Dodo: die es in dem Spiel eigentlich auch gibt,
Dodo: komplett im Schwierigkeitsgrad auf das das drei- oder vierfache hochgedreht,
Dodo: sodass du eben mit zehn Leuten statt mit fünf da drin bist und dir richtig Mühe geben musst durchaus.
Dodo: Also es gibt Raid-Mechaniken, die kennen wir aus World of Warcraft.
Dodo: Aus der Retail-Version.
Dodo: So dieses typische Split, den Raid aufgehen, die Schattendimension macht da
Dodo: irgendwas mit drei Leuten. Pass auf, dass der Heiler irgendwie genug Mana noch
Dodo: hat während der ganzen Zeit.
Dodo: Und da muss man sich wirklich ein bisschen koordinieren. Das fand ich cool.
Dodo: Wofür Season of Discovery, glaube ich, eigentlich bekannt geworden ist,
Dodo: ist, dass sie ja die Mechaniken aus World of Warcraft Ascension,
Dodo: was ich hier vor einiger Zeit vorgestellt habe, genommen haben.
Dodo: Das ist ja dieses hoch gemoddete World of Warcraft auf dem Private Server,
Dodo: wo du andere Skills hast und dir deine Klasse so ein bisschen zusammenwürfeln kannst.
Dodo: Und wir haben uns die ganze Zeit gefragt, warum wird das eigentlich nicht komplett
Dodo: kaputt geklagt von Blizzard und ich habe so ein bisschen die Vermutung,
Dodo: dass haben die als Public Test Realm missverstanden und sich da die besten Ideen rausgeklaut,
Dodo: denn überraschenderweise haben wir in Season of Discovery jetzt auch sowas ähnliches
Dodo: mit den sogenannten Runen, die unsere Fähigkeiten ein bisschen verändern und
Dodo: ich kann jetzt auch einen Magier als Heiler spielen, was im normalen World of Warcraft nicht geht.
Dodo: Und da sind halt so ein paar Veränderungen noch drin.
Dodo: Ein paar Skills sind in Classic schon drin, die eigentlich erst mit Wrath of
Dodo: the Lich King kamen und so Quatsch.
Dodo: Und das fühlt sich schon sehr an, als wüsste World of Warcraft,
Dodo: in welche Richtung es da geht.
Dodo: Und als hätte man sich da schon mal bei Ascension das ein oder andere abgeguckt,
Dodo: was da schon gut funktioniert.
Dodo: Also bin gespannt, wo das weiter hingeht. Aber das FOMO war genauso schnell
Dodo: weg, wie es gekommen ist.
Dodo: Als ich den Raid zum ersten Mal durch hatte, hab ich den installiert und mein
Dodo: Abo gekündigt. Also es hat dann auch gereicht.
Dodo: Schaue ich mal, ob ich das jetzt in der zweiten Hälfte von Season of Discovery
Dodo: auch mache, oder im zweiten Drittel
Dodo: besser gesagt, sie haben das Max-Level jetzt von 25 auf 40 angehoben,
Dodo: schaue ich mal, ob ich da noch irgendwie ein bisschen rein level und mir dann
Dodo: den nächsten Raid anschaue, der wird dann Gnome Regan, auch eine von den Low-Level-Instanz Gnome Regan.
moep0r: Gnome Regan,
moep0r: Obwohl du das gerade sagst, wo habe ich das denn neulich gehört,
moep0r: irgendjemand hat erzählt, dass man bei WoW Classic oder so jetzt nach Anki Rai
moep0r: oder so rein kann, deines Wüsten-Dings.
Dodo: Ja, immer mal wieder, oder?
moep0r: Ja, weiß ich nicht. Oder habe ich das getrampelt? Ich weiß es nicht.
moep0r: Ich habe nämlich so in meinem Kopf ging die Unterhaltung so da und da und dann
moep0r: meinte ich, ja, da war ich früher sogar in echt dabei, dass man da hinkonnte.
moep0r: Und da war ich ein bisschen stolz, aber habe mich auch sehr alt gefühlt.
moep0r: Ich weiß nicht mal, mit wem ich mich da unterhalten habe oder wo ich das aufgeschnappt habe.
moep0r: Irgendwas mit Akku oder so. Ja, ja, genau das, ja.
