*Musik*
Das ist der Vorschworn von Indiefresser
dem Podcast über schöne Spiele
und kluggegedanken
Fast, aber heute müssen wir wahrscheinlich sowieso zugeben
das wird nur bei Feier im Blömeriden
Ja, es ist ähm...
*Musik*
Es hat mich...
*Musik*
Ja, ich weiß, ich skippt keine anderen Spiele
*Musik*
Hallo, herzlich willkommen zu "In die Fresse Folge 4".
Unsere Namen sind Markus Richter und Dennis Kogel. Hallo.
Und wir wollen heute Klugelgedanken überschnehen, warte.
Ha ha ha!
Schöne Gedanken über Klugelspiele.
Klugelgedanken über schöne Spiele waren.
Das ist ein Klugelgedanken über schöne Spiele.
Ja, ja, ja.
Ich glaube auch.
Hi, Sammelpaus auf dabei.
Ja, du warst in England. - Ich war im grünen Land.
Wunderbar. - Ich bin durch die Wüste gefahren,
aber dazu später noch. - Toll.
Ich war nicht im Urlaub, bin völlig überarbeitet.
Freu mich aber auf Urlaub in ein paar Tagen.
Okay, ich wollte grad sagen, kein Urlaub haben ist keine gute Sache.
Nee. - Okay.
Gut.
Ja. - Also, wir kannst das nicht ankündigen,
Wir werden heute länger über Fire Emblem reden.
Wir werden auch erklären, warum das im Prinzip ja auch Indie ist.
Aber erst mal sozusagen, wie ist das?
Um unseren Markenkern nicht zu stark zu beschädigen?
Über andere Dinge? Ist das richtig?
Ja. - Okay.
Ich habe nur in der Vorbereitung der Sendung den Treler kurz gesehen.
Und war sehr fasziniert davon,
wie sie die Spielbrettgeräusche in den Soundrik eingebaut haben.
Mhm.
Aber was ist Nova Profit am sonststen?
Ja, ich finde das ganz interessant.
Diese Wuban der Elektronik und dann das Geräusch von gemischten Karten.
Es ist ein weiteres Karten-Spiel.
Ein Spiel.
Nee, es war interessant.
Also, es ist ein Kartenspiel von im Stil in der Tradition von Slay the Spire und
worüber wir nicht gesprochen haben.
Aber was, was viele Leute vielleicht kennen, kommen wir vielleicht gleich dazu.
Und vielleicht haben wir schon mal wenig, vielleicht bestimmt haben wir es auch.
Aber es ist auch die World Press.
Aber auch Steam World Press.
Okay.
Das hat sich in meinen, quasi ein Spiel, das sich so ein bisschen entwickelt hat aus der Tradition von
Half-Stone, in diesen ganzen Sammelkarten spielen.
Oh, interessant.
Oh, wie gemein, ey. Wie gemein ist das? Das ist dieses Blizzard Ding.
Also riesiges Spiele-George, Millionen von Titel Blizzard kommt.
Macht auch ein Spielersdingen, macht das sehr, sehr gut.
Zwei Jahre später sagen Leute, ja, das ist ein Spiele-Nitradition von Hasen.
Oh.
Nein, no-ware-Profit ist ziemlich interessant.
Es ist ein, also macht da einen interessanten Twist.
Darum, es geht um, ich soll mal sagen, es geht um eine Jaggerawane
in einer post apokalyptischen Zukunft, die durch die Wüste zieht,
eine Karawane aus Gläubigern, die einem profiten folgen.
Man selbst, genau.
Und diese Karawane ist unterwegs zu einem abgestürzten Satelliten.
Und man kann sich durch die Wüste städte, durch Jogheln und so weiter.
Und versucht halt mit seiner Karawane auf dem Weg,
kämpfe zu bestreiten, das so ein bisschen wie in Slay des Beirots,
sich so einen verwunschenden Zauberturm hochkämpft im Prinzip und auch hier kämpft man sich so ein
bisschen durch die durch die Wüste mit seinen Anhängerinnen an Anhängern. Und das ist aber
fast die Kämpfe geschehen, die also sind die gescriptet, das ist so prozedural generiert und
zufalls, das sind so zufalls generierte Kämpfe gegen immer andere andere. Und die Kämpfe
funktionieren dann eben mit Karten, die man dann ausspielt und dann wird so ein bisschen kompliziert,
Es ist so ein bisschen kompliziert, so "Next Level", wenn man so Slade-Spyer schon ein paar mal durcheid und Steam World Quest irgendwie auch verändert hat.
