Dieser Podcast ist nicht verfüfer, weil es selber war.
Wenn ihr das alte Söder habt, seid ihr in einem schwarzen Podcastloch.
Aus dem ihr euch gründenweise rauskämpfen könnt.
Aber nur wenn ihr die Neiknusshorizont überschreitet.
*Musik*
Hallo, hallo, hallo, hallo, willkommen bei einer neuen Folge in die Fresse. Ich bin Dennis.
Ich bin Markus und das ist der zweite Monat im Jahr und das ist schon die zweite Folge im Jahr. Oh mein Gott. Wir haben einen Lauf. Ich freue mich sehr. Wie geht's dir Markus?
Wow. Wow. Kennst du das, wenn dir diese Frage gestellt? Ja ja.
Im öffentlichen Kontext übernächst. Oh nein.
Geh ich jetzt die einfache Antwort oder erzähle ich jetzt wirklich, wie es mir geht. Ja.
Ich wollte nur darauf hinaus von wegen persönlichen Neuigkeiten. Du sitzt in der Jury vom deutschen Kuhnilchspielpras. Herzlich einen Glück von Start zu.
Dankeschön und das ist genau der Punkt, warum ich sozusagen jetzt diesem Zwieschmaler
finde, weil ich bin Teil der Fachdüri.
Ich weiß jetzt, siehst du nicht, ich weiß schon nicht mal darf ich jetzt sagen, welche
Fachdüri?
Ich bin in den Dürr, ich bin ja nicht über den Schnapp, sondern an NDA, wo drin steht.
Also nichts über die Preissentscheidung sagt.
Was doof ist aus der Perspektive, dessen der Neugierig ist, aber was natürlich gut ist,
weil man sich dort unter Umständen die Köpfe heiß redet.
Ja. - Und dann nicht will das das so.
Mhm. - Deswegen, ja, ich bin Teil der Fachdüretungs-Solkler.
Mit dem Rast 2020.
Ein derzeit-Fox.
Sehr schön. - Ich bin nicht Teil der Fahrenschwierig.
Warst du schon mal? - Nee, war ich nicht.
Ich kann dann weiterhin darüber geranden.
Ja, genau. - Das ist tatsächlich ...
Das kann ich vielleicht sagen, das ist interessant.
Es gibt ja so traditionelle Post-DCP-Kommentierungsketten.
Ja, wie so ist denn "heh, nicht", aber "heh, heh, heh",
und dann so.
Und es ist total interessant, da drinzusetzen
und über einen Tag lang zu beobachten, wie sich das alles entwickelt
und sich zeitgleich vorzustellen, wie das draußen kommentiert werden.
Ja. - Und das spielt sich in meinem Kopf tatsächlich parallel.
Es ist sehr interessant. - Dizich.
Ja, bei mir ...
Keine Ahnung, ich hatte so komische Wochen
mit Abwechslern zu viel und zu wenig Arbeit.
Und so totaliver Wirndo.
Hab dann angefangen, antizyklish Video-Spiele zu spielen.
Okay. - Wir später darauf zurückkommen.
Aber dann lassen Sie einfach loslegen mit unserem ersten Thema.
Heute, nämlich dem hier.
*Musik*
Und weißt du, eigentlich finde ich, ist das schon alles, was man bei Wolken wissen muss.
Turn back now. - Turn back now.
Ja, ich bin ein bisschen böse.
Ja, ich bin immer rasch, dass du das sagst.
Ich dachte, du wärst da milder gestimmt.
Also, lassen es mal erst mal kurz zurückkommen.
Also, wollten ist ein Spiel, das jetzt in den letzten Tagen,
Wochen überraschend viel hype abbekommen hat.
Also viele Magazin-Blogs, etc. haben,
irgendwie drüber berichtet.
Es ist ein Diablo-Clone, also ein Action-Rollenspiel,
Spiele in dem es darum geht, alleine oder zusammen mit Freunden aus einer isometrischen
von oben drauf guckt, Perspektive Monster tot zu klicken.
Und die Ablug-Clone ist auch nichts eher noch üriges, ne?
Das ist einfach ein Genre.
Ist einfach ein Genre, genau.
Weil es kommt ja keinen, also es kommt ja seit Ewigkeiten kein neues Diablo und dieses
Lücke, dieses Loch muss gefüllt werden mit Willigen spielen.
Ich weiß, weil diese Metapherläuftin von mir auf meinem Weg ist.
Loch schmeißt.
Ja, genau.
Also, es ist ein Spiel,
das wurde über Kickstarter gegig started.
Irgendwann mal,
hieß da noch anders.
Und das Alleinstellungsmerkmal von Wolken sollte eben sein.
Es ist sehr hübsch.
Denn es ist gemacht in der Cry Engine.
So, das ist so, dass so das eine Alleinstellungsmerkmal
oder das zweite ist.
Es soll sehr, sehr komplex sein.
Also vielleicht hast du, wer ein bisschen angespielt und wenn man den Charakter auflevelt,
durch exzessives Monster Tod klicken, kommt man auf so einen bizaren riesigen Talentbaum,
mit so ein Bündchen, die miteinander verbunden sind, gestaffelt auf drei Ringe, die sich drehen
und verschieben lassen und so. Und dort kann man dann pro Level aufstiegen, sowieso so
quasi so ein Pfad für seinen Charakter nachzeichnen,
werden verschiedene Boni machten.
Das kennen wir vielleicht aus Spiegel, die Part of X-Halt,
die haben das auch gemacht. - Das ist auch so die A-Block-Lohn.
Ich hab mich hier gesagt, gefragt,
woher mit dieses Ding so bekannt vorgehen haben,
aber es war ein paar auf X-Ralters. - Ja.
Ich glaube, die haben das aus einem Final Fantasy.
Stimmt. - Ja, stimmt.
Ja. - Gut, also das ist so das Ding.
Und dann gab's irgendwie ganz viel hype.
Sofern ist das der Diablo-Killer, das ist der Diablo-Killer.
Und dann startet es und man kann es nicht spielen.
Das ist gemein.
(Lachen)
Das ist gemein.
Also, Mister hat das nicht berübergegangen.
Ich hab dann als Summe davon erzählt, dass es auch danach gegugelt ist.
Das ist die erste Starkzahl der Diablo-Killer.
Und was er denn jetzt gesagt hat, ist ein bisschen böse,
weil es war einfach ganz klar, ich habe noch nie einen ...
... noch nie.
Ich persönlich habe noch nie einen Spiel,
das auf seinen Online-Service angewiesen ist.
Und nicht von den Dichstenfirmen der Welt kommt gesehen,
was unproblematisch ist.
Aber ich fand das so schön, dass das ...
Erinnert es euch an den Diablo 3-Start,
weil ich weiß noch, dass wir Sassner und Kreuzberg
in unserem Studio haben Video dazu rucknommen.
Und das bestand einfach nur daraus,
dass wir alle irgendwie zu vierter oder zu fünf Darsassen
und Diablo runtergeladen haben, was Ewigkeiten gedauert hat.
Und dann kamen wir nicht ins Spiel, weil es gab so in diesen Arrow, ich gab 34 oder so aus einer Art und dann ging es nicht mal die Server, weil das war eine Dich-Achtung.
Oh wow, das ist halt blissart. Danke für diesen Drogen-Wank.
Es ging schon am Abend, wenn man geduldig genug war.
Wenn man im Abend ein Podcast geschnitten hat, dann immer mal wieder momentan so "Wir willst du online gehen?"
Ja, nein, du kannst dich online gehen. Aber das ist eigentlich auch ein lieben Sache.
Das spielt selbst. Das spielt selbst. Das spielt selbst.
Also vielleicht nirgend Jahrablust kann man ja nicht sagen.
Das sieht sehr nach Diablo II aus, glaube ich.
Ja. Ich habe die Ablust II.
Also ich habe die Ablust II.
Ich habe einen das Spiel gespielt und drei viele gespielt.
