Wir sitzen in einer dunklen Höhle, gließen Bücher.
Über eine Welt mit kleinen lustigen Freunden die explodieren.
Und fragen uns Kapitalismus oder Liebe, was es der bessere Eskapismus ist.
Vielleicht einfach Kunst.
Herzlich willkommen zu Indiefresse.
Hallo, hallo, hallo.
Herzlich willkommen zu dem Podcast, in dem wir nur schwer weiben,
weil wir sehen uns gerade nicht, sondern sind natürlich in unseren jeweiligen Zuhause und Podcasten entfernt.
Und dann da statt auf Markus wohl bebatet, das Gesicht zu schauen.
Seel ich auf eine dunkle Schaumstoffmatte, die hinter meinem Mikrofon steht.
Wohl bebatet. Das ist ein schönes Wort.
Markus, wie geht's dir?
Ach, ach, weißt du.
Na ja, es ist ein bisschen schwierig.
Einerseits befindet man sich in einer unfassbar privilegierten Position,
weil man hat einen zu Hause, indem man einfach bleiben kann
und einen Job, indem man von zu Hause auch tatsächlich arbeiten kann.
Es ist momentan in der Woche, wo wir das aufnehmen,
bei mir tatsächlich so, ich habe zu viel zu arbeiten.
Ich weiß nicht, wie das nächste Woche aussieht,
aber heute ist es so.
Und trotzdem schlägt man das alles doch sehr aufs Gemüth.
Ja. - Mir auch.
Ja, mir auch. - Alles.
Also, man guckt auf Twitter und sieht dann eigentlich,
einerseits Nachrichten zu Corona Virus, wo man denkt "Fuck the World".
Und dann denkt man, die ganzen Leute, die zu Hause
so geile Dinge machen und Projekte auf die Beine stellen
und Webseiten programmieren und nur einen neuen Podcast
und live-Team überhaupt alles.
Ich sitze hier so ein Ding so.
Na ja, mal schauen, ob ich in die Fresse gemützt mich heute
über die Bühne bekomme.
Mhm. Ich hab auch, also,
das Klaimer, ich habe sehr viel gebacken in letzter Zeit.
Aber das Ding ist halt während anderen Leute sind von wegenlich.
Ich habe endlich Zeit zum Backen.
Das war etwas, was ich mir ehe vorgenommen habe.
Ich wollte ehe backen.
Ich arbeite ehe meistens von zu Hause.
Deswegen hat sich da für mich nicht so viel geändert in meinem Backrhythmus.
Und trotzdem, ja ich weiß nicht,
ich habe trotzdem wahnsinnig viel zu tun.
Und also zum Glück auch natürlich.
Aber es ist auch einfach alles stressig und schlimm und unsicher.
und beängstigend.
Und ich weiß auch dann gar nicht, wie man da so besser irgendwie die Zeit rumkriegen
kann oder Leuten helfen kann.
Ich habe mir vorgestellt, wenn wir diesen Podcast machen und über schöne Spiele reden
und Klugel Gedanken dazu äußern, dass das vielleicht ein paar Leuten gut tut, das zu
hören, weil das dann nicht ständig, weiß nicht Impfstoff, Suche, 3D-Drucker, Hecker, die
die Welt retten wollen geht und man nicht ständig so dann daran ist irgendwie sich mit Corona
Viruskram zu befestigen und jetzt reden wir auch da ich von grad sagen das hat nicht so
gut funktioniert glaube ich das hat nicht so gut funktioniert also der Einstieg war
und eigentlich machen wir noch mal nicht weil man eine nachbarn nämlich mit so einer
riesigen bommerschienen anzitsen und die wandboren und versuchen die wand zu durchberechen
Wir haben nur eine Stunde Zeit, bevor mein Zuhause aufgebrochen wird.
Und dann ist das erste Spiel auch noch ein Spiel zum Thema.
Es ist alles fürchterlich.
The Longing.
Das ist übrigens, ähm, das ist also,
Ding aus meinem Kopf.
Die erst mal nichts dramatisches zu tun haben.
Das ist ja eigentlich ein sehr schöner Titel.
Das verlangen.
Ja, man will etwas.
Und das einzige, das einzige, was mein Gehirn ausspuckt.
Und weil jedes Mal in diesem Namen Mund haben,
ist sie Montipitanszene.
Er hat auch...
Eine Frau, mein Freund.
Ich war ein Zusslongus.
Oh Mann.
Ich mein, was stimmt mit meinem Gehirn? - Ja.
Aber gut. - Ich weiß nicht.
Also, Solangeg. Solangeg.
Ein untereirdisches Königreich, ein König,
sagt, ich genug von Aldem.
Ich liege mich jetzt in 400 Jahre.
Ich schlafe, du passt auf.
Du ist ein kleiner Schatten, eine golmähendliche Gestalt.
Und dann ist man in so einer kleinen Höhle
und soll 400 Tage warten.
Und zwar in echt Zeit. - In echt Zeit.
Und dann kann man aber das machen was man hier hört.
Durchs König reicht laufen, durch die unterirdischen Höhlen.
Und das dauert alles sehr lange aber.
Oh Gott, ja.
Also du bist dieser kleine goblinartige Kreatur.
Ich hab's auch ein bisschen gespielt.
Und ja, du kannst per Maus klicken durch diese Höhlen wandern.
Und alles dauert Ewigkeiten.
Also man kann sagen, hier geht von einem Ende des Raums zum anderen Ende des Raums.
Und dann tabs der Solo, es und tabs und tabs.
Und man kann das Spiel wieder so nebenbei, wenn man das Glück hat, zwei Monitor zu haben,
kann man das eine Fenster so auf den einen Monitor schieben und versuchen,
also nicht YouTube Videos oder Backtutorials zu schauen, was immer man heute so tagesom macht.
Arbeit. Geht auch tatsächlich.
Arbeiten? Ja, ich habe versucht beim Arbeiten zu spielen, hat nicht geklappt.
Ja, das hat das zu sehr abgelenkt.
Und dann tappst er so durch die Gegend und...
Man kann versuchen, verschiedene Ziele zu erfüllen.
Man könnte versuchen, aus der Höhle zu entkommen.
Der war ja schon voll verprallt. Das Geburt des Königs.
Erst mal ganz wichtig.
Der Verkomm.
Genau, erst mal ganz wichtig.
Das kann man alles machen.
Aber es ist ein Valider-Gedanke oder eine Valide, sagen durch Spielstrategie, sich in seine Höhle zu setzen.
Da gibt es eine Sessel und eine Bücherregale und hat 400 Tage zu warten.
Und dann meint das, also die Zeit in dem Spiel läuft auch, wenn man nicht in dem Spiel ist.
Das heißt, man kann also den Schatten in den Sessel setzen und sich im Werkerstellen und nach 400 Tagen reingucken und dann in den König.
Wach, mach, das geht.
Das geht. Man muss das nicht aktiv spielen, sondern man kann es auch so spielen.
Und das spielt tatsächlich.
Ja. Und ich muss sagen, ich liebe das Konzept.
Also ich liebe die Idee so sehr.
Und ich finde es fast gruselig, wie dieses Spiel jetzt erschienen ist.
Ja, das ist echt ein bisschen ... Wow.
Und also ... Wow einfach.
Ja, also da kann ja das Spiel des Moments,
sozusagen, wobei es gibt so viele Spiele des Moments.
Das Moment, wenn ich kommen, wir kommen ...
Aber das ist schon ...
... die Situation das Game.
Es gibt Spiele, die sind gut geeignet.
Aber das ist die Situation als Spiel.
Wenn jemand gesagt hätte, macht doch mal ein Spiel,
wie es ist, alleine zu sein zu Hause.
Das.
Ja, und in der Hinsicht ...
... in der Hinsicht kann ich es noch mal mehr wertschätzen.
Ich habe es vor einer Weile, wie gesagt, angefangen zu spielen.
Und dachte, nee, ich finde das jetzt nicht so interessant,
den kleinen Schatten einfach in den Sessel zu setzen
und Bücher aufzuklappen und den Lesen zu lassen.
Ich möchte schon sehen, was das Spiel zu bieten hat, sozusagen.
Ich möchte da erkunden, ich möchte Türen aufdrücken,
ich möchte rausfinden, was das für eine Welt ist,
vielleicht irgendwie ein Pilzpflanzen oder so was naht.
vielleicht sogar entkommen, wer weiß. Und war dann frustrierter von wie lange alles dauert.
Man muss ja immer wieder warten, man muss zu sehen, wie dieser Schatten durch die Gegend
tappst, es dauert alles sehr, sehr, sehr lange. Und ich war davon frustrierter, aber ich
jetzt in dieser Situation, so von wegen, man steckte in dieser, man steckt irgendwie fest,
man soll nicht raus. Und wer weiß, wie lange das alles dauern soll, fühlt sich das irgendwie
sehr nahe an plötzlich. Ich finde das funktioniert auch vorher, weil ... also ich glaube,
das ist auch eine gute Sache an einem Spiel, dass es unser Konzept von Computerspiel auch
infrage stellt. Also, ich glaube, es ist schon was, also was uns als Leute, die auch beruflich
über Videospiele sprechen, besonders trifft, aber generell glaube ich auch für viel Spieler
innen gilt ist dieses du machst einen Spiel an und dann muss dann muss sagen da muss
die Gameplay loop da sein ja also dann muss es sitzen dann muss sozusagen da muss klar sein was
prägt ihr das Spiel wo ist das erfolgserlebnis und dem verweigert sich das Spiel auf einen grandiosen
Art und Weise und was ich habe aber das schön daran finde ist gefällt sich darin nicht so sehr dass
dass es dir kein Spiel bietet.