Dodo: Akku 40.
moep0r: Da war ich dabei. Ja, genau, Akku 40 und Akku 20.
moep0r: Ja, da müsste ich mal bessere Erinnerungen haben. Naja, vielleicht auch nicht.
Dodo: Ja, was ganz witzig ist, ist, dass man sich diese Ruden eben nicht nur erluten
Dodo: kann, sondern auch durch Rätsel freispielen kann.
Dodo: Als Magier zum Beispiel musste ich einen eingefrorenen Murloc auftauen mit meinen
Dodo: Feuerbällen, damit ich eine meiner Ruden bekommen habe.
Dodo: Da wurde sich dann tatsächlich ein bisschen Mühe gegeben. Oder Magier können
Dodo: ja in World of Warcraft Gegner in Schafe verwandeln.
Dodo: Später in den Versionen kannst du dir so ziemlich aussuchen,
Dodo: und in welches Tier du die Gegner verwandelst.
Dodo: Und in dem Startgebiet liefen halt schon Viecher rum, wo ich dachte,
Dodo: die gehören hier aber nicht hin. Irgendwie so Giraffen oder so was.
Dodo: Und die musst du dann mit deinem Polymorph-Spell zurückverwandeln.
Dodo: Und dann merkst du, okay, hier kann ich auch noch eine Rune holen,
Dodo: wenn ich so und so viele von diesen Zauberern, die sich selber aus Versehen
Dodo: mit ihren Zaubersprüchen in Tiere verwandelt haben, rette.
Dodo: Das gibt's mit Sicherheit für andere Klassen auch. Wie gesagt,
Dodo: ich hab's jetzt erst mal nur mit Magier gespielt.
Dodo: Also da sind schon nette Ideen drin, um eben wirklich hier noch mal neue Elemente
Dodo: in die uralte World of Warcraft Classic-Welt reinzubringen. Das ist schon cool.
Dodo: Es ist halt nett. Es ist einfach Fanservice für Leute, die das kleine World
Dodo: of Warcraft im World of Warcraft Classic mögen und die eben die besten Erfahrungen
Dodo: damit haben, durch den Wald von Elwin oder das Brachland zu stapfen und mit
Dodo: Level 25 einen Stunt zu machen. Das ist gut abgefangen.
Dodo: Jetzt bin ich umso gespannter, ob das mit Level 40 auch noch funktioniert.
Sarix: Ja, wenn ich nicht so eine düstere Vergangenheit mit WoW hätte.
Dodo: Halt mich zurück.
Sarix: Ich war leider, was WoW angeht, in einer,
Sarix: tierischen Suchtspirale drin und das ging so weit, dass ich tatsächlich Dinge
Sarix: getan habe, die ich hier nicht nennen möchte, damit mein Arbeitgeber das nicht mitkriegt.
moep0r: Ich habe zum Glück das während der Schulzeit noch erlebt alles,
moep0r: deswegen ist es schon verjährt.
Dodo: Ich hatte durch eine kosmische Fügung in dem Moment Kurzarbeit angeordnet bekommen
Dodo: bei meinem letzten Arbeitgeber, in dem World of Warcraft Classic released wurde
Dodo: und besser ging es eigentlich nicht.
moep0r: Wow.
moep0r: Tja, was erfahren wir denn gleich über Super Mario RPG?
Dodo: Wo wir schon bei ikonischen Hüten sind.
Sarix: Einfach auch tatsächlich, ich glaube, das war auch das Spiel,
Sarix: wo ich mich letztes Jahr auf dem Discord für ein paar Tage abgemeldet habe.
moep0r: Ich erinnere mich.
Sarix: So nach dem Motto, Leute, ich bin mal kurz weg. weg.
Sarix: Nein, also Super Mario RPG ist halt ich bin ein tierischer Fan von den Paper
Sarix: Mario Spielen für den N64 und für die Gamecube,
Sarix: wo demnächst oder wo dieses Jahr auch tatsächlich der Gamecube Teil ja nochmal
Sarix: ein Remake erfährt. Endlich.
Dodo: Der kostet ja immer noch 130 Euro auf Ebay, deswegen habe ich den immer noch nicht.
Sarix: Und ich freue mich so sehr, weil das Spiel einfach so derbe geil ist.
