[Musik]
*Musik*
*schreit*
Black Lives Matter.
Nur, um das mal ganz am Anfang gesagt zu haben,
weil manchmal sind gibt es Situationen,
wo man Dinge für Selbstverständlichkeit
oder Selbstverständlich ansieht
und dann feststellen, das ist gar nicht so.
Deswegen, dass mal heute vorangestellt.
Genau, hallo, ich bin Dennis.
Ich bin Markus.
Und wir...
Struggeln so ein bisschen mit diesem Podcast,
denn um uns herum brennt ein bisschen die Welt
ein bisschen die Welt und das fühlt sich total frivol an einen Gaming Podcast aufzuzeichnen.
Umso wichtiger ist es uns dann noch mal zu sagen, wir unterstützen die Black Lives Matter-Bewegung.
Wir finden das total wichtig. Wir wissen wahrscheinlich nicht so ganz, wie wir genau helfen können,
was das alles bedeutet für uns persönlich, aber auch für andere Menschen.
aber wir wollen uns bemühen oder zumindest ich möchte mich irgendwie bemühen da zu helfen und zu
unterstützen und um meine Unterstützung auszusprechen auch öffentlich und das gilt sowohl für
für Alltagsassismus und Rassismus in der Spielindustrie, in der Welt allgemein und natürlich auch
auch gegen Polizeigewalt, gegen rassistische Polizeigewalt.
Wir wünschen oder wollen das auch von unseren Höherellinen.
Es ist alles ein bisschen Orkwort, was jetzt gerade hier passiert, weil, wie du nicht
schon gesagt hast, so richtig weiß man nicht damit umzugehen.
Aber weil ich es auf Twitter immer wieder sehe, dass Menschen, die also meistens größere
Gefolgschaften haben dann ja Stornfeststellen.
Das sind ihren Gefolgschaften auch Ideen existieren.
Die in diese Richtung gehen, auch das noch ganz klar gesagt,
wenn er das stört, bitte die abonnieren.
Dankeschön. - Dankeschön.
Und das hört sich so an, als ob wir das alles vorbereitet hätten.
Und das ist so ein bisschen so weit eigentlich,
also das ist so offenlegung,
das ist jetzt so die zweite Version
von diesem Podcast-Entro, die wir aufzeichnen.
Wir haben nämlich eigentlich diesen Podcast angefangen auf
und das war ja der letzten Dienstag, das war der zweite Juni, der Blackout Tuesday.
Und um ehrlich zu sein, also ich hab dann noch mal diesen Podcast abgehört und hab mich
einfach nicht so ganz wohl gefühlt mit dem, was ich so sage, weil ich war total aufgewühlt
an diesem Tag und völlig unsicher, was ich sagen sollte und wie ich mich fühlen sollte.
Und ...
und hab mich dann einfach nicht mehr so richtig wohl gefühlt mit dem,
was ich gesagt habe.
Also, ich hab nichts Schlimmes gesagt,
es war nur, dass ich so unsicher war,
über was ich denken und fühlen soll.
Also, wenn ich uns jetzt gerade zuhörigen,
glaube ich, es ist nicht wirklich viel besser geworden.
Aber es ist anders seltsam.
Es ist anders seltsam.
Und die ...
Also die große Frage für den Podcast ist ja wirklich sagen,
Ist das jetzt die Zeit? Ich finde es wordfrivol, was du benutzt hast.
Daran ist das jetzt die Zeit, diesen Podcast zu machen.
Wir haben uns erletzter dafür entschieden, dass doch ja aus zwei Gründen
denn einerseits, das ist zumindest, wenn ich mich bei meinem Umfeld
umhörere sagen, Leute, dann doch auch schon ab und zu einen kleinen Moment,
der Entspannung zu haben, ist nicht schlecht.
Bitte trotzdem machen.
Und andererseits ist ja das, was ihr uns hier gibt,
dadurch, dass ihr Höhre innen seid, ist ja eben auch genau das.
Das auch wir mit der Aufnahme dieses Podcast, sozusagen,
einen kleinen Moment der Entspannung haben,
wohl wissen, dass man auch das sich erstmal leisten können muss,
aber das ist trotzdem schönes, das es so sein kann.
Und dann wollte ich noch eine Sache ansprechen,
die ich dann auch quasi in der ersten,
wenn sie uns dieses Podcast versucht habe, anzusprechen.
nämlich meine Schwierigkeiten mit Social Media allgemein.
Also ich finde das einfach unglaublich schwierig gerade Social Media zu nutzen
und ich finde das zum einen total wichtig auf Social Media über Proteste zu lesen
und zu Twitter und Instagram irgendwie Ressourcen weiter zu leiten und so was Leute aufzuklären.
sich auszutausch und so ist total wichtig. Ich mache das relativ wenig. Ich versuche
ein bisschen Sachen zu retweeten und so was und ich fühle mich einfach nur, also ich finde
diese Situation total schwierig, weil man sich da so unter Druck fühlt, irgendwas zu sagen,
gleichzeitig Angst hat, irgendwas falsches zu sagen oder nicht zu wissen, was man sagen soll.
Und ich glaube, es ist okay, auch erst mal zuzuhören und vielleicht nichts zu sagen und einfach
zu versuchen, dazu zu lernen, wenn man das Gefühl hat, man kann jetzt irgendwie nichts
sagen, was weiter bringt oder hilft.
Also nicht über nichts mehr zu sagen, sondern zu dem Thema nicht.
Und dann auch der Unterschied, ich möchte diese Dinge aus dem ersten Mal so noch einbringen.
Der Unterschied zwischen präsentieren und positionieren, also ich glaube, es ist wichtig,
dass man sagt, wir stehen hier und sind sozusagen in Unterstützung so gut es geht dabei,
ohne die Stimmen auszuholen. Also Stille Unterstützung.
Das ist total schwierig, wenn man Podcast macht.
Wir hätten ... - Ja.
Interessanterweise hätten wir eigentlich ...
diese Folge abtreten müssen an jemand anders, aber ...
Dafür sind wir nicht ...
die Werßgenug im sozialen Unfeld.
Ja, aber ich finde, grade ...
Nee, ich finde aber grade so, da spricht so ein bisschen ...
Medienkulturwissenschaftler aus mir.
Ich finde, da aber gerade Podcast total interessant,
weil die es ermöglichen, so ein bisschen laut nachzudenken.
Und ...
vielleicht auch ...
ja, Zweifel Unsicherheiten
und so was Hörbar zu machen.
Also ich finde, das hört man ganz deutlich bei uns.
Während ich zum Beispiel bei Plattformen wie Instagram und Twitter,
da finde ich es total schwierig, irgendwie zu äußern.
Und so was, weil es so sehr verknüpft ist mit diesen ganzen...
Ja, mit diesen ganzen "Like Capitalismus" mechaniken.
Also, das ist so schwer, so schwer zu trennen, zu trennen,
von wegen dieses äußere mich weil mir da was am Herzen ist, weil ich das wichtig finde
und ich werde dafür irgendwie belohnt von der Plattform mit Engagement und Nutze auch dieser
Plattform selber.
Es ist wundest total schwierig einfach, also ich habe da auch irgendwie keine klare Position dazu.
Es ist ja schon so, dass du Social Media könnte man sagen, du nimmst da jemanden was weg,
wenn du er erfolgreichen Post hast, weil Teilenlein endlich sind.
Das mit Podcasts hören natürlich auch so.
Deswegen würde ich vorschlagen, wir machen Folgendes.
Ähm, es ist eine Liste erstellt worden von Podcasts zum Thema,
wenn man sich da mal informieren möchte.
Die würden wir verlinken.
