Hallo, liebe Acht Zuhörerinnen, Hallo, lieber Acht Zuhörer. Schön, dass du uns wieder zuhörst.
In der folgenden Folge steckte bei der Aufnahme etwas der Wurm drin.
Schon bei der Aufnahme ging es los. Jungs Auto ging kaputt, wir hatten ein Hetze zu wenig
und die Technik machte uns obendraan auch noch Schwierigkeiten.
Das Schöne, ich konnte eigentlich die Folge komplett retteln, aber wir mussten sie aus organisatorischen Gründen auf zwei Teile splitten.
Deswegen nicht wundern, im ersten Teil klingen wir deutlich anders als im zweiten.
Das liegt einfach daran, dass wir im ersten zusammen saßen und notgedrungen den zweiten Teil übers Internet zusammen aufgenommen haben.
Nichtsdestotrotz wünsche ich euch jetzt viel Spaß mit Folge 36 von Acht. Euer Philipp.
Mensch Jürgen, wie zufrieden bist du eigentlich mit deinem Auto?
Fantastisch.
Ihr Geschichtswissen haben sie aus Videospielen. Ihre Umgangsformen von Reddit und ihren Humor.
Ach, reden wir nicht weiter drüber. Sie heißen Philipp, Dominik und Jürgen.
Und sie erzählen euch Dinge über die Vergangenheit, die ihr so garantiert noch nie gehört habt.
Erklär doch mal, Jürgen.
Willkommen bei Acht, dem Triumphirat für historisch inspirierte Humorvermittlung.
Hallo, hier sitzen wir mal wieder für euch zusammen.
Der Dominik.
Der Jürgen.
Und der Philipp.
Und was soll ich sagen, die heutige Folge steht nicht unter dem allerbesten Stern.
Gegen jegliche Wiedrigkeiten haben wir uns durchgekämpft, aber nichtsdestotrotz, wir sitzen hier und nehmen auf.
Ja, ich bin ja mal gespannt, ob das überhaupt jemand hören wird.
Aktuell glaube ich nicht dran, dass das jemand zu mir rausgeht.
Bevor wir irgendwas anderes machen, ich möchte gerne aus dem Betreff einer Spende zitieren, die wir im Juni von unserem Hörer Benjamin erhalten haben.
Diese Spende ist verbunden mit dem inigen Wunsch doch mal den Stange in eine Bonusfolge einzuladen, wenn er in der letzten regulären Folge doch schon so prominent erwähnt wurde.
Da erklärst du mir erst mal, wer das ist.
Ja, das kann er einfach selber erklären, denn wir haben das gleich abgegraded, weil die Spende so großzügig war.
Da sitzt hier jemand.
Wir machen das nicht in einer Bonusfolge, wir machen das in einer richtigen Folge.
Hallo Sebastian.
Hallo Leute.
Es wäre halt echt witzig, wenn derjenigen jetzt mega enttäuscht wäre, weil er eigentlich nur auf die Kurzfolge steht.
Naja, noch bis er eh hört die hier überhaupt nicht, weil er nur die Kurzfolgen anhört.
Ich mich interessiert der Spendenbetrag und meinen Anteil.
Ich kann mich nicht an eine Spende erinnern, habe ich was von einer Spende gesagt?
Ja.
Endlich, jetzt können wir mal wirklich sagen, du bist ein Geschichtsexperte, wenn du hier ja zitierst mit.
Ja, Spende weiß ich nicht mehr.
Weiß ich nicht mehr.
Das war ein E-Mail, ne?
Das ist eigentlich ja...
Spendenbetreff.
Spendenbetreff, ja.
Wirklich ein Spendenbetreff.
Ja, das war ein Spendenbetreff.
Die Leute nutzen die Aufmessamkeit, die mit einem Geldbetrag zusammenhängt, um ihre Nachricht zu übermitteln,
wie bei diesen Twitch-Premium-Chat-Spenden-Zitaten.
Jetzt ist das so, ja.
Und bei den Superchats bei YouTube-Live-Streams.
Man erkauft sich sozusagen Redezeit.
Ich finde das sehr geil, die perverse Phrase des Spätkapitalismus in digitalen Zeit.
Also ich hätte es jetzt so formuliert, schau an, was Geld alles möglich macht.
Es ist doch fantastisch, wenn man seine Wünsche einfach nur mit Geld erfüllen kann.
Ja, cool.
Lobbyismus ist auch eine...
Ist der ganze Gedanke schön weitergesprungen.
Aber vielleicht ganz kurz, in welchem Format aus welchem Format kennt man dich denn sonst?
Mich kennt man. Das ist eine gute Frage.
Ich wundere mich immer, wenn mich Leute erkennen.
Ich habe eine ganze Zeit lang für Videospiel-Magazine gearbeitet,
so die Play-Dry, zum Beispiel, die Enzone, die PC Games.
Und bin dann irgendwann zur Konkurrenz gegangen, zur GameStar.
Das war ja, ich habe beide Seiten gespielt.
Wie auf einer Fiedel, die deutsche Print-Spiele-Presse.
Und dabei der GameStar bin ich dann final Richtung online abgedriftet.
Da war die Website dann wichtiger als das Printheft und habe da viel im Videobereich gemacht.
Und da habe ich auch ein bisschen Visibility erlangt, wie man so schön sagt.
Die hatten auch diesen YouTube-Kanal. Bis heute haben sie ihn.
Wo man mich öfters mal gesehen hat.
Und seitdem kennen die Leute den Stange.
Und der Stange hat dann schon wieder die Seite gewechselt, als seine Ex-Kollegen und Ex-Chefs, Jochen und Andre,
einen Podcast gegründet haben namens ThePod.
Bekannt durch so einen jeden Sonntag erscheinenden Spiele-Stammtisch-Podcast für alle.
Der heißt Auf ein Bier.
Und inzwischen durch Patreon unterstützt mit ganz viel anderen hinter der Paywall
verborgenen kleinen Podcast Nuggets.
Und das ganze Projekt ist, kriegst du da finanziert?
Und ich kriegst da der Patreon.
Ich krieg inzwischen meine ganzen Start-up-Hitstarbegriffe durcheinander.
Und die Uni haben non-o-lit.
Ja, Geld stinkt nicht.
Da hat er recht.
Und ich war eins der Stretch-Goals für das Projekt.
Du warst ein Goal.
Ich war das 20.000 Dollar Stretch-Goal.
Wie fühlt man sich, wenn man so gepreist wird?
Wie viel?
Geiles viel.
Wie ein ...
Wie so ein Boxer.
Das ist aber eigentlich schon eine ganz geile Ansage.
Ich war ein Stretch-Goal.
Das finde ich schon gut.
Man muss ja schon mal sagen, das ist ja wahrscheinlich in Deutschland die Produktion,
die allein durch höhere Finanzierung den größten Reihwach macht.
Ja, so.
Ich denke vom Crowdfunding her der größte deutsche Podcast.
Wir haben über 5.000, um die 5.500, 5.600 Leute,
die uns monatlich Pekonia aufs Konto überweisen,
damit wir machen, was wir machen.
Und ich bin auch vollzeit angestellt als Podcastmitglied.
Verrückt.
Was nicht alles gibt, das ist total verrückt.
Ja.
Voll schön.
Ich kann mir das selber nicht erklären.
Hast du deine Berufen gefunden?
Nee.
Der Job ist super lustig, aber die Tatsache,
dass ich halt völlig unkontrolliert durch Instanzen,
wie zum Beispiel Kollegen, die mir sagen,
hey, zieh dir doch mal Klamotten an, zu Hause für mich hin, Vegetiere.
Und die Hürde, über die ich jeden Tag springen muss,
ist 10 Uhr bei Skype Live sein.
Die Hürde ist ungefähr knöchelhoch.
Ich mach mir Sorgen um mich selbst.
Aber es driffen wir schon wieder in diesen Therapiestandtisch ab.
Ist das ungefähr das Format?
Dann bin ich hier hervorragend aufgehoben.
Das ist schon ganz nah dran, würde ich sagen.
Aber ich würde dir noch den Tipp geben, leg dir Kinder zu.
Dann ist das wenigstens mit Hosen morgens anziehen und so.
Das löst sich dann irgendwie.
Der Herr Stange hat gerade das Ultra-Déjà-Bus.
Ich weiß nicht, inwiefern wir jeweils noch auf dem Bahn werden,
ob ich sehe, jetzt hinter uns lag, bis wir doch diese Zeilen aufnehmen.
Aber Sebastian und ich haben quasi genau dieses Gespräch,
was du jetzt quasi wiederholt hast.
Wart du mal, bis du noch Kinder kriegst?
Ja, das war, glaube ich, auch beim Döner jetzt gerade schon,
der kuminante Endpunkt.
Ja, das stimmt.
Das Leben wird nicht einfacher.
Das ist die ultimale Ratio des Kinderbesitzers,
das letzte Argument, das er hervorbringt.
Warte nur, warte.
Also, wir prügen jetzt mal ganz schnell noch unsere Dankshackungen
und so weiter durch und höre Beschwerden.
Und dann, glaube ich, sehe mal auch,
warum wir heute ein schön passendes Thema für unseren Gast haben.
Also, danke auf jeden Fall an ...
Haben wir uns bei Torsten bedanken.
Warte, Sekunde, du hast jetzt gesagt, wir hören uns Beschwerden an,
damit wir jetzt wissen, warum wir den Gast haben.
Nein, das habe ich so nie gesagt.
Okay, dann habe ich es nur so verstanden.
Ich einfach alles leugnen.
Das ist eine Gestaltigie.
Das ist die Shaggy-Verteidigung.
Ja, Dwarf und Me.
Also, haben wir uns letztes Mal bei Torsten bedankt.
Falls nicht, dann mache ich das hier nochmal.
Danke auch an Benjamin, der jetzt ja mit seiner Spende hier quasi
diese Folge möglich gemacht hat, wenn ich das mal so formulieren darf.
Danke an Julia, die hat uns auch sehr, sehr großzügig unterstützt
in den letzten Wochen.
Und danke auch für die ganzen Zuschriften.
Ich habe auch noch einen Rheiner, der hat uns geschrieben,
dass er vor wenigen Wochen unseren Podcast entdeckt hat.
Und ganz lustig, also gar nichts von uns wusste,
irgendwo drüber gestolpert ist.
Und dann plötzlich in einer Folge seinen Kumpel gehört hat,
weil der uns eine Audiopost gerade geschickt hat.
Und dann war er ganz sauer auf den Kumpel,
weil er ihm unseren Podcast noch nicht empfohlen hat.
Und dann hat er uns gebeten, noch seinen Kumpel zu grüßen,
der jetzt irgendwie 50 geworden ist.
Alles Gute zum Geburtstag nachträglich.
Und dann war er ganz sauer auf dem Kumpel.
Und dann war er sauer auf dem Kumpel.
Ich hätte eine Challenge, die wir basisdemokratisch
gegen Jürgens Meinung abstimmen könnten
und dann durchsetzen könnten.
Wie wäre es denn, wenn er mal sämtliche Regierungen bei so einiges lesen soll?
Das wäre das erste sehr gute Levels.
Ich glaube, dass da tatsächlich gar nicht so arg für die drinstehen, diesmal.
Sehr interessant, wie die Fassade langsam bröckelt.
Und der viel interessantere, der Schimmel dahinter zu vorstellen kommt.
Mir gefällt's.
Ich bin sehr gespannt, wie es sich so macht.
Er redet sich jetzt auch zusehends ein.
Er redet sich jetzt auch zunehmend ein.
Er redet sich jetzt auch zusehends ein.
Dass die anderen immer recht gehabt haben.
Dass das eine Konsole eigentlich nur Zeitverschwendung ist.
Das ist tatsächlich keine gute Einstellung.
Das ist ein bisschen destruktiv an der Stelle.
Interessanterweise hat es bei ihm jetzt aber keine so...
Also Depression hat ja viele Gesichter.
Also viele, zumindest...
Nein, jetzt muss ich aufpassen, was ich sage.
Keine negativen Auswüchse angenommen.
Sondern er hat etwas Positives gemünzt.
Er hat nämlich jetzt angefangen,
das mit dem Konsolen erfinden, so ein bisschen sein zu lassen.
Er hat stattdessen Spielzeug erfunden.
Also das heißt, er hat sich abgewandt von dem Thema.
Das hat er ganz ein Stück weit fertig gemacht.
Er hat gesagt, wenn ich hier das jetzt nicht nutzen kann.
Und nicht für mich positiv betreiben,
dann mache ich halt was anderes.
Ja, wobei weiß ich gar nicht, ob das wirklich so ein harter Cut war.
Oder ob er einfach da so ein bisschen weggedriftet ist.
Und einfach sich anderen Dingen gewidmet haben,
die irgendwie keine Ahnung sinnvoll erschienen.
Sag doch der Sensor was?
Ja, klar.
Das Kaffeemaschine.
Nein, dieses Simon Sass-Spiel in Deutschland dann auch bekannt als...
Sensor, genau.
Simon ohne Sass.
Mit verschiedenen farbigen Tasten.
Und man muss immer Ton und Signal leuchten.
Eine Farbe wird dir vorgegeben.
Das musst du dann wiederholen.
Und das Ganze wird immer länger die Kette.
So ein bisschen wie...
Ich packe meinen Koffer aber eben als Spiel.
Aber in cool.
Ja, und schnell.
Ja, das hat der Ralph nämlich auch erfunden.
Der hat Simon Sass erfunden?
Nicht Simon Sass, aber der Simon hieß das Ding.
Das hat mit Simon Sass glaube ich nichts zu tun.
Aber geht die so ein Alte?
Ja, genau.
Abgefahren. Ich habe das ja noch nie in meinem Leben benutzt.
Ich kenne das als Nerdklischee.
Als eines dieser 80er Jahre Kultspielzeuge.
Aber besessen habe ich es nie.
Und darauf herumgedrückt nie in meinem Leben.
Mir begegnet es öfters mal als Minispiele in Spielen.
Aber ich glaube du kannst es heute noch kaufen, glaube ich.
Also das ist noch heiß im Kurs.
Aber das ist ein typischer Fall von,
dass wenn jemand als sein Lebenswerk hätte,
dann wäre das ausreichend.
Ja, absolut.
Ich helf mir mal auf die Sprünge.
Ich habe irgendwie,
bitt ich mir ein,
dass das in Simpsons Mal irgendwann eine Rolle gespielt hat.
In irgendeiner Simpsons Folge mal irgendwie vorkam.
The Simpsons Already Did It?
Ja, muss ja eigentlich fast.
Da spielt ja alles krass schon mal in den Simpsons Work.
Aber ich konnte es nicht finden.
Ich glaube jetzt eine Hellowin Folge.
Das kann es sein.
Eigentlich müsste man das sonst ja finden können.
Es gibt ja von allem auch GIFs und Videos von Simpsons.
Es gibt auch eine Datenbank,
wo man sämtliche Simpsons Dialogzeilen durchsuchen kann.
Und dann automatisch generierte Screenshots
aus den Szenen bekommen.
Ja, das ist großartig.
Ich habe ein extrem umfangreiches,
wertiges Buch,
die ersten 20 Staffeln zumindest.
Aber diese Datenbank,
die werde ich demnächst aufsuchen.
Ich habe meine Facharbeit,
meine Fachhochschulreife
über die Simpsons geschrieben.
Nachschmarrn.
Ich habe meine Teile meiner Diplote
über das Thema
Busschne und Beer geschrieben.
Was?
Nein.
Warum weiß ich das nicht?
Warum fahre ich das jetzt hier?
Es ist in Entschuldigung,
es geht nicht anders.
Ja, das ist,
was soll ich sagen,
ein witziges Kapitel
in meiner Vita.
Deswegen hast du dich vornehmt zurückgehalten
im ersten Teil dieser Aufnahme.
Ja, du hast eingangs gefragt,
wer den Namen kennt.
Ich habe den Namen gehoben
und habe nichts vor der Zeit.
Und gekrückt.
Vor allem wie bizarr jetzt eigentlich,
dass sich Jürgen
auch so ein Stück weit denken kann,
den ganzen Auf an der Vorbereitung.
Der Dominik
kann es einfach aus den Armen schütteln können.
Also, ich baue jetzt einfach mal,
ich werde noch Dinge erzählen,
wenn es nicht schon passiert ist,
dass von dem der Dominik noch nie gehört hat.
Sehr gut.
Nach 1983
tut sich Bär mit Bob
Pellowitz zusammen und sie erfinden
und vermarkten weitere Spiel- und Spielzeugideen.
Und das noch lange
bis nach Ralfs Renteneintritt.
Also eigentlich bis unmittelbar vor seinen Tod.
Bär und Bob.
Konsequenterweise entwickelt Bär
auch noch einen Animatronics-Bär,
der mit einem
Heimvideo-Rekorder interagieren kann.
Also irgendwie total verrückt,
du kannst dann irgendwie mit dem Bär
deinen Video-Rekorder steuern.
Das ist fast so durchgedreht wie dieses
Homestopping-Ding. Da kann ich euch auch mal
ein Link zu einem schönen
Doku-Video in die Schauungspacken.
Die 80er-Jahre
haben echt ganz viele so tolle
Spielzeugideen, so futuristische.
Das ist auch, also Rocky IV
den Film, der ist natürlich
von übelsten Klischees geprägt.
Der Robotsel? Und ist natürlich ein extremer
Roboter, aber den kann man an sich noch ganz gut gucken.
Das einzige was wirklich, wirklich, wirklich
schwer zu ertragen ist,
dass da so ein Butler-Roboter mitspielt.
Habt ihr den mal gesehen?
Und der ist halt wirklich einfach nur noch trashig.
Ich kenne nur dieses Szene
und nur diese Sache mit diesem
Butler-Roboter. Mir kenne ich gar nicht.
Rocky ist halt satt und reich
und hat sich halt diesen Roboter
geleistet, der halt hier State of the Art
ihn bedient.
Ist das schon ein bisschen persifriert
für ein Film, aber tatsächlich dann doch nicht so ganz.
Gab es dich auch
in ein Triomit für Feusten so einen
komischen Roboter?
So ein orangisches Ding?
Nee, da war was.
Besser den Film nochmal anschauen.
Wobei, jetzt würde er eher so einen 80er
gern, aber ich glaube da wurde das Zeug
halt v.a. günstig und für den Massenmarkt
erschwinglich.