Und zwei immer noch mal kurz reingekuckt.
Aber sozusagen die Farbpalette sieht mir sehr zweiech aus.
Also da gibt es so dunkel.
Das ist nämlich so diese große Diskussion.
Ich glaube, ich glaube, die ist das große Schissner
in der Monster-Tot-Click-Community.
Ja.
Nämlich zwischen Diablo II und Diablo III, Diablo II, düster Ernst und so weiter und so fort.
Und Diablo III, eigentlich, also ich fand es eigentlich auch düster und ernst, aber irgendwie
empfannen das Leute als Zubund.
Ich mochte Diablo III total.
Ich auch.
Grafiting.
Genau.
Und aber irgendwie war das Leuten zu bunt und zu lustig.
Und deswegen gibt es Leute, die sagen, nein, wir möchten zurück zum ganz ernsten düsteren.
Und dann wollten wir einen Beispiel dafür.
Dann hab ich es angefangen zu spielen.
Das hat der Gameplay-Loop funktioniert relativ zuverlässig.
Mhm.
Und dann war die erste Stelle mit so einer Zwischensequenz,
wo so eine Frau mit so einem Englott.
Also die sehr dicke Sekundäre Geschlechtsorgane hatte,
die in einem sehr revealing, also in einem sehr enthüllenden ...
Ja, aber eng anliegenden 1980er,
wie hast ihr dieser Typ, der soölgemelde Fente,
sie dinger gemacht hat?
Louis, Rose, Boris, Parjermo oder so ähnlich?
Ja, hau, aber also das war halt so, wo man denkt, Leute, es ist 2020.
Was ist mit euch? - Das ist so krass.
Das war wirklich krass.
Sie hat diesen V-Ausschnitt, V-Ausschnitt,
zum Bauchtem, bis zum Wist zum Bauchnabel.
Und man muss ja zu wissen, es ist also von der Kategorisierung her,
sind diese Charaktere, zu dem Zeitpunkt etabliert
als Plattenrüstung tragende Superkrieger.
Ja. - Es passt überhaupt nicht.
Sie trägt auch hochhakige Schuhe, der im Kampf.
Im Kampf auch alle weiblichen Charaktere, wenn man einen Charakter macht,
wenn man das Spielskannels entscheiden möchte, einen Typ sein,
die Frauen kommen automatisch, auch stoffiert mit hochhakigen Schuhen.
Da könnt ihr immer sagen, aber Bayonetta.
Mhm. - Ja.
Aber in dem Spiel ist es offensichtlich kein wirkliches Konzept,
sondern es ist nur die Vananderede von Klischee.
Und dann spielt man das halt,
und Dennis hat total gehätet. - Mhm.
Und ich war so, ich find's eigentlich ganz nett.
Und das stimmt auch.
Aber es ist vor allen Dingen nett, wenn man das halt zusammen spielt.
Und halt Sachen tot klickt. Weil das sozusagen ... - Ja.
Das ist so ein Social ...
Gibt es den Begriff Social-Eidelgames? Social-Eidel-Multiptergäme?
Also Dinge, die du spielst, die ... - Ja, aber dann gehören ...
so wenig fordern, dass du nebenher mit den Leuten quatschen kannst.
Ja, ja, voll. Ich meine, Fortnite ist das.
Also, ist das ja für ganz viele Leute.
Man ist ja, es ist ja, es tut sie zu aufregend.
Ja, schon, aber ganz viele Leute spielen ja...
Spielen das Spiel ja einfach nur als eine ad grafischen Chatraum
für mit Freunden.
Also, es passieren Dinge drum herum, ist völlig egal, was was ist.
Ja, ja. - Das kann ich bei Fortnite nicht.
Ja, genau. - Das öfters gelesen gehört von Leuten,
dass wir es einfach nur als Gesprächsraum spielen.
Ich mag das eigentlich ganz gerne.
Ihr habt ja von "Let's the Fire" von "Ceo-Fd" erzählt,
das funktioniert für mich genauso.
Also, man dödelts auf diesem Schiff rum.
Und dann dauert es mal irgendwie zehn Minuten,
dass man auf der Insel ankommt, dann kann man darüber reden, wie die Woche war.
Was mich so geärgert hat war, das ging die ganze Zeit darum, wie toll das irgendwie
so als Diablo-Killer funktionieren könnte. Und das sieht auch wirklich hübsch aus und
alles nur das gebe ich dem. Aber ich fand den Akt des Todklickens nicht befriedigend genug.
Er hat mich nicht genug befriedigt.
Genau, das ist also nicht Gameplay, ich habe ja gerade das Gameplay nur Funktionen genommen,
aber dann ist sie doch zu langsam. Also Anna, das Kämpfen hat, der Impact fühlt sich
nicht so hart an. Und es ist schon super auffällig, dass die Dinge die
dropen, exakt nicht die Dinge sind, die du gerade spielst. Also eigentlich kann
jeder Charakter alles machen, aber natürlich legt man sich auf Dinge fest.
Also natürlich darf man sich meine Charakter an den Bogen. Und es ist schon sehr,
sehr auffällig, wie wenig Sachen kommen, die du brauchen kannst. Also dieses so,
Ah, da ist ein Neuerbogen, aber er hat zwei Punkte,
Äh, gebt Schaden mehr, aber andererseits, Regin herät er nicht so stark,
meine Lebenspunkte onn het, aber da muss ich jetzt die entscheiden,
das passiert total selten, sondern, also wir haben es nicht wirklich lange gespielt,
aber da war es halt wirklich so, da findest du einfach nach einer halben Stunde,
die eine war für die ist dann halt einfach deutlich besser.
Ja, so. Also vielleicht ist das im Endgame besser oder so?
Aber das Ding ist sozusagen ein Diablo-Clone muss ich daran messen lassen, genau an dieser Loop.
Und so.
Und dann haben wir das dann weiter gespielt.
Ich fand das nicht schlecht.
Und hatte auch so ein bisschen, dann, ich hab lange so was nicht mehr gespielt und
dann noch so ein bisschen dieses, eigentlich finde ich es mal wieder ganz geil.
Ich bin dann geändert, weil ich kann mir eigentlich mal wieder Diablo dreienstellen.
Wenn man das nicht im Online-Multiplayer irgendwie rush rush rush hoch hoch spielt, dann einfach
nochmal die Geschichte durch.
Das macht das, glaube ich, noch mal Spaß.
Und er fühlt ein ähnliches Ding. Und es ist anders, was mich gestört hat. Die eine Sache, die Diablo 3
wirklich sehr gut eingeführt hat, ist dieses permanent Respeckabilletidler nicht das jetzt mal.
Wir sind zu viele Fremdverternehmen. Also bei diesen ganzen Diablo Likes, es ist ja so du kriegst
der Fahrungspunkte, dann gibst du diesen Punkt aus in einem wie auch wie auch immer geateten Talentbaum.
Und dann, also, dauer, dass es sehr lange bis zu was sinnvollen führt, auch bei Wolken.
Und es ist dann immer ingeben, teuer, das neu zu machen.
Also du kannst dein Ingemen gold nehmen, wo hingehen und dann sagen hier, ich möchte dir diese
Punkte neu ausgeben.
Und das ist bei Jörg und drei ja anders.
Da kriegst du ja, du schaltest ja einfach sozusagen frei, du schaltest ja Skills frei.
Und da kannst du dir jederzeit beliebig anders anordnen.
Und dann scheidet sich natürlich für eine reine Folge,
kannst aber immer andere Sachen ausprobieren.
Und ich finde, damit war dieses andere Konzept tot.
Ich hab noch mal Toddleid 2 gespielt,
wo das, was ja auch ähnlich ist. - Ja.
Und das ist einfach tot. - Ja.
Ich bin einfach kein Spaß. - Ja, ich finde,
was ich daran irgendwie auch gemerkt habe,
also dieses Versprechen.