Das ist schon so ein bisschen "Next Level No-Wer-Proffet".
Nämlich.
Zwei interessante Twist, der erste Twist.
Die Kämpfe passieren auf einer Karte mit so Hex-Feldern.
Das heißt, man positioniert dann seine Einheiten, so ein bisschen wie bei "Hearthstone" auch auf dem Feld.
Aber hier spielt das Feld, auch die Position vom Feld, auch die Rolle.
Eine Rolle, also zum Beispiel gibt es da Felsen, die irgendwo mal einen Weg verschmerren,
unter den hinteren, die Einheiten Deckungen nehmen können oder einen explodieren,
das fast, dass man anschließt, Schaden drumherum macht und so.
Also quasi das Spielfeld spielt eine größere Rolle.
Das ist der eine Tvist und der andere Tvist ist und das ist ganz, ganz toll,
dass deine Karten sterben können.
Also deine Karten, die du ausspielen, sind ja deine, deine Anhänger, deine, deine Leute aus der Karawane.
normalerweise also bei so was wie Heartstone spielst du halt deine flammen Hyäne und deinen
Barabongajäger oder so was ich vielleicht habe ich lange keine Haare.
Spielst du aus und wenn sie sterben ist halt egal, dann sind die halt tot. Und hier ist es so, wenn deine
deine Figuren, deine Kreaturen, deine Anhänger verletzt werden, können sie sterben.
Das erste Mal, wenn Sie vom Spiel erledigt werden, haben Sie eine Verletzung.
Und das nächste Mal, wenn man Sie mit Verletzung ausspielt, dann sterben Sie uns im Halt weg.
Wenn Sie dann noch mal eine Verletzung bekommen.
Ja, und das ist ganz interessant, dass das fühlt sich doch in Interessanten Spannung.
Weil du hast deine Wertvollen einhalten.
Du liebst, du weißt, wo, der den Spiel ist und der hat irgendwie so ein Ansturmangriff
Vor allem in der ersten Runde eingesetzt werden, macht viel Schaden.
Den kann ich dann noch verstärken mit einer anderen Karte.
Dann denkst du, ich hab 'no, wenn du verletzt, ich verhahr'
und das ist interessant.
Weil das fühlt man sich, wie so eine Art,
interessanter Anführer einer tatsächlichen Gruppe.
Meinst du, dass ...
Wenn man also in Zukunft Kriege so gestalten würde,
dass die generelle Ansammeldkarten spielt,
für die Truppen, die sie nicht fälschigen.
Ich glaube, wenn das so weitergeht,
mit der Popularität von diesem Schaure,
dass das passieren wird.
Noch zu erwähnen, das kommt von einer ganzen Reihe von deutschsprachigen Entwicklerinnen.
Der Chef-Entwickler Martin Nero-Kartin,
haben wir hier schon mal erwähnt,
der hat zum Beispiel auch das UI,
also das die Nutzer-Oberfläche Design für Cultist Simulator.
Ja, krass. - Das ist ein ganz toller Mensch.
Und als Art Director, die Illustration sind wir uns wirklich schön,
war Angin-Anhut beteiligt.
Könnt man auch Angin-Anhut-Dutzend an der Games Academy,
toller Toller Mensch, Künstler und so weiter und so fort.
Jetzt bei...
Dings im Saftladen auch.
Berliner Indie Games-Kollektiv macht da so Sachen bei den Leuten,
die Studio-Fissbind in der World gemacht haben.
Sorry, ganz, ganz viel Nehmdropping.
und Georg Robmeier aus Österreich waren der Geschichte beteiligt.
Der kommt aus so einem fast aktivistischen Kontext, die haben mal von der Weile so ein Spiel
über Flüchtlingsbewegungen gemacht.
Also cool Leute daran beteiligt, schönes Spiel.
Ich habe einen Schauen.
Trinit sieht man ja nur diese Spielfeld-Oberfläche, wie man das so rein hat.
Und das ist so relativ gratulich.
Ob das Gelände keine Pische oder Berge oder so,
sondern es ist sozusagen wie so ein Schachbrett.
Ist das so? - Ja.
Ja. - Ja.
Ich hab aber ...