Sarix: Und der Urvater dieser Super Mario RPG-Geschichte ist halt tatsächlich einfach
Sarix: das Super Mario RPG, was früher auch noch den Untertitel The Legend of the Seven Stars trug, glaube ich.
moep0r: Ja, irgendwie sowas, ja.
Sarix: Und es ist halt tatsächlich einfach ein Remake von dem SNES-Spiel,
Sarix: was damals halt in Europa nie erschienen ist, sondern wirklich nur in Japan und den USA. A.
Sarix: Ich hab's dann irgendwann mal per Emulator mit einer Fan-Übersetzung gespielt.
Dodo: Das war eins von denen, Secret of Mana Teil 2 ja, glaub ich, auch.
Sarix: Hab's aber halt nie durchgespielt und hatte jetzt aber einfach die Chance,
Sarix: es einfach durchzuspielen.
Sarix: Und ich find immer noch, also ich find der ganze Witz, den sie da reingepackt
Sarix: haben, die ganzen Gags etc., was da drin ist, Es funktioniert auch heute immer noch wunderbar.
Sarix: Man merkt, dass es halt ein Remake ist.
Sarix: Aber es gibt viele Quality of Life Sachen.
Sarix: Also was du halt früher zum Beispiel nicht hattest, war eine Schnellreisefunktion,
Sarix: die du jetzt halt hast und so weiter und so fort.
Sarix: Und das macht das ganze Spiel halt dann schon nochmal angenehmer.
Sarix: Weil sie haben doch das Kampfsystem ein bisschen überarbeitet.
Sarix: Das ist halt jetzt ähnlich wie bei Sea of Stars, dass wenn du das Action-Kommando
Sarix: tatsächlich richtig drückst, dass du dann halt auch wirklich mehrere Gegner
Sarix: zum Beispiel triffst. Das war vorher nicht.
Sarix: Und es gibt noch so eine Trio-Attacke, nennt sie sich.
Sarix: Du sammelst halt Energie im Laufe des Spiels und kannst dann halt nochmal einen
Sarix: größeren Angriff fahren.
Sarix: Das sind halt wirklich alles so Quality-of-Life-Sachen, wo ich sage,
Sarix: jo, das ist passt, weil das ist jetzt halt in modernen RPGs ist sowas mittlerweile
Sarix: der Standard und dass sie es dann noch da reingefügt haben, finde ich super.
Sarix: Aber insgesamt mag ich das Spiel halt tatsächlich.
Sarix: Vor allem war es jetzt für mich die Möglichkeit, ein Spiel, was ich in der Kindheit
Sarix: nicht spielen konnte, einfach mal zu erleben und einfach mal zu spielen,
Sarix: waren jetzt glaube ich insgesamt lass mich lügen,
Sarix: 15 Stunden, die ich gespielt habe.
Sarix: Müssten es, glaube ich, ungefähr gewesen sein. Und ich hatte einfach einen heiten Spaß.
Sarix: Und die Switch ist auch genau dafür halt einfach nochmal gut,
Sarix: dass du da einfach sagen kannst, hey, ich spiele jetzt einfach nochmal unterwegs
Sarix: ein bisschen oder abends im Bett.
Sarix: Es hat mir einfach tierisch Laune gemacht und ich war, also meine Partnerin
Sarix: hat mir halt tatsächlich als vorträgliches,
Sarix: Geburtstagsgeschenk gegeben, gegeben, weil ich halt quasi erraten habe,
Sarix: dass sie es mir schenken will, weil ich auch immer gesagt habe,
Sarix: ja, ich werde es mir nicht direkt zum Start holen.
Sarix: Als ich es dann aber erraten habe,
Sarix: hat sie gesagt, ja toll, dann ist die Überraschung jetzt auch passiert.
Sarix: Und die Überraschung war dann aber effektiv, als es dann angekommen ist,
Sarix: durfte ich es dann direkt schon haben und spielen und,
Sarix: habe mich dann tatsächlich ein paar Tage darin verloren und das war an der An
Sarix: der Stelle genau das Richtige.
Sarix: Vor allem war es tatsächlich zu einem Zeitpunkt, wo.
Sarix: Erst sie mit Corona flach lag und ich dann auch. Und das hat mir einfach tatsächlich
Sarix: an der Stelle die Corona-Zeit so ein bisschen versüßt.