Und wenn ihr jetzt gerade das Gefühl habt, es ist definitiv nicht die Zeit,
und zwei Weißen mitten halten, duz dabei zuzuhören,
wie sie überhaupt nicht klar kommen,
dann geht ihr jetzt in die Show North,
klickt diesen Link und hört dort viele schöne andere Podcasts zum Thema.
Genau.
Und eine dritte Sache, die möchten wir auch nochmal erwähnen, wenn ihr zumindest etwas tun wollt,
also jetzt irgendwie so eine erste Schritt machen wollt, um irgendwie zu helfen.
Da gibt es eine sehr, sehr schöne Videospielverknöpfung, die wir erwähnen möchten.
Und zwar das "Edge Bundle for Rachel Justice".
"Edge.io" ist so eine Games Download-Plattform ähnlich wie Steam, aber mehr für...
Steam für Indie-Games, genau.
Und da gibt es dieses Bundel mit über 700 Dingen, die drin sind.
Und das ist total großartig.
Das ist wirklich einfach ganz, ganz toll.
Also die Einnahmen gehen verschiedenen Organisationen zu, die sich gegen Diskriminierung,
gegen Rassismus einsetzen und zum Beispiel dabei auch für ... wie dann man das auf Deutsch
also "Bail bonds".
Also das Geld, das man zahlen muss, um erstmal auf Bewerung aus Kauzionsform.
Kauzionsforms wird man.
Genau. Für Leute, die während der Proteste in den USA festgenommen wurden.
Genau. Und dieses Bande gibt es für ab 5 Dollar Unterstützung.
Und es ist wirklich, wirklich ganz, ganz großartig.
Ich habe mir das jetzt heute auch geholt und habe dort dann total großartig.
total großartige Dinge wir von. Also ich würde gerne als Videospiele erwähnen, Night in the Woods,
ein super interessantes Spiel über Tiere, die in einer Stadt wohnen. Die machen auch getwittert,
dass sie Bandels, Kompetenspielbandels, doof finden, weil die meistens einfach die Macher in
einen über einen Tisch ziehen, aber in diesem Einfall eine Ausnahme machen, weil das komplette
Das ist auch nicht so ein Teil des Gewinnens, sondern die kompletten Einnahmen gehen sozusagen als Spenden durch.
Das ist im Prinzip könnte man sagen, gibt Listen, wo man hinspenden kann,
wenn man sich diese Gedanken sozusagen nicht machen will und noch ein bisschen was mit Verknüpfen will,
was sagen, eben hobbymäßig nahelikt ist, das wirklich eine sehr gute Gelegenheit.
Ich lasse den es gleich noch einzelne Titel aufzählen.
Ich kann nur für mich sagen, ich bin ja so jemand, der diesen ganzen Indiegrahmen manchmal
von der Seite, vom Rand aus beobachtet, hab ich das Gefühl.
Und ich hab das Gefühl, jetzt da ist jetzt alles drin,
was den letzten Jahren einen großen Namen hat
und was ich aber nicht gespielt habe.
Es ist ein wirklich tolle Ding drin.
Also in Mutz haben wir schon erwähnt,
"A Short Hike" das kam neulich raus.
Es war ein kleines lustiges Spiel über eine Spaziergang auf einen Berg
und eine emotionale Reise eines kleinen Vogels.
Quadrilateral Cowboys drin, ein total wundervolles Hecking-Puzzle-Spiel von Blendo Games.
Und es gibt auch Spiele von Freunden von uns, da drin.
"Borb the Bird" von Jeremy Lohien, von Ludwnaut.
Und Dr. Langeskov, ein Comedy-Spiel von "Cross-Cross-Cross",
wo auch der gute Dominik Johann, der originale Zerstörer.
Stimmt.
Seine künstlerischen Finger.
Also für alle, die es später dazu gekommen sind.
In die Fresse war ein Podcast, das Spieleblock Superlevel,
wo am Anfang Dominik Juhann,
Aka, Zerstörer,
ganz viel gemacht hat vor allen grafischen Sachen auch.
Der jetzt eben bei Cross-Cross-Cross ist,
und der Name Zerstörer ist ja heute mit einem
Blauen Sascha Lobo besetzt könnte man sagen.
Genau.
Und ansonsten ist noch eine Sache, noch eine Sache drin, die ich total geil finde.
Nämlich mein allerliebstes aktuelles "Pennend Paper Rollen"-Spiel.
"Blades in the Dark".
Das ist ganz großartig.
Das richtig, richtig geiles Spiel, darüber, dass man zusammen mit seinen Freunden eine
die Besbande in einer in einer Victorianen Steam-Pank statt spielt und ja verschiedene
verschiedene Bankraubzüge geht die regelmäßig total clever umgesetzt sind. Also ein
ein geniales Rollenspielsystem finde ich und das kann ich sehr sehr empfehlen. Also quasi
dieses Bande, ich hatte mir das geholt weil ich dachte, weil ich dachte ich möchte
Ich möchte die Sache unterstützen und war dann so,
"Ach, Mensch, die Spiele sind richtig gut, die da sind."
Also ich mache mir, also um der Orkorten,
ist es noch ein Saar-Norppchen draufzusetzen.
Ich frage mich, ich spreche mit schon länger,
aber die Computer-Spiele hat über Black Lives Matter.
Ich möchte deswegen noch mal sagen, "Gibt Geld?"
Wenn ihr nicht wisst, wohin, gibt es dahin?
Und dann könnt ihr auch noch durchkramen.
Sehr gut.
Und damit beginnen wir mit der Sendung?
Ich würde sagen ja.
Wollen wir vielleicht überleiten,
in die eine Fantasiewelt,
in die sich alle zurückgezogen haben?
Ausschauen.
Außer ich.
Änden wir jetzt sagen.
Ich war, ich war ja, ich war ja,
da war ja tatsächlich sehr barastatig,
die Vorbereitung zur Sendung,
Groß angekündigt. Wie so eine Spiele-Plattform-Seite.
Du wirst jetzt nie wieder Animal Crossing. Du wirst mit vollkommen durch.
Aber wieso, was berührt deine Herzen noch, wenn du es um dieses Spiel gehst?
Also, ich habe im letzten Mal gesagt, dass ich eine Pause von Animal Crossing einlege.
Und das habe ich auch getan. Aber das getan. Und das tut mir total gut.
Ich finde es total schön, nicht einem Crossing zu spielen.
Weil ich gemerkt habe, weil ich gemerkt habe,
ich habe das 50 Stunden lang gespielt bestimmt.
Das reicht mir.
Ich finde es total schön.
Ich mag das.
Ich mag das für das, was das ist.
Ich muss schon sagen,
ich finde das für mich nicht mehr befrieden,
weil der Fortschritt, den man dort dann irgendwie machen muss, so ein großes,
so ein großes Zeitinvestment irgendwie darstellt, dass ich das nicht vor mir rechtfertigen kann.
Und das machen wir dann auch keinen Spaß.
Es fühlt sich dann auf eine unangenehme Art und Weise grindy an.
Das hat ganz, ganz viel zu tun, also mit der Langsamkeit, wie man Dinge,
wie man Dinge, wie man dort Dinge macht, mit der Langsamkeit, wie dort Fortschritt von Statten geht.
Und gleichzeitig fühlt sich das für mich total seltsam an, weil ich dann so Grinchig bin gerade,
also was Animal Crossing angeht. Und um mich herum so gefühlt, alle mit einem glückseligen, glückseligen
Glow um sich herum tanzen, sagen Animal Crossing. Und so kultmäßig. Und ihr seid alle blind,
Wacht auf, wacht auf!
Schiebfals! - Schiebfals!
Oder literal, schiebs, die auf einen Ensel.
Ich weiß es nicht.
Also, es ist ganz komisch.
Ich gönne doch den Spaß daran,
aber ich frage mich, ob es nur mir so geht.