Sondern wenn du dich darauf einlässt,
in diese Geschwindigkeit reinzugehen,
dann ist das nicht unspannt.
Und dann hat das tatsächlich was ein schleunigen Gändes.
Ist sozusagen so ein Vika-Sferik,
quasi die Ambient-Musik als Computerspiel.
Und es ist ganz geschenkt,
weil es ist auch nicht umsonst darum zu laufen.
tatsächlich eine klassische Spielmechanik, weil dadurch, dass du in diesem
Gebiet rumnaffst oder Dinge findest, mit der du deine Wohnhöhle schöner machen
kannst, vergeht, wenn du in dieser Höhle bleibst, die Zeit schneller.
Und das ist nochmal klar, weil, es gibt dann irgendwann ein Equilibrium, wo du, wenn du
nur das Spiel unter dem Effizienzgedanken spielst. Das eigentlich logisch wäre ab jetzt nur noch
in der Höhle sitzen zu bleiben, weil draußen rumzulaufen kostet Zeit und da läuft die Zeit normal
und in der Höhle läuft Zeit dann schneller. Ich bin jetzt in einem Stadium, da ist eine Sekunde,
echt, allein eine echte Sekunde sind fünf Sekunden im Spiel. Und das heißt, wenn ich also möglich
zum, also möglich ist Effizien zum Ende des Spiels kommen will, lohnt es sich nicht mehr nach draußen zu gehen
Und die Welt ist aber so schön und interessant gemacht und so liebevoll handgezeichnet,
dass du das in aber willst.
Du willst das gar nicht mehr.
Jetzt bin ich billen.
Und ich glaube, das braucht diese Möglichkeit, sich anders zu verhalten, damit das Warten
überhaupt einen Sinn hat.
Wenn das Spiel einfach nur wäre, da ist dieser kleine Schatten und der sitzt in seinem
Raum und da tickt halt irgendwie die so 400 Tage, dieser 400 Tage Timer runter.
und du kannst einfach nichts machen oder durchs Zimmer tigern und nichts machen.
Ich glaube, das würde das nicht so wirken, sondern du brauchst diese Verlockung,
da geht noch mehr, damit das warten, weil leader wird.
Durch diese Spannung wird das interessant.
Das finde ich ganz spannend, weil ich weiß nicht, was du geplant war,
Man kann das auch ganz viel auf bestimmte Computerspiel-Genres
lesen oder das Reinheit depritieren.
Das ist ja zum Beispiel, es ist eigentlich eine Edelgame.
Also diese Art von Spiel, wo du ins machen musst, was alleine weiterläuft.
Und das Ding beim Edelgame ist ja aber,
dass du trotzdem zwischendurch genötigt wirst,
also Koky-Klicker als der Genre-Uran.
Wenn du selber tätig wirst, wird dein Ergebnis doch besser.
Und das macht das Spiel am Anfang, kippt dann irgendwann weg und sagt,
nee, jetzt muss du gar nichts mehr machen, ne?
Aber beim Kuckig-Licht ist es ja selbst, wenn das unfassbar schnell ist,
wenn du selber handanlegst, es ist immer noch ein bisschen besser.
Das würde ich nicht.
Und ein anderen, wie ich finde, sehr schön kommentar
auf die Kompetenspielwelt sind die Hallen der Ewigkeit.
Ich will also mehr nicht spoilern, aber das doch sagen ist,
man kann da die Hallen der Ewigkeit finden,
darin vergieht die Zeit gar nicht mehr.
Also wenn man da reingeht, bleibt die Uhr stehen.
Aber hier weiter durch einläufst,
desto mehr Gegenstände kriegst du.
Also im Minutenabstand haben zumindest die Reddit Leute ausgemessen,
also pro Minute, die man da durchläuft,
hat man die Chance, was zu finden.
Kriegst du halt irgendwie Papier oder Bücher oder Einrichtungsgegene-Stände für deine Höhle?
Muss den kompletten Weg aber wieder zurückgehen.
Und ich finde, das ist eine schöne Metapher auf Sammelquests in oben.
Weil du begebst dich also in einem Raum, der zwar Teil des Spiels ist,
die aber keine zusätzlichen Geschichten bringt und du sammels Dinge auf,
die für den weiteren Spielverlauf relativ obsolet sind.
Also nice to her, aber überhaupt gar nicht wichtig eigentlich.
Das finde ich hervorragend.
Ja, vorragend.
Wenn man jetzt Angst hat von dem langen Laufen, was sie zählt,
die auch sehr clever gemacht haben, ist man kann Bugmark setzen.
Wenn man in einer beliebigen Stelle ist, kann man sagen, merkt ihr diese Stelle bitte und dann kann man später, wenn man noch mal gucken gehen will.
Und das ist notwendig, weil es gibt so Dinge wie man kommt an eine Stelle und sagt, ich glaube, das dauert zwei Wochen, bis ich hier weiter kann.
Und da passiert halt auch immer. Und dann setzt man sich da so ein Buchmark und dann kann man halt einfach noch mal hinkucken.
Und das reicht sozusagen, wenn man die Buchmark anklickt, dann kann man rechnen ja wieder ausmachen und dann läuft halt Automatstein.
Ja, ich finde das, also ich schätze das alles auf einer intellektuellen, jeden und
total wert und ich habe es trotzdem so ein paar Stunden gespielt und ich glaube ich
möchte das nie wieder.
Also das finde ich, also ich möchte, ich finde ja selten so, weil ich ja auch selber so
Lärgestraft regieren, was eigentlich du solltest das tun.
Weil mir ging's so ähnlich.
Ich hab das, das gab es zwar anlässt, wo ich das sozusagen spielen musste, meine weniger.
Nach dem ersten war ich auch so, kurz reingekommen, okay, ich verstehe das Konzept, ha, sehr intelligent.
Nice.
Und hab's, hat dann das selbe Gefühl.
Und dann muss es nochmal machen und dann mich so richtig reingegangen.
Und ich hab jetzt gerade eine Pause, weil es gibt so ein paar Dinge, die jetzt so zwei Wochen Zeit braucht,
aber dann guck ich nochmal rein.
Und ich kann es in einem Fehl, try it out.
Das ist die kleine Schatten, wird ganz herzwachsen.
Okay.
Gut.
Dann kommen wir doch einfach zum zu unserem nächsten Spiel, ein Spiel über...
Ja, eine Person, einen kleinen Charakter, der in einer merkwürdigen Welt landet, dort auf viele verschiedene Charaktere Freunde trifft,
Gegenstände sammelt und vor allem einfach viel Freude hat sich in dieser Welt aufzuhalten. Dieses Spiel hier.
Die Rede ist natürlich von Doom, Eternal.
Die Nuckink getaway Package Charterflight
will soon be arriving at the deserted island.
Die Rede ist natürlich von Doom, Eternal.
Aha, please continue.
Ja, es ist, finde ich, ein interessantes Spiel für diese Zeit Part 2.
Ein Spielen, den man, in dem man als Schrott flinden, bewährter Höln Monster schlechter auf die Erde geschickt wird, um Höln Monster wegzubladen.
Ich kann da gar nicht so viel zu sagen, weil ich nur ganz, ganz wenig gespielt habe und aber sofort gemerkt habe, wie gut mir das tut.
weil die Monster so schön explodieren, weil die Kettensege so schön rat hat.
Und weil es tatsächlich sehr viel dazu, also bei mir, zumindest, kurze Zeit,
diesen Moment aufgelöst hat, dass ich mal an andere Dinge denken kann, zum Beispiel an
Dämonen, die zerplatten und nicht an supermarkt-degraal - die leer werden.
Und das waren die sehr, sehr schön.
Und andere Leute, die deren Meinung ich sehr schätze, schaut auch reiner Siegel sagen,
zum Beispiel, dass die Story ganz finomenal sein soll.
Was?
Das hab ich dann das gelesen.
Das ist binde.
Ja?
Ich hab was gehört.
Ich hab was an der Ticketflug.
Ich hatte nur im Kopf sozusagen die ist halt da.
Ja.
Okay.
Na ja.
Also das ist ja schon mal was.
* Lachen *
Ha, true!
Ich hab mich noch nicht viel von der...
Ich hab noch nicht viel von "The Story" mitbekommen.
Und ich abdate das vielleicht mal.
Aber ich fand das wirklich schön.
Also ein schönes Spiel.
Ein schönes Spiel. - Vielleicht nur so kurz zur Einerordnung.
Also ein Schute sehr schnell.
Man läuft aus der Ich-Perspektive durch die Gegend.
Man hüpft viel.
Man kämpft immer wieder in so mittelgroßen bis großen Arren gegen Horden von Gegnern, also einer Spielart,
die sehr, sehr oldschoolig ist und die man heute nicht mehr so oft erlebt.
