Das ist Indie-Fresse der Podcast über gruselgestächtenen Aktenform.
In dieser Folge geht es also um eine böseartige, böseartige Ganz.
Um den Garteneten der Computerspiele zerstören wird und um Lügen in Videoform.
Alle zu allem herzlich willkommen zu "In the Press"
* Musik *
Hallo, Hallo, Hallo, Willkommen bei IndieFresse.
dem Podcast über Videospiele mit Markus Richter und Dennis Gogelallur.
Wir sind wieder, wir sind eigentlich im Plan noch oder?
Ja, ja. Wir kommen sofort als hätte wir einen Jahrtausend lang nicht gepottet.
Das stimmen wir, das ist auch einfach weil Zeit und Arbeit und Sachen und so weiter und so fort.
Und es ist schwierig. Aber wir sind im Plan.
Ich hätte zum Anfang noch eine kleine Hausmeisterrei.
Bitte. Wir haben ja vor zwei Folgen,
Ja, "Jewidstone" verlosst. Da haben wir, oh Gott, ich bin gerade peinlich, ich glaube, wir haben tatsächlich eine Zuschrift bekommen.
Das ist ja nett.
Hatten aber mehrere Kies. Ich habe deswegen jetzt einen schon einem anderen Podcast verlosst.
Wenn man in der Rechtsbedeuerung nämlich über Gewinnspiele gesprochen hat und dachte dann, wenn man jetzt über Gewinnspiele sprechen muss, auch was verlosen.
Aber es gibt also noch einen, also wenn jemand "Jewidstone" spielt, vor zwei Folgen habe ich schon über das Sprachen.
Go ahead, write has a mail.
Okay, ja.
Ich hab damit angefangen, hab ich ein bisschen rein gespielt.
Ich fand es interessant und aber auch ganz schön knifflig.
Ja.
Weil dann ging also es ein Taktikspiel mit so Fantasy-Gedöhn.
Und dann gab es irgendwie so ein Bonusziel in der Tutorial-Mission von wegen,
schafft das ohne Schaden zu nehmen.
Ich fahre so wie später.
Wie?
Okay.
Du hast als gilt, und dann kommst du später zurück.
Ah, okay.
Das ist quasi das Metroidvania der rundbasierten Strategie.
Verstehe ja.
Okay.
Apropos Metroidvania.
Ja.
Kontroll.
"Fair warning.
This is going to be weirder than usual."
"Fair warning."
"This is going to be weirder than usual."
und wie in jedem guten Action-Spiel Monsterhorn auf euch zu bewegen und die dann mit Hilfe von
Schusswaffen geräten und magischen Fähigkeiten jene in Fleischwolken zerfetzen lasst, sondern sich
auch die Architektur des gesamten Ortes, den ihr euch befindet, verschiebt.
Kontroll in a nutshell.
Ja oder?
Ja, also also ich hab also es ist ein neues Spiel von Remedy, den Leuten, die Max Pain erfunden haben.
Also zwei?
Ein zu zwei?
Ein zu zwei, genauer von haben wir.
Und das meiner mal in einer sehr mittelmäßige Quantum Break macht haben.
Ich mach das nicht so.
Aber es war ein gutes Pop-Port gewesen.
Ja, das war ganz okay.
Und Control ist das neue Spiel von denen.
Und ich hatte nicht so richtig viel darüber gehört und lag gedacht.
Und dann nur gemerkt, wie alle davon angefangen haben,
auf Twitter zu schrämen und da und ein paar Duma-Cos und drei Siegel-Hörden-Rührer-Schärden.
Und dann haben wir jetzt mir gekauft.
Und jetzt bin ich hier ganz, ganz toll.
Das ist wirklich toll.
Moment, wo es bei mir klick gemacht hat, kommt ganz, ganz am Anfang.
Da passieren zwei Sachen.
Man spielt Jesse Faden, eine junge Frau, die aus der Direktore.
Die, die aus mysteriösen Gründen in einer Art Paranormales FBI Gebäude kommt.
Und da, der Moment, man kommt an dieses Gebäude.
Das ist verankternd betritt dieses Gebäude.
Die sieht aus wie der normale Lobby von seinem Regierungsgebäude.
Und läuft das so rum und niemand ist da.
Es ist so ein "Dult Person Action" Spiel.
Und läuft das so ein bisschen rum.
Und dann gibt es einen inneren Monolog.
Und dann ist alles irgendwie düster und dunkel und bedrohlich ein bisschen.
Man versteht nicht was los ist.
Und dann geht man irgendwie in so einen düsteren Korridor-Büro-Gang.
Und dann trifft man dort den Hausmeister.
Der Hausmeister, super.
Achti.
Der ein finnischer Hausmeister ist, und das hat mich so gefäut.
Züch.
(Lachen)
Raffi, die kommen was Finland.
Und dann ist der finnischer Hausmeister,
wenn man so einem tollen finnischen Englisch spricht.
Und dann war ich so, oh Mann, wie toll.
wie du ein vindischer Hausmeister, ich habe einen sehr großes Fable für den Land.
Und dann, und dann, sagt der Jahr, gehen den Fahrstuhl und man geht einfach weiter und
kommt dann zum Fahrstuhl und dann habe ich gemerkt, momentmal ich bin weitergegangen,
aber bin dann dort hingekommen, wo das Level losgeht, nämlich in die Lobby.
Man hat dann bin ich wieder zurückgegangen und dachte, Moment, "Wade a Minute".
"Wadeem" in den "So" funktioniert Architektur nicht.
Das ist nicht wie Gebäude funktionieren.
Dann geht man um, das ist dann so ...
Nee, da ist der Weg irgendwie versperrt.
Das hat sich irgendwie gedreht und dann war ich so, oh, yes!
Wie cool!
Und sich sich durch dieses Gebäude zu bewegen,
ist das wirklich sehr, sehr, sehr toll.
So, ich bin jetzt gerade schon wieder ...
im Modus ...
Ich wollte etwas dazu sagen, hab es aber nicht vorher nachgeschlagen.
Und zwar diese Behörde, um die es hergeht.
Das ist ja die Story. Es gibt Paranormalephanomene in der Welt.
Diese Behörde kümmert sich darum.
Und es gibt im Netz so ein Literaturding.
Ja.
SCP.
SCP. Das waren die drei Buchstaben.
SCP und im Prinzip ist Kontroll-SCP das Spiel.
Ja.
Ja. Genau, es ist quasi so eine ...
Es ist von ein paar Jahren so ins Internet,
also eine an kollaboratives Gruselkursgeschichten
Schreibprojekt gestartet, wo Leute dann angefangen haben, ja so, ja, so merkt für die
gepare normale Sachen zu beschreiben, aber halt nicht als, quasi so eine aktive Gruselgeschichte,
sondern so beschrieben, als würde das von einer Behörde in der Akt notizieren.
Genau, als Aktnotiz.
Man gab es da so Sachen wie die unendliche Treppe oder so was oder andere Sachen, das fällt
irgendwie nichts an, weil mir ja mit nie so viel beschäftigt habe.
Und das ist halt in Control auch, da gibt es auch im Maggjipilfilment, man Dinge, die man
lesen kann und auch das passiert exakt da und dann verändert sich halt die
Architektur des hauses Haus ist halt so sagen hat so escher Reske
Momente sage ich mal und immer wenn man das gesorbert hat wird es ja
normal fast schon ein bisschen schade aber es ist halt und hat und folgt dem
Architekturschli des brutalismus ich bin jedes mal möchte das Worteöre
den gesucht das dann Architekturspiel ja ist das dann Architekturspiel und
Was ich ganz spannend finde, ist, mich fasziniert dieses Spiel maximal und es gibt
sie diesen auf einem sittlichen Punkt. Haupthelden ist eine Frau, Hauptzeit, also
sozusagen Haupt NPC ist eine Frau, Bechteltest sofort bestanden. Aber das ist
nicht alles und das Gameplay ist schießen und mag Geschwirrkeit, aber keine
bisschen Sachen teleportieren durch, gegenwerfen, später auch Schwäben und so.
Und das ist alles, das ist alles irgendwie, also wenn ich ein beliebiges Einzelselement
dazu ein Spiel rausgreife und man zeigt das, würde ich sagen, das ist interessant.
Aber jetzt nicht so die Mega offenbar.
Ja, genau das war nämlich mein Ding als ich...
Also ich habe mich nicht viel vorher damit beschäftigt und auch nicht als es rausgekommen ist.
Weil für mich sah das wirklich aus, halt wie Quantum Break und die Max Payne Sachen.
Sofinnwegen, ja, okay, da ist halt eine Person und sie läuft in Third Person durch eine Welt und sie schießt auf Gegner und dann gibt es vielleicht irgendwie eine nette, nette Geschichte,
nette Schraube.
Ja, das ist eine schöne falsche Spügel.
Genau, es ist und trotzdem ja.
Ja, ja, ja, ja.
Ich weiß nicht was.
Ich weiß, wie er bisschen großlich ist.
Ja, also ich glaube, bei mir ist es der finnische Haus.
Das ist nicht nur der finnischen Haus, aber es gibt so eine wundervolle Wundervolle, das Szene,
wo die Hauptfigur hat manchmal so innere Monologen oder Dienungen.
Wo sie irgendwie so geschehen ist, noch mal ein auseinander.
Und an irgendeinen Zeitpunkt spricht sie mit einem anderen Charakter über diesen Hausmeister.
Und fragt sie, was ist eigentlich mit dem los? Und dann sagte Anderes,
war ja, der war schon immer hier, wir wissen nicht, was mit dem. Aber der sehen,
du sollst sich nicht irgendwie mit dem Anlegen, das ist gut.
Und dann sagt sie, in diesem anderen Monolog, ich frag mich, woherher kommt.