Nein, da war halt Elektronik dann auch irgendwie ein Ding.
Genau, genau. Ich meine, und guck auch jeder
Quatsch wurde
elektrifiziert, nenne ich jetzt mal.
Ich hatte so eine Spardose, das war so ein Roboter.
Dann hast du den Münze auf die Hand gelegt,
dann die Münze runtergedrückt, also den Arm.
Dann hat er die Münze hochgenommen,
hat den Mund geschoben, hat dann da rumgekaut
und dann irgendwie
so einmal die Dschunge nach vorne, nach hinten
so ein
MMMM
Gister ausgeführt und dabei kam natürlich
die ganze Zeit so ein
Geknöscher von den Motoren, die eingebaut waren und das
roch leicht dampfig nach Plastik.
Ach so, jetzt dachte ich, da war auch eine Kuh
eingebaut. Nein.
Was du meinst, ist ja, wenn man dann den Bären umdreht
und es macht ein
Ich dachte, das hätten wir schon ausführlich geklärt.
Ja.
Im Jahr 2006
wird Bär von George Bush Junior
für seine Leistungen mit der National
Metal of Technology geerd.
Das ist ja auch ein Teil der
Auszeichnung, die man so im Bereich
Wissenschaft und Technik kriegen kann.
Da war er dann schon alt.
2006 ist schon, hola, da war er schon alt.
Jetzt geht es ja mit den 7 Meilenstiefeln durch Bärs Leben.
Lebt er überhaupt noch?
Nein, er lebt nicht mehr.
Sonst hätte ich ihn nicht thematisiert.
Aber was ich besonders schön finde,
ist das Foto von dem,
als George Bush ihm die Hand schüttelt.
Das ist natürlich jetzt doof, dass wir nicht zusammensitzen,
sonst könnte ich euch das zeigen.
Ich habe einen Link dazu in unseren Slack.
Und dem Sebastian schicke ich das
per WhatsApp.
Und dann könnt ihr euch mal dieses Foto kurz anschauen.
Ja.
Dezent, einschüchtern.
Zum ersten Mal gesehen, dass jemand,
dass George Bush Junior einschüchtern
auf jemand anders wirkt.
Also, wie er ihm halt auch in die Augen startet.
Und ich glaube, er drückt ihm auch die Hand ganz fest.
Ich glaube, tatsächlich
deine Beschreibung vorher mit dem
eher etwas klein
und
hage
und so ein bisschen so,
schon so ein bisschen nördig vom Aussehen her,
würde ich dem gut
zu schreiben. Ja, das passt gut
zu dem, was du bisher beschrieben hast.
Ja, also fand ich ein schönes Foto.
Unser lieber Bär, der kriegt natürlich
auch noch weitere Auszeichnungen von
IEEE bis GDC,
wird er von allen möglichen Institutionen
GR, die mal mehr, mal weniger
mit Technik zu tun haben.
Ebenfalls im Jahr 2006,
kehrt Ralf zum ersten Mal nach seiner Flucht
vor den Nazis zurück in seinen Geburtsland.
Und während seines Heimaturlaubs
übernimmt er die Schirmherrschaft des
Berliner Computerspielmuseums, was ich auch sehr nett finde.
What?
Ja, toll. Ich füge es mal hin.
Da will ich auch unbedingt mal hin. Da habe ich
jetzt schon so viele tolle Sachen gesehen,
die da ausgestellt worden sind. Auch mit Aktionen.
Das würde ich gerne anschauen.
Und das Schöne, dass
der bis vor Kurzem noch gelebt hat, ist,
dass es auch sehr viele schöne
Interviews auch mit modernen
Gaming-Medien, sage ich jetzt mal,
und auch teilweise Mainstream-Medien
mit ihm gibt.
Da kann ich auch noch einige Links schicken,
ein Quell an
schönen Anekdoten und witzigen Informationen.
Heißt aber auch, der hat sich nicht zurückgezogen
oder so?
Ja, ein bisschen, aber er wurde natürlich von allen
immer wieder hervorgekramt auch.
Ausgekramt?
Ja, ein Video mit Gamma Sutra im Jahr 2007
wird er gefragt, welches sein Lieblingsspiel
sei und er antwortet,
I don't play. Recently
one of my grandsons bought an Xbox
with him and we played a race game.
Well, I couldn't manage that damn
thumbt joystick. I was always hitting the walls.
I couldn't steer the car versus a dam.
After about 15 minutes
I said, forget it, I've had enough.
Also, finde ich auch witzig,
dass der Erfinder der Videospiele
kein Spieler ist.
Aber er hat zumindest
mitbekommen, wie das alles groß wird
und wie eine ganze Kultur
und Medienform daraus entsteht
und eine riesige Industrie.
Also, ich weiß nicht,
vielleicht hat das so einen kalten Herz ja doch irgendwas gewärmt.
Also, das hat sicherlich was mit ihm gemacht
und gerade auch, wie weit er das mitbekommen hat.
Und er wirklich von dem ersten
Pong-Ball, der irgendwie
übers virtuelle Netz geflogen ist,
bis zu irgendwelchen fortschrittlichen
Rennspielen auf der Xbox.
Ja, aber ich meine, das spricht auch extrem dafür,
wie weit das Medium halt unter den
gekommen ist, weil ich meine,
das ist halt extrem komplex,
was hier passiert, sowohl visuell
als auch vom Input her,
als auch von den Geschichten, die erzählt werden.
Also, mit einem Pong von damals
hat das halt nichts mehr zu tun.
Das ist halt, glaube ich,
exemplarisch dafür, dass
Herr Erfinder das Ganze halt da selber nicht mehr mitgekommen ist.
Irgendwann.
Ja, gut, aber der war glaube ich auch von Anfang an
nicht der, der Pong gespielt hat.
Er fand es halt cool, das irgendwie zu bauen,
dass es funktioniert, ja, aber ich glaube,
er hat wahrscheinlich nicht sehr viel Pong-Duelle
in seinem Leben gespielt.
Moment, du hast ja gesagt, dass er die Sachen
mit nach Hause genommen hat, um es mit
seine Tochter auszuprobieren.
Ja, um das Ding zu perfektionieren.
Aber ich glaube, dass es dann, wenn es mal
raus war und in den Heimkonsolen
übers Land verteilt war
und über die Welt, da hat es ihn, glaube ich,
nicht mehr so anginteressiert, da hat er sich
dann auch noch ein bisschen geblieben.
Dann würde ich mal tatsächlich euch drei
gerne fragen, weil ich jetzt hier in der
glücklichen Situation bin,
drei ehemalige oder auch noch
aktuelle Spielejournalisten
mit am Rohr zu haben.
Wie ist denn das für euch, euer Verhältnis
zum Spielen, als ihr noch
aktuell
Rezensionen geschrieben habt
oder das auch musstet?
War das einfach schlicht und ergreifend
Arbeit, war das Genuss
oder war das auch immer viel ein
Schielen auf
andere, die die Spiele haben konnte, die
eigentlich spielen wollte?
Also ich kann mal ganz kurz,
bevor die beiden deine Frage beantworten,
weil ich keine deine Frage nicht beantworten,
weil ich tatsächlich nie wirklich ein Spiel getestet habe.
Ich kann aus meiner Perspektive nur sagen,
dass extrem hart
war der nächste Job nach
der Firma, weil wir halt wahnsinnig viel
Rezisionsmuster bekommen haben.
So kann er nicht, ich muss mich erst wieder
sagen, wo ich nicht jedes Spiel, was es gab
im Prinzip, jedes, was mich interessiert hat,
halt dann auch privat spielen konnte.
Also das war tatsächlich
für mich interessant, dass du
lebst, live and breathe
quasi die Spiele und
das ist halt dein täglich Brot und das ist halt ganz normal.
Genau und ich glaube,
das ist ja mal gestern, ich glaube, da haben wir
tatsächlich bei der Pizza
oder beim Döner darüber geredet. Ich glaube, was
halt für Tester, wie zum Beispiel in Sebastian
oder in Jürgen, interessant ist,
das ganze interessante Aspekt des Ganzen.
Ja, es ist manchmal Arbeit,
es ist manchmal furchtbare Stress, wenn man
wenig Zeit hat, wenn man feststatt,
oh fuck, oh fuck, oh fuck, das Spiel ist länger,
als ich dachte, ich muss übermorgen den Testfertig
haben, ein Video auch, ich muss Green Shots machen.
Man widmet sich dann dem Spiel völlig anders
als ein Konsument zu Hause an den Geräten.
Aber man spielt
doch nicht unbedingt das, worauf man große Lust
hat, manchmal wird man zu seinem Glück gezwungen
oder zu seinen Spielen, gerade das Praktikanten
muss man echt sehr viel, oder musste ich
damals Trash spielen
und mittelmäßige bis rammschige Spiele
mit der Zeit konnte man
sich es dann aber aussuchen
und hat sich so ein bisschen mit den Kollegen
geklärt oder mit der Chefredaktion
worauf man steht, worauf man Lust hat.
Da ging es in der Regel.
Manchmal hat es auch trotzdem Spaß gemacht.
Manche Spiele, wie ich ja nämlich an meinen Test
zu Red Dead Redemption, das war einfach, das war zwar
auch Arbeit, aber das hat mir richtig Spaß gemacht.
Ein Stück weit ist es aber schon anders
und ich bin auch heute, ich mach es sehr mal noch,
aber es ist gerade auch nicht mehr in der Lage,
allzu viel zu spielen. Nur für mich zum eigenen
Spaß ein Videospiel spielen
ist schwierig, das mach ich sehr, sehr selten.
Das einzige was ich da spiele
ist gerade aktuell Dota Underlords,
weil es sich so wunderbar von alleine spielt
nebenher und ich muss
bloß ab und zu Entscheidungen treffen.
Das ist absolutes Labseil, aber mich parallel
nochmal hinsetzen mit dem Spiel,
über das ich jetzt nicht irgendwie ein Podcast
produzieren muss. Das fällt mir aktuell schwer.
Mal gucken, ob das jemals wieder kommt,
wenn ich mal beruflich nichts mehr mit Spielen mache.
Jürgen, ist es gerade wiedergekommen?
Kann ich dir aus meiner Erfahrung sagen,
nee, das ist immer weniger geworden.
Es gab sicherlich
es gab so eine Zeit,
gerade wo die Arbeit dann auch mal ein bisschen stressiger
war, wo man wirklich nach Hause gekommen ist
und keinen Bock mehr auf Spiele hatte.
Das hat sich dann schon wieder ein bisschen eingependelt,
nachdem ich dann noch nicht mehr in der Redaktion war.
Aber tatsächlich spiele ich heute
wirklich ganz, ganz wenig.
Und das fehlt mir auch nichts.
Ich habe einfach andere Dinge,
die viel Zeit fressen.
Und wo ich mir denke, es ist eigentlich alles viel cooler
als Spielen im Moment.
Wobei, ich hoffe,
ich hoffe so ein bisschen, dass ich das wieder dreht,
wenn ich mal Rentner bin und Zeit habe,
weil ich glaube, wenn mal unsere Generation alt ist,
die ja früher schon irgendwie gespielt hat
und dann sich wieder irgendwie connected
über wie auch immer das Internet dann aussieht
und zusammen irgendwie
Stadion Jornheim virtuell
zusammensitzt und irgendwie wie du spielst.
Das stelle ich mir ziemlich cool vor.
Da habe ich auch Bock drauf.
Deswegen habe ich auch so durchaus
mit einer Zukunft leben,
wo ich dann vielleicht nicht mehr mit Spielen zu tun habe.
Beruflich und privat auch sehr wenig.
Aber die komplett in Kontakt zu verlieren,
das würde ich mir übel nehmen, also meinem späteren ich,
weil mich interessiert einfach,
was die verrückten Japaner,
was der AAA-Markt in den USA,
was die Indies, was Virtual Reality
in 20, 30 Jahren können.
Ich will das ganze Spektrum immer noch sehen.
Was ich tatsächlich glaube,
ist, dass wenn jemand sagt,
mit Computerspielen kann nichts anfangen,
dann ist das aus meiner Sicht einfach falsch.
Weil wenn du mal nachfragst,
dann findet sich mindestens ein Spiel,
was derjenige oder diejenige toll findet.
Weil halt einfach ein Tetris oder ein Peckl
oder ein FIFA oder dergleichen
nicht als wirklich Spiel gewertet wird.
Das ist im Prinzip für mich,
wenn du sagst, du magst keine Spiele,
dann heißt es, du könntest genauso gut sagen,
du magst keine Filme oder keine Musik oder keine Serien.
Oder keine Podcast.
Natürlich gibt es Menschen,
die mögen das nicht, so Punkt.
Aber ich würde sagen, das ist die absolute Ausnahme.
Ich sehe das nicht so wild.
Ja, da gibt es für jeden ist da was dabei.
Es gibt Leute, die spielen halt nicht so gern.
Die spielen ab und zu mal was.
Ich lese zum Beispiel nicht auf Zeitschriften.
Ich gucke auch keinen Fernsehen.
Gucke ich schon mal ab und zu sehr selten.
Aber mein Gott, da muss man Leute,
da muss man nicht so schwarz und weiß denken.
Und die wenig Spieler und Nichtspieler.
Was mich da am meisten traurig macht,
ist, dass sie dann, wenn sie mal spielen,
dieses Spiel ähnliche Software für Smartphones benutzen,
die ihnen mit Free-to-Play-Mechaniken
der übelsten Natur in der Regel wie das Geld aus der Tasche zieht.
Ja, das ist tatsächlich was, was mich auch sehr, sehr ärgert.
Wo es einen so was von vielfältigen Spielemarkt
heutzutage gibt,
mit ganz geringen niedrigen Einstiegshürden.
Wo wirklich jeder irgendwas finden kann.
Ob es jetzt Virtual Reality ist
oder wirklich Next-Gen-Konzerte,
die sich in der Regelung auf die
Handysäulen oder irgendwas dazwischen.
Da gibt es eigentlich keine Ausrede,
dann irgendwelche komischen Klickerspiele
auf dem Handy zu spielen.
Selbst auf dem Handy gibt es solides Spiele
für kein Geld oder für wenig Geld.
Es gibt gratis Spieler für ein PC und so weiter.
Die halt zu finden und Leute zu aktivieren,
die halt diese Manipulation-Software
vom Handy als Spiel empfinden,
ist halt auch schwierig.
Und das ist eine der Dinge, die mich grundsätzlich
so ein bisschen frustrieren,
dass dieser Markt auch leider so groß und so erfolgreich ist.
Na ja, aber so ist der Mensch,
wenn er eine Schwäche hat
und er steht auf diese Skinner-Maschinen,
auf diese kleinen emotional manipulierenden
Spielmechanismen.
Wenn der Mensch diese Fehler hat,
dann wird es ein Produkt geben,
das diese Fehler ausnutzt.
So ist die Welt.
Sie kann nicht anders sein.
Ich habe eine gute Frau informiert.
Die hat Zeitlebens im Prinzip,
also Zeit, die im Studium war,
also Zeitlebens ist falsch,
aber seit dem Studium war,
hat die nur nicht Candy Crush gespielt.
Und zwar wirklich halt
bis zum Level, was weiß ich, wie viel tausend.
Das sind mehrere Auslevel, ja.
In verschiependsten Versionen
und hat kein einzigen Cent ausgegeben.
In all den Jahren.
Das finde ich mehr als beeindruckend.
Ja.
Also es ist a freak.
Es gibt, ja, das siehst
außergewöhnlich.
Aber auf gute Art und Weise.
Aber ja, es gibt so viele
so viele Bandbreite.
Und am Ende des Tages, wenn du Spaß hast,
dann ist das halt das einzige, was es hat.
Erlaubt ist, was Spaß macht.
Was für ein Schlußwort zu der Frage?
Ich wollte gar nicht,
was für ein Schlußwort.
Nein, nein, nur zu der Frage von mir.
Also, unser lieber Bär
hilft in seinem Leben ungefähr 150 Patente an.
Vom Videospiel
über Elektronikspielereien
bis zu Systemen zur Verfolgung von U-Boten.
Und
wer so viel Patente hat,
der macht natürlich auch was.
Geld verdienen?
Verklagt Leute,
ob deren Benutzung?
Er verbringt extrem viel Zeit
seines Lebens mit Patentgerichtsverfahren.
Oh Gott.
Gegen Atari, gegen Nintendo, gegen alle möglichen Leute.
Das ist ein sehr lukrativer Einkommensstrom,
an dem er mehr oder weniger indirekt beteiligt ist.
Sondern es geht eigentlich
ja hauptsächlich um die Marken, die
da liegen.
Also, er verdient ganz viel Geld
für Magnavox im Gerichtssaal.
Über die Jahre sollen es wohl mehr als 100 Millionen Dollar
gewesen sein, die Magnavox allein
mit Patentklagen verdient hat.
Wow!
Nintendo's Vizepräsident Howard Lincoln hat mal gesagt,
Magnavox ist in the business of making video games
that just in the business of suing people.
Tja.
Das hat die Frage wann er das gesagt hat,
weil ich meine, wie wir alle wissen,
dass das ist Tent und auch nicht wirklich
Nintendo?
Was? Nein.
Ha! Suing people, Magnavox.
Genau.
Ja, aber Nintendo ist ja ein perfektes Beispiel,
die sich immer wieder quasi neu erfunden haben.
Ja, was haben die ursprünglich gemacht?
Kartenspiele?
Anafood auf Karten.
Ich habe bei Gummistiefs,
aber das war Nokia.
Das ist aber schlicht falsch.
Das ist glaube ich eine Urban Legend.
Das ist nicht falsch.
Das mit den Karten ist richtig,
das mit den Gummistiefeln ist falsch.
Ich glaube, das ist richtig.
Gut, aber es gibt doch ganz viele so Mischkonzerne,
die so alles bauen.
Da hatten wir ja doch schon mal drüber,
dass Yamaha Flügel, Motorräder
und Videospielkonsolen baut.
Wie absurd es eigentlich ist.
Und von daher...
Mitsubishi ist auch so ein Unternehmen, das macht alles.
Absolut.
Ich eröffne nebenher mal den Wikipedia-Ticket
und ich habe es auch schon mal auf dem Internet.
Ich bin so ein Live-Import-Cast-Rechercierer.
Nein.
Normalerweise nicht,
nur wenn ich recht haben will.
Also immer.