Und es hat natürlich wie im Vorgänger Dune von 2016 diesen ganz tollen Gameplay-Loop,
das du lebenspunkte regenerierst, indem du gegen einen bisschen kaputt schießt,
so dass sie dann so stolpern, blinken und sie dann in Stücke reißen mit einem Narkampfangriff
und irgendwann, wenn dir die Munition ausgeht, musst du Gegner mit der Kettensee gezersägen
und dann flonch die Munition aus ihnen raus.
Also quasi diesen Zirkl aus Schießen, Kettenseege und Gegner zereißen.
Der ist ja magisch, eine geniale Idee finde ich und ich fand es ganz toll das zu spielen wieder.
Aber wieder zu spielen, das ist schon einfach dumm 2016 weitergeführt.
Da gibt's nichts Neues.
Ja, also ...
Ich bin sicher, da gibt es auch ein paar neue Sachen.
Es gibt irgendwie so 'nen Flammenspuckfunktion oder so.
Aber also ganz ehrlich ...
Ja, es ist halt ... - Es ist halt DOOM.
Es ist halt ... - Ja, ja, ja.
Es ist halt DOOM, aber das Neue DOOM sozusagen.
Ja. - Das ... Neue ...
Das ist schön.
Ich kann einfach nur sagen, es ist schön.
Ja.
Am selben Tag,
darauf ist das Internet wirklich sehr abgegangen,
ist ein anderes Spiel erschienen,
das ich um einen kleinen Demeswert Charakter dreht,
der Leute kennenlernen muss.
Und in seinem Verriegnen zählt wohnt auf einer einsamen Insel.
Alle Menschen spielen Animal Crossing.
Markus, bitte erklären mir warum.
Oh.
*lacht*
Das ist die eine Freiheit, die ich hier nicht beantworten kann.
Also ich habe dazu Theorien.
Mhm.
Aber so richtig sicher bin ich mir auch nicht.
Also Animal Crossing, weil das noch nicht kennt, ist beginnt,
anscheinend traditionellerweise so,
dass man von einem Rekunat, einem Waschbär, über das Orgerhauen wird
und dann Schulden bei ihm hat.
Und muss dann eine Dorfgemeinschaft gründen hier auf einer Insel
und muss dann Rohstoffe sammeln und kann dann irgendwie sein Haus ausbauen und schöner machen.
Da gibt es andere Leute, die kann man kennen, dann kann man reden, dann kann man Geschenke zum Geburtstag geben
und so weiter und so fort.
Und also...
Und ich bin mir nicht...
Oder auf der Switch.
Oder auf der Switch, genau.
Es ist ein klassisches Nintendo-Spiel, also ein klassischer Nintendo-Exklusive.
Und ich bin mir nicht sicher, ob es eigentlich das schöne Leben das Spiel ist.
Oder aber Kapitalismus das Spiel.
Du kommst dort rein. Das beginnt wie es Feierfestival.
Der wird also unfassbar schöner Inselurlaub versprochen.
Und dann ist da so, da ist einfach nix auf der Insel.
Du kriegst ein Zelt und ein Feldbet und das war es.
Aber in Rechnung über 5.000 Meilen, die du abbezahlen musst,
für die Reise, für diese Luxusreise, die du die Insel der Buff bauen musst.
Das was du das gemacht hast, wird dir eine Haus angedreht.
Und dann musst du 98.000 Sterne abbezahlen.
Wo. - So.
Und dann kannst du da ...
kannst du da Dinge einsammeln?
Ähm ...
Also, z.B. mit der Axe gegen den Baum
und dann fallen pro Tag immer drei Holz aus dem Baum
und dann kannst du da raus Dinge bauen.
Dann kannst du die Rohstoffe einzelne verkaufen.
Oder die so verarbeitet sind, verkaufst du den,
dann kriegst du mehr Geld.
Die Ressourcen sind unendlich.
Also, nicht jeden Tag, aber am Tag sind die Ressourcen endlich.
ist neu da. Es ist also wirklich so Kapitismus, das Spiel und
Anmerzeit ist halt eine so süße Karton-Grafik. Du kannst dir
einen Haus bauen und einrichten. Die anderen Leute sind auch alle
ganz nett irgendwie. Alles was du machst ist toll, wenn du
etwas baust, wird applaudiert. Es ist hervorragend.
Ja, ich hab immer so ein bisschen das Gefühl, also zwei
Herzen, stargenach in meiner Brust, was das so angeht.
Ich möchte es, ich möchte es lieben und dann gucke ich es
an und dann sehe ich irgendwie Plötzt, also als wäre da so eine niedliche Grafik
Oberfläche gestöhlt, überall meine Bekannten, die besessen sind von Einrichtungskatalogen.
Und dann plötzlich hat man so ja, dann reden wir über welcher Stuhl passt dahin
und guck mal, ich habe jetzt dieses Bild hierhin gehängt und ich finde, ich mag schöne
Einrichtung, aber mich stress das auch, ich bin da auch nicht sehr sehr gut drin und und ich weiß nicht, ich bin dann so wahr, ist das ist das einfach nur der der homen wie uns 20
Katalog oder sowas in der Art oder was auch immer den ja da den ja danach spielt als als als Videospiel Einrichtungssgerilog als Spiel
Worte Park und gleichzeitig merke ich mal wie Leute also wie positiv das das Leute stimmt. Ich habe vielleicht so eine kleine Geschichte, die das verdeutlicht.
Es gab ja auch das erste Animal Crossing.
Es gab auch vorher verschiedene Animal Crossing.
Ich hatte mal eins gespielt, dass auf dem 3DS erschien ist.
Das war das letzte große Animal Crossing, "New Leaf".
Und ich habe das getestet damals für Fritz.
Und habe mich damit mit meinem 3DS in die Bahn gesetzten,
wie paar Tage nach Release und Sitz da und Spiele da rum
und sammeln meinen Holz und so.
Und dann sitzt irgendwie so eine junge Frau neben mir.
Und ist so, ah cool, du spielst auch ein "Mil Crossing".
Wow, ich hab das und das schon gemacht.
Du wirst ganz viel Spaß haben.
Also du wirst mir mal merkt, du triffst irgendwie random Menschen,
die das auch schön finden.
Das hab ich ganz selten.
Wenn ich mich mit "DOOM" in die Bahnsetzen würde,
dann würde das nicht passieren.
Und dann hab ich es trotzdem nach zwei Tagen weggelegt,
weil ich es nicht ausgehalten hab.
Weil was passiert ist?
Weil ich so unfassbar langweilig fand.
Wo sind die Kettensegen?
Wo sprott sie das so gedärmt?
Wo ist die Herausforderung?
Was los?
Na, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh,
Ja, ich sag's, ich weiß nicht.
Entweder ist das ein Spiel für Leute, die gerne Puppenstube oder Modellbaus spielen.
Ich glaube, was mich daran stört, ist, dass da so viel Handarbeit notwendig ist.
Einerseits ist es tatsächlich von der Spielmilch hernig.
Es gibt irgendwie, wenn du Dinge, also zum Beispiel,
Also zum Beispiel, es ist ja so, du baust Rohrschaffer,
du kannst so Dinge bauen, dann willst du die verkaufen.
Denkst du dir mal naher, pass mal auf.
Ich haue jetzt einfach Holz,
dann baue ich 5 Vogelheuts, dann verklappt die.
Und dann darfst du halt nicht sagen,
baue 5 Vogelheusein an einem musst du 5 Vogelheuser bauen.
Und das Einzelnen jedes Mal klicken, inklusive Applaus.
Oder wenn du Dinge sozusagen mit Leuten bestrichst,
musst du jedes Mal die komplette Unterhalte und so.
Man denkt, so warm, warum geht.
Du kannst auch nicht Dialog komplett wegschicken,
vielleicht ja und ich habe noch nicht gefunden bin zu doof, aber es hat halt also sowas Zucker süß ist
aber auch zäh ist irgendwie die einzige die einzige erklär und ich habe es gibt ja diese diese
Theorie, das Busfahrer spielen Bus-Simulatoren. Warum tun die das?
Weil das was sie kennen und weil das dann fest eine Ereignis-Horizont hat.
Also man weiß genau was passiert. Man weiß genau, es gibt keine Katastrophalenkonsequenzen
und man kann sich sozusagen sehr viel Belohnungslob abholen.
Also quasi wie warum Kinder auch Spiele spielen mit festen Regeln.
Vielleicht das, aber ich finde es nicht.
Ja, ich finde es interessant, dass ich in dieser Langsamkeit,
ich muss da so schmunzeln, dass du irgendwie bei einem Frust
erzählst, weil für mich klingt dadurch, du möchtest Animal Crossing
quasi in ein kapitalistisches Systemzwängen,
wo Dinge automatisiert werden.
Nein, nein, nein. Und das ist ein Kabelissuch des Themen.
Und zwar bis zu der Kabelissik-Fans.
Es hält sich nämlich mit den Produktionsmitteln zu kurz.
(Lachen)
Ja, ich finde es auch erstaunlich,
also das ist das es auch richtige Animal Crossing Power Gamer
Innengibt, die da jetzt schon Reichtümer anheufen
und so weiter und so fort.
Nee, aber ich dachte nur daran, dass es durch diese langsamkeit
vielleicht auch etwas Schönes hat.
Aber genau das bemänglich auch bei The Longing.
Das ist nicht der Arbeit.
