*Musik*
Heute mit "Point & Click"
"Adventures"
Das hat mich mir an das vorgestellte Nach Point & Click,
kommt Point & Click und Point & Click und Point & Click.
* Musik *
Hallo und herzlich willkommen zu Indifresse Classic.
In der klassischen Folge, in die Fresse mit Dennis Kogel und Markus Richter,
die beiden Indies-Plexperten, die euch in seemirägemäßigen Abständen
in ihre Spiele-Welten entführen, mitnehmen und sagen,
was es so neues gibt, was man daran beachten kann,
welche Geschichten drumherum es zu erzählen gibt.
Und klassik, weil das heute fast ganz anders gekommen wäre,
ist es aber nicht, kommt es aber bald.
Und mit diesen Anspülungen will ich es belasten.
Und doch, ich möchte jetzt ehrlich sagen, eine große Änderung, doch ankündigen und das ist die.
Wir haben ja vermehrt über ein bestimmtes Spiel gesprochen.
Wir haben so eine Minimumfrage auf Social Media gemacht.
Da kam raus, also einerseits ja, das ist schon ganz witzig, die das macht.
Aber andererseits gleich am Anfang ist nicht für alle wirklich gleichermaßen interessant.
Ja, und einige haben auch nicht verstanden, das ist ...
Es wurde so 'ne Art in joke.
Also, wir fanden es persönlich witzig.
Wir fanden es persönlich sehr witzig.
Und dann haben Leute gesagt, das war 'ne Witz.
Ja. - Ich dachte, ihr redet einfach immer über Elvenring.
Ja, und das ist natürlich so, sagen, wenn das so ist,
ist natürlich so "Djoghörnars", letztlich. - Das stimmt.
Und deswegen vielleicht am Ende, aber nicht hier.
Also falls ihr zu fokussierten Nischenzielgruppe gehört,
Die das jetzt schon vermisst.
Sorry.
Wir sind auch nur ein Massenmedium, das dem Blünschmob folgt.
Ja. Wir gucken mal ansonsten, wenn es ganz viel Rückmeldung gibt,
wo es zehn Minuten einfach nur ASMR-mäßige "Elden Ring" brieß longen.
Dann fühlen wir das wieder ein.
Kein Problem. Ihr Liebehörer in den Hapt, uns komplett in eure Hand.
Wir sind die Fähnchen mit dem Mendelschent im Wind.
Wir machen es einfach wie ihr wollt.
Und das heißt natürlich auch,
dass wir in dieser Folge ...
... also einerseits ...
... das machen was alle machen, andererseits auch ...
... wie klassisch in die Fresse. Viel zu spät.
Über das eine Spiel sprechen.
Über das waren, glaube ich, egal ...
Nee, ich würde sagen, egal, in welcher Halt das grob habe ich.
Damit ist eine grobe Lüge.
Über das Boomer-Spiel sprechen.
Über das dieses Jahr wahrscheinlich wirklich alle Boomer sprechen.
Ein paar Storien fühlen nicht so wie es am Ende war.
Was?
Es ist das eine, die du kenne, die "Monkey Island" war.
Wo du "Monkey Island" war und fatt "Lichuck".
Das war ein tolles Gefühl, dass die "Punching & Fireworks" nicht so gut war.
Aber du hast nicht die "Secret" verwendet. Nicht die reale.
Aber das war nicht was das historie war.
Die Kinder, die eine Geschichte über die "Secret Island" war.
Ist das ein longer Geschichte?
Ich denke, ich muss es nach dem Moment sein.
Und das zeigt schon sozusagen, wie schön, wie schön sich "The Return to Monkey Island"
sozusagen, selber ernst nimmt, den mich über große Strecken finde ich gar nicht.
Das ist ja auch das Boomer-Thema.
Das ist super.
Es ist natürlich zu sagen, einerseits eines der am meisten erwarteten Spiele für eine gewisse Generation
von Computerspieler ingewiesen, weil für viele Monkey Island einfach eines der prägenden
Computerspieler war oder es gibt, ich gebe es aber zu sagen, eine nicht unrelevant große
Bevölkerungsgruppe für die Monkey Island auch der einzige Beirungspunkt mit, ich sage mal,
klassischem Gaming tatsächlich war. Und das hat ja auch ganz viel geprägt und so weiter
und sofort. Und das andere, was man natürlich bei so einer Veröffentlichung auch hat, ist
sofort die Skepsis der Zweifel, der werden alte Dinge neu aufgekocht, kann das nicht eigentlich nur schief
gehen. Spoiler, nein, aber was ich ganz witzig finde ist, Dennis und ich, wir sind ja fast eine
Generation außeninander, könnte man sagen. Und für mich war Bonky Eiland sozusagen, das ist
Zeitpunkt, deine Erscheinens eine ganz wichtige Sache. Wie war es eigentlich bei dir?
Ja, also da muss ich auch auch viel vieler Nachdenken in letzter Zeit, weil ich habe
Monkey Eilen gespielt als Teenie in der Schule und zwar als, weil so in meinem
Gamer Nerd-Jungs Freundeskreis war das dann irgendwann mal so ein Mini-Hype.
Das waren dann schon unter den Nerd-Gamer-Jungs schon nochmal die Nerd-Gerinnen.
Dann plötzlich daher kam mit "Hey, dieses klassische Spiel."
Dann habe ich das tatsächlich auch aus einem bisschen gespielt.
Aber nicht so richtig.
Ich habe vor allem, witzigerweise, vor allem, erinnerung,
an das das meist verhasste manche eiland nämlich manche eiland 4 das erste 3d manche eiland
geht ja das machte niemand ich habe ich habe es durchgespielt damals weil das handan hing
wie neu raus habe es durchgespielt in den sie in den sie mit einem gewichter den füßen der kärzar
das ist gar ich glaube das ist gar nicht so schlecht aber nehm dann tatsächlich habe ich habe
ich dann die die anderen manche eiland habe ich dann in der unie mit meiner freundin iris gespielt
auf dem Laptop haben wir das zusammen gespielt für wir,
für mich war das, glaube ich,
ich habe keine Nostalgie für Monkey Island,
deswegen kam raus und ich war live mit dabei,
sondern für mich war das schon immer so ein Nostalgespiel,
aus einer Erradung ein bisschen verpasst habe.
Ich finde es total witzig,
weil für mich war Monkey Island, als es rauskam,
nur eins von vielen Spiele.
Jetzt habe ich die Firma vergessen.
Weißt du die? - LucasArts.
Luka...
Natürlich, LucasArts.
So, und zwar...
Also, da gab's ja auch 'ne Engine für...
- Die Scum Engine. - Scum Engine.
Und es gab ja...
Und ich habe tatsächlich, also wenn man mich fragt,
welche Spiele mich damals total beeinflusst haben,
dann war es tatsächlich zackt bei Crackner und Menjerk Menschen.
Und Monkey Island war dann einfach ein weiteres Spiel
in dieser Reihe, was auch witzig war, was auch gut war.
aber sozusagen erst mal gar nicht so besonderes, sondern nur ein weiteres Gutespiel aus dieser Reihe.
Und ich glaube bei mir ist der Nostalgie-Faktor deswegen so gekommen, weil das unter diesen Spielen
das einzige war, was nachfolger bekommen hatte.
Also da gab es ja dann sehr bald und zweiten Teil auch.
Und man wird manche aufrechnen und ich sage ja,
Aber die gab da auch die Indiana Jones-Spiele.
Die habe ich tatsächlich komplett verpasst,
weil mich Indiana Jones nie richtig interessiert hat.
Witzig, weil mir was umgegeben.
Ich hab dagegen als Kind ganz viel die Indiana Jones-Spiele gespielt.
Und fand ich, wann die großartig.
Ich fand das eine Spiel für das,
dass ich aus der LucasArts,
also Vanscher era, die alle aller größten Nostalgie habe,
ist Full throttle, das Biker-Adventure.
Das liebe ich.
Wie wird es dir alles?
Ich glaube, das ist der Generation-Gap zwischen uns.
Weil das war für mich das erste Spiel,
Was für mich überhaupt nicht interessiert.
Da hab ich es für das Kindschatz gesehen.
Und war so ...
Nee.
Also einfach ... - Nee, das ist ...
Ja, für mich ist ...
Für mich ist nämlich der Titel-Drag aus Full Throttle
von den Gone Jackals ...
*Drag*
Ja, ist nämlich genau das, was für viele andere,
der manche Eilen Soundtrack ist.
Aber das ist auch mal kurz so quasi generell manche Eilen kommen.
Was das ist für die Leute, die das so gar,
also für die zwei Leute, die das verpasst haben.
Ich muss mal die Frage, ne?
Also muss man das machen.
Und es ist nicht, es sind nicht, wie der sozusagen,
auch nur die Elite-Nöhtz im Erfennort.
Die zwei Leute, die ich nicht kann.
Also, es ist ein Point-Eklicket-Wentscher.
Es gibt einen Typen, der gerne mächtiger Pirat sein möchte.
Mhm.
Es gibt einen Typen, der das nicht eigentlich der schafft,
nie? Also ich habe diese vier, fünf, sechs Teil habe ich nie gespielt, aber der Stick der
Spiel ist eigentlich, es ist ein, es ist ein Punkt, der klick ist, stellt die Sachen auf dem Kopf,
also man zum Beispiel gibt es also ganz bekannt ist, es gibt zwei Kämpfe, die zwei Kämpfe werden
aber nicht mit einer Waffe ausgefochten, sondern mit Beschimpfungen. Und der andere Stick sozusagen
in der Metastorie ist, Guybrush 3-Boot, der Hauptcharakter verpeilt eigentlich immer alles und
und letztlich gewinnt er auch nicht die Spiel-Lodie-Geschichten,
sondern es macht meistens Elaine, seine Angebietete und später auch Frau.
Und eigentlich ...
Nee, also erst so ...
Der sympathische Anti-Hell, der sympathische Anthell.
Der ist eigentlich so ein Slecker,
so ein dieser Slecker-Hellen aus den 90ern.
Also Guy Bruch ist so jemand, der wer auch irgendwie dabei in ...
Den können man sich vorstellen, in Clurx oder so.
Kevin Smith, Blarfilm.
Der würde so in einem Laden rumhängen.
Aber mit einem exterben gesunden Selbstbewusstsein.
Immer mit einem Plan, wie man die Welt eurer ist.
Du hast vollkommen recht.
Das ist die Mont-Kiralspieler.
Die hatten immer sehr lustig geredet.
Sie hatten wie alle heute klicken,
wenn sie auch dieses Ding läuft,
dass du alle Dinge, die du hast miteinander kombiniert.
Das ist ein Rat, oder du liest halt die Komplettlösung.
Und sie haben immer noch eine super legendäre und wichtige Sache,
die mit dem zweiten Teil zu tun hat und mit dem Macher von Gilbert?
Aha.
Und zwar das tragische Ende von Monkey Island.
Und das Monkey Island Schismar würde ich fast schon sagen.
Ach so.
Da wird sich auch hier beinahe.
In meiner Wahrnehmung gibt es genau diese zwei Monke Eilernspiele.
Eins und zwei.
Eins und zwei. Was jetzt rausgekommen ist, noch ganz nett.
Was jetzt rausgekommen ist, ist der drinsteil.
Die anderen existieren.
Die sind doch auch von Telltale, oder?
Zum Teil? - Also zum Teil.
Es gibt noch einen dritten, das kamen doch ganz klassisch von LucasArzt.