Ob ich da so der einsame Gefangene bin
Wir sind zusammen gefangen, und wir sind auf dieser schrecklichen Freudeninsel.
Oder auf uns anderen Leuten, vielleicht ähnlich.
Also die von Animal Crossing abfallen.
Weil ich hatte ja auch Spaß dran.
Ich will nicht von euch gar nicht vernein.
Also, der Dramaturgiehalber muss ich sagen, nein,
denn das bist ganz alleine.
Ich muss ehrlich sagen, ich bin langsam auch an dem Punkt.
Ich bin aber glaube ich weiter als du gekommen.
Du hast dich nicht genau.
Hast du deine Insel, kannst du dir das umbauen?
Ja.
Boah.
Das war wirklich interessant.
Ich hab gar nicht verstanden, woran das hängt.
Und das hängt einfach.
Man kann relativ früh zum Nuck gehen und sagen,
mit der Insel ist es nicht aus.
Dann sagt er, sie müssen mehr Bewohner her.
Und dann musst du einfach für 10.000 Sternen
ich das Stück Grundstück gekaufen.
Und wenn halt irgendwie neun oder zehn Bewohner da sind,
Da kommt dieser Typ, dieser Musiker.
Du musst etwas gebastelt haben,
aber der Stand der Insel,
es gibt sich quasi von alleine, wenn man das spielt.
Nee, bei mir eben nicht.
Ich hatte die Bewohner und dann sollte ich die Insel schöner machen.
Dann hatte ich keine Lust mehr,
irgendwie komischen Schrott auf der Insel auszulegen,
um die dann irgendwie schöner zu machen.
Aber ich bin eingefallen.
Das ist total witzig, weil da auslegen soll.
Du hast noch mal die Flanz, so paar Sachen daraus hängestellt.
Aber, und da als ich das gehört habe, hab ich noch einen Strand,
da stehen jetzt so Sonnen liegen, aber halt total lesen,
sie einfach fünf Sonnen liegen, wo die Palme gestellt.
Und das hat gereicht.
Aber, ja.
Das ist sozusagen, also trotzdem, ich bin jetzt langsam durch,
dann auch so neuer, vielleicht noch ein Thomas Dream.
Und dann war es das auch.
Aber dieses andere, dieses, du bist ganz alleine, kommt daher.
Ich habe einen Beitrag gemacht für Breitband,
für die Sendung beim Motant von Kultur,
wo es eben genau auch um einen Macrossing geht und das Meta geben.
Also einerseits diese Dinge, die sich entwickeln,
also die Spielregeln für den Online-Rübenverkauf,
oder das Touch Trading, also wo man Möbel,
sagt mal kurz einen Rucksack,
nimmt man wieder zurück, damit man sie später sagen kann,
aber auch mit Estrogenzen gesprochen.
Eine Autoren, die für Polygon, also aus den UK,
ist eine Game-Store-Nalistin,
die für Polygon in der Titel geschrieben hat,
wo sie sich aus markzistischer Perspektive
mit dem Rübenhandelssystem auseinandersetzt.
Und so was sagt, ja, also einem Crossing,
das ist halt Kapitalismus.
Wir nutzen die Produktionskraft der Rübenbäuerin aus
und machen dadurch am Markt gewinnen,
ohne selber etwas Lohnswertes für die Gesellschaft beizutragen.
Und ihr Fazit ist dann das hier.
To save the proletariat, to abolish the bourgeoisie,
we must make the radical decision to eat the turnips.
Also ganz klar die Forderung, die rüben nicht verkaufen,
sondern essen.
Nur das ist das einzig wahre.
Das Zitat kommt tatsächlich immer ticklich,
ich habe sie gebeten, mir das sozusagen nochmal zu sprechen,
also in einer Gerätet haben.
Und ich finde, ich finde das ganz interessant,
Also auch weil man ganz viel über Maxismus lernt,
weil man noch nie von Maxismus gehört habe.
Ich glaube, ist das ein Artikel, wo man relativ gut begreift,
was da eigentlich geht?
Also was diese, was diese Philosophie eigentlich bin haltet.
Und...
Habt ihr dann natürlich aber gefragt, naja...
Das ist ja als Gedankenspiel ganz schön und als Metafa.
Und sie sagte, man tige selber auch, naja, das ist eine Demokratie.
Also sozusagen etwas Spielen, was nicht kapitalistisch wäre.
Denn in einem Crossing so machen das nicht kapitalistisch wäre.
Das würde als Spiel halt nicht so viel Spaß machen.
Wir haben so ein bisschen darüber geredet.
Wie ist das denn?
Also ist Game Design?
Also ist Endamer Crossing Kapitalistisch?
Oder ist Game Design das generell noch?
Hat sie so ein bisschen erzählt, dass sie glaubt?
Das Spielemacherinnern ja einfach auch die Welt beschreiben,
die sie kennen.
Und das deswegen die Konzepte, die in unserem Alltag
eine Rolle spielen hat, eine Vordergründe,
Rolle spielen eben Kapitalismus?
Damit hat sie auch erklärt, warum z.B. Leute eintritt nehmen,
wenn sie gut rüben Preise haben.
Und sie meint einfach, also in dem Spiel ist ja so du kriegst rübenpreise und diese können ja gigantisch groß sein.
Und du hast aber nix dafür getan, dass es reiner Zufall.
Wenn du uns Leute stellen, was online und sagen kannst auf meine Insel kommen, da rüben verkaufen, aber ich will dann von dir.
Und dann gibt es richtig, also richtig krassere Sachen müssen da bezahlt werden.
Also im Spiel.
Und da meint sie halt, das ist halt so, weil wir kennen das nicht anders.
Wenn wir eine Ressource haben, dann muss sie zu Geld zu machen sein.
Weil wir in der Welt leben, wo Geld alles ist.
Beziehbarweise ist das aber genau die Erfahrung, die ich nicht gemacht habe.
Ausnahmst du, weil ich eher im Gegenteil ganz viel mit Leuten zu tun hatte, die total freigibig waren.
Aber im Freundeskreis?
seit ich gehe halt noch im Freundeskreis, aber auch außerhalb
des Freundeskreis.
Ich finde, also es gibt ja diesen Turn-Work-Externen,
die so eine App, die das sagen, sehr bekannt ist.
Wenn du dir da die Rübenpreise anguckst, die wirklich guten.
Die wirklich nicht gut.
Dann ist ganz klar, sind die Menschen in der Überzahl,
die da eintritt nehmen.
Jetzt glaubt es, es gibt immer wieder die, die auch sagen,
ihr müsst nicht, ihr könnt, wenn ihr wollt, oder ich finde,
ich finde es einfach geil, wenn ihr kommt.
Aber es ist schon die Mehrzahl.
Ich glaube, ich glaube, dass es hier, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich
Zahre, für bezahre Belohnung haben,
möchte das Leute auf deine Quatsch-Insel mit 5 Sonnen liegen dürfen.
Dann ist das leichter als wenn dich einfach einen Mensch fragt,
"Hey, kann ich einfach zu Besuch kommen, wenn du dann sagst."
Ja, aber bringen wir 23 Nuck-Mail-Tickets und einen Stiefel,
so wie den Ironwood-Dresser.
sondern vielleicht sagt man dann "Ach komm, kann man einfach mal bei."
Okay, also vielleicht, wir sind auf jeden Fall jetzt mein Hot-Tag.
Das ist dann was.
Das Kogelinstitut für angewandte Hot-Tags, präsentiert den Lannie, die Lannie-Fokus.
Wir sind auf jeden Fall im Ende, wir sind dann zum Schluss gekommen, dass
also dieses "Eat the Turnips" eigentlich als Metaphergut funktioniert.