Sarix: Kann ich nicht anders sagen. Also, und ich mag's immer noch,
Sarix: ich werd's mit Sicherheit auch irgendwann nochmal weiter durchspielen.
Sarix: Eine Arbeitskollegin von mir will's, sag ich's aber auch nochmal leihen und
Sarix: es war für mich halt auch einfach nochmal so ein bisschen die passende Vorbereitung
Sarix: jetzt auf Paper Mario 2, wo ich mich auch so tierisch drauf freue.
Sarix: Das wird einfach auch gesucht.
moep0r: Stimmt, das war der Vorgänger zum Paper Mario Genau.
Sarix: Also effektiv hat es mit Super Mario RPG hat halt diese RPG-Geschichte angefangen,
Sarix: die sie halt damals mit Square Enix gemacht haben und,
Sarix: die Paper Mario-Trailer waren ja dann von jemand anders aber auch da ich liebe
Sarix: Paper Mario und Paper Mario 2, ab Super Paper Mario Mario ging es ein bisschen bergab.
Sarix: Der Witz ist immer noch da, aber ich mag absolut nicht, dass dieses klassische
Sarix: Kampfsystem da ist, aber auch die Mario und Luigi Teile auf Game Boy Advance
Sarix: zum Beispiel, die sind...
Sarix: Was Kampfsystemen und so angeht, haben sich da immer wieder was Neues einfallen
Sarix: lassen und es macht einfach Spaß.
Sarix: Und wenn man da wirklich ein RPG-Freund ist, dann sollte man sich die mal angucken
Sarix: von Nintendo, weil die können definitiv was.
Sarix: Und Paper Mario 2 an der Stelle, nur um dafür ein bisschen Werbung zu machen,
Sarix: ist halt alleine so, dadurch so ikonisch, dass halt wirklich jeder scheiß noch
Sarix: so kleine Charakter in diesem Spiel irgendwo eine eigene Geschichte hat.
Sarix: Das heißt, du kannst jeden Charakter irgendwie ansprechen und der erzählt dir
Sarix: irgendwie eine Geschichte, die,
Sarix: wirklich gut durchdacht ist und drei NPCs später,
Sarix: erfährst du dann wieder nochmal ein bisschen mehr von dem und das ist halt einfach
Sarix: so gut umgesetzt und so gut verwoben und es macht einfach Spaß und macht einfach
Sarix: viel, viel, viel richtig.
Dodo: Ich finde es sehr interessant, dass du auch sagst, der N64-Teil super und ab
Dodo: Wii geht's so ein bisschen bergab. Das ist auch meine Einstellung dazu.
Dodo: Ich hab den Super Mario RPG erst ein bisschen angespielt. Der war ja auch auf
Dodo: dem SNES Mini dann drauf. Aber da muss ich mich auch nochmal dran setzen.
Dodo: Ich weiß gar nicht, warum ich den nur pausiert hatte. Ich glaub,
Dodo: das war so ein Abend, wo wir fünf, sechs Sachen angespielt haben.
Sarix: Das Remake find ich halt an der Stelle nochmal cool, weil sie halt wirklich
Sarix: da einfach die ganze Optik halt einfach aufpoliert haben, sodass es jetzt halt einfach gut aussieht.
Sarix: Was ich aber ziemlich geil finde, ist, sie haben Die haben die komplette Musik
Sarix: komplett neu orchestriert und du kannst aber tatsächlich umswitchen zwischen alter Musik,
Sarix: die du dann aber bei bestimmten Zwischensequenzen nicht hast,
Sarix: weil diese Zwischensequenzen es damals einfach nicht gab, und halt zwischen der modernen Fassung.
Sarix: Und das finde ich tatsächlich auch einfach nochmal einen coolen Fanservice an der Stelle.
Sarix: Dass man das so umschalten kann.
Dodo: Und was ich an so Remasters, Remakes auch immer schätze, ist,
Dodo: wenn die Zeit der Spielen dann
Dodo: ernst genommen wird und man halt so Game-Design-Probleme von 1990 und Co.
Dodo: Dann umgeht, indem man halt einfach ein Schnellreisesystem reinbaut,
Dodo: das es auch damals schon hätte geben können. Ich glaube, da macht man sich die
Dodo: Original-Experience auch nicht mit kaputt.