Ohne Run Gilbert.
Genau, weil Run Gilbert nach dem zweiten Teil raus war.
Und dann gab es nochmal vier den ersten 3D-Monkey-Eilern-Teil, der es sehr, sehr verhasst.
Aber ich glaube, der ist gar nicht so schlecht.
Ich als Teenager fand ihn super.
Er ist so schlecht.
Und dann gibt es noch die Telltale-Spiele, die nicht gemacht werden, aber zu unrecht
finde ich.
Das waren auch die Spiele, die ich in der Uni am Laptop mit ihres gespielt habe.
Sie sind so schön. - Und wie fand ich sie super?
Wie fand ich sie richtig gut?
Sie sind so schlecht.
Du hast sie nicht gespielt. Was? Geiner auch.
Oh doch.
Hast du sie gespielt? - Ich hab den ersten von diesen drei Teilhälteren gespielt.
Und da, also, und ...
Man mag mir tatsächlich vorwerfen, dass ich dabei ist, bin uns was folgendem Grund.
Das war einfach diese Zeit Voteltail mit seinem Quasi, wir revolutionieren sozusagen,
dass Pony Click Adventure-Genre dahingehend, das ist jetzt 3D.
Man hat so ein bisschen mehr Spielmechanik, die aber letztlich sozusagen nur das Nachvollziehen
von Dingen ist, also das Mechanisch auf dem Controller-Nachvollziehen, der Dinge ist,
von Sachen, die E passieren müssen.
Und es gibt so mehr diese Entscheidungsdiologer und deswegen müssen wir jetzt auch das neue
Monk hier eilelt machen.
Und das fand ich so ein bisschen so eine Weiße, die hätten einfach irgendein anderes
Spiel machen können, aber dieses Zusammenbring, und als das rauskam, hatte ich tatsächlich
schon ein bisschen zu viel von dieser Art von Spiel.
Also das im Fert war für mich schon ein bisschen tot.
Und dann tat es sozusagen umso mehr weh,
dass ...
... also das sozusagen diese nostalgischer Rinnerung
dann in dieses Gewand gepresst wurde.
Ja, das ist total interessant.
Also ich glaube, ich hab's seit vielen Jahren nicht mehr gespielt,
diese Telltelltelltät Manche, Manche, Eilens.
Aber ich fand die damals wirklich sehr, sehr gut.
Und was ich interessant fand, in den Credits vom neuen,
also von jetzt Return to Manche, Eilens,
sind auch bei den Dank-Sagungen ziemlich weit oben die Leute, die diese Telltale-Spiele geschrieben haben, die die Stories dafür gemacht haben.
Und das sind witzigerweise ziemlich fast alle Leute, die ein anderes tolle Spiel gemacht haben, nämlich Firewatch.
Das waren dann späteren Feierwatchen, die klar waren.
Was ihr nicht ausschließend will, ist, dass die Geschichten gut waren.
Ich fand, die Präsentationsform sozusagen.
Die Art und Weise, dass man diese Marker draufklatschen musste.
Rangil war auch ... - Ja, aber Rangil war selber.
Hat ja auch gesagt, für ihn ist das schon der offizielle dritte Teil.
Mhm. - Aber in dem neuen Spiel bezieht er sich auch auf Sachen,
die aus den anderen spielen kommen.
Also, zum Beispiel kommt der sprechende Totenkopf, glaub ich, aus Teil vier.
So, genau.
Also, der weiß schon, was da passiert ist und er hast nicht grundsätzlich drauf.
Also anders als ich, hast er nicht grundsätzlich drauf ab.
Aber das ist doch, das finde ich ja mit diesem Schiss mal.
Das finde ich so interessant, weil es gab halt diese ersten beiden Monkey Island Teile.
Und dann war Ron Gilbert raus, quasi der kreative,
und ich glaube auch der Autor, dessen Namen mir gerade entfallen ist.
Die waren dann da raus.
Und dann war für ganz viele Fans irgendwie klar, alles was danach kommt ist nicht mehr unser Manche Island.
Und was noch erschwerend dazu kommt, Manche Island 2 hat einen wundervoll Absor des Ende.
Das nämlich, also ich weiß nicht, ich glaube man kann das auch Spoilern, weil Return to Manche Island geht im Prinzip, also geht einfach direkt damit los.
Manche Island 2 teast irgendwie den Kampf von Guy Brush dem möchte gern piraten und seinem Erzfeindlitschak dem Zombie piraten an.
Dann bekämpfen sie sich mit Wudumagi und am Ende verwandelt diese Wudumagi oder irgendwas merkwürdiges passiert.
Und die beiden sind plötzlich Kinder.
Die beiden sind plötzlich Kinder laufen aus dem Dungeon raus, wo sie sich betteln, laufen raus und sind plötzlich in einem Vergnügungspark.
Der Zombie-Pirat ist ein kleiner, kleiner Junge und Guybrush ist jetzt ein kleiner Junge.
und sie laufen zu ihren Eltern.
Und man fragt sich, "Wait a minute."
Wurden jetzt verzaubert und sind jetzt zu Kindern geworden?
War das ganze Spiel einfach nur so ein Play-Pretend,
war das einfach nur so ein Rollenspiel von zwei Kids,
die irgendwie so tun als würden sie,
werden sie Piraten und Zombie-Piraten und was auch immer.
Das ist das Ende.
Und dann möchte man ja natürlich wissen,
"Ja, wie geht's denn jetzt weiter damit?"
Also was ist denn jetzt wirklich passiert?
Das ist ja, das stellt ja noch mal alles auf den Kopf.
Und dann war Ron Gilbert weg.
Und quasi der dritte Teil war dann so,
anyways, Guy Brush ist ein Pirat und er ist unterwegs
und er lebt Abenteuer und wir ignorieren das alles.
Also das ignoriert das Ganze.
Und quasi dieses, dieses unaufgelöste Ende,
das hat quasi über Jahre hinweg.
Also über wie lang ist das her?
Über 20 Jahre oder so?
Ja, sehr, sehr lange auf jeden Fall.
Ja, Dave, kurz, Dave Grossman.
Dave Grossman ist der Autor.
Ja, genau, richtig, danke.
Genau. Und das sollte jetzt aufgelöst werden.
Insofern finde ich, das ist eines der faszinierendsten
Spieleerscheinungsdinge seit sehr langer Zeit.
Also an und für sich einfach.
So, da musst du auch dazu sagen,
dass die Dien-Cheers-Geschichte sehr geschickt platziert worden.
Weil das läuft ja über die Volvo.
Auch das ist schon ein sehr geschickter Schachzug,
das nicht irgendwo bei einem großen Papst schütze machen,
sondern bei die Volvo.
zum ersten April angekündigt worden. Und dann war eine Zeitlang, dass narrative, das ist ein,
das ist ein, ein, ein Wirklichkeit geworden, April Scherz. Das stimmt nicht. Die haben schon seit Jahren
mit Disney, die ja sozusagen, den ja die IPs gehören, das Intellectual Property von LucasArts,
verhandelt, ob man an diese Rechte rankommt. Also, also die wussten, dass schon sehr lange,
dass es diese Spiel geben soll.
Und das war sozusagen der erste Teil der P.A. Strategie.
Ich finde auch sehr schön, wie wir vom Spiel selbst
in die Reminiszenzen gekommen sind.
Und ... - Ja.
Es ist tatsächlich sozusagen ...
Das kann wahrscheinlich wieder ...
denn es noch ich so richtig beantworten,
ob man das Spiel auch einfach so spielen kann.
Also im Sinne von ...
Das ist jetzt ein polterklicke Wendscher, wenn man das Genre markt,
Ich weiß nicht, ob das geht.
Man mag Point & Click Adventure und hat noch nichts von Monkey Island gehört.
Ähm, so jährig.
Genau, ist wahrscheinlich schwierig.
Was ich noch sagen möchte kurz, also noch in meinen Letzs Pizza vorgeschichte.
Ich hatte Angst davor.
Aber ich war auch so ein bisschen guter Dinge,
weil ich sowohl "The Cave" als auf "Simple Read Park" mochte.
Das sind die beiden anderen Run-Gill-Batch.
Genau, das sind nämlich paar, die Click-Lick-Lick-Battery Run-Gill-Batch in der Zwischenzeit.
Mal gemacht hatte.
Ich mach für das, dass ich auch Deathbank an Diablo like.
Das war aber völlig aus der Rolle fällt hier.
Aber ich dachte so, okay, das kann schon klappen.
Ich fand dir so mittel.
Nur, ich bin da... - Du halt ne Heter bist.
Ich mein, wer die Telltailed viele Wong von Ormke also...
Ist ja klar, dass du mit einem echten Gilbert nichts anfangen kann.
Das ist bestimmt jemanden, der man einen vier mag, kann nur,
da kann sie nur einen kranker Geister hinter verstecken.
Ja, das würde ich jetzt nicht sagen.
Aber es ist so ein bisschen ähnlich, wenn du einem Koffekonnisseur,
der eigentlich auch nie Alkohol trinkt,
einen sehr kräftigen Rotwein gibt es mal frass, was hältst du davon?
(Lachen)
Es macht einfach keinen Sinn.
Ja, ja.
Aber das war ein guter Dinge.
Und dann hat mich der Grafikstil aber sofort so 'ne...
Weißfach nein.
Da war ich wieder komplett anders.
Ich hab den Grafikstil gesehen und war so,
"Jetzt, richtig geil!"
(Lachen)
Das Lack, aber daran, dass ich vorher einen Interview mit ihm gelesen hatte.
Mit Ron Gilbert.
In dem er gesagt hat, also...
Ich werde ganz oft gefragt, warum das Spiel nicht pixelatert.
Art ist. Und deswegen waren wir mit dieser Pixelart, das technisch machbare, also das
Ancanny Valley lag an der Pixelart. Wir haben damals gemacht, was ging. Also besser,
realistischere Grafik, also muss man es vielleicht sagen, das hat ja nicht so gesagt,
ich übersätze das und interpretiere, ging nicht so. Und natürlich heißt das, wir wollen
ja jetzt sozusagen nicht einen Aufguss machen, einen Remake, sondern wir wollen ein neues
Spiel machen. Deswegen auch hier wieder "Stay-doffs" Art Grafik. Und das klingt mir so ein bisschen
gegen Strich, weil "A" ist also der Grafikstil. Ich glaube, egal was man davon hält, aber der ist
austauschbar. Also das ist halt so zwei D gezeichnete Grafik und die ist bestimmt nicht schlecht.
Also ich will sozusagen noch "No Shade" jetzt irgendwie für die Leute, die das gemacht haben.
Aber ich glaube man kann irgendwie drei oder sechs oder einen neuen Point in Clicked
when chest you name, die in den anderen auch zwei Degizeitent Grafix, die in der Qualität
ähnlich gut sind.
Also das macht einfach nix, nix besonderes der Grafix Deal.
Und das sozusagen mit dieser Aussage von einer Gild bei den Erfolg und einer anderen
Sache zusammen hat es mir so ein bisschen vergeld.
In die Pixel-Art hat sich ja seitdem total entwickelt.
Es gibt ja sozusagen also Pixel-Art ist ja einen Grafikstil,
der aber technisch viel, viel mehr ist als die als in Pixel.
Weil ich merke gerade so, ich denke, ich bin kein Nerd,
aber manchmal wird es halt doch so ein bisschen hare ich.