Seit Beginn des 20. Jahrhunderts
produziert das Unternehmen vor allem
Gebrauchsgegenstelle wie Gummistiefel
und Radmendel für Rollstühle.
So.
Bayer stirbt am 6. Dezember 2014.
Acht Jahre nach seiner Frau
in seinem Haus in Manchester, New Hampshire.
Er händele es drei Kinder, vier Enkelkinder
und den Platz um sein Haus herum,
der heute noch den Namen Bayer Square trägt.
Ah.
Bayer gilt heute als einer der vergessenen
Väter der Computerspiele.
Selbst Buschner kommentiert Bayer's Tod mit den Worten.
Sein Beitrag zum Aufstieg der Videospiele
sollte nicht in Vergessenheit geraten.
Immerhin.
Jetzt, wo er tot ist, kommt er nochmal rum.
Es gibt ein Buch von Bayer,
das ich leider jetzt in der Vorbereitung nicht ganz geschafft habe,
dass man aber bei archive.org
komplett lesen kann.
Video Games in the Beginning.
Eine sehr empfehlenswerte Lektüre,
zumindest der Teil, den ich davon gelesen habe.
Wie ein Einleitung.
Und
ihr erinnert euch ja noch an den Speicherpunkt,
den wir vorhin gesetzt haben.
Also gestern.
Also vorhin.
Da käme er jetzt nochmal zurück.
Wir wollen jetzt mal noch die Story von Atari
so ein bisschen ausschlachten.
Das ist ganz kurz.
Atari in der Buschnell sozusagen.
Es ist wieder so ein Witz, den ich nicht mehr aufschreiben musste,
dass ich ihn nicht vergesse.
Was steht da jetzt die Redaktion für uns da?
Gar nichts.
Die Leute, die jetzt vielleicht in ein Nutshell
als Redewendung nicht kennen
oder wie ich ein paar Sekunden gebraucht haben,
um das mit Buschnell zu verbinden.
Wir fahren hier die Strategie,
das wird sie lustiger sind, wenn sie nicht alle verstehen.
Also ich, der Philipp, fährt eine andere Strategie,
aber das macht nichts.
Du bist einfach dein Ding.
Atari, wisst ihr das, wofür Atari steht?
Habe ich vergessen.
Du bist doch der Fachmann.
Habe ich vergessen.
Atari ist ein Begriff aus dem Spiel Go,
der so viel heißt wie, ich werde gewinnen.
Oh!
Atari!
Ich muss an dieser Stelle
eine kleine Absurdität des
Entwickleralltags einstreuen.
Ich habe mich mit der Programmiersprache Go beschäftigt.
Ihr könnt ja den Go-Podcast machen.
Sehr gut.
Habt ihr das Logo von Atari vor Augen?
Ja.
Wisst ihr, was es damit auf sich hat?
Es ist ein Wasserfall.
Nein, aber nah dran.
Ich hätte es erst gedacht,
es erinnert mich immer ein bisschen an die fallenden Karten des alten Solitärspiels.
Auf der anderen Seite habe ich immer gedacht,
weil es so ein bisschen A-förmig ist,
das ist eine Anleitung an das A-Ab von Atari,
von der Form hier.
Hat wahrscheinlich damit gar nichts zu tun.
Es ist tatsächlich der stillisierte heilige japanische Berg Futschi.
Wenn man es weiß, dann sieht man es auch so ein bisschen.
Also dass das hier so ein bisschen Berg sein soll.
Man sieht, du kannst es nicht anziehen.
Genau.
Ursprünglich sollte die Firma von Buschner in seinem Kumpel Ted Dabony.
Oh Gott, das kann ich nicht aussprechen.
S-I-G-G.
Ich weiß gar nicht, warum sie es dann irgendwann in Atari umbenannt haben.
Komisch.
Vielleicht kurz noch zu Buschner.
Der entdeckt während seines Studiums das Spiel Space War.
Das ist ein Weltall-Duell-Shooter,
den er auf dem Universitätsmainframe gespielt hat.
Das ist so ein Spiel,
da kreisen zwei Spieler mit Raumschiffen um eine Sonne.
Das habt ihr vielleicht auch schon mal gesehen.
Das habe ich schon mal gesehen.
Es gibt tatsächlich eine Browser-Version,
die man spülen kann, oder mehrere, glaube ich.
Das ist ganz cool eigentlich,
die müssen sich abschießen,
aber die Sonne wirkt Gravitation auf die Geschosse aus
und auf die Raumschiffe.
Die Schüsse werden von der Sonne quasi abgelenkt,
was das Ganze halt wahnsinnig kompliziert macht.
Das ist was, was bei Buschner sofort zündet.
Der spielt dieses Spiel
und er hat sofort irgendwie radaz bei ihm los.
Er geht dann bei seinem ersten Arbeitgeber nach dem Studium,
drängt er darauf,
einen Klon von diesem Spiel als Spielhallenautomat zu bauen.
Er ist dann wohl auch überzeugend genug.
Ich weiß jetzt gar nicht mehr,
das habe ich mir nicht aufgeschrieben, wie die Firma hieß.
Aber das ist ja auch ein Klon,
zumindest mit Buschner zusammen
diesen ersten Akadeautomaten, der Computer Space heißt.
Also der ein Klon von diesem Space-War-Mainframe-Computer-Spiel ist.
Und vermutlich weil das bierschwangere Klientel
für so einen Akadeautomaten,
also man sich vorstellt, wo das üblicherweise steht,
in irgendwelchen Pups, irgendwo hinten beim Billiard.
What? Moment, Moment, Moment, Moment.
Da möchte ich ja entschieden dagegen gehen.
Was war das für eine Bewegung damals schon?
Damals eben noch nicht.
Da gab es noch keine Akaden und so.
Damals war das halt irgendwo eine Alternative zum Billiard.
Okay, alles klar.
Und vermutlich weil für dieses bierschwangere Klientel
die Steuerung einfach auch zu kompliziert war.
Es gab tatsächlich mehrere Tasten für Rotation,
für Schub, für Feuer.
Und es gab so eine riesenlange Anleitung,
die man vorher lesen musste, um dieses Spiel zu spielen.
Und dann zu teleportieren und Raketen schießen
und Schild- und Lebensenergie so balancieren.
Also du brauchtest X-Tasten, um das zu spielen.
Wobei, das weiß ich gar nicht, ob das in der ersten Version schon so war.
Aber es war auf jeden Fall so,
dass die Leute halt auch noch nicht auf das ganze Medium trainiert waren.
Dann waren die halt mit mehreren Tasten für unterschiedliche Funktionen
und Bittschirmen und Schießen und Gravitationen,
waren die halt vollkommen überfordert.
Also ein Jostik, zwei Buttons, alles drüber hinaus ist schwierig.
Und ja, 1971 war das im wahrsten Sinne des Wortes halt noch Rocket Science.
Ihr könntet wenigstens so tun, als wäre der eine oder andere Gag.
Der war die Verbindung jetzt wohl gerade weg,
weil ich meine, wir nehmen ja Remote auf.
Dann stolpert Buschne über Bears Ping-Pong.
Und das ist auf der anderen Seite ein Einfachheit, die ja kaum zu überbieten.
Und da können wir jetzt auch kurz vorspringen
dann zur offiziellen Filmengründung von Atari,
die dann im Juni 1972 stattfand.
Denn tatsächlich war das erste Produkt,
das unter dem Label Atari rauskam, der Pong-Arcade-Automat.
Und der Cyanic Dote?
Der kam erst nach Space War.
Das ist ja echt krass, weil der einfach so viel weniger komplex ist,
aber natürlich viel zugänglicher und verständlicher.
Ja, genau deswegen ja.
Der mit Brunner kam auch nach Shakespeare.
Da ist was dran.
Jetzt wusstest du es.
Aber tatsächlich ist es so, dass dieses Space War,
das kam noch unter dem Arbeitgeber, wo Buschne vorher angestellt war.
Und Pong hat er dann quasi in seiner eigenen Firma entwickelt.
Also produziert, hat es dann nochmal jemand anders,
aber entwickelt hat er es dann mit Atari.
Der erste Automat wird aufgestellt in einer heute legendären Kneipe
in der wohl kalifornischen Spielerszene,
Andy Caps Tavern.
Also ich habe mir jetzt nichts gesagt,
aber das scheint wohl ein sehr legendäres Börtchen zu sein.
Gibt es auch so, der gibt es garantiert auch eine Szene
mit zu den ältesten noch funktionierenden Automaten,
die am original Ort stehen und so.
Also ich könnte mir vorstellen, dass es, ja,
dass es die Taverne vielleicht sogar noch in der einen oder anderen Form gibt.
Aber ich glaube, die Szene sucht sich die Automaten schon zusammen.
Die bleiben nicht im original Ort stehen,
denn Orte, die Immobilien, du weißt ja, wie es ist, das vergeht alles.
Aber die Anekdote hierzu kenne ich,
dass nach zwei Tagen der Knallpenbesitzer im Gemeintert hier kommen,
der Automat ist kaputt, alles furchtbar.
Fusch, das hätte ich gerne repariert.
Und es stellte sich raus, dass der Automat nicht kaputt war.
Nein, das Münzfach war voll, voll mit Quartern.
Also 25 Cent Münzen, weil er so erfolgreich war, der Pong-Automat.
Genau, so erzählt man es sich.
Diese tatsächlich umstritten die Anekdote, aber sie ist einfach so schön.
Also sie stellen diesen Automaten auf und setzen sich tatsächlich,
und das stell ich mir auch cool vor, halt dann mit dem Papier in die Nähe
und schauen halt zu, wie die Leute sich an dieses, ja,
mehr oder weniger neue Medium rantasten.
Oh, wenn ich das hier richtig sehe.
Hat Pong schon ...
Verzeihung, dann passt jetzt wahrscheinlich hier besser rein.
Ich frage mich bloß laut, ob Pong bereits die
den sogenannten Attract Mode besessen hat.
Das ist eine Eigenheit von ...
Wo sich hin spielt, wenn keiner ...
Ich habe ziemlich ernsthaft überlegt, was ein Attract Mode ist.
Das ist auch etwas, was manche Videospieler haben.
Also das ist eine ...
Das Automatisch-Blood.
Konsulenspiele sag mal mal so, da ist es 16-Bit und 32-Bit,
haben das sehr oft gehabt, wenn du im Hauptmenü warst,
dass dann nach einer Minute oder zwei dann einfach das Spiel ...
... zu zeigen, damit es eben Interessenten anlockt.
Das war für Automaten in Arcades super wichtig.
Aber eben auch bei Konsolen, die zum Teil in ...
... ja, in Elektronik-Märkten rumstanden, in diesen Demokiersten,
war das auch ganz wichtig.
Und das gibt es heute nicht mehr.
Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und sage,
das hat er vermutlich nicht, weil der, denke ich mal,
ähnlich einfach zusammengelötet war, wie die ersten Konsolen.
Frage mich, wie lange das gedauert hat, bis ...
... dass dieses Marketinginstrument erfunden wurde?
Wahrscheinlich mit dem ersten unbeliebten Automaten.
Das ist aber tatsächlich so, wenn du nichts tun musst,
dass die Leute da spielen, dann ist natürlich ...
Genau, aber ich glaube ja, es ist ja auch andersrum,
dass du so was Besonderes brauchst, wenn du eine ...
... gegen ein Computer spielst.
Weil so ist es ja sehr begreiflich, wenn zwei Leute spielen müssen.
Auch war ja.
Also bei den Pornautomaten ist es tatsächlich so,
dass das jetzt diese Kneipenszene so ein bisschen auf den Kopf stellt.
Also tatsächlich stehen die Leute schon Schlange,
bevor die Kneipe öffnet, sie gehen rein, sie essen nicht,
sie trinken nicht, sondern sie stenden sich einfach nur
an diesem Automaten an und spielen.
So, das hat es vorher noch nicht gegeben.
Das hat es auf der Nachhinei wiedergegeben.
Das ist ja auch ein Verkarten.
Ja, aber dass man nichts ist und nichts trinkt.
Währenddessen, dass die Faszination Computerspiel so hoch ist,
dass man quasi nicht mal mehr Nikola nebenbei trinkt.
Aber da hätte ich jetzt auch mal ganz andersrum die Frage,
hast du überhaupt als Kneip je viel dran verdient?
Weil ich könnte mir vorstellen, dass ich eher wie so eine Datscheibe
das Ding in die Ecke stell und mir denkt,
na ja, wenn ich das dahin stell, dann kommen öfter welche,
die länger da und konsumieren ordentlich.
Und gar nicht mit dem Hintergrund.
Und dann zahlen die für jedes Spiel, sondern ach,
komm, das mach ich ganz billig, ist eigentlich egal.
Ich verdiene an den Getränken.
Und plötzlich hast du ein, wie du sagst, oh, die Quarters sind voll.
Also die Halterbox dafür.
Das Münzmünzfahrt.
Ich kann ja an dem Ding selbst verdienen.
Aber tatsächlich ist das auch unterschiedlich.
Also das kann man wahrscheinlich auch nicht pauschal beantworten.
Aber die wurden ja auch nicht unbedingt von dem gekauft,
der die Kneipe betreibt, sondern die wurden halt irgendwie geließt
oder mit irgendeiner Mietvertrag da reingestellt.
Also da gab es dann irgendwie einen Prozentsatz,
der an den Betreiber ging, an den Barbesitzer ging
und der Rest wurde halt irgendwie von dem Automatenaufsteller geregelt.
Ich kann in die Richtung immer noch eine sehr lustige Dokum empfehlen
über ein Typ, der damals angeblich
oder scheinbar eine Sprachstelle in der Hand hat.
Und damals durch noch das getrennte Deutschland gefahren ist
und in alle Kneipe, wo man das einfach mit den Automaten gelehrt hat.
Das ist eine super Dokum.
Ich bin mit jemandem befreundet, der durch Deutschland gefahren ist
und es gab so Skatausspielautomaten,
wo aber irgendwie auch Menschen gegeneinander gespielt haben
und der ist überall hingefahren, wo diese Automaten standen,
weil er einfach wahnsinnig gut war im Skat.
Da hat da die Leute die Lunge geblieben,
die die Automaten auf der Hand haben.
Da hat die Leute abgezogen.
Und hat er gut vierstellig gemacht?
Das hat sich gelohnt, um sich für dieses Rumpf fahren in Deutschland
Mietwagen zu nehmen.
So schlecht lief das, glaube ich, nicht.
Aber sein Job hat er behalten.
Das ist eine längere Geschichte, der hat, glaube ich, noch nie
so einen richtigen Job gehabt, wie du Job definieren würdest.
Okay.
Ich hätte gerne eine Folge zu dieser Person.
Boah!
You went there.
Sehr gut.
Der Dominik, der legt mir die Pistole hin und er drückt ab.
Guter Sonntag.
Tatsächlich.
Ja, please proceed.
Ich habe jetzt gerade überlegt, was bei uns im Podcast passieren muss,
dass wir mal an den Punkt kommen, wo wir sagen,
oh, wir müssen diese Folge wieder vom Netz nehmen.
Willst du es jetzt auch probieren?
Das ist eine Nuttiz.
Die Nuttiz ist mir gerade in den Kopf geschossen.
Das klingt martialisch.
Das wäre ziemlich hart, wenn du die in den Kopf schießen würdest.
Der Moment, in dem die Jungs bei Atari beschließen ...
Moment anders.
Ich verliehe mich in meinen eigenen Nuttizen.
Als ich feststellen, dass diese Automaten einfach wahnsinnig gut gehen,
dass die Leute da in diese Kneipen gehen
und einen Viertel dollar nach dem anderen reinstecken.
Das ist dann auch der Moment, in dem die Jungs bei Atari
beschließen, die Partnerschaft mit dem, der die Automaten baut,
für sie zu beenden
und selber diese Automaten zu bauen.
Da ist so viel Kohle drin, das lohnt sich,
dass wir uns da eigene Kompetenz und eigene Produktionsfazilitäten aufbauen.
Fazilität.
Sie gehen jetzt also los und kaufen 50 Röhren-Fansäher,
die relativ billig sind in der Zeit.
Sie beginnen die Produktion an einem improvisierten Fließband
in einer verlassenen Rollschuhbahn.
Eine verlassen Rollschuhbahn, wie großartig.
Ich frag mich, vor allem, wer der so ...
Das wäre ein geiles Setting für so ein Scooby-Doo-Abenteuer.
Ich frag mich, wer dann so hausen würde als Geist?
Die Frage ist nicht, wer da so hausen würde,
sondern wer da so arbeitet.
Ich verantworte dir gleich.
Denn Atari beschäftigt dort Arbeitslose von der Straße,
Drogensüchtige, Mitglieder von Motorradgangs,
Heeler und jede Menge anderes Gesocks.
Zu Dumping-Löhnen von 1,75 $ die Stunde.
What the fuck?
Nicht selten montieren die Angestellten ...
Da hilft uns tatsächlich auch den Inflationsrechner nicht.
Nein.
Ich bin an den Füßen.
Jeder, der zufällig bei der Tür steht,
wird vom Fleck weg engagiert.
Also, Alkohol und Drogen- und Rollschuh ist einfach ...
Das muss ja gut gehen.
Das ist ja ein Roller-Girl aus der ... Team.
Wie heißt er?
Ach Gott, wie heißt er denn?
Jetzt ist mir der Name entfallen.
Von Anderson.
Boogie Nights.
Genau.
Wo sich eine Pony-Darstellerin spielt, die ...
Immer Rollschuh trägt.
Die Produktionskosten eines Pony-Automaten
belaufen sich auf etwa 400 Dollar.
Der Verkaufspreis liegt bei 1200.
Das ist auch eine sehr sinnvolle Entscheidung,
die Kästen einfach selber zu bauen.
Trotz des hohen Preises
findet das Ding Reisendenen-Absatz.
Und das vor allem auch,
weil anders als Flipper-Automaten,
die in der Zeit oft mit so Explosionen
und mit so aufgeklebten, nackten Damen daherkommen,
dürfen nicht überall aufgestellt werden.
Der Pong-Automat ist aber so harmlos,
dass der teilweise in Drogeriemärkten steht
und am Flughafen und sonst wo.
Der Siegeszug von Pong ist also jetzt nicht mehr aufzuhalten.
Der Typ, der immer das Kleingeld aus den Münzboxen einsammelt,
kann eigentlich nur noch mit einer Axt bewerfen nicht umherfahren.
