Herzlich Willkommen zu diesem rundenbasierten Podcast, in dem wir über rüben Preise diskutieren.
Außerdem Taxifahrer in einem Cyberpang, tierische Wojöre.
Und Spiele, übers Indie-Fressegebung und zwar im liebsten Nazis.
*Musik*
Hallo und herzlich willkommen zu dem Podcast über diese Dinge, die wir gerade erwähnt haben und die die Welt zusammenhalten.
Zumindest für mich, denn ich werde hier im Lockdown. Hallo Dennis.
Markus. Ich merke, du verlierst langsam den Verstand.
Langsam.
Bei mir geht's moment.
Ja, bitte was?
Bei mir geht's moment.
Bei mir ist gut.
Ich hab heute das Gefühl, ich habe auch heute einen Schritt dazu gemacht.
Meine geistige Gesundheit wieder ein Stück weit zurück zu gewinnen.
Und zwar, indem ich für mich entschieden habe, eine lange Auszeit zu nehmen.
Von dem Gott verdammt Animal Crossing.
Was?
Aber das macht mich gerade ganz kirrig.
Aber warum? Ich wollte dich fragen, ob wir nach der Aufnahme dieses Podcasts
und vielleicht nach zum Touch Trading...
Nein!
Du hast mir nicht mehr ausreden lassen.
Was hast du denn gegen Touch Trading?
Weiß nicht, das klingt, ob's zühen, was ist Touch Trading?
Du weißt, was Touch Trading ist?
Dennis, du bist ein Out-of-the-loop.
Ich bin sehr out-of-the-loop.
Ja, ich weiß nicht so.
Ein Animal Crossing ist dieses Ding, wo es darum geht,
dass du Möbel sammels.
Du ding und deine Indulschöne zu machen.
Aha.
Und du bist ja sozusagen zum großen Teil, ist das entweder selber bauen und die passenden
Zutaten sammeln.
Und das andere ist warten, dass das entweder in der Bladen auf der Insel oder in dem Shopping
Portal, in dem Spiel zufällig angeboten wird.
Zum Beispiel so was wie Espresso-Maschinen, diesen vielen verschiedenen Farben gibt
die ich sammle.
So.
Und manche Dinge davon sind auch teuer.
Dann kann man natürlich manche Leute haben Freunde oder Freundinnen, die sagen,
"Hey, komm, ich schenke das."
Aber wie gesagt, mach ich mal das teuer.
Was man dann auch machen kann ist, man besucht sich gegenseitig.
Und da ist also großes Vertrauen notwendig.
Aber dann ist der Besitzer des Gegenstands um die Näske geht.
Neben diesen Gegenstand auf und legt den sozusagen auf den Boden,
also nicht platzieren, sondern in einem Öl Crossing gibt es in unterschiedlichen
Eingegenstand, ist Teil des Mobiliers und sie tun aus.
Und er ist sozusagen ein Inventary Item, was man aber auch auf den Boden legen kann.
Und dann nimmt der andere das in seinen Inventar auf.
Und alles, was man im Inventar hatte,
kann man in Zukunft über dieses Shopping-Portal im Spiel bestellen.
Aha, okay.
Man erweitert damit seine Shopping-Mö.
Man erweitert seine Shopping, was wiederum dieses schöne Kapitel ist.
Ja.
Okay, das ist ein bisschen einfach enttudip.
Das sind so Pro-Gamer-Moves, der bin ich gerade ganz mal.
Nein, nein, nein, nein, nein, nein.
der Progamer Mofa, dass ich mir in der letzten Woche eine App installiert habe,
wo sich Menschen melden können, wenn sie geile Rüpenpreise haben.
Und dann kann man sich da in eine Schlange einreihen.
Oh nein.
Aber tatsächlich, also das ist, aber tatsächlich ist sozusagen, erweckt's.
Also ja, ich will gleich noch von dir wissen, warum du nicht mehr in der Bekürzung machst.
Aber ich finde, daraus erwachsen auch Gedanken, die,
dem, weil das wir hier im Podcast manchmal sprechen, durchaus auch tragweite Verleihen oder
interessante Diskussionspunkte anwerfen, nämlich die gesellschaftliche Spiegelung,
die in diesem Spiel stattfindet. Einerseits finde ich das total spannend, dass das Spiel auf
eine kindliche Puppenstubenhafteart und Weise klar macht, wie Kapitalismus funktioniert.
Weil dadurch, dass du dich durch diese Rübenhandel, dann kommst du dann doch zu sehr viel Geld.
Und zwar sehr schnell.
Ich finde, der Rübenhandel ist wirklich fantastisch, weil du hast ja, sorry, dass ich da
reingereht, aber ich muss auch drüber nachdenken, ist es so perfide, du hast ja um Geld zu verdienen,
in dem Spiel quasi diese Möglichkeit, deine Arbeitszeit gegen Geld zu tauschen, indem du
Unkraut jätes Bäume fälsst, indem du Tische bastelt und sie verkaufst.
Also quasi ein Handwerker oder Händwerkerin bis.
Und damit kannst du schon so ein bisschen Geld verdienen,
um dann langsam dein Haus abzubezahlen, Tag für Tag und so weiter und so fort.
Oder du machst innerhalb einer Woche durch Wildes spekulieren
und Netzwerk spielen lassen irgendwie zwei Mille in Rüben.
Das stimmt so auch nicht.
Also du kommst mit dem, ich glaube durch Insel-Farming oder Insel-Ausbauern
kommst du sagen, so in den 100.000 da Bereich.
Und dieses Rüben-Ding, das ist schon auch so sehr spannend.
Du kannst ja nur einmal die Woche Rüben kaufen und verkaufen.
Und das Spannender daran ist, dass damit du kannst es,
also das reicht nicht, eine Runde zu drehen.
Du musst schon diesen Grundstock schaffen und dann, ich glaube,
Man braucht mindestens drei Wochen.
Also, es ist ja mal sehr geschickt,
ein schön mindestens drei Wochen,
sozusagen in diesem Millionenbereich zu kommen.
Mhm.
Und dann ist aber das spannende,
wenn du dann in diesem Millionenbereich bist,
dann ist es total einfach weiter,
also noch mehr Geld zu machen.
Mhm.
Weil du kannst dann einfach dein Haus voll erüben machen.
Genau.
Genau, ja.
Und der Rübenraum habe ich auch.
Und es ist dann auch total egal, wenn es mal schief geht.
Weil du hast einfach Millionen und das ist ja in der Welt auch so.
Also die die Egalheit mit der mächtige reiche Menschen Geld ausgeben ist halt genau dadurch
formuliert oder motiviert, dass sie halt einfach zu viel davon haben.
Also wenn wir über Milliardäre reden, dann kann man hier verstehen, wie sich das anfühlt.
Und hier andere ist auch der Teufelscheist, der macht den größten Haufen,
fliegt in meiner Großmatter zu sagen, wenn du erstmal Geld hast, ist es viel einfacher,
noch mehr Geld zu haben und Dinge, also jemand in meinem Bekannten heißt, hat jetzt angefangen,
eine Mill Crossing zu spielen. Und es gibt jetzt gerade so einen Glitch, wo man Gegenstände kopieren kann,
das gibt besonders gut mit einem Kartana. Und das ist halt nett, dass man ausprobieren und gesehen
zu haben, aber Props an die Kollegen von Game Pro von den Nichters habe. Aber das Kartana bringt
nur 2,500 Sternis. Und dann du willst immer sagst, der Grad anfängt in der Bekrossing
zu tun. Was? Du kannst quasi umsonst 2,500, das ist auch mega spannend.