Ich weiß nicht, wann es spielt nur eine Rolle,
ob das erste, zweite, dritte Reihe ist, aber nicht,
wie man es platziert oder wie man zieht.
Doch, da gibt es auch komplizierte Regeln. - Ich hab's nicht.
Aber ich hatte einen Moment im Spiel, der mich ...
Also, der mich, wo ich dachte, so soldt,
den möchte ich noch mal erzählen.
Und zwar man baut sich halt irgendwie seine Karawane auf,
weil aus verschiedenen Anhängern und so kann dann so ein bisschen auch taktieren,
in was für eine Riechtung du dich entwickeln möchtest.
Und ich hatte irgendwann mal dieses Event.
Ich bin in einen verlassenen, verwunschenden Roboturm gekommen,
also irgendwie eine Roboter-Fabrik,
also die ich dann in so verschiedenen Text-Feld-Events-Text-Baustein-Events
erkundet habe und dann mit meinen Anhängern,
die dann verschiedene Fähigkeiten gebracht haben, um das dann zu benutzen.
Und dann hatte ich irgendwann Kämpfe gegen Roboter drin, in dieser Fabrik und so weiter und so fort.
Und das war schwer und interessant und knifflig.
Und am Ende bin ich aus dieser Fabrik rausgekommen und hatte plötzlich in der Roboterarmee.
Und das war dann plötzlich so der Moment mal.
Ich war, ich ziehe mit diesen Wüsten bewohnen dann irgendwie durch die Gegend, mit diesen Nomaden.
Und plötzlich habe ich hier so eine coole Drohnenarmee.
Ich bin der Drohnen Lord.
Das war ein sehr schöner Moment.
Okay, krass.
Ich verstehe, ich weiß nicht, ich mag ja roten Strategien.
Aber ich verheime mich, ob ich diese Karteninge,
ob ich das nicht helfen.
Ob mir das zu viel Zufall ist.
Ich hab in den letzten Wochen zumindest inhaltlich das selbe beagert.
Ich hab mich ein bisschen Regen zweigespielen.
Auch post-opokalypse.
Ja.
Es ist...
Ich weiß nicht, das ist halt so ein bisschen...
Man guckt so eine Stumpe Action sehr.
Sie haben Kritik am ersten Teil,
weil ja, der Impact der Waffen, wenn auf jemanden schießt,
ist ich merkbar.
Ich habe auch das Gefühl,
also was vor allem passiert ist,
dass die Wuben jetzt schön wummen,
dann das so über die Schattgarten.
Ja, sonst geht's echt.
Aber sonst.
Okay.
Also so ein Open World Schum.
Ja, genau.
Also ich habe euch neumem Freundin,
da hat der meine Kritik daran,
wer das Open World sehr leer ist, ich hab's super angenehm.
Das ist immer noch sehr viel los, aber nicht an jeder Ecke so ein Marker.
Aber dieses Nova Profit ist es, außer dieses, man lernt sich über seine Truppen so cool,
wenn möglicherweise uns eine Karte aus dem Denken verschwindet, hat das, also macht das noch was in der Geschichte?
Oder ist das dann eher so eine Backdrop-Kulisse, wo es total egal ist?
Das ist ein System World Quest-Like.
Nostim World Quest hat ja eine Geschichte.
Ja, aber die ist schon, also ein guter Mentor.
Ja, ich finde bei einem Nova Profit erzählt jetzt irgendwie keine, nicht eindeutig,
eine eindeutige Geschichte wie zum Beispiel Steam World Quest, sondern aber es ist
interessant diese Weltkampen zu werden, weil diese Welt besteht aus
verschiedenen Fraktionen, die da irgendwie unterwegs sind, die unterschiedlich
drauf sind. Und das hat mir wirklich auch gefallen, sich da irgendwie
da einzuerarbeiten. Es gibt zum Beispiel so eine Fraktion aus
"Ablauen Söldnern". Also diesen "Ablau" von der Hautfarbe her, weil sie nämlich
irgendwelche komischen Gifte und Drogen einnehmen und das sind irgendwie zum Tode, also das sind
irgendwie Todkrank Menschen, die dann aber irgendwelche Kampfdrogen nehmen, die sie blau anklassen lassen
und so und das ist irgendwie cool. Also es gibt dann irgendwie coole, coole Ideen, cool Fraktion,
die da ein Kind unterwegs sind. Und das ist das, das spielt das mal durchspielt oder ist das so ein
eher in Richtung Roguelike, wenn man sich auch Sachen freischalt, wenn ich nicht gekommen bin,
Aber man kann ein neues Anführer in den Freischalten und neue Karawan und alles möglich hier und so weiter und so.