Ich glaube, Schweden.
Und es ist nicht so lustig, einfach nur weil dann irgendwie so ein sehr finischer Witz.
Nee, aber es ist, die Architektur ist, glaube ich, wirklich ein Riesengrund.
Also weil das ist so interessant, also quasi, ne, dieser Brutalismus,
der dann da zellibriert wird, diese großen, großen Betonstrukturen,
klaren Linien, rechtecke und so weiter und so fort.
Also diese Welt ist mit einer interessanten, bizaren brutalen Schönheit konstruiert.
Und das ist wirklich interessant, sich dadurch zu bewegen.
Also quasi einfach nur so Tourist in einem Gebäude zu sein.
Ich hab noch eine andere Sache, die wir konkret sagen,
kann ich dir gut finde, obwohl die auch dann in die Runde ein bisschen platzt.
Es gibt natürlich Techpoints in dem Spiel.
So.
Und dieses Gebäude ist aber "The Oldest House".
Und das O.M.O. das Haus gibt es tatsächlich Checkpoints, die die auch so nennen.
Das sind Punkte, wo das Gebäude relativ stabil ist.
Die Bedrohung, die da ist, hat man sich dieser Punkte infiziert.
Und wenn man die Säuber dann stehen die wieder zur Verfügung.
Und tatsächlich kann sich die Figur darin teleportieren.
Das ist auch Fast Travel im Spiel.
Und tatsächlich ist das etwas, was die Figur im Spiel auch macht.
Das ist also nicht wie bei allen anderen Spielen.
Arztravel ist quasi für dich vorm Rechner vergeht,
und der Charakter ist eigentlich in dieser Zeit dahingerangs.
Sondern der Charakter im Spiel teleportiert sich über die Techpoints,
die auch Techpoints heißen.
Das ist so superobwius.
Aber es beschreibt auch sozusagen, was diese Spiel gut macht.
Ja.
Ich mag es sehr, auch wenn ich das immer dann,
glaube ich, also ich hab dann auch immer so Momente,
wo ich dann keine Lust mehr habe.
irgendwie nie so super lange am Stück spielen, was ich interessant finde. Und zwar weil, also weil
mich dann tatsächlich irgendwann die Kämpfe ein bisschen langweil. Also ich mag immer, also ich mag immer
die quasi die großen Story-Momentkämpfe, die man dann ankommen, wenn dann irgendwie krass
Dinge passieren, neue Gegner dazu kommen. Es gibt Gegner, die auf Büro stühlen, Schwäben und
dich beschießen. Das finde ich sehr, sehr lustig. Und dann irgendwann, wenn man dann wieder zurückgeht
durch einen Gebiet und dann sich irgendwie durch nochmal so ein Gegnerhordend Ding kämpfen muss,
dann denke ich, mein Name ist ja okay.
Es ist, also warum das so ist, dass man, wenn man an der Stelle kommt, wo man schon war,
hat sich gegeneinander auch auftauchen, also das kann man in der Geschichte sein, gut verkaufen,
aber warum das Spüren, wobei sie auch nicht.
Das streckt einfach ein bisschen Zeit.
Aber ich fand das schon interessant, das macht die mehr Spaß, ihr weitermann kommt,
weil ihr weitermann kommt, die zum Ermöglichkeiten hat, man den Ermöglichkeiten hat,
dass du freier kann man sich durch die Gegner horden bewegen.
Und desto eher wird das dann nicht mehr zu einem Drag, sondern zu einer sportlichen
Herausforderung. Das trägt auch nicht und endlich leider aber es funktioniert schön für ihn.
Ja.
Also, in den Fall gut zu prachtig.
Und ich glaube auch ein ganz wichtiger Punkt ist, das hat reiner Sieg, glaube ich,
auch geschrieben oder irgendjemand redet für die dünn aus der Gemma, Gemma-Blase.
Das ist eine neue IP.
Das ist nichts, was es schon gibt.
Das ist kein Trope, was es schon immer gibt.
Na ja.
Ähm ...
Ich sag jetzt, na ja, weil ...
sagen die Erfolge, die Erfolger hier Action-Held*innen,
Frau ist noch nicht so totgelaufen,
aber sozusagen auch ...
auch etwas, was wir schon gesehen haben zumindest.
Also sie sind schon Cassandra und Lara Croft auch.
Ähm ...
Aber anyways, aber die Welt ist halt neu.
Und ...
und gar nicht, dass man ...
also, voll keinem Trend irgendwie.
Oder beziehungsweise dieses SCP-Große-Geschichten Ding.
Das ist ein superinteressantes, kulturelles zeitgeistiges Element,
das da so im Internet vor sich hinblobert.
Aber es ist nicht etwas, was dauernd aufgegriffen wird.
Ich bin interessant, ich hab mit dem Interview gelesen,
mit einem der Hauptleute hinter SCP.
Also, anscheinend haben die sich inzwischen sogar formiert,
als so eine Art Leistenzingen gesellschaft.
Es gibt also Hauptleute hinter SCP.
Aha. Superinteressant.
Und die dürfen die glitzensieren, diese Geschichten,
werden dann Leute damit machen wollen.
Es gab auch ein paar Spiele dazu, zum kleinerer Projekt.
Und es gab einen Kotaku Interview mit dem,
mit einem der Leute dahinter,
die dann gefragt wurden und auch Remedy selber,
ob sie Control dafür inspiriert wurden,
oder Remedy sagen, ja voll.
Und es ist die SCP-Leute sagen, und das ist auch total okay.
So, von wegen, wir haben da keine Lizenz gegeben.
Und wir finden nicht, dass das irgendwie geklaut ist.
Und sie sind ehrlich gesagt, wir waren dann so ja, ehrlich gesagt sind wir happy, dass dieses Spiel existiert, weil da wurde irgendwie richtig viel Geld und Mühe und Zeit genommen, um das Gefühl dahinter, dass wir haben.
Und sie haben einen Spiel zu gießen. Sie nehmen ja wirklich so, dass sie dann keine Stories von Essen sind.
Nee, genau, wenn man es ist, halt nur diese Schäppung und dieses Konzept.
Ja, ja.
Ja, nee, also ich spiele es irgendwie so schön.
Spiel es einfach so in jedem Abend so ein kleines bisschen weiter.
Die sollen normaler Menschen.
Es sei denn ...
Mhm.
Denn es ...
Ja.
Du kannst es nicht verheimlichen.
Du spielst eigentlich gar nicht so viel Kontroll, wie du könntest.
Ja.
Wundern.
Mhm.
Geh es auf Wurf.
(Lachen)
Wisst du die Behörde und höre ...
Denn es hat nämlich für so einen Schuldbewussten Blick.
Und ich hab ja das ist auch was im Busch.
Gelservor 4.
Also ich verfolge Gelservor nicht so sehr.
Ich habe auch keine Xbox One.
Aber wenn ich dich vermittelt,
bin ich Gelservor 5 grader.
Ja.
Warum spielt zu 4?
Und warum vor allem soll ich Spiel zu 4 statt Control?
Ja, das fand ich so interessant an mir selber zu erwarten.
Weil also ich...
Gears of War 5 kommt raus und dann hieß es im Vorfeld, das wird vielleicht ganz gut.
Und ich dachte mir ja so ja auch vielleicht, vielleicht schau ich mir das nochmal an, weil ich erinnern,
wenn ich das, dass ich Gears of War 1 irgendwann mal gespielt habe und das ganz gut fand.
Und danach habe ich das alles so ein bisschen aus dem Blick verloren.
Und dann dachte ich, dann sollte ich mir vielleicht Gears of War 4 anschauen.
Und dann weiß ich ihn, wenn ich dachte, dann versteht man die Story besser.
Also das ist schon das, das ist so.
Das ist so, ich will fast ein Furious 8 gucken.
Vielleicht soll ich vorher fast ein Furious 7 gucken.
Das ist ja, aber ich glaube, das ist ein gewaltiges Cinematisches Universum.
Du bist ja auch. - Ja, ja.
Und dann hatte ich halt diesem Xbox Live oder Xbox Game subscription,
weil die auf den PC irgendwie nur ein paar Euro kosten,
dann haben wir das einfach gemacht.
Dann war Gears of War 4 da.
Und dann habe ich mir das entzarniert.
Ja gut, dann kann ich das ja auch spielen.
Und dann habe ich das dann da angespielt, obwohl ich Kontroll hatte.
Und ich fand, das gilt so vor 4 ist nicht gut.
Das wirklich nicht gut.
Das quasi dein "Gilty Pleasure" des Monats.
Ja, aber es ist sehr, sehr selten.
Es ist wirklich kein gutes Spiel.
Es ist nicht gut.
Die Story ist schlecht erzählt, die Charaktere sind flach und komisch.
Die Kämpfe und Situation sind nicht interessant.
Also, das Spielprinzip ist, du läuft durch so Level und dann kommst du in so einer Arena, wo so Hüfthohe Deckung ist und dann
Blocken Gegner auf und sind so "Waaa, wir sind Orks aus unter der Erde morg!"
Und dann hocken sich alle sofort hinter die Deckung und beschießen sich dann so "Pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa-pwa
Und dann hocken sich alle sofort hinter die Deckung und beschießen sich dann so ...
*B
Und dann ist irgendjemand tot.
Du machst ja einen interessanten Punkt auf, wie du in der Spiele gekommen bist.
Durch diesen Zabtkippschen. - Richtig.
Das ist Xbox Live von Gold, wie heißt das?
Ich hab es "Dech Xbox Game Pass".
Ich hab in mich gerade entdeckt, dass ich aus Uhrzeiten,
wo ich eine Xbox 360 hatte,
dass ich mal so ein Xbox Live Gold ...
Das ist immer noch weiter läuft.
Und nein!