Weil Schusswaffen sind ihm offiziell verboten.
Und unbewerfen nicht würde er nicht mehr diesen Weg fahren wollen.
Er hat wirklich eine Axt dabei?
Ja.
Literally?
Literally.
Okay.
Das ist natürlich ein Fall von ...
Ich denke, das ist so eine USA, aber man hat ja kein Baseballschläger.
Weil wenn ich mit einer Axt zuschlage,
das will ich ja nicht sehen, was da bei rumkommt.
Ja, aber vielleicht wollen die Leute ...
Am anderen Ende der Axt das eben auch nicht sehen.
Bei Baseballschläger könnt's ja noch sein,
dass der vielleicht nur mit dir Baseball spielen will.
Oder war wieder Verbindungsabbruch gerade?
Aber für weiteres Wachstum braucht Atari Investoren.
Aber es ist jetzt zwar so,
dass die ein Scheiß Erfolg haben mit diesem Ding,
aber trotzdem sind viele auch noch skeptisch,
was das mit diesen neumodischen Computerspielen und Akadeautomaten,
was das da alles soll.
Und erst recht sind diejenigen skeptisch,
die überlegen zu investieren und dann mal die Produktionshalle besuchen.
Ihr wisst schon, die begriffen Gangmitgliedern auf Rollschuh.
Im Sommer 1973 landet mitten unter diesen ganzen Freaks
ein junger Mann mit dem Namen Steve Jobs.
Auch der ist verstört, ob der Arbeitsbedingungen.
Zitat, es roch überall nach Mario Anna.
Bei manchen Leuten konnte man vor lauter Bar das Gesicht nicht mehr erkennen.
Sekunde.
Ich möchte betonen, dass es ein Typ,
der sich später mit Wossnjak zusammengetan hat.
Der auch ordentlich batig war.
Ich werde sagen, gar nicht mehr so weit hin bis Wossnjak, tatsächlich.
Auch leere Heroinspritzen auf den Toiletten
sind bei Atari in jenen Jahren völlig normal.
Volle werden ja auch löst.
Das ist eine Start-up-Kultur.
Genau das.
Das ist halt agil.
Da habe ich mal einen ganz, ganz kurzen Exkurs,
weil du sagst, leere Heroinspritzen.
Eine Kollegin von mir ist bei einem Betrieb,
der macht gewesen vorher, der hat knapp eine Milliarde Umsatz.
Mit der Heroin.
Nein, ich muss mal stoppen.
Ich möchte wirklich weiter reden über die Zwischenzitzung.
Er hat ungefähr 2.500 Beschäftigte.
Ich nenne jetzt keinerlei weitere, die zählen,
dass man auf keinen Fall dieses Unternehmen identifizieren kann,
aber das ist ein deutsches Unternehmen mit Sitz in Bayern.
Der CEO dieser Firma hat eine wirklich amüsant,
aber deutlich geschriebene E-Mail an alle geschickt.
An alle, dass man doch wenigstens seine Kondomilkscheid entsorgen sollte,
wenn man auf Arbeit vögelt.
Das finde ich doch sehr nett von Ihnen.
Es ist wohl so häufig vorgekommen,
dass irgendwo noch gebrauchte Präsevative rumliegen,
dass der CEO der Firma eine Mail es sich genötigt hat zu schreiben.
Aber es war nicht die Firma Billy Boy?
Nein, tatsächlich nicht.
Es war nicht Q&A von Billy Boy.
Also ich hoffe andersrum, dass es jetzt keine Firma ist,
aber es war auch eine Firma, die sich in der Firma arbeitet.
So wie Lebensmittel oder so?
Nein, gar nicht.
Ist ja wirklich auch schon vorgekommen.
Es ist schon die Datif oder SAP bei Domian und Hack.
Man möge doch bitte das Hack entsorgen.
Das will keiner mehr haben.
Es gibt einen wunderbaren Twitter-Account.
Wie heißt der? Ich glaube Raging Domian.
Der haut immer die ganze Zeit nur so Rage-Sachen raus.
Immer über die gerade laufende Sendung.
Das ist ganz großartig.
Ich habe zwar die Sendung nicht gesehen,
aber ich habe diesen Tweet verfolgt, wo eine nach dem anderen kam.
Das war ein ganz großes Kino.
Das ist wie auch. Ich habe meine Weile lang nicht Tatort geguckt,
aber Tatort Twitter geguckt.
Das war deutlich unterhaltsam als Tatort.
Rage Domian heißt der, genau.
Schlussendlich findet sich bei Atari doch noch ein Risiko-Investor.
Man munkelt, die Mafia hätte da ihre Finger im Spiel.
Wie hat meine nächste Frage gewesen?
Ob jetzt die Rocker-Gangs mit einsteigen?
Bei Finger im Spiel steht bei mir noch ein Klammern.
HAH, pun intended.
Es handelt sich aber nicht um die Mafia,
sondern um einen Typen aus dem Silicon Valley.
Die Erweiterung von Atari schreitet jetzt
mit einigen interessanten betriebswirtschaftlichen Ideen voran.
Buschner errichtet beispielsweise einen Fond ein
für ungewollt schwangere Mitarbeiterin.
Die hatten vielleicht auch keine Kondome in der Zeit.
Noch einen weiteren für inhaftierte Mitarbeiter.
Finde ich aber echt cool.
Anstatt zu sagen, du hast Pech gehabt, haut ab.
Wenn wir schon die verlorenen Seelen anstellen
und ein Stück weit ausbeuten, mit dem Geld, das wir ihnen nur zahlen,
dann ist das ein paar Sozialleistungen hochzudrehen.
Ist halt auch die Frage, ob man einfach mehr zahlt
und dann irgendwie keine Ahnung, keine Klamine einsteht.
Aber vielleicht rechnet sich das.
Vielleicht andersrum ist es ja ganz cool,
dass irgendwo Leute, die abfällig der Gesellschaft sind,
mal noch eine Chance kriegen, sich zu rehabilitieren.
1973 stehen schon 6000 Pong-Automaten über das Land und die Welt verteilt.
In USA, Europa, Australien.
Und schließlich schlägt der Automatenhersteller
Belly Midway bei Buschner auf
und bietet ihm absurd viel Geld für die Pong-Dizenz.
Buschner schlägt ein.
Das ist ein Angebot, das man nicht ablehnen kann.
Sekunde, ist die Lizenz für das Spiel oder für die Filmrechte?
Wie meinst du?
Im Resten?
Verwasst die Rechte?
Einfach von einem oder die Lizenz, die Automaten zu bauen?
Ah, okay.
Also die Frage wäre,
in dem Großteil der kulturellen Geschichte
war es nicht so relevant gewesen,
wie nach der Zeit als Schiffe versenken tatsächlich für Film worden.
Stimmt.
Battleship der Film.
Ich weiß noch, wie wir gelacht haben,
als es mal so ein Fake-Trailer zu Mindsweeper gab.
Wie der mal gefeiert wurde früher.
Und dann kommt irgendwann Battleship mit so einem Trailer.
Und wir haben alles so, ah ja, Mindsweeper, Battleship,
ist ja mega witzig.
Das habe ich von Michael Bay.
Ja, ich habe es nicht gepackt.
War der gut?
Ja, klar. Michael Bay. Gute Siegel.
Also sprich, Hymnabschalten, Popcorn,
in den Halswerfen und unterhalten lassen.
Also, ich habe ihn, glaube ich,
sogar irgendwann mal angeguckt.
Aber ich könnte mich jetzt nicht mehr großartig dran erinnern.
Rihanna hat da mitgespielt.
Hätte ich vermutlich aber auch nicht erkannt.
Muss ich zugeben.
Warum?
Warum ich die nicht erkannt habe, weil ich nicht so viel Popmusik höre
und noch viel weniger Popmusik anschaue.
Belly Midway wird noch weitere 9000-Punk-Räte verkaufen.
Also, es sind schon mal ein Drittel mehr,
als bis dahin schon verkauft wurde.
Also, das ist ein 133-Prozent.
Wow, das hast du jetzt sehr schön ausgerechnet, Dominik.
Fun Fact, für den Export nach England muss Pong übrigens unbenannt werden.
Der Begriff bedeutet im englischen Slang nämlich FOOTS.
Ich habe jetzt gedacht, es muss auf Linksverkehr umgestellt werden.
Aber wie wurde das englisch genannt?
Das habe ich versucht, herauszufinden.
Ich bin gescheitert.
Ich habe mir auch nicht besonders viel Mühe gegeben.
Kannst du ja mal vielleicht versuchen und mich wissen lassen.
Das Unternehmen wächst jetzt schnell auf 180 Mitarbeiter an
und ebenso schnell beginnt, wo schnell durchzudrehen.
Obwohl die Technik- und Erfinderabteilung
faktisch nur aus seinem Partner Elkhorn besteht,
fordert er unablässig neue Entwicklungen.
Zum Beispiel auch die Heimversion von Pong.
In einem Memo mit einer ganz, ganz langen Wunschliste schreibt er,
Fragen, die darauf hindeuten,
dass wir nicht die Produktionskapazitäten haben,
sind für diese Diskussionen nicht zugelassen.
Also, er tutet auch keinen Widerspruch.
Viele von den Vorstandssitzungen werden in Bushnetz World Pool
hinter dem Haus abgehalten, stihlt echt mit Alkohol, Drogen
und oben ohne Girls.
Kein Wunder, dass in einem solch kreativen Umfeld
einige smarte Ideen an die Oberfläche blubbern.
Ein Charakterkopf, der gute Mann.
Danke, danke.
Das bringt Attaris Umsatz allein im ersten Geschäftsjahr
auf beachtliche 11 Millionen US-Dollar
bei einem Gewinn von 3 Millionen US-Dollar.
Wow!
Was 1973 für so ein neugieründetes Unternehmen gar nicht so schlecht ist.
Ja, vor allem einfach so viel Gewinn schon zu schöpfen.
Das ist vor allem auch eine gute Quote.
Ich muss gar nicht sagen, die Quote ist halt krass,
so viel Gewinn zu schöpfen, gerade von Anfang an.
Ja, also ich würde heutzutage machen,
die meisten Unternehmen, die was auf sich halten,
erst mal fünf Jahre lang Verlust.
Ja.
Oder länger.
Und stellen dann mal fest, so wie wollen wir eigentlich Geld verdienen?
Ich schau dich an, Twitter.
Das ist wirklich so, oh, jetzt haben wir endlich 60 Millionen Kunden.
Wie verdienen wir eigentlich Geld?
Du musst halt erstmal skalieren und dann rentieren.
In seinem zweiten Jahr bringt Attari mit Grand Track 10,
oder Grand Track 10 wahrscheinlich eher,
eine Rennspiel-Simulation heraus
mit einem Quadrat als Rennwagen
und ein paar Punkten, die eine Straße andeuten.
Habt ihr das vor Augen? Kennen die das?
Sagt euch das was?
Ist das so ein Rundkurs?
Ja, mit ein bisschen mehr Kurven, aber ja, genau.
Du siehst so von oben drauf.
Und mit zwei Autos, oder?
Ich glaube tatsächlich nur mit einem.
Denn der Automat hat nämlich kein Joystick,
sondern der hat Lenkrad, Betale und eine Gangschaltung,
was absolut abgefahren ist für die Zeit.
Dass bis dato wohl realistisch der Spieleerlebnis überhaupt
und das obwohl das Auto nun Punkt ist.
Ist aber auch ein Grund, warum der Automat in der Herstellung
schon 1100 Dollar kostet.
Heiderzacken, okay. Also eine Herstellung,
das heißt verkaufen als Doppelte von Pong.
Das ist schön, dass du das so vorrechnest.
Weißt du für wie viel sie den Automaten verkaufen?
3000, wenn du es schon so antwortest.
Für 999 Dollar.
Ach, Schmarne.
Weil sie sich verrechnen.
Nein, das war keine Absicht.
Wie bitter.
Ich sehe gerade den Automat jetzt vor mir.
Ich habe mal nachgeguckt.
Und es ist tatsächlich einfach so ein großes Arcade-Kabinett.
Da drin eben der Bildschirm mit, ich vermute,
so einer Rundenzahl, vielleicht so eine Zeitanzeige noch.
Und eine sehr einfach, also aus Punkten gezeichneten Strecke.
Und unten ein riesiges Lenkrad mit Artarisch-Schiff zu der Mitte.
Und daneben ein Schaltknüppel.
Ja.
Das ist ja auch geil.
Aber mit dem Alismus andeuten zumindest.
Ja, aber nicht bloß einen Lenkrad haben,
sondern einfach, ich weiß nicht, ist das zum Gas geben?
Oder ist das Nays zum Schalten?
Du hast auch noch Pedale zum Gas geben.
Woa!
Ist tatsächlich, wenn ich es richtig verstanden habe, die Gang-Schaltung.
Also, das mit dem Verkaufspreis war ein Rechenfehler.
Grand Track 10 übrigens ist auch das erste Spiel mit ROM.
Also mit Read-Only-Memory.
Das ist auch ein großer technischer Fortschritt an der Stelle.
Der Killerpreis und das Verkaufsargument
from the Punk People machen Grand Track 10
zum bestverkauften Automaten des Jahres.
Auch wenn Artarisch an jedem verkauften Automaten 100 Dollar Verlustein fährt.
Warum zieht ihr das durch?
Das habe ich mich auch gefragt.
Aber bei Artarisch habe ich das Gefühl,
dass nicht jede Entscheidung komplett bis zum Ende durchgedacht ist.
Und auch nicht jede Entscheidung, die vielleicht zu viel abwischen.
Oder vielleicht zu viel abwischen.
Wirtschaftshaste.
Vielleicht.
Also wenn deinem, sagen wir mal, 90% deiner wesentlichen Entscheidungen
in den Pool bei irgendwie Drogen und,
was sagen wir, was wie es ist, bei Drogen und Nutten gefällt wird,
dann sollte man vielleicht nicht jede Entscheidung auf die Gold wackeln.
Na ja, gut, wenn du vielleicht auch den Hintergrund hast,
von hey, wir sind hier die Spährspitze
und reißen jetzt so schnell so viel,
war vielleicht auch die Ansage, egal, wir ziehen es durch,
damit wir im Markt bleiben und so der Name bleiben.
Ja, ich meine, da hat ja keiner auch irgendwie eine Business-Ausbildung.
Und die fühlen sich, glaube ich, ziemlich unsterblich.
1973.
So, sie bringen jetzt mit Tank noch einen weiteren Automaten heraus,
der auch dann den Jahresverlustschluss endlich ziemlich eindämmt.
Also der auch in großer Verkaufserfolg ist
und dieses Disaster mit Grand Track 10 so ein bisschen abfedern kann.
Sonst wäre wahrscheinlich die Atari-Geschichte auch schon in den frühen 70ern wieder vorbei gewesen.
Die Lachse-Firmleitung findet anklang, vor allem bei kreativen Köpfen zwischen 2030.
Es gibt keine Kleiderordnung, es gibt keine Arbeitszeiten, es gibt nur Ziele.
Und wenn die Ziele erreicht werden, dann gibt es Freibier am Freitag ab vier.
Es sind Wochenstile.
Das ist eine relativ überschaubare Firmkultur,
Moto Work Hard Party Harder.
Schön.
Es folgen schnell weitere Automaten, darunter auch Quadra-Pong,
der weltweit erste Vierspieler-Automat, was auch schon ziemlich abgefahren ist.
Das hat sich nicht durchgesetzt, das würde ich gern mal spielen.
Das ich habe auch noch nie einen irgendwo stehen sehen muss ich zugeben.
Und in nur sechs Monaten entwickeln Elkhorn und sein Team dann auch eine Heimversion von Pong.
Unter dem Code-Namen Darlene, was benannt ist nach einer, ich glaube, eine Sekretärin.
Also irgendwie nach einer Büroschönheit.
Aber Atari hat keine Erfahrung mit der Vermarktung von solchen Endkonsumentenprodukten.
Also sie können Automaten bauen, sie können Automaten verkaufen, sie können mit Kneiben
und mit irgendwelchen Distributoren arbeiten.
Aber sie haben keine Ahnung, wie man eine Heimkonsole tatsächlich an die Leute bringt.
Das heißt, sie brauchen Hilfe?
Naja, oder zumindest eine gute Idee.
Und wo schnell seine Idee sieht so aus, dass er einfach bei Sias in Chicago anruft
und sich am Telefon irgendwie durchstellen lässt bis zum Einkäufer so über mehrere Stationen.
Und als er dort das Stichwort Pong fallen lässt, stößt er auch sofort auf großes Interesse.
Aber sagt doch vielleicht mal, was Sias überhaupt ist.
Na ja, Sias ist eine große Einkaufskette in Amerika, wenn nicht sogar in der Zeit DIE Einkaufskette.
Aber für Kassch?
Für Elektronik oder für alles?
Nein, so alles.
Also krasch statt Kaufhofmäßig.
Krasch statt Kaufhof, Quelle, Gott hab sie seelig.
Und drei Tage später steht tatsächlich ein Sias-Einkäufer mit Anzug und Krawatte vor dem Atari-Headquarter in Kalifornien.
Morgens um acht.
Und es ist noch keiner da, inklusive Partner.
In der bisherigen Firma in Geschichte von Atari ist noch niemand jemals morgens um acht im Büro oder in der Fertigung gewesen.
Und auch niemand hat jemals eine Krawatte getragen.
Was schon so ein bisschen so ein Culture Clash, glaube ich, ist.
Und trotzdem kommt es zu einer Meeting und eine Einigung und Sias kauft alles, was Atari an Pong Heimkonsolen produziert.
Ich mein, was auch mit der Ansage.
Ja, aber ich versteh das auch total.
Ist ja auch eine Hammer Ansage, wenn du sagst hier, das Erfolgsspiel aus der Akare, bzw. aus der Kneipe, jetzt wird zu Hause exklusiv bei unserer Einkaufskette.
Genau.
Und Oktober 75 steht die Konsole dann für 99 Dollar bei Sias in den Regalen und wird zum absoluten Verkaufsschlager.
Exklusiv.
So was hat die Wende.
Von den Erfindern von Pong.
Von den, ja, von denen die Pong geklaut haben und dann das verkauft haben.
Von den Typen, die Pong geklaut haben.
Und also, es ist der absolute Verkaufsschlager fürs Weihnachtsgeschäft.