Der Pixel-Sil damals hat vor allen Dingen deswegen so gut funktioniert,
weil die Pixel auch einzelnen Pixelen auf den Röhrenmonitorn entsprochen haben
Deswegen geleuchtet haben und deswegen sozusagen so eine ganz eigene Assents hatten und die bloße Nachbildung
Also man macht jetzt auf LED-Monitor und sozusagen Dinge, die gepixelt sind die ist halt relativ
uninteressant
Deswegen wird ganz viel gemacht mit Shader und Weichzeichner und Glow und so und es gibt ganz viel ich verab jetzt gerade wieder in einem verges
Red Circle
Red Club, weiß was ich meine dieses Cyberpunkting
Oh ja, Red String Club.
Ja, ja, genau.
Irgendwie irgendwie so.
Und das ist zum Beispiel ein ganz exzellente Umsetzung von der, also wirklich das Mittler war schon wieder Jahre alt,
aber sie sagen von damals "State of the Art Pixel Art".
Mhm.
Ich hatte ja Grafikstil echt nicht angespraut.
Ich, ich mochte ihn.
Ich mach den, das hat so was Kartuneskes, so Saturday morning Kartou,
aber so ein bisschen Bizarro, Bizarro, Verriss,
irgendwie so ein bisschen grotesque Driften.
Ich fand das ganz cool, aber ich verstehe,
was du meinst, wenn du so austausbaren, so hat man schon mal gesehen.
Was mich dann so ein bisschen versöhnt hat,
war, ich fand die Gesichter dann total schön und expressiv.
Die Gesichter war halt so viel ausdruck und dann waren lustig und interessant und haben
so viel rüber gebracht für mich, dass ich das dann wieder sehr schön fand.
Aber das mit dem Grafistil, auch das war ja irgendwie, es hängt so viel Emotionen
in diesem Spiel.
Also auch das ist ja dann für ein crazy shitstorm gesorgt, wo sich Leute dann angefangen
haben, also nicht so wie du zu reagieren zu sagen.
Ja, ich find's nicht so schön, sondern irgendwie völlig auszuflippen und irgendwie auf Run
Gilbert loszugehen, was er denn, was er sich denn denkt, irgendwie den einen anderen Grafikstiel zu wählen für sein Spiel.
So, sag mal, Hacks, da sind wir ein Mensch.
Das ist ein Mensch, ne?
Ja, ihre.
Genau, so, was ich aber auch sagen muss, so "Having said that", man kommt total gut rein.
Das ist also für mich war das so eine Anfangseritation und dann ist das in sich so und das ist
natürlich vom Produktionswert her der hervorragende Arbeit. Das ist alles sozusagen gut gemacht,
sehr gut gemacht, das in sich stimmig konsistent, das bringt ganz viel und so. Das ist schon,
es ist schon okay. Und dann wird es halt von der Geschichte getragen. So und und da, da
kommt für mich ein Punkt. Ich hab sozusagen noch so noch einen Detail, was ich gerne mit dir
besprechen würde und ein Major Spoiler.
Hast du das durchgespielt?
Ich hab's durchgespielt. Wir haben schon mal die Behörde in Wissen.
Wir haben schon bei der letzten Folge überlegt,
dass ich gesagt, nee, denn ich möchte das durchgespielt.
Das Ende macht etwas ganz wichtiges mit dem Spiel.
Ich würde über das eigentliche Spiel
eigentlich gar nicht mehr ...
Ich würde nicht mehr darüber verlieren wollen,
als zu sagen, das ist ein gutes Pointed-Click-Adventure, das eine
fanny Geschichte erzählt, die oft genug sozusagen die Anspielung macht für die
man Monkey Island und Ron Gilbert Spiele, ehemalipate mit Rätseln, die gut
funktioniert. Es ist einfach, also ja, es ist ein neues Monkey Island und ich bin
happy damit punkt. Ja, ich kann mich dem nur anschließen. Ich hätte so eine
Sache, die quasi non-nonspoilery ist, die ich erzählen möchte, was ich dann
gemacht haben oder was wir gemacht haben. Es ist also Iris und ich.
Haben dann das Spiel zusammen durchgespielt.
Weil du halt peinlich habst du erst alle alleine angefangen.
Iris war so "Wow cool, was spielst du dann, wow, es ist ein neues manchairn."
Ich war so "Ja, man weiß du "Wait a minute!"
*lacht*
Wie kann das nicht sagen?
Das ist ja fast so schlimm wie Stream cheating.
Das ist ja genau so weit. Es war ein ganz großes Drama.
Wir haben es gelöst bekommen. Wir haben es gelöst bekommen.
Sie hat dann noch mal aufgeholt und dann haben wir uns zusammen an Rechner gesetzt und das zusammen gespielt und zusammen gepuzzelt und so über,
weiß nicht wie lange wir da dran, drei, drei Abende, vier Abende, irgendwie so um den Rero.
Und das war so schön.
Das war so, so, so schön.
Also wirklich, das habe ich so so lange nicht mehr gemacht, irgendwie mit einem, mit dem Point & Click Adventure.
Und das ist halt irgendwie was wir halt damals, 2000 noch was in der Uni, was überhaupt nichts mit dem Release von Mancheallen zu tun.
irgendwie damals mit "Alventures" gemacht.
Und es war total schön.
Und dann haben wir das jetzt noch mal gemacht.
Und das war einfach schön.
Also, also auch dafür bietet es sich sehr an.
Und das ist dann noch mal so eine andere Nostalgie für mich.
Dafür uns gewesen.
Dafür bin ich echt dankbar.
Also, das war schön.
Es gibt ein Inherdeeste Teil.
Und das Ding ist, also, ich habe mal heute also bei den ganzen Prächtigkeiten
bei diesen ganzen prächtigen Männern dieser Welt hat man ja immer Angst, wenn sie sagen Männer
alt werden und Dinge machen, dass sie so eine komische Ecke abdriften. So und es gab ja früher
die drei alten Piraten, die drei alten Piraten in der Terwerden. Und diese drei alten Piraten in
Da gibt es nicht mehr, sondern in der Terwerne sitzen jetzt so drei Gen-Sie-Karaktere.
Frauen, Peplaufkala, so ein bisschen Queer auch.
Und das wurde vom Spiel in der Art und Weise behandelt,
wo ich so kurz zurückgeschreckt bin und mich gefragt habe.
Ah, ist das hier ...
Ist das hier doch der alte Mann?
Ja, der Dave Grossmann oder der Ranglöber,
die hier so beklagen, dass sie verdrängt werden,
weil diese Charaktere sind für mich so ein bisschen komisch bezeichnet.
Weil sie haben eine unfassbar negative Konnotation.
Und ich bin mir nicht über klargekommen,
ist das sozusagen, sind das Ranglöber und Dave Grossmann,
Die rufen Kenzelkulture. Oder ...
Das wäre mir natürlich viel lieber.
Ist das sozusagen eigentlich, wenn man so lesen will,
nur die Aussage der Kaffee der Lismus korumpiert letztlich alle.
(Lachen)
Wow. Ich dachte, ich dachte,
also, es geht ja ganz, ganz viel in diesem Spiel um so ...
Was man ...
wie man an sich erinnert, also wie man an dich erinnert.
Es geht um die Legacy so ein bisschen.
Es ist ja auch so ein kleines bisschen so ein Lager-Sequel, nennt man das ja.
So ein alte Franchise, nochmal neu zurückgebracht.
Und dann sind die Figuren älter geworden, von so weiter an sofort.
So ist es ja auch, Guybrush ist dann ein bisschen älter als er vorher war.
Und ich hatte da so ein einfach, ja, die repräsentieren auch einfach so ein bisschen die Angst,
Angst, dass da eine neue Generation ist, die jünger, jünger, schneller, besser, glüger,
irgendwie effektiver und auch anders aussieht als man selber, wo man denkt, "Schitt,
werde ich hier gerade, also, ich bin nicht mehr so rüber."
Ja, genau, ich verstehe was du meinst, dass das auch so schnell abdriftet in so ein
unkiges, altaman versteht die Welt nicht mehr.
Aber es ist halt ... also ich muss das wirklich fragen.
Ich habe das ... also, weil ...
das kann ... also die können auch ...
was das auch sein kann, ist ...
äh ... oder ... also das ist ...
das ist das, das ist das, das ist auch vom Sichtlich,
so sagen, dann geht zum Rentervizierung.
Mhm. - Also die ...
die kaufen ja quasi die Stadt kaputt.
Und verteuern alles. - Ja, ja, ja.
Und trotzdem ...
ne, es gibt ja auch Klass ...
es gibt ja auch so sagen wirklich gute Charaktere.
Mhm. - Also eine Elaine.
Um nur eins zu nennen.
Und das wäre ja auch so eine...
Ich war mir nicht schlecht.
Ich fand's dann letztlich okay.
Aber es ist tatsächlich so ein Ding, wo ich, wo mich andere meine interessieren.
Also, das lieb...
Ich hab darüber nicht nachgedacht.
Ich glaub, du hast da, du trifft dann einen Punkt.
Also, weil die Vermischen, die Vermischen da irgendwie ganz viel in diesen drei Charakteren.
Du hast irgendwie POC Charaktere, die so ein bisschen queer, queer und jenzie und jung sind auf jeden Fall.
Und gleichzeitig stehen sie auch für die Reichen,
getrifizierend, die in deiner Nachbarschaft reinkommen
und die alten Läden wegkaufen.
Und sie stehen für ...
dass jetzt irgendwie so einen krassen Superkapitalismus,
der ins Piraten-Business reinkrashed.
Die machen jetzt viel Effizente.
Die sind nicht mehr so nett wie die alten Piraten.
Das sind ganz viel da drin.
Und wird vermischt,
dass es dann am Ende vielleicht ein komisches Bild entstehen kann.
Mir ist es beim Spielen nicht aufgefallen.
Ich dachte, das sind lustige Fiesepirat.
Vielleicht, das ist ja ...
Ich tende ja vielleicht mal zu überentepräsentationale.
Liebe Hörerinnen, bitte fühlte ich in dieser Stelle natürlich
nicht genötigst aufgefordert.
Falls in diese Stelle oder in diese Charitere gesehen haben,
uns da auch eure Meinung zuzugeben.
So.
Und damit würde ich gerne zum Spoiler-Part-Kommen.
Also, liebe Leute, wir sprechen jetzt über das Ende.
Ja, ihr seid gewarnt. Wenn ihr das nicht hören wollt,
springt vor zum nächsten Spiel.
Hier passiert das nichts mehr relevantes.
Denn es fragt, wie hast du das Spiel zu Ende gespielt?
Also, was ist das denn?
Es gibt ja diese Endzähl, in die man kommt.
Ja.
Die sind in dieser Höhle.
Diese Höhle ist sozusagen, da ist das Geheimnis,
die Höhle stellt sich als Jahrmarkt heraus.
Man macht die Lichtschalter aus, spiel vorbei.
Was ist dann passiert? - Mit dir.
Mit dir. - Mit dir.
Mit dem Computer.
Oder mit dir, mit deinem Gedank, von dir ist ...
Ja, wir saßen an der Form waren so ...
Ha!
Ja.
Ha!
Wie ist deine DeGain? - Ich weiß.
So.
(Lachen)
Ich weiß nicht, ich war zuerst, ich glaube ich war erst mal auch wieder so verwirrt und ich war auch wieder, also obwohl ich weiß, dass Ron Gilbert gerne so metamessige Enden macht, die so einfach irgendwie so enden und nicht ein befriedigendes Ende bieten.