Das ist die Kündigtabel.
Okay.
Ja, na gut.
So, das wurde irgendwie irgendwann, jetzt kriegt man da was,
am Monat einen Spiel oder wie es ist?
Nee, das ist ja quasi wie so ein net Flix-Modell.
Du zahlst monatlich und du hast dann Zugriff auf ganz,
ganz viele Spiele, die da drin landen.
Also das sind alle Microsoft-Spiele immer.
Also so, was wie forza.
Aber auch so ein paar andere Sachen.
Sachen, sowas wie Slade of Spire, zum Beispiel das da auch drin.
Ja, ich habe schon ein häufiger Daubergeließe.
Ja, genau. Und es kostet immer ein Moment für die auf dem PC so 4, 4 Euro und das läuft
wenn wir weiter und dann war das ganz interessant, weil eigentlich finde ich keine Spiele, die
da so einen totalen Zracer hat für mich.
Aber das spielt ja halt doch, oder?
Ja und das, weil ich hab dann irgendwie angefangen mit Gears of War und das ist halt so ein
brainless Ding, also halt so fast ein Furious, aber auch so, das ist halt nicht anstrengend.
Man ließ, man saugt diese Atmosphäre.
Man ließ auch gerne.
Es gibt ganz wenige Spiele, wo ich wirklich hier ist.
Ich nehme das meistens immer vor.
Dann ist es so ein weiterer.
Aber hier, genau.
Es ist so ein zerebrales Erlebnis.
Auch wenn es ein Action-Spiel ist.
Ich sehe schon die Games World in Mertungskästen.
Zerebralität, Zerebräun von Zählen.
Und Gears of War 4 nicht.
Vor 4 nicht.
Und es war so richtig dumm.
Und dann habe ich mich immer wieder dabei erwischt, wie ich denke,
"Kontroll, hast du schon so ein bisschen anstrengend?"
Und hier ist so vor 4.
Ja, ich spiel das ja schon.
Und ja, diese Subscription läuft ja weiter.
Es ist ja dann sonst, sonst nutzt ich dir gar nicht.
Ja, okay.
Ah, Popo Subscription.
Aha.
Ich habe noch nie für eine Subscription Geld ausgegeben.
Aha.
Und es gibt jetzt eine neue Subscription-Modell.
Ja.
Ja, das ist auch das hier.
Das ist "Greinstone".
"Greinstone" genau.
Applarkade 5 Euro im Monat.
Gerade gerade angefangen.
Erster Monat kostendus.
Achtung.
Nicht denken.
Normalerweise macht man das ja bei so Probedingern so,
man nimmt den kostenlosen Monat mit.
Und kündig sofort das Abo.
Weil das ja dann noch weiter läuft.
Kostendus Monat.
Nein.
Apple Arcade, wenn du das Apple-Königst hört das auf.
Wenn normalerweise gehe ich hier hin, löse den Probemonat aus.
Könnige sofort, dann läuft der Probemon noch zu Ende keine Automatievänderung.
Ah, wenn du da...
Also hat zumindest ein uns bekanntes...
ein gemeinsame Bekannter, Herr Fabo, hat das auf Twitter zumindest gebrauchtet,
dass er das sozusagen gemacht hat und dann wäre es wohl gleich zu Ende gewesen.
Wow!
Okay, genau. Anyways, so auch so ein Abomodell, es gibt ein paar viele Spiele da drin.
Ja.
Und ich habe, interessant was du gesagt hast, habe ich in dem ähnlichen Effekt gemerkt und habe
deswegen bis jetzt, also ich habe es jetzt angemacht für diese Sendung, aber habe es bis jetzt
nicht angemacht, weil ich so dachte, ich komme überhaupt gar nicht damit zurecht, dass dann
Und dann eine unfassbare Menge an Spiele auf dem Sparat.
Ja, was ich da war, dann war auch so ein bisschen skeptisch, was das alles angeht.
Ich bin immer noch skeptisch.
Ich hatte aber mit anderen Gründen, vielleicht können wir gleich darüber reden.
Aber also ich bin so begeistert von den Spielen, die da sind.
Also wirklich, wirklich ehrlich begeistert.
Ich hatte also, ich habe lange nicht mehr so viele Spiele auf dem iPhone gespielt und mit so viel Spaß.
Weil ich hatte also, ich habe zum Beispiel auch eine ganze Weihland im Radio über Mobile Games gesprochen,
du ja auch. Und so vor ein paar Jahren hatte ich das Gefühl, da passiert total viel und man kann
da so perlen rausziehen und sie hochhalten und sagen, guck mal, das ist ganz, ganz toll und
und wundervoll. Und dann hat es irgendwann aufgehört. Also es kamen wir noch irgendwie
spiele raus, aber also die Begeisterung für Mobile Games auf Eiffel und es wurde immer
seltener. Weil das halt alles Payto winn, irgendwann wurde. Also entweder mit Werbung vollgekleißt
hat oder halt Payto winn. Und das spannende bei Apple Arcade spielen ist, die dürfen keine
Werbung und halten. Es gibt bis jetzt zumindest keine In-Apport.
Das ist ...
Das ist total wahnsinnig, weil einerseits ist es ein Fenster eine bessere Welt.
Das zeigt, wie kompitisch spielt sein könnten.
Wenn sie nicht auf Gewinnmachsimierung machen, sondern wie man sagt, wie geben
der Geld für ein Spiel.
Andererseits ist die Welt nur so, weil es Apple gibt.
Und das ist so absurd. Und dann ist es auch so, dieses Apple Arcade machte sozusagen so einen
Garten-Eden auf. Aber da bleiben halt auch Leute draußen.
Ja, nämlich einerseits, die sie sich nicht leisten können.
Und andererseits spielt die Entwickler, die nicht von Apple außen akkoren sind dort verflüchtet
zu dürfen. Ja. Und es ist auch immer noch ziemlich unklar wieder, also wie quasi die Geschäftsbedingungen
da hinter sind. Also ich weiß, dass es wohl mit quasi so einem, also dass es da wohl quasi eine
Summe Geld fließt für Spieleentwickler*innen, die dann ein Spiel dort veröffentlichen. Aber wie viel
Geld das ist und unterscheidet sich wohl sehr stark, wie genau das da passiert. Also es gibt zum
zum Beispiel Spiele, die erscheinen bei Apple Arcade und aber auch auf der Switch zum Beispiel.
Und das ist dann glaube ich ein anderer Deal als das Spiel erscheint nur auf Apple Arcade
und sonst nirgendwo oder das Spiel erscheint nur auf Apple Arcade und nicht auf anderen Telefonen
aber auf dem PC.
Es ist irgendwie ganz, ganz komisch, glaube ich glaube das ist ganz, ganz, ganz viele
Modalitäten und wahrscheinlich gibt es Individuelle Paträge für Individuelle Spiele Studios
und ob da Publisher drin hängen oder nicht.
Also es ist ganz, ganz undurchsichtig.
Und dann ist halt die Frage, okay, gibt es halt einmal diese Zahlung?
Oder gibt es dann irgendwann vielleicht noch mal später Geld,
wenn das Spiel ganz, ganz viel gespielt wird?
Und dass man dann vielleicht...
Was man auch wieder nicht will, ne?
Weil bei Google Play ist es, das ist auch so ein neues Ding.
Das ist auch so ein neues Ding.
Dass wir sagen, wir schütten aus,
je nachdem, wie lange die Leute im Spiel sind.
Eine schreckliche Idee.
Eine ganz, ganz, ganz schreckliche Idee.
Es gibt ein Tweet, wo immer so Spielaufglässe hat.
Diese Dinge würde es nicht geben,
wenn Spiele nur bezahlt werden, nach dem Länge, mit der sie gespielt werden.
Und das ist halt alles drin, was kriegt.
Oder was sie auch total spannend spündeln.
Es gibt ja auch tatsächlich sozusagen so eine Art von Action Games, die halt keine Endless Runners sind,
die dann auch nicht vollkommen sind.
Also sowas wir super Hexagon, eine der Evergreen.
Ich glaube nicht, wenn du die Spielzeit zusammenrettest,
dass Spiele das da toll fühlt zusammen.
Also wenn du nicht so ein Hardcore-Typ ist, der diesen zwei Minuten Run in der Stunde,
Also eine Stunde lang spielt.
Und das ist halt, wie man überhaupt auf die Idee kommt,
spiele nach Verwalt dauert zu beteil.
Ja, es tut mir immer so leid, weil für mich wirkt immer...
Also wirklich, eigentlich alles, was mit...
Jetzt wird wieder auch sehr generalisieren und Hot Take-E.
Aber oft wirkt auf mich so Sachen,
die mit Android zu tun haben und dem Google Play Store,
so wie die Trash-Version von iOS.
Und das tut halt so weh, weil ich...
Android handies ja auch gut.
Also wenn es um das Ökosystem geht, ich hab Leute in der...
Da war ich in der U-Bahn und da waren zwei so fünf Riesuren.
Nichts gegen fünf Riesuren, aber sozusagen,
so krieg Klischee.
Android ist ein fünf Riesuren Klischee.
Klischee, Wirtschaftsgleubige.
Ja, wo der eine mal die so ...
Ja, sich als Entwickler auf iOS konzug ist totaler Quatsch.
Android beherrscht so und so viele Prozent des Weltmarkts.
Ich war so kurze vorhin so wie ...
Ja, was bezahlt keiner die Apps hier runterlädt?
Ja.
Also ja, man nutzt das und dann hat man, also ich zumindest, hab dann so eine so eine so eine leise, leise nagende Stimme irgendwie im Hinterkopf, die sagt, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne,
Wo man aber sozusagen einen Held in einem Dungeon war.
Und jetzt gibt es eben dieses Grindstone.
Was halt?