Sarix: Nein, definitiv nicht. Und wie gesagt, so Quality-of-Life-Sachen,
Sarix: wo ich sage, die sind heutzutage Standard. Standard.
Sarix: Das wusste man halt einfach nur zu dem Zeitpunkt noch nicht.
Sarix: Da hat es halt so nicht umgesetzt.
Sarix: Finde ich auch vollkommen okay, dass man sowas dann halt einbaut. Absolut.
moep0r: Genau. Stelle ich zum Ende hin auch noch ein Spiel vor, wo ich bislang,
moep0r: ich muss so gehen, ich hab's noch nicht ganz durch, aber bislang alles toll
moep0r: finde, was ich erlebt habe. Und zwar ist es Tinykin.
moep0r: Das haben wir auch im Jahresrückblick gehört und das ist das Spiel,
moep0r: wo wir beide recht hatten, Doro.
moep0r: Ich hab gesagt, das ist dieses Pikmin-Like und du hast gesagt,
moep0r: das wäre dieses Spiel, in dem man mit einem 2D-Sprite durch eine 3D-Welt läuft.
moep0r: Und das ist es auch.
moep0r: Allerdings hat mich bei Pikmin immer so ein bisschen dieser Zeitdruck gestresst.
moep0r: Da hast du ja den Tag über, wo du deine Pikmin losschicken kannst mit Olimar
moep0r: und die Welt entdeckst und tolle Sachen findest und so.
moep0r: Und dann musst du aber rechtzeitig abends wieder da sein, weil dann wird Nacht
moep0r: und dann passiert irgendwas Schlimmes. ist.
moep0r: Und das hast du halt bei Tinykin gar nicht. Da ist die Story nämlich,
moep0r: dass du ähnlich wie Olimar auf einem Planeten landest, der zufällig die Erde ist.
moep0r: Oder irgendwie so. Jedenfalls bist du auf der Erde und bist auch so ein kleines
moep0r: Männchen nur und bist dann in einem Haus und musst dort als Level die einzelnen
moep0r: Räume dieses Hauses entdecken.
moep0r: Also durch Leben, durch Leveln.
moep0r: Und die Leute, mit denen du dich da unterhältst, sind alles so kleine Insekten.
moep0r: Das ist ganz witzig, weil weil die natürlich auch klein sind.
moep0r: Und es ist so wie früher diese Counter-Strike-Maps, diese Maus-Maps,
moep0r: wo du halt winzig klein in der großen Welt bist und musst dir dann überlegen,
moep0r: ja, wie komme ich jetzt an diesen Schreibtisch hoch?
moep0r: Und das ist alles super knuffig gemacht, das ist richtig, richtig schön und
moep0r: du hast halt einfach nur Erkundungsdrang. Also du hast keinen Zeitdruck oder
moep0r: so, du willst halt immer überall hin, weil es auch in jeder Ecke irgendwie was einzusammeln gibt.
moep0r: Also deine erste Fähigkeit ist, wenn du einmal hoch springst und dann nochmal
moep0r: A drückst, dann kannst du ein bisschen in der Luft schweben.
moep0r: Und um das zu verlängern, musst du solche kleinen Pollenorbs finden,
moep0r: wovon es tausend Stück in jedem Level gibt. gibt.
moep0r: Und allein deswegen willst du schon in jede Ecke gehen, weil überall mindestens so ein Pollenorb ist.
moep0r: Oder aber diese kleinen Tinykins, die auch unterschiedliche Fähigkeiten haben.
moep0r: Da gibt es pro Level immer eins mehr.
moep0r: Also im ersten, da findest du welche, die können ganz klassisch Sachen von A nach B tragen.
moep0r: Oder die kannst du halt irgendwie werfen, um einen Schalter in der Ferne zu betätigen.
moep0r: Im nächsten Level findest du welche, die können explodieren,
moep0r: wenn sie irgendwo drauf kommen oder Feuer anzünden oder so. Dann kannst du halt
moep0r: irgendwie eine Lunte anmachen oder eine Kerze. Dann hast du Licht irgendwo.