Aber wenn man jetzt wirklich mal über unsere Welt nachdenkt,
"Wir müsste mal eigentlich sagen, sell the turnips in the games and eat the rich in the real world."
Also sell the turnips, eat the rich. Weil!
Capitalism is a good video game, it's a bad economic model.
Let's eat the rich and keep all the exploitation to the virtual realm.
Das fand ich so sagen, also ganz so fast persönlich als abschluss,
weil es natürlich genauso ist, das macht ja Spaß irgendwie.
Und das dann da zu lassen.
Und von daher bin ich, ich hatte auch so eine Animal Crossing,
also fast schon so 'ne Hasphase.
Aber das hat mich dann so 'n bisschen versöhnt,
dann letzt sich das so langsam ausschleichen.
Mhm. - Mhm.
Okay.
Du entgegenwirst wahrscheinlich wieder rückfällig.
Vermute ich. Ich gebe dir noch ein, zwei Wochen,
weil du nicht keinen wirklich 'nen Abschluss gefunden hast.
Aber bevor es dazu kommt, kannst du ja andere Dinge erzählen.
Die ersten Sehnungen, die Nationen haben gelabst,
von der Ruins der Krieg der Welt der Gesellschaft gefühlt hat.
To real, Dennis, to real. Was ist das?
Ja, es ist ...
* Lachen *
Das ist ein ...
Ein Neuspiel.
In einem Cyberpunk-Setting.
* Lachen *
Ich hab das Gefühl, ich bin jetzt langsam der Cyberpunk-Setting beauftragte.
Cyberpunk-Kogel.
Cyberpunk, Kogel, Cyberkogel, genau. Also Spiel heißt Handdown. Handdown kommt von einem schwedischen Studio namens Easy Trigger und ist so ein Run and Gun Platformer, ein Jump and Run, der sich so sorteties im A-T-Steel daher kommen, sich so anlehnte an Spiele wie Contra oder Metal Slug.
Das war jetzt ganz ganz viele Namen, die ich in den Raum werfe.
Also es geht im Prinzip darum, dass du mit einer lustigen Pixelfigur
von links nach rechts durch eine Welt läuft und währenddessen konstant
Gegner abballast.
Mhm.
So.
Warum fand ich das interessant?
Weil Handdown diese ...
... wieder mal fantastisch tollgemachte Pixel Grafik fährt.
Das ist wirklich eine unglaubliche liebevoll gestaltete schreckliche Zukunftswelt, die an das heute erinnert.
Mit ausgebranden Innenstädten, zerstörten Autos, Turbo, Capitalism, Oskar and Ron und ganz viel Polizeigewalt.
Und es geht darum, dass du einen Kopfgeldjäger oder eine Kopfgeldjägerin spielst.
Es gibt eine Sassy schwarze Frau mit Afro.
Es gibt einen lachonischen Roboter und einen Cyborg-Man mit Eisenkiefer, also mit deinem echten Eisenkiefer.
Man merkt da sehr schnell wie Klischeehaft das ist und wie überzeichnet.
Und ja, man schießt sich dann so durch die Welt, durch verschiedene Levels.
Am Ende gibt es mal einen sehr kreativen Bossfight.
Ich muss sagen, also so die, ich hatte am Anfang wirklich ganz, ganz, ganz viel Spaß daran,
weil die Welt so detailliert gezeichnet ist, weil die, also nur da gibt es dann irgendwie
die Autos hinter denen man sich verstecken kann, die Garage, in denen man sich rein ducken kann,
Hintergrund passiert irgendwas, da läuft ein Macker-Roboter vorbei, da nehmen Polizisten
irgendwelche Panks fest und so, da zabirst einen Fenster und so.
Und die Boss-Kämpfe sind so kreativ, da gibt es dann akira-mäßigen Hockey-Mutanten,
der sich dann ein riesiges Monster verwandelt oder die Jetpack-Sniper-Frau, die hoch und runterfliegt.
Also es ist irgendwie so, wie so ein, also quasi wie man sich so retro Pixel-Plattformer
Vorstellt, von ganz früher, aber mit ganz viel Ressourcen und liebe zum Detail gemacht.
Ich bin vielleicht prokastmer schon zu lager.
Aber du hörst also, es gibt so Subfrick, wenn es in einer Stimme die hören sie nach A.
Die Sache ist die.
Ich hatte zuerst viel Spaß, da habe ich irgendwie das Gefühl, dass ich das ganz merkwürdig an.
ich finde es fühlt sich heute noch merkwürdiger an als vor einer Woche, wo ich das noch viel gespielt habe.
Und zwar die Sache ist ja, die Idee von Handdown, also die Welt in der Handdown spielt,
ist, haben wir quasi in diesem Ton gehört, hier in die Innenstädte sind zerstört.
Es gibt schrecklichen Kapitalismus und man muss nicht unterordnen irgendwelchen
einem schrecklichen Polizei start und kapitalistischen Riesenkonzernen.
Und wer das nicht macht, der ist Teil einer Gang, die irgendwie ums Überleben kämpft.
Und diese Gangs werden dann, musst du dann alle abknallen als Kopfgeldjäger.
Und also wie Astrid Johnson das auch sagt, als Spiel ist das ja ganz witzig.
Aber ich habe da immer mehr Schwierigkeiten mit dieser Grundprimisse,
weil quasi diese Welten in Videospielen sind hier entstanden aus etwas Serial,
nämlich aus dieser Idee der verfallenden Metropole.
Das war dann vor allem in den 70er-New York, wo eine Stadt, die so sehr gebeutelt wurde,
Beutelt wurde von Krisen, von Wirtschaftsabsturz, Arbeitslosigkeit, Kriminalität und Missmanagement.
Das dort wirklich, das ist wirklich gefährlich, wahr zu leben.
Das hat dann so viele Menschen gegruselt, dass dann in den 80ern diese Spiele entstanden sind,
wie eine diese ganzen Beat-M-Absummern durch diese kaputtenden Städte läuft und dann so pangs verprügelt.
die ja eigentlich für nichts anderes stehen, als Leute, die da geblieben sind und sich irgendwie versuchen müssen in diesen Ruinen, das kapitalistischen, der kapitalistischen zerfallenden Stadt irgendwie ein Überleben zu sichern.
Und das finde ich halt irgendwie in diesem Moment dann noch mal bizarre. Also quasi werden wirklich irgendwie in den USA Millionen Menschen arbeitslos sind und irgendwie schreckliche Wierens die Bevölkerung, die Bevölkerung beuteln.
und Menschen auf die Straße gehen um für ihr Recht zu kämpfen.
Dass man dann sagt, dass man dann sagt,
"Ja, und du bist dann der Krassetot des Roboter,
der durch die Gegend läuft und mit dem Maschinen gewährt,
diese ganzen Leute umnietet,
die ja dann irgendwie dargestellt werden,
als degenerierte Monster,
die irgendwie nur Quatsch zerstören,
und die halt einfach nur undesirable sind,
die man vernichten muss. Und das finde ich irgendwie total gruselig und unangenehm.
Es ist halt eine die eine der pickle Grafik zu übernehmen und die andere
sache, achtiger tropes zu übernehmen.
Mhm. Weil man damit ja Dinge, also ich meine, es ist nur ein Spiel.
Aber es ist halt auch ein Spiel. Und jetzt halt die Frage, wirklich, ich finde es ganz
um eine ganze Rezant um es mal anders, um es machen. Weil wenn ich es richtig verstehe,
Das ist ja an dieser Stelle das Problem,
dass das Alter erzählt, den übernommen wird und zu gut auf diese Zeit trifft,
als dass man sich da mal noch wohlfühlt.
Ich habe mir, weil es ein Grad auf Netflix gibt,
das Fliegende Auge angeguckt.
Ich fand da ein Film über ein Überwachungs-Zubschrauber.