Ich war trotzdem wieder überrascht.
Aber dann fand ich zwei Sachen sehr schön.
Das eine war irgendwie diese Bank-Szene,
das dann Guybrush, irgendwie alleine auf dieser Bank sitzt
und irgendwie in die Ferne schaut.
Also irgendwie fand ich das schön.
Weil das ist dann wieder in dem Vergnügungspark wieder zurück.
Es ist dann in seinem Sohn offensichtlich.
Wobei, wer weiß, vielleicht spielt sich das alles,
vielleicht träumt das alles ein,
ein bisschen mehr, ein bisschen mehr.
Aber dann fand ich,
ich war sehr schön,
alles ein betrunkener Bär, der irgendwie zu viel Honig geschlägt hat.
Oder so.
Und dann ist das dann der Twister in Monkey Island 4,2.
Oder so, ja auch immer das 4 Redux.
Und dann passiert ja noch was ganz ganz, also etwas, was mich dann noch mal total versöhnt
hat mit dem Ende.
Weil ich fand, das echte Ende ist dann der Ron Gilbert Brief im Hauptmenü.
Darauf wollte ich ihn aus.
Falls jemand so sagen hört, der das noch nicht gesehen hat, es gibt in diesem Spiel etwas,
dass man das Spiel aufmacht, ist das sozusagen ein was bis hergeschar.
Denn wenn man sozusagen die Teile zusammengefasst, die sagen vorher waren, also die Teile
ein, zum Zweifel.
Naja, das ist auch nicht anders, wenn man den werden will.
So, das wird alles erwähnt.
Und das Witzig ist aber, dieses Buch schreibt sich weiter.
Und das finde ich, also ein zweier aus zwei Gründe total toll.
Das eine ist, wir haben hier immer mal, oder ich habe immer mal wieder darüber geredet,
dass vielen spielen die lange Dauer sozusagen eine Funktion fehlt, die einen wieder reinbringen,
zu wohl spielen Mechanisch, aber immer auch von der Story.
Und das finde ich es nicht sehr schön, eine Ansatz zu machen.
Und das andere ist halt, wenn man das Spiel durchgespielt hat.
Dann erscheint in diesem Buch auf der letzten Seite ein Brief, der das gerade einmal
der Brief von Ronkel wird.
Und der ist super schön.
Das mega berührend.
Ja, ja, ja.
Also ich weiß nicht, ob ich es komplett zusammenkriege.
Es ist, es ist so ein Zeitkapselbrief.
Also er schreibt da, dass das ein Brief ist, der, den er schreibt, bevor sie
bevor sie angefangen haben, an diesem Spiel zu arbeiten.
Also kurz bevor die Arbeit an diesem Return to Monkey Island anfängt,
schreiben sie diesen Brief als Erinnerung an die Menschen,
die zu diesem Zeitpunkt waren.
Und sie erschreibt dann, dass sie irgendwie über ihre Hoffnungen
und ihre Sorgen und so.
Und irgendwie die Gedanken, die dazu hatte,
so von wegen zurückschauen, auf Monkey Island 1 und 2,
was ja irgendwie so Karriere prägend war
und irgendwie das, worauf er immer wieder zurückgeworfen wird.
Deswegen ist der Macher von Manki Eiland oder sie sind die Macher von Manki Eiland.
Und werden sie irgendwie, was passiert jetzt, wenn sie dieses Spiel machen und so?
Und am Ende ist wahrscheinlich alles anders, als man sich das irgendwie am Anfang vorgestellt hat.
Und das ist halt einfach, das ist halt einfach spieler Entwicklung für dich.
Im Ende ist irgendwie alles nochmal ganz anders.
Und ja, also quasi einfach ... - Ich finde, der allerwichtigste Punkt ist der,
dass er sagt, diese ganze Nummer, also ich finde er sagt,
ah, zu diesem Folge jetzt haben wir noch, dass das immer quasi auch Geschichten
sind, die da in dem begleitet hat.
Also die haben tatsächlich relativ viel autobiografisches auch, wenn man zweisen.
Und das andere ist, er sagt, diese ganze Nummer, die ganze Nummer, die ist so unfassbar
groß. Da hängen so unfassbar viele Gefühle und Gedanken dran.
Wir können kein gutes Ende schaffen.
Also diese Geschichte klassisch zu Ende zu erzählen, dass da kann man nur dran scheitern.
Und damit mit dieser Einsicht sozusagen ist das Ende, das Ende im Spiel so unfassbar perfekt.
Weil wenn du in einem Spiel darstellen wirst, das ist unmöglich, ein gutes Ende zu finden.
Was kann zu besseres machen, als diese Analogie zu nehmen, von der Bühne, die du geschaffen hast und wo eine Vorhang fallen musst?
Ich war, ich sah das wirklich so weiter vor so.
Was für ein tolles, berührendes End.
Das ist genau für mich, wie du gesagt hast, das Endes spielt,
ist dieser Brief.
Ja. Und ich weiß nicht, ich finde das auch so schön und so selten,
aber auch das quasi Spieleentwickler innen dann so offen
und ehrlich über ihre Motivation und ihre Ängste und Sorgen,
was sie damit ausdrücken wollen, reden wollen.
Oft ist es ja nicht so richtig möglich.
Manchmal sagen sie, dass man so wirklich,
ich denke dann an so was wie "The Last of Us 2",
wo dann der Chefentwickler "Druck Maneal Druck Man" gesagt hat,
irgendwie nachveröffentlichen Spiel so.
Hier geht es um den Israel-Palestinakonflikt und alle so.
Ja, okay.
Ja, ich bin mir nicht sicher, ob das Spiel wirklich einlöst.
Ja, genau. Und hier ist es einfach schön und passend und rund.
Das fand ich total schön. Und ich finde es passt auch so gut zusammen mit allem anderen,
was in dem Spiel passiert. Also wirklich dieses "Hardern" mit dem eigenen Nachlass.
Was umdrehen, wo fühl man sich an dich erinnert und wie sich die Welt um einen Raum verändert.
Und wenn man denkt, also das ist so ein etwas älterwert oder ein bisschen ...
diese allen Manche-Eilern sind ja, geht so ein bisschen ums älterwerten, um quasi ...
um ... es ist ein Comedy-Bildungs-Roma an so ein bisschen.
Was ich mir total spannend finde ist, ich wäre so voll mega feiner mit, wenn es nie
wie ein Monke Island gibt und wäre auch total fein,
damit wenn es noch mal ins Gibt, aber hätte gar nicht
die Überzogen in Erwartungen daran.
Und das finde ich mega krass wie man das schaffen kann.
Mhm. - Also ein heidender Respekt für dieses Ding.
Ja, ja, total heim. - Was total witzig ist,
um das auch nochmal zu sagen, weil ich finde,
es ist ja unfassbar, wer ent man Monke Island spielt,
ist das halt auch an vielen Stellen einfach ein klassisches Point
in die Klicke, wo ich bin, ja, so "Brrr",
ich gucke jetzt in die Komplette so weiß ich,
aber ich pappet's keinen Bock rauszufinden, was ich machen muss,
um diese Wude-Puppe zum Wasser zu machen.
(Lachen)
Und so was steht und fällt dir immer mit dem Ende.
Da war also ein mittelmäßiges Ende, den sogar ...
Woher hab ich das jetzt gemacht?
Das ist hier halt überhaupt gar nicht so.
Das finde ich so schön. - So schön.
So schön. - Okay.
Gut, also ...
Ich ...
Das versöhnt ...
Also diese spielt das Versöhnt, Leute, die manche einen,
und Leute, die manche Island einst um zwei gut finden.
Alle kommen hier so einander.
(Lachen)
Es ist so schön.
Es ist so schön und so persönlich kommunon zu etwas völlig anderem.
(Dynamische Musik)
Ja, weil ...
Aber wir dachten, Mensch, wir haben so lange über einen Ponzen-Licke-Dancher-Spiel gespielt.
Was könnte man machen danach?
Man kann nur über einen Point- und Klickad-Veinschaft spielen.
Plague Doctor of Vipra.
Hast du gespielt? Den Namen habe ich so ein paar Mal herumblitzen sehen.
Ja.
Hat er dann aber nicht viel damit beschäftigt.
Ich nehme an.
Es geht um die Pest und ein Doktor.
Vielleicht sogar ein Doktor, der diesem Mordskule
Pass Doctor Vogelmasker hat?
Interesting that you are saying that.
Ich möchte vorher noch,
bevor ich da zur Schnabelmasker,
zu Doctor Schnabel komme.
Ich möchte vor noch ein kleines Wort zur Herkunft verlieren.
Das ist nämlich von Applikation Systems Heidelberg.
Was so ein kleiner, ich hab dem jetzt noch nicht genauer hinterher recherchiert.
recherchiert, aber das ist, die sagen wir uns selbst, ist die Distribute Publisher
und Entwickler. Es kommt ja so ein bisschen vor wie so eine Uni aus Gründung.
Das ist so der, das ist so der Style, den ich so da irgendwie von mitnehme. Ich habe
neulich von anderes Spiel von denen gespielt und bin seitdem auf die Aufmerksam geworden.
Das ist so ein kleiner, deutscher Publisher, der so interessante Dinge macht irgendwie.
Plague Doctor of Wipra. Wipra ist übrigens eine Real-Exystem des Dorf am Harz.
Das gibt's also wirklich.
Das ist die schwarze Pest, alle Sterben, im Dorf werden die Türen zu genagert, wenn es einen Pestfall in dem Haus gibt.
Und man spielt halt Oswald Keller, ein jungen aufstrebenden Arzt.
Und es ist ein Point-of-Click-Adventure.
Das heißt, man muss so verschiedene ...
Es gibt im Prinzip verschiedene Krankheitsfälle.
Und die muss man halt ...
Jeder Krankheitsfall ist sozusagen ein Point-of-Click-Adventure-Rätsel.
Und es ist auch relativ kurz.
Das ist so zwei Stunden, zwei und ein half, wenn man sie die länger zieht.
Kann man gut in einer Session spielen.
und spielt in dem Spital eines Klostas zum Rosen.
Und nein, er trägt keine Schnabelmaske.
Das Witzige ist, ich meinte,
nicht mal gelesen zu haben,
diese Schnabelmasken gab es gar nicht wirklich.
Diese Schnabelmasken gab es doch.
Allerdings vor allem in Frankreich und Italien.
Und allerdings haben sie überhaupt nichts geholfen.
Weil die Schnabelmasken hatten sozusagen so zwei Löcher,
da waren so Kräuter drin.
Oder so eine Mischung, die damals Universalheil im Mittelgeil
und irgendwie als 55 Kräuter entbestand.
Geil.
Aber weil Pest ja durch einen Wiechstaat tröst, oder?
Geheimmisch, Kräuter, ja.
Und weil du es dura bit hast.
Weil das ja aber durch einen Virus übertragen wird.
Die Bakterien, Virus-Paktärium.
Also durch das ja eines dieser kleinen, unsichtbaren Dinge, die einen krank machen.
Hat das halt 2 Jahre, 2 Jahre Pandemie und wir haben es zwar noch nicht drauf.
Das ist ein Virus. Ich bin jetzt bei der LTP-Skraine nicht sicher.
Ich glaube, das Pest ist ein Baktarium.
Okay.
Äh, wo war ich stehen geblieben?
Bei fragwürdigen Aussagen, die da führen,
dass das eigentlich auch Eichhü uns bestimmt als fragwürdiger Inhalt geflogen hat.