Und wir geben dir dreilf Millionen Optionen,
dein Charakter zu skilln, zu bauen und so was.
Und das ist auch so, du findest, also es gibt da diese Punkte,
die du verteilen kannst in diesem riesigen Talentbaum.
Und dann gibt es noch Skills, die du aktivierst,
die du auslösen kannst, wie Feilregeln von oben herab oder ausweichen.
Und dann hinterlässt du eine toxische Pfütze oder so was, Nahrt.
Jo.
Und das hat sich für mich alles so unelegant angefühlt.
Also bei "The Year Blow 3" ist ja wirklich so ein totales Daufen.
Du hast dann Option 1 oder Option 2.
Du möchtest du lieber anstürmen und explodieren oder möchtest du lieber
kurze fünf Sekunden lang Unverwohnbarkeit und danach explodierst.
Und dann möchtest du eher so defensiv oder offensiv spielen.
Und schlängelst dich durch begrenzte Optionen.
Die haben interessant und wie meaningful, viel bedeuten.
Und hier bin ich so erschlagen von diesen Optionen.
Und ich habe dann so ein bisschen geschaut.
Also, ja, es gibt jetzt Geiz und YouTube Videos darüber,
wie man dann irgendwie seinen Charakter aufbaut.
da gibt es total interessante Optionen, die man dann freischalten kann.
Aber ich mich überfordern das auf den ersten Blick
und mich lädt das eigentlich nicht dazu,
mich dann weiter zu beschäftigen.
Also mich packt das nicht so sehr.
Ich glaube, ich habe auch zu diesen Gedanken gehabt.
Meine Güte, also die Tatsache, dass du dich nicht
für Fernkämpfer, Magier, Narkämpfer entscheiden musst,
sondern das eigentlich beliebig kombinieren kannst
in diesem System.
Klingt total interessant.
Aber ich glaube, die Zeit, die investieren,
muss um verschiedene Sachen wirklich ausprobieren zu können,
wäre mit so viel Investitionen. - Ja, und dann ist die Frage,
also, wenn man diese Zeit investiert, ob das wirklich so angenehm ist,
weil ich hab, also wir haben es am langen Samen gespielt.
Und da hatte ich das Gefühl,
also so eine halbe Stunde lang war das, hat das mir Spaß gemacht.
Das war dann so ein bisschen, wie wenn man so eine Tüte Kartoffelchips
in sich rein und dann stoppt man so gut, der vergleut. - Geil.
Oh, ah. - Salzig und fettig, fantastisch.
Und dann haben wir es noch ein bisschen weiter gespielt,
und dann zum Ende von "Nudanchen" zu kommen.
Das war dann so, das ist jetzt wie die zweite Tüte,
die man dann öffnen.
"God, what am I doing with my life?"
So, oh, ich bin mir schlechter von dem.
Boah, boah, boah, droht, dick, droht, dick, droht, dick, droht.
Das ist aber ein Problem, glaube ich, dass auch Diablo hat
und alle anderen Spiele in diesem Genre,
aber vielleicht wird das da kessiert.
Also für mich kessiert Diablo,
dadurch, dass sich das nochmal ein bisschen besser anfühlt.
Ja.
Also ja, kann ich, ich kann es nie ganz nachvollziehen, dass das irgendwie so das Diablo-Kidder spiel ist.
Ja.
Stimmt.
Das ist unser Fazit.
Ja.
Können nicht so ganz nachvollziehen, warum das das Diablo-Kidder spielt.
Richtig.
Na gut.
Was wir hier gehört haben,
Ist du prinzip des komplette Gameplay von "Coffee Talk".
Hmm.
"Coffee Talk". - "Coffee Talk".
Das machen wir, wenn ich zu dir komme. - Ja.
Du bist jetzt so ein Freizeitberister geworden.
Ja.
Und du machst mir Kaffee und das kassel ich? - Genau.
Okay, "Coffee Talk".
Das ist die Frisse der Podcast. - Ja, in die Frisse der Koffee.
Nee, "Coffee Talk" ist, du spielst tatsächlich ein oder eine Berister.
Und...
Der Perspektive, dem Spiel, ist von hinter der Teke,
so ist eine Teke, da sitzen Leute dran, die sind da halten
und getrennt bei dir bestellen.
Wenn du das tun, dann ändert sich der Perspektive,
das ist so eine Kaffee-Maschine, kannst immer so drei Zutaten
kombinieren zu einem Heißgetränken.
So eine Regal, dass diese Zutaten drin kannst,
da rausklicken.
Und dann machst du das Heißgetränk und dann passt aus den Leuten.
Oder nicht?
Ist aber auch nicht so schlimm.
Da gibt es einen Tief, wenn es gut ist und du schallt es auch,
Du hast so einen Smartphone-Ding gibt, da schalltest du auf,
der gibt so ein soziales Netzwerkeanführungszeichen.
Die Patreon ist über die Kunden, die bei dir sind.
Du kannst da freischalten, die besser die Getränke sind,
die du machst, desto mehr kannst du sehen.
Also schalten sie dich quasi freundes, ebenen.
Ich hab mehrere Getränke-Fragen. Latte Art.
Ja, kann man auch machen.
Ist ...
Ich hab's gespielt, das hat einmal eine Rolle gespielt.
aber nur wichtig, ob eine drin war oder nicht.
Oder der hat auch so eine Bemerkung gemacht,
dass er nicht schön aussieht, aber es war dann auch so ein bisschen egal.
Und gibt es mehr so Espresso, Espresso, Siebträger, alles.
Oder gibt es auch bizarere Kaffee zur Bereitungsmethoden wie den Siefon?
Nee, also du hast eine Maschine, Punkt.
Es ist eine Maschine.
Und da kannst du auch so Dinge rein, du kannst ja auch
irgendwie hoch nicht minze Tee machen.
Okay, ja.
So, das ist halt alles.
Ich finde, es wird sich diese Musik läuft die ganze Zeit im Hintergrund.
Ja.
Und ist da und für die könnt ihr auch so bekonjunkt werden.
Ganz voll.
Das ist so Lofi beat to study/relaxed to.
Und jetzt habe ich aber die ganze Zeit über Dinge geredet,
die eigentlich nichts mit dem zu tun haben, was den längsten Zeit das Spiel des zu ergär.
Der längste Spiel des ist, die Menschen, die da sind, reden.
Mit anander oder mit dir?
Beides.
Okay.
Und sie reden nicht in Sprachhausgabe, sondern in so Sprechplasen.
Und das ist auch keine Dialogoption.
Die reden einfach.
Und du kannst es auch automatisch ablaufen lassen.
Du kannst natürlich Sprechplasen, du klickst, du klickst, du klickst, du kannst aber auch
einfach laufen lassen.
Dann hält das Spiel nur an, wenn du einen Geist getränkt machen musst.
Und das ist ganz interessant.
Weil du hast dann immer einen Arbeitszack an Arbeitstags ungefähr eine halbe Stunde.
Und es ist so wie eine Fernsehserie.
Dann du sitzt so noch, da halten die sich und ...
Und es lohnt sich auch so ein bisschen aufzupassen, weil ...
Es gibt auch so Kundinnen, die sagen ja, das ist ja bewie immer.
Oder sagt er immer ja, ich hätte gerne einen Tee ...
Ich weiß nicht so genau vielleicht mit Honig, kannst du mit dem Getränk machen,
Das ist gleich, dass ich kalt und warm ist.
Es gibt so Skalen, das sagen, heiß kalt, bitter süß, glaube ich.
Und die nachdem, was so reinwürfs sind,
sind diese Skalheit unterschiedlich.
Also von daher macht das Spieltechnisch Sinn, das zu fragen.
So.
Und das ist ganz interessant,
weil das ist Re-Wood, wo man sich damit mal in der Washington Post oder sowas.
Das hat dann so einen deutschen Funkeulturt,
das auch irgendwie auch aufgeregt.