Was ich dann jetzt gemerkt habe ist auch ein interessanter Effekt, dass Geld alleine nicht
glücklich macht. Man sagt es ja oft so, wenn es gibt einen Punkt, an dem, ab dem,
irgendwie viel Geld haben, nicht zu mehr Glück führt. Ich glaube, diesen Punkt habe ich bei
Animal Crossing auch erreicht. Also ich hatte vor ein paar Wochen, habe ich quasi meine erste
Millionen gemacht, dann wo ich auch hier zählt, wo du auf einen Discord eingeladen habt,
da eine nette Person getroffen, die mich dann eingeladen hat, bei der ich dann irgendwie
meine Rübenverkaufengonferenz nicht ganz viel Geld hatte. Das hat mich glücklich gemacht,
war so, wow, ich war dann der ganze Energie, energiiert dadurch. Und jetzt habe ich heute noch
Wir zeigen das an einem Freitag auch nicht heute.
Auch nochmal rüben verkauft, dann noch in die zwei Millionen gemacht und hab gedacht.
Also, weiß ich nicht, hat mir jetzt irgendwie auch nicht mehr.
Und das andere, das andere, also fand ich irgendwie dann auch ganz witzig.
Und das andere war, dass ich aber gemerkt habe, also ich brauche, glaube ich,
eine kleine Animal Crossing Pause, weil ich an so einem Punkt angekommen bin,
wo mir das Spiel mehr Zeit und mehr Arbeit abverlangt, als ich gewillt bin, täglich da reinzustecken.
Also es hatte, ich hatte so das Gefühl, am Anfang, als ich das gespielt habe, konnte man irgendwie
Fortschritt machen und Neues sehen, wenn man keine Ahnung, so 15 bis 30 Minuten am Tag, da so ein bisschen
würde ich insel läuft und Sachen einsammelt. Und inzwischen habe ich das Gefühl, es braucht mehr Zeit.
Also ich fange keine neuen Fische, finde keine neuen Fussilien mit denen, mit denen irgendwie 15 bis 30 Minuten,
da morgens reinstecke, in Decke nicht genug neue Rezepte und merke auch, um quasi meine Insel
so zu transformieren und schöner zu machen, dass da endlich dieser beknackte Hunde in die
Gitarist auftaucht. Das braucht mehr Zeit von mir, die ich gerade einfach nicht da reinstecken
möchte und weil ich das auch umständlich finde und weil meine Controller kaputt sind und dann
Das tut mir so viel Frust und so viel Enxiety.
Aber wiederum sehe das andere Leute,
da ihre Wunderparadise bauen,
dass mir das nicht gut tut.
Mir okay.
In "The Crossing" ist auch eine Deckungsreise,
bei Misses umgedreht.
Weil ich jetzt, wo ich so sagen,
ich finde, der Hauptknackpunkt ist schon das Geld.
Jetzt, wo ich mir keine Gedanken mache,
was kann ich gut pro Tag ein halber Stunde spielen.
Was gibt es für neue tolle Angebote?
Also gibt es einen Möbel, dass ich gerne habe.
Ich nutiere Rübenpreise, nicht weiß ich es noch brauche,
sondern einfach, weil ich das spannend finde,
diese Statistik zu beobachten.
Und ja auch von den Seiten profitiert habe,
die sich mit Rübenpreisen beschäftigen
und denen jetzt Daten zu lieferern,
damit sie ihre Algorithmen verbessern können.
Und wenn ihr dieses Metergeber irgendwie ganz spannend
und richtet dann manchmal meinen Zimmer ein bisschen,
hab es einen Ton.
Und das ist natürlich für mich ein spannendes Spiel.
Aber mehr will ich dann gar nicht.
Und finde aber ganz interessant, wer unterstcht ist.
Und zum Beispiel ...
... wird ... so.
Und für mich ist aber tatsächlich der aller größte Spaß.
Die Hauptmotivation für das alles ist, dass ich Dienstage abends.
Mittlerweile, also in den letzten drei Wochen,
und nächste Woche muss es auch noch so sein.
Regelend die nächste Zwei-App-Jahre, 23.
Egal, also seit kurzen und nächste Woche und über nächste Woche
wird es wahrscheinlich auch noch funktionieren.
Ich auf Twitch gestreamt habe, wo ich laut auf ihren Inseln besuche.
Und da will man natürlich sozusagen nicht gar keine Insel haben.
Es geht gar nicht so sehr um meinen, sondern wirklich um die zu besuchen und sich Dinge
erzählen zu lassen.
Und der nächste Beis auf die nächste Woche auch gespannt also heute ist, ach, da mal,
je nachdem man nicht das hört, gibt es dann die vorgeschoben oder kommt noch am Dienstag.
Da würde ich mich nehmen, mit dem man unterhalten, die gesagt hat, sie verfolgt das mit den
Rübenpreisen und dass man da online irgendwie sehr gut an viel Geld kommt, aber findet
das eigentlich doof und irgendwie auch frustrierend aus der Perspektive von jemand, der sich
dass alles von selbst erarbeitet.
Und von der einen ganz offensivere Perspektive,
weil für mich eine mehr Crossings immer so waren,
dass ich dachte, ich finde das eigentlich nett,
dieses Sims-Puppen-Haus-Ting-Spielen,
Modelleisenbahnen quasi.
Aber mich frustriert, dass du um fast bei vielen Menschen
Zeit reinstecken müsst, um da irgendwie vorwärts zu kommen.
Für mich ist tatsächlich dieses Metergebenden Abkürzung
und eine Art und Weise, wie ich mehr von dem Spieler haben kann.
Es gibt auch, da man schon zu geben, für dieses, was wegnimmt.
Was finde ich? Ganz interessant der Diskussion.
Ja, voll.
Aber lass uns mal von Animal Crossing und dein Twitch-Streams,
wo ich auch ein paar Mal aufgetaubt bin.
Das spät er noch mehr.
Ähm, lass uns kommen zu dehn Sachen,
die mich stattdessen total gefreut haben,
während ich gefrustet fein Animal Crossing.
Und das hat sehr viel mit Runden-Taktik zu tun.
Okay, Cupcakes, listen up.
*Wir schreien*
So what's next must-day-shmay?
Oh, God, oh, God, oh, God.
*Wir schreien*
Ich fühl mich angesprochen.
Mustache-may!
*Wir schreien*
Mustache-may!
Ich hab jetzt keinen Mustache, aber ich hab auch einen Mustache.
Auch einen Mustache.
Das ist äh...
... ein Ausdünn aus Gears of War Tactics, ein Spiel, das eher so überraschend rauskam
und irgendwie ein Konzept, das ihr...
Das ist voll neidisch. - Ja, scheit.
Warum? - Dass du es gespielt hast.
Das ist diese eine Spiele.
Ich spiele jetzt gerade viel in einem Crossing.
Ich muss jede Woche den Spiel testen.
Das ist das, also bei meiner Lein,
Spiele, die ich gerne spielen möchte,
ist das ganz, ganz oben und schafft es.
Aber seitdem erscheinen macht, ist der Prill nicht drüber zu rutschen.
Ich will das gerne ausprobieren. - Ja.
Ja, kann ich sehr empfehlen.
Vielleicht kannst du das noch mal machen,
dann sprechen wir noch mal aus fühllicher darüber.
Es ist also Gears of War ist eine langjährige Schuter-Reihe,
der ist ein Pösen-Schuter-Reihe, wo Stier, Nackige,
Stier, Nackige Quadratförmige Männer und Frauen inzwischen auch durch eine zerstörte
Welt sprinden, um dann dort gegen Monster zu kämpfen und sie mit Ketten
Segenmaschinen gewähren zu zersägen.
Also eigentlich so ein totales Action Bombast-Ding und das ist jetzt aber quasi
übersetzt worden in ein x-kommartiges Taktik-Runden-Ding, wo man kleine Gruppen aus diesen Clots-Broll-Soldaten und
also was ist die Bro-Version von, es gibt auch weibliche Soldaten dort.
Auf jeden Fall.
Anyway, man kämpft sich da durch diese Schlachten, die sich sehr, sehr gefühlt, sehr ähnlich anfühlen und anhören, wie die Schießereien in den Gears of Warspiel.
Guck das, nur eben, dass es rundentaktisch ist.
Doch, also es hat ... Es ist ein isometrisches Spiel, man guckt eben aufs Landesquart und bewegt sie so hin und her.