Ähnliches Spielprinzip ist nicht so.
Hast du dir jetzt Spieler angeschaut?
Die jetzt probiert, wo du das hast.
Hat das ein bisschen Zeit?
Grindstone.
Und es gibt ein so ein Spiel, wo man ein Pinball...
Ah, okay, das habe ich mir nicht angeschaut.
Pinball, wir saaten.
Aha.
Das ist quasi die, das ist auch in Prinzip auch eine Dungeon-Crawler.
Aber deine Figur ist die Pinball-Kugel und das Verlise, also der Dungeon hat halt so
sagen wirklich so fliege, fliege bei den, die du so, und dann kannst du aber auch die
Figur an trotzdem Skills kriegen und so was.
Und meine große Hoffnung ist tatsächlich, dass jetzt alle Spiele, die durch in a purchase
und pay to win kaputt, also woher ganzes Genres kaputt gemacht wurden, dass das die jetzt
wieder in normal geht.
Ich hab noch nicht geguckt, dass es gibt.
Ich wünsche mir so doll, dass es einen Tower-Defense gibt.
Ich kann kurz vielleicht nicht jedes Spiel lang besprechen,
aber ich würde gerne einfach nur kurz überblägen,
die Sachen, die ich ausprobiert habe.
Und ich spielte lange Pinball.
Also ich bin, kann ich nicht so viel sagen,
von allen Sachen, die ich bisher ausprobiert habe,
begeistert, bis sehr begeistert.
Also hat er jetzt nichts, wo ich gedacht habe, so mehr.
Das finde ich nicht so schön.
"Greinstown", ein Match 3-Puzzle-Spiel über einen bizarren blauen, durchgedrehten Barbarin-Mann,
der sich durch ... - ... der Mann im Schleifern.
- Das ist das. - Oder der Steine-Scheif oder sowas.
Aber er slachtet sich durch so niedliche Monster, die in blutige Blöcke zerplatten.
Und das ist wunderbar. Es kommt von Kapibara Games, Kapi, auch so ein bekannte, bekannte
das Indien-Weklar-Studio, die haben Bilog gemacht zuletzt und Dark Souls Dungeon Crawler.
Und sie haben ansonsten gemacht Super Time Force und einen Mite Magic Match 3 Spiel für
den Tendo die S-Vor Ewigkeiten, was ich geliebt habe ohne Ende.
Und ist mir nicht so schön, dass sie dann mal zu ihren Urspringen zu erklären.
Sehr viel Spaß daran.
Sehr, sehr toll.
Dann gibt's noch was ich sehr, sehr cool finde.
"Card of Darkness".
Und hab ich gesehen, hab ich dann nicht runtergeladen, was ist das?
Das ist, dass er in der sehr stark an die Mobile-Spiele von Arnold Rauer's Tiny Touch Tales und Maxler,
dem der tolle Industrat, oder auch unser Cover, gestaltet hat.
Also quasi kartenbasierte Runden-Taktik-Spiele.
Und das ist auch da, so du bist ein kleiner Held und musst dich durch, ja, ein durch Level-Kämpfen
mit Monstern und so was, also vom Eingang zum Ausgang.
Diese Level sind aber so Kartenstaatel und man deckt neue Karten auf und muss dann Gegner bekämpfen.
Das ist dann das so, dann ist da irgendwie etwas 20 Lebenspunkte und da liegt da ein Rieset,
der hat eine Angriffstärke von 10, das heißt, wenn du den quasi aufnimmst, also auf dem drauf gehst
und verlierst du 10 Lebenspunkte, hast du noch 10 Lebenspunkte.
Dann gibt es das Schwert, hat zum Aufsameln und Teiltreten, zum Heilen und Zaubersprüche
zum Sachen verändern.
Dann wird das immer kompliziert, aber es ist sehr, sehr cool.
Gibt es denn ...
von unseren üblichen Verdächtigen, die wir auch kennen gibt's gar nicht?
Nee.
Nee, es gibt keine ...
Ich hab keine ... - Kein Anhalt raus.
Kein Anhalt, was ich verwunderlich finde.
Aber vielleicht ... - Ja.
Ich hoffe, dass da keine Anung war.
Wie soll man jetzt noch ein E-Eck verkaufen?
Eben, das ist halt so krass, weil ... - Ja.
Das ist zwar gut, dass die Spiele gibt.
Aber der andere Markt wurde ja umso aufgebutet.
Weil du jetzt zum Preis eines Spieles kriegst,
Krieg zu halten, diese ganze Bibliothek.
Ja, ich bin mir auch nicht sicher.
Ich würde dann noch ...
Es ist wirklich eine geltede Community.
Was ist das?
Ja, total.
Ich würde auch so gebeten,
um ...
dass wir ein paar Sachen sagen zu ...
zu "Blieksort" von "Stone Jacket" auf "Titter".
"Blieksort" ist auch ein Spiel,
das ich dann daraufhin ausprobiert habe,
weil er davon geschwärmt hat.
dann habe ich das noch mal angeschaut und kann bestätigen.
Es ist ganz, ganz toll.
Das ist ein "One Screen Action" Spiel von "Devolver" gepabiliert.
Und da ist man ein kleiner Hälte.
Sieht alles so ein bisschen aus wie ein 80er-Jahrespiel.
Der Hälte ist so eine komische Strichpixelfigur.
Aber man schaut trotzdem irgendwie auf so ein 3D-Level drauf.
Und das ist alles schwarz-weiß.
Also sehr eigener Steel, sehr, sehr cool.
Und die haben es geschafft, Schwertkampf mit Touchsteuerung, mit einhändiger Touchsteuerung zu machen.
Ah, man schweigt.
Es ist cool.
Es funktioniert, also manchmal ist die Steuerung dann doch nicht perfekt und es kommt was durcheinander, aber insgesamt ist es echt toll.
Und das gibt dann, ich bin jetzt irgendwie in der dritten Viertembert oder so, jetzt plötzlich reite ich auf einem Pferd und reite durch die Gegend.
Ja, und das ist auch cool.
Also liebe Hörerinnen und Hörer, schreibt mal eure Liebstes Apple Arcade Game, falls ihr das habt.
Ja. Und ich sag noch kurz nach oben. Oder rund warum ihr Apple Arcade gebotert habt.
Es gibt Sionara Wildhars, Simo Go, die Entwickler hinter Device 6, ein Musikspiel auf Motorrädern über Apple.
Über Apple. Wie ihr Lieben auch. Cool, interessant.
Wir haben auf Touchscreen ein bisschen schwierig. Overland, Taktik XCOM in die Dings über Aliens fand ich nie so toll.
nicht so toll. Das ist immer noch so. Ich habe das gespielt. Also das Ding ist ...
Das ist vom "Erdom Sautz-Man". Overland ist ein Level, ein kleines Panorama.
Und du bist du fährst quasi in einem Auto über das Land von der Zombe-App-Kalypse.
Und hast jedes einzelne Ersso-Alien-Invasion. Und dann hat sie das geändert.
Und ist es rundenbasierte Strategie? Und es geht irgendwie immer darum,
Der wird zu war lassen.
Ja, ist immer.
Und ich hatte damals einen Eindruck,
ich hab das so wirklich so early as the axis,
das ist eine ganz coole Idee,
aber das Badenzing ist echt so ein bisschen aus.
Und das könnte uns auch...
Ist er fertig?
Weil ich hatte jetzt die direkt da,
hatte jetzt noch gesagt,
Mini-Moderways für Leute,
die Mini-Metrotollfanten,
Der ist auch schön.
Es gibt also wirklich, es ist halt so ein Bizarre, weil es ist so.
Ja, das geil.
Dann spielt man was anderes an, das ist auch geil.
Also, man ist dann auch so ein bisschen erschöpft.
Zurück zu hohe Balleint. - Ja.
Ähm, das ist...
Und das...
Das Interessante ist, da ist ein Spiel,
was ja eine harte Situation darstellt.
Und ich deshalb vor Harte herausforderungen stellt.
Und ich glaube, durch die Prozeduralität
aber nicht gut einschätzen kann,
und war nicht. Und so und spiel habe ich auch gespielt.
Und zwar gibt es einen polnischen Entwickler und die haben jetzt,
die bringen jetzt, wenn die Folge erscheint, ist es rausgekommen.
Washer, washer, washer, washer. Also washer, das Spiel.
Krass, wenn ich wirklich gespannt drauf.
Na ja.
Mhm.
Also auch rund, was sind die Strategie?
Aber eher so im Dagesdanzen-Style?
Es ist Dagesdanzen, aber die Monster sind Nazis.
Oder?
Man kann es auch mit anderen Spielen vergleichen, die so,
also Welle und Hard, zum Beispiel,
haben wohl auch manche Leute, den Wickler mir erzählt.
Okay.
Voll für Maschinen.
Es hat auch so einen Comicstil.
Ja, genau.
Klar, also starke Linie.
Aber bei mir, was auch ganz klar Dagesdanzen.
ist dann aber halt diesen Nazi-Zoam. Und Herr mit dem Wick auf der Gamescom
geredet, der meinte, es geht mit dem Waschauaufstand, kannst du dem Waschauaufstand
vorher? Ja. Okay, ich nicht. Und anscheinend ist das auch nicht so verbreitet.
Wie der vergessen, 44.
In 44 war der Waschauaufstand.
Rote Amier rückt an. Nazis sind schon so halb am zurückziehen, aber man weiß es nicht
genau und die resten der polnischen amähe sagen in waschau wir proben jetzt mal
auf wir machen jetzt auf das gegenwiese 60 tage und dann wurde es niedergeschlagen
und die Entwickler haben gesagt naja wir wollen eigentlich den spiel machen das
erst mal den komputer spiel ist und wollen darüber die Geschichte wie so
in den projanschen fährt so rein geben die leute so ein erst malen das sollen spiel
dann ein taktik spiel das soll auch hart sein dann soll man die geschichte
überleeren. Und das Ding ist, diese Aufschuldung wurde halt nie da gestalten, das heißt,
du kannst es nicht gewinnen. Also nicht im Sinne von, du gewinst es. Sondern du kannst
nur möglichst gut überleben, wenn du sie überhaupt schaffst. Und das schafft das Spiel.