Weil das immer wieder irgendwas bei die Pests sagen.
Ich glaube, Pest ist ein Baktarium.
Deswegen haben diese Schnabeldinger gar nichts geholfen.
Wir haben gemacht, dass man das nicht so schlimm roch,
aber mehr auch nicht.
Und es hängt in dem Spital ein Bild von einem Doktor,
von einem Schnabel-Maskaman.
Wenn du da drauf fliegt, sagt dir, was ist das dünn komisch?
Das hab ich ja noch nie gesehen.
Und ich dachte, das fühlt auf den Irrglauben an, aber vielleicht ist es auch nur die Regenau-
und die Regenau- und Unterschiede. Ich weiß es nicht genau.
Ja.
Genau.
Und dann ist das so ein ganz pitziges Ding,
wo du was fast ein Series geben sein könnte.
Aber nur fast.
Weil jeder Krankheitsfall ist sozusagen
dann ein relativ klare Rätsel.
Und du musst das lösen und lernst dann halt darüber,
was die damals so gemacht haben.
Also, es ist auch wirklich so Medical Mysteries,
die Mittelalter, das Spiel.
Und es ist aber nicht irgendwie so zaubereilend am Ende,
es ist der Nenectul, das ist historisch korrekt.
Also tatsächlich sozusagen die Geschichte des Spiels ist eigentlich, die Kirche sagt,
die Pest ist eine Strafe Gottes, kauft meine Ablasspriefe.
Klar, klar.
Und der Arzt so vielleicht sind es die Ratten.
Ich kann es nicht beweisen, aber vielleicht sind es die Ratten.
Ja.
Und der Nutzer sozusagen, dass mir die zähnische wissen, was es damals gab,
Was es damals gab, es gibt so eine schöne Szene,
gestürzt, zerknecht,
hat ein Loch am Kopf.
Und dann musst du diese Wunde irgendwie säubern.
Und aufborn.
Und okay.
Dann klemmst du in das Loch eine Silbermünze rein.
Und tatsächlich hat man früher so zu sagen,
Silber auf Wunden gelegt,
weil das Infektsürz wirkt.
So.
Und so das, also die Dulerns,
Du lernt es sozusagen sehr viel darüber, wie damals Medizin funktioniert hat.
Da hat jemand eine Trombose, dann setzt du einen Blut-Egel daran.
Das Allenzige, wo man sagen könnte, ist es so ein bisschen magisch,
das Spiel um die Geschichte gut erzählen zu können und sozusagen,
dass es Stellen auch sehr düster, wenn du das Puzzle löst,
dann werden die Leute auch geheilt.
Und das ist natürlich sozusagen ein Mittelalter,
wahrscheinlich nicht so gewesen, sondern irgendwie lochen Kopfbohren,
dass wir mit reinmachen, 50/50.
Oder wir auch mal die Chance waren,
sie waren wahrscheinlich nicht.
Du hast diese ganzen Obskuren,
die sozusagen schon in medizinischen Hintergrund haben
und heutzutage auch erklärbar sind,
warum das damals manchmal funktioniert hat.
Das hat wahrscheinlich nicht in jedem Fall immer funktioniert.
Also sogar die Pestkragen, die du behandeltst, fühlen sich danach besser.
Und man weiß es nicht genau, aber bei Leben wahrscheinlich.
Das hat ja im Gegensatz zu "Returned to Monkey Island",
so ein Pixel-Star, also so richtig so klassisch in Anführungszeichen,
gepixelte Charaktere, die da so rumlaufen.
Wie ist es denn, also wie brutal sind diese ganzen Behandlungssachen?
Das sieht man da irgendwas. - Ja.
Das stimmt es, die Kopfverletzung von dem Rest,
siehst du eigentlich gar nichts.
Und die Pixel-Grafik ist auch so mega grob, also die Pixel ist sehr, sehr groß.
Das hätte ich mir selbst ein bisschen detailliert ergewünscht.
Ich fand auch hier, man kommt rein und gewünscht dran.
Ich hätte es mir ein bisschen detailliert ergewünscht, aber nee, das Große-Lige ist tatsächlich sozusagen ...
Also diese ... Man kennt die Kules.
Also, andere Speischl, was in dieser Berichtigung ist, ja Plake-Tail, da erscheint jetzt gerade heute dieser Tage wieder neue Teil.
Und da warst du ja sozusagen so ein menschenleiberligen, übereinander.
Und dann war das übers Blut getrennt, das ist da alles gar nicht.
Die Kulisse wird aufgebaut, im Rahmen des Möglichkeiten ist die auch
angemessen gruselig und eklig.
Aber das Schlimme an dem Spiel ist der Kampf gegen den Aber glauben.
Du kommst an so ein Brunnen, da steht Männer davor.
Frach die Wasser und die Sofka,
kein Fall, du bist 'n Fremder.
Fremde und Juden dürfen nicht an den Brunnen,
weil die Juden vergiften das Wasser.
Du hast halt sozusagen diese klassische antisemitische Erzählung
wird da noch mal historisch korrekt sozusagen wahrscheinlich, also historisch korrekt im Sinne von, es gab nicht all diese Person da, aber das ist so überliefer, dass das sozusagen so passiert ist.
Und das ist das schlimme, also sowohl das, als auch die Willfähigkeit, mit der da manche Charaktere der Kirche sozusagen, die den Doktor irgendwann, oder der Doktor sozusagen Angst haben muss, dass er als Hexe verbrannt wird,
weil er halt einen Heiltrank aus Weiden rinde und irgendwas anderem braut, was auch sozusagen
Fiebersenken wirkt.
Die Willfähigkeit mit der Leute so aber glauben Verschwörungstürien anhängen und lieber
sie selbst retten, als eine Gesellschaft zu denken.
Ich dachte, ich hab das Spiel angefangen und dachte erst so, das wird doch jetzt einfach
so ein zweistündiger Covid-Pandemie kommentar.
Ist es aber gar nicht.
Der Macher hat sich total, das weiß ich, ob er sich zurückgehalten hat oder wo
es ist, das ist ein historisches Spiel.
Und das macht es aber am Ende für mich schlimmer.
Weil der wird sozusagen, also die Art und Weise wieder sozusagen gearbar
glaubt wird und die Struktur dieser umgangs mit Experten wissen.
Das ist so fürchterlich, weil wie weit sind wir gekommen in diesem Experten wissen und wie ist der
menschliche Geist geschaffen, dass die Verschwörungserzählung heutzutage immer noch dieselben sind.
Das war echt harsh, das war echt so ein bisschen hart.
Aber es ist ein schönes Spiel.
Man kann das auch gut spielen.
Es ist leider zwischendurch ein bisschen langartig.
Das liegt an Folgendem.
Das liegt daran, die Puzzles erfolgen, verlangen hin und hergelaufen.
Der Charakter bewegt sich sehr langsam.
Es gibt bei manchenräumen so ein Quick-Travel manchmal aber auch nicht.
Und dann gibt es ganz viele Situationen,
nicht ganz viele, aber sozusagen schon mehrfach gibt es Situationen.
wo du was siehst und als erfahrener Adventure-Spieleide siehst du so, okay, das ist eine Lösung für ein Problem,
was wir mal haben werde. Und du weißt dann auch sogar schon die Schritte. Und du darfst aber erst
machen, wenn du in der Geschichte eine bestimmte Stelle gekommen bist. Das machten noch mehr hin und her
laufen, weil du siehst diesen Tricker und nach jeder, sagen nach jedem Progress in der Story gehst du
wieder dahin und dann ist es jetzt so weit. Und das macht so ein bisschen langerat mich. Am Ende wird
aber noch mal toll, weil du hast ja sozusagen diese Geschichte sozusagen, dass die Puzzle
abgearbeitet.
Und dann gibt es so ein großes Finale und das ist dann tatsächlich so ein bisschen zu
meiner Überraschung.
Bei manchen spielen tatsächlich selber, aber da war aber nicht so ganz klar, dass es kommen
wird.
Die Dialog ist ja da auch so eine klassischen Dialog, du kannst Dialogoptionen und wie du dich
verhalten hast im Spiel beeinflusst, dass da da sich glaube, es gibt nur zwei oder drei
Aber das beeinflusst ist auch auf eine sehr konnte Art und weise.
Das fand ich auch schon sehr krasser.
Das Spiel hat da auch echt keine Angst, so richtig einmal tief,
den Fall rein zur Rammung umzudrehen.
Das ist schon echt, also, bitter vom Inhalt, aber sehr gut gemacht.
Was mich interessiert ist, wie kam es eigentlich da noch?
Also warum wolltest du genau das spielen?
Weil die... Ich glaube, das ist nicht wegen des Titels.
Also ich habe neulich, ich habe ein anderes Punkt,
den Klick-Adventure gespielt,
was eben auch von Applikation Systems Heidelberg war.
Und habe mich dann sozusagen auf der Presserverteile auch tun lassen.
Und dann ach nee, und ich hatte den Entwickler auf Twitter gesehen.
Und habe so ein paar Sachen, also habe so ein paar Gifts irgendwie Gameplay gesehen
und fand das Thema einfach interessant.
Und die machen es sozusagen in der Ansprechheit
und so ein bisschen, dass du denkst, okay, es geht hier um eine Pandemie anscheint.
Da war ich auch schon, da war ich mal gucken, was da drinsteckt.
Es hat sozusagen dieses Versprechen überhaupt gar nicht erfüllt,
aber dann ein anderes sehr gut eingelöst.
Es ist tatsächlich so, es ist tatsächlich als von diesen kleinen Dingen.
Ich hab das diese Woche beim "Birdschatt von Kultur" rezensiert.
Und fand aber das ist eben eins von den kleinen Dingen,
was so viel mitpringt und was, das ist jetzt kein mega gutes Spiel.
Weil es ist nicht total perfekt.
Aber es ist ein gutes Spiel.
Deswegen mach dich es.
Mhm.
Okay.
Interessant.
Dann würde ich mal sagen, von Point & Click Adventure,
es geht es jetzt weiter zu...
Point & Click Adventure!
Mein Name ist Thomas Cena-Bateman.
Ich bin hier zu visitar local landmark, Hobbs Barrow.
Das ist sehr witzig, dass man so sagen.
In der Sendung über "Point in Cliket Venture" kommt man ja an einem Namen.
Heutzutage nicht mehr vorbei.
Präzzi, was damals Lukas A2 ist heute "WadgetEye".
Ein Publisher, der vor allem "Point in Cliket Venture" hervorbringt.
Und der glaub ich, deswegen nicht so richtig,
der bemerer bekannt ist, weil das Überangebot an anderen spielen,
die es auch noch gibt, weil er einfach sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr viel.
Das hat den 90ern.
Und wir sprechen oder du,
sprichst jetzt gleich über "The Excovation of Hopps Barrow".
Mein Problem mit dem ganzen Ding ist folgendes.
Ich habe in den letzten Jahren ein paar Wettditeigames gespielt.
Also Resonants zum Beispiel oder Anne Wout.
Ich hab mir Old Skies, glaube ich auch kurz angeguckt.
Und dann ist bei mir folgendes passiert.
Das sind alles Spiele, die so, die waren interessant.
Aber in Warn, und hatten auch manchmal so einen Twist,
aber dann waren es eben auch so Pointing Click Adventure.
Und ich habe ja wenig Zeit zum Lager spielen.
Dann war das so eine Kategorie von, würde ich gerne mal machen.