Es ist ganz, ganz wichtig, sie, die Leute in Deckung zu bringen.
Sie schmättern dann genau so mit der Schulter irgendwie in die Deckung,
wie man das aus den Schuttern kennt.
Und man kann dann zum Beispiel Gegner einfach so zersägen,
stand sie hin zu beschließen.
Ich habe den Träler, ich habe ...
Ich fiebe real darauf, man habe nur den Träler,
dass ich den Träler aus dem Träler entwickeln,
sich sofort drei Fragen nicht stellen möchte.
Erstens, die kann nicht fast schon beantworten,
weil das schon sehr begeistert klingt.
Es gibt eine erfolgreiche Marker und die wird in der anderen Konzepte übersetzt.
Es ist ein bisschen ein Telthilfspiele, wo dann auf einmal zu jedem Ding noch mal
einen Tuseo-On-Parsadventure rauskommt.
Aber die Übersetzung scheint erst mal gelogen.
Ja, ich finde die Übersetzung scheint nicht nur ist die Übersetzung gelogen,
sondern ich finde das, was es dann macht mit dem ganzen Taktik-Dings-Bombs.
Es ist wirklich eine interessante Weitadriefe,
weiter drehe von den Runden-Taktikspielen, die man vielleicht so aus Exkom kennt.
Okay, das zweite ist, ich habe wiederstrebende Informationen.
Das eine ist, ich habe gehört, man steuert dort einen Team von 5 Mann, Frau, Punkt.
In dem Träler ist aber die sozusagen wird, also Träler hat es wertvoll, doch viel über Recruiting gesprochen.
Ich finde ja, einen Fester von 5 Mannsquad, ohne wer ist jetzt krank und was musst du eigentlich
ganz gut, wie ist das jetzt wirklich?
Man rekrutiert immer zwischen den Missionen verschiedene Charaktere.
Es gibt Helden Charaktere, die kommen quasi immer mit und leveln immer weiter auf und werden
immer mächtiger und sind die besonderen Figuren, die man so hat und die dürfen auch nicht sterben.
Im Gegensatz zu den meisten Exkom spielen so.
Und dann gibt es quasi die Kanonenfutter Gears Soldat*innen, die rekrutiert man auch,
die haben auch verschiedene Klassen, verschiedene Fähigkeiten, unsere weiteren und so fort.
die dürfen aber sterben und die werden eigentlich auch sehr häufig sehr häufig ersetzt und man hat halt dann quasi so ein Pool aus
aus Leuten, die man auch eher verlieren kann, weil immer wieder neu dazu kommt.
Das hat wie viel Figur hat man insgesamt im Level auf dem Schlachtfeld sozusagen?
Also ich hatte immer vier Leute auf dem Schlachtfeld, wenn vielleicht kommen dann, wenn ich gibt es später noch welche, also Missionen, wo mehr dazu kommen, aber so viel habe ich das halt nicht geschmacklich.
Und dann gibt es noch die in einem Trillaburt gesagt, also wenn man jemanden so in so einem
Kettensegen irgendwas Execution-Stylding fahrt ich macht, dann kriegt man mehr Aktionspunkte dazu.
Ist das ein nettes Extra oder ist das dann wirklich so eine, wie es diese Goldberg-Machines,
also einen Ballfeld vor drauf war, so dass man sich jetzt sagen in einem Zug durch das ganze Level
metftelt, wenn man es nur besonders angestellt hat? Ja, genau, genau das ist es und das macht das
ist so spannend und das erfordert, das von dir sehr schnell im Spiel, was ich auch sehr,
sehr schön fand, nämlich, dass du dich wirklich mit diesen Systeme auseinandersetzt.
Also, gehrst du vor Technics, mach's ganz witzig ist und zwar, man kann quasi Gegner
niederschießen, so dass sie da und sind, also sie, wie dann so auf dem Boden und räucheln
vor sich hin und andere Gegner können ihnen dann aufhelfen, genau das kann auch dein
Figuren passieren, dass man sie wieder wieder beleben kann.
Und wenn du aber in diesem Moment einen Deiner Figuren rüberschicks und diese Niedergeschlagenen
Gegner exekutierst, das ist dann mit so brutalen Animationen, die man Leute zersägt
und den Kopf abhaut und so weiter und so weiter und so.
Gears of War.
Dann gibt das allen anderen Figuren in deinem Team eine weitere Aktion.
Und das kannst du dann benutzen, um andere Aktionen zu machen, die noch mehr Aktionen
geben.
eine Figur, die kriegt eine Aktion, wenn man einen Gegner auf dem Bayonett aufspießt.
Dann kann man sich vorstellen, okay, der eine exekutiert dann den Gegner, der Bayonett
Mustarsch-Man bekommt eine Aktion, rennt mit dem Bayonett auf einen anderen Gegner zu, spießt
ihn auf, bekommt dadurch eine weitere Aktion, exekutiert vielleicht noch eine anderen Gegner,
das gibt allen anderen noch mal eine Aktion, die schießen dann noch mal wo drauf,
unsere weiteren sofort und dann verkettet man das so zu total interessanten, ja total interessant
Das macht natürlich inhaltlich gar keinen Sinn, aber es finde ich,
ist eine schöne Videospiele umsetzung dieses Heldengedanken.
Also, warum überleben gerade die Charakterum
dieses Spielsichtträte, diese Situation,
wo alle anderen umkommen, finde ich interessant.
Aber wie gesagt, ich will es auch noch mal spielen,
vielleicht kommen wir noch mal genau darüber reden.
Jetzt ist ja ganz interessant.
Rundenbasite Strategie, da gibt es ja sozusagen den Klassiker,
der auch schnell wehnt, dass er auch jetzt rausgekommen.
Ja genau.
*Klingel*
Das hört sich genau so an,
welches mal kurz sagen auch.
Ich muss nicht sagen,
aber nur eins zu eins.
Ich hab nichts verwechselt.
Das war jetzt schon XCOM Kimera.
Das war XCOM 2 Kimera Squad.
Okay.
Der ist auch rausgekommen.
Es ist ein Standalone Expansion Ding.
Also quasi eine Erweiterung,
die aber nicht das Hauptspiel braucht
Ich habe es mir gekauft, dann dachte ich, ich hab sie für 20.
Wie toll ist sie?
Das kostet jetzt aktuell 20 Euro,
und das gab es aber quasi zum Start für den Zehner.
Ah, wieder Panneleger.
Glohn sich's denn?
Nein.
Alles richtig gemacht, Markus.
Jetzt.
Und zwar...
Der Sound kommt ezusetzen vor euch.
Der Sound kommt eh zu selten vor.
Ich dachte, das ist meine Weile nicht mehr.
Das stimmt, sich selbst ziguratiert.
Gut, also das Ding ist, ich habe mich auf mehr auf "Kamerasquad" gefreut,
als auf "Gills Tactics", weil ich ein großer Exkom-Fan bin
und kein großer "Gills of War"-Fan bin.
Und ich bin jetzt aber komplett umgekehrt und bin so "Gills of War Tactics"
hurra, "XCOM" "Kamerasquad", nee, danke.
Weil es so ist, dass ich das nicht mehr so gut bin,
Es hat irgendwie, es ist nicht langleblich genug für mich.
Also, vielleicht noch kurz zum Snare.
XCOM Chi-Merasquad ist quasi so eine Fortsetzung von den XCOM-Spielen.
Und zwar, es hat so einen optimistischen Anfang,
die Alien-Overlords wurden dikt und jetzt leben,
Aliens und Menschen in einer modernen Großstadt gemeinsam zusammen im Frieden.
Und müssen quasi nach diesem schrecklichen Krieg,
müssen in die Zueinander finden und die Geräutaten des Krieges vergessen.
Find ich als Zinare total interessant.
Ja, viel nicht total schön.
Vor allem weil sozusagen rette die Welt, alles ist schlimm mal was anderes macht.