Also ich habe das Gefühl, dass das Spiel halt einfach nicht gut drin. Weil das
schönerndakestangen ist jaakestangen erklärt ihr die Mechaniken, erklärt ihr, also zeigt
genau was die einzelnen Charakter klassen können für sie gut sind und dann wirft es
sich in Dungeons rein und du verlierst die Kontrolle weil es ein ganz kleines bisschen zu schwer ist.
Nicht und schaffbar aber ein ganz kleines bisschen zu schwer. Manchmal wird dir da was
hingeeneriert, das ist auch prozodoral wo du denkst, ja das ist nicht so geil aber das wird dann
meistens wieder irgendwie aufgewogen. Wenn Leute da irgendwie ein Darker-Stand schon vorbei
gekommen sind. Also das ist quasi zwei dimensionale. Also, man kommt in Kämpfer rein. Also man kommt
irgendwie in Kämpfer rein. Da gibt es dann schon Leute, man kommt quasi in so ein 2D Level,
dann gibt es manchmal Kämpfer. Und die Figuren stehen hintereinander? Genau, die Figuren stehen
hintereinander. Quasi auf einer, auf der links, deine Leute und rechts dann die Nahtsehs,
in dem Fall. Und dann geht es eben rundenweise und man hat halt Fähigkeiten, die meistens
dass auf die Positionen gehen. - Also quasi dann ist der Schütze,
er kann, wenn er hinten steht, auf den Gegner, der auch ganz weit rechts steht,
schießen. Und dann ist es so rundenkampfmäßig.
Da macht man Schaden, halt, man betäubt jemanden und so.
Genau. - Das ist sozusagen ein sehr relativ klare Auschärerstand bei Pierding.
So, Boaster ist dann noch mal zwei Ebenen.
Der Gestand ist wirklich, die stehen halt sich gegenüber.
Warsaw hat vorne und hinten und dann jeweils zwei Plätze.
Ah, okay.
So, das kann man auch machen, das hat so ein bisschen komplizierter.
Und ich bin jetzt sozusagen einmal fast, sagen am Ende eines Durchlaufs.
Und da habe ich das Gefühl, man kann, also das ist irgendwie so ganz komisch.
Dagesangen und Spiele, die dieser Art von Hoffnungslursigkeit gut umsetzen.
Da kannst du die einzelnen Situation schaffen und stellst du sozusagen im großen Verlauf fest,
es geht trotzdem schiefen.
So und bei Wasser ist es so, eigentlich kannst du nix schaffen.
Also eigentlich fählst du immer, das stimmt natürlich nicht ganz.
So, aber das Spiel sagt ja nicht richtig, wie es funktioniert.
Und ist hart.
Und deswegen ist man es gerade eingefallen, wie Overland.
Und das kommt für mich zu einem Punkt, wo ich war halt total fruchtiert.
Und dann nach die Sonia, das ist halt wirklich so, also so war es wahrscheinlich tatsächlich.
Und dann würde ich aber von dem Computer-Spiel, die Ab-Track-Zone erwarten,
wenn ich meine Leute schon opfern muss, dann hätte ich gerne klarer dargestellt,
was ist denn der Trade-Off.
Ich kann gar nicht einschätzen, ob es sich lohnt in diesem Ding.
Und das konnten die damals natürlich auch nicht.
Aber ab von der historischen Realität ist das halt eine total frustrierende Spielerfahrung.
Und deswegen funktionieren, also halt für mich damals Overland nicht funktioniert.
Und funktioniert jetzt gerade Warzone nicht.
Und hat da gestangen, aber auf total gut funktioniert.
Ja, weil da gestangen macht ja was ganz interessant.
Das hat ja diese Mental Health-Mechanik oder so, also auch sehr vereinfacht und abstrahiert,
was in diesem Kutulu Monster universem und wie reinpasst, also die Charaktere vollieren,
den verstand und das ist natürlich irgendwie alles auch sehr quatschig, wenn dann keine Ahnung plötzlich.
Man kämpft gegen einen Zombier und dann wird man klaus-trophobisch.
Das so funktioniert psychische Krankheiten nicht, aber egal, das funktioniert im Spiel,
dann werden halt die Charaktere immer kaputt oder in den Führungsteichen.
Und das hat aber dann auch positive ...
Mein Freund hat das auch positive Effekte.
Wenn die dann blutrünstig werden oder so was.
Und man verliert dann auch teilweise die Lieblings-Kiraktere.
Dann werden sie halt ...
wenn sie dann wahnsinnig und unbenutzbar,
weil sie verletzt und begrenkt sind und verängstigt und so weiter und so fort.
Und das ist alles schlimm.
Aber, dankest du an den Genen, lässt dich niemals ...
Also scheitern eigentlich.
Also du scheit hast am einzelnen Level,
aber eigentlich egal, wie schrecklich alles ist.
Du hast immer einen unendlichen Nachschub an neuen Seeen.
Aber wenn Irren an Ahnen ehren,
die du dann in diesen Meet Grinder von "The Condonjens" werfen kannst,
und quasi wieder nach oben kämpfen kannst.
Also quasi auch, wenn man immer wieder scheitert,
ist es sehr genehde.
Ich glaube, dass Meet dir den Frust so ein bisschen ...
Und das ist halt da. Ich kann schon verstehen,
das ist halt nicht das Konzept.
Aber ich frage mich sozusagen,
Wie ist das ternarisch, wo man an dem Spiel...
Und genau, und das ist der Punkt.
Es geht gar nicht nur erst gewinnen,
es geht um einen ins Flowkomm.
Und das gelingt dann nicht.
Ja.
Interessant.
Irgendwann trotzdem sehr gespannt.
Aber...
Aber muss ich auch sagen.
Ich mag das vom Ansatz her total.
Und find das auch gut, das so zu machen.
Und da habe ich die eine hoffentlich noch habe,
ist der in Balancing ist einfach noch nicht gut.
Ich spiele auch jetzt, wo wir darüber reden.
wo wir darüber reden, spiele gerade eine Preview Version,
was eine Review Version, diese extra rausgeben für Leute,
die das rezentrieren sollen und sagen auch, da wird noch was passieren.
Ich vermute aber da wird bis zum wirklichen Release nicht wirklich noch sozusagen.
Also ich glaube, man kann das grundsätzliche Problem nicht klären.
Ich vermute fast, das wird so ein Spiel, der warte mal ein halbes Jahr zu sagen,
paar mal durch diese balancing Dinge, durch iteriert sind.
Und dann findet man vielleicht so was, wo das auch als Spielfunktion.
Als Meta-Verfunktion ist total gut als Spiel...
Äh...
Ja nicht. Und das ist wiederum.
Das bringe ich auch was, wie ich noch ganz kurz erzähle,
wenn ich da Planung "The Light keeps us safe".
Ah, ja, ja, ja.
Von den Machern-Signals vom Töl war...
Ja.
Von Jim Rossignol,
denn dem einen oder der Gründer von Rock Paper-Shots kann.
Also, Game-Stronen ist normaliger.
Und da ist es auch so post-apokalyptische Welt.
Alles ist dunkel, das einzigen, was man das in Taschenlampe,
man muss damit raus und dann Dinge finden und kann eine Roboter auch nicht bekämpfen,
sondern sie nur kurz lämen mit der Taschenlampe und dann rätsellösen und so.
Und das ist auch so.
Das ist so...
Das ist interessant, das Spiel hat es nicht geschafft, mich zu faszinieren.
Und...
Ich hatte da ja immer keine Lust, man hatte so in dieser Welt, also alles dunkel,
Du bist der letzte Überleben und musst raus, dass dein Bunker, weil nichts mehr da ist,
ist der Gedanke nachvollziehbar, dass du denkst, vielleicht lässt man das einfach auch.
Vielleicht kriegt mich das jetzt vom Boden und Sterbe.
Ich bin in der Rezement, was was soll das?
Und das funktioniert also mit Taffer auf diese Situation unfreiwillig, unfassbar großartig.
Aber als Spiel ist es natürlich nicht so geil.
Und ich weiß nicht, ob man manche Spiele vielleicht bei Warsoft würde ich sagen,
Das soll denn spiel sein.
Ich glaube, das sollte man auch so sehen.
Der Leid kipps es selbst.
Ich kann mir das vorstellen,
dass es nicht ein Spiel in dem Sinne ist,
sondern das ist eine künstlerische Installation,
die die Hoffnungssosigkeit am Ende der Welt darstellen soll.
Weil sie tut,
also wäre sie ein Spiel,
Gaukel sie dir noch mal Hoffnung vor.
Die Hoffnung, du hast das, das macht Spaß, macht das aber nicht.
Das ist wirklich wirklich spannend,
weil man dann oft...
Also,
Ich finde dieses Diktat des Spaces, so Spiele müssen Spaß machen.
Ich finde, das müssen Sie nicht unbedingt.
Aber, aber, aber.
Aber, es ist dann doch ...
Also, ich erwische mich dann auch hier Gears of War 4 statt Control.
Nee, das man dann doch etwas spielt, was ...
Deswegen hab ich vorhin Floh gesagt.
Ich finde, Spaß ist ein schwieriges Wort tatsächlich.
Ich benutze das nur als Platzhalter für ...