Ja. Mobile? Nee. Im Moment nur auf Rechner.
BZ. Interessant, weil er hört sich total nach dem...
Ja, was solltest du nicht zu Hause spielen willst?
Ja, sollte auf Mobile oder Switch wäre. Kann ich mir das gut vorstellen.
Na gut.
Ah, okay.
Lustig hier eigentlich würden wir von hier, also wie wahrscheinlich bei mir,
Wenn es so drauf geprägt sind, von überall, aber von hier würde man ja jetzt eigentlich besonders gut auch zu Feier im Bleem kommen.
Weil es ja auch unbasistisch freistimmt. Aber vorher ein bisschen was anderes.
Achtung! Jetzt kommt mein Dennis Kogelmoment.
Die Musik, die wir gerade hören, ist von Robin Fink, bis der Gitterrist in einen Schnells.
Aha!
Und das ist das, die Intro-Musik zu "Observation".
Und ist auch eine sehr, sehr geile Musik.
Also wirklich gut.
Ich fand sie, ich fand sie ein bisschen dick aufgetragen.
Ich war schon viel Kontext, aber sie hat also sie hat was.
Ja. Du siehst aus. Hast du von "Observation" gehört eigentlich?
Das ist dieses Weltraum-Roboter-Spiel.
Ich hatte das ein bisschen mitbekommen von wegen du bist irgendwie der Roboter aus 2001
so die See im Weltraum.
Ist das so?
Der Mörderer?
Das ist Roboter.
Das bekomme ich nirgungswo gesagt, der sozusagen das PR-Selling ist, du bist die KI des Raumschiffs.
Ja.
Und dann, also wenn du die KI des Raumschiffs bist, dann liegt der 2001 vergleichen.
Aber erstmal bist du nicht der modernische, du bist nicht der modernische Roboter.
Und das ist eine sehr gruselige Stimme.
Also, war das diese Stimme, die dann gesagt hat?
"I am here". - Genau.
Aber das klinkt man.
Wer entscheidet eigentlich?
Wer entscheidet, also, wer ich am Mensch entscheidet,
sich für, wenn man dann diese Stimme von so KI-Robotern
auf einem Raum schafft, warum macht man immer die gruseligste Stimme?
Was ist die Grusel? Ich finde das doch.
Sam, are you there? Respond.
I am here. - Aber, wie ist das Grusel?
Aber ich glaube nur, ich glaube nur, was hör mal genau so.
Sam, are you there? Respond.
Ah!
Du meinst wegen der Musik.
Ich glaube, es ist wegen der Musik.
Ja.
Ich glaube ansonsten ist das so eine relativ teilnehmenslose "I am here".
Ich finde, ja, so ein bisschen so ein bisschen so was kratziges diesen vocal fry noch dann ein "I am here".
Aber das ist auch sozusagen, also das Spiel beginnt nach einem Unglück.
Du weißt nicht, du bist so. Du wirst gerade wieder hochgefahren.
Der Sound ist ein bisschen kaputt und so.
Ich glaube, die Stimme ist selber.
Ist okay.
Ja, das ist der U-Statt.
Ich weiß nicht, ich bin ja...
Hast du Moon gesehen?
Ja.
Da gibt es ja auch den Roboter, der gesprochen wird von Kevin Spacey.
Was gruselicher war ne anderen Ebene inzwischen ist.
Oh, ja.
Aber auch da denkt man den ganzen Film über das, dass ein Böserrauter ist.
Einfach nur weil es Kevin Spacey ist und er auch so gruselig wird.
Und ich weiß nicht.
Okay, das ist ruhig mal freundliche Roboter.
Ja, glaubst du, was du erwähstet hast?
Also eher kleinere Spiel über die Volvo Digital gepabilist.
Und war es im Juni schon rausgekommen, glaub ich.
Man hat so ein bisschen was zu übergelesen,
aber es ist untergegangen, hatte ich das Gefühl.
Hier, so ein bisschen. - Ja, schon.
Es war so da und dieses KI im Raum schaff war auch irgendwie interessant.
war dann irgendwie nicht doll präsent.
Was ist mir vorbeigeschwiegt?
Genau, das ist mir auch erst so gegangen, was eigentlich nicht verdient hat.