Und natürlich sozusagen spielen ja,
ist die Hauptrolle alle von Männern gespielt.
Aber ... - Ja.
Und es kommt aber eine Frau auf eine Art und Weise drin vor,
die Rückblick betrachtet schon relativ fortschrittlich,
mir schien zumindest.
Also, das ist trotzdem noch die Freundin vom Hauptthält.
Aber die spielt schon eine sehr aktive Rolle.
Und Raster, zum Beispiel, wie eine verrückte ...
Äh ...
... mit einem Auto durch die Stadt um so einen Videotape,
dann irgendwie zu einem Kamera, äh ...
zu einem Mediensender zu bringen.
Und die agieren zusammen als gleichwertige Partner.
Mehr oder weniger.
Als meine klar er fliegt den Kohlenubschrauber,
in den Mautern so. Da könnte man bestimmt auch Machtgefälle reinlesen, aber für die
damalige Zeit. Und vielleicht ist das, um das jetzt wieder auf das Spiel zu
übertragen, ist das jetzt auch was, was man sich vielleicht wünscht. Vor allem als Mensch, der sozusagen
schon mehr von der Welt gesehen hat als nur die Dineinhotel. Und so, dass man das als
Problematisch empfindet, wenn diese Nachbildung einfach so übernommen werden, dass man sich
ein prokressives Element.
Also ich kann das Spiel gar nicht, aber ich stelle mir das vor, dass das sozusagen das übernimmt,
nur die Obzig und die Story und modernisierte quasi technisch mehr oder wenig.
Weil da nicht mehr technisch und spiel die Sachen her, aber nicht in die Erzählungen.
Ja, genau.
Das ist mir das einzige, was mir fehlt.
Und da hoffe ich zum Beispiel auch, wenn ich zum Beispiel Sachen schreibe für "Fuhr Curious",
expedition 2 bitte, wo ich schliss, und das ist aufs Thema z.B.
irgendwie nicht in diese Falle zu tappen, zu tappen nicht irgendwie so ein kleines
bisschen so ein doppelten Boden einzubauen. Also quasi zu erklären, okay, da sind dann
diese Gangsta, diese Gang Leute, die irgendwie so hock in einer hockihalle rumhängen.
Und erklären wir doch wirklich, also gibt mir die ein Fünkchen,
gibt ihnen ein Fünkin-Menschlichkeit wenigstens.
Also quasi, das ist so, um zu zeigen,
dass, vielleicht bist du ja das Monster, das ist ja auch okay,
das zu spielen.
Aber gibt mir die Chance zu erkennen,
dass in dieser, also quasi,
die Gegner, die du reinweise umnietes in dieser Welt,
dass da vielleicht noch ein bisschen Menschlichkeit in denen steckt.
Und das, um vielleicht das auch zu hinterfragen,
statt irgendwie so ein Bild abzugeben, geil, massenweise,
massenweise irgendwie Discent Franchise Leute abknallen.
Mhm.
Ja.
Aber ... also, ne?
Man ... der Platt hat halt auch trotz gefragt,
wo das ist, denn trotzdem empfehlen?
Oder ist es eher so nie ...
Ich find's im Moment irgendwie schwierig,
aber ich hatte schon sehr viel Spaß,
da hab ich es mal ...
Und ich war einfach angefangen, habe gedacht, zu machen.
Also ...
Ich ...
Wenn man da irgendwie ...
Also wenn man das wirklich ...
... ignorieren, ignorieren möchte,
dann hat man da,
dann kann man da sicherlich Spaß dran haben.
Es gibt es für Pizzer, im Epic Game Store und für Konsolen.
Okay. - Aber ...
* Husten *
Ich wollte es empfehlen und jetzt inzwischen bin ich so ...
Nee. - Na gut, aber du hast ja noch was mitgebracht.
* Musik *
Ein.
Warte mal.
So, von "Sounds Herb" würde ich sagen.
Geschmacksrichtung.
* Musik *
"Shyper-Pank"?
Es ist weiter ein "Shyper-Pank".
Ein weiteres Cyberpunk-Spiel, jedes Spiel ist jetzt ein Cyberpunk-Spiel.
Dieses Spiel heißt Virtua Verse und das ist ein Point-and-Click-Adventure in einem Cyberpunk-Szenario.
Kommt man im deutschen Entwickler-Trio heißt "Tetal Division" und da ist vielleicht
besonders, dass die Pixel-Grafik, auch hier die Pixel-Grafik von einem sehr sehr
talentierten Künstler aus Nürnberg, Stammt Mr. Wahlenberg.
Die haben das über Jahre lang gemacht.
Ein Pond-Click-Adventure, in dem man einen so ein Hoodie-Mchaniker in einer futuristischen
Statspiel, der nach seiner Heckerfreunden sucht.
Und ich dachte zuerst, das wird ganz, ganz toll.
Und dann habe ich gemerkt, also so schön und futuristisch irgendwie diese ganze Welt anmutet,
so antik ist das Design.
weil die Reize kommen einfach aus der Adventure-Hälle.
Das ist echt krass.
Das war echt unglaublich.
Also Puzzle, die ganz, ganz schlecht gescheinend postet sind,
die wirklich komisch bis bizarre sind.
Also da geht es zum Beispiel darum,
dass du einem Obdachlosen, eine Virtual Reality,
eine Virtual Reality Film andrehen musst.
Er möchte ihn aber nicht haben, weil du ihm schon mal eingegeben hast, den er aber nicht
toll fand.
Deswegen musst du ihm das unterjubeln, indem du ihn ablenkst, indem du scharfe Soße über
ein Gericht in einem Restaurant nebenan schüttest, was dann dazu führt, dass der Mann das
ausspuckt und dann der Restaurant besitzer, dass nach draußen wird, der Obdachlose dann
an die Mülltonne geht, wo das Essen drin gelandet ist und du ihm dann diese Cartridge
unterjubeln kannst.
Und das soll man sich erschließen durch eine Dialoglein,
wo ein random Typ der im Hintergrund der Restaurants,
die sagt, "Ja, ich mag keine Schafen soßen."
Das sind so Sachen. - Okay.
Also, also, Mensch, das ist nicht so gut.
Aber wirklich schön eine Picks-Begraffin.
Ich frage mich gerade, ob so Jahreszeiten gerade für so eine Spiele ist.
Ich würde fast jetzt schon n'atlos zum nächsten Übergängeln wollen, weil...
Ja.
Also, falls ihr das mein Bericht aus der Cyberpunk-Welt?
Das war dein Bericht aus der Heide. Okay, gut.
Dann geben wir jetzt in den Wald.
Also, wenn du jetzt gerade aus das Heberpangwelt kamst, bin ich jetzt im Mittelalter weiße Männer, vermissen ihre Kinder und
Und driften deswegen in einer Horrorwelt ab,
die eine mehr oder weniger Plumpe oder nicht so Plumpe alle Gourie
auf ihren geistigen Zustand ist.
Ich möchte lösen. - The Last of Us.
Wow, nein.
The Last of Us hat ein psychisches ...
... hat eine kühlte Doppelwelt?
Nein, nein, nein, so breit. - Nein, nein, nein, nein.
Also, der positivste Vergleich, den man hier finden kann,
Und der ist aber wirklich, also der wird gemacht bei einem der beiden Spiele ist gerade, dass sich gleich präsentiere.
Und der ist aber also sehr weiter geholt ist Ellen Wake.
Mhm.
So.
Beide Spiele aber ohne Gewalt.
Das eine, wo raus, wer gerade schon aus dorthin gehört haben, ist "Some Day You'll Return".
Mhm.
Geschichte ist, ähm, Tochter verschwindet irgendwo in einem Wald.
Vater fährt hin, sucht sie und wie man hier gehört hat, will es auch unbedingt alleine irgendwie klären.