Aber das Ding ist, dass du sagen, bei "Longing" ist,
es ist die Langsamen, kein Selbstzweck.
Hier ist sie erzwungen.
Und vor allen Dingen,
musst du, also du arbeitest immer auf dem Ziel hin.
Das macht bei "Longing" nicht bei "Longing" ist,
es ist eigentlich sozusagen ein Spazierengehendes Erkunden.
Und hier ist so halt ganz hart ein Ziel.
Also ne, also pro Tag alle Bäume abfahren,
dann dann wieder rausgeladen,
dann irgendwie neue Rezepte gucken, so so so.
Und was ich ganz spannend finde ist, ich weiß gar nicht, ob das ein Spiel für Kinder ist.
Also das ist natürlich ein Spiel für Kinder, weil das Bund und der Präsident nichts Gewaltätiges sind.
Aber das Bild, was da vermittelt wird, also Schafferschaffer und soziale Beziehungen,
bestehend vor allen Dingen daraus, dass du zum richtigen Zeitpunkt die richtigen Geschenke
gibtst. Ich weiß nicht. Ja, ja, voll. Gleichzeitig gleitet ich, was ich so
faszinierend daran finden, ist dieser Community-Aspekt daraus. Also gar nicht nur die lustigen niedlichen
Tiere, die auf deine, also die CPU, NPC, Computer-Tiere, die auf deine Insel landen, sondern mit
den, also quasi, wenn jetzt alle irgendwie eine Melcrossing spielen und alle irgendwie
in Friend-Codes scheren und dann habe ich zum Beispiel gesehen, dass das Dom zerstörer
Dom von Cross-Cross, dass er zum Beispiel eine Doom-Mütze designed und so was und dass man
da eigentlich seine eigenen Kleidung designed und ich glaube, man kann das vielleicht irgendwie
auch teilen oder solche Designs und so was.
Und was finde ich total spannend und interessant.
Und dass man sich da irgendwie so Dinge weitergibt und schenkt
und sich irgendwie gegenseitig heift.
Und wenn ich guck, so ach, so schön hast du das gemacht.
Das hat dann für mich wieder so was,
wie als ob alle in Neuwohnungen gezogen wären.
Und man so rei um seine Freunde besucht.
Und einfach einfach sagt, das sieht aber schön aus, Pauli.
Das sieht ja ... - Aber.
Das ist ja eine schöne Idee. - Aber ist es wirklich das?
Oder sind es die Eigenheimbesitzer?
Die sagen "Schau her", wie standart mein Haus gestrichen ist,
wie schön meine Hecke gepflegt ist.
Oh, und das ist nichts, unausgesprochener,
bei dir sieht's also nicht so schön aus.
Na ja, das wird bestimmt noch.
Markus, du sollst mir das Spiel schmackhaft machen.
Und dann holst du mich davon ab.
Ich wusste nicht, dass das meine Aufgabe war.
Ach so, warten Sie, ich komm noch mal rein.
(Lachen)
Ähm, Animal Crossing,
ein herrsch, eine Vorrangenspannende Spielers
nämlich komplett aus der Welt raus.
Du würdest in so 'nen Urlaub, so 'n bisschen so reinschauenheit,
weil das ist ja auch ein richtiger Olopp.
Das ist nur echt wunderschöne, verlassene Insel.
Also die komplette Natur ist noch erhalten.
So ein bisschen wildwürdig, aber das kann man dann ändern.
Und dann kriegt man sozusagen alle Mittel zum Selbstbau an die Hand.
Das läuft natürlich so zu sagen, was ein Geldsystem, aber das lässt sich auch gar nicht so wichtig.
Das ist nur so ein Vehikel.
Und du ermächtst dich also, dein eigenes Heim zu bauen.
Und das ist total schön auch, dass wir andere Menschen zu tun und zwar doppelt.
Weil einerseits gibt es auf der Insel Computergesteuerte Charaktere, die du kennenlernen kannst,
wenn du mit den regelmäßig Redis gibt, zu kleine Belohnungen und so.
Und kannst du auch Geschenk gemacht haben und merkt ihren Geburtstag.
Und auch, du kannst mit anderen Spieler in den Kommunizieren und deren Inselbesuchen oder die Dichen, die können die auch Sachen mitbringen und sich gegenseitig helfen.
Und ich glaube, dass das gerade jetzt in dieser Zeit ganz wichtig, weil ich glaube viele von uns sitzen zu Hause und fühlen sich hilflos.
Weil sie nichts machen können, weil du hilfst jetzt gerade dadurch, dass du nichts machst.
Aber das ist natürlich total schwer, vor allem,
weil man mitbekommen, es gibt vielleicht in meiner Umgebung,
im sozialen Sinne Menschen, die könnten jetzt Hilfe gebrauchen.
Aber ich kann gerade nichts tun.
Und dann sozusagen diese Welt zu haben, die einfach gut ist,
und sich dort helfen zu können, also gegeneinander für einander da sein zu können,
dass das jetzt gerade was totaler Hosermess hat
und auch generell in unserer kalten neoliberalen Welt
etwas, was sehr viel zu selten vorkommt.
Ich glaube, wenn man seine Maskulinität ablegt,
die das Gefühl, das einem verbietet,
vielleicht fing er nah gelack zu tragen oder so.
Was ist das ablicken, sich da reinbegibt?
Und das auch nicht nur macht,
weil man diese Ziele, die am Spiel vorgibt,
als Leidfaden erfüllen will, um sich zu Hause zu schaffen.
Kann das sehr heilsam sein.
Aber man würde es dir ... - Ja, ja, ja.
Also mein Ding, das war eine Astrale forschte.
Das war super, das war wirklich fantastisch.
Markus, das war top.
Das war wirklich top und ich nenne dich ab jetzt Markus Nuck.
Aber würdest du dich freuen,
wenn ich auf deine Animal Crossing in Silkomme würde?
Also schon?
Aber ich hätte auch so ein bisschen schanke Gefühl,
wenn man Freunde erlebt und die Wohnung nicht ganz aufgeräumt ist.
Aber das ist doch immer so.
Ja, aber es ist ja trotzdem da.
Ja, okay. - Ja.
Also, in Prinzip schon?
Ich würde natürlich sagen, wie so berühmt du dein bis gegen deine unaufgeräumte Wohnung weggesteckt hast.
Wenn...
Ich dachte, du rätest von dir.
Ähm...
Ich will mich noch viel mehr freuen, wenn du das Spiel jetzt kaufst,
wo ich es schon habe und ich zu dir kommen kann,
und die den Sprungstab schon mal geben kann.
Mhm. - Mhm.
Den du dir erst ums lange arbeiten möstest,
dann nicht lange aber trotzdem.
Soll ich doch, das finde ich schon schön.
Okay.
Okay, ach komm.
Komm, ich mach's.
Also, ich weiß nicht, ich mach.
Ich ...
Also, man muss ...
Man muss aber schon mal zu sagen, ich glaube,
Man muss aber schon dazu sagen, ich glaube, langfristig damit Spaß haben.
Das ist wirklich so, da muss man, also wenn man so Sachen mag, wie
das Sims, glaube ich, wenn man da viel Spaß hat oder das da du Welley,
was nicht ganz, also der Vergleich passt nicht ganz, weil, obwohl,
da hat es doch, ne, da schon doch, also wenn man so,
man muss schon so einen Fable haben für dieses Management
auf Building.
Und das halt eben nicht so, nicht so Sim City Style,
Komplexes Systeme bauen, sondern halt ja wirklich Miniature-Welt spielen.
Ja, ich möchte, ich möchte, also ich möchte, dass ich die Person bin, die das mag,
weil ich das total schön finde in Theorie. Und dann komme ich vielleicht einmal kurz,
quasi rückbezug zu dumm, warum ich dumm so schön finde. Und dann oft nicht so,
was wie Animal Crossing ist, weil ich hangal bei mir zumindest dieser ungesunden
Theorie nach, dass Spiele für mich dann schön sind, wenn sie so stressig sind
und so furchtbar in der Aufmerksamkeit, die sie von mir einfordern,
dass sie meinen eigentlichen Stress, den ich im Finde komplett überschreiben
und dass ich an nichts anderes denken kann. Und das klappt ganz selten, zum Beispiel,
wenn das Yoga sehr anstrengt ist, zum Beispiel.
Oder wenn die Monster überall um mich herum extrudieren.
Aber seltener, wenn ich die Zeit habe, zu spazieren und einen Baum zu fällen.
Aber ich möchte diese Person sein.
Ich möchte diese Person sein, die diese Entspannung empfindet,
dadurch, dass ich auf Markus, das Wunderschöne und unaufgeräumt.
Aber trotzdem deswegen so schöne Insel kommen.
Ich hab ...
Na, ich weiß nicht.
Ich glaube, ich bin noch ein dritte Partei.
Ich brauch so ... ich brauch so die Mischung.
Ich brauch so ein bisschen Herausforderung.
Aber nicht zu viel und vor allem nicht zu schnell auf einmal.
Deswegen ist es so ein Fan von der Runden, weil sie eine Strategie spielen.
Ja, ja.
Was mir bei "Einender Crossing" schwierig vorstelle, ist,
dass das ...
Also um mal mit dem anderen Spiel von heute zu verreinen mit The Longing.
Ich glaube, The Longing ist was, was man sehr gut intensiv spielen kann.