moep0r: Dann gibt es welche, die können sich aufeinanderstapeln. Dann kannst du halt
moep0r: höher dich hinstellen und von da aus springen oder irgendwas anderes erreichen und so.
moep0r: Und so haben wir halt alle verschiedene Fähigkeiten, die du dann halt immer
moep0r: in den Levels weiter verwenden kannst und dadurch mehr Aktionsradius hast sozusagen.
moep0r: Und du hast immer eine große Quest pro Level, dass du einen Gegenstand finden
moep0r: musst, der dein Raumschiff repariert, damit du halt wieder zurück kannst.
moep0r: Und das ist so die Hauptquest. Aber es gibt halt auch tausend Nebenaufgaben irgendwie.
moep0r: Weil halt alle diese kleinen Insekten ihre eigene kleine Geschichte haben.
moep0r: Und manche haben halt auch eine Aufgabe dann für dich, wo du dann zum Beispiel
moep0r: irgendwie einen Brief zu irgendjemandem hinbringen sollst. Und der liest den
moep0r: dann und erzählt dir was.
moep0r: Ja, ach so, ja, da stand ja das und das drin. Bitte bringe doch jetzt mal diese
moep0r: kleine Schere da und dahin.
moep0r: Und dann bringst du die Schere dahin. Dann kannst du damit irgendwie einen Faden
moep0r: durchschneiden. Und dann öffnet sich eine neue Tür.
moep0r: Und da gibt es dann, weiß ich nicht, einen Riesenberg von diesen Pollenorbs,
moep0r: damit du deine Flugblase da vergrößern kannst und so.
moep0r: Und das ist alles super knuffig gemacht. Und es macht einfach sehr viel Spaß,
moep0r: sich die ganze Zeit in einem Level zu bewegen, weil es auch einfach...
moep0r: Alles so gut gemacht ist, also selbst auch wenn du irgendwo runterfällst oder
moep0r: so, ähm, bist du halt nicht tot und selbst wenn, also du kannst,
moep0r: weiß ich nicht, ich glaub, ab einer Fallhöhe von, oder Falldauer von zwei Sekunden oder so,
moep0r: was ja wirklich lang ist, ähm, wirst du dann halt oben re-gespawned,
moep0r: außer du drückst halt kurz vorm Landen deine Blase, dann wirst du halt nochmal quasi gebremst,
moep0r: und kannst dann halt heile unten ankommen oder wenn du irgendwie ins Wasser
moep0r: fällst, was du nicht darfst, weil dein Raumanzug das nicht aushält,
moep0r: dann wirst du halt auch einfach nur nur zurückgesetzt an die letzte Stelle vorm
moep0r: Wasser und dann siehst du ja, okay, da ist ein Hindernis, da komme ich jetzt
moep0r: so nicht drüber, da muss ich überlegen.
moep0r: Aber du kommst halt nicht irgendwie zum letzten Checkpoint von vor zehn Minuten oder so.
moep0r: Und es macht einfach wirklich die ganze Zeit Spaß, diese Welt auch zu erkunden,
moep0r: weil das alles so liebevoll auch gestaltet ist.
moep0r: Du hast so ganz viele kleine Details, wo du denkst, ach ja, natürlich ist in
moep0r: einem Kühlschrank auch irgendwie, weiß nicht, so ein angefangenes Brot oder so.
Dodo: Keine Ahnung.
moep0r: Also solche kleinen Sachen und dann gehst du da nochmal um die Ecke und dann
moep0r: findest du da was und auch auch sonst, wenn du denkst, ja, cool,
moep0r: jetzt kletter ich da mal da hoch, mal gucken, was da noch so ist.
moep0r: Und natürlich ist dann da auch was.
moep0r: Du wirst halt für diese ganze Exploration auch immer belohnt.
moep0r: Und das macht so viel Spaß.
moep0r: Und das Schöne ist, so eine Welt dauert halt auch trotzdem, also wenn du diesen
moep0r: Hauptgegenstand finden willst, für dein Raumschiff, dauert das so 60 bis 90 Minuten.
moep0r: Und das finde ich eine sehr, sehr angenehme Zeit.
moep0r: Also das ist halt wirklich, aber halt auch 60 bis 90 Minuten,
moep0r: wo du die ganze Zeit da Spaß drin hast und nicht irgendwie denkst,
moep0r: ja, Mist, was muss ich ich denn jetzt noch machen?