Und weil das dann aber mir so kurz so oft miteinander passiert,
das war dann so, okay, es ist dann Vegetallgäme.
Das heißt, wenn ich das spielen werde, ist es wahrscheinlich so,
nicht schlecht ist, weil ich dann keine Zeit finde, werde 2 zu spielen.
Let's leave it at that.
Deswegen die Frage, wie bist du, also die du mir auch gerade gestellt hast, quasi warum,
warum jetzt XQA Stoff, Hopps Barrow?
Ja, 2 Sachen.
Also das eine ist, das eine ist, ich hatte dann nach Monkey Island, hatte ich plötzlich
voll Bock noch mehr Adventures zu spielen.
Also das war wirklich so.
Ich glaube, das war ja ganz cool.
Hab ich eine ganz weite lange nicht mehr gemacht.
Ich könnte ja doch mal.
Und dann hab ich halt auch so Bilder gesehen von "Exkubation of Habis Barrow".
Und da war eine gruselige Katze.
Oh mein Gott, das war ein gruselige Katze.
Okay, bekannte was?
Das war eine fortgeliefert.
Ja, voll, voll, voll.
Da gibt es eigentlich so eine Szene, wo so eine gruselige Pixelkatze auf der Protagonistin draufsteht.
Und die Ends-Gesicht guckt uns ja die Katze.
So ein wildes, merkwürdiges Katzengesicht.
Ganz merkwürdiges Katzen.
Dann dachte ich, wow, so ein merkwürdiges Katzen.
Geil.
Wenn ich dabei ...
Nee, tatsächlich ist das ...
Ist das interessant?
So, "watch it all", finde ich,
auch die Superhabso einige Spiele von denen ...
... gespielt, die ich auch sehr, sehr schön fand.
Jetzt wird 'ne Weile dann dann nicht mehr.
Und was das hier interessant macht, ist tatsächlich der Pixelstil.
Er ist nämlich ...
(lacht)
Ron, Gilbert, hörst du das?
Der ist nämlich richtig, richtig gut.
Also tatsächlich ist das, also da finde ich so was,
wo man sagen kann, so "Iya, so State of the Art".
Weil die, also es geht in "Ex-Gewischen auch" Habsbarrow um so eine,
ähm, ja, britische Archäologin,
die in "Cleines Dorf" kommt,
also sie selber kommt natürlich aus "London"
und sie fährt in irgendeinen Gottverlassenes,
kleines Dorf irgendwo im Norden Englanz, um da in den Moeren ein altes Grab auszuhäben,
von dem sie gehört hat. Und natürlich ist alles nichts wie es scheint und die
oder aufbewohner*innen sind alles ein bisschen strange und spooky und diese Moere, diese
englischen Moere, die dann so pixelmäßig gezeichnet werden, die sehen halt wirklich
Also jeder Screen hat irgendwie so Screen-Saver,
so Hintergrundbild, Material.
Weil das richtig schön einfach gemacht ist,
mit dem "I did the ring",
und dem "Smiddering",
und den ganzen lustigen, coolen Pixel-Mithoden.
Um da wirklich so schöne Landschaften
und verschwimmende Farben zu machen.
Also, das ist richtig schön.
Und dann haben sie noch was gemacht.
Nämlich, es ist eine Horror-Spiel.
Also, es ist so ein Gruselspiel, so ein bisschen.
Es ist jetzt, da gibt's keine Jumpsker,
oder so was, keine schrecklichen Monster, die dich die ganze Zeit jagen.
Das ist das große Spielers.
Ja, es ist toll, weil es hat einfach so eine Spooky-Admosphäre.
Aber es ist etwas, was man spielen kann,
wenn man Angst vor Horrorfilmen hat.
Ich hab Angst vor Horrorfilm, ich guck mir nicht gerne Horrorfilm.
Ich konnte das Spielen angenommen, gegruselt.
Okay, schön.
Dann hat das quasi in den so grusel Highlight-Momenten,
wo es so richtig gruselig werden soll und Spooky.
Schaltet es quasi um aus dieser 2D. Wir gucken einfach auf die Protagonistin, wie sie von links nach rechts irgendwie durch diese Screens läuft.
Schaltet es um in so super detaillierte Pixel-Naransichten, also irgendwie so ein Pixel-Naransicht von ihrem Auge wie es erschrocken auf, also wie sie erschrocken ja Auge aufreist.
Oder Pixel-Naransicht von dem Spooky-Kater, der auf ihr drauf sitzt und sie irgendwie anmahnt und so und weird aussieht.
Und das macht es dann immer wieder, so als kleine Spooky Highlights.
Und das war genug, dass ich dachte, da möchte ich mal reinschauen.
Und wie war's dann?
Gut.
Ja, also es war gut.
Und das hat aber ...
Es hat aber ...
Es hat aber irgendwie die Probleme, die jedes einzelne Peutend-Click-Advent schaut.
Also wo man dann sagt, ja, es ist irgendwie cool, so lange ist die Geschichte erzählt
und so lange wirklich jeder einzelne Schritt irgendwie total logisch ist, so wie keine Ahnung.
Du kommst an in die Tavarne und der Tavarnen, der Tavarnenbesitzer sagt,
"Ahh, du möchtest hier wohl übernachten."
Na, das wird aber was kosten.
Und dann ist es so, ich geh ins Inventar und benutze mein Geld auf den Tavarnen wird.
Das ist die Puzzle, die ich gut finde.
Und dann, später im Spiel, kommt es dann an so Stellen,
wo, ich weiß nicht, da geht es dann darum,
dass du ein Kräuter klauen möchtest,
von einem Marktstand und dafür einen Wurm in einen Apfel reintun musst.
Und das ist so, ah, komm, morgen.
So jetzt lasst das doch mal.
Also, so sieht man diese Point in Klicigkeit.
Die da irgendwie aus allen Pointen klick machen,
in irgendeinem rauszubrechen scheinen.
Jetzt aber ein richtig kompliziertes Doves-Puzzle.
Warum? - Das ist wirklich ...
Ich hab irgendwann meine Scheuhe vor Komplettlösung ...
haben mir zwei Spiellebischeert, das eine ist "My magic 3".
Das ist eine Point in Klickeinventure,
weil ich irgendwann denke, das ist so ein schönes Erlebnis,
Aber ich fühle, also wenn ich so eine frustrierendes Redsel alleine löse, ist der reward nicht groß genug für die Frustration vorher.
Nee, liebe Hörerinnen.
Liegt es entweder daran, dass wir beide zu doof sind und sagen, dass auch die schweren Redsel für die Affisinados richtig sozusagen einfach sind.
Und man sich dann unheimlich clever vorkommt, weil man einfach alles im Vorbeiger gemacht.
Oder gibt es jemand unter euch, der sagt "Ne, aber das ist trotzdem mega cool, wenn
es so richtig schwer ist und so richtig alles durchprobieren muss.
Wenn ich es dann raus finde, woah, du würd' mich wirklich interessieren."
Oder ob das sozusagen, ob das einfach so ein Ding ist, weil man macht, weil man das macht,
weil man das macht, weil das alle schon gemacht haben.
Ja, und ich glaube früher TM, so in der Hochzeit der Pointen-Click-Adventures,
Weil das wirklich so eine Atomare-Rätsel-Eskalation oder so was.
Wo quasi die Rätsel noch schwieriger werden mussten,
noch Obskourer, noch seltsam,
aber für die ganzen vielen, vielen Leute, die das spielen.
Und ansonsten, die aufs Dach steigen,
weil sie sagen, "Heil in Spiel war super einfach,
weil in vier Stunden war ich durch."
Und heute denk ich mir, wir werden vier Stunden bis zu durch.
Wie geil ist das?
Ja, deswegen da war ich dann nicht in vier Stunden durch
und das hat dann ein paar Stunden mehr gedauert.
Und ich musste dann irgendwann so YouTube Let's Plays mehr anschauen,
um auf die Lösung zu kommen, weil es dem Zeitpunkt noch keine Textlösung gab.
Oh, das hat sich so hart. - Haste ich.
Haste YouTube Walk-Cows. - Haste sie.
Mach doch einfach Text. - Ja, bitte, wirklich.
Muss auch kein TikTok sein. - Muss man machen, war ein Text.
Aber es ist aber empfehlen.
Ja, weil ich ...
Es war dann noch mal so ein bisschen anders,
als Manki Eiland hat dann wieder irgendwie genug
den Adventure Itch gescratched.
Und ich fand es auch wirklich interessant,
so dieses Horning.
Das hat man ja eher selten bei "Foin Clicked Venture".
Aber weil man dann auch nicht so selten.
Ja, also die haben schon so ein bisschen so gruselige Themen, aber es war jetzt nicht so,
also das war jetzt wirklich so vorgestellt als so Horror Adventure.
Und um...
Gutes Zeug, also...
- Ich fand's cool. - Okay, sehr gut.
- Ja. - Na dann.
- Ja?
Ich hab...
Ich hab die letzten Wochen...
Ich habe die letzten Wochen so eine Twitter-Diskussion wahrgenommen.
Der ging zum Mobile Games angestiftet von Rainer Siegel, Shoutout und einer unserer Lieblings-Usterreicher.
Eine unserer Lieblings-Usterreicher.
Wir wollen uns die bemerketeen.
Der ging es um die Qualität von Mobile Games.
Und das ist irgendwie keine guten Mobile Games.
Da hatte ich da, ich hatte gesehen, dass du dich da drin auch geäußert hast mit mir.
Was ich auch sehr gefühlt habe, mich sehr gefolgt, dass du das gesagt hast,
weil da ging es um Card Crawl Adventure, das neue Spiel von Tiny Touch Tales, A0, Drauer, aus denen wir sehr, sehr schätzen.
Und wo wir vor ein paar Folgen noch irgendwie ganz am Ende an der Folge gesagt haben,
Und dann hat das du dich so ganz verschämt, verschichtert in Schulden.
Oh, sorry.
Ist das noch in die, wenn du dich beim Spiele-Wikler für ihn schuldigst,
dass du nicht dein Spiel reinkommst, wahrscheinlich.
Oh, weiß ich.
Aber es ist wirklich so einfach.
Ich wollte es so gerne gut finden, was du da hast.
Ja, ja.
Und dann hat das du dich so ganz verschämt, verschichtert in Schulden.
Oh, sorry.
Ist das noch in die, wenn du dich beim Spiele-Wikler für ihn schuldigst,
dass du nicht dein Spiel reinkommst, wahrscheinlich.
Oh, weiß ich.
Aber es ist wirklich so einfach.
Ich wollte es so gerne gut finden.
Was ist das?
Ja.
Ich wollte es so gerne gut finden.
Ich hab vielleicht so ...
Ich hab auch so Wechselseite gefühlt.
Soll ich das auf das Spiel sein?
Oder vielleicht sogar Arnold?
Oder bin ich zu drofen?
Aber was war ich?
Ja, ich hab immer noch die Hoffnung,
dass es bei mir Klick macht.
So.
Ah.
Also vielleicht brauche ich noch mal einen ruhigen Moment,
wo mein Brain dieses Spielkonzept richtig ...
... wurde es richtig klicken.
Anyways, und dann ist das ganz fantastisch.
Es passiert anold hat da total sympathisch drauf reagiert
und hat sich nicht in alle Ewigkeiten verflucht,
sondern dir ... - Einfach ... - Ein anderes Spiel im Fuhlen.
Vielleicht ins Geheimfiff.