Genau. Und du bist der Anführer, die Anführerin von der Kim Meris Court.
Das ist eine Aliens Lash Mönchen, Polizei-Einheit, so Spezialeinsatz,
Komando mäßig, die in dieser Stadt Terrorgruppen aufhalten muss. So, das ist eigentlich ein schönes
Zzenario. Und man hat verschiedene Heldencharaktere, die alle unterschiedlich sind. Also es geht dann
nicht mehr darum, dass man so random Soldaten rekrutiert, random Soldaten innen rekrutiert,
die dann aufbaut, sondern dann hat von Anfang an so feste Charaktere mit Persönlichkeit und
"Woy's Line". - Das ist ja wirklich das selbe.
Wie das "Thease of Warding". - Ja!
Okay, krass.
Und dann...
Und dann fand ich es am Anfang total fantastisch.
Ich fand es auch anfang wirklich toll.
Weil das interessante Dinge macht,
weil es sehr, sehr viel schneller ist als "X-Com".
Jede Mission besteht immer daraus,
dass man direkt vor so einem Raum mit Gegnern steht.
Und diesen Raum bret so spezial,
Kommando mäßig, natürlich die Fenster reinhüpft oder die Wand auf,
sprengt uns weiter und so fort.
Und dann geht's direkt in den Kampf.
Und der ist dann nicht so wie bei den X-Com oder Gearser vorzachen,
dass immer die eine Seite zuerst zieht und dann die andere.
Also zuerst ziehst du mit all deinen Figuren und dann die anderen,
sondern es wechselt sich ab.
Also mal sind die Gegner dran, mal sind die mal bis du dran hinsorten.
Also so ein Initiative, wie so im Rollen spielen, zum Beispiel.
Und das ist am Anfang total geil.
Macht total viel Spaß. Man kommt super schnell rein.
Ich war ein Abendlang hell aufbegeistert davon.
Und dann am zweiten Abend wird es ein bisschen langweilig.
Weil das klingt so gut.
Ja, es ist am Anfang richtig, richtig geil.
Und dann, ich weiß nicht, also mir fehlt dann irgendwas.
Es hat sich irgendwie nach kurz Zeit alles sehr semi angefühlt.
Also sind immer wieder dieselben Situationen.
Wir haben einen Stürm, einen Raum, einen Schießt auf die Gegner.
Und dann ist irgendwie vorbei.
Und ich weiß nicht, ich hab's auf dem ...
... auf dem dritten von vier ...
von vier Schwierigkeitsgraden gespielt.
Also schon auf den schwereren.
Und fand's dann aber auch nicht so anspruchsvoll immer noch.
Ja.
War dann halt irgendwann so ein bisschen gelangen, weil davon ...
Also, es war wirklich so, noch 'ne Mission.
Ich wusste gerade auch 'ne Mission.
Lachen, weil du dich so ein bisschen eint hast,
Das ist ein Spezialkommand.
Ja, das ist ein Raum rein.
Das ist immer das Selben-Trittseetür.
Anschließend auf die Gegner.
Ja.
Okay.
Das ist auch eine Sache.
Dafür, dass man eigentlich Polizist in den Spielt...
Er schießt man ganz schön viele Leute.
Also, man kann sie auch festnehmen, indem man sie verprügelt.
Aber irgendwann muss man sie doch alle Niederballern mit Schrotflinden.
Man muss sie nicht zersägen, wie bei X-Com,
Wie bei Gels of War.
Aber es ist schon ein bisschen ...
Also ...
Vielleicht ein bisschen mehr Elektroshocker.
Okay, verstehe.
Da gut.
Na gut.
Da kommen wir jetzt von ...
Also ich merke mir, Gels of War, vielleicht kommen da wirklich
so ein nächsten Fall mit der Ruhigen reden.
Da wird jetzt endlich Schafe ex-kommen ab.
Aber wohl jetzt massenweise
Leute schossen würden, kommen wir jetzt zu einem Spiel,
wo ein einziger Schuss
für das ganze Spiel erreicht.
"The Flower Collector" ist das?
Mhm.
Ähm, ein Spiel von Mipumi Österreichischen Entwicklern.
Die, äh, "The Line Song". Ich weiß, wie du kennst du den?
"The Line Song" ist so pixel-adventure wie ein Kunst.
Kunst, genau. So ein ganz, so ein Erzählspiel, so ein bisschen Orkwort, aber auch ganz
nice. Und Flower Collect, das ist jetzt im Prinzip der Hitchcock-Klassiker Fenster zum Hof
als Spiel. Der Hauptfigur-Ex-Polizist sitzt im Rollstuhl, beobachtet einen Mord, Journalist
sind kommt rein, die irgendwie diesen Typ näher Model wurde treffen sollte. Und dann ist
halt so eine Geschichte. Du spielst halt diesen Typ im Rollstuhl, Punkt. Und muss da
von Balkon, das gegenüber beobachten kann, das kann hinterhof sein,
einen ganzen Platz, was spielt im Barcelona.
Genau, man muss dadurch versuchen, dass du das beobachtest und diese Journalistin
perfunke Red ansprechen kannst und sie so ein bisschen steuerst,
soll zu halt den Mordfall lösen.
Und das ist aber nicht wirklich eine, wie soll man das sagen,
Also, ein Detektivspiel, dann ist es eher so eine Exploration-Gain,
also so Firewatch-Style, im Prinzip ist alles vorgegeben.
Du kannst in manchen Dialogen ein bisschen was auswählen, aber im Prinzip ist es,
dass mich jetzt auch dann eine Exploration geben, du bist aber in die Wohnung gefestelt.
Also du kannst mal der Wunsch wollen.
Eine Sache vergessen, der Polizist ist dein Hase.
Das sind alles, genau.
Wärst das Antropo-Morfizierte-Tieren?
Das ist der Hase. - Das ist kein Hase.
Das ist ein Bärwiesel.
Bärwiesel. - Nein, das ist kein Tirm.
Nein, ich meine, im Sinne von Bärkommerviesel
kommt man irgendein rauchseartiges Ding.
Genau, das sind alles so Tiere.
Ich dachte, er ist so voll clever und dann haben die irgendwie so Eigenschaften.
Das ist nicht wirklich der Fall, dass sie dann irgendwie für was stehen.
Ich hab tatsächlich irgendwann das Gefühl gehabt,
weil die auch sehr menschliche Körper haben und nur so Tierköpfe.
Ich hatte irgendwann das Gefühl, dass ich dachte,
das ist nicht inhaltlich,
das ist spekulierig jetzt wirklich hart.
Aber ich hatte irgendwann wirklich das Gefühl,
das haben die Macher nicht gemacht,
weil das inhaltlich eine besondere Wand ist,
sondern eher, weil man macht das so.
Es gibt ja ...
Wohl für Morgas oder Morgas,
also von Telltale Adventures, so eine Comic-Reihe,
wo es so was gibt, dass man vielleicht dachte, das wirkt dann so.
Ich hatte dann auch den Verdacht, die Grafik ist relativ grob.
Also schon irgendwie so drei Lier, aber relativ grob.
Und du siehst auch viel von Ferne.
Und die Figuren sind sehr gut dadurch unterscheid,
weil das sie eben diese Tierkörper haben.
Und wenn man da menschliche Kopf vorgemacht hätten,
dann wäre das vielleicht so gut gewesen.
Also irgendwie fand ich es, das ist schon nett.
Das sieht auch, also dieses Tierding, das hat ja auch immer so was Besonderes.
Das kommt es tätisch auch rüber.
Aber es hat dann keinen weiteren Ankein dem Spiel.
Das ist nur so ein Gimmick, hatte ich das Gefühl.
Oder wie du meinst für die Siloetten, weil man beobachtet,
die Leute durchs Fern.
Ich hab's ganz kurz angespielt.
Ähm ...
Und ... also wirklich so 'ne ... keine Ahnung, 15 Minuten.
Also, es besteht dieses Spiel daraus,
dass du durch eine Wohnung rollst und dann auf den Balkon gehst
und dann guckst du mit dem Fernglas auf Dinge.