Also die verkaufen das, wie warme es, Semmeln.
Atari hat jetzt fast 400 Mitarbeiter und muss dringend weiter wachsen, um überhaupt der Nachfrage herzuwerden, also um überhaupt genug Konsolen produzieren zu können.
Wir brauchen mehr Rocker, Junkies und Bekifte Leute und mehr Rollschuhbahnen.
Unbedingt.
Die Sammeln fallen mir jetzt auch neues Kapital ein, was jetzt dann 1975 schon sehr viel leichter geht als beim letzten Versuch.
Und das bringt sie dann auch zu einem Jahresergebnis von 40 Millionen US-Dollar in Umsatz.
Was in der kürzeste Zeit schon sehr, sehr respektabel ist, finde ich.
Wenn man jetzt so eine Vollkarte mit Videos spielen, dann dauert es nicht lang, bis die ersten Nachahme auf den Plan treten.
Also was witzig ist, weil die ja auch alles nur geklaut.
Aber die sind jetzt garantiert mega pissig, wenn jemand versucht, ziehen nachzumachen.
Auch das, aber trotzdem erscheinen in den Folgemonaten und Jahren insgesamt 75 Pong-Konsolen-Klone.
Ja, 75. Das finde ich schon krass.
Also ich finde tatsächlich interessant und es wird wahrscheinlich schwierig jetzt für dich zu beantworten, wie viele davon wirklich dreiste Klone sind oder wie viele wenigstens versucht haben, einen frischen Wind reinzubringen.
Weil ich meine, es ist wie mit dem klassischen Drama, alle Geschichten dieser Welt sind schon erzählt worden.
Es sind Variationen.
Also ich wollte gerade fragen, bitte.
Jede Tonreinfolge gab es schon mal, das sind alles jetzt Variationen mit anderen Möglichkeiten.
Da kann ich ein bisschen was dazu sagen. Es gibt mehrere Reviews auch auf YouTube zu so Pong-Konsolen der damaligen Zeit.
Und sehr viele haben zwar immer so einen zweiten Modus eingefügt, so was wie, dass zum Beispiel du zwei Schläger hast, also sprich so zwei direkt untereinander befindliche Balken oder dass der Ball, dass zwei Bälle fliegen oder ähnliches.
Aber am Grundprinzip haben die wenigsten wirklich was gedreht.
Also das waren wirklich so Varianten und dann hießen die halt auch irgendwie Table Tennis und Double Tennis.
Die Inspiration war sehr klar und auch die Varianz war sehr gering von dem, was ich bis jetzt gesehen habe.
Ja, okay.
Und der wohl erfolgreichste Klonen ist, habt ihr vielleicht auch schon mal gehört, Coleco Telestar.
Ja, die waren später noch nicht so eine Sache mit dem Coleco Vision.
Genau. Wir hatten auch irgendein von diesen Klonen hatten wir auch zu Hause.
Ich habe es aber auf die Schnelle in meinem Dachboden meine Eltern nicht gefunden. Den hätte ich auch gerne mitgebracht.
Es hätte euch jetzt nichts gebracht, weil wir jetzt ja nicht zusammensitzen, aber vielleicht einander mal.
Aber ja, nichts, aber ich habe ihn nicht gefunden.
Eines der Klonenunternehmen, also quasi einer der Klonenkriege mit Namen Fertschild bringt 1976 ein Videospielsystem mit auswechselbaren Modulen heraus.
Und das ist jetzt wirklich a no fucking way, auswechselbare Module, das musst du dir mal vorstellen.
So was muss Atari auch haben.
Also wird das Videocomputersystem entwickelt. Kurz, VCS.
Kennt ihr das vielleicht unter einem anderen Namen besser?
Den Atari 2600.
Ganz genau.
Aber das heißt doch auch VCS am Anfang, oder?
Es heißt VCS 2600.
Ja, genau.
Und also ursprünglich hieß es nur VCS, es wurde dann irgendwann ein paar Jahre später umbenannt, um es besser von vor- und nachgängern irgendwie zu unterscheiden.
Aber also groß und bekannt geworden ist es als VCS 2600.
Ganz kurz, bevor du weiter machst in der Stelle, warum 2600?
Gibt es dafür einen Grund?
Das ist eine gute Frage, die ich dir nicht beantworten kann.
Okay.
Das VCS findet irgendwie das Interesse von Warner Communications, später Time Warner, heute Warner Media.
Und dieses Hollywood und Musikunternehmen kauft Atari vom Fleck weg für 28 Millionen Dollar.
Und spätestens jetzt ist der Buschner das Stinkendreich?
Ja, vor allem da noch weiter angestellt bleibt.
Also das führt zur Spannung, weil die Businessfuzis von Warner überhaupt keine Ahnung von Spielen haben.
Und auch überhaupt keine Ahnung davon haben, wie Atari Spiele produziert.
Ich glaube, überhaupt niemand auf dem Planeten kann sich vorstellen, wie bei Atari Spiele zu spielen werden.
Wie sich das auch richtig vorstellen?
Ja, und jeder, der es sieht, wird es nicht glauben wollen.
Die sind immer noch in dieser Rollschuh-Halle?
Nein, ich glaube, ich weiß nicht, ob die das noch nutzen und besitzen, aber die sind ja jetzt schon bei,
was habe ich vorhin gesagt, 400 Angestellten.
Ich glaube, sie sind noch schon ein bisschen rausgewachsen.
Horten von Alkoholiker.
Die vier Bahnhofstürme.
Die Innenstadt ist leer, keine Penner zu sehen.
Alkoholiker, das ist ein aller in der Atari-Fabrik.
Ach, schön. Das ist natürlich Bullshit, aber ein schöner Gedanke, dass du jemand alle einliest.
Und genau, das mit diesen Rockern lässt mich nicht los.
Haben die nichts Besseres zu tun?
Ja, ich glaube, du musst auch ein bisschen sehen, was Rocker zu der damaligen Zeit noch bedeutet hat.
Das war ja nicht gleich, dass du so ein Gangmitglied warst und mega gewaltbereit,
sondern dass du halt vielleicht auch ein...
Wie jetzt?
Ja, also heute ist ja der Begriff Rocker deutlich anders besetzt als,
keine Ahnung, gucken wir in die 60er, wenn du da ein Mofa gefahren bist
und nicht gemacht hast, was deine Eltern gesagt haben, dann warst du ein Rocker.
Ah, okay.
Also, wisst ihr was ich mein, so 60, 70er Jahre war das ja noch ganz anders besetzt, der Begriff.
Von daher...
Ich meine trotzdem, dass ich den Begriff Gangmitglied schon benutzt habe.
Gangmitglied bin ich beide. Das finde ich total verständlich, klar.
Egal, 1976 steht der Tarex nächster großer Hit in den Akadehallen. Breakout.
Wisst ihr, wer dieses Spiel in nur fünf Tagen programmiert hat?
Ja.
Steve Jobs.
Sehr gut. Steve Jobs und Steve Wozniak.
Beide zusammen.
Und der Erfolg von diesem Spiel hat ihn einmal einen ziemlichen Ego-Boost verschafft
und auch das nötige Klang gelten. Also, sie haben dann wohl irgendwie eine Prämie dafür auch bekommen.
Und das hat dazu geführt, dass sie im selben Jahr noch bei Atari ausgestiegen sind
und eine Firma gegründet haben.
Ich weiß welche, ich weiß welche.
Die kennt keiner mehr.
Man mag es kaum glauben.
Ja?
Welche denn Dominic Sachs?
Sachs.
Nicht Apple.
Sachs.
Nicht Apple?
Was Apple direkt?
Natürlich, was Apple.
Sie haben eine Firma gegründet und in einer garagen, in einer ebenfalls legendären,
sehr kompüteren Garage den ersten Apple-Computer entwickelt.
Wusste ich nicht. Wusste ich echt nicht, dass die bei Atari vorher Spiele entwickelt haben.
Das war für mich vollkommen neu.
Ah, wusste ich schon, aber ich wusste nicht tatsächlich, dass dieses konkrete Spiel des eines.
Bushnell, habe ich ja gerade schon angedeutet, ist weiterhin Atari-Chef.
Das Sagen haben aber die Bosse von Warner, logischerweise.
Die stecken auch hinter dem innovativen Preismodell vom VCS.
Das Ding kostet 200 Dollar, was gerade mal so die Produktionskosten abdeckt.
Dafür aber macht Warner mit jedem Spiel dem Modul die 30 Dollar Kosten,
machen sie 20 Dollar Gewinn pro Modul.
Also eigentlich wieder wie die modernen Konsolen, die insbesondere bei Produktion oder Start,
ja oft auch stark finanziert werden durch die Produzenten, die dann aber bei jedem Spiel Tantiemen bekommen.
Ja, aber da jetzt bist du, wir sind noch in einer Welt, wo die Konsolenhersteller
alle selber alleine ihre Spielmodule produzieren.
Ja, ja.
Also von daher ist das ein bisschen ein anderes Konzept, das ist eher so die Tinten-Pratronen-Strategie.
Und erfunden hat es eigentlich, ich glaube, Schillett in den USA, sagt man nämlich auch,
verschenke den Rassierer und verkaufe die Klingen.
Ja, ja.
So das Razor and Blades-Model, so findet man es auch unter Wikipedia.
Die 20 Variante davon ist, wenn ich meinen Podcastwerbung Glauben schenken kann, die elektrische Zahnbürste.
Ist das so?
Oh ja, oh ja.
Also gerade bei besseren elektrischen Zahnbürsten sind die Bürstenköpfe empfindlich teuer.
Empfindlich teuer.
Was ich da regelmäßig für Geld ausgebt, das treibt mir die Tränen in die Augen,
ich habe mir den Zahnbürsten-Pratronen-Strategie gekauft,
Du kannst ja drin blättern.
Das sind sehr, sehr viele sehr schöne Werbeer-Anzeigen
für als der Atari-Spieler drin
und gerade Automaten und alles möglich.
Also das ist sehr erheiternd.
Zwei Fragen da in die Richtung und in die Anmerkung.
Also das eine ist,
wir sind immer noch in dieser Area von der Holzverteffelung,
weil das VCS hat auch immer noch so eine Holzverteffelung vorne dran.
Und die andere Frage,
hattet ihr mal eines oder habt ihr mal irgendeines länger gespielt?
Ja, wir sind immer noch in der Hälfte,
weil wir haben immer noch so eine Holzverteffelung vorne dran.
Und die andere Frage, hattet ihr mal eines oder habt ihr mal irgendeines länger gespielt?
Ja, wir sind noch, das ist schon noch so die Holzverteffelung,
wobei die Ära Ende der 70er Jahre, glaub ich, schon so ein bisschen vorbei ist.
Genau, genau.
Dieser Interior-Design-Trend der Holzverteffelung, glaub ich, war früher.
Und tatsächlich hatte ich meine Oma eins, was ich irgendwie bezüglich habe.
Oma?
Also bei meiner Oma stand so ein Atari-Ding, mit dem ich ...
Um enki, geder.
... mit meinem Cousin irgendwie ...
Ganz schön clever.
Bei mir war es die erste Konsole.
Und zwar nach dem Mauerfall oder kurz vor dem Mauerfall,
also später 80er oder 1990 bin ich ein Sohnkind.
Und das war schon geil.
Das war natürlich das Redesign.
Der hieß dann Atari Junior, war ein bisschen billiger verarbeitet,
hatte auch kein Holzfondir mehr, sondern nur noch Plastik.
Aber das war mein allererster Kontakt mit dem zauberhaften Konsolengaming.
Das lässt einen nicht mehr los.
2600 aus, ja.
Und du hattest den Computer zuvor auch schon?
Nee.
Also auch fürs Videospiel an sich.
Niemand hatte ein Computer zu Hause in DDDR.
Also außer einige, wenige 100 Sonderlinge.
Ja, ja.
Da gibt es auch eine ganz, ganz große Doku.
Ich glaube, dieser war inzwischen in der Mediathek nicht mehr online.
Die heißt, Auferstanden aus Platinen.
Ganz, ganz großartig.
Über die Heimcomputerszene DDDR.
Für mich als Westkind hoch interessant.
Da kann man auch mal René Meier googeln.
René, wie man René so schreibt,
Meier mit EY, der hat damals auf dem Kleincomputer,
auf dem KC85 sich selbst Assemblerprogrammieren beigebracht,
um Videospiele zu programmieren.
Anders kam man nicht an Spiele damals.
Mit dem hatten wir schon einen schönen Podcast.
Der ist auch sehr umtriebig.
Der schreibt Bücher.
Der ist bei Clubs für Retro Hardware dabei.
Und bei Museen und so weiter.
Sein Werk oder seine Person ist ein guter Einstieg
in das Thema Computer und DDDR.
Kann ich also nur empfehlen, einfach mal diesen Namen zu googeln.
Ganz witziger Typ.
Wobei so der ganz große Durchbruch der Heimcomputer
und so, der steht uns ja erst noch bevor.
Da sind wir noch nicht ganz.
Aber fast.
1979 und 1979 wird im Hintergrund
bereits fleißig an den Nachfolgern für das VCS gearbeitet,
aber auch an zwei Heimcomputern.
Dem Atari 400 und dem Atari 800.
Also, richtig vollwertige Heimcomputer.
Eigentlich lustig, dass die wieder kleinere Nummern haben,
als die Konsolen, die in den Nummern höher starten
und dann noch höher werden.
Ja, also mit diesen Nummern, das habe ich sowieso noch nie verstanden.
Aber gut.
Bei Atari werden jetzt viele Spieldesigner abgezogen
um auch dafür extra dann die Betriebssysteme zu schreiben.
Und es wird mindestens auch einen externen Entwickler eingekauft,
um den Basic Compiler zu programmieren.
Kennt ihr den vielleicht?
Ja.
Das müsste doch der Herr Gates gewesen sein.
Es gibt eine witzige Anidote zu dem eingekauften Entwickler Bill Gates.
Denn irgendwie ging das mit dem Compiler nicht schnell genug voran.
Vermutlich, weil Bill Gates nebenher an DOS herumschraubte.
Und Bill wird bald wieder entlassen.
Damit ist sein Vorgesetzter Alan Miller in die Geschichte eingegangen,
als wohl die einzige Person, die jemals Bill Gates gefeuert hat.
Sehr gut.
Mit dem würde ich gerne ein Interview.
Genau. Wer das heute findet.
Ich finde es auch geil, was in dieser Firma zusammenkam.
An Rang und Nam, der Szene.
Und anderen Szene.
Die haben jetzt alle nichts mehr mit Videospielen zu tun.
Ja, das ist halt wie so eine Serie,
wo Charaktere mal von Staffel dabei sind.
Aber dann halt auch schnell wieder weg.
Aber das ist auch, finde ich, tatsächlich oftmals eine Lehre,
die man da so daraus ziehen kann.
Wenn man selbst sagt, Mensch, ich möchte irgendwo eine spezielle Sache erreichen,
hängen gerade auf was fest,
ist eigentlich nie die Antwort, auch in unserer Geschichte,
nie die Antwort gewesen.
Dann bleibe ich da, wo ich bin und hoffe auf eine Chance.
Sondern es sind immer die Leute, die gehen,
sagen, ich habe die Schnauze voll, ich mache was anderes, was neues,
wo dann überhaupt irgendwas passiert.
So der Umsprung, dass du Erfolg plötzlich hast,
mit dem, was du tust und einfach das Weitermachen,
der kommt eigentlich nie.
Ja, das kommt in der Regel dann woanders her durch so einen Umbruch.
Während dieser Zeit räumt jetzt Space Invaders die Spielhallen auf.
Und das ist jetzt ausnahmsweise immer nicht von Atari,
sondern von Taito aus Japan.
Japan, heute habe ich es schon wieder mit meiner Aussprung.
Ich nehme mal lieber noch ein Schluck Bier,
dann wird es flüssiger.
Dann ein bisschen wie bei Street Fighter jetzt. Japan.
Atari kann in der Football-Saison dann mit einem 4-Spieler
American Football Automaten kontern.
Es ist jetzt schon auch so, dass die Akadeautomaten-Ära
jetzt Ende des 70er-Jahres so ein bisschen abflaut.
Ha, vollkommen quatsch. Es geht erst 1978 nochmal so richtig los.
Da kommen dann noch Pac-Man, da kommen Defender
und wie sie alle heißen.
Und da kommen dann auch diese ganzen Highscore-Jäger.
Ich meine, da gibt es einige richtig coole Doku's.
An der Stelle möchte ich unbedingt mal
The King of Kong, A Fistful of Quarters empfehlen.
Also, wer so mit Videospiel-Highscores
irgendwie mit dieser Faszination irgendwas anfangen kann,
solltet sich auf jeden Fall mal diese Doku anschauen.
Und das geht jetzt gerade los in der Zeit.
Witzige Randnotiz.
Bei den olympischen Winterspielen 1980 an Lake Placid
verzocken die Russen ihre ganze Kohle an einem Asteroids-Automaten.
Bitte sag mir, dass irgendjemand einfach seine Metall hier reingeworfen hat.
Ne, das wäre aber sehr geil.
Sehr zum Missvergnügen der russischen politischen Funktionäre und Betreuer.
Also, da gibt es glaube ich so ein bisschen mehr Gefühl.
1980 eröffnen in Deutschland 400 Spielhallen
mit Umsätzen von bis zu 10.000 D-Mark pro Abend.
Aber das ist dann die Spielhalle im Sinne von, da ist auch Glückspiel dabei.
Aber warum heißt es Spielhalle und nicht Arkade oder Videospielhalle?
Naja, ja, das ist, ich glaube in der Zeit in Deutschland
in der Zeit, wo die
die Automaten in Deutschland sind, ist es mit Anglizismen
und schon nicht so weit her. Aber wir haben ja dann auch so eine
ganz eigene Automatenkultur irgendwann entwickelt mit diesen ganzen
Getspielautomaten. Und das ist jetzt glaube ich auch, warum
dieser Typ von Merkur Spielautägen irgendwann überhaupt nicht mehr weiß,
wohin mit seiner ganzen Kohle. So, das ist da jetzt natürlich,
kommt da irgendwie alles zusammen. Ja, aber eigentlich, wo ich ein bisschen
darauf raus wollte, ist das halt in Deutschland so diese
Glücksspielautomaten und der Pooltisch mit den Arkadeautomaten
in dem Raum stand, wo du dann halt erst ab 18 rein durftest.