So lange wie es gerade trägt und dann weglegen, dann ist man da sofort wieder drin.
Und ich glaube, das ist bei einem der Crossing schwierig.
Weil wenn der erst mal dein Dorf ist und ich weiß nicht, wie viele Leute da maximal wohnen.
Und dann hast du so Züchle, ne? Also die Pflanzen müssen gegossen werden.
Und dann kannst du irgendwie Farben kombinieren.
Ich glaube, das ist ganz schwierig, das einzurichten.
Und danach eine Monat wieder hinzukommen, sich da sofort wohl zu fühlen.
Und das stelle ich mir dann schwierig vor, weil dann dieses, das ist ja,
du kommst nach einem langen Urlaub in deine Wohnung zurück und bist sehr, aber total fremd.
Du weißt gar nicht mehr, wie das geht, das einkaufen und so.
Das ist schwierig. Also was ich tatsächlich auch ein bisschen schade finde,
am Anfang hat das Spiel, du kommst da an, mach's ein paar Sachen und die sind halt da für den Tag alle
und dann kannst du halt am nächsten Tag wieder rein gucken. Trotzdem hast du sofort so eine
Dinge, du kriegst so eine Boni, wenn du jeden Tag da bist und so, das ist schon darauf ausgelegt,
das finde ich ein bisschen schade. Da finde ich es eigentlich cool, wenn das Ganze ein bisschen
relax dagegen. Und man sagt, ich glaube, das würde bei mir und vielleicht auch bei dir die
die Haltware-Zeit erhöhen, wenn man sagt, man kann das auch liegen lassen.
Und kommt dann aber, stell dich mal ehrlich gesagt, schwierig vor.
Ja.
Vielleicht ...
Ich sag mal so, ich ...
Ich lasse mich mal darauf ein aus Gründen,
dass ich glaube, dass dir das gut tun würde, mir zu helfen.
(Lachen)
Und aus Gründen, dass ich irgendwie ...
dass alle meine Twitterfreunde ...
da sind und ich ihre Inseln besuchen möchte und Teil von Teil von etwas, also Teil davon sein möchte, was
was mir jetzt bei dem 3DS Animal Crossing irgendwie verwert war. Also irgendwie hatte ich da nicht
das Gefühl, dass da so viele waren und es war so umständlich, das irgendwie online zu spielen,
weil Nintendo da immer so schwierig ist. Aber jetzt habe ich irgendwie so ein bisschen,
ein bisschen Bock. Also du merkst, ich brauche wirklich den leichtesten Schubser, um eine neue
Konsumentscheidung zu rechtfertigen.
Was auch sehr Animal Crossing ist.
Ja, definitiv, definitiv.
Schauen wir dieses neue Ding, wie wäre es?
Ich kauf, ich kauf, wie der Laden hat jeden Tag Sonnerangebote.
Ich habe keine Ahnung, ob ich einen Generator brauche.
Hab ich aber gern gekauft, weil, who knows?
Who knows?
Genau, aber das ist richtig.
Okay, dann mache ich das dann, dann teilen wir vielleicht unsere Inseln
in den Blockpost.
Kann man das machen? - Nee, das ist schwierig.
Nee, schwierig. - Du kannst du deinem Tendor-Friend-Kote
nehmt dich nicht so gerne ganz öffentlich posten.
Dann kannst du ein Code generieren,
dass Leute deine Insel besuchen können.
Aber der ist immer nur für das eine Mal.
Da musst du mich nicht sagen. - Ah.
Volk lieber unseren Twitter-Account, wenn euch das interessiert,
Ja, kann man das mal machen.
Hier bin ich für zwei Stunden online,
das ist gerade der Inselkohl, kommt vorbei.
Okay.
Genau.
Und dann ... - Gut.
Jetzt, Kunst.
Kunst.
Ja.
Wie gesagt, ich war ganz unten.
Aber es war nicht immer so.
Läler und ich, wir waren beste Freunde.
Wir haben schon als Kinder zusammen gespielt.
Das ist das eine Spiel in der Spielemachmaschine Dreams,
was man vom Hersteller mitgeliefert bekommt.
Das ist Arztraum, heißt das.
Das ist halt ...
so eine kleine Geschichte über den Jazzmusiker,
der sich selbst findet und dann von sich träumt.
Und seine kleinen Kinderspielzeuge machen so Jump Run Level.
Genau, Dreams.
Was du von Dreams irgendwas gehört weißt du, was wird das?
Ja.
Dreams kommt von Media Molecule, die haben Little Big Planet gemacht,
dieses Sackboy gedöhnst und das Wundervolle Terabay
für die PS4 und dann später PS4, so ein Papierabenteuer-Action-Spiel
kommen aus England und Dreams ist ein Spiel,
das habe ich so verstanden, wo man alles möglich machen kann.
Also im Prinzip ein zugänglicher Fragezeichen,
Fragezeichen, Fragezeichen, Baukasten für andere Spiele, für Objekte, für Musik, für
ja so kreative kleine digitale Projekte sozusagen.
Ja, also ich würde sie sich nicht als Spiel bezeichnen.
Das ist schon ein versus framework, also das ist einfach eine Spielemachshofft wäre,
aber auf der PlayStation 4.
Die, aber eine angeschlossene Plattform hat, das heißt man kann das auch sich holen
und dann hat die Spiele die andere Menschen gemacht haben da spielen.
So, binden aber was das angeht, irgendwie sehr unsi Fans.
Was die, was die, wie soll man sagen,
langfristige allgemeinen Zugänglichkeit angeht.
Also, wir alle vielleicht vielleicht,
vorher, was hast du denn so schönes gefunden?
Neul, ich hab nicht reingespielt,
denn ich kann mir immer noch nicht so richtig vorstellen, was man da so macht.
Vielleicht kannst du so ein paar Sachen teilen, die du ...
- Ja, das ist halt interessant, fandest du? - Ja, das ist halt der Punkt.
Keine so richtig.
Ich hab da keinen Spiel in Deckt, wo ich sage,
"Oh, deswegen mache ich das mal an und spiel das weiter."
Was glaub ich schon daran liegt,
dass das noch im Anfangs-Jahr-Dium ist.
Die hatten zwar eine Beta-Fase, also das ist jetzt erschienende Februar.
Die hatten zwar vor einer Beta-Fase, wo Leute schon Dinge gebastelt haben.
Und es gibt im Prinzip ...
zwei Kategorien haben, tatsächlich das eine sind nachgemachte große Spielemarkt, als gab
irgendwie einen und fast beantnt, die wirken einen Fallout clone. Und das andere sind Leute
haben Ideen und was sie da veröffentlicht sind, aber ihr so skitzen. Und das ist also total
interessant, da mal reinzukucken, was Leute so machen und so, aber da war noch nichts dabei,
Ich denke, was für ein geiles Spiel dafür komme ich zurück.
Selbst dieses Arztraum, das war halt nice.
Irgendwie, das geht 2-3 Stunden glaube ich.
Und da wechseln sie die Genres durch,
damit du siehst, was diese Engine kann.
So. Und es ist aber, wenn man jemand fragt,
soll man sich Dreams holen, wie so ein Puh weiß.
Ich vielleicht, da, no.
Ich glaube, was das ganz hervorragend ist.
Und da kann man das wirklich empfehlen.
Das ist ein wirklich niedrigschwelliger Einstieg in die Spieleentwicklung.
So, warum ist das was besonders?
Na ja, das stehst schon sozusagen alle Leute aus, die sich nicht ernsthaft dafür interessieren,
weil das wird halt einfach sehr schnell, sehr komplex.
Aber wenn man darauf Lust hat, dann wird man da wirklich, und es gibt auch, wie hau,
fennweise, Tautori jetzt daran geführt, wie das funktioniert.
Und ich weiß nicht genau, wie sich diese Engine selber entwickelt.
Also was ich jetzt gesehen habe, gibt zum Beispiel ein relativ, es gab relativ eindeutig
so, dass man von der Grafik erkennt, okay, das ist jetzt ein Dreams-Spiel.
Das ist nicht irgendwo anders in den Stand, sondern das ist schon hier in Stand, man sieht
es an den Expositionen und so.
Das kann alles noch anders werden, weil Leute dann Dinge selber bauen, wo sie jetzt Baukasten
teile benutzen, aber momentan ist es noch so.
Aber du lehrens halt ganz viel.
Also was besteht ein Level, was besteht ein Sound?
Wie werden Dinge ausgelöst, wenn eine Spielfigur an bestimmten Stellen was macht und so,
Wenn man sich dafür interessiert und die Zeit und Mosa hat da reinzugehen, dann ist es toll.
Ich glaube, ich hab eine These.
Dreams ist das Sauer-Teig-Broadback-Projekt der Pandemie.
Das Spiel ist man nicht zulegen, wo man sagt, jetzt werde ich ganz kreativ und tolle Dinge machen.
und dann startmann 45 Minuten lang die Wand an.
Und denkt über die Welt nach oder so.
Ja, vielleicht.
Also vielleicht tu ich dem auch unrechtweil.
Sind wir schon wieder zwei oder drei Wochen vergangen,
seit ich es angefasst habe,
oder im Mittlerweile gibt es total tolle Inhalte.
Schreibt es in die Kommentare, wenn ihr welche gefunden habt.