Genau.
Mit dem Fernglas oder dem Frut-Aberat.
ganz witzig, weil es gibt ganz viele Parallelen zu dem Film und das ist so eine ganz kleine Sache,
die auch vorkommene Film hat der Typ auch zuerst den Fernglas und dann eine Kamera.
Das ist hier auch so. Aber dann ist es halt Barcelona, Barcelona, Sieben und 70 glaube ich und
das ist eine ganz interessante Zeit, weil das ist das Ende des Franco-Regimes, das ist 75
Ich glaube, ich gestorben.
Und vor den ersten richtigen Wahlen.
Und dann hast du also nicht nur diese Detektivgeschichte,
wo du halt vom Balkon bist, vom Balkon Grund da guckst,
sondern wies sich für seinen ordentlichen Explorationsgeben auch gehört,
sondern so ein bisschen politischen Kontext.
Das ganze hat also einen Punkt, wo sie das darstellt. Also die er sagt, naja, das ist einfach nur der Priester, die Klümmest und die so nein.
Patria-Shard-Kirche, ganz füchterlich alles schlimm und die beiden Hauptfiguren stehen halt für die Dinge, die es damals gab, nämlich die Konservativen und halt die linken Revolutza, könnte man sagen.
Und was ich spannend finde ist, diese Geschichte ist so "La La".
Nimm mal mal, sagt "Experation" geben, das ist auf gar keinen Fall so gut wie Firewatch.
Und die ist okay, so dass man, wenn man es spielt, keine Zeit verschwindet hat,
Aber es ist nicht so, ich muss jetzt unbedingt alle spielen, was ich für mich wirklich
spannend fand an einem Ding war, dass man ein bisschen was über diese Zeit lernen und zwar
nicht nur über diese Zeit, sondern das dreht sich dann vor allen Dingen um Polizeigewalt.
Also die Art und Weise, wie die exekutive eines Staates, die ja nach einem Regienwechsel
oder nach dem Aufwürzelnerdekt hat, tun nicht einfach komplett verschwindet, sondern wie
die sich quasi selber deckt und da da eigentlich keine Aufarbeitung stattfindet.
Und das ist super spannend.
Das reagieren kann man auch,
kann man auch "Kameras Court" raten.
Damals zu beschäftigen,
ob das so gut ist, in die Gedanken einzudringen von Verdächtigen.
Na, und es ist alles,
dass da oder irgendwie 5 Stunden,
glaube ich, bis mal durch ist.
Und ich kann aber als Otol nur sagen,
es ist ganz nett.
Also ich beruhe es nicht, das Gespiel zu haben.
Aber es ist auch nicht so, dass ich ...
Dass ich das ...
Also, dass jeder das unbedingt spielen muss.
Keine Ahnung. - Ja.
Wird verständlich was ich meine?
Es ist nicht schlecht. - Ja.
Ja.
Aber es ist kein ... kein Muss, das eigentlich ein ...
Also, es hat dich nicht irgendwie total mitgenommen, oder so.
Nee. - Ich fand's interessant.
Also, habe was mitgenommen, aber es hat nicht mitgenommen.
So könnte man es vielleicht wirklich sagen. - Ja.
Ja. - Ja.
angeht, es gibt irgendwie eine ganze Reihe, also dieses ganze Tier und Detektiv.
Davon gibt es irgendwie eine ganze Reihe, Sachen, die irgendwie in die Richtung gehen.
Es gibt Blacksides, die Blacksides Comics, der geht zum so einen Vaterdetektiv.
Und es gibt noch so ein anderes Adventure, dass aus Russland kommen, glaube ich,
im vierterran angelehnt ist, da fällt mir gerade der Titel nicht ein, können wir vielleicht
nachher verlinken, wenn man, also wenn ihr jetzt auf den Bildschirm guckt.
Aber interessant was dieses Tier und Detektiv-Ding,
das das gerne kombiniert wird.
Und das ist aber eigentlich was, was bei dem Spiel überhaupt gar nicht hängen bleibt.
Aber apropos mitgenommen.
Will you be able to wake up tomorrow when do all of this again?
Es ist halt auch so ein bisschen die Sendung,
die ich gerne spielen wollte, die ich aber nicht gespielt habe,
aber die aber dafür Dennis gespielt habe,
Und dann ist es ja der anderem Klaubpank.
Ja, weil du nämlich zu viel Zeit in "L"
crossing verbringt.
Ich sage dir, mach dich frei.
Nimm dir eine kleine,
mach ein kleinen Urlaub von der Urlaub-Sinste.
Okay.
Zum Beispiel in einer dystopischen,
dunkelnden, neon getünschten Cyberpunk statt.
Schon wieder könnte man sagen,
weil wir im letzten Folge haben wir gesprochen
über Industries of Titan.
Ein Spiel, der wie man eine neon getränkte,
Cyberpunk statt aufbaut in einer Wachseloptik und hier ist Cloudbank ein Spiele,
indem man mit einem Taxi oder einen Lieferwagen durch so eine Wachsel Cyberpunk statt fährt.
Ja, also Cloudbank ist im Prinzip so dieses Szene aus Blade Runner oder aus das 5. Element,
wo die Protagonist*innen des Films durch diese Straßen, diese gigantische
Straßen schluchten mit ihren Schwiebeautos fliegen. So, das ist das Spiel.
Okay, aber das ist...
Das ist...
Wir schniesen eine Satze, beschreibt sozusagen sehr gut den Zwiespalt, den ich damit habe, den ich es noch nicht auflässt,
ich habe noch nicht gespielt, aber nämlich...
Ich habe das Spiel, ich folge den Entwickler aus, ich gründen an die ich mich ziemlich herinnern kann
und habe also sehr früh Gifts gesehen,
wo halt die Sennel so Woxel Grafik finde ich gut,
Cyberpunk finde ich gut, Autofahren finde ich gut.
Nicht im Umsatz sind wir so in einem Computer spielen.
So, das klingt nach zwei Sachen, nämlich einerseits nach toll, toll, toll,
anderenseits, das ist möglicherweise nur dieses eine Gift,
was so geil aussieht und möglicherweise trägt das als Spiel überhaupt gar nicht,
wenn man irgendwie mehr als eine Taxifahrt gefahren ist.
Welches von beiden ist es?
Ich bin mir da selber noch nicht so ganz sicher.
Ich hab's ein paar Stunden gespielt, ich finde nicht genug, um da ein engliges Urteil über die Geschichte zu geben, die da erzählt wird und die macht auch einen großen Teil aus.
Ist das ein bisschen ... - Ist alles hinhaut, dann werde ich darüber ein bisschen bei Inzert-Moin erzählen, nächste Woche.
Aber ich habe das so verschwunden, dass dein Prozedural generiertes Spiel ist, ist das da wirklich eine Geschichte, die erzählt wird, oder ist das so, dass du Bausteine, die man sich erschließen kann?
Nein, das ist eine feste Geschichte, die die ganz helfet.
Also du bist eine Figur, Rania und du bist eine Fahrerin in dieser riesigen Cyberpunk
statt und du fährst fliegst durch diese Stadt als Kurierfahrerin, und bringst die Gegenstände
von A nach B und gerätst dann in irgendwelche Verschwörung und so was.
Mein Teil muss du in Scheidung treffen.
Zum Beispiel bringst du das Paket mit der,
dass das so komisch vor sich hintickt und wo niemanden sagen möchte,
was da drin ist.
Bringst du das wirklich rüber zu dem Menschen, zu dem du das bringen musst
oder entsorgst, du das, weil du glaubst, zu verstehen,
was ein Paket ist, was ominös vor sich hintickt in deinem Auto.
Also solche Sachen.
Und dann gibt es eben so Dialoge mit verschiedenen Charakteren.