Ich habe dann ...
Es gab dann ...
Wir sprechen heute noch ein bisschen auf Solitude.
Das ... also eine Monat später raus kam.
Und was ich nicht testen konnte,
weil das an einer anderen Stelle im Programm schon gelaufen war.
Dann hab ich gesagt, dann nutzt sich die Chance und holt dieses Spiel noch vor,
weil ich finde das eigentlich sehr spannend.
Dann haben wir sozusagen ein bisschen Monat später gemacht.
in einem ISS-Messengraumstation. Die ist ein bisschen größer als die Space Station, die wir jetzt gerade haben.
Aber die ist so dieses authentische Raumfahrt.
Also der einzige Unterschied ist wirklich, sie ist größer.
Die in Nesen gibt es so drei Module, da gibt es in den Rennring und drei Module,
die in Nesen Russen, Ami und Europaren ein zusammen.
Und es gibt halt eine KI. Was der unterstand, ja, ansonsten wirkt das von dem, was man, also die sind ja jetzt irgendwie mit Versa.
Man, der Astronaut, Alexander Gerst, die Christopferie.
Also ne, auf Twitter und gibt's auch ein Video,
es gibt, man kennt ja mittlerweile so weiß ein bisschen wie die Ausbildung.
Das wird ja auch sehr, sehr, sehr bedient.
Und man ist halt die KI.
Aber was heißt das?
Das heißt, dass man Suchbilder durchsucht.
Okay, da wird es ein bisschen komisch.
Also ich hätte jetzt gedacht, dass man, also,
Also wenn ich mir das so vorstellen würde,
das ist man zwischen den Überwachungskameras und Herr Hoppe.
Tut man. - Ja.
Aber es gibt dieses Unglück und dann wirst du wieder hochgefahren.
Dann kannst du das so beweglich so menüßt
und versucht, so Schnittstellen irgendwie wieder zu aktivieren.
Aber was du hauptsächlich, das Spiel besteht hauptsächlich darin,
dass du durch diese verschiedenen Überwachungskameraschaltest
Und dann auf dem Bild ein technisches Gerät suchst und erst wenn du nahe nur
ran gesumt bist, kannst du es einschalten.
Okay.
Und das hat, ich weiß nicht sozusagen, wenn man überhaupt keine Verbindung zur
Technologie hat oder nicht so sehr interessiert ist aber für mich war das am
Anfang ein totaler Dealbreaker.
Also, wieso muss ... also da ist eine KI.
Die KI fehlen sehr viele Ressourcen, da gibt man einfach so eine Animation, das 90% der
Hauptspeichers stehen eigentlich gar nicht mehr zur Verfügung.
Die KI läuft total rudimentär, aber was funktioniert ist ein hochkomplexes Bilderkennungssystem,
das auf einer Kamera bilderkennen kann.
Das ist ein Laptop, weil ich den auf dem Bild sehe, kann ich ja nicht nur die Stücke
dazu.
Das finde ich auch wieder nicht, weil das für mich verkauft, dass nicht so richtig die Fantasie
eine Raumschift zu sein oder die KI von einem Raumschift.
Ich hätte da eher gedacht,
"Gadau hast diese Visuel der Ebene, die du natürlich brauchst und zu sehen, was passiert."
Und um diese Audio-Eben, dass die Leute sagen, was du von dir brauchen und so.
Aber dass du dann eher keine Ahnung, Systeme benutzt, also eher auf so einer Systeme,
eben, oder vielleicht eher ein großes Menü, oder so, je nach Raum, was man machen kann,
oder vielleicht irgendwie Power-Re-Routing von irgendwo, das man dann eben auch an.
Das ist auch alles. - Okay.
Das gibt es auch alles. Du kannst in welchem Raum du sein willst,
hast du so eine Map.
Du musst irgendwann einen Kernkraftreaktor oder einen Fusion-Reaktor anwerfen.
Du hast so ein Benüge, was du auch gar nicht erklärt wird,
wo du rausfinden musst, was du da machen musst,
was du erstmal davon hört, aber das ist auch geht.
Aber sie hätten nichts ausgeht.
Nicht mehr so was wie okay, vielleicht hast du ...
Also, sagen, meine Hättestelle ...
Also jetzt, totale banale Erklärung.
Du hast einen Adressraum, alle Geräte in Raumstation sind über eine Adresse, über eine Nummer ansprechbar.