Die Mutter ruft ab und zu mal an, aber wird von ihm schroff zurückgewiesen.
Und dann verläuft er sich in so einem schrägischen Wald.
Da gibt's so Fähnen, also nur 'ne Kapelle und 'nen Fähnenlage,
alle schnell wie verfallen und kippt dann immer nachts in so 'ne Horrorwelt rein.
Und muss dann auch so Rätsel lösen.
Das sind so ganz, ganz simpulokomminationsrätsel.
Und dann gibt's so ganz viele Spiele-Spiele-Mechanik, die werden eingeführt,
aber gar nicht so richtig benutzt.
Man kann Tränke brauchen, zum Beispiel, aber die braucht man eigentlich nie.
Und wenn man sie braucht, dann würde ich mit dem Hammer sozusagen darauf hingewiesen.
Es gibt so schlecht Dinge, mit Monstern, die eher frustrieren sind.
Und das ganze Spiel ist so ...
Ich weiß nicht genau, ob ihr genau wusste, was ihr wollte,
oder das Spiel gemacht habt.
Weil das ist ...
Das ist ein Standardding.
Aber es verrennt sich völlig in diesen Sachen.
Das ist ganz, ganz, ganz komisch, ne?
Weil der Horror ist so ein Körperhorror, also,
geht derme Blut, komische Monster und verlässt sich auch sehr auf Jumpskeers.
Was ich hasse, wie die pest.
Mhm.
Und wird nicht erklärt.
Das ist so, also Horror muss ja nicht immer erklärt werden.
Das mag ich mal, es ist lustig, wenn der Twister am Ende kommt.
Aber ich finde es gibt zwei Arten von Horror.
Entweder du weißt, was der Horror ist,
also Elins greifen die Welt an.
Oder du weißt es halt nicht.
Und dann muss der sich aber trotzdem stimme ich irgendwie anführen.
Das war es nicht, das war wirklich so.
Na ja, ich ist halt jetzt auch Blut und Gedehrme und Knochendinger.
Da sind anscheinend irgendwie aus mehr, es spielt in Meeren,
also in Tschechien,
Die...
Ähm...
Das sind entscheidend auch Elemente der dortlichen Vorklore.
Also hieß es, bevor ich das Spiel gespielt habe,
habe ich dann irgendwie nicht so deutlich entdeckt.
Drinnen, aber es ist so...
Ja...
Nee...
Also muss nicht sein.
Und ich fand das total schade,
weil das Spiel macht eine Sache richtig, richtig, richtig gut.
Mhm.
Das Spiel halt in einem Wald in Tschechien.
Und das finde ich total gut.
Weil...
Ich frage mich, dass du mir so geht, weil ich in der Ecke früher als Kind auch viel war.
Oder das generell ist, wenn man aus Europa kommt und in Computerspiel eigentlich immer nur
amerikanische Landschaften kennt.
Americanische Wälder.
Und es ist wirklich so älbsamstein gebürge, das so ein bisschen so sechstische Schweiz,
aber eben auch genau, was da in Tschechien an Natur ist, die Waldwege, die Bäume, die da wachsen.
Und dann auch diese Farbstreifen, die die Wanderwege markieren.
Die spielen auch eine Rolle in dem Spiel, also du musst dich auch daran orientieren.
Und das ist ... - Das ist ja witzig.
Und der Wald, das ist wunderschön.
Ich war so ein bisschen so Mann.
Wenn ihr das ...
Und das Spiel fühlt sich wegen der Zusammengewürfe,
hat der Spielmichharnik immer so an wie ...
eigentlich ein Walking Simulator, wo die ...
oder ein versus ...
Exploration Experience, wo die Leute sie nicht getraut haben,
das wirklich zu machen,
dann hast du ein bisschen Game Design oben drauf.
Ich wäre...
Ja, das ist irgendwie Pizza, wenn man dann merkt,
also die Leute, die für die künstlerischen Elemente verantwortlich sind,
waren kastisch, also zum Niederknien.
Und aber alles drumherum, so...
Äh, vielleicht lieber nicht.
Ich glaube, wirklich das Spiel, also den Horror, den...
Also ich weiß es nicht, vielleicht ist das auch sozusagen
an Goa Horror Zielgruppe ausgerechnet.
Aber ich glaube, das hätte...
Also Firewatch ist ja, da passiert ja wirklich gar nichts.
Da ist ja das, das krasseste, was du hast,
ist eine Andeutung, das was passiert sein könnte.
Und das kann man schon noch ne ecke deutlicher betreiben.
Aber trotzdem, ich glaube, wenn die sich zurückgenommen hätten.
Und nur diesen Wald bespielt hätten.
Das wäre super gewesen.
Das wäre unfassbar super gewesen.
So, dann witzigerweise hab ich das Spiel gespielt
und hab dann gedacht, nee, kam dann was raus,
was so ganz ähnliches Ding ist.
Mann hat seine Tochter verloren.
Also, das ist als sehr kleines Kind umgekommen.
Ich hab nie erfahren, hab es nicht zu Ende gespielt.
Aber es wird sehr dort ja angedorte.
Ist noch verheiratet mit seiner Frau, hat aber auch eine Affäre.
Und es hat dem Alkohol verfallen.
Das Spiel beginnt, wo er sie mit seiner Affäre treffen will,
aber in dem Entschluss zu machen,
um zu seiner Frau und alles in Ordnung zu bringen.
Und das geht natürlich schief.
Kanchenmodell, alles entweg, er findet seine Affäre nicht, geht raus, sein Auto wird weggefahren,
dann muss er im Dunkeln durch die, sozusagen zum nächsten Ort laufen, dann gehen alle
Lateren aus und dann sind im Dunkeln Menschen.
Verdammt, was war die nächste?
Leibem Les.
So, man muss also im Licht bleiben, das ist die Spielmechanik und wenn man in diesen Schatten
und dann rahn auf den Dunkelheit dann wird man halt zerfleist irgendwie.
Und das finde ich erst mal an der Ansatz ganz toll,
weil es gibt keine Jamskeis,
also es gab einmal eine Situation, die so ein bisschen war,
aber es gab generell keine Jamskeis,
sondern der Horror besteht wirklich und darin,
dass deine Spielwelt sehr begrenzt ist durch die Licht,
durch das Licht, dass es gibt.
Und wenn du in den Tod läuftst, war es das halt selber.
Also fühlt sich ja mal an.
Und dann hast du auch noch sozusagen so eine parallel Welt,
Manchmal gehst du durch so Helle Türen und dann bist du halt in dem Level, wo du gerade bist, weil du in einem Abschnitt aber halt das sieht dann anders aus, dann kannst du da Dinge verschieben, dann in der richtigen Welt auch verschoben sind.
Und das ist am Anfang auch ganz nice. Und dann deswegen muss ich gerade so lachen.
Sind die Retel ein bisschen so, wie du es beschrieben hast auch.
Also es sind Rätsel da und die sind also entweder nicht erschließbar oder super obwies.
Also wirklich super obwies.
Der sagt am einfach auch einen Ton, wo er sozusagen irgendwas findet, halt,
"Hell, wie so liegt das denn genau hier, was ich brauche?"
Und so fühlt sich das auch an.
Und das macht eigentlich, dass ich die Rätsel als Hindernis anfühlen.
Also ob es auch hier eine Exploration Game hätte sein können.
Und dieser Handnebel brauche ein bisschen Gameplay.
Und dann unver... Und der Horror zieht sich hier aus der Langsamkeit.
Und auch hier gibt es dann unvermeintlich,
dann kommt es doch 'nen Monster, was dich verfolgt, wo du schnell sein musst.
Was die Stimmung total kaputt macht.