Aber letztendlich ist das Spiel wirklich so, du fliegst von A nach B,
durch diese sehr, sehr große Stadt. Und du hörst dir Dialoge an und dann fliegst du wieder zurück
und hin und her und hin und her. Und manchmal steigst du aus. Das ist erstaunlich, erst mal, weil
ich nicht gedacht habe, dass das geht, aber manchmal steigst du aus, es gibt so Parkplätze und dann
läuft es so ein bisschen durch die Straßen, das ist alles relativ simpel und redest dann auf dem
Boden mit den Figuren. Kannst du da ein paar Sachen aufsammeln, parken, wie Collectibles kaufen?
Und ich fand das, also ich bin mir wirklich nicht sicher, was ich davon halten soll, weil es
das Ding ist, ich fand das als Erfahrung total geil erst mal dieses cyberpunkige durch
diese Straßenschluchten fahren, weil das ist ja wirklich etwas was man also von, also ich
zumindest irgendwie so geträumt habe seitdem ich ja so filme wie das fünf städte
mend gesehen habe oder den Comic Inka gelesen habe der irgendwie auch die Inspiration ist auch
für solche Szene. Und das fühlt sich in total toll an erstmal durch diese
Straßen zu fliegen und dann nach einer Weide ist das vielleicht so ein bisschen
wie bei Kim Erasquad. Ja, okay jetzt habe ich's jetzt, okay jetzt weiß ich wie das ist und jetzt
geht's einfach immer noch weiter. Und da bin ich mir einfach noch nicht sicher, ob mich die
ob mit die Story, also bisher hat mich die Story einfach noch nicht so gepackt da.
Hm.
Ja.
Hm.
Ich bin mir wahrscheinlich sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr
Ich bin mir wahrscheinlich nicht so normal.
Du scheinst generell so ein bisschen der Videogames vertieg zu leiden.
Nee, nicht bei Gears of War Attack, die Leute zersagen.
Das klicken...
Also wenn jetzt mein Fritz-Spitzer durch die Tür kommen würde...
Und freien würde so, warum was motiviert sie nach langer Zeit noch an Videospielen,
wo sie nichts noch ausmeldet?
Leute zersagen.
Okay, Dennis.
Okay.
Nee, ich glaube nicht, also nicht um den Leute zersagen,
sondern das, wo für das Leute zersagen steht,
Also interessante Entscheidungen.
Ja, ich glaube daran mangelt es mir gerade so ein bisschen.
Und bei Gears of Ortectics ist es wirklich so,
"Ahh, das ist richtig richtig spannend und knifflig,
sich da in Sachen zu überlegen und wie löse ich das Level?"
Und ich scheite da auch mehrfach.
Und viele andere Spiele versuchen,
eher so eine Erfahrung zu ermöglichen,
so eine Erfahrung, Welt einzunehmen.
Und das reicht mir gerade einfach nicht.
Ja.
Interessant, dass du das sagst.
Sehr interessant, du sagst.
Also wirklich...
Es gibt eine mich zu spiel.
Das fängt total viel versprechend an,
was dieses so eine Erfahrungswelt einnehmen
und dann mitnehmen und dann vielleicht nacherleben
und schwierigen Entscheidungen treffen.
Und dann meiner Meinung nach komplett versagt.
Und das ist "Helpe will come tomorrow".
"Helpe come tomorrow" kommt von...
Ich glaube, sind das auch polnische Entwickler,
wird verlegt bei "Klabata".
Das ist so ein aufstrebenes Publisher-Ding aus dem CD-Project umfällt.
Im weitesten Sinne.
Und ist so eins von diesen Dingen, die ich mittlerweile als...
Also fast schon als...
war schon als Trend wahrnehme. Und zwar, es hat einen politischen Aufhänger, es gab jetzt
relativ viele Spiel zum zweiten Weltkrieg und ist dann aber prozidoral generiert rundenbasiert.
Was passiert? 1917, sie biere in ein Zug entkleist, das ist so zwischen Frühjahrs Revolution und
Oktober Revolution, also Zah ist schon gestürzt, die Bolche Wiken sind noch nicht anermacht.
Und in diesem Zug sitzen natürlich verschiedene Leute, die russischen Arden und auch
die Bolsheviken und Leute, die nicht so genau wissen.
Und davon stranden vier halt in der sieblierischen Wald.
Also das war die festen, also festen hier oder das ist so random.
Das sind random Charaktere.
Aha.
Dann sitzen die am Anfang auf einer Lichtung und dann hat diese Lichtungen irgendwie fünf
Dinge, wo du Sachen aufbauen kannst, also eine Werkbank, einen Schutz, einen Zaun, eine
Feuerstelle unten in Medizinplatz irgendwie und dann hast du noch so eine andere Landkarte, wo du
sozusagen in so Hexfeld dann die Gegend erkunden kannst im Rohstoffe einzusammen. Und dann ist so,
dann wird es schon kompliziert, dass die Charaktere sind irgendwie Aristokrat, Revolution oder
Nautral, die haben irgendwie, ich glaube bis zu fünf verschiedene Charakter Eigenschaften, die
bestimmte Dinge einfacher machen hat. Zum Beispiel gibt es einen, der kriegt irgendwie dem tut es gut,
dass die selbe Aufgabe immer wieder zu machen oder eine andere, wenn sie was baut, kann sie
die Chance rostaufen zurückzubekommen und dann hast du so einen Tag, wo du diese typische
Dinge machst, du musst halt Entscheidung treffen wer macht, was, du hast noch verschiedene Energie,
die haben Hunger, denen es kalt und so weiter. Also die, die, man leicht in der Erfter Tonfallwicht
dieses alles aufzähle, das ist auch tatsächlich so, das ist alles sehr viel und dann gibt es
dann Nachtrunde, da kannst du das Schwieben so themen, wo man da kannst du zwar anklicken und dann
reden, die von alleine ab und zu keinen Zu-Kanzünden-Scheidung treffen, aber sagen dieses
egal.
Das klingt für mich so ein bisschen wie God's Will Be Watching.
Das war vor einer Weile auch so ein Spiel.
Da geht's darum, dass verschiedene Charaktere in so schreckliche Situationen geraten.
Und dann muss man quasi rundenweise entscheiden, wie es weitergeht.
Also am Anfang keine Ahnung.
Expedition gestrandet, Lagerfeuer, Jagen gehen, Moral hochhalten oder so.
Ja, das ist, das kann ich tatsächlich nicht.
Das klingt tatsächlich sehr ähnlich.
Für mich hat es sich herausgehillt, dass versucht zwei Sachen.
Oder man kann nicht sozusagen drei ...
drei Spiele Titeln nennen.
Es versucht ...
Also das ist nur der Stellung, ne?
Aber für mein Vergesuch zu relevant zu sein wie "Papers Please".
Mhm. Es versucht, glaube ich, den emotionalen Anschluss an die Menschen
oder die Zeit zu erwecken wie es ruse Darkstuff Times.
Und es versucht,
Spielmechanisch ähnlich sozusagen
eine Feedback-Schleife, die gut funktioniert,
zu machen wie Papers Please.
Und es funktioniert alles nicht.
Nee, Papers, bitte, ich hab nicht gesagt, ne?
Hab ich schon 'nen Kürriest-Expertischen gesagt.
Hab ich nicht gesagt, genau, dieses Erkundungsting,
das erinnert ein bisschen an 'ne Kürriest-Expertischen.
Und warum? Ich finde, dass das scheitert,
ist das Spiel, kann sie nicht entscheiden.
Ich finde, was bei "Curious Expedition"
Transparenzding, der es arbeitet für die Leute mittlerweile,
was bei "Curious Expedition" gut fand ist,
da gibt es ja dieses dingenwickterianisches Zeitalter,
Colonialismus, Expeditionen ins Unbekannte.
Und es bleibt aber im Hintergrund,
das ist das Setting, aber das bleibt im Hintergrund,
das eigentliche Spiel ist,
die Spieler Herausforderungen,
diese Landkarte aufzudecken, Entscheidungen treffen.