Und die haben dann an dem Tag so eine Sendung gemacht,
auch zu so Games, wo man so gezählt spielt, da gibt es auch umso Foto, also Tourist Guides
für andere Spiele, ne? Also, du spielst nicht das Spiel, da gehst noch rum und suchst
die Schöne aus, nicht? Und halt so ein Spiel, wo es nicht darum geht, was zu machen.
Ja. Und ich bin mir total im Unklarender rüber ist Koffetock eigentlich ein Spiel oder
nee, stimmt nicht, ich war mir unterüber. Und meine Teese ist aber, das funktioniert. Und
Das muss auch als Spielverkauft werden.
Weil eigentlich, du hast diese Pixel-Grafik,
diese Leute sitzen da total tolle Welt,
eine Welt, in der es fantasiewesen gibt.
Also irgendwie Werböl, Verwarnpirons und so.
Da war alles normal, Leute, die einfach bei dir da ...
Aber mit den Sichen Kaffee holen. - Ja.
Und die eines Autoren, da irgendwie, ja, ich werde total verrückte Idee.
Ich schreibe einen Buch, da gibt es über eine Welt,
da gibt es nur Menschen.
Und dann freil, ja, bei den gibt es also kein Rassismus.
Doch, doch doch, doch, man geschafft das immer.
Das Spiel kommt in die Welt und sich selbst auch so ein bisschen
weil diese Autoren, denk dann, du war nach,
"Wir dich in Buch schreiben" oder macht es vielleicht in anderen Format.
Eigentlich ist das auch eine Geschichte, die man liest.
Und dann ist es aber auch eine Serie, die man guckt,
obwohl dich viel passiert.
Aber ist das so, ich kenne das so aus anderen Spielen,
die so ähnlich sind, wo man im Taxifahrer ist oder was anderes.
Ist das so, dass du dich als Berister andaunt um so lebensentscheidenden Rad fragen und
dann ihr Leben verändern?
Na ja, ja.
Aha.
Also, interessante.
Also, wenn du nur den Reingesprächsverlauf anguckst, bist du als Berister genauso wichtig wie
die anderen.
Weil du dehalten sich da manchmal zur Zwei-Zu-Drip zu viert und du bist auch Teil dieser
Unterhaltung und dann sagen Leute Dinge, die dann irgendwas bei irgendjemand ändern, das
bist aber nicht zwangsweise du.
Mhm.
Du sagst auch Sachen, wo du denkst, okay, das ist nicht so helle.
Du bist auf keinen Fall der Weise, der Mann, du bist wirklich einer von denen.
Du kannst auch nicht ... kannst du so unterschiedliche Optionen,
die du dann teilweise sagen kannst.
Interessant, du leidest du gerade den Effekt, den du auch manchmal ...
Du hört nicht so richtig zu. - Mhm.
Ich hab vor fünf Minuten gesagt, es gibt keine Dialogoption.
Ja, genau. - Ja.
Genau, das ist so ein bisschen ... - Aber ich finde das für uns.
Ja, genau, bei so ...
Dann habe ich über die, naja, Moment, das könnte ja also eigentlich auch eine Animie-Tiserie sein.
So, das würde aber nicht funktionieren, weil dafür passiert zu wenig in der Animation.
So, und das ist halt Talking Hats.
Ja.
Und...
Könnte das wäre das vielleicht ein gutes Buch oder ein Comic?
Nee.
Das braucht dieses Houndkulisse, das braucht dieses Ab und zu, machst du doch was.
Und auf eine ganz seltsame Art und Weise funktioniert es.
Ich glaube, das ist ein perfektes Spiel.
Manchmal habe ich so Tage, da sitze ich abends, sage ich, ich würde jetzt gerne noch was
toll.
Bin aber so fahrig, nervös, abgedessen von der Welt.
Was er welche Spiel kann ich jetzt anmachen, was ich nicht zu lange gespielt habe und die
Die Steuerung nicht mehr weiß, was mir in halb stundenlang eine Befriedigung verschafft,
wo die so wie zuanstrengend wird.
Das ist so ein Ding.
Eigentlich will es nicht mehr spielen, also nicht so richtig halb.
Aber wir willst irgendwas machen, was auch keine Fernsehs ist.
Perfekt.
Und die Geschichte, die erzählt, wird es auch interessant,
wenn du um Kleber ums halten.
Das ist so ein bisschen wie so eine Mittelgute-Serie.
Die ersten zwei Folgen denkst du dir, warum du euch das gucken.
Und dann willst du aber doch wissen, wie die Geschichte zwischen dem Werwarf,
dem Abbi ausgeht.
Die ist nämlich gar nicht so uninteressant.
Das ging super angenehm eigentlich.
Ich weiß nicht, ob ich gerade so ein "Jews-Kaze" da für in meinem Leben habe,
aber ich finde das klingt ganz nett.
Also weil sich das für mich anhört, wie die Spielvariante von dieses Laufalbietstuster,
die Slash Redux ist.
Ist das ein bisschen anders?
Lauf zum Hintergrund?
Man macht so ein bisschen was dabei, aber ja, das klingt ganz gut.
Genau, das einzige, das einzige, was ich...
was ich vielleicht kritisieren würde ist.
Ich finde es ein bisschen irritierend.
Ich weiß nicht wirklich, ob es besser ist oder nicht,
dass die Spiele nicht anhält, wenn der eigene Charakter was sagt.
Ich weiß nicht, ob es da nicht besser wäre, aber ob es manchmal vermisst.
Ich finde es okay, nicht dabei zu sein, wenn die anderen miteinander reden.
Aber wenn meine Spielfigur was sagt, wo ich das schon mitkriege,
oder da werde ich gerne, dass es da vielleicht vergesst,
Oder das ist wahrscheinlich so teuer gewesen,
am aller, allergeilsten wäre eigentlich,
wenn es eine Audio- und Sprachausgabe gäbe.
Weil dann könnte es wirklich daneben noch was anderes machen.
Das wäre super, super geil.
Fanfekt am Rande. - Ja.
Das Spiel kommt von "Toe Productions", als Publisher oder Entwickler.
Das sind die, die kann ich mir jetzt nur von "Infektonator".
Das sind so kleine Flaschgames gewesen,
mit so quasi die Welt, also verschiedene Level Zombies.
Ja, ja, ja.
Die Welt verzombifiziert.
Ja, hier ist es.
Ich habe das gemerkt.
Ja, das ist total süß und irre, aber ja.
Es ist so.
Dann lass uns noch mal kommen zu einem anderen, zu einem Spiel, in dem man viel macht.
Und das ist düster und niemand ist nett.
"Welcome to Stone Shard"
Warte, du kannst da ganz viel erzählen.
Ja. Aber das Eins von den Spielen ist über dich nicht mit Kriegkabel.
Aber das ist ein typisches Timeline-Spiel.
Apparently haben das alle gespielt.
Ja.
Und es ist anscheinend ganz toll, dass es dafür ein Demo gibt.
Ja.
Stone Shard.
Ja, es gibt eine Demo dafür.
Es ist Stone Shard Pro-Log.
Kann man kostenlos spielen.
Ich bin mir nicht sicher, ob das dem gut tut oder nicht.
Also weiß ich nicht. Okay, ich fange einfach mal nochmal an. Also Stone Shard ist jetzt auch neu
nicht rausgekommen als Early Access Spiel aufsten. Ist ein pixel-Legus, so pixel-graphic, pixel-Steel.
Das kann ich mal den Stil ganz genau beschreiben. So oldschool, japanisches RPG, aber auf so einem
wässlich interpretiert. Ja, ganz genau so, wie ich sagen. Es sieht aus wie ein sehr altes
Kanalung "Zelder" oder "Siegelt auf Magen" oder so aus Nater. Aber dann quasi so durch eine
westliche Linse. Kommt aus Russland und genau ist jetzt irgendwie als Early Access
Ding rausgekommen und es ist, also es verspricht im Prinzip, du bist ein
seltene in einer düsteren europäisch geprägten Mittelalterwelt und du
fünftauftriegeläust durch eine Welt. Also ein bisschen so Witcher-Me-Sich oder ich habe
ja auch erzählt von der Weile über Battle Brothers, auch so ein seltener in einer westlichen Mittelalterwelt.