moep0r: Sondern wirklich, weil du die ganze Zeit ja nicht wirklich bombardiert wirst
moep0r: mit Reizen, aber so könnte man es natürlich auch nennen.
moep0r: Aber du hast halt die ganze Zeit immer in jeder Ecke was zu tun und machst dann
moep0r: was und dann auf einmal, ach ja, okay, ich hab jetzt mein Quest geschafft,
moep0r: jetzt könnte ich weitergehen oder ich bleib nochmal hier und mach irgendwie die 100% voll.
moep0r: Aber das hat sich für mich so angefühlt wie so damals bei Super Mario 64.
moep0r: Da fand ich nämlich auch die Level genau richtig groß. Da hattest du ja auch,
moep0r: konntest du reingehen, hattest deine eine Hauptaufgabe, erst mal,
moep0r: hattest aber irgendwie auch noch trotzdem deine vier, fünf anderen Quests,
moep0r: die du da machen konntest.
moep0r: Und wenn du die hattest, konntest du weitergehen oder du machst halt noch mal
moep0r: da irgendwie dieses Special Ding, wo du 100 Münzen finden willst oder alle roten
moep0r: Münzen oder was weiß ich für ein Special steht ja noch.
moep0r: Aber du musst halt nicht alles machen, du kannst aber und dann ist es auch gut und dann geht's weiter.
moep0r: Und das macht bisher richtig, richtig viel Spaß. Ich bin jetzt in Level 5 von
moep0r: 6 und ich glaube, viel wird sich da auch nicht mehr ändern an der Spaß-Skala.
moep0r: Deswegen wollte ich das ja schon mal aufführen.
moep0r: Weil ich glaube, ich werde das jetzt morgen, spätestens übermorgen durchspielen
moep0r: und dann bis zur nächsten Aufnahme habe ich nicht mehr diesen Enthusiasmus dafür,
moep0r: dass es noch so frisch ist, dass ich so viel davon reden kann mit so einer Begeisterung.
moep0r: Deswegen wollte ich das hier schon mal erwähnen.
Dodo: Sehr gut.
moep0r: Vielleicht mache ich die 100% und dann werde ich nochmal darüber reden,
moep0r: aber vielleicht auch nicht und dann haben wir das hier auf jeden Fall schon mal.
Dodo: Ja cool, dann schließen wir es ab bereits mit den üblichen Kategorien.
Dodo: Mein Schrottcast leider, schlechtestes
Dodo: Spiel, was ich im vergangenen Monat gespielt habe in Kulinati.
Dodo: Hab ja schon erwähnt, dass da für mich einfach die Mechaniken irgendwie am Genre gescheitert sind.
moep0r: Ja, ich hab keinen Schrottcast, aber dafür hab ich gleich zwei Topcasts.
Dodo: Hast du ein Spiel, das dir am schlechtesten gefallen hat oder vor dem du warnen
Dodo: möchtest, auch wenn es vielleicht gar nicht hier drin vorkam jetzt?
Sarix: Nee.
Dodo: World of Warcraft, fang nicht damit an, Kinder.
Sarix: Nein, aber die Sache ist, wenn ich irgendwelche schlechten Spiele spiele,
Sarix: ich streiche die so schnell aus meinem Gedächtnis, dass es schwierig ist,
Sarix: mich daran zu erinnern, wenn ich alle Leute davor warnen will.
Dodo: Dann machen wir mit erfreulicheren Dingen weiter. Topcast, für mich The Exit 8 diesmal.
Dodo: Einfach auch alleine aus einer Perspektive, so ein bisschen aus einem Meta-Level
Dodo: heraus, wie viel Game-Design kann man in einen Gang stopfen?
Dodo: Und wie viele Ideen kann man haben, einen einzelnen Gang immer wieder anders
Dodo: zu verändern? Schaut euch das an, von mir aus auch auf YouTube.