Das wirklich für den Flow standen. Ich glaube, es hätte jetzt sagen, spielen ist in den Flowkorn mehr oder weniger oder dich mit aller Gewalt auf eine Refektions-Ebenewerfen, auf die mit der du nicht gerechnet hast.
Aber so was ...
Damit ...
Das ist auch welch wichtig. Ich will gar nicht sagen, dass ein Spiel gut ist.
Aber wenn ich ein Spiel empfehlen soll, dann muss es halt irgendwas leisten.
Ja. Und ich finde es auch sozusagen, gänne gerne,
spannend wie wir uns auch bemühen, im Prinzip bei jedem Titel noch was Gutes zu finden.
Und auch so eine Steuertapfer haben, dass es gleich das Spiel zu sagen fast tun.
Aber es muss schon irgendwie was geben.
Wir machen auch so ein Moment kein Gutes.
Das muss ich einfach mal so sagen.
Das hingegen,
darüber weiß ich nichts.
Ja, ich weiß, dass es gibt, aber die Börsung ist schon groß zu sein.
Okay, "Unteitel-Goose Game".
"Unteitel-Goose Game" ist das Spiel, das gerade das Internet beherrscht.
Was ich sehr schön finde.
Ein neues "Selandisches" oder Australisches.
Ich hab 'ne neues "Selandisches" Studio Haushaus.
Hat ein Spiel gemacht über eine bößartige Ganz.
Und das Spiel war den Gag im Firmen-Terns-Lacktät.
Sie haben irgendwann so ein experimentelles, kleine Spiel gemacht,
wo eine ganz Wartschild und Leute zwicken kann,
oder gegen Stand aufnehmen kann.
Das hat dann auf Twitter so gut funktioniert,
das Leute sagen, das ist ja diese ganz ... - Sie sind toll aus.
Sie wartschild so wunderschön vor sich hin.
Sie wartschild mit so einem Gewicht vor sich hin,
wenn sie wartschild macht, machen die kleinen Gänsefüßchen Blatsch,
Blatsch, Blatsch, Blatsch, Blatsch und sie so unbeholfen aus.
Und dann haben Sie ein ganzes Spiel entwickelt und das wurde dann auch Unterstützung von Panic
gepublished, die, witzige Geschichte, ein großes Händchen haben für so kleine Indie-Projekte,
die haben zum Beispiel auch Firewatch rausgebracht.
Und sind die, die dieses merkwürdigen Crank Game Boy machen, Play Date.
Ja, genau, da gab es dann...
Link in der Show-Node.
Ja, ja.
Also auf jeden Fall antatet "Goose Game" ist ein Spiel über eine böseartige GANZ.
Man guckt von oben drauf wie die GANZ durch die Welt wart schildt und es ist alles in so
einem pastädigen Comic, LUCK, so sehr weich und sehr schön.
Und aus wie ein Kinderbuch, also das wird das für die Champions, würde es sagen,
Kinderbuch über die GANZ.
Und das Spiel selber ist im Prinzip, also in jedem Level bekommst du einen Liste aus
Aufgaben, die du machen sollst, als ganz.
Dem dem Gerter den Hut weg.
Nimm dem Gerner den Hut weg,
pack eine Karotte,
einen Kürbis und
Teller auf das Picknic,
auf die Picknic-Deckel und so weiter und so fort.
Oder macht das der alte Mann auf den Hinternfeld,
macht das jemand, die schöne Schmuckrose abpackt und so.
Also, es sind alles Gemeinheiten.
Man ist die Gemeine ganz.
Man stört das perfekte Leben von Leuten,
die es so ein bisschen ausatmen,
dass es ein britisches Dorf sein.
Ein britisches Dorf, wenn dann kommt die böse Artige ganz
und ärgert alle.
Das ist interessant, weil sie ist nicht eine schreckliche ganze,
die das Leben von Leuten zerstört.
Aber sie ist so ein bisschen so, wie wenn jemand deinen Tag
ein bisschen schlechter macht.
Ein kleines bisschen schlechter. - Ein voll ganz.
"Oh mein Fahrrad ist umgefallen."
(Lachen)
Oh, manche.
Oh.
(Lachen)
Und es ist so schön.
Die Sachen, die man als ganz machen kann, erklärt es dir am Anfang.
Du kannst "Watschen", du kannst "Homo-Watschen", du kannst "Greifen".
Und dann Dinge in deinen Schnabel nehmen.
Du kannst deinen Hals auf den Boden legen.
Siehst dann quasi wie die ganze so ein bisschen so rumschleicht.
Auf dem Boden wird herausgesteckt.
Und du kannst mit den Flügeln schlagen.
Was nichts macht.
Das ist nur so. Und ja natürlich honk.
Honk, honk, honk, honk, honk, honk, honk, honk, honk,
button. Ja, es ist wirklich süß und dann sagt auf Twitter
dein Rechtsbelehrungspodcast Partner der Rechtsanwalt Thomas Schwänke.
Doktor, Thomas. Doktor, Thomas Schwänke.
Dass dieses Spiel spielerisch so seicht ist wie eine Pfütze.
Und ich finde, dass es etwas worüber man sprechen kann,
Weil er hat damit auch ein bisschen Recht.
Weil das Spiel ist, du hast eine Checkliste an Dingen,
die du machen sollst und dann machst,
ist eine Ventorspiele eigentlich.
Oh, das ist halt so lustig, dass man das macht.
Es ist lustig, dass man das macht.
Das ist halt nicht so, dass man da irgendwie ...
Aber würdest du sagen, es hat mehr oder weniger tiefer als Gsr 4 4.
Ja.
Hot Take, Dennis.
Was ist besser?
GESAV4 oder Anteitel-Dusgame?
Ganz, die ganz, alles ist besser als GESAV4.
Nein, ich finde, er hat da so ein bisschen recht.
Und ich... Leute, Leute auf Twitter haben...
Also irgendwo, ich hab diesen tweet irgendwo gesehen.
Ich weiß nicht, von wem er kommt, die gesagt.
Anteitel-Dusgame ist im Prinzip Hitman.
Aber man war mit einer ganz...
Also es ist ein "Sterfgame", wo du halt dich anschleißt
und irgendwelche Geheim Dinge machst.
Und da ist was dran.
Auch in Hitman geht es darum, dass du irgendwo hinbewegst als Auftragsmörder und dann
irgendwelche Gegenstände und die Welt manipulierst, so dass dann Leute sich anders verhalten
und dann quasi in Hitman wär so "du machst den Sprinkler an, der Gärtner geht weg,
du schnampst in seiner Haarke und erschlägst dann die Oparen-Sengel dann oder so.
Das ist Hitman."
Und dann "Goose Game", "Und halt "Goose Game", machst du den Sprinkler an, der Gärtner geht
weg und du klaust sein Hut.
So weit stimmen das alles und wo dann der Vergleich aber ein bisschen schwieriger wird und wo Hitman dann positiver rauskommt, wie ich finde, ist Hitman simuliert eine ganze Welt.
wo ganz ganz ganz viele Stäschrauben sind.
Der Sprenkler, der die Haare, der Schrank, die Lichter,
der Sprenkstoff, das Motorboot und so weiter und so.
Wo immer, wenn du irgendwas daran tweeksst, plötzlich total unabwartet Dinge passieren.
Und dann kombinieren sie sich und dann passieren ganz ganz viele komische,
interessante Abfolgen von Events, weil es so viele Charaktere gibt,
die ganz unterschiedlich auf Dinge reagieren.
Und das ist interessant, weil du dann eben lange beobachtest
und guck, "da wie verändert sich die Welt, wenn ich diese Stellschrauber verändere?"
Und in Anteil des Gussgames ist das sehr reduziert.
Also quasi die Welt verändert sich dann tatsächlich, wenn du diese Dinge machst.
Aber eigentlich sagt es dir schon in der Checkliste, was ist ...
Und auch die reine Folge.
Die reihenfolgen nicht.
Okay.
Aber ...
Schon.
Aber ist sozusagen Anteil des Gussgames so 'ne Art Clickbait?
Also, weil das als Spiel ...
Also das Konzept ist total lustig.
Jens Jungs riecht jetzt total lustig.
Man kann lustige Giffs rausmachen.
Aber das spielt selber eher so ...
Nee, würde ich nicht sagen.
Ich glaub, der beste Take, den ich dazu gelesen habe,
war eine Polygon Review,
die dann die Überschrift hatte,
davon wegen Anteil-Gewsgame,
ist "Better if you play it with friends", oder so was.
Also, ich glaube, das ist wirklich so ein tolles Spiel,
wo man Leute hinsetzen kann.
Also, wenn man sich zusammen hinsetzen kann,
wenn man sich zusammen anschaut,
Das ist super lustig.
Das hat einen Abendang mal erfreuen und wir hatten beide super viel Spaß und das ist super lustig.
Und das super liebenswert auch einfach, ich glaube damit kann man Leute wirklich begeistern,
die auch nichts mit Spielen zu tun haben, aber so liebenswerten, die mit sich ist.
Also ich bereue den Kauf nicht.
Und finde sehr schön.
Okay.
Dann haben wir ein Spiel von dem ich gar nicht weiß, ob es dafür zu reden gibt.
Neuta.
Neuter, auch mit Ballermann. Ja? Ich weiß nicht, ob es spielt.
Okay. Außer Starkzeile der Dungeon-Caller, wo jeder einzelne Pick ist,
wie es physical ist. Ja.
Es berechnet sich. Ja, da bin ich schon sowas darauf,
wenn du diese Starkzeile brauchst, dann hast du auch nSich nicht viel mehr zu bieten.
Es ist sehr retro.
Es ist sehr retro. Du bist ein Zauberer, der in einen Dungeon geht,
in dem jeder Pick ist physical. Berechend ist.
Nein, es ist interessant, weil es ... also,
Beispiel, du schmeißt einen Feuerball, du bist ein Zauere.