Und was es noch macht, ist versucht halt ganz realistisch in Anführungszeichen zu sein.
Aber ich glaube, ja, so realistisch wie so das Warhammer Fantasy Pan and Paper Rollenspiel realistisch ist.
Also, deswegen du wirst gehauen, ah, dein Du hast Knochenbrüche und bist jetzt schütz auf Real.
weil du einen Bandita auf den Kopf gauern.
Das sofort ganz flimme Dinge mit deinem Charakter passieren.
Du wirst gehauen, jetzt bluten deinen Bein,
dann musst du deinen Bein bandagieren, um die Blutum zu stoppen.
Dann musst du einen Splint setzen, um deinen Bein zu stabilisieren.
Jetzt rumpülst du ein bisschen langsamer.
Außerdem hast du jetzt ein Status-Effekt, Schmerz.
Du hast leider Schmerzen.
Und da hast du da irgendwie Abzüge im Kampf.
Dann kannst du einen Schmerzmittel einnehmen,
dass den Schmerz wegmacht, aber jetzt bist du ganz betüdelt,
weil du das Drogen genommen, dann musst du keine Ahnung,
Glas Milch trinken, um das wieder rauszuspült,
und so weiter und so fort.
Ich hab ja schon keine Lust.
(lacht)
Na ja, es ist halt dieser Hardcore-Stil von wegen.
Alles muss ganz realistisch und schwierig und mühselig sein.
Und so.
Und...
Ähm...
Ja, also ...
Ich würde sagen, ich beschreibe einfach so, dass das Kerngrundspiel,
Kern Gameplay im Spiel an sich und dann komme ich zu einer
ganz interessanten Sache, die jemanden Spoilers gewandt ist.
Das gibt mich sagt dann auch noch mal Bescheid.
Also letztendlich geht es darum, du startest in so einem Dorf
und du gehst irgendwo hin, dann gibt man die Aufträge und dann
leuchst du durch so einer Welt, die so Open World hier ein bisschen ist
in so einem Sektoren eingeteilt und verprügelt Banditen und Monster
um dann Belohnungen zu kriegen und euch dann aufzulevelen.
und bessere Rüstungen zu kaufen und so weiter.
Okay.
Und das ist super schwer, aber es ist auch nicht besonders interessant.
Also ...
(Lachen)
Wow.
Na ja, also ...
Jetzt komme ich schon, wie ich mal mal reden will noch drüber.
Ja, weil ...
Komm ich gleich.
Das Ding ist einfach nur, du steuert halt eine Figur,
und es ist halt runden Kampf, und du kämpft meistens gegen ...
heißt nicht.
Ein bis drei andere Gegner.
Und das ist dann also, also es ist so interessant wie wenn du dir rundenkamm, so fähnte
sie rundenkampf mit so zwei Gegnern vorstellest.
Also du läuft auf den Gegner zu und der Gegner läuft auf dich zu und dann klickst du
auf den Gegnern tausend und dann klickt der Gegner auf dich und taut und dann t t t t t t t.
Also es gibt ein paar Fähigkeiten die dann interessant sind die man dann einsetzen kann, aber
interessant sind ja solche Rundenkampfgeschichten ja weil da viele Figuren sind die unterschiedlich
Fähigkeiten miteinander kombinieren und entstehen interessante Kämpfe. So ist es bei Battle Brothers oder bei jedem anderen Runden-Taktin-Spiel.
Und hier halt nicht im Moment jedenfalls. Also es ist ja Early Access, D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-
Und hier halt nicht im Moment jedenfalls.
Also es ist ja Early Access, D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D
Also, es ist ja Early Access, D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D
ein leichter Spoiler. Also wenn ihr Runden-Taktik-Fantasy-Mittelalter düster Spiele
gespält haben möchte, dann skippt zum nächsten Marker.
-Anyways, es gibt diesen Prolog. -Ja. Und der startet damit, dass du dieser Typ ist,
also dass du einen Echtacke, also einen einzelner Charakter bist, der eingesperrt im Gefängnis ist,
weil du einfach ein Vampir, Todesleuten, Rekultleuten und du musst nicht aus dem Gefängnis befreien,
ist es gleichzeitig das Tutorial, das dir erklärt, wie das Spiel funktioniert. Und am Ende davon
"Käms du gegen ein Boss?" Der Boss-Fight ist fantastisch.
Da wird nämlich hier rundenkommt, interessant.
Das ist ein Vampir Monster, da so verschiedene Angriffe macht.
Und das fast ein bisschen Dark Souls,
mäß ich so eher kündig an.
Er wird jetzt keine Ahnung.
Eine Diagonale Linie entlangstürmen.
Und du musst dann aus seinem Weg steppen,
um die ihn dann irgendwie in den Rücken hauen.
Oder er läuft so leicht, um sie aufzufressen, um sich zu heilen.
Dann stellt sich ihm in den Weg und so was.
Also solche Sachen, das macht viel Spaß, super interessant.
jetzt Öl der Exo-Spiel gar nicht mehr vor. Und dann passiert mir etwas ganz toll,
dass man besiegt den Gegner, man rettet das Artifakt, man rettet die Söldner-Kompagnions.
Und dann kommt halt so ein Zwischen-Dings und Zwischenerzählung, die sagt,
der Charakter, den du die ganze Zeit gespielt hast, sagt, ich war nach diesem Kampf total verletzt.
Ich bin zu alt und jetzt noch Söldner zu sein. Meine Söldner-Gefärten haben mich verlassen.
Ich habe nichts mehr, aber ich weiß, dass ich irgendwie weiter machen möchte mit diesem Jagd nach diesen Artifakt, oder was auch immer.
Deswegen schreibe ich dir diesen Brief, komm und sag mal, ich meine neuer Gefährte in diesem Kampf, in diesem Abenteuer.
Und dann kannst du ein Charakter auswielen. Und dann wird die Kapuze zurückgestagen.
Das ist dein Charakter, ein Level 1 Charakter, die Ritterfrau oder der Bogen schützt.
Und der Typ, den du nicht in eine Stunde oder zwei Stunden in diesem Prolog gespielt hast,
ist der alte Mann, der in der Terwerner sitzt,
und dir was über die Welt erzählt. - Okay.
Und das fand ich einen tollen Move.
Das war dann, wo ich so, wow, das ist super clever.
Aber das heißt, das ist auch das einzige dementsprechend.
Das ist jetzt keine Ahnung. - Okay.
Aber vielleicht wird das ganz toll noch mal.
Wenn da noch ganz viele neue Sachen hinzugefügt werden,
muss man nicht machen, wenn man sich unbedingt anschauen will,
Das reicht einfach auch der Prolog.
Es bleibt unter Beobachtung.
Wie informieren Sie?
Dieser Sound ist genauso bedanklos wie das Spiel.
Ja, das war, das war seltsam.
Das war seltsam. Wir haben einen Code bekommen für ein Spiel namens "Darkestburg 2".
Wie ist ich hier nebeneinander?
Genau.
Und ja, es ist ein Spiel, das ist jetzt auch draußen Early Access. Ein quasi Left-For-Dead von oben drauf gucken. Also zu Fert mit Fentes ihr Helden gegen Zombies kämpfen.
Ja. Und das Idee ist ganz lustig. Nämlich ist es inspiriert von Dota und League of Legends.
Die Charaktere haben verschiedene Fähigkeiten, die man auslösen kann mit den QVER, das da
Dota-Tasten, wie das bei einem Liegerflächen zu Dota-Helden ist. Mir war das total vertraut,
weil ich besessen war von diesen Spielen. Du warst überrascht, was ist das? Was will das
Spiel von mir? Ich habe keine Ahnung, was passiert.