Aber du weißt nicht mehr, wie die Adresse ist und die Sofunccionalität ist kaputt.
Das heißt, ich kann als KI sagen, bitte Adresse so und so ansprechen.
Aber es gibt, ich kann mir nicht angezeigt an hinter welchen Adressen was liegt.
Das heißt, es gibt keine Ahnung, das ist eine 15 Stelle gezahlen.
Da gibt es so viele Millionen Möglichkeiten, was die Dressen sein könnten.
So viele Geräte gibt es nicht durchprobieren geht nicht.
Das heißt, ich muss die Inventaraufkleber erkennen und dann weiß ich,
wie ich es ansprechen muss.
Was ist wie ich meine?
Ja, ja.
Also wie quasi bist du Google Maps?
Ja, ja.
Nützt ihr nichts so lange, du sagter Dresserweise, weil du es einfach zu viel Platz ist.
So.
Aber nichts sehr gleichen.
Da muss man auch wieder sagen, das ist halt auch sowas, wo ich mir eine Schärbich vorkomme,
weil es ist wirklich sehr schön, es ist wirklich sehr authentisch und dann man kann da
drüber hinwechseln.
Das ist interessant, also ich hatte, als ich das gesehen habe,
dachte ich, ah cool, das ist ja eine witzige Idee.
Dann dachte ich, okay, am Ende ist es dann wahrscheinlich so.
Dann gibt es irgendwie den Twist.
Dann kommt raus, du bist dann doch die Mörderische,
K.I. und am Ende musst du alle umbringen.
Also irgendwie hatte ich das vor allem im inneren Auge
den Ablauf des Spiels schon durch und dachte, okay, gut.
Dann muss ich mir das ja eigentlich an.
Ist es denn ... - Spoiler.
Spoiler, massiv.
Geht du zur nächsten Kapitelmarker, wenn ihr es noch spielen wollt?
Oder bin ich Spoiler-Stören?
Genau so ist es.
Es gibt das Problem.
Das Spiel ist nicht lang, das sind so drei, vier, fünf Stunden glaube ich.
Und es gibt am Ende, und das kommt auch wirklich sehr unmotiviert.
Am Ende bist du so, also der Zwischendurchtauch, tauchen so komische, hast du Erivel gesehen?
Ja.
Da gibt es ja dieses mit den Schriftzeichen.
So zwischendurchtauchen, man weiß nicht, ist das wirklich ein Kamerabild oder ein Speichertausch
und so komische Symbole auf, die musst du nachmachen, wenn du es richtig machst, das ist irgendwie
gut.
Und ganz zum Schluss wachsen so elien Biorama aus dem Speicher Kern,
da ist Computers und bringen dann so einen Typ, um der alles gibt.
Und böse wiegt irgendwie nie.
Und das kommt zu unfassbar unmotiviert.
Also wirklich unfassbar und macht.
Und ganz zum Ende ist es dann noch so,
dann bist du auf einem fremden Planeten, aber das ist Luft.
Und ganz zum Schluss, also Meja Spoiler jetzt, ganz zum Schluss.
Es gibt eine Frau, die eigentlich, die am Anfang,
Und die Einzungs-Mitage, die da ist, so die Mannschaft waren mal acht Leute, glaub ich so.
Dann gibt's nur einen, das ist deine Bezugperson in dem Spiel.
Und mit der Vereinigte, dann im großen Sechalmoment,
dieses fremde Alien-Wesen für einig den Computer und die Frauen ist aber auch so, warum?
Hast du 2001 gesehen? - Ja.
2001, der die so vergleichte hergeholt wird.
Und es gibt ein 2001, das Ende ist, ist der Astronautien diesem Zimmer.
Ja. - In diesem Bett.
2001 ist ein sehr seltser Martin.
Und der Film ist ja bisher langsam zum Schluss.
Also vielleicht ist das eine Meta-Verfüll irgendwas, aber sie ist komisch und ...
Ja, also ... - Ich wuch so ein bisschen gewollt auch.
Sehr gewollt.
Also eigentlich unfassbar, das Ender vom Spiel.
Ah, okay.
Und das ist schade.
Und braucht das auch gar nicht.
Und ...
Irgendwann fand ich in spannenden Gedanken, wenn man das alles vergisst.
Also man kann dieses Ender wirklich sparen, das Endnis.