Von daher gab es halt in Deutschland nie so richtig diese
Arkade-Jugendkultur, weil es immer so ein ab 18-Ding war.
Weil du durftest halt als Jugendliche in diese Räume nicht rein.
Weil da eben auch Glücksspielautomaten und Ähnliches drin war.
Aber es war halt immer so ein Urlaubsding.
Es gab es halt immer irgendwie in Italien.
Absolut, du bist in den Urlaub gefahren und plötzlich steht ein Bubblebubble-automater um und du denkst, wow!
Der Umsatz mit Heimvideospielen steigt bis 1981 auf weltweit
eine Milliarde US-Dollar.
Ohne Buschnell ist bei Atari mittlerweile der Spaß ziemlich raus.
So, es gibt jetzt eine Kleiderordnung, es gibt Arbeitszeiten,
es gibt einen Sicherheitsdienst, es gibt Freitag kein Freibimmel.
Atari wird überhaupt jetzt von Leuten geführt, die mit Spielen halt
eigentlich überhaupt sich nicht auskennen. Die nicht spielen, die mit Spielen
bisher nichts am Hut hatten, die mit Spielen auch wahrscheinlich nie was am Hut haben werden.
Das wäre jetzt echt tatsächlich nett, Dominik, wenn du mal noch an diese Kiste in deinem Flug gehen könntest
und dieses Magazin holen, da gibt es nämlich eine Anzeige, die genau von solchen Leuten auch gemacht wurde
zum Thema Spielekonsum und Spiele.
Wenn das für dich nicht allzu viel Aufwand ist, wäre das ja nicht.
Ja, dann bis gleich.
Lass mich raten, Jürgen, das ist eine Anzeige, die hat sehr viel Text
auf dem Monochrom Hintergrund und ein kleines Foto irgendwo,
kleines Foto vom Produkt, keine Screenshots von den Spielen,
sondern bloß das Produkt irgendwo abgebildet und der Text ist im Blogsatz.
Der Dominik wird es dir jetzt gleich beschreiben.
Ganz kurze Frage, kennst du die Anzeige von denen gesprochen worden ist
oder sind das einfach deine Prognosen, die du gerade rausgehauen hast?
Das ist meine Prognose.
Dominik, der Sebastian hat gerade eine Prognose abgegeben, wie diese Anzeige aussieht.
Wenn du mal seit den 39 den gelben Einklebele.
Der weiß, das ist ja ein Zufall, das habe ich ja gerade zufällig aufgeschlagen.
Möchtest du, du hast nicht gehört, was Sebastian gerade beschrieben hat?
Nein, nein, nein, ich war nicht zugegen.
Möchtest du mal bitte diese Anzeige beschreiben?
Man sieht eine Konsole am unteren Boden, was eine Atari-Konsole ist.
Das wird wahrscheinlich die 2600er sein.
Rechts daneben ist aufgebaut, farblich, perfekt abgestimmt, aufeinander.
Sämtliche Spieldiske gibt es.
Es wird angedeutet, dass es quasi eine riesige Auswahl von Wertigen Spielen gibt.
Und dann steht ein Großbuchstaben, Atari, zwischen Überschiff.
Es gibt keine Anzeige mit dem anderen Videogame.
Und dann kommt ein Text.
Nur Atari macht die Games, die Welt, die sich am besten machen.
Games, die innovativ, intensiv, unglaublich, inklusive und total original sind.
In 1980 hat Atari die Meinungen von Millionen mit Spassinvaters, Asterix.
Das ist jetzt ein Sternchen, das nur irgendwo hinführt.
Es ging um die einzige, die die Welt mit dem Videogame, die sehr popular ist.
Und damit hat die Spassinvaters-Game-Kategorie eröffnet.
Heute ist Atari ein Missile-Kommand.
Und Asteroids sind die schnellste, zuhause Video-Games in der Welt.
Und judging by its current success in the arcades,
Atari Packman ist für das gleiche Jahr für den nächsten Jahr sliert.
Also die wichtigste Frage ist, steht es im Blogsatz?
Nein.
Oh, schade.
Die zweite wichtigste Frage ist, hast du das Gefühl,
dass dir das Thema Videospiel gut transportiert?
Also das liest sich, als wenn du das quasi in einem See-Level-Magazin eine Anzeige wäre.
Es ist jetzt nichts, was sich emotional abholt und nichts, was den Game abholt,
sondern was halt einfach sehr nüchtern beschreibt, warum es sinnvoll ist, hier zu investieren.
Und was könnte man auch so vielleicht machen in so einer Anzeige,
um so ein bisschen einen Vorgeschmack auf so ein Videospiel zu geben?
Vielleicht auch auf die Grafik?
Ja, wobei das ja, ich verstehe, wo du herkommst,
aber da möchte ich dich mal an dieser Stelle erinnern,
an die Spiele deiner Jugend und da mal auf die Packung zu blicken.
Weil selbst in 16-Bit-Area ist es oftmals so gewesen,
dass nicht wirklich Spielgrafik gezeigt wurde,
sondern eine Grafik, die halt irgendwie zilisiert war oder gleich.
Das war da zumindest ein Spritscherponett, aber es ist halt nicht sehr spannend.
Nein, aber es war zumindest ein Hubschrauber ohne Fette-Explosion drauf.
Und was ist bildmäßig in dieser Anzeige zu sehen?
Nuscht.
Ein Stapelspiele.
Ein ausvisuell eine schöne Anzeige, aber es ist jetzt Far From.
Na ja, also, wieso er schon sprecht dich das an?
Mit anderen Worten, es gibt Masse, aber zeigt dir,
vermittelt ihr kein Gefühl, kein Visuel in Eindruck?
Nichts. Nur, dass es viel gibt.
Genau. Es extrem nüchtern, aufgeräumt.
Es ist ein bisschen Business-Bushet, ja.
Wir sind die Geizten.
Wir haben schon immer die Geizten Spiele gemacht.
Wir haben das Thema Spiel erfunden und hier,
wir haben einen dicken Stapelspiele.
Genau.
Darauf freu ich hinaus.
Danke.
Schade, dass es nicht im Blogsatz ist.
Das hätte jetzt, das wäre doch schon ein gewesen.
Die Entwicklungsabteilung von Atari wird zusammengedampft,
denn es liegen immer noch viel zu viele unverkaufte VCS-Auflager.
Auf der anderen Seite wird aber das Werbebudget
in astronomische Höhen geschraubt.
Und ja, diese Anzeigen sind dann das, was dabei rauskommt.
Aber es gibt, wie vorhin schon gesagt,
es gibt wahnsinnig viele Sportstars
und ich glaube von Chuck Norris bis sonst wem.
Es gab so ganz viele auch Prominente, die mit Videospielen
die Promos für Videospiele gemacht haben.
Ich habe jetzt ein paar verrückte Werbestands erwartet.
Ja, gibt es dann auch.
Auch da, gerade in dieser Gamerecke,
diese ganzen Highscore Gamer,
die wurden dann auch viel für solche Promo-Aktionen eingesetzt
und einige der Berühmten, die wurden dann durchs ganze Land geschickt,
um halt mit Michael Jordan,
von von von Basketball auf der Konsole zu spielen und so.
Also, das waren so die Werbestands, die es da gab.
Bei Warner ist man mit Atari insgesamt aber heilos überfordert.
Zitat vom neuen Atari-Vorstand.
Unser bester Programmierer war ständig auf Drogen.
Einmal kam dieser Programmierer völlig stoned in mein Büro
und las mir vier Stunden lang Gedichte vor.
Ich musste bleiben und mir das anhören,
er war schließlich mein bester Mann.
Ich musste bleiben, ist ein wunderschönes Satz in dem Zusammenhang.
Vier Stunden ist halt schon ein bisschen lang.
Ist schon gut.
Also, da stell ich mir jetzt diesen Business-Krass bei
in seinem Anzug vor und auf der anderen Seite
so einen zugekiften Entwickler auf Rollschuhen,
der Gedichte voll ist. Das finde ich heilig.
Es gibt aber jetzt gerade bei den Entwicklern auch so ziemlich einen Unmut.
In der Post-Buschnell-Ära werden sie nicht mehr so richtig
mit Respekt behandelt, nicht mehr wie Stars.
Sie schuften für den Hungerlohn
und die Firma streicht die Kohle für die Spiele ein.
Eine Gruppe an Programmierer schreibt eine Liste
an durchaus realistischen Forderungen, wie ich finde, an Warner,
wo sie unter anderem zum Beispiel ein Lizenzmodell vorschlagen
für ihre Spiele. Also, das ist so ein bisschen wie in der Musikindustrie.
Also, dass die einfach an den Verkäufen oder den Erlösen
aus den Spielen mit verdienen.
Jetzt musst du dir aber überlegen, in der Zeit gab es noch nicht mal
einen Abspann oder irgendwas, wo der Name des Entwicklers genannt wird.
So. Kommen wir zum ersten Easter Egg Ever?
Ganz kurz, kommt es auch gleich.
Ich habe jetzt gerade überlegt, ob ich euch gesagt habe,
dass man sich schon von Bushnell getrennt hat,
dass irgendwie habe ich diesen Absatz wohl übersprungen.
Ich nehme an, dass es mit dem Verkauf an Warner relativ schnell gegangen ist.
Das Bushnells verpiss hat.
Es war kurz nach der Entlassung von Bill Gates im Jahr 1978.
Also, der war noch eine Weile beschäftigt und dann hat Warner ihn abgesägt.
Also, eigentlich hat er so ein bisschen auch um seine Kündigung gebettelt.
Und er hat dann eine Million Abfindungen bekommen
und ein weiter bezahltes Jahresgehalt von 100.000 Dollar.
Ach, wenn man ganz gut Bescheid hat, dann landet man immer so weich.
Ja, der ist ganz, ganz tief gefallen, der Mann.
Genau, aber danach war es so mit dem Spaß vorbei bei Atari.
Also, die Antwort jetzt von Warner auf diesen
maßlos überzogenen Vorschlag der Spieleentwickler
waren Wüste-Beschimpfungen von eben jenem Typen, der sich die Gedichte anhören musste.
Und nachvollziehbarer Weise verlassen jetzt diese Entwickler,
es waren vier Stück, die diese Forderungen formuliert haben,
und gründen ihre eigene kleine Entwicklerklitsche,
die in die Analen der Spielegeschichte eingeben werden.
Unter dem Namen Activision.
Und das größte Novum bei Activision ist tatsächlich,
dass die Entwickler erstmal im Abspann genannt werden.
So von das.
Vorher war das nur mal, Philipp hat es gerade schon angedeutet,
dass Leute das halt so im Spiel versteckt haben,
dass es einen Normalspieler oder eben auch ein Vorgesetzter
beim flüchtigen Spielen nicht entdeckt hat.
Aber wenn man eine oft absurde Abfolge von irgendwelchen
Befehlentasten-Kombinationen, irgendwas gemacht hat,
dass man dann in irgendwelchen Geheimen, Römen und Abschnitten gelandet ist,
wo dann auch mal der Entwicklername irgendwo an der Wand stand.
Und das erste Easter Egg der Geschichte ist aus dem Spiel Adventure
für den Atari 2600.
Also dem wird es zugeschrieben, ob das wirklich jetzt stimmt.
Kann ich ehrlich nicht sagen.
Also steht zwar auf Wikipedia.
Atari bröselt so langsam auseinander.
Aber so ganz zu Ende ist es noch nicht.
1980 kauft Atari nochmal eine Lizenz,
und zwar die von Space Invaders von Taito,
und setzt es dann für das VCS um.
Das ist das erste Akkadespiel, also aus den Akkadehallen,
das im Nachgang für eine Heimkonsole lizenziert wurde.
Es wird eine originale Treue umsetzen.
Ja.
Und das ist auch das selbe Name.
Genau.
Und das ist auch was, was den VCS verkauft, noch mal so richtig ankurbelt.
Allein dieser Lizenzeinkaufs-Saudatari 100 Billion Dollar eingebracht haben.
Okay.
Wow.
Und damit ist jetzt auch so ein neuer Geschäftszweig
irgendwie ein bisschen entdeckt.
Also auch einfach Lizenzen einzukaufen.
Das ist ein Spiel für Super Breakout und so.
Also das sind Spiele, die es in der Karte gab,
die dann jetzt nochmal auf die Heimkonsole kommen.
Der Anfang vom Ende.
Weil jetzt zeitgleich schon ziemlich progressive 3D-Spiele teilweise sogar entstehen
für die Atari Heimcomputer, zum Beispiel Star Raider.
Aus diesem Grund nimmt keiner diese Heimcomputer als Arbeitscomputer
oder Bürokomputer wirklich ernst.
Die Maschinen, die sich selbst drehen, die Maschinen sind so leistungsstark
und können so gut auch für Spiele verwendet werden,
dass keiner irgendwie sieht, dass die auch für andere Dinge als Spiele verwendet werden können.
Ich brauche den Computer für Hausaufgaben.
Genau, das klassische Schülerargument.
Für jetzt eine reine Spielemaschine sind aber die Heimcomputer natürlich viel zu teuer.
Also ist es irgendwie so ein bisschen voraus zu sehen,
dass die Atari Heimcomputer floppen.
Wobei man sagen muss, dass bei Atari jetzt die Verluste sich noch in Grenzen halten,
denn sie bringen immer mal wieder auch wirklich noch so ein Automatenhit raus,
wie Missile Command oder Battlezone.
Also auch da sie können sich immer noch so ein bisschen wieder auffangen,
selbst wenn sie irgendwie durch solche Dinge große Verluste einfahren.
Im Kampf gegen den Commodore FIG 20 senkt Atari den Preis des Atari 400 dann
und erhöht auch nochmal ein Speicher.
Und sie bringen dann auch ein Buch heraus,
das jetzt gerade so Hobby-Programmierer, aber auch professionell Programmierer
dann befähigen soll, für dieses System wirklich großverlächig Programme zu schreiben.
Denn ich meine so ein Heimcomputer und Betriebssystem ist nur so gut,
wie die Software, die es dafür dann halt auch gibt.
Und das ist was, was jetzt nochmal so ein bisschen im Schatten vom VCS passiert,
aber die Verkäufe von diesem Heimcomputer nochmal zumindest ein bisschen irgendwie ankurbelt.
Bis Ende 1981 hat Atari einen Umsatz von 1,1 Milliarden Dollar.
Das entspricht einem Drittel des gesamten Videospielmarkts.
Dazu 10.000 Angestellte in über 50 Gebäuden.
Und nein, ich glaube nicht, dass das alles Rollschubbahnen sind.
Schade.
Auch das römische Imperium ist gefallen.
Ja, ja.
Ich sage irgendwie, das ist Wahnsinn, weil ich habe gerade schon gesagt,
die Bröseln eigentlich so ein bisschen auseinander,
aber sie machen halt immer noch ein Schweinegeld beim auseinanderbröseln.
Der Lizenz-Einkauf von Pac-Man, witzigerweise in 1982 entpuppt sich als kleine Katastrophe.
Die Umsetzung ist miserabel.
Die 12 Millionen geplanten zu verkaufenden Einheiten
bei nur 10 Millionen VCS-Konsolen, die im Umlauf sind,
vielleicht auch einfach ein bisschen hochgegriffen.
Wieso?
Auch wieso?
Kann man noch zwei, drei kaufen.
Und im Jahr vorher, also 1981, war das Werbebudget an TV,
für TV-Werbung, lag bei 18 Millionen Dollar im Jahr 1981.
Das ist schon ziemlich krass.
Und das hat dazu geführt, dass es einen richtigen Pac-Man-Hype auch gab.
Aber alle halt dann mega enttäuscht waren,
als er festgestellt haben, wie kacke das Spiel ist,
und das auch reinweise zurückgegeben wurde.
Und am Ende wurden gerade mal die Hälfte der geplanten Module irgendwie verkauft.
Also finanziell ab, ja, das finanziellen absolutes Disaster.
Wir kommen auch noch zu anderen Disastern,
die ihr vielleicht schon erahnt oder auch nicht.
Ja, also das größte Lizenz Disaster war ja das letzte dann.
Das kommt noch.
Und dann bringt jetzt 1982 Pitfall auf den Markt.
Das wird das meist verkaufte VCS-Spiel überhaupt.
Blöd, kein einziger Cent landet bei Atari.
Ach, da gab es dann keine Lizenzgeschichten,
d.h. du durftest ohne Erlaubnis,
das hererstelleste Konsole,
deine eigene Cartridge auf den Markt werfen.
Bzw. wahrscheinlich haben sie das einfach gemacht.
Der Gag ist, das waren die ersten, die es halt überhaupt einfach mal gemacht haben.
Das war jetzt das erste Spiel, das die gemacht haben.
Und dann gleich so ein Murder-Spiel?
Und dann gleich so ein Bringer.
Und Atari denkt sich natürlich, Scheiße, was ist denn hier los?
Und was macht man dann, wenn man sich denkt, Scheiße, was ist denn hier los?
Man zieht erst mal vor Gericht.
Also sie haben erst mal Activision verklagt.
Der Starter für den Flex.
Was natürlich in die Hose ging, weil es natürlich Quatsch.
Sie hatten überhaupt keine Handhabe.
Das war natürlich jetzt schon ein bisschen neidisch auf den Erfolg,
den die mit ihrem Scheißpit voll hatten.
Aber erklärt doch vielleicht mal ganz kurz so viel Zeit, glaube ich,
müssen wir uns dafür auch nehmen, was Pit voll für ein Spiel ist.
Ganz grob nur.
Naja, es ist ein Side-Scroll-Jump-Run-Abenteuer-Spiel.
So, mit einem Dschungel-Setting.
Genau, du rennst von links nach rechts, sammelst Schätze ein,
weichst Skorpionen und Krokodilen aus
und springst mit Liane durch den Urwald.
Ja, habe ich noch gesagt.
Ich glaube, dass die Animationen vor allem ziemlich lebensnah waren damals.
Das ist pixelige Scheiße. Ich habe das sogar hast als Kind.
Das waren in meinen 32 Spiele in einem Modul-Modul mit drin.
Und das war einfach, also so wie ihr es jetzt beschreibt,
klingt das nach einem abenteuerlichen Abenteuerspiel für Abenteuerlustige.
Aber es ist eine Wirklichkeit, ganz grob pixelig, frustrierend
und beim Herz sich schwer und was mich auch noch völlig frustriert hat.