Aber ich glaube auch, was dem Ding so ein bisschen vielleicht auch das Genickt bricht,
ist, dass es halt alles auf der PlayStation 4 stattfindet.
Und ich finde, die Idee und das Projekt ist wirklich toll, aber die PS4 ist wirklich
keine generell finde ich Spielekonsolen, sind keine Social-Plattforms.
Das ist halt super wichtig.
Du hast halt einen Schritt, ne?
Also ich glaube, es gibt so eine Website, wo du Projekte auch verlinken kannst.
Aber um sich da Dinge anzugucken, braucht es halt immer nur, du siehst das in einem Social-Media,
dann musst du auf der Website klicken und dann auf deine Konsole gehen und das da ...
Die Arbeit ist jetzt daran, dass man inhalte aus Streams auch auslösen kann.
Das hier, eins von dem, das ich als Gerücht gehört habe, will ich nicht so mal genagelt werden.
Ich finde doch eine Sache, eine Sache, dich fragen, und zwar diese quasi diese Demoinhalt oder
dieser Storyinhalt, der beigefügt ist, Artstream.
Auf den war ich sehr gespannt, und zwar weil da eine Frau dran mit Gaborität, die ich ganz
ganz toll finde, die sehr sehr berundere Kara Elsen.
Kara Elsen ist eine ja ehemalige Games Journalistin und jetzt eben Games Autoren, die ich ein paar
mal erwähnt habe, die ist super, super lustig, total kreativ finde ganz, ganz, ganz
das solltet Dialogue und Sachen schreiben und deswegen war ich so ein bisschen gespannt.
Darauf was sie so macht.
Ich hab nämlich ein bisschen über die Arbeit an Dreams erzählt auf der auf dieser einen Konferenz
in Köln auf der ich wachmoment.
Das machen wir nochmal.
Wie heißt nochmal diese?
Und so t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t
gespannt darauf was sie so gemacht hat.
Hmm.
Ah, das ist echt nicht.
Na ja, das ist also die Story ist nicht schlecht.
Die ist okay.
Aber es ist halt auch ganz eindeutig,
dass Vorzeige spielen für einen Spielebaukasten.
Da passiert nichts überraschend ist.
Okay.
Also vielleicht weiß es nicht.
Ich weiß nicht, es fühle ich mich schlecht.
Ich kann das nicht ganz toll finden.
Nee, aber es war, also ich hab zu spiel.
Es hat vom Gameplay ein paar frustrierende Elemente ...
Aber ja, es ruht ... Es ist okay, es ist nicht schlecht.
Ich würde mir deswegen ... - Ach okay.
Also, wenn man das Ding hat, auf jeden Fall spielen,
aber deswegen drehm's kaufen, nee.
Okay, verstehe.
Gut.
Wir hatten über Kunst geredet.
Ja, würde ich vielleicht noch mal gerne über ein Spiel sprechen, das ...
... das Dreamlike aussehen, wenn ich ...
Okay.
Ja, und zwar dieses hier.
Hier in den Hintergrund.
Was verbirgt sich?
Warte, war der Staub halt. Bevor du sagst,
ich weiß noch nicht, was sie hinterverwirkt.
Und was ich vermuten wurde von der Soundkulisse ist,
es gibt einen neuen Teil von God of War.
Das hört sich nach so einem Kettbeufern,
die in so einen Fleischmonster rein schlitzelt,
dann so große Brotten raus.
Sollt sich das für mich an. Was ist es wirklich?
Ja, du spielst einen kleinen niedlichen weißleuchten Waldgeist,
der durch eine Welt läuft, eine zweite Welt, die so wunderschön gestaltet ist, dass man eigentlich
an jeder Stelle das Spiel pausieren möchte. Dann haben wir so auf einer Kindlade irgendwie da drauf
starren möchte und sagen können, "Wie schön, wie schön, das ist wie." Oh my god. Es ist wie so eine,
jedes Zehn ist wie so ein Fantasie gemeldet. Das sage ich jetzt erstmal ganz wertfrei.
"You're my little Mayberry" so je nachdem, was man schön findet.
Aber jedes, wirklich jedes Zähne ist wie ein wunderschönes,
fähnte, sichemelde, wo der Wasserfall im Hintergrund glitzert,
die Sonne über den Schnee verhangenen Bergen herauslugt,
ein weiser komischer Tiermann auf einem abgebrochenen Baumstumpf steht
und einen langen Schatten wirft, so weiter und so fort, wo düstere kleine Kreaturen durchs
Gehältskriechen und so. Also es ist eine Leistung, was Art Design und Kunst angeht,
die also was zwei D-Spiele angeht, wirklich so seines Gleichensuchtes. Es ist wirklich
phänomenal, was da was da gemacht wurde. Okay. Ich will mir das irritiert, weil der Vorgang
War Ori and the lights.
And the blind forest.
End the blind forest.
Ja.
Weil ja damals auch so ein...
Wau, alle haben es gespielt.
Ich natürlich wieder nicht.
Und das gab es neulich irgendwo bei PlayStation Plus oder so.
Also irgendwo konnte man das umsonst haben.
Und habe ich mir das inszelliert.
Aha.
Und ein bisschen gespielt und war so...
Ja.
Okay, das ist ein Jumpen ran.
Das sieht ganz nett aus.
Aha.
Ja, okay, also das Ding ist, das Ding ist, diese Diori-Spiele haben, finde ich, ein total seltsam
Clash zwischen der Grafik und dem eigentlichen Spiele.
Okay.
Und der ist wirklich wild.
In "Ori and the Blind Forest" und eigentlich auch in diesem Ori.
Fangt das Spiel an mit einer etwa fünf bis zehn-minütigen Sequenz, die so spielbar ist,
Sie so ein bisschen das Leben von diesem kleinen,
kleinen niedlichen Wichtelwesen erzählt.
Da gibt es zum Beispiel im ersten Teil
wird man so aufgenommen von so einem großen,
weichen, hubligen Fantasy Tierwesen,
das dich umarmt und um dich kümmert und so was.
Und das ist ganz herzzerreißend.
Natürlich wird man voneinander getrennt.
Und das ist ganz, ganz traurig.
Das ist wirklich...
Also, es fängt so ein bisschen an,
wie die Videospiele entsprechend von ab oder so.
Die ersten 5 bis 10 Minuten, du bist, du dreh'n, lauf'n runter, du bist so, oh,
oh, das ist so schön, das ist so emotional burrieren.
Im zweiten Teil auch so ein bisschen, da geht's nämlich um die Freundschaft von Ory mit so einem Eulenwesen.
Und dieses Eulenwesen ist so eine magische Eule, die hat einen verletzten Flügel.
Und die Eule möchte fliegen, aber der Flügel ist verletzt.
Und die Eule kriegt es nicht hin und sie versucht es immer wieder.
Und dann hat das so zwei Co-Parents, so zwei unterschiedliche Farbewesen,
die sich darum kümmern.
Und die gucken dann so besorgt, weil sie sehen so,
man, wir können der Eile nicht helfen und die Eile
möchte fliegen, aber die Eile kann nicht fliegen.
Und es ist so traurig und so schön.
Und dann ist das irgendwann vorbei.
Dann ist diese Sequenz abgeschlossen.
Du wirst ins eigentliche Spiel geworfen.
Und das ist einfach ein knüppel, harte Plattformer.
Das ist richtig schwer.
Das ist so, also quasi wenn du Celeste oder Supermieter
Die Diedboy-Marx, diese super präzisen kniffligen Plattformen,
wo man so so punkgenau hüpfen muss.
Vielleicht gibt es Gegner,
die man mit super schnellereaktionsfähigkeit bekämpfen muss.
Krassere Herausforderungen,
ganz viele Geheimnisse, die man sammeln kann.
Dann ist das genau das Spiel für dich.
Aber dann finde ich den Anfang total komisch, weil ...
Das ist super schön, traurige.
Und dann kommt ...
Herausforderung für Dennis.
Das kommt ja wieder mal, was ich dir wirklich sagen.
Ja.
Deswegen, ich weiß nicht, ich habe es eine Wahl gespielt und fand es irgendwie toll und bin dann
trotzdem nicht so richtig reinkommen. Man kann es ausprobieren, wenn man im Xbox, wenn man
Xbox Game Pass abonniert hat, entweder auf der Xbox oder auf dem PC. Also quasi für schmale
Geld ausprobieren. Was Ori and the Wood of the Wisps neu macht, ist, hast ganz viele
Waffen, die du finden kannst, schwerer, bogend, speziell angriffe und so. Darin hat das
mich sehr an meinen Lieblingsspiel der letzten Jahre Hollow Knight. Aber ich mag
Hollow Knight lieber. Also das heißt, das ist so ein bisschen aus der Kategorie, kann man
Aber man muss nicht unbedingt spielen.
Ein bisschen. Aber ... - Ein vier Karls Play-Video tut's auch?
Ja, das tut mir so ein bisschen leid, weil ...
Die Bewegung und so ...
Das ist auch alles wirklich viel in der Menalgut gemacht.
Also, es ist wirklich ...
Unglaublich gut gemacht, da ...
2-D-Plattformen in Wunderschön und so.
Wenn man das grade braucht, dann go for it.
Es war irgendwie ...
Also irgendwie ist genau das nicht das Spiel, was ich im Moment brauche.
Im Gegensatz zu "The Longing Doom", "Animal Crossing" oder "Dreams" dem "Sawerteig",
"Broadback" Projekt unter den Videospielen.
Okay, aber was ist hier mit?
Also, mit der Sendung ist verbreitend.
Es ist ja oft so ein bisschen divers, sage ich mal, bei uns divers, dynamisch.
Und hier begab es sich, also, Dennis, meine Milchekte hier.
2 keys für ein Spiel, nimm den zweiten nicht mit anderen, dann schreden wir darüber an das Spiel ist danklords und ich war so
das basketball ist not my jam
What's happening here
aber ist es vielleicht dein NBA jam oh my god
an die warte oh my god
sehr gut
Ja, also man muss vielleicht dazu sagen, ich habe dir die Mail auch irgendwie um einen und
nachts oder so was geschrieben und...
Und Tag vor der Aura.
Ich weiß auch nicht, was ich tun mit meinem Leben.
Alles zu seltsam.
Aber okay, dank Lords ist ein Spiel, das ich vor allem auch Twitter mitbekommen habe,
weil Andy Hall da dran gearbeitet hat oder es ist ein Solo Projekt von Andy Hall und
Andy Hall ist einer der Leute, die zum Beispiel die Charaktere gemacht haben bei Spilnky.
Es ist ein bekannte Spirankie, legenderer Rogue like Jumping Run Things,
wo man durch ein prozidogial generierte Levelhöhlen hüpft.
Und es ist ein sehr wichtiges Indie-Spiel historisch wichtig, vielleicht auch.
"Danklords" sieht nicht historisch wichtig aus.
"Danklords" ist ein bizarres Spiel,
in dem eine sprechende Erdbeere und ein blauer Bär mit Sonnenbrille
Pick up Basketball spielen, also 2 gegen 2 Basketball.
Und es ist im Prinzip eine Neuauflage von einem Spiel,
dass das für Ewigkeiten verschwunden ist, nämlich NBA Jam,
ein Action 2 gegen 2 Basketball spielen mit ganz, ganz vielen Spezialfähigkeiten,
dass sich nicht so ernst nimmt, wo man sich gegenseitig angreifen und prügeln kann und schupfen kann,
und so was. Also alles, was man bei ernsthaften Basketball-Simulationen eben nicht machen kann.
In ernsthaften Basketball-Signalationen verwandelt man sich nicht in einen gigantischen Dank Roboter der...
Alles geklagt.
Das erklärt, warum ich den Spiel habe.
Meinst du, es ist trotz... Man muss trotz dem Sportspielmöhung oder?
Ich glaube man muss... Man muss entweder Basketball irgendwie geil finden oder man muss...
Space Jam geil finden.
Space Jam.
Du kannst nicht Space Jam, Michael Jordan, der Film, Bugs Bunny und so weiter und so.
Du bist alt, nein, du bist alt!
Da rückt das halt für mich nach Space Jam dem Spiel.
Ist ein bisschen geil.
Ich möchte es eigentlich noch mal gegen was anderes mehr wehen.
Und zwar...
Und zwar weil es ein Zwei-Spiel da mocha's hat.
Man spielt ja zwei gegen zwei.
Das hat so eine Story, die man zusammen durchspielen kann, wo einer Art Steve Irkel
charakter durch die Geschichte führt.
Ja.
Und ich dachte, vielleicht ist das total schön, wenn man zu zweit ist und vielleicht ein
Fable hat für Sport und Space Jam.
Und dann kann man das zu zweit spielen.
Das finde ich als Sportstelle ein total schönes Weil.
Nämlich, ich finde, so gerade so so co-op, so ein bisschen so co-op Spiele führt zu
die man so schnell mal irgendwie miteinander weg spielen kann.
Ich habe den Verdacht, dass hört sich als Idee total super an,
ist aber eher von der frustrierenden Sorte,
weil das nur dann funktioniert, wenn man den selben Skill hat.
Ja.
Und das kann gerade bei Sport spielen, glaube ich, schwierig.
Ja, und ich würde es ...
Also, ich hab kurz reingespielt.
Ich würde es nicht für alleine empfehlen,
weil alleine steuert man quasi beide Charaktere gleichzeitig,
zwischen den hin und her Switchen.
Es ist sehr, sehr schnell, ganz, ganz viele Dinge passieren.
Spezialfähigkeiten fliegen rum, bübübübü,
dann danken Leute, dann muss man plötzlich mitten drin,
irgendwie Gegenstände kaufen zwischen den Runden,
die noch mal irgendwas verändern.
Es ist einfach massive Überforderungen,
aber auf die nicht schöne Doomart bei mir jedenfalls.
Und deswegen, also ich find's total geil,
irgendwie vom Stil, vom Sound, von der Kulisse, von allem.
Aber es ist nicht nicht was für mich.
Du hast so häufig so das kriegen wir so etwas zu Windu-Shopping gemacht, weil das sagen die Mehrzahl der Spiele über die du heute sprichst, sagst du so, ich würde es gerne gut finden wollen, aber ich komm doch nicht.
Okay.
Jetzt war klar, weil ich...
Da war ich...
Ich war vor...
Warte, weil ich mal vorland bin mit allem...
Was sind hier mit dem letzten?
Da bin ich ja...
Bei Dankhaut war ich ja so 'ne...
Ich glaube nicht.
Aber bei dem ihr könnt ihr mir vorstellen, das ist was für mich.
Legend of Keep, das scheint so 'ne Adanzenmaaster zu sein.
Ja, Legends of Keepers ist in Early Access jetzt gestartet.
Ich will nur kurz meine Bedenken sagen, weil es gab ja damals Dangenkeeper.
So, das eine gute Spiel.
Wo man als Bösewicht einen sozusagen einen Unterirdisches Verließ darin gestaltet,
dass die Hälden wieder reinkommen und ich hätte zu Klernmöckes sterben.
Und dann gab es mal so eine, das war halt kein Revival, aber sozusagen ein Spiel,
Das sieht fast so ähnlich und war dann aber ganz schlimm, ganz schlimm kaputt auch.
Und deswegen, jedes Mal, wenn ich jetzt so ein Spiel, das heißt schon auch irgendwie
zur Hälfte genauso wie das große Vorbild.
Ich bin eigentlich relativ skeptisch und vorsichtig, weil ich immer denke, das sind vielleicht
nur Leute, die mit der Nostalgie von unschuldigen Spieler in den Vimeer Geld machen wollen.
Wie ist das hier?
Also, nehm, ich finde die Nostalgie beziehungsweise höchstens nur auf das Konzept.
Du bist der Chef von einem Monster-Falise in dem Schätze an, nach denen eklig gute Abenteurer trachten.
Das ist die Einzige, also das ist das Zzenario, das ist quasi die Einzige der Einzige, vorbeis.
Das Spiel selber ist sehr anders.
Und zwar ist das Spiel selber ziemlich kurzfeilig.
Und erinnert wie so eine Mischung aus Darkest Dungeon.
Und so sieht es so ein bisschen aus.
Management, denk. Also es funktioniert so.
Die Abenteuer kommen halt rein.
Du hast so eine 2D-Anseicht vom Dungeon mehrere Räume,
so keine Ahnung, vier, fünf Räume.
Und am Ende vom Dungeon bist du der Meister vom Dungeon, der den Goldhort bewacht.
Also in der Early Access Version ist es ein riesiger Zentaurensklavenhalter mit einer Flammenpeitsche.
Und dann setzt du in Bäume, setzt du Herausforderungen für die Abenteurer.
Also dann setzt du halt in ein Raum und das ist immer festgelegt, was in welchen Raum kommt.
Also, auf Fallen, Monster oder Zaubersprüche die Dorf die Helden wirken kannst.
Deswegen musst du gar nicht so viele Überlegungen anfangen.
Dann packst du halt in den Fallenraum, packst du die Kettensege.
Buh, die macht schaden.
Dann kommen die Abenteuerin in den nächsten Raum.
Da packst du dein Skelett-Bogenschützen, Speerträger und irgendwas anderes.
Dann geht quasi so ein Darkest Dungeon-mäßiger Kampflos.
Aber nochmal sehr, sehr viel simpler.
Also zum kleiner Rundenkamp, wo deine Figuren so eine von zwei Aktionen ausbühren können.
um die Gegner zu trizen und zu erschrecken und zu verprügeln.
Und das macht man dann eine Weile, bis sie halt entweder besiegt sind oder zu dir dem Boss kommen,
wo du sie dann verprügelsst oder sie dich verprügeln und deinem Schatz klaren.
Ah!
Also es ist quasi sehr, sehr streamlined.
Das ist sehr, sehr klar, was passiert.
Ich glaube auch.
Das verpasst was da los.
Was stimmt da nicht?
Ich glaube auch.
Und ich fand jetzt, wie gesagt, das ist jetzt in der Early Access Version, ich habe es jetzt so eine
gute Stunde oder so gespielt und
hatte das Gefühl, ich hatte jetzt so das Prinzip verstanden und so alles gesehen und jetzt würde es vor allem darum gehen
weiter zu machen, weiter zu leveln, weiter Sachen zusammen und so. Aber das ist ein Grundprinzip,
war relativ klar. Also du zwischen diesen Angriffen von den Abenteuern kommt dann so,
kommt dann der Management Teil, wo du immer so ein bisschen auswählen kannst, was
möchtest du machen von Woche zu Woche. Möchtest du vielleicht deine Monster trainieren
für Gold oder möchtest du ein Event aufdecken, wo dann vielleicht rauskommt, keine Ahnung.
Es kommt ein Org vorbei, der dir neue Monster bringt oder deine Monster haben sich gestritten
und jetzt musst du sie irgendwie das Platzes verweisen oder sie irgendwie, sie erst mal in die
Auszeitsticken für ein paar Wochen, damit sie sich nicht weiter prügeln.
Oder du trainierst weiter deinen, deinen Sklavenmeister, Zentauren und so.
Und so geht das dann so ein bisschen weiter und dann kommen immer stärkere Hälte,
mal stärker Hälte und du lässst ja eine Monster auf und so und pullt neu Monster rein.
Und das ist eigentlich ganz schön.
Da muss ich vor mal reinschauen.
Ja, also ich glaube, ich glaube, dass, dass, so die Basis finde ich, funktioniert total gut.
zu dieser Kernblub und ich bin ehrlich gesagt ein bisschen gespannt darauf, was dort darauf
aufgebaut wird.
Ja, also ist das noch sehr rough?
Also mein abgeshing davon, dass man das noch nicht sagen so viel zu tun gibt dann?
Nee, nee, es ist super.
Es ist spielbar, es funktioniert gut, es hat diesen sehr berichten, sehr recht beliebten,
diesen sehr beliebten Pixel Style gerade, so ein bisschen ein etwas was dir gefällt dieses
eine Spiel.
Auf der Switch auch.
Das ist ja genau.
So ein bisschen.
Gut.
So.
Vor den ... Es hat Dennis sehr viel erzählt.
Es wirkt so als hätte ich gar nichts gespielt.
Das stimmt aber nicht.
Ich hab nämlich noch gespielt und zwar habe ich Corruption 2019 gespielt.
Und wir sind uns nicht ganz eigentlich gewesen in der Sendungsvoreitung,
ob wir darüber schon ausführlich gesprochen haben, aber nicht in meiner Erinnerung.
Ist es so, dass wir letztes Mal ein bisschen drüber gesprochen haben?
Und ich danke, sagt, hab ich wärst immer ausführlicher spielen.
Und dann spreche ich mir nochmals für dich darüber.
Ja, ich hab's einfach nicht gespielt.
Ich hab es mich nicht beeindruckt hat.
Ich hab's da noch mal gespielt.
muss sagen, die Quintessenz ist immer noch dieselbe.
Das ist wie Mutendee 0.
Das hat dieselben Machen, das ist ein bisschen
Gesprimlein, die Geschichte ist bei Weitem, die
karakterien nicht so spannend und so weiter und so fort.
Es gibt natürlich so ein paar Details, über den man sprechen kann.
Und das habe ich woanders gemacht.
Und zwar bei InSetMoin.
Da gibt es eine Folge, wo ich mit Mahnung über
Corruption 2029 spreche.
Und das führt uns direkt zum letzten Thema die Sendung.
Und das ist in "Set Moin", der täglichste Spielepodcast aller Zeiten,
der nicht mehr täglich ist, glaub ich, sondern dreimal die Woche oder viermal.
Genau. Und die sozusagen aus historischen Gesichtspunkten verbunden sind,
weil wir alle zusammen bei Superlevel irgendwann mal waren.
So, und da sind zwei Dinge passiert.
Okay, das wollte ich gar nicht sagen, was passt nämlich auch,
dazu kommen. Anna und Nina machen da jetzt auch als Moderatorin mit. Anna macht ab und zu
regulären Moderatoren Nina macht ihre Robrikt, die "Random and Count" heißt. So und da geht's um
Sex in Spielen im weitesten Sinne. Es gibt irgendwie schon ... Was können Sie eigentlich
können die selber erklären. Eigentlich können die das alles selber erklären.
Hallo.
Hi. Ich heiße Nina Kiel. Ich bin freischaffene Spieljournalistin, Entwicklerin und noch
vieles mehr und unter anderem Expertin für Sexspiele. Und als solche bin ich ab sofort
bei Inside Morning aktiv und betreiber ein Podcast vom Artnamens Random Encounters,
nehmen wir Liebe Michael und ich uns mit der Darstellung von Beziehungen und Sexualität
in digitalen Spielen auseinandersetzen.
Werden da ganz verschiedene Themenbereiche abdecken, einzelne Spielen natürlich, aber auch
Metatemen.
In der ersten Episode, zum Beispiel, haben wir uns mit Sexarbeit in Second Life beschäftigt.
Ihr könnt also eine Buntumischung von Themen erwarten und eine unaufgeregte, aber gleichzeitig
unterhaltsam herangehen, zweise an diesen ganzen Themenkomplex.
Das ist tatsächlich schon alles von meiner Seite glaube ich würde mich sehr freuen wenn
ihr reinhört natürlich auch wenn ihr uns unterstützt denn von dieser Unterstützung durch euch
leben wir und können überhaupt erst dieses ganze Projekt finanzieren deswegen vielen Dank
schon jetzt fürs zuhören und vielen Dank für eure Spendinnen.
Hallo liebe es in die Fresse Team und liebe zuhörer ich bin die Anna ich bin neu bei inserten
eingestiegen. Anders als Nina habe ich kein eigenes Format, sondern ich werde wie
Michael und Mann, oder sie auch oft machen über die Branche an sich kasten. Ich
werde Neuerscheinungen behandeln. Ich habe natürlich Spielege unrequiert, die ich
favorisiere. Das sind eigentlich Rollenspiele und Action Adventsche, aber ich
werde natürlich auch andere Themen behandeln. Die gerade anfallen Indies sind auch
eine Sache, die mir sehr amts Herz gewachsen sind. Und ich mache super gerne so
Investigativsachen. Also ich pick mir super gerne ein Thema raus und flückt das dann mit einem
Gast auseinander. Also das werden schon Sachen, sein, die man von mir erwarten kann. Ich freue mich
natürlich riesig, dass ich dabei sein kann bei "In Saint-Morin" und ja, schauen wir mal, wo
hin die Reise geht.
So sieht's aus. Also vielleicht ist das auch einfach ein guter Hinweis um zu sagen,
unterstützt eure lokalen Podcast erinnern, vielleicht wenn auf Patreon und so vorbeischauen
und gucken, ob man irgendwo lieben Menschen, deren Arbeit meinen toll finden, mit ein paar Euro
zu stecken kann, gerade ist gut.
Es ist gut.
Ja, das ist gut.
Also in Set-Moin lebt Ehe oder die Versuchen von Bordkasten
als legt zu leben und haben eben jetzt das auch
an der Start gebracht, dass es mehr Frauen gibt die Podcasten
weil es ist ja noch nicht so weit verbreitet.
Und deswegen geht hier nur unter Stützzi.
Wir wünschen viel Glück, viel Spaß und hören gespannt zu, was da kommt.
Woohoo, Jubel.
Linken Block zur Sendung.
Außerdem haben wir
Also, den quasi, kann man sagen, unterstützen wir in die Presse das auch.
Ja, wir haben auch in die Presse hat sich ein Steadi-Account geleistet.
Und wir haben die für den Fall, das sind die Spiele auf.
Ausgesehen haben wir uns ein Jahr die "Wersi Jinsert"
Jinsert 9.
Jinsert 9, das Jinsert 9-Platcher, das sieht teuerst wie die haben.
Haben wir zusammen sozusagen gesponsert und werden also aufmerksam in Set 9 haben.
wie es auch tun solltet und dabei gin trinken.
Ich bin schon sehr gespannt.
Yes.
So.
Und noch kleinere Podcast-News bei dem Format Games Podcast.
The Pod.
Haben der Kollege Rene Siegel, der hier auf eine Hörpfeger-Wähnung findet.
Und ich jetzt ein kleines Format, ein kleines Monat dieses Format.
Den Pilo FAME, wo wir jeden Monat zwei Spiele aus dem Pilo F Shame rausziehen und gucken.
Ob sie das lohnt, die zu spielen, ob man einfach wegwerfen kann,
dient also zur Pylverminderung und das erste Thema war Weltraum.
Kann doch mal reinhören, die Folge kann man sich auch kostenlos anhören.
Stimmt ohne Report, normalerweise, der Paper, Porten zu sein.
Aber das geht auch so, genau.
Feedback erwünscht im Forum oder direkt, wie es euch gefällt.
Link packen wir natürlich in den Blog und auch in den Podcast.
Wo man es mal drauf klicken kann.
- drauf klicken auf den Link. - klicken auf den Link.
- Auf den Link. - Gut.
- Das war's. - Das war's.
- Okay. - Weißt du was heute geschafft hat?
- Nicht mit der Welt. - Ja.
Wir haben es dort ohne dass ja ausgekommen.
Das stimmt, ich finde das interessant, aus derhin sich das vielleicht, vielleicht weil wir,
vielleicht weil wir Sanfter werden sollten.
Mit Sanz, mit St. Andrew.
Wir sind Sanfter, seid auch Sanft zu euch und zu anderen,
uns stay the fuck at home.
Wir sehen uns in Animal Crossing.
Yes!
[Musik]
* Musik *