Du bist sich einfach einen krassen Bossmove, finde.
Einfach ... - Ist doch stimmt.
- Das ist ein wahre Spiel. - Versuch doch mal das hier.
und dann hatte mir Karts auf Terra empfohlen.
Aha. Und das ist tatsächlich, das entspricht tatsächlich genau dem,
vielleicht hat er das sozusagen gefühlt oder erkannt, was ich wohnachig bei solchen
Spielen suche, weil Kartcrawl, also der erste große Hit von Teilen tatscht
jetzt, war ja so eine ganz schöne, also das war so überschaubar.
Da gab es auch Strategien, da gab es auch Metagem,
aber es war letztlich sozusagen für so einen Geist,
für mich der Schacht ein bisschen zu übervollen,
weil es überschaubaut.
Das war genau das Richtige für mich.
Bei vielen Mobile-Kart-Gem.
Und "Karts of Terror" ist ein solitär Style-Gem.
Also heißt, du hast so ein Stabel-Karten auf dem Tisch liegen
und musst sie sozusagen gegeneinander aufrechnen irgendwie,
sodass sie verschwinden.
Die Backstory ist eine ehligen Anführerin landet auf der Erde.
Wird irgendwas angegriffen, hat dann so meinen Kontrollkräfte
und kann also Dinge gegeneinander kämpfen lassen.
Und dann hast du halt Karten mit vier verschiedenen Farben.
Mal mal mal vier.
Rot, schwarz, grün, blau, lila, fünf verschiedenen Farben.
Diese Karten haben Zahlenwerte und wenn du die gegeneinander tust, also Karten unterschiedlicher Farbe, dann sinkt der Zahlenwerte.
Die Karte, die niedrigen Wert hat verschwindet, der Wert der anderen Karte nimmt ab um den Wert, sondern die Kämpfen gegeneinander.
Und dann kommen noch Karten dazu, die Fähigkeiten haben.
Also keine Arme und Rastenkarten starb, da liegen mehrere Karten aufgedeckt.
Da hast du eine Figur, die hat trampeln,
dann kann die sozusagen so lange angreifen,
bis die ihre Lebenspunkte alle sind.
Oder manche Karten machen Sachen von alleine,
also nur Hunde greifen,
so kleffende Hunde greifen grundsätzlich an.
Oder jede eine Karte gewinnt,
in jeder Runde einen Punkt dazu.
Dann gibt's halt so eine Kapanie,
die im Prinzip ist, du lernst diese Sachen kennen.
Und dann gibt es so verschiedene Spülmoden,
und das finde ich total schön,
weil diese Kapanie war,
also die war für mich sehr unterhaltsam,
weißt du, okay, was das ist jetzt, sondern was das aber nicht, wenn dann gibt es drei Spielmodi,
das eine sind Puzzles, also wurde sozusagen ganz wenige Karten hast, wurde aber nur auf
eine bestimmte Art und Weise aus diesem Ding rauskommt, das Ding ist immer, du musst alle Karten
weg haben und lasst den begrenzt anzahlverrunden. Das andere ist so ein Rogue-like Ding, also du startes
mit dem bestimmten Deck, ziehst dann zufällige Karten dazu und musst dann durch verschiedene Level
kommen und ich habe es noch nicht bis zum Ende geschafft und das letzte ist so ein zuvieliges
Ding, da musst du so einen Karten stapel, das ist auch unendlich, du machst einfach so lange bis
du es abgebaut hast und du gewinnst sozusagen, wenn du es abgebaut hast und das Ziel ist sozusagen,
also das total witzig, der Highscore ist quasi hier schneller du es schaffst, dass du besser bist du,
Du kriegst aber Erfahrungspunkte und die richten sich danach "A", wie schnell du bist, aber "B",
wie viele Karten du verbraucht hast. Das heißt, wenn du sehr lange spät kriegst,
du kriegst sehr viel Erfahrungspunkte. Und schall das dann noch weitere Karten fremden?
Und das ist sozusagen so ein ganz einfaches Spielprinzip, da ist aber also das jede Menge Bälle-Inzigen auch
drin. Und das habe ich total kaum mehr gespielt. Das kauft man das einfach. Das kauft man das was
Das ist richtig. - Das kauft man.
Wow. - Fertig.
Das ist so viel Foll. - Okay.
Toil. - Du kaufst das fertig.
So punkt.
Das ist ...
Ich weiß, oder war das free to play und du bezahlst für Werbefreiheit?
Es ist auf jeden Fall nichts mit Inner Purchases und so weiter.
Und das ist dann so 1 time 4 in "The Game is yours".
Das ist halt witzig, weil ich war noch im Urlaub,
nicht so aktiv Urlaub, sondern so Fällenhaus Urlaub,
Hatte mit PlayStation 5 Switch Steam Deck, habe gespielt,
Karts auf Terra auf meinem Handy.
Weil es einerseits kannst du es über Herausforderungen stellen.
Also kannst du auch so eine Herausforderung dir selber stellen.
Es gibt zum Beispiel eine Karte.
Ich hör gleich auf, wer nur ein Beispiel ist.
Es gibt ein Honigtopf.
Und der Honigtopf macht, wenn du eine Karte drauf legst,
Und die den Honigtopflers steigt ihre Stärke um eins.
Mhm.
Und dann gibt es eine Karte, die macht, wenn die Schaden bekommt
und nicht stirbt, regeneriert sich zu ihrer oberlichen Stärke.
Wenn du die mit dem Honigtopf kombinierst,
der immer wieder auftaucht,
kannst du eine unendlich starke Karte machen.
Und dir hat auch noch Trampeln.
Und meine Herausforderung ist gerade so sagen,
wie länger kann ich das schaffen, das Spiel zu spielen?
Weil du sozusagen, weil du mit der Karte kannst so
endlich in die Länge ziehen. Es ist so sagen einfach vom Prinzip, aber es macht mir unfassbar
Spaß und ich glaube es ist ein echt gutes Mobile Game. In dem Sinne von "Man kann man
mal eine Runde zwischen durchspielen", das ist ja nice oder man kann auch so sagen sich richtig
den Kopf zerbrechen. Also die alten, die Rätselmodi sind echt der Rätselmodi. Das Rogleidmodi
ist ein echter Rogleid. Also das sind wirklich normal komplette Spiele im Spiel. Der einzige
Greib, den ich habe. Das hat keinen SafeState.
Also wenn du den D-App ausmacht oder wenn du sie in den Hintergrund schickst
und zu lange nicht benutzt, also auf Eifronds zu mindestens,
dann geht die irgendwann zu und dann ist das Spiel nicht abgespeichert.
Ja, okay.
Das ist ganz egal. Ansonsten sehr geil.
Ich finde das total fasziniert, also auch gerade mit diesem Ferienhaus.
Und du hast alle Unterhaltungs-Electronik da welt,
denk ich wieder dabei.
Ich wollte den Elfring-Spiel da eigentlich mal wieder.
Da ist es.
Genau, das war ein langer Set-up für den Pay-Off, für diesen Witz,
den wir am Anfang gemacht haben.
Genau.
Ich finde das ja, weil ich diesen Thread gesehen habe,
angefangen, die duren nachzudenken und dachte,
"Ja, das ist krass, das ist ja genau solche Spiele."
Ich glaube, für mich sind die Idealen mobilegames.
Spiele, die du gerne einfach mal kurz rausholt und kurz spielst und die so fort interessant sind
und aber auch die ganz lange interessant sind.
Also quasi wenn ich glaube, ich will gar nicht immer wieder neue Spiele auf den Telefon haben,
sondern ich will irgendwie das eine Spiel, das mich dann aber ein halbes Jahr lang beschäftigt.
Oder so. Bei mir ist es zum Beispiel immer noch Not Words.
Ja, das Wortpuzzle-Spiel. Spiel ich jeden Tag, Ritual, mega gut, ich liebe es. Und das andere,
was ich hatte, was so ähnlich war, wie bei dir jetzt mit "Cards of Terror", war "Dice
the Dungeons". Das ist auch so ein Roguelight-E-Spiel mit Würfelwirfen, unserem Fantasy Dungeon und
und irgendwie ganz viel Lustig.
Toller Musik von Pixel, der Chip Pixel von Chip Cell,
der Musikerin, die auch Super Hexagon gemacht hat.
Und das ist auch von den Typen der Super Hexagon gemacht.
Terri Kavanaugh, Super Hexagon.
Auch ein kleiner als des Mobile-Game. - Ja.
Und das hat mich ...
Ja, keine Ahnung, so zwei Monate bestimmt, zwei Monate total beschäftigt.
Ich konnte jetzt Eldenring,
Aber ich mach da ist die Dungeons.
Ich versuch noch mal da ist die Dungeons.
Das ist richtig gut.
Und das ist einfach nur fantastisch so was.
Also ja, keine Ahnung.
Wenn man so einen Spiel findet, dann muss man das festhalten
und das sehr lieben.
Also ... - Ja.
Das ist schon noch mal was, was Besonderes.
Okay, "Karza Farrer" ist notiert, wenn mir Not Words zu widerwirt.
Und das ist also, ich finde, ich finde es ist, also,
auf einer abstrakten eben sogar eine spuren Besseresmobergema ist Not Words.
Weil Not Words ist immer schwer.
Und durch die vergittene Spielmodus bei Karts auf Terror kannst du dir aussuchen,
möchte ich im Endless Mode einfach ein bisschen meinen Geränen
in den Bildschirmschronermodus versetzen oder brauche ich dir jetzt mal als Herausforderung.
Super.
Nice.
Okay, danke. - Dann noch zu.
Und dann noch zum Abschluss noch mal Twitter, weil ...
Ich finde ich ein bisschen gestoppt, aber okay.
Ja, weil ich dich auch Twitter habe, Renten sehen,
Renten, Raven, dich aufregen.
Was meinst du? - Was meinst du?
Meinst du, dass GLS mein Steam Deck Dog verbummelt hat
oder meinst du, dass andere ...
Ich mein, das andere stimmt. Das hab ich vergessen.
Ich weiß nicht, es passieren aber viele Dinge,
weil die dir durch aufgehen kannst.
Ich muss dazu sagen, ich entschuldig liebe Twitter-Follower,
in den Fall zuhört.
Was ist einfach folgendes passiert.
Ich war im Urlaub.
Der Urlaub ist mega entspannt gewesen.
Also wirklich sehr.
Und ich hab im Urlaub so, hab ich auch so gesucht,
dann bietet aber auch so.
Schaut hier, ist meine Limon-Thymian-Linguinie,
die ich mir heute gemacht habe. Was ist so so Sachen? Und dann komm ich ja nach Hause und dann
musst du so bestimmte Dinge nachholen. Das hat zum Beispiel kollidiert. Ich hatte das Team
deckedock, das kam immer im Urlaub raus, ich hab's ja einfach bestellt, schickt schon mal.
Also nach dem Urlaub so Dinge aufgabe, dann ist so viel fucking schief gegangen. Also es war
sowas so gewesen. Ich habe jemand, dem ihr sehr nahe steht oder nicht ich, sondern wir haben
wir im Gesammel zusammengelegt, die man sehr nahe steht. Zum Wurzag, ich hätte davon auch schon
erzählt. Ich hätte mal vor dem Paar-Forgang erzählt, dass ich die plästischen Wieder sozusagen
aufgemacht habe, damit man den als Plästischen Emulator benutzen kann. So und wir haben halt irgendwie
für einen Geburtstagsschränk gesammelt und das Geburtstagsschränk sollte sein. Du bekommest
ein Gerät, das ein PlayStation 1-Emulator ist, wo du dein Lieblingsspiel spielen kannst.