So Markus, drück, cool, drück, cool Markus.
Ich kenn cool, ich kenne cool, kenn ich so als zur Seite, gesteben oder irgendwie die Kamera
Das verdienen sie aber auch sich gut.
Das ist doch eine hölle.
Ja, es ist aber eine ganz witzige Idee.
Und wenn man kämpft sich da durch ...
durch ... durch ... durch ...
der Afer und ...
Doc.
Ja. Und so was.
Und kämpft sich gegen die Gebste.
Ich hab's Monster standen.
Ja.
Es wirkt auf mich wie eine ...
wie eine ganz grude Mischung.
Also ich ...
vielleicht ist es anders, wenn du dieses Dotar-Loll
von Schirmarzt, aber es fühlte sich für mich so an, wie das Level Design eines Diablo Clones
verbunden mit der Spielmechanik eines Wers neben Mobas. Und das hat bei mir überhaupt nicht geklickt.
Bei mir auch nicht, weil nämlich ein Element aus Mobas total fehlt. Was interessant ist an
Mova, du lebst deine Figur im Laufe einer Spielrunde auf.
Du fängst halt an, hast diese vielleicht nur eine Fähigkeit.
Dann sammest du Gegenstände und erstelle Synägie.
Und am Ende bist du so ein totes, totes, totes.
So was, der eine ganz bestimmte Rolle ausfüllt.
Hier ganz halt alles von Anfang an.
Und das bleibt im Laufe der Runde so.
Und das nimmt dem ganzen so ein bisschen den Reiz.
Ich weiß auch gar nicht, was das sein soll.
Man spielt diese Level zu 4.
Dann gibt es aber ein Gegnerregistime.
Aber eigentlich gibt es das Story.
Aber anderer ist das auch nicht so richtig.
Ja, also ist dann wie in "Life for that".
Also "Life for that" war "Zombie-Ko-Obspiel",
wo man zu 4 gegen "Zombie-Horgen" gekämpft hat.
Das hat ja auch dann so ein Versusmodus,
wo man quasi 4 Menschen sind, das Menschen-Team,
die versuchen zu entkommen.
Und dann gibt es vier Zombiespiele, die dann Spezialzombies ersteuern, die dann Chaos machen.
Und ich glaube so geht das da auch.
Fand ich auch nicht gespannt.
Irgendwie ist komisch.
Irgendwie komisch, ja.
Und was ich total lustig fand, war die merkwürdige Kopie von Overwatch-Karakteren.
Es gibt nämlich den berbeißigen Tavernbesitzer, der dich heilt,
indem er Pilzbreu oder keine Ahnung, Pilz eintopf auf den Boden wirft.
Ich würde den nicht eressen, dann wenn er auf den Boden,
aber der halt ich damit.
Und der sieht aus wie Torbjörn aus Overwatch,
der dänische Geschwitzthurm aufbauer,
den alle mit einem Zwerg verwechseln, weil der aussieht wie ein Zwerg aus einem Fändi.
Und Tracer, die quasi das Maskotchen von Overwatch,
die placky lustige, snappy britische Pilotenfrau mit den beiden Pistolen,
die dann so, oder, uzi, so was, die dann so rumläuft, dann rumhüpft.
Genau, da gibt es nämlich so eine Armbrustschütze mit einem niedlichen kleinen Eichhörnchen
auf der Schulter.
Ja.
Die sieht genauso aus.
Die selbe Frisur.
Auch den selben Stil ist so ein bisschen komisch.
Ja, es klingt so ein bisschen nach so einem, wir wollen auch.
Ja, war mal keine eigene Idee.
Ja, so ein bisschen Sachen zusammen.
Da ist auch da das total unfehlend.
Ja.
Die Entwisionen für den Spiel ist total gut, aber momentan so.
Ja.
Man, wir...
Er...
Mich hat...
Wir sind nicht mal mal so schön.
Mir ist eine Sache eingefallen.
Ja.
Der hat jetzt in der Vorbereitung vergessen,
deswegen gibt es dazu auch keinen Sound.
Ich wollte kurz sagen.
Und das ist...
Mut in die Zero.
Ja?
Rundenbasite Strategie.
Ja.
Und das ist in so einer Postatomanwelt,
wo die Charaktere zu...
Ja, die Ende ist der Schafschutz.
Oh man, die Ende ist der Schafschutz, genau.
Ja.
Was ich sehr mochte, weil es rund um eine Strategie war,
einem Zeitpunkt, wo es gerade wenig Neues in den Genre gab.
Und diese Welt auch mochte, dass Balancing war so ein bisschen oft.
Es war meistens so, die Level waren sehr, sehr, sehr schwer oder sehr leicht.
Und die, wie gesagt, es sind mir gerade,
da sind noch was eingefallen, die Macher haben jetzt neue Spielrausgehen.
Das ist der Erinnerung von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "Tunnel" von der "
Runden-Sythe-Tratogie nicht x,2, sondern hat es so ein bisschen kleiner, dann ist das, glaube ich, perfekt.
Ja, glaube ich auch. Ich habe auch ein bisschen reingespielt, von uns auch ganz interessant,
so als Runden-Taktik-Camp-Ding, also weil das da, also weil das irgendwie auch, also es funktioniert
genauso wie x,2, jeder Figur hat zwei Aktionen, Perunde und so. - Nee, nicht so, nicht genau.
Okay, der riebe jetzt auch ein bisschen näher drüber. Also das, was in Mut & Die Zero auch schon war,
Du hast nur Gruppe von drei Leuten, die sich frei in einem Level bewegen kann.
Und du kannst auch schleichen. Also wie man nicht erst in der Nähe bist und bis zu dem ist es echt
Zeit. Du läuft also rum und kannst erstmal völlig frei erkunden und dann platzierst du deine
Leute um meistens die Gegner irgendwie herum und dann geht es das Runden basierte los. Das ist der
ganz große Unterschied und was halt fehlt ist dieses ganze Basen ausbaut. Das geht auch so.
Ich will es ein bisschen klein, aber es ist eher so fluff, also so geschichtigt, die du
nicht wirklich relevant sind.
Ja, genau.
Aber sonst war sie der Rundenkampf an sich.
Der Rundenkampf ist sehr sehr ähnlich.
Der Ex-Communikator hat zwei Aktionen.
Man kann laufen, schießen, nachladen, speziell Sachen machen.
Man begibt sich in Deckung und dann gibt es Wahrscheinlichkeiten, wie man den Gegner trifft.
Und so, ich dachte die ganze Zeit, aber ich will aber lieber die Schafschützen enter.
Schau, weil das sind so, also die Geschichte ist, die USA sind ganz schwer gespalten.
Es gibt da diese ein und dann gibt es da so diese anderen und die bekriegen sich und
die bekriegen sich mit so Robosoldaten oder so was, Robosoldaten drohen und der eine heißt
"Woll" von der anderen heißt "Hab ich vergessen" und die tragen alle so Helme, worum
wenn sie aussehen wie Pyramid hat.
Frag, ich nehme dir meine Zahnung. - Die Helme ab und das sind die Ende und der Schwein.
Das wär geil. - Das wär sehr geil.
(Lachen)
Aber dann dachte ich mir, also, ich hab Newton, die Sierra nicht gespielt.
Wolltest du danach mir anschauen? - Tuss.
Weil ich dachte, die Ende, so Ende und Schwein
schleichen sich durch eine Welt, finde ich richtig toll,
klingt für mich toll.
Wer so komische Cybersoldaten mit komischen geometrischen Helmen
Steichen sich durchs ne Welt finde ich jetzt irgendwie nicht so interessant.
Gibt mir die Ende.
Aber wenn du es noch nicht gespielt hast, also demativ tust.
Okay, man ist das deine gute Idee.