Und dann, ich hab mich ja gerade beschwert,
dass der Horror das man gar nicht wusste, ob du umdregeht,
dass er nicht konsistent ist. Hier ist es genau das andere Gegenteil.
Es scheint als wäre Marke ein süßer Junge gewesen,
bevor sein Bruder starb.
Dennoch ist er tot von Annika seine Schuld.
Jetzt musst du entscheiden.
Sollte man Mark Harris vergeben?
Oder ihn bestrafen?
Es ist so...
Spoilerwarnung.
Also, ich...
Das Spiel macht das sehr früh.
Deswegen ist die Spoilerwarnung wirklich nur geführt.
Ähm, du wirst...
Also, dein Kind ist ja tot.
Anscheinend hast du was damit zu tun.
Und du wirst einen anderen Faller angeführt,
wo auch ein Kind gestorben ist.
Du musst dann entscheiden, ob die Beteiligten verurteilt werden.
Und du findest aber relativ frühen Zettel,
der stillt darauf, der nachher oder so ähnlich.
Und der Mann ist dafür bekannt,
dass er Leute mal trittiert, die Schuld allem Kinsmort sind.
Das Interessante ist, er macht das nicht selber,
sondern lässt immer andere Kinsmörder das machen.
So.
Und ab dem Moment wurde das Spiel total plat.
Weil sie natürlich weiß, okay, der Typ verurteilt sich jetzt quasi selbst.
Und am Anfang gibt es auf diese Einbällung, die Entscheidungen, die du treffen wirst,
werden den Fortgang der Geschichte und du weißt halt genau, okay?
Natürlich, ja.
Wenn du vergebst, wird dir wahrscheinlich vergeben oder nicht vergebst sein.
Und das ist so, ah, das ist, und was ich interessant finde, das ist ein Dreimalteam,
die das gemacht haben, das sind echt nicht viele.
Und ich weiß, sie hab die sich verhoben haben und es ist aber auch genau das selben.
Es ist auch für das man denkt, warum nicht weniger, warum diese komischen Rezelle,
in der Geschichte festhalten und so. Und während ich Sam de Jules Turnen wirklich nur empfehlen kann,
wenn man das umgez忌хstig in den Walten, in den Beton, ist es hier so. Ich finde,
also das ist kein Meisterwerk und das hat echt viele Probleme, aber ich finde, dieses Angst vor
der Dunkelheit mir hier sehr gut umgesetzt. Das wird irgendwie anstrengend und man muss auch nicht
Das ist doch schön, aber das fand ich wirklich gut,
weil das so nach allen Horrorgames hat das sozusagen.
Zumindest am Anfang, was sehr ...
Archage ist dadurch, dass es eben ...
diese Monster gar nicht so richtig gibt,
dass sie halt in der Dunkelheit bleiben.
Das fand ich schon gut.
Das ist so diese Kategorie.
Ich würde sehen, was diese Menschen noch mal machen.
Das nächste Spiellöser so. - Ja.
Das erinnert mich so ein bisschen an ...
So die besten Segmente aus Amnesia zum Beispiel, auch so ein legendäres Indiehorrorspiel,
wo wirklich der beste, ich weiß nicht, wenn du der beste Moment im Spiel bist,
man kommt in so einem Keller, der unter Wasser gesetzt ist, in so einer Bohrkühne
und wird verfolgt von einem unsichtbaren Monster, dass man nur anhand des Platchers im Wasser erkennt oder so was.
Also quasi, dass man die Monster nicht sieht,
Das ist, das, das, was, woraus, also ich finde,
sich so mit der effektivste Horror speist.
Mhm.
Wir haben so ein bisschen über, wieder, wieder nur über Spiele geknarcht.
Ähm, ich würde gern, ich würde gern zu einem Spiel kommen.
Warte gleich. - Ja.
Gleich. - Okay.
Das ist aber auch gerade die Zeit.
Also, ich finde, es gibt gerade sehr wenig, was wirklich gut ist.
Und gerade die beiden Sachen, die ich vorgestellt habe,
Zumindest relativ präsent.
Ja. - Zumindest meine Damen.
Deswegen finde ich das schon auch okay, dass man das macht.
So, du willst aber noch zu einem so gutem kommen.
So gutem für die Genachm
und im Spiel, dass mich in dieser Zeit ja glücklich gemacht hat.
"Sales were so beher,
when a dozen rotten eggs dropped in a bar of vinegar."
Es ist Divinity-Original-Sitz.
Ich habe da jetzt inzwischen der Steam-Stunden-Kaunter über 100 Stunden.
Ich bin jetzt im letzten Akt angekommen. Ich bin in dieser Großstadt.
Ich möchte einfach mal sagen, wie toll ich diese Spielfinde zum einen.
Zum anderen einfach wie ...
Ich möchte einfach mal sagen, wie toll ich diese Spielfinde zum einen zum anderen einfach wie schön ich dort die
Questführung oder die Spielerinnenführung finde ich finde die wirklich wirklich ganz ganz ganz genial und toll gemacht
weil die also definitiv zwei ist ein rollen Spiel man spielt mit einer
Gruppe aus Held*innen die durch eine Fantasy Welt laufen und sich taktik kämpfen mit Monster nie fahren und so und man hat viele
die Quest und Gespräche und so weiter und so fort. Und was ich ganz ganz toll finde,
ist wirklich wie versucht wird, jede noch so einzelne Mini-Quest- und Aufgabe,
die man so in der Welt stolpert, versuchen irgendwie rein zu funneln, rein zu biegen,
dann in die Hauptquest. Du hast mich total interessant. Also quasi, wenn du in diese Hauptstadt
kommst, dann gibt es eine offensichtliche Hauptquest, wo wir wegen Verfolge den Bösewicht.
Aber es gibt auch so Nebenquests wie "Ja, finde raus, was da los ist mit den Zwärgen im Untergrund".
Und beides, also egal was du verfolgst, es versucht dich dann ganz, ganz sachte, in die Richtung zu schupfen von dem Ort, wo dann die größere Konfrontation ist, wo es dann weitergeht.
Und das finde ich total clever.
Und das ist etwas, was ich für viele Rollenspieler was abschauen könnten,
dass man merkt, okay, die Dinge, also diese ganzen Quest und so,
sind so ein bisschen miteinander verknüpft.
Und aber auch was sich zum Beispiel Leute abschauen könnten,
die ganz, ganz klassisch pennt Paper-Rollenspieler machen.
Oder so Rundenleiten, dass man versucht, also egal, was die Spieler tun,
dass man dann versucht, dass diese Aktionen in die richtige ...
sind ein bisschen in die richtige Richtung zu leiten auf umwegen.
Also wenn man dann sagt, ich möchte aber nicht zum Königspalast.
Ich möchte lieber die Banditen verfolgen,
dass man dann die Bandien verfolgt, aber die Banditen haben einen Tunnel
graben zum Königspalast oder haben einen Gegenstand,
den man zum Königspalast bringen muss.
Aber das ist echt ein schmaler Grad.
Also wenn das gut gemacht ist, ja,
aber es gibt auch schon echt häufig das Gefühl,
dass sie denke so ...
Ach so.
Es gab keinen anderen Weg. Man muss ...
Ja, ja, ja. - Das finde ich ...
Das finde ich bei "Pan in Paper" finde ich das schwierig.
Weil ja, man kann Kampagne und so.
Aber da finde ich gerade den Reiz,
dass es vielleicht auch ganz anders kommen kann schon auch.
(Gelächter)
Also, ich verstehe es, es ist ein Ballon sagt.
Ich verstehe, oder ich freue mich, dass die das am Schein gut geschafft haben.
Aber ich würde mich sozusagen der vorwähren wollen,
das jetzt von allen Game-Mas dann abzufalangen.
Wenn das Kogel Hot Take-Institut ...