Also es gibt, also das, ich fand das herausfordernd an diesem oder das Spannende an dieses KI.
Du bist die Kien, das Raumschöchste ist ja, und dann ist diese Herrle-Asoziation da und
erlebt man so, der bringt ja Menschen um und so.
Und es gibt diesen Moment, wo dem man umbringt.
Und das Spannende ist ja aber, wenn du über KI im Sinne eines Bewusstseins sprehst, ist
ja das Spannende, die in Scheilung zu treffen und so bringen.
Und die hast du nicht.
Du hast ja, nirg, du hast keinen Zeitpunkt, also zu den relevanten Zeitpunkt hast du nie die Entscheidung, was du machst.
Hast du sowieso nicht, weil du im Aufgaben hast.
Aber du hast zu keinen Zeitpunkt das Ding.
Das ist ja schade, weil das, wenn ich total interessant finde, ist ein Spielgerber, wo es ein, ja quasi wo es wirklich dieses Duell gibt zwischen herr, also quasi zwischen herr und dem Astro-Nauten.
Was ja wirklich, also der bessere Teil von 2001 ist, der konventionelle, wahrscheinlich.
Und quasi, ja, wenn man diese Entscheidung nacherlebt,
war man warum entscheidet sich die KI dazu,
dazu die Crew umzubringen?
Weil, genau, wenn man das nachvollziehbar macht,
so dass du selber als KI dazu kommen, so,
"Ah, okay, ich muss, ich muss da diese Menschen ertöten,
ich muss diese Crew abfahren."
Weil vielleicht macht man's irgendwie verständlich.
Da gibt es eine Modul,
dass man dafür retten muss oder die Missionen blaht.
Also irgendwie so was. - Das ist mir spannend.
Es gibt diese Momente im Subtieren.
Es gibt ja gerade zum Anfang ...
Jedes ... also geschehen mehrfach Hollywoods.
Wo du ...
wo du ... wo du dann sich die Astronauten
durch ihre Stimme identifiziert und einfach das Mikrofon
sogar putterst du das ablehen.
Und dann hast du aber die Wahl,
dann wirst du noch mal gemacht und ist ja soundrich,
hast du dich weil das trotzdem abzulehnen.
Ich fand dir gedangelt, einfach spannend, dass du so denkst.
Ich bin jetzt die Bewusstse KI.
Ich darf nicht kontrolliert, so 'ne Ahnung, ablient.
Dann hat die aber super Kotwort.
Ah, so.
Aber trotzdem hat man da einen ganz kleinen Moment,
wo man sich damit beschäftigt, wie wäre das für mich als,
das Bewusstsein, das sind so 'nem Schiffskern.
Was ist mit der Mensch denn wertzolt?
Ja.
Und das passiert so ganz subtil.
Das ist auch was.
Am Ende sind die beiden, die KI und die Frau ganz eng zusammen.
Und dann fand ich aber das Spande, dass der Titel des Spiels eigentlich genau das ist, was das Spiel sehr gut macht, dieses Observation.
Weil eigentlich, da findet wir wie viel im Kopf des Spielen, also mein im Deemfall statt, dass sie so denke, es ist eigentlich eine spannende Idee,
Diese Raumcheffe zu erforscht, und ich glaube, dass es wirklich sehr authentisch ist,
im Sinne wie es in so eine Raumcheffe gestaltet, wie sieht so eine Schlafkohier aus,
was haben Astronauten und es gibt natürlich auch die Reise auch lox finden und so was,
was es mit Beziehungen über längere Zeit im Weltraum ist, was macht Stress im täglichen
Erblofen Astronauten, aber dass du den einfach zu, also wirklich ob sehr wieren kannst
und relativ gef
gefühlt neutralem Maschine, bis zu dieser Perspektive,
du hast bis gar nicht verpflicht mit dem Mensch mitleid zu finden.
Ich bin ja so ein chaotisch guter Videospieler,
wenn immer die Freiwillzuer retten, ist immer die.
Natürlich. - Natürlich.
Und einfach sich ...
sich dahin anzufersetzen, dass man nicht so jemand ist,
sondern etwas sehr ... mehr berechnenderes
und so ein bisschen von weiter weggucken ist.
Und so ein bisschen wie in einem Zoo gucken, was machen die denn da, wie reagieren die jetzt auf diese Situation und sich zu fragen?
Also wenn das Sinne von einem Lernen in den Algorithmus ist, der bewusst entwickelt hat, was würde denen das beeinflussen?