Das ist ein endloses Spiel.
Man läuft irgendwie hunderte Bildschirme nach rechts
und kommt irgendwann wieder da an, wo man angefangen hat.
Das ist totaler Blödsinn.
Aber wir hatten ja nichts.
Aber da hat uns weniger gereicht.
Wir hatten ja nichts.
Man hätte nicht das bei Release gespielt, mindblown.
War ich da überhaupt schon geboren?
Ich glaube, du beschreibst mein Verhältnis
in genau andersrum zu den alten Serialadventures,
die ich damals unbundlich schwer aufgrund der mangelnden Sprachkenntnisse fand.
Und heute total liebe, auch wenn ich sage, aus heutiger Sicht,
super harte Rätsel, haben wir sehr echt logiklücken,
nicht gut balanciert, lauter Probleme.
Wenn du weißt, was du tust, hast du es in 0, nichts durch.
Aber wie du sagst zum Release oder zu dem Zeitpunkt,
als ich es damals wahrgenommen habe,
dann kann man rumlaufen und dann Sachen eingeben.
Und dann macht das die Figur voll krass.
Ja, also ich glaube, jeder von uns hat auch in seiner Kindheit
einfach Stunde um Stunde und Tag um Tag
irgendein Scheißspiel gespielt, nur weil es da war.
Im Gegensatz zu viel besseren Spielen, die halt nicht da waren.
Jetzt hatte ich irgendein Gedankenerde, den ich euch mitgema-
Ach, ich lasse euch einfach mal noch ein Link da,
wo man die meisten oder viele VCS-Spiele
einfach auch im Browser spielen kann.
Da könnt ihr euch dann einfach auch selber ein Bild machen.
Weitere unvergessene Spiele, die von Activision
in den kommenden Monaten und Jahren auf den Markt geblasen werden,
sind River Raid zum Beispiel, Hero, Stampede
und noch viele, viele mehr.
Damit ist jetzt auch der, habe ich gesagt,
dass die Vorgericht spektakulär verlieren?
Ja, ne?
Gut, dass du es hast.
Ne, aber ja gut, denn das ebnet jetzt den Weg für dritte Hersteller
auf Konsolen grundsätzlich.
Das ist jetzt quasi der Prezidenzfall.
Und das ist ziemlich doof, weil gerade bei Atari,
das Konsolenpreismodell ja vor sieht,
dass sie ihren eigentlichen Gewinn mit den Modulen machen.
Also ist jetzt so ein bisschen doof,
die Entwicklung irgendwie für Atari.
Ich möchte jetzt nicht sagen, das ist der Anfang vom Ende,
aber vielleicht ist auch so ein bisschen der Anfang vom Ende.
Aber aktuell läuft es noch nicht so schlimm.
Also Atari geht es noch gut.
Sie machen 70% des Umsatzes von Warner im Jahr 82 aus.
Muss man sich mal vorstellen.
Warner, die wahnsinnig viel Geld mit Musik und Film umsetzen,
verdienen 1982 70% ihres Umsatzes mit Atari.
Das ist ordentlich, da weiß ich nicht, was ich dazu sagen soll.
Da fehlen mir die Worte.
Ist das sustainable, sage ich da?
Ist das überhaupt noch gesund?
Kann der Markt das aushalten?
Ist das skaliert viel?
Können wir das skalieren?
Ist hier nicht eine Blase am Wachsen?
Die eigentliche Frage ist, was kommt als Nächstes?
Und was kam als Nächstes?
Pornospiele.
Na ja klar, hallo.
Wenn dritter Steller plötzlich für die Konsole entwickeln dürfen,
hauen die ersten Pornospiele auf.
Wissen Sie, glaube ich, oder?
Da gab es ganz viele schlechte.
Also die ersten Pornospiele ziehen jetzt das Image von Atari
in die Öffentlichkeit so richtig runter.
Es gab da so Dinge wie Custas Revenge zum Beispiel,
wo ein Spieler einen nackten Weißen
durch einen Pfeilhagel in Richtung eines Martepfals steuern muss,
wo ein Nacktee-Uhr-Einwohnerin gefesselt ist.
Das ist ja so arg, wie es ihn ergibt.
Aber was der Nacktee-Weiße dann mit der Nacktee-Nicht-Weißen anstellt,
das überlasse ich eure Fantasie.
Das ist ja vom Nicht-Irgimand,
das ist ja ein General, der geschlagen wurde.
Das soll der Rache sein an den Ureinwohnern,
die da gespielt werden.
Also ordentlichen Historischen.
Richtig.
Mein Lieber Herr Gesangtsverein,
mehr in die Nesseln und mehr Sachen auf einmal in die Scheiße greifen.
Wird schwierig.
Ja, und was neben den ganzen Pornospielen,
die man jetzt gut oder schlecht finden kann,
die meisten waren schlecht, also eigentlich alle.
Ich wollte jetzt sagen, aber das ist doch einfach,
wenn du sagst, dein primäres Ziel bei so was ist,
das Schauwerte zu haben.
Der Spielinhalt ist nicht so wichtig.
Wie soll das ein nachhaltiges Spiel werden?
Spiele leben halt immer auch von der Mechanik.
Genau.
Aber auch da gab es wahnsinnig viel Rots jetzt auf einmal.
Weil Alexien haben, damit kann man Geld verdienen.
Also fluten jetzt so richtig viele,
richtig, richtig Mieselspiele den Spielemarkt.
Und das in einer Zeit, wo gerade Tron in den Kinos läuft
und die Leute denken, es gibt so was wie Videospiele,
wow, Hammer.
Und in der Zeit sind halt irgendwie,
keine Ahnung, sieben von zehn Spielen einfach absoluter Schrott.
Und wahrscheinlich gab es jetzt auch noch nicht die großen Presserapparat,
der Spiele ordentlich getestet hat.
Das heißt, als Konsument hast du vielleicht einfach mal so
gut Glück zugegriffen.
Du hattest in der Regel halt einen Laden,
wo sich vielleicht eine Auskante oder nicht.
Die hat vielleicht aber auch irgendwas verkaufen wollte,
was weg muss.
Das ist ja auch was, was Nintendo danach ausgezeichnet hat,
dass sie diese Qualitätssiegel quasi eingeführt haben.
Und du jedes Spiel erstmal durch den Qualitätscheck
schicken musstest.
Qualitätscheck ist ein sehr schlimmes Stichwort
für das nächste große Highlight in der Geschichte von Atari.
Und das hat nur zwei Buchstaben.
IT.
Warner macht einen Deal mit Steven Spielberg,
nachdem Atari innerhalb von nur fünf Wochen
ein Lizenzspiel zum Kinoerfolg IT programmieren soll.
Das Weihnachtsgeschäft steht
unmittelbar vor der Tür, also ist die Zeit ein bisschen knapp.
Und es findet sich ein Entwickler, Scott,
Warshow, Warshow, Warshow.
Der auch selbst von Spielberg vorgeschlagen wird
und der auch einfach irgendwie die Eier in der Hose hat zu sagen,
ja klar, überhaupt kein Problem.
Und der hat auch tatsächlich schon das ein oder andere Spiel vorher gemacht.
Also er kann grundsätzlich was,
aber fünf Wochen Entwicklungszeit ist natürlich absurd.
Und so kommt es dazu,
dass IT das schlechteste Videospiel aller Zeiten wird
oder so in die Geschichte eingeht.
Und ich sage mal, ich glaube vollkommen zurecht.
Also ich habe das mal ein bisschen gespielt.
Tatsächlich, ich hätte es jetzt fast noch schlimmer erwartet,
nachdem man ja wirklich Land auf, Land ab,
immer liest, wie schlimm IT ist.
Aber es ist schon so, es ist irgendwie buggy,
IT fällt an Dauer in irgendwelche Löcher,
Dinge passieren, die nicht nachvollziehbar sind.
Es ist schon ein ziemlicher Schmerz.
Dieses Ding zu spielen.
Und der Day One Patch ist auch noch lang nicht erfunden.
Der Day One Patch ist noch in weiter weiter Ferne.
Ich glaube, woran das Spiel massiv krankt,
ist vor allem die Erwartungshaltung
nach so einem polierten Spielberg-Erlebnis
in Team Kino,
an Weihnachtstagen Spielaufzumachen, wo du sagst,
es ist halt echt unteres Drittel.
Ich finde nicht, dass das tatsächlich
dieses Predicate-Schlechteste-Spiel aller Zeiten verdient hat,
weil es funktioniert zumindest die Spielmechanik so halbwegs.
Es gibt so viele Spiele, die noch schlechter funktionieren
und noch schlechtere Spielmechaniken haben.
Aber es ist halt in vieler Weise auch wirr und nicht so einfach zu lesen.
Und von daher kann ich die Enttäuschung total verstehen.
Na ja, und als schlechteste Spiel kann auch nur was in die Geschichte eingehen,
das auch wirklich im Licht der Öffentlichkeit stand.
Die vielen Hundert Spiele,
die überhaupt nichts taugen, aber die eigentlich nur drei Leute
auf dem Planeten überhaupt jemals gesehen haben oder gespielt haben.
Wahrscheinlich so ein bisschen wie die schlechteste Band aller Zeiten,
die keine Ahnung, Riesen-Halten gefüllt haben
und dann total gefloppt sind im Laufe der Zeit.
Das sind ja eigentlich auch nicht die schlechteste Band aller Zeiten,
wenn sie so viele Leute erst mal soweit gebracht haben,
dass ja alle diese Band wahrnehmen.
Als ich das erste Mal in London war mit meinen Eltern,
dann waren wir in so einem Restaurant,
von diesem Restaurant konnte man auf ein anderes Restaurant blicken.
In diesem anderen Restaurant war die Hölle los und da war Schlangen
und da war irgendwie das Gefühl gehabt, schon von außen,
dass die Leute in diesem Restaurant die Bulle einrehen.
Und dann haben wir jemanden gefragt, was das denn für ein Restaurant ist,
dass das irgendwie so beliebt ist und ob man da mal essen gehen kann
und ich so, ja nee, das ist schon Monate, ist das irgendwie ausgebucht.
Aber das ist bekannt als das Restaurant mit der unfreundlichsten Bedienung der Welt.
Auch schön.
Das finde ich super, da hätte ich echt gern gegessen.
Aber vor allem stellte ich mal ein Bewerbungsgesprächs vor,
dort als Kellnerin oder als Kellner so ein, der wie bedienen sie denn den Gast,
ja ich kassiere dann ab. Nein, auf gar keinen Fall,
sie müssen den Messen, Tischrammen dann anraunzen
und erst mal eine Urfall gegeben.
Okay, nee, sie sind nicht angestellt, sie sind viel zu nett.
Ich weiß auch gar nicht, wie ich da jetzt hingekommen bin, aber ist wurscht.
Wir sind jetzt kurz vor Weihnachten, fünf Wochen Entwicklungszeit sind vorbei.
Spielberg drückt selbst höchstpersönlich dem Spiel,
bevor es in den Handel geht, das Ziel of Approval auf
und es werden insgesamt fünf Millionen Module an den Handel ausgeliefert.
Wie viele Konsolen waren verkauft?
Das weiß ich nicht, wie der aktuelle Stand ist, aber es gab zumindest
vor einigen Jahren schon zehn Millionen Konsolen im Umlauf.
Aber das heißt, fast jede zweite Person, diese Konsolen,
vielleicht eher so jede dritte.
Oder jede dritte, selbst jede dritte müsste sich dieses Spiel kaufen,
damit die alle losgekauft werden.
Ja, verkauft wird am Ende, wollt ihr raten?
100.000.
Mehr? Ich würde tick mehr, vielleicht so 170.
Zähltst du da die Rückläufe jetzt wieder raus?
Naja, es sind schon die, die dann verkauft wurden.
Es ist ja damals schon auch so, dass die Handelsketten
haben die irgendwie gekauft und sich in die Regale gestellt
und die diese nicht verkauft haben, konnten sie wieder zurückgeben.
Und das ist, glaube ich, schon irgendwie bereinigt.
Ich glaube, es sind tatsächlich die verkauften.
Es waren am Ende eine Million.
Also was jetzt nicht ganz katastrophal ist,
aber gut, vier Millionen Module nicht verkauft, ist halt schon auch scheiße.
Plus in Ruhe von Atari hat ein Schallspiel gemacht.
Das ist die Marge hin.
Also Warschau sagt später, Steven Spielberg wollte IT
als eine Art Pac-Man haben.
Ich wollte etwas völlig Originelles machen.
Vielleicht war Spielbergs Vorschlag zurückblickend, doch keine so dumme Idee.
Nachteiligliche Einsicht, sehr schön.
Nachteiligliche Einsicht.
Wobei, also ich muss ja sagen, ich habe ja trotzdem Respekt vor dem Entwickler,
der in so kurzer Zeit das geschaffen hat.
Also selbst, wenn man jetzt sagt, das ist nicht ausgereift,
das ist kein gutes Spiel, aber in fünf Wochen einfach für dieses System
das hinzukriegen, finde ich immer noch,
der Entwickler ist auch nicht der Bad Guy in der Geschichte.
Nee, überhaupt nicht.
Das hätten wir vorher auch konzipieren und testen und alles möglichen müssen
und mehr Zeit und also da ist einfach sehr viel schief gelaufen.
Ich finde auch, da das dann eine Person festzumachen, das geht einfach nicht.
Aber das ist ja nämlich ein bisschen an die interaktive Black Mirror Folge,
die ich zwar insgesamt eher schwach fand,
aber tatsächlich geht es ja auch darum,
dass ein Computerspiel entwickelt wird.
Habt ihr die gesehen? Habt ihr die gespielt?
Über die haben wir schon diskutiert hier in diesem Format.
Ja, ich kann mich an, ich erinnere mich an B, haben wir einen Gast.
Ich habe sie weiterhin noch nicht gesehen gespielt, gehört.
Von daher kann ich da nur ein Mr. Stange abgeben.
Ich bin auch raus.
Ja, aber da ist tatsächlich auch so,
dass wenn du dich halt drängen lässt,
den Umständen, dass du es zu früh rausbringst,
dann gibt es halt immer einen schlimmen Abbruch dieser Story.
Das ist einfach nicht gut. Qualität ist wichtig, Jungs.
Qualität ist wichtig.
Auf der anderen Seite, wenn du ewig nicht rauskommst,
weil du viel Features noch reinbaust,
oder auch manchmal der zweite bist am Markt,
wirst du halt nicht mehr wahrgenommen.
Also ich verstehe schon auch,
dass du bei manchen Dingen einfach da sein musst
und dass das Weihnachtsgeschäft so ein riesen Ding ist
in der Videospielindustrie.
Ja.
Also die Geschichte geht ja so, dass die unverkauften Module ...
Die könnte man doch noch bespielen, oder?
Oder man könnte sie in einer Nacht- und Nähebeaktion
in eine Abfallgrube in der Wüste von New Mexico verscharen.
Es ist tatsächlich eine Anekdote,
eine Geschichte, die sich über, ich glaube, 20, 30,
Jahre sind es fast, hält und eigentlich keiner am Ende mehr weiß,
ob das stimmt oder nicht.
Aber es gab dann tatsächlich im Jahr 2014
ein paar Hobbyarchäologen, also die irgendwie eine große ...
Also nach Jahren der Recherche und nach Jahren der Arbeit,
tatsächlich eine große, angelegte Ausgrabbung
in dieser Wüste von Nevada gemacht haben.
Und so konnte dann auch das Mysterium,
diese angeblich vier Millionen irgendwo verscharten Module
tatsächlich am Ende geklärt werden.
Das hat damals Microsoft so als Werbe-Gag instrumentalisiert.
Das weiß ich noch.
Die haben dann irgendwie diese Expedition gesponsert.
Und da waren dann auf jedem Foto von diesen sandigen
und zerdrückten IT-Packungen so ein Microsoft-Produkt zu sehen.
Das weiß ich noch.
Oh, geil.
Also überhaupt war das eh was, was unter Augen von Hunderten
da irgendwie ausgebuddelt wurde.
Witzigerweise war auch der Entwickler da bei der Ausgrabbung,
also auch an dem Moment, als sie dann wirklich Module gefunden haben
und dann stand er an der Grube zu Tränen gerührt.
Find ich auch sehr schön.
Aber das Geile bin ich ja, dass dann Leute sich so eine Modul
geschnappt haben, gesorbelt und von ihm signieren haben lassen.
Also auch was für ein absurdes Sache.
Ja, das ist so unverkauftes Tor, das haben wir irgendwann verscharrt.
Jetzt buddeln wir es wieder auf, hier signieren wir.
Und es sind aber am Ende weit weniger als erwartet.
Also es sind keine vier Millionen Module, die da in der Wüste sind.
Und es sind auch nicht nur irgendwie IT-Module,
sondern es ist Centipede, es ist Defender, es ist alles Mögliche.
Es ist also der Mythos vom schlechtesten Spiel aller Zeiten,
das einfach aus dem Antlitz der Welt irgendwie verbannt wird.
Das ist Quark.
Sie mussten halt irgendwann mal ein Bürogebäude räumen
und es war dann halt naheliegend, das Zeug einfach auf eine Mütte-Ponü zu kippen.
Denn das war auch nicht einfach in der Wüste,
sondern das war schon eher so eine richtige Deponie.
Da werden wieder Mysterien eingerissen.
Auch da gibt es eine schöne, oder gibt es mehrere, glaube ich, Mini-Dokus,
kurz Dokus zu, auch da kann ich mal einen Link in die Schaunutz packen.
Der Spielemarkt verändert sich.
Hersteller pumpen Module ohne Ende raus, Leute kaufen aber immer weniger.
Auch die Margesinkt und andere Player wie Mattel, wie Intellivision
und wie sie alle heißen treten auf den Plan.
Viele, viele Hersteller kommen und gehen.
Und zwar gehen die oft so schnell, dass der Einzelhandel
große Teile der nicht verkauften Module aus dem Weihnachtsgeschäft 82
gar nicht mehr zurückgeben kann, weil der Hersteller dazu gar nicht mehr existiert.
Atari hat jetzt auch nicht mehr die Mittel, um seine Hardware wirklich weiterzuentwickeln
und wirft eigentlich nur noch mit Redesigns und Aktualisierungen um sich,
so was wie auch den VCS Junior.