Was du nach all den Jahren, also dein Monk hier einen quasi, was du spielen, devil dies.
Und dann viel Entscheidungen für ein Neugieribs.
Es gibt zu Handhelddinger, die du dir, die du dir so zu sagen,
die du dir kaufen kannst, wo die Emulatoren quasi eingebaut oder sehr leicht zu zellieren sind.
Eines dieser Geräte, riesige Welt in der ich nicht ausgehoben habe,
wo es sich gerätet gibt, die alle aussehen, wie alte Gameboys und Blah,
und Gamegears.
Was auch immer, finde ich total spannend.
Genau, da hab ich mich so reingeholt,
aber dann gesagt, zu hier passt auf lebes Geburtstagskind,
entweder in der PlayStation 5 Meter aufmachen.
Ich hab ihm meine alte Probeweise gegeben,
oder zu neues Gerät.
Dann war sie, wie Weste mit einem,
auch mit mehreren Leuten spielen, das kann diesen und vielleicht auch andere Emulatoren
und man kann es an Fernseher entstehen. Also hat eine HDMI out. Ich also recherche, recherche,
recherche, recherche. RayTroid Pocket 2 Plus. Theoretisch tolles, tolles Gerät. So ist von der
verfügbarkeit her so gibt es, aber ist dann auch so teuer, aber auch sehr teuer, dann habe ich
gesagt, man kann es auch direkt beim Hersteller bestellen. So, ich bin das Schlimmer in der
ganz Geschichte. Ich bin ein Digital Journalist. Ich bin jemand, der den Leuten prädigt, warum
ist so wichtig, sozusagen sich mal Webseiten genau anzugucken und Terms of Service zu lesen
und so ein Mist. So, die Webseite hat eine französische Interesse im Print und dann dachte ich,
so, okay, da kann ich so mega viel schiefgehen. Es ist die EU, in der EU gibt es eine Gewährleistung,
die sozusagen der Deutschen sehr in großen Teilen erinnert. Also auf jeden Fall muss es funktionieren,
wenn man bestellt haben, z.B. gibt man zurück.
Und ich habe auch so Erfahrung, es ist berichtige Lesen, die waren durchwachsen.
Aber das ist gerade in so einem Nischenmarkt.
Wenn du Geräte kaufst, die dafür da sind, dass du selber Soft-Fans stallehst,
gibt es immer Leute, die das keine Ahnung nicht geschnallt haben oder frustriert sind.
Also das war nicht fünf Sterne, aber es war auch kein Red Flag.
Dann kommt das Gerät an.
Und er hat so ein Geschenk für jemand anders.
Und dann funktioniert der Touchscreen nicht richtig.
So ein untere Seite funktioniert nicht da, wo die Spacebar, du kannst die Spacebar und die
Ender-Taste nicht benutzen.
So, und das hat alles so ein bisschen gedauert, ne?
Also bestellt dann dauert das und dann kam es nämlich aus China.
So, hat also eine Weide gedauert, dann hat sie weiter gedauert, bis das Geburtstagskenntnis
ausprobiert hat. Und dann stellt sich das heraus.
Hab ich das dann gesagt, eine Wahlweilergeburt hat geschenkt.
Natürlich kümmer ich mich dann da rum.
Aber also irgendwie so, Leute, der Touchscreen funktioniert nicht.
Kannst du bitte den Video davon schicken.
Ich war so was?
Das ist so, also wenn du den Fehler googelt, findest du davon,
wie das ist, das ist, das ist, das ist anscheinend ein Defekt,
den das Gerät hat.
Findest du nicht, wenn du nach dem Gerät ernahmsuchst,
aber wenn du nach Gerät plus Touchscreen noch in der Worte gesuchst,
findest du sehr viel.
Vor allem ist das so eine, also schon diese Interaktion kostet dann doch, also mehr als den,
wie zu sagen, okay, wir tauschen das aus, zurückwärtschen werden.
Total.
Also hat es model so ein Video gucken?
Dann hab ich das ... - Dann hab ich das Video geschickt.
Dann du sagst, ja, pass auf, du kannst 10 Dollar haben.
Oder wir schicken dir den neuen Bildschirm, den kannst du selber einbauen.
Geil.
Wenn er weißt du, sind die 10 Dollar?
Und nachlass.
Ich nehme das Gerät so, wie es ist.
Aber kriegen 10 Dollar nahe.
Aber es ist ja nicht ...
Also, das ist ja ein substerenzieller Fehler.
Also, das kannst du ja dann ...
Also, ich hab deine Löhne ...
Ich nehme es einfach wie es ist.
Ich hab den Worker-Rohnt gefunden.
Du kannst machen, dass der Bild schon hochkant funktioniert.
Dann kannst du auch die Spätaste.
Aber es ist halt Worker-Rohnt.
Es ist halt ...
Nicht ...
funktioniert. Und dann habe ich sozusagen sehr recherchiert. Also wie ist denn das mit EU,
Garantie und so weiter und so weiter. Und so ist ja hier also Leute französische Adresse, EU-Gerantie,
was da los sind, wir versenden gar nicht aus der EU. So, jetzt habe ich das Ding über
PayPal gekauft. Das heißt, ich könnte theoretisch den Kölferschutz lostreten. So und dann
könnte man sich so ein bisschen, dann haben die, ich habe dann nochmal nachgedacht, dann
wie gesagt, wir können dir das auch refunden. Du musst aber die Kosten der Rücksendung tragen.
Das Gerät kostet halt irgendwie so 140 Euro über einen Daumen, so du kannst ja ausrechnen, was Paket nach China kostet.
In Versichert ist natürlich. In Versichert ist Getractus. Damit es nicht zufällig vielleicht weg kommt.
Und dann war es wahrscheinlich auch das Zurückerstattet erst nach Demus angekommen.
Aber hallo!
Also in vier Monaten.
Ja.
Quasi.
Und dann hab ich also den Geburtstag gesagt, pass auf.
Also ich mache das, ich eskaliere so weit du willst,
weil das ist peinlich genug, du hast einen Geburtstag geschenkt.
So sozusagen so, so Asi läuft gerade.
Und dann meint er, nee, kommen wir.
Also, dann hatte ich mich gerade was.
Ich mache, würde eine weich so.
Also wenn es mein Gerät wäre, wäre mir das jetzt zu allbaugn.
Ich würde tatsächlich den neuen Screen nehmen.
Ich hab gerade meine Switch im Urlaub auseinandergenommen,
wir ja zusammengebaut.
Das Gerät ist eigentlich ein Gerät, was du ein Einzelzeilen kaufst und selber zusammenbaust.
Das heißt, das zusammengebaut kaufen.
Das hat zumindest dafür vorgesehen.
Ich würde es dann glaube ich so machen, dass ich den Nervenimmelte.
Aber kannst du trotzdem anders entscheiden, weil er dann so näher machen.
Machen wir so.
Aber mich ärgert das.
Also, ah, dass ihr damit durchkommen und bietet sich selber damit raus.
rausgefallen bin und ich möchte die sozusagen an diese Stelle wirklich mit aller wie
humans anti-influenzen.
Die Website, das Online-Shops sozusagen von dem Hersteller heißt Go Retroid, kauft da
nicht ein.
Weil der Höhepunkt war, ich habe mir dann die Terms of Services noch mal genau durchgelesen
und da steht drin, we do not wearant that the quality of any product services information
oder "As a material purchase or obtain by you will meet your expectations or let any
errors and the service will be corrected".
Die schreibe sich in die fucking AGB rein, es gibt keine Garantie.
Wir gar nicht.
Es gibt keine Garantie dafür, dass das irgendwas funktioniert, du überhaupt und das
gibt keine Garantie dafür, dass du zufrieden bist mit dem Dingen, was wir verkaufen, oder
das ist irgendwie, das ist total wild.
Ich liebe das.
Du kaufst es, aber du bist auf dein eigenes.
So.
Wir verkaufen dir etwas. - Ja.
Und du kriegst das.
Und vielleicht bist du mir glücklich.
Vielleicht bist du damit nicht glücklich.
Und vielleicht ist das, was du gekauft hast.
Vielleicht auch nicht. Wir wissen es nicht.
Und das macht mich noch mal ärgerlicher.
Wow. - Das ist ja wirklich so ein Teuscho.
Also die eine Sache ist auch,
das ist tatsächlich eine überraschende Klausel.
Wenn du da gerichtlich gegen vorgehen würdest,
würdest du relativ selbst dagegen gewinnen.
Aber du musst halt in der Fürngerichtsverfahren haben.
Ja, gut, das wäre auch völlig absurd, einen Gerichtsverfahren aufgrund einer Redro-Konsola aus.
Das können wir machen.
Also, es war keines ...
Man kann es machen.
Gerade in Verbindung mit, sozusagen, in der Dresserstehten französisches ...
Also, eine französische ... - Ja.
Das ist nicht wirklich das Impressum, aber der Stiet halt eine französische Adresse.
Also, wenn man das wollte, kann man so stressmer.
Aber wirklich kauft dort nicht, meidet das.
Das Problem ist, das Gerät ist wirklich sozusagen ein sehr guter Vertreter, aber wenn ihr das
zu kaufen wollt, was ich jetzt eigentlich auch nicht mehr will, aber man kann natürlich
niemanden vor schreiben.
Bei "Umb Gottes Willen" kauft das über den Zörd-Party-Händler, der ein ordentliches europäisches
Interesse im Pressemonorntel garantiert.
Weil das echt so fies, wie ich noch nie versetzt worden, und ich finde es einfach, also ich
Ich bin diese Mischung von Ohnmacht und hast dich in mir verspüren.
Kauft nicht da. Nein, nein, nein.
Und vor allem, wenn ihr diese Nachricht hört, retweetet meinen Tweet,
schreibt das irgendwo hin, verlinkt den Podcast, macht das es weit,
geht eurem Abgeordnete.
Meine Virale, meine Virale, mein Virales Potenzial ist sozusagen
relativ klein bemessen.
Aber an dieser Einstelle wünschte ich wirklich sozusagen,
"Gebt's denen dreckig".
So, randende, ich finde, ich hasse das.
Und ich finde, gebt es den dreckig ist,
ist einfach ein gutes Schlusswort für einen Podcast.
Gut.
Dann belassen wir es an dieser Stelle dabei,
liebe Hörer, Innen und Hörer.
Und freuen uns nach wie vor über Kommentare,
sowohl bei den angesprochenen Themen,
als auch zu anderen Dingen, die euch bei der Sendung aufgefallen sind,
könnt es gerne im Blog zur Sendung machen,
in die Fresse.org, falls euer Podcast,
Podcast-Catcher, das euch nicht verredet,
oder Alex Bronsgehofftwitter oder Monarchs Südhofftwitter.
Wir sind wir auch gerne reichbar.
Oder ihr könnt uns empfehlen, wenn ihr uns bei iTunes abonniert hat,
gibt uns fünf Sterne.
Ja, lasst uns gut da stehen, nicht wie ein dubiösen
Kretro-Konsolenshop, sondern sagt, dass ihr uns liebt.
Genau. - Also Kretro-Konsol,
wenn man da Leute, die immer wieder über Elden ringreden.
An dieser Stelle bleibt nichts weiteres hinzuzufügen.
Bis zum nächsten Mal, Tschüss. - Ja.
[Musik]
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