So, so der Arkt ist auf Times ist anders, das erzählt vor allen Dingen die Geschichte und hat da
so eine Spielmechanik, die das sozusagen unterstützt.
Und irgendwie da ist das beides nicht so.
Die Spielmechanik ist so verworren, dass man so denkt, ich habe jetzt verloren, aber ich weiß
nicht so genau warum.
Bei so so der Arkt ist auf Times, wo es sich genau okay ist, die Sammhänge, die ich nicht
Aber jetzt weiß ich, wenn er die nächste Runde würde ich das verstehen.
Und die Geschichte nimmt sehr viel Platz ein.
Diese Nachtrunde dreht sich nur um die Charaktere,
aber die sind halt total beliebig.
Die sind jetzt zufällig ausgewürfelt.
Und das ist egal eigentlich.
Also, das heißt, die Charaktere ist es nicht nur ein Pool ausgeragt,
also aus unterschiedlichen Charaktionen, die zusammenkommen,
sondern die Charaktere sind tatsächlich zufällig,
wo quasi der Aristokrat ist dann ...
Ja, die hat es dann einen zufällig zusammengehört.
Das wird vom Grafix-Siehles schon eine endlichere Anzahl geben, aber so wie es verstanden
habe, ist das wirklich relativ beliebig.
Ich frage mich jetzt, bin ich vielleicht enttäuscht, von dem Spiel, weil ich so hohe Erwartungen
davon habe und es ist quatsch erwartig, man zu haben, aber war dann erschlossen.
Also wird sich nicht in die Zielgruppe geben, wer diese Art von Spiel mag, protodural generiert,
immer wieder neu und die Dialogue gut und schnell wecklichen kann der wird davon schon Spaß haben.
Aber letztlich und das glaube ich ist eine pauschale Kritik finde ich ist das Genre jetzt ein
bisschen ausgelotzt. Die so politisch gesellschaftliche Aussage mit Prozeduralgenerierter immer
wieder Spielbarkeit. Ich finde an der Stelle hätten die Macher in einen ganz klaren Entscheidung
treffen müssen. Wir erzählen Ende wieder diese Geschichte. Also vier Charaktere treffen sich
in einer politischen Aufregung der Zeit in einem Mikrokosmos und müssen nicht nur überlegen,
sondern auch noch ihre politischen Differenzen beilegen oder eben nicht. Und die dann wirklich
erzählen oder man sagt also Survival und die haben auch eine politische Einschällung, aber das ist
sozusagen, dass es nur als Wert wichtig wie gut können die Zusammenarbeit. Und man kann sich das
Das sind irgendwie Denken.
Ja, zum Beispiel irgendwie der Alistokrat kann nicht gut mit dem Rollschwecken.
Das ist auch tatsächlich so, aber es ist halt noch mehr.
Ich bin irgendwie, und ich hab auch das Gefühl, das Spiel ist,
es ist auch nicht wirklich super schlecht.
Aber vielleicht ist das so ein bisschen an Kenny Valley.
Es ist so kurz davor, richtig gut zu sein.
Das ist aber umso nerviger, dass es das nicht ist.
Vielleicht kann man so erklären.
Ja. Aber ich gehe auch mit mir diesem ...
Es fühlt sich so unveran, dass das vorzuwerfen,
so hinwegen jetzt das ist irgendwie mehr gewollt,
als gekonnt, dann ein politisches Spiel zu machen,
oder auch so ein "Hapers Please" zu machen.
Aber es ist einfach sehr schwierig,
sowas zu machen, was da funktioniert.
So "Papers Please" ist da in,
also ich finde ich, in gewisser Weise einzigartig,
weil es jetzt nicht kennen sollte,
Spielen, den man einen Passkontrolleur spielt, der in eine Regierung
umstürzt, Gerät und schreckliche Entscheidungen treffen muss und so.
Aber wenn ein Paper Spieße so interessant ist, weil es ja quasi eine Geschichte
erzählt, aber quasi dich, die dann eine sehr, sehr spezielle Rolle in dieser
Geschichte gibt und diese Geschichte irgendwie miterlebst.
Und die Erfahrung, also ich glaube die Erfahrung, Paper Spieße zu spielen, würde
die Art von Geschichte, die man erlebt, ist ja eigentlich sehr, sehr ähnlich,
nämlich, dass man irgendwie zerrieben wird als kleiner, als kleiner Angestellter zwischen Menschlichkeit
und Bürokratie und Regeln und Menschlichkeit so ein bisschen zerrieben wird.
Und das ist immer die Geschichte, die man erlebt.
Und das ist ja total tolle, wichtige Geschichte.
Aber das lässt sich vielleicht auch nicht so einfach übertragen auf.
Und dann machen wir auch so was mit irgendwie, dann soll es auch irgendwie politisch sein.
Ja, das hätte man ... - Das reicht nicht.
Ich brauch 'ne ganz tolle Idee.
Ich glaube, vielleicht muss man es, wenn man es macht, muss man es dann halt genauso machen.
Warum nicht sozusagen so überfrachten?
Kann man ein bisschen ... - Ja, als ich mir notice, ich will nicht,
will sie mit meinem Film wollen.
Aber falls es jemand gespielt hat, würde mich tatsächlich interessieren, was sie davon halt.
Das finde ich wirklich ... tatsächlich mal sehr interessant.
So, ähm, ja, dann können wir jetzt eigentlich in die Fresse geben oder?
Ja.
[Musik]
Selbst ich hatte das Spiel schon gesehen.
Und war so, ich weiß, dass das nichts für mich ist.
Und dann den ist so, barkoste, lass uns Streets of Rage 4 spielen.
Tell us about it.
Ich liebe es!
Street of Rage 4, ein überraschend rausgekommener Nachfolger der Streets of Rage Serie, die ich
verzeh geredet habe, aber das Gefühl habe, sie gespielt zu haben.
Das ist so, da ich mir einfach diese Gefühl.
Also Street of Rage ist ein 2D-Spiel, darüber, dass man von links nach rechts durch einen Level läuft
Und verschiedene Pangs und Verbrecher*innen und keine Ahnung,
gelegenlich auch Polizist*innen und Biker*innen verbrügelte.
Alle einfach mal verbrügel Menschen. - Punkt.
Mein Verbrügel einfach Menschen. Mein Verbrügel einfach alle Menschen,
die ja im Begegnen machen, alleine, alleine prügeln oder man kann mit ganz vielen...
Also man kann auch mit seinen Freunden gemeinsam alle verbrügeln,
mit bis zu vier Freunden*innen, kann man spielen.
Und ja, also da ist einfach auch, also es ist einfach nicht besonders viel dran.
So, man geht durch den Level und man prügelt vor sich hin.
Die Steuerung ist denkbar simpel, es gibt da jetzt irgendwie keine komplizierten Schlagkombinationen,
wie bei so was, wie Street Fighter oder so was, sondern es gibt eigentlich ja zwei Angriffstasten
und die kombiniert man mit so ein paar Bewegungstasten und das war's.
Und ich hatte so viel Spaß daran.
Ich fand das so gut.
Der ist gemeinsam gespielt, weil man das nämlich ...
Ich hatte das über Steam.
Und Steam hat eine witzige Funktion.
Man kann nämlich, wenn man so ein Logal-Co-Obspiel besitzt,
kann man seine Freundinnen einfach dazu einladen,
ohne dass dieses Besitz einmüssen.
Sie brauchen nur den Dicke-Internet-Leitung.
Das heißt, man schickt sich eine Einatung raus,
sondern klickt man, dann wird das gestreamt.
Das ist einfach das ganze Spiel.
Und das ist ganz witzig, weil wir haben es zusammengespielt.
Das kann man auch sehen auf dem Twitch-Kanal, die man am Anfang der Sendung schon mal erwähnt haben.
Angespielts halt die Schwierigkeit.
Der Witzgepunkt ist, also ja, es hatte erst mal so eine Schwierigkeiten,
das sie überhaupt in den Stream zu kriegen und dann auch irgendwie das zu steuern und so.