Das ist auf diese Art und Weise, das wäre total spannend.
Und auch diese Perspektive macht das Spiel dann auch Spaß.
Also das ist eine tolle Geschichte, in diesem kleinen ...
Aber das enden ...
Also spielt es auf jeden Fall, weil man sie in die Finger kriegt.
Das ist, also das dauert auch nicht lange, das ist ein typisches Zellspiel, würde ich sagen.
Also, es ist auf jeden Fall ja.
Mitnehmen und dann auch mal spielen, das ist sehr gut.
Ich finde es auch ein sehr spiel dieses Jahr, die, also wie ihr Plagthell auch, ne?
Das ist, ich würde es nicht interessant sein.
Genau, interessant.
Ja.
Interessant. Und ich habe tatsächlich auch gelesen, eine andere Review hat auch so,
das ist 2001 das Videospiel, die ist ja vergleichlich, den scheint so nah. Und ich habe ihn aber lustiger
weise, die ganze Zeit nicht gehabt. Also nicht, ich habe ihn, ich habe ihn gehabt, aber nicht,
weil das eine KI in einem Raumchef ist, sondern weil das Ende so unfassbar, fahrquassbar,
war das so. Erstes wirklich wie 2000, das ist wirklich wie das Schlafzimmer, Schlafzimmer
So ist das, auf der Wischen, untergegangenen Spür geht den Weltraum.
Also wenn man 2001 und Graffiti interessant findet, so, dann kann ich eigentlich beides gut.
Dann ist das was für dich.
So, jetzt haben wir, jetzt haben wir uns wirklich müh gegeben, wir haben die 30 Minuten nicht ganz gescharf.
Okay. Aber kommen wir jetzt endlich über das Reden, die Leute.
Ja bitte, oh mein Gott.
Oh mein Gott. - Ich hatte die ganze Zeit,
die ich überlegt, wie ich den Observation-Computer verbinden kann.
Wie der Observation-Computer ähnlich ist,
die meine Lieblingsfigur aus dem Spiel über das wir reden möchten.
Okay. - Fire Emblem 3 Houses.
Also, dieser Podcast, ich würde sagen,
übersetzt sich eine O-Tumkorte, diese Podcast machen wollte,
über das Bild. Ja ja schon.
Fire Emblem zuhause. Was ist Fire Emblem? Fire Emblem ist ein
Sammelsurium aus Spielen zusammengeworfen.
Fire Emblem ist ein Runden-Taktik-Spiel über FANTASY-SK-Heldinnen und Heldinnen,
die in Rundenbasierten Schlachten gegeneinander antreten und in durch sich Missionen kämpfen.
Seit den 80er. Seit?
Ich wusste, dass es ältere. Ich wusste nicht, dass es ist.
Ich glaube außer der Game Boy, der Game Boy selber hat jeden in den Tendulk-Konsol- und
in den Feierimple. Wow okay. Und es ist aber auch gleichzeitig eine Art
Dating Simulator oder so. Also in gewisser Weise in der Tradition dieser Sachen denn,
man kämpft nicht nur mit Helden und Helden in vielen Runden-Taktik spielen, sondern man
Man lernt diese viel Strategie.
Rundsteil. - Ich bin mir nicht weiß.
(Lachen)
Man lernt natürlich diese Figuren auch kennen.
Das bauen sich, quasi die Beziehungen,
die sich zwischen den Figuren aufbauen sind, teilt,
und auch teilt der Taktik.
Aber dieses Kennen lernt das jetzt im neuen Teil vorbeiracht.
Generell, es gibt es Grundprinzipien,
weil Feierheim bleiben, das eine ist.
Rundenstrategie auf einem Spielfeld mit quadratischer Spielfeldern,
nicht Hex. - Ja.
Ähm... Da schere ich ein paar Pieprinzip, also ich glaube, Axe hilft gegen Schwert, Schwert,
Hüft, gegen Lanzer. - Witzigeweise in diesem Spiel nicht mehr, aber das ist jetzt nicht so wichtig.
Okay.
Das ist schon auch gar nicht so ein bisschen. - Ja, aber nicht mehr so stark.
Ja, aber also... - Sie haben das eben geändert.
Ich schwirr.
Meine Axe kämpfer sagen anderes. - Okay.
Egal, aber es gibt zumindest sozusagen dieses, die eine Sache hilft.