Du schmeißt einen Feuerball, der Feuerball zündet das Holz an, das Holz brennt irgendwie runter
und das ganze Level geht in Flammen auf.
Und das ist so eine Pixel, zwei D-Pixel-Optik, wo dann Dinge in Flammen aufgehen, dann erwischt das Feuer,
das Gift fast, das Gift fast explodiert und plötzlich gießt sich das Gift in den Fluss und der Fluss fremt sich grün.
Und das ist dann ein Giftfluss.
Aber das sind die Kämpfe von "Dominity Original" sind zwei, aber ...
Ah, ja, gut, ja, ja.
Ja, nee. Das hat die Kämpfe von "Abuse" aus ...
Kennst du das noch aus so ein Doss-Spiel?
Aus von 1996 oder so was?
Dann haben du es sich halt unter.
* Lachen *
Nein, das ist ...
Ja, das ist halt so ein ...
Ja, so ein Rundenganspiel.
Also so eine zu zwei D-Figur läuft halt so rum
und dann zielst du mit dem Aus, um dich rum und schießt so.
Puh, puh, puh.
Aber was ardert es, dass wir darüber sprechen?
Weil ... - Ich muss ...
Man hat ja, also ich bin der Edertyp, der sagt, der Niespaß will.
Ja. - Und dann habe ich aus dem manchmal da sich
Spieler segnen, "Gif", der so "nein".
Neuter ist so ein Spiel.
Ich hab 'n Gif gesehen und dachte, ja, warum?
Das Gif war, du trägst ein großes Ei.
Ja. - Und du würfst das Ei in ein Brennensee,
das Ei wird warm und dann schlüpft ein Drache daraus
und fliegt aus dem Flamnensee und frisstig.
Man weiß, okay, das ist ziemlich cool.
Wie viel Drag on Grine und Permadez muss man ertragen.
Ich bin noch nicht im gekommen.
Ich hab es ein bisschen gespielt.
Und diese Stellen noch nicht erlebt.
Was ich erlebt habe ist ein zimlich retro-
Ich bin der Roh-Iger, Dungeon Crawler, Action-Spiel,
wo man halt rumläuft, so rumschießt.
So ein bisschen wie so ein Actionlastigeres Spilanky.
Ich fand's lustig und interessant.
Also ich hab da, aber ich bin da, aber auch so ein ...
Ich find's cool, aber ich glaube, ich aber auch eher,
weil ich weiß, wer dahinter steckt.
Das ist Petri Poho.
Ein Pfinne.
(lacht)
Der Petri-Pur. - Nice.
(Lachen)
Dein Werkstatt wird auf jeden Fall finizitän.
- Finiz 12. - Nee, Petri-Pur ist ein toller Indien.
Wir glauben, dass wir das finden.
Den ich mal portretiert habe für die G.
Nicht mehr Existentes, mal ganz hin.
Erst Bühnenzaubere.
Oh, für Killscreen hab ich ihn auch portretiert.
Und ...
Der hat Greyhorn Physics gemacht.
Ach stimmt, das war da, es war da andere Abtören.
Okay.
In dem Spiel, da sind sie von den Machern von.
Ja.
Ja, also ich finde es interessant.
Ja.
Ich finde es cool.
Ich weiß aber, also weiß nicht.
Ich kann ein Moment nicht so viel zu sagen aus.
Es ist irgendwie cool.
Leute haben uns darum gebeten, darüber zu reden.
Ja.
Also ich finde es ist auch schön.
Es ist wirklich schön.
Also wenn dann die Pixel Sachen vorher so fangen.
Schön, dass wir so vorführen.
Ja.
Okay, du hast Antarrel Gussi? Nein.
Wir bauen einen Effektraum, einen System.
Unterhaltsamer als Grindstone?
Nee, Abstruse als Kontroll?
Nee.
Gut, also...
Kei, keine Wurselfie.
Listen, you do me favor, okay?
Ich bin nur immer in Lovewood.
Ich bin ein Freund.
Es gab auch noch einen Spiel der letzten Zeit, was auch von den "Mach an von"
war, nämlich von "Hörstory".
Yes!
Ich liebe "Hörstory", können wir gleich haben.
Das neue Spiel "Telling Lies".
"Telling Lies". Ich muss bei "Telling" immer wenn ich ganz random...
Hast du "Chernobyl" gesehen, die Serie?
Ja.
Ich muss immer wenn ich "Telling Lies" ...
Lese ich das in der Sprachausgabe, in den Worten von der Hauptfigur von der Chernobyl-Serie,
wo ich den Namen vom Schauspieler vergesst, ein ganz gestandener britischer Schauspieler,
der dann immer, der dann seine Catchphrase in Chernobyl ist,
"What is the cost of lies?"
Und jetzt spricht dieses "lies" so, so "lies".
"What is the cost of lies?"
Aber, ja, wo ist das so? - Ja.
Das ist der Typ aus Chernobyl.
Auch der Kanzler ist in Carnival Row.
Oh, wirklich! - Ja.
Ah!
Ich such den gerade nicht wie nochmal.
Ich glaube, dass er selbst von dem berühmt ist.
Meinst du den hier?
Jared Harris? - Ja.
Ja.
So, liebe ich.
Wir werden jetzt nicht eine Stunde über Carnival Row sprechen.
Obwohl ich das gerne tun würde, sondern über "Tedding Lies"
bevor wir über "Tedding Lies" reden, erklärst du mal, was "Hur Story" war, weil "Tedding Lies" ist dann das selbe in den Großen.
Okay, "Hur Story" kam von ein paar Jahren raus
und hat sich gemausert zu einem meiner Lieblingsspiele.
Also wirklich, wo ich wirklich ehrlich hell aufbegeistern bin.
Es hat mich so geflascht, dass es rausgekommen ist,
ich war begeistern, ich war so, wow, wir erleben hier gerade etwas ganz, ganz neues, was Spiele funktioniert.
Her Story ist ein Desktop Simulator.
Du sitzt vor einem Polizeirechner im Spiel und du
suchst eine Datenbank aus Videos, um einen Schein bei einem
Mordfall aufzuklären.
Du gibst Suchbegriffe ein und diese Suchbegriffe verweisen
dich auf Schnipsel, auf quasi ungeordnete Schnipsel aus einem
Interview einer Verdächtigen in einem Mordfall.
Du gibst also zum Beispiel ein Wappen.
Und dann kommt ein Video Schnipsel, wo sie vielleicht in einem, sagt so,
als "Free Weapons", "I don't have any weapons at home".
Und dann kommt irgendwie ein, ein anderer Video Schnipsel, wo sie sagt,
"Ah, my favorite weapon would be blah blah blah blah blah,
oder so was, na, ah, und dann eins, wo sie singt,
und dann kommt irgendwie ein das Wort "Weapon" darin vor."
Man durchsucht die transkripte Videos.
Genau, wir durchsult die transkripte des Videos.
Und man hat am Anfang gar keine Ahnung, was passiert ist.
Was mach ich hier?
Und man gibt halt diese Suchbegriffe ein.
Also auch ein Google-Simulator.
Im Prinzip.
Durch Suchs seine Datenmang mit Suchbegriffen.
Und Prusel ist dann langsam diesen Fall zusammen.
Und das war ... ich glaub, 2015 ist das rausgehört.
2016.
Und es war auf jeden Fall die tollsten zwei Stunden mit Spielen, die ich in diesem Jahr verbracht habe.
Ich habe so gefleucht, sie sah es allein zu Hause.
Ich habe mir Nontizen gemacht, Zettellinien gezeichnet,
wie so ein Virretetektiv.
Ich habe mir Sachen zusammengepuzzelt.
Da hatte ich heureka-Momente, wo ich dann was gefunden habe.
Für mich fühlte sich das an, als würde ich mit diesem Spiel sprechen.
Also, das dieses Gefühl war so stark drin,
dass du eine Konversation mit dem Spiel hast über diese Suchbegriffen.
Du tippst was ein und dann kommt was zurück, das beantwortet.
Und wenn das klappt, dann ist das wirklich ganz toll.
Okay, Spüler war zwei Stunden.
Und es war sozusagen die Videoaufnahmen,
war die Aufnahmen der Einen Frau von sich erzählt.
Die von sich erzählt und von diesem Mord.
Oder? - Ja.
Okay, "Telling Lies" - Mhm.
"Selbesprinzip", aber ... - Mhm.
Es gibt einen Hauptcharakter. - Mhm.
Dave ...
Dave, David Smith? - Keine Ahnung.
Mauer ist ... - Sehr genäht.
In den Typ, ja.
Und ...
viele andere aber vor allen Dingen drei Frauen.
So der Typ und das bekommt man relativ viel am Anfang darauf,
ist an der Coveragent.
Und die Frauen sind seine Ehefrau,
eine Frau mit der sich einlässt im Rahmen dieser
undercover Story und eine webcam-Sexarbeiterin
mit der sozusagen Kontakt hat.
Selbst prinzip du sitzt vor einem Rechner
Und das wird sogar so dargestellt, also eine Frau sitzt vor allem recht.
Und du bist diese Frau und das du siehst sozusagen,
spielt tatsächlich die Spiegelung ab und zu.
Und hörst auch so, ich danke,
du hast ja fest daten, suchen und mausklicken und so was.
Und ...
Punkt.
Okay. - So, du weißt also nicht, es ist nicht ...
Also da ist es hier entscheidend klare Auf, was da passiert ist.