So, dann tut es doch was kleines.
Das...
Sagt einem jetzt erstmal nicht so viel für euch.
Weil...
Es ist nämlich auch völlig unangekündigt aus dem Lebensgrund.
Man muss ja sagen, es gibt ja so ein paar Spielemacher, die quasi im engeren Umfeld sind.
Das ist auch einer von denen.
Ja.
Wir haben heute Sonntag, wo wir das aufzeichnen.
Wir haben gestern Abend, Abend, beide von unserem guten Freund, bekannten Lebenswerten,
Podcasts, Menschen, Freund, Freund der Show, Zeitweise oder Marcel André Kassasola Merkel,
ein Code bekommen für sein neues Spiel.
Das heißt, Polarized.
Polarized mit Ausrufezeichen.
Mit Ausrufezeichen.
Ist ein iOS-Spiel?
Genau.
Ein Spiel ist nicht in der Apple Arcade erscheint, sondern eben ganz klassischen Alten.
alten App Store. Den gibt es noch. Den gibt es noch. Ich glaube, den gibt es bald wieder mehr.
Ich möchte meinen Apple Arcade, den gibt es noch nicht mehr.
Anyways, anderes Thema.
So, und es ist eine total interessante Idee.
Nämlich ist es eine Geschichte, die erzählt wird, in so Texteinblendungen, die dir sagt,
um weiterzukommen muss, muss der jetzt aber ein Foto machen von irgendetwas.
Also zum Beispiel heißt es so, ich stehe vor einer Tür und sie ist zu.
Wie kann ich die Tür aufmachen?
Hätte ich doch nur einen Schlüssel.
Das sagt nicht.
Das sagt doch sogar nicht.
Das ist wirklich sagen, ich stehe vor diesem Haus.
Wie komme ich rein?
Das ist die Tür, die Tür ist zu.
Und dann kannst du einen Schlüssel fotografieren.
Oder was anderes.
Ich habe einen Schlüssel fotografiert.
Und dann ist es so von mir gar halt.
Ich habe die Schlüssel gefunden von irgendwo.
Ich mache die dann die Tür auf.
Kuhle Idee.
Ganz alt.
Es ist nicht lang.
Es ist 60-90 Minuten, hat er gesagt.
Und es ist aber, es ist wirklich eine Geschichte.
Es ist so ein bisschen wie "Coffee Talk", also im Sinne von die Geschichte, die da linear passiert,
ist das allerwichtigste an einem Spiel und der Rest sozusagen eine Darreichungsform,
die der Geschichte ist zumindest mal ein Anog, wir haben es jetzt beide noch nicht durchgespielt.
Genau, es ist einfach was schönes Kleines, würde ich sagen.
Ja, es ist vor allem eine total schöne Idee, die ich so noch nicht irgendwo erlebt oder gesehen habe.
Die Bilderkennung, also da scheint irgendwie soft,
weil nächste Gebilderkennung sehen soll sein,
die funktioniert manchmal barraschend gut.
Und manchmal gar nicht.
Ich hab so zwie dichtige Dinge fotografiert,
dann wusstest du sofort, okay, das ist ein Löffel.
Aber als es darum ging, ein Werkzeug zu finden,
mit dem man in den Wohnen etwas rausholen kann,
da habe ich eine lange große Grillzhangelfrute.
Das ist perfekte Werkzeug, um Dinge zu rausholen.
Und dann hat es gesagt, nein, ein ordentliches Werkzeug kommt Dinge raus.
Dann hab ich eine Gabel in meiner Hand fotografiert.
Nein, ich will nicht meine blanke Hand dafür nehmen.
Ah, so, okay.
Ja, bei mir war das so.
Ich war auch zuerst unsicher, ob das überhaupt,
also ob diese Bilder kann umtätselnig existiert,
weil am Anfang hieß es so, ich habe auf meiner Hand geschaut.
Und ich war so, ähm, ich fotografier einfach mal meine graue Couch.
Und dann erschien auf diesem grauen Couch-Foto plötzlich
die Umrisse einer Hand.
Das ist wirklich sehr weit, eine sehr weiter Auffassung, wie einer Hand ausnie.
Und dann spät aber, ging es zum Beispiel darum, von wegen "Ja, finde mal,
irgendwo, wo ich mein Telefon aufladen kann.
Ich suche eine Steckdose oder eine Powerbank oder so was."
Und dann hab ich verschiedene Sachen fotografiert, die keine Steckdose waren.
Das war dann so, "Nee, das ist keine Steckdose."
Das funktioniert nicht. Und dann bei der Steckdose war so, "Ja, das ist eine Steckdose."
Cool gemacht. Das berührt von mich gleich die sagen das einzig was ein bisschen Kritiker oder oder als bitte
Wir haben eine pre-release-Basion bekommen. Das kann sein. Das ist jetzt schon sagen schon anders
Für mich war tatsächlich relativ schnell die Frage wie werden diese Fotos wo verarbeitet? Ja, weil das meist was man an Bilderkenntnis kennt sind ja irgendwelche
Maschinellen Lernen Algorithmen
Und das wird ja das wurde uns bei der Version die wir gespielt haben am Anfang nicht gesagt
Wir haben aber nochmal nachgefragt und das ist anscheinend so, das ist also die Bildverarbeitung
findet komplett auf dem eigenen Gerät statt und die Bilder werden auch weggeworfen.
Außer, glaube ich, ein.
Außer, ein, das landet aber, das wird aber lokal gespeichert im App-Rapper um dann
noch mal an einer bestimmten Stelle wieder hervorgeholt zu werden.
Genau, das war, dass ich bin, wenn ich nicht über Spielepodcast sozusagen so ein bisschen
Datenschutz schon ist, muss auch so einer meiner Bereiche.
Und wenn man dann sozusagen weiß, dass man von einem Foto, von einem Schlüssel relativ gut
einen Schlüssel einfach nachmachen kann, heutzutage und diese App dazu einlitt
die eigene Umgebung zu fotografieren.
Das könnte auch eine sehr interessante Handtrap sein.
Das wäre super geil.
Das wäre ein sehr künftig sehr gutes Exkulat.
Genau, die Fortsetzung, die Fortsetzung du zuerst fotografierst
oder einen Schlüssel, dann ist das so.
Der Wohnungstür hast du auch die Wohnungstür.
Du musst fotografieren.
Und dann ist das so.
Bitte fotografiere auch den drei-stelligen Sicherheitskauert-
Deiner.
Wenn ich jetzt noch nur eine Kreditkarte hätte.
Und jetzt den ...
Die Sicherheitsnummer, die muss ich auch eingeben.
Das wäre zu abwios.
Ja, ja, sowas würde ich sagen, so wie, ah, wann hatte ich noch mal Geburtstag?
Jetzt wahrscheinlich genug Leute, die das machen.
Und dann noch zu sagen, irgendwas machen.
Also, also, es gibt ja, also es gibt ja eine Stelle, kann man auch in einer Haus sozusagen
fotografieren.
Und ich glaube, der ging über Mustererkennung auch relativ viel, das ist sagen, du
wirst das Foto von einem Haus in Google's Free-Fuehr rein, guck's ob da so ein Match
gibt, dann hast du Geschwister und so.
Nein Leute, das ist nur was in unserem Gehirn passiert.
Wir haben andere gefragt, hat gesagt, nein, das ist wirklich ein Erzählwahl.
Das ist eine wirklich gute Erzählwahl, das ist super cool.
Es ist erinnert mich auch so ein bisschen an ältere Spiele, die an den zeitweise beteiligt war zum Beispiel
"One Button Traveling".
Ich glaube, das Grafikdesign ist sozusagen "One Button Travel End No.1".
Ja, also das war auch so ein "Adventure", ein Textadventure im Prinzip auf dem Telefon,
wo es um Zeit reisen ging. Es war auch sehr schön.
Also auch schön, dass das dann noch mal zurückgekehrt wird.