Ja. - Das ist ...
Hast du die Winnettien 2 durchgespielt? - Nee.
Nee, nee, nee. - Nee.
Ich hab das getestet und ich hab das sehr lange gespielt.
Als es raus kam mit in den Urlaub genommen.
Jetzt zwei Wochen am Stück gespielt, aber war dann trotzdem immer ...
Es gibt Prolog erstes Kapitel,
und dann war ich im zweiten Kapitel am Anfang,
oder so nach 50 Stunden oder so. - Ja.
Es ist so groß, es ist so unfassbar.
Es ist, ja, ich bin ein bisschen erstauner, wie riesig das ist.
Ich fand aber, wenn du kamest halt irgendwann so grindig vor,
weil man die Kämpfer halt relativ oft neu laden muss.
Ja, da war, da hatte ich auch so eine Momente,
da ich auch so eine Momente, wo ich total frustriert war.
Aber frustriert war von Kämpfen, die ich zum 1. Teil unschafft war fand.
und dann aber im Nachhinein total begeistert,
weil sie dann aber von die Abverlangen,
dich vielleicht mit neuen Fähigkeiten auseinanderzusetzen
und neue Ideen auszuprobieren.
Ja, das ist auch so ein schmaler Grateneh,
weil eigentlich denkt man, sie ist ja, warum ich gar nicht weiß bekommen.
Ja, ja. - Aber zu offensichtlich, wenn man es auch nicht haben,
als ich kann mich auch noch einen Moment der Rene anwohm,
wo man das angreifende Wassermonster
das unschaffbar schwer war, einfach elektrisch hockt hat.
Mhm. - Ja.
Ja, so der Moment da gab's.
Dank gut. - Ja.
Dann fuchsbar es noch.
Mhm. - Das Spiel ist ja so exportenziell ansteigen.
Wenn du jetzt im letzten Kapitel bist, heißt das,
dass du noch mal 100 Stunden investierend bist.
Noch mal 100 Stunden, genau.
Also Ende des Jahres, vielleicht, oder vielleicht.
Mit einem nächstes Jahr im Sommer. - Mit einem kleinen Fazit.
Genau. - Okay.
Wir haben ganz zum Schluss noch einen kleinen Tipp.
(Dynamische Musik)
Und zwar High Rise.
Ähm, ein Match 3-Paser.
Der ganz kleines und aber irgendwie süß und zumindest mich jetzt gerade so ein
bisschen abblenken kann von den Bößartigkeiten der Welt. Man spielt auf dem
Grid, ich glaube das sind auch, oh Gott, das ist gar nicht mal nachguckt. 8x8 oder 10x10
Felder und da kann man Fahrblocket drauf setzen und wenn man zwei gleichfarbe
geblöcke die man an der setzt, dann wachsen sie zu einem zwei Blockhohnturm
und dann muss man drei nebenan dann wachsen sie uns weiter und sofort und so kann man
und dann mit Hochhäuser bauen.
Und das ist halt so ein Match 3.
Man macht das bis es voll ist, dann spielt mal die nächste Runde.
Das ist ganz, ganz süß, kommt irgendwie aus Deutschland,
man kann aber ja Leute nix rausfinden,
weil die Webseite anscheinend nie aktualisiert wird
und auch keine Selbstgeschreibung drin ist.
Es gibt es für iOS und Android, es kostet nur,
und kann man dann für ein Euro die Werbung wegmachen.
Und es ist einfach klein und schön. - Ah ja.
Das ist sehr gut. - Das klingt total schön.
Aber ich hab echt seit ...
Also ich suche nach einer ganzen ...
nach so einem kleinen Spiel für das Telefon,
dass man so Gebietsmühlen,
eigentlich so großen, in der Hand rumformelte,
mit dem man so ein bisschen spielt und sich ablenkt,
war eine Weile lang, 3 ist für mich, war eine Weile lang,
eine Weile lang, Card crawl für mich.
Und jetzt hab ich grad zwar es nicht.
Ja, das kannst du ja zum ablenken.
Also ich kann das ganz schlecht viel spielen.
Aber immer mal wieder geht gut.
Ja.
Ich würde noch gerne einen kleinen Ausblick machen für, was uns vielleicht zunächst,
also als nächstes beschäftigen wird, neben der Welt, die vor sich hinbrennt.
Ich bin total gespannt auf ein Spiel namens Umurangi Generation.
Da habe ich mir nur kurz die Demo angeschaut und musste dann entnervt aufgeben,
weil man nicht die Maussteuerung invertieren kann.
Der Entwickler verspricht aber das nachzudiefern.
Das ist einfach nur so ein einzelner Mensch, glaube ich, in Neuseeland,
der ein ... also People of Person of Color und hier ...
so ein ... auch einer ... ich glaube, ist ein ... hier so ...
... U-Ur, ein "Wonan Native" Mensch.
Aber ... nagell mich da nicht fest.
Auf jeden Fall aus einer Minderheit.
Und es ist ein Spiel, wo du ein Fotograf bist,
einen so urbanen Fotografen,
der durch eine zerschlissen stattläuft und einfach coole Fotos macht.
Ist wenn ich ...
Kunstkaka oder gutes Spiel, wir werden es rausfahren.
Wir werden es rausfahren.
Dann kommt das jetzt, doch das kommt bald, ne?
Desperados, das kommt im Juni.
Von den Machern von ...
Oh Gott.
ShadowTactics.
Ich habe die ... - Ni-ni-ni.
Ich habe mich damals die Box gegönnt, die Premiumboxen,
das dann nie gespielt.
Aber findest du konzentriert?
Das ist ein Fungslärm, wir gespielt von der Grundsätzlichkeit.
Ähm, genau, sehr gespannt.
Wie das wird und ob das wird.
Bei den Kollegen von Insert Morn gibt's gerade ein Interview mit den Entwickler.
Mit zwei von denen, glaube ich.
Und die haben sie da gebucht gemacht.
Ja, die haben Marno hat das Entwickler-Team begleitet, auch.
So ein bisschen wie die Zeit.
Ansonsten kommt diesen Monat auch noch Last-of-Fass raus.
Da bin ich sehr gespannt, weil ich den ersten Teil sehr toll fand.
Und du ihn gehast hast.
Ach, komm ich gar nicht, komm ich gar nicht mehr erinnern.
Doch, wir hatten dazu einen Podcast aufgenommen,
wo du und Rainer Siegel darüber abgehast habt.
Und ich und die gute Mina Vanaschjöcke versucht haben,
das zu verteidigen.
Und ich durfte nie über die Giraffen reden.
Da wurde mir, da war der Podcast schon vorbei.
Was kann ich dir niemals verzeihen.
Aber deswegen freut mich ...
Ja, Schade, was denn es sagen wollte,
Das Spiel kommt raus, wenn sich nicht drüber reden.
Was aus dem noch passieren wird, ist es gibt zwei Shooter von großen Firmen.
Der ein ist Valorant, das ist der von Riot Games,
also League of Legends.
Der andere ist Crucible von Amazon.
Bei er ist er nicht vergessen,
weil er schon niemand mehr drüber redet.
Genau, ich muss auch sagen, auch bei Valorant ist es so,
wo ich so denke, okay, ich habe überhaupt das ganze,
dieses ganze Genre, dieses Team-Based-Online-Shooter.
Jetzt ist es nicht so.
Wenn es ja, das ist unser Podcast, das war uns wichtig. Wir machen das so.
Feedback gerne in die Kommentare, aber wir entschuldigen uns nicht dafür.
Gut.
Ja.
Dann macht's gut und bis zum nächsten Mal.
Yes, bis zum nächsten Mal.
Hoffen wir, ist die Welt dann ein wenig gelöscht.
[Musik]
* Musik *
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