Den ich an den späten 80ern, frühen 90ern, alles.
Genau.
Das ist jetzt schließlich der Kreis.
Das ist meine Origin Story.
Es war, Atari war auch in Deutschland eine Zeitweise ganz groß.
Also das war eine der größten Depondorsen.
Aber auch das war eine relativ kurze Zeit.
Hießen die auch Atari oder waren die irgendwie umgelabelt?
Ich glaube, das war Atari Deutschland, wenn ich mich jetzt nicht ganz täusche.
Aber die sind ja auch eine sehr gute Zeit.
Also, die sind ja auch eine sehr gute Zeit.
Also, dieses Ua ist darauf zurückzuführen,
dass er in dem Moment festgestellt hat,
dass er das nicht ins Telefon gerufen hat,
sondern in die Haussprechanlage.
Ach, schön.
So geht die Legende.
Am Ende wird die Atari-Belegschaft um 2 Drittel reduziert,
was 1.700 Leuten entspalten.
Der verbleibende Rest wird von allen anderen Projekten abgezogen
und nur noch auf einem Computer angesetzt.
Und 1984 wird auch die Spieleabteilung dann von Warner verkauft.
An Namco, habt ihr vielleicht auch schon mal gehört.
Allerdings kaufen sich dann einige Angestellte später
mit Samt der Marke Atari irgendwie wieder frei.
Also, das war uns nicht kompliziert.
Die ist nicht tot zu kriegen.
Diese Marke hat so oft die Hände gewechselt, das ist grausam.
Genau.
Checkminer ist einer der 1981 bei Atari ausgestiegenen Entwickler.
Ich weiß nicht, ob euch der Name was sagt.
Der war gefrustet, dass er bei Atari keinen neuen VCS mehr entwickeln durfte
und machte sich daraufhin ebenfalls dann wie viele andere selbstständig.
Und daraus ging später das Unternehmen Amiga hervor,
das dann noch später von Commodore für 27 Millionen Dollar gekauft wurde.
Also, das ist auch irgendwie alles,
es geht alles aus einem Sumpfer vor, irgendwie, gefühlt.
Wahnsinn.
1985.
Das ist nur so, for reference, das Jahr, in dem auch das NES erscheint.
Da kommt dann der erste Atari ST heraus.
Also, ein, dann quasi die nächste Generation der Heimcomputer von Atari,
der auch tatsächlich bis 1994 produziert wird, also 9 Jahre lang.
Und das ist dann schon eher so ein Erfolg auf dem HeimPC-Markt.
Das ist ja auch bizarr, also 9 Jahre produziert.
Jetzt musst du dir mal überlegen bei der Konsole.
Das ist keine Konsole, das ist ein HeimPC.
Und da finde ich es, da finde ich es ja noch kratzer.
Also, genau, ich wollte jetzt sagen, bei der Konsole ist es ja das eine,
weil da kriegst du ja dann lange Spiele und sagst,
oh, da habe ich eine große Bibliothek aus, die ich schöpfen kann.
Aber für den Computer, das der so weiter gefertigt wurde,
ist das ja absurd lang.
Ja, genau.
Die waren halt damals noch nicht so modular, das hat erst der PC gebraucht
und auch das erst P.A.P.
Das hat alles noch ein bisschen länger gehalten.
Die Schlagzahl war nicht so hoch wie in den 2000ern.
Oder in den Jahren.
Doch die 2000ern waren schon mit abgrassesten, finde ich.
Ja, wobei grundsätzlich die Entwicklung auch da schon rasend schnell voran ging.
Aber wirklich bis es wirklich Produkte wurden,
die dann andere Produkte abgelöst haben,
das hat sehr viel länger gedauert.
Zeitweise war der Atari ST eine echte Konkurrenz für den C64,
der 82 schon rauskram.
Und der Amiga 500, der dann 1987 erscheint,
leitet dann auch so ein bisschen,
leutet so ein bisschen das Ende von Atari dann ein.
Denn spätestens ab dem Amiga 500
ist der HeimPC-Markt ganz fest in der Hand von Commodore.
Aufgrund von diesem Marketing fährt Atari 1990
erstmals wieder dann große Verluste ein.
Und auch die Folgejahre werden nicht viel besser.
Sie produzieren 1992 mit dem Falcon Computer
ein wirklich technisches System,
aber wie gesagt, weil es einfach scheiße vermarktet wird,
findet es die Weg nicht in die Büro und Wohnzimmer.
Hauptsächlich weil niemand von dessen Existenz erfährt.
Ja, ist jetzt übertrieben, aber das ist auch wieder
so ein echten Marketingproblem an der Stelle.
Ich weiß nicht, ob es beim Jaguar war es, glaube ich,
jetzt weniger das Marketing, da waren es irgendwie andere Dinge.
Aber das ist ja auch ein Problem,
weil ich weiß nicht, ob es beim Jaguar war es, glaube ich,
jetzt weniger das Marketing, da waren es irgendwie andere Dinge.
Der kam 1993 dann raus, die erste oder die vermeintliche
erste 64-Bit-Konsole.
Das war zwar, also ich habe vorher schon nochmal
den Lynx rausgebracht, also so ein Handheld,
der aber nur eingekauft war eigentlich
und eigentlich keine Chance hatte gegen den Gameboy.
Was? Wieso war der nur eingekauft?
Also die haben das irgendwie die Technik komplett eingekauft.
Ah, okay.
Und der war eigentlich technisch besser als der Gameboy,
aber er war halt auch viel zu teuer, so, kein allzu großer Erfolg.
Und beim Jaguar war es irgendwie auch gar nicht so sehr die Technik,
die hatten 3D, die hatten CD, übelstrasse Hardware und Software,
aber da ist halt Nintendo und Sega einfach schon so mächtig,
dass die irgendwie gar nicht mehr so richtig Fuß fassen können
auf dem Konsolenmarkt.
Ja, ich glaube, dass die Spiele dahinter halt einfach die Brecher waren.
Das sind wir bei Nintendo, die halt irgendwie
seit am Beginn halt hier den Mario haben, zum Beispiel,
oder da ein Zelda haben, was wir halt in jeder Generation
dann neu definieren, was das jetzt ist.
Und deshalb stetig verbessern.
Aber so System Cell, wie man sagt, die gab es halt da nicht mehr.
Na ja, zumal Atari keine eigenen Entwicklungen in der Richtung
eigentlich mehr hatte.
So IPs sind halt einfach so bewegte hier.
Ich muss fragen, es ist ja immer die Rede von diesem Atari-Video-Game-Crash,
der die ganze Industrie eigentlich in den Keller gezogen hat.
Und erst mit Nintendo, so ist immer die Erzählung, ging es eigentlich
wieder weiter, weil die dann Spiele produziert haben,
die auch einen gewissen Qualitätsanspruch hatten
und eben keinen so einen Massenfluten des Marktes hatten,
mit lauter Trash. Stimmt dir diese Erzählung zu?
Na ja, also ich würde sagen, dass es gab schon den Video-Game-Crash,
aber das war halt hauptsächlich, weil da Heimcomputer dann da waren
und in der Zeit bis dann Nintendo und Co. irgendwie da waren und groß wurden,
war halt einfach alles, hat sich alles um Heimcomputer gedreht.
Eine Phase des Wandels halt. Videospiele waren nicht weg vom Fenster,
aber einfach die Art und Weise, wie man Geld damit gemacht hat,
hat sich halt krass verändert.
Und die Softwarefirmen haben es überlebt, die Activitions und so weiter,
die Gezeute noch noch. Ich glaube, Electronic Arts ist ja auch noch
vor dem Game-Crash entstanden. Also wer Software programmieren konnte,
hat es überlebt.
Witzig, dass Electronic Arts jetzt hier in dieser ganzen Geschichte gar nicht auftaucht.
Ich muss gerade sagen, ich hätte eigentlich fast erwartet, dass die kommen,
denn die werden ja aus heutiger Sicht oft so als der Booman gesehen,
die den Spielern und den Entwicklern eigentlich kein gutes Haar lassen.
Aber eigentlich wurden die ja mal gegründet, auch so mit dieser Idee,
Electronic Arts, so der Programmierer und der Entwickler, das sind Künstler
und wir sind wie so Plattenlabel und schaffen denen eine Plattform
und haben ja auch ihre Spiele damals in so Packungen angeboten,
die aussahen wie Plattencover, also eigentlich so ein ganz starkes
Ervorheben des Werkschaffenden und der Leute dahinter.
Eben genau das Gegenteil von diesem, ja nee, hier kommen keine Credits rein,
nein, da wurden die Leute abgefeiert mit Cover und sonst was.
Als Atari Interactive produziert die Firma später dann noch eine ganze Reihe
erfolgreicher Computerspiele, aber der Glanz der alten Tage ist ab.
Die Hardware-Spade und die Rechte an der Marke Atari selbst
gehen 1998 an eine Tochter von Hasbro, später dann an die Franzosen von Infogrames.
Die kennt man vielleicht auch, wenn man die Computerspielszene
so ein bisschen verfrugt hat.
Eloneladark ist so ihre Großmarke.
Das ist so das Bekannte. Wobei Infogrames dann tatsächlich auch zu Atari wird.
Also gibt da Infogrames, die kann ich nicht mehr.
Die haben sich gekauft, schnappen sie sich die und stürzen sie über,
genau wie jetzt THQ Nordic den THQ Namen trägt,
obwohl Nordic Games sich lediglich die Konkursmaße von THQ gekauft hat,
samt der Namensrechte. Hat nichts mit THQ zu tun.
Ach, ist interessant.
Ich glaube bei Infogrames ist es doch sogar so, die hieß mir Infogramm und gesagt,
oh, ja, wir benennen uns um, aber nur die Aussprache von Französisch auf Englisch,
damit wir für den internationalen Markt besser wahrgenommen werden.
Keine schlechte Idee, würde ich fast mal behaupten.
Der Rest von Atari geht irgendwie von der Öffentlichkeit ziemlich unbemerkt.
Im Festplattenhersteller JTS auf.
Also das war mir auch nicht klar.
Das diffundiert dann so irgendwie Hintfold.
Infogrames Atari geht 2003 als Spielepublisher dann an den Start,
die dann Driver zum Beispiel herausbringen, Ghostbusters
und wie du schon gesagt hast, Alone in the Dark.
Also das Neue zumindest als Atari, das 2008er, das Eins meiner absoluten Diesen Spiele.
Wirklich, ja. Das war so ein Nächstes, habe ich für die Wii damals getestet.
Das war so grausam kaputt.
Und das war auch eine witzige Geschichte.
Da hat mein damaliger Leitende-Reaktor sich gesagt,
da ist doch alles Scheiße das Spiel.
Jetzt kriegt man eine schlechte Bewertung, ein kleines Schrecken kriegt
und irgendwie meint, oh, ah, also, hm.
Das wird jetzt aber schwierig, die erwarten eigentlich schon,
dass das über 80 bekommt.
Da gab es Riesendruck.
Weil das so eine große Fab-Baser war?
Nee, weil da hat man sehr viel Geld in Werbung investiert,
Vorbereichterstattung und hat auch erwartet, dass die Spielepresse kuscht.
Wir haben es dann auf irgendeine 70er-Wertung geeinigt.
Aber das war echt das erste Mal, wo ich mitbekommen habe,
dass da die Interessen kollidieren.
Also ich habe das tatsächlich am Computer.
Früher, die Alten habe ich geliebt, ja.
Das fand ich phänomenal.
Diese komische Schräge, 3D-Mechanik,
also war eine ganz abgefahrene Steuerung mit festen Kameras.
Aber irgendwie wurde immer 3D durch die, wie betrunken,
immer durch die Räume laufen.
Die Originale waren krass, die haben mich auch noch damals
in Angst und Schreck gefasst.
Mega gruselig, genau.
Und von daher war ich dann richtig sauer, als ich alleine in den Tag 2008,
ich habe es Jahre später, glaube ich, erst gespielt,
mal in die Konsole eingelegt habe
und ich habe es nicht mal bis zum ersten Erschiefment durchgehalten,
dass ich es sonst eigentlich ...
Es ist auch so overhyped gewesen.
Das gab Jahre der Presse-Events und der großen Versprechungen
und der Hirngespinste.
Und das Endprodukt war einfach nur äußerst,
also mittelmäßig, mit wohlwollenden Worten,
ziemlich mittelmäßig.
Aber das Original ist halt wahrscheinlich auch nicht so gut,
wie man es im Gericht hat.
Ein extremes Beispiel von,
das war damals ein grafischer Brecher.
Ja.
Also damals war das schon ...
Das war damals schon gut.
Das war halt mega gruselig und das hatte ...
Das hatte auch Stil.
Ja, genau, das hatte ein eigenes Stil.
Jetzt vielleicht nicht die allerbeste Grafik,
aber auch für ein 3D-Spiel war das schon gar nicht so hässlich,
glaube ich.
Ne, damals war das eine geile Grafik, Jürgen.
Aber ich würde tatsächlich sagen,
wenn du das letzte Viertel vom Spiel den noch mal anschauest,
auch bei so einem Let's Play,
dann wirst du auch sagen, ach, du liebe Zeit,
weil das besteht nur noch aus so komischen Sprungerentlagen,
die sich am Spiel nicht gut funktionieren.
Der Rest ist genial.
So weit bin ich nie gejagommen,
weil ich mir immer so in Zemt gemacht habe,
dass ich da immer nur 10 Minuten weiße Spiele konnte.
Stich total.
2013 geht Atari Insolvent, saniert sich dann aber irgendwie selber.
Also es irgendwie nicht totzutkriegen.
Und witzigerweise erscheinen auch die ganze Zeit über
noch so im Schnitt 10 bis 15 VCS-Spiele pro Jahr.
Jetzt nicht von Atari,
aber halt von irgendwelchen Retro-Freunden,
die halt irgendwie VCS-Spiele entwickeln.
2014, und es hat damit jetzt eigentlich gar nichts zu tun,
installieren ein paar Studenten einen Pong-Klon
auf einer Ampelanlage.
Das warten wir auf zwei unterschiedlichen Straßenseiten
miteinander Pong-Puddle'n können.
Fand ich witzig.
2017 will Atari es nochmal wissen
und kündigt einen neuen VCS an.
Eine neue Konsole, die per Crowdfunding,
vor allem hier die Retro- und Indie-Freunde ansprechen soll.
Was wurde da draus?
Sie letten mir frühbegegangen.
In diesem Mini-NES-Hype und so sind die, glaube ich,
einfach auch so ein bisschen mitgeschwommen.
Das soll ein ganz fortschrittliches Ding werden.
Mit, keine Ahnung, Bluetooth schießt mich dort mit allem drin,
was man halt heutzutage in so einer Konsole hat.
Und die hätte schon vor ein paar Monaten eigentlich fertig sein sollen.
Und dann haben wir das in den nächsten Jahren in der nächsten
Minute, also in den nächsten Jahren, also in den nächsten Jahren.
Und dann haben wir das in den nächsten Jahren in den nächsten Jahren
in den nächsten Jahren in der nächsten Jahr.
Und dann haben wir das in den nächsten Jahren in der nächsten
Jahr in der nächsten Jahr in der nächsten Jahr.
Und dann haben wir das in den nächsten Jahren in der nächsten
Jahr in der nächsten Jahr in der nächsten Jahr.
Und dann haben wir das in den nächsten Jahr in der nächsten Jahr
in der nächsten Jahr in der nächsten Jahr in der nächsten Jahr.
PC-Action gemacht haben, und die N-Zone und die Play-Dreie, jede Menge Magazine.
Der ist praktisch zur Intellivision gegangen, und die planen genauso eine moderne Retro-Konsone,
mit halt moderner, aber nicht der leistungsfähigste Hardware und irgendwie
eine Exklusivtitel, und vor allen Dingen am dicken Katalog an Retro-Spielen.
Und im Fall von Intellivision, auch mit diesem Wähl-Schreiben-Controller in neuen Gewand.
Ach, du liebe dich.
Ich weiß nicht, ob das, ob das eine gute Idee ist.
Ich bin sehr, sehr skeptisch und auch neugierig und gespannt und oh, Mann, oh, Mann, oh, Mann.
Also ich weiß tatsächlich schon, ob das eine gute Idee ist.
Ah, und?
Die Antwort ist nein.
Ah.
Die W-Scheibe ist tot und ich glaube,
dass die Masse an Menschen, die sich für ein solches System interessieren,
glaube ich, verschwindet gering ist.
Diese riesige Hype um diese NES-Minikonsone, das SNS-Mini,
die kleine Retro-Play-Station.
Also diese Mini-Retro-Konsolen, die man einfach halt so praktisch,
ne Konsole mit der Wertigkeit von Spielzeug,
einen Pulskaufpreis, das hat wahrscheinlich die Leute von beiden Projekten dazu animiert,
noch mal so was zu starten.
Ja, aber das ist ja eine ganz andere Basis,
auf die du dazugreifen kannst von Menschen, die da jüngst erst damit aufgewachsen sind.
Millionen Menschen erreicht kompletet etablierte IPs.
Und am Beispiel der Mini-Play-Station kannst du ja auch sehen,
dass das halt so einfach auch nicht ist.
Mhm.
Also das Ding ist ja auch nicht gerade geigen worden.
Der Zeitpunkt ist vielleicht dann auch bald vorbei,
um diesen Hype mitzunehmen.
Ich bin echt gespannt.
Ich mein, im Ideal verlässt sich das alles super,
weiß ich nicht, als Multimedia-Konsole vielleicht missbrauchen,
vielleicht gut Homebrew-Software.
Und wenn Sie halt wirklich den Fokus haben auf Emulation und Retro-Gaming,
dann ist das ja schon so, dass die Autos, die Sie da aufgewachsen haben,
die Sie da aufgewachsen haben,
vielen Dank, dass du da warst.
Das war echt schön.
Ja, ja, ja. Cool, cool, cool.
Cool, cool, cool.
Und jetzt, ich würde auch gerne noch das Auto einspielen,
was mir aber aufgrund der technischen Möglichkeiten holte,
auch nicht.
Das ist einfach alles Scheiße, komm.
Wir machen einfach jetzt aus hier und ...
Leiten, Pech und Pannen und Stack.
Das ...
Tschüss.
SWR 2020
.
Und das war Acht.
Das Triompirat für historisch inspirierte Humorvermittlung.
Vielen Dank fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal.
SWR 2020
.
Das war's.