Du weißt nicht genau, also wenn du dich auf dem Rechnern bisschen rumklickst,
du hast wirklich so eine Desktop-Uarmfläche, kannst du ...
raus, also grüß ich schon mal, okay, diese Rechnen sind wahrscheinlich geklaut und du darfst
nicht erwischen lassen, was machen wir das heißt. Und dann musst du da halt diese Geschichten
zusammen reiben und dann wird es ein bisschen anstrengend, weil diese Videos sind einerseits
Aufnahmen von der von verstecken Kameras, die dieser Typ bei der Underground Job sozusagen
aufgestellt hat und Mitzeichnungen von Videotschats. Aber du siehst immer nur eine Seite.
So, das heißt, du hast auch viel, wo der macht 'n Ah. Und das ist am Anfang, besteht
dann sozusagen die Faciatoren auch darin, rauszufinden, dass was der gerade sagt,
Da hat das ist ja eine Frage, die ihm dargestellt wurde, welche Worten könnten darin vorkommen,
also wie kann ich das Video finden, was die Gegenseite dazu ist.
Aber auf Dauer ist total super nervig, das nicht gleichzeitig gucken zu können.
Weil es ist wirklich interessant, aber es ist halt nur anschenkt.
Und dann gibt es eine ganz kleine Sache, du kannst in den Videos nicht springen.
Okay, das ist jetzt die Du kannst spulen.
Du kannst spulen, aber nicht springen. Du hast nicht der Timeline, also bei YouTube kannst
du ja klickst auf den Balken und dann springst du genau an diese Stelle.
Oder du kannst zum Anfang springen. Und wenn du einen Suchwort hast, dann wirft
dich die Videoaufzeichnung an der exaktionelle, wo das Wort vorkommt, wo der das Wort sagt.
Wenn du einfach das Video von an verankommen willst, musst du bis zum Anfang zurückspulen.
Das war ja auch nicht, weil sie springen oder halt, weil man das waren dann so Old School Überwachungs-Videos,
auf Hör-Videos. Ich hab dann fast eher so digitalisierte VHS-Tapes, so würde das dann erklärt.
Ich glaube vielleicht konnte man da spulen, dann kann auf jeden Fall nicht springen, aber das hat für mich damals
Für mich, wie keine Rolle gespielt, weil die Videoschnipsel alle so um durchschnitt 5-10 Sekunden waren.
Also das war jetzt nicht ...
Ich auch ... - Ich habe mehrere Minuten lang ...
Ah, okay. - So, und du willst dann manchmal, wenn du willst ...
du willst die eine Seite des Expressgubungen, dann die andere Seite, dann noch mal die eine Seite ...
So, geht aber nicht.
Uns gibt halt ein richtiges Ziel.
Also, ich wusste irgendwann was passiert ist ...
Ja.
Aber, wo ist denn nicht, was ich damit machen soll?
Das ist auch so ein bisschen "Hurrisstory".
Du weißt nicht, was du da machst.
Irgendwann puzzlesst du dir diese Geschichte zusammen.
Das ist aber so ein ganz interessanter, ganz beziehigen Knift.
Irgendwann kommt so eine Chat Nachricht.
Nachricht, die dann sagt, okay, hast du raus, hast du verstanden, was passiert ist, hast du rausgefunden,
was du rausfunden wolltest und noch kann sagen.
Ja.
Okay.
Das ist der Anteil, so ähnlich ein Teil, kannst du so Clippings anlegen und die dann irgendwo
hochladen.
Hab ich gelesen.
Ich habe mich gefunden, tatsächlich.
Ja, und das war sozusagen also von der Ebene, was echt unbefriedigend, was ich im Nachhinein
ganz cool fand, die also die schauspielerische Leistung von diesen Leuten, die da mit spielen,
die ist schon echt groß, weil du also gerade ich habe hohen Respekt davor, du bist die Gegenseite eines
Gesprächs, lasst du dieses Mien-Spiel, dir gehen Dinge vor, du hörst aber eigentlich zu, du kannst
auch nicht in der Nase popeln, weil du nicht so ... und das ist schon groß und das ist auch anrührend
auf so eine ganz persönliche Teamart und Weise. Und ich habe so ein bisschen rumgelesen.
Der geht nie mehr. Und dann ist das so was. Und andere so ist das halt seicht.
Das ist auch wirklich seicht. Also wenn du nach Tiefes sucht, da ist nicht viel drin.
Aber ich finde, dass die also die persönliche Befangenheit und die persönliche
Verstrickung, die erzählt, die ist, die ist vielleicht nicht gut, aber authentisch
erzählt. Aber das bricht sich halt alles weg mit dieser
Umständlichkeit und ich glaube tatsächlich Telling Lies scheitert daran, dass sie einfach
das selbe gemacht haben und groß. Also nicht ein Puder in den Szenen, sondern vier und dann
noch ein paar Videos zu rum. Und dann noch ... Ich glaube, ich habe es nicht gespielt.
Ich muss es mir noch ansehen. Ich habe es irgendwie verpasst in so einem Fire Emblem waren.
Ich hätte mir wirklich sozusagen ... Ich hätte mir das gerne angeguckt.
Ja, ja. Und ja, ich glaube, das ist wirklich schwer, weil du machst so ein, also ein,
ein, für viele Menschen ein besonderes Spiel wie "Hurstory", wohl wirklich auf,
sehr erfolgreich denn war. Und ja, dann ist das so, okay, wie geht's weiter? Also kannst
du noch mal etwas so ganz neues merkwürdiges machen, dass dann so viele Leute begeistert?
Oder kannst du dieses Prinzip vielleicht noch einfach noch mal machen? Und wenn ja, dann, ja,
Ja, genau. Dann muss es dann nicht größer sein.
Das kann ja nicht einfach noch mal eine Schauspielerin sein,
die übrigens auch in Hersteller auch sehr sehr toll ist.
Na ja, ich...
Ich würde sagen, man hätte es noch mal machen können.
Und ich würde auch sagen, man hätte es auch so machen können,
aber dann muss man halt bisschen weiterdenken.
Also diese Spiele-Mechanik, der liegt gewissene Einschränkung,
die glaube ich echt erträglich sind, wenn du halt in der Kurze hast,
so groß macht, dann musst du überlegen, was macht das dann mit dem der Form bildschirm sitzt.
Es gibt auch, es gibt auch nicht diese eine Chat Nachricht, sondern das wird
anscheinend wirklich nur dadurch gesteut, je mehr Videos du freigeschaltet hast,
passiert immer irgendwas, es gibt dann mit Bewohner anscheinend. Also die Gestalt,
die vom Rechner sitzt, die Frau, die ist irgendwo und da ist noch jemand. Dann gibt's
so kurze Dialoge, soll ich den Tee bringen, nee, da haben gerade das Gute und so. Und ich glaube,
weil das Spiel so groß ist, da dürfte es nicht so mehr andern.
Und das würde dem helfen, eine Struktur zu haben oder eine dramaturgie,
wie man sich vielleicht nicht komplett selber so ist.
Also das Ding ist, in diesen Videoschnebschönen suchst du die dramaturgie selber zusammen.
Vielleicht wäre es gut, wenn die Außendramaturgie aber dann deswegen eine wäre, die erkennbar ist.
Also irgendwie fand ich schade.
Ja.
Ich würde als Fernsehseder ja so als Mini, ich kann mir total gut als eine BBC-Miniserie
vorstellen, wo du irgendwie die ersten vier Folgen siehst du so Dinge, die so random
wirken, nichts wirklich was man da zu tun haben und dann fällt zum Schluss alles zusammen.
Aber als Spiele war sie nicht.
So, okay, jetzt haben wir fast Kraft.
Ich wollte uns fragen, wollen wir noch Werbung machen für etwas, was in unserem Berliner
Spieleumfeld gerade passiert?
Ja, warum nicht.
Stefan Hüvelbring, Eka A Talecrafter, sitzt seit vier Jahren an einem Open World Pixel
Spiel, wo Monster sich nach Sozialationen sehen, aber auf Menschen mit Chat ganz treffen.
Das ist das das das das drache und es war ganz lange unklar was damit passiert und hat es jetzt auf Steam gebracht
Willen alle Exis gehen und sammelt gerade Wischlistabos
etein hilft es für die spakatik Wischlist so und das ist für mich ist es jetzt sagen
bisschen schwierig weil ich kann nicht ich kann so sagen nicht unbefangen ob ich spiel sprechen
weil ich habe Ihnen in den Netzuzagen bei Saftladen,
also diese Spiele kollektiv in Berlin immer mal wieder getroffen.
Oder bei diesem Talk and Play, was so eine regelmäßige Fahnschaltung ist.
Und da haben wir immer wieder geredet und für den ganz net
wird auch das Spiel total net.
Ja.
Es ist zum der Teil der Standpunkt,
kann ich glaube ich nicht mehr sagen,
als es ein sehr vorkversprechendes Konzept.
Ja. Ich kann nicht dazu, eigentlich auch nicht dazu sagen,
ich bin da auch zu befangen, weil ich zu sehr in diesem Saftladen
Den hängig arbeit ich ja auch an einem Spiel, das statt man entsteht.
In diesem Sinne "Ticket Music" ist in 2 ja auch, das könnt ihr wo ich listen.
In diesem Sinne "Ticket Music" war "Grain of Seoul" aber...
Ja, guckt euch mal ein, ich bin auch getesteschmand.
Genau.
Okay, sehr gut.
Ich glaube, damit haben wir es...
Ich glaube auch.
Noch mal der Aufruf schickt uns große Menngeld,
damit wir häufiger oder länger über kommende Spielpartner.
Stimmt, ja.
Ansonsten wäre ich gespannt.
haben wir Telling Lies falsch verstanden und haben wir neuter falsch verstanden.
Das du mich gerade?
Ja.
Okay, ich wollte du ganz sicher gehen.
Ja, gut.
Und eure liebste Kontrollgeschichte.
Oh ja, in die Kommentare.
Ja, was das?
Ja, gut, bis dann.
Bis dann.
[Musik]
* Musik *