Dodo: Sollte man sich auf jeden Fall mal geben.
moep0r: Oh stimmt, das ist natürlich eine gute Idee. Gerade für solche Schisser wie
moep0r: mich. dann könnte ich auch dieses 7th September oder wie?
moep0r: Nochmal nachholen. Das ist auch gruselig. Ja, und das geht ja auch nur eine
moep0r: Stunde oder so. Deswegen habe ich mir einen schönen Horrorabend mit Popcorn und,
moep0r: Ja,
moep0r: meine Topcasts sind zum einen natürlich Tinykin, auch wenn ich es noch nicht
moep0r: ganz durch habe, aber das wird auf jeden Fall irgendwann auf dieser Liste landen.
moep0r: Und zum anderen hat mich halt sehr, sehr positiv überrascht Prince of Persia.
moep0r: Aus den genannten Gründen von vorhin einfach, weil es auch ein rundum sehr angenehmes
moep0r: Spiel einfach ist, was ich so nicht unbedingt erwartet hätte.
moep0r: Das hat mich öfters positiv überrascht.
Sarix: Also ich kann mich bei TopCast bei Prince of Persia noch anschließen,
Sarix: wobei ich jetzt auch sagen muss, nachdem ich da jetzt tatsächlich auch immer
Sarix: wieder drüber gesprochen habe,
Sarix: ich habe gerade wieder unfassbar viel Bock auf Octopath Traveler 2,
Sarix: weil ich dieses Spiel einfach auch so sehr liebe vom Sounddesign und von der Optik.
Sarix: Das habe ich am ersten Teil schon geliebt und der zweite steht dem halt einfach
Sarix: in nichts nach und es macht einfach spaß ist so viel zu entdecken.
Dodo: Sehr schön, haben wir das auch nochmal genannt.
moep0r: Ja, genau. Ja, dann spiele ich das vielleicht auch bald nochmal.
moep0r: Da werde ich mir wahrscheinlich aber kein YouTube Playthrough angucken.
moep0r: Da bräuchte ich sehr viel Popcorn.
Sarix: Definitiv.
moep0r: Ja, als nächstes Bonuslevel wird wahrscheinlich eine weitere Folge von Kleinigkeiten,
moep0r: die wir lieben und Kleinigkeiten, die wir hassen, folgen.
moep0r: Da auch gerne nochmal Feedback auf den bekannten Kanälen geben,
moep0r: was euch noch so in den letzten, ja, seit der letzten Folge übel oder besonders
moep0r: halt auch positiv aufgestoßen ist.
moep0r: Da sind wir ja mehr von Fan. Also ich versuche mir immer Sachen zu merken,
moep0r: die ich richtig toll finde an
moep0r: Spielen, wie zum Beispiel diese Screenshot-Funktion in Prince of Persia.
moep0r: Sowas liebe ich und das werde ich jetzt immer anbringen, wenn Spiele das nicht haben, wie doof das ist.
moep0r: Also ich hoffe, wenn es irgendwann ein Hollow Knight Remaster gibt,
moep0r: dann hat das das auch. Dann werde ich meinen Frieden damit machen.
Dodo: Silk Song steht doch in den Startlöchern, endlich.
moep0r: Ja, dann spiele ich es nicht.
Sarix: Moment, was? Silksong kommt? Wann?
moep0r: Bald.
Sarix: Das sagen wir seit vier Jahren?
Dodo: Ja, nur Geduld.
moep0r: Jedenfalls, lasst uns da gerne wissen, was euch auf die Palme bringt oder was
moep0r: euch richtig glücklich macht, wenn es in Spielen vorkommt.
moep0r: Dann werden wir das sicherlich auch auf die Liste mit aufnehmen.
moep0r: Wir haben da schon ein paar Punkte, aber mehr ist natürlich immer besser.
moep0r: Und ja, damit nochmal ein großes Dankeschön an allen, die uns unterstützen,
moep0r: in welcher Form auch immer und bis zum nächsten Mal. Tschüss.
Dodo: Den Gast natürlich hast du noch vergessen.
moep0r: Der unterstützt uns doch auch, der war mitgemacht. Nein, nochmal ein Riesendank
moep0r: an Sarex. Schön, dass du auch so kurzfristig.
Sarix: Ich bedanke mich nochmal für die Einladung. Hat dir ja definitiv Spaß gemacht.
moep0r: Das freut mich. Mir auch.
Dodo: Alles klar. Dann sehen wir uns allerspätestens morgen früh im Quiz wieder.
Sarix: Jo.
moep0r: Bis dann.
Sarix: Tschau.