Und das Witzgeg ist, ich weiß nicht ganz genau, Larkes daran, dass wir es gleich seit der Stream wollten,
bin ich eh zu schlecht und deswegen zu langsam oder hatte der Stream doch so viel Input-Lack,
dass ich immer verloren habe, aber man weiß es nicht so genau.
(Lachen)
Ja, was ich total faszinierend fand, du hast gemeint,
du findest, dass die Steuerung nicht so responsiv ist
und wie nicht, dass das Feedback nicht so gut ist.
Und ich hatte eine ganz gegensatzliche Erfahrung,
nämlich Mensch ist das Feedback gut und responsiv und toll.
Mach das Spaß, Leuten in die Fresse zu geben.
Ich muss es tatsächlich noch mal lokal probieren,
was kein Problem wird, weil ich ja den Xbox Game Pass habe.
Also Xbox Game Pass PC, klar mal auf Beta, klar mal zu, wo das auch drin ist.
Das wäre ja noch mal machen, aber ich hatte so das, also mein, meine, es gibt ja für
Jump Runs ist ja sozusagen für die Präzision der Steuerung Super Meat Boy und
ungeschlagen oder hat noch nichts anderes gehört, seitdem das rausgekommen ist und
Für mich ist das, was so Action-Prügel/Dinger angeht, Dead-House.
Also die Verbindung zwischen dem Knopf-Druck und den Befriedigung dessen, was auf dem Bild schon passiert ist, bei Dead-House so gut.
Das ist sozusagen mein Lackmus, den mein Dittmus-Test.
Das ist der Gipfel, sozusagen, gerade.
Das ist sehr weiter von entfernt.
Im Stream, wie gesagt, weiß es noch kein anderes?
Will Keep Your Posted?
Ja, ich weiß nicht.
Ich kann mir vorstellen, dass Dead's House da noch mal 'ne Ecke witziger ist,
was das angeht, wenn den verschiedenen Waffen so weit an sofort.
Das hat schon was.
Das hat schon was, wenn das so ein Spiel ist,
wo ich zum Beispiel gar nicht heimgekommen bin.
Also ... - Ja.
Also ich fand's toll.
Und ... ich weiß nicht, es war so 'ne schöne ...
Es ist einfach 'ne schöngemachtes, schöngemachter Brawler,
der irgendwie ...
Also etwas einfängt, was ich ...
Also ...
niemals ein Streets of Rage gespielt.
Aber ich habe so viele Spiele gespielt, die so ähnlich waren.
Das heißt, so "free" wäre Version von Streets of Rage ansonsten.
Irgendwie hat das bei mir so was ...
mich ... innerlich ...
berührt mit der Faust.
Ich stelle mir vor.
Es gibt auch dieses Gift von diesem Computerkit.
Weißt du, so Bürstenfrisoren, guckt vom Bildschirm auf,
macht so da um hoch. - Ja.
Und wer balisiert bedeutet ist, du fühlst dich sehr zufrieden und denkst,
das ist der Grund, warum ich schon immer das "Tweet of Rage" gespielt habe.
Oh, wo du ihn bist.
Ja, genau. Sehr gut.
Ja, also die Geschichte, die er zählt, wird total enttrascht.
Die sind Blödsinn, Mumpits, die Charaktere, die dort rumlaufen.
Willte, Characters.
Frage, fragt dich, wenn man das Frauenbild anschaut?
Frage, die ist alles frei.
Sind alle fragwürdig, aber in der Richtung ist es ja...
Ja, Mensch, es ist ja puh.
Aber ich fand die Musik geil.
Die Musik ist zum Teil gemacht von Leuten, die von Hotline Miami beteiligt waren.
Skattle zum Beispiel.
Sehen andere Leute und ein bisschen kritisch.
Ich hab den Waypoint Podcast gehört.
Da hatte Austin Walker darüber gesprochen, dass er die Musik irgendwie zu modern fand
und irgendwie nicht aussagekräftig genug.
beim Alten Street of Rage, hätte sie so ein Zeitgeist-Momentum aufgefangen, nämlich irgendwie
den Aufstieg der Haus und Transmusik. Und das würde es für ihn eigentlich
einfangen. Das fand ich schon sehr, sehr speziell als Kritik.
Klingt auch ein bisschen früher, war das besser.
Klingt auch ein bisschen nach früher, war das besser. Ich fand es super. Ich weiß nicht.
Ich find's ein bisschen komisch, dass ich gerade mit so Stumpfe ...
Also Dinge, die so ein bisschen Stumpf sind, gerade so schön finde.
Und ich weiß nicht, was sie voranz liegt,
aber ist auf jeden Fall eine interessante Selbstbewachtung.
Na gut, in die Fresse. Wer bekommt noch in die Fresse, Dennis?
Nazis. Wir wollten einen kleinen Schautout machen
für die Aktionen kein Pixel den Verschisten.
Das ist so eine Aktion, die möchte aufmerksam machen auf Rechtsextremismus in Gaming
Kreisen und quasi als Ansprechpartner dienen, um darüber zu informieren, was damit gemeint ist,
was da los ist und was man dagegen machen kann und unter anderem ist die Amadio Antonio Stiftung
daran beteiligt und viele geschätzte
Kollegen innen, also zum Beispiel auch die Freunde
von Inzettmäuen oder auch Reiner Siegel,
also Videogame Tourism und da wollten wir noch mal sagen,
unterstützen wir auch in die Fresse Faust,
in die Fresse von Nazis.
Und auch sonst.
Ich begreite.
Also, ich finde auch sozusagen, das ist ...
Also kann man jetzt davon halten, was man will,
ich finde, das ist auch einfach einen Weg zu sagen.
Na, das haben wir als Nürnwohnenplatz auch hier nicht.
Das ist keine ... Ich vermute, dass keine Institutionalisierung
oder keinen Banner, was die Welt retten wird.
Aber es ist halt der Zeitpunkt, wo man sagt,
wir haben nirgendswo Platz und hier haben sie auch keinen Platz.
Das ist kein Pich, also kein Fußbreit.
Das sollte halt auch im Gaming-Gelten und das heißt halt ...
Genau das. Ich merke nicht weniger, aber es hat nicht unwichtig.
Genau. Deswegen wollten wir sagen, unterstützen wir,
wenn wir gut und könnt ihr euch auch anschauen,
verlinken wir alles in den Show-Nots und auf der Webseite.
So sieht's aus.
Dann war's das schon, oder?
Dann war's das schon, ja.
Markus, ich möchte zurück zu meinen Ketten sehen.
Und du weißt vielleicht?
Nein, okay.
Tja, ich schnaue.
Ja, ja.
Vielleicht machen wir... Also,
vielleicht machen wir auch dieses Touch Trading.
Ja.
Ich möchte... Also, ich habe mal diesen gigantischen Millionen-
Schatz jetzt in meinem Animal Crossing.
Wir können es auch einfach so machen. Du gibst mir einfach deine Millionen.
Ja, ich wusste, dass das kommen.
Dass dann Leute, dass dann Leute ankommen,
sagen, gib mir doch deine Wände,
wenn du da nicht mehr gekriegst.
Es gibt mir auch deine Million, wenn du sie nicht brauchst.
Und dazu sage ich, nein.
(Lachen)
Diese Million nehme ich in meinen Tom Nuck Grab.
(Lachen)
Wow, der ist auch das 2 Millionen Kosten.
Also, ich wollte grad sagen,
weil man bei einem kostet, wenn man wirklich die größten Schatten seiten.
Das ist kein Lästnis kennen.
Die Leute, die ich im Geld schwimmen.
Aber nichts damit anfangen wollen.
sagen einfach dem Rest der Welt, ihr brauchst jetzt zwar das Geld, aber nö, wir zeigen euch den langen Finger. Vielen Dank, denn das Kogel an dieser Stelle, wir werden uns sicherlich bald wiederhören.
Sehr gut. Jeff Bezos in Animal Crossing sagt, "Schüss wiedersehen."
[Musik]
* Musik *