In, quasi, ja, Texterzählung,
aber dann eben mit dieser Bilderkennungssgeschichte,
super, super kreativ,
bin gespannt, wie das auch aufgenommen wird.
Das erscheint jetzt, soll diese Tage jetzt erscheinen,
wenn alles notwendig geht.
Wenn alles gut geht, genau.
Ich glaube ja, aber das ist jetzt sagen,
alles nur ein perfider Plan mit der Pfanne abzulegen.
Das ist andere Spiel, was, was er ab und zu schon gezeigt hat,
Ja, so Spielekonferenzen.
Ja, das ist das noch nicht da.
Mhm.
Wir sind zuerst auf der Zeitweise.
Du kannst nicht aus dem Maß.
Du bist ein Spiele.
Ja, voll.
Ich wollte vielleicht noch ganz zum Schluss eine Frage in den Raum werfen.
Eine Frage in den Raum werfen.
Die Würde ist dich euch irgendwie interessieren,
auch mehr über ältere Spiele zu hören,
weil ich habe jetzt in den letzten Wochen gemerkt,
Es ist eine komische Zeit, in der man sich Sorgen macht, um die Welt an so weit und sofort.
Traurig ist der Zustand der Welt.
Wo geht das jetzt hin?
Antizügliches Spielen?
Ich habe mir darüber nicht schon mal gesprochen.
Vielleicht haben wir in der Vorweihnachtsfolge ein bisschen darum.
Ja.
Aber ich weiß nicht, vielleicht vergesst ich auch irgendwas.
Auf jeden Fall.
Ich würde nur sagen, ich hab in letzter Zeit sehr viel "Dfinity Original" sind zwei gespielt.
Das ist vor einer ganzen Weile rausgekommen.
Ist ziemlich gut.
Ist ganz gut.
Ich weiß, aber ich habe wirklich einen unfassbares Déjà-Wü.
Ja.
Ich hab darüber gesprochen, dass ich das irgendwie Weihnachtszeit spielen wollte.
Ja.
Das ist so wie ein Fall.
Ach nein, ich weiß.
Ja.
Einen Freude hat mir erzählt.
Die erst zwischen den Jahren hat er sich zurückgezogen.
Aha.
In einem Landhaus hat er das dadurch gespielt.
Ah ja.
Das finde ich schön.
Definitiv, Original sind zwei.
Richtig gut.
Kranz ganz tolles Rollenspiel.
Wirklich schön.
Das hat für mich irgendwie drei Anläufe gebraucht, um da reinzukommen.
Weil ich sieht es mal wieder verpeile.
Und dann haben sie irgendwann eine enhanced Edition rausgebracht,
die das nochmal neu starten ließ für mich.
Und dann, aber ich sie wieder vergessen.
Also, es kompliziert reinzukommen.
Und aber jetzt inzwischen hat das so eine total schöne Qualität entwickelt,
Also wo das Spiel, das eigentlich Spiel, das Spiel ist eigentlich nur so der Endpunkt
von einem Prozess, das sich beschäftigens mit diesem Spiel.
Das finde ich total schön, weil ich dann oft damit beschäftigt bin, nachzudenken,
so ein wenig.
Wie ist Gidech jetzt meine Party?
Und wenn jetzt, also eigentlich müsste, könnte der Bogen schützen, doch die Wassermagie
erlernen, dann hätte ich eine Heiler, dann bräuchte er der Krieger, bräuchte er dann
nicht die Wassermagie lernen, sondern er könnte sich dann voll und ganz auf die Erdmagie
konzentrieren und dann könnte vielleicht der Zauberer der ein, der könnte dann vielleicht
irgendwie mit Gift machen und so ne Kromantie, dann hätte ich das auch abgedeckt.
Und dann denkt man das drüber nach und das so, ne und wo kommt dann, wer macht dann Feuer?
Ja, dann mache ich das dann mach ich das dann.
Das sind nicht richtig, weil der definitiv originale sind zwei auf sondern physikalische
Das ist ein Thema. - Ja, ja.
Das so, also wenn ich bin im Steller, wenn dem Spiel war,
du wirst von einem unfassbar großen Krokodil, glaube ich, angegriffen,
in einem Flussbad.
Und was du da natürlich machst, ist, dich auf eine trockener Stelle zu stellen
und dann einfach Elektroblitz in das Wasser zu traten.
Ja. - Das Krokodil tut, was du sonst nie besiegt hätte.
Ganz wichtig, deswegen jeder elementarer Ding hat.
Was mich, also die Behörerin, sagt mal, was sie davon haltet,
wenn wir auch über andere Spiele in dieser Art und Weise reden,
Das ist mich, bei dem Spiel wirklich interessieren würde,
wie das auf das Switch läuft.
Es gibt es mittlerweile für die Switch.
Mir ist völlig unklar, wie das funktionieren kann, eigentlich.
Ja. Weil das ist ein typisches PC-Spiel.
Es gibt es auch für Konsolen.
Der ersten Tag gab es zum Beispiel, da gab es zwei oder so.
Den zweiten gibt es auch auch Konsol. Gibt es bitte alle auch.
Ja.
Aber das ist halt zu frickelich, alles eigentlich.
Das Switch hat da so einen kleinen Bild schon dann noch.
Das ist mir völlig unklar.
Falls das jemand von euch auf das Switch gespielt hat,
Das haut event.
Ja, bitte.
Ja.
Gut.
Okay, dann weiter in "Deventy" ...
Ich bin jetzt in so einem "In Drift" Wut.
Ich bin es kapitel.
Ich bin aus diesem Gefängnis geflohen.
Ja. - Ja.
Habt dieses Schiff auf dem ich jetzt wohne,
bin jetzt in diesem Dorf angekommen, also quasi von dem Schiff runtergekommen,
in seinen Dorf und laufe da so rum.
Das hört sich für mich nach Prolog an.
Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein,
das ist schon weit aus dem Prolog raus.
Okay. - Man muss ja dann irgendwann so 'nem magischen Gefängnis
drin, so 'ner Insel. - Ja.
Und dann kommt halt von der Insel. - Ja.
Wenn von der Insel gekommen ist, bin ich in Quandas.
Ja. - Ja. Da bist du. Da bin ich. - Das kapitlein.
Du hast noch sehr viel vor dir.
Das ist Kapitel 1.
Das ist Kapitel Kanal.
Nein, nein, nein.
Von dieser Interinkommen ist der Prolog.
Oh, wow.
Nein, well thank you.
Nee, oder das war Kapitel 1.
Aber auf jeden Fall bist du noch nicht über die Hälfte.
Geil.
Geil. Das finde ich total schön.
Wenn du es total schön spielen,
also wenn du dieses Ding machen,
dass man sich auch ...
Schassel das.
Auch da weitig mit dir.
Also dann weiter, wir sehen nach.
Aber diese Länge ...
Die Länge ist krass, ja.
Meine Schlipses der Liebnis war Final Fantasy VII.
Oh, damals.
Da kommt jetzt die Remake aus,
ich bin sehr gespannt, wie dieses Pacing da machen.
Da war ich da so krass.
Ich glaube, das war das Spiel.
Dann war wirklich der Produkt.
(Lachen)
Das war krass.
(Lachen)
Na gut, sehr schön.
Liebe Freunde und Freundinnen,
bewährst du uns auf den eingegangenen Podcast-Portal?
Richtig. Bitte sagt,
wer dieser eine Mensch war, der uns auf Spotify gehört hat,
die dieser eine männliche Mensch,
oder der eine von Spotify als männlich gelesenen Mensch.
Wer weiß, wer steht Spotify?
Aber unser Statistik stand die letzte Folge, wo du gehört
von einem Mann. - Von einem Mann aufs von einem Mann auf Spotify.
Bitte meldet dich. - Wer war das?
Ansonsten viel Spaß, bis zum nächsten Mal. - Tja, tschüss.
(Dynamische Musik)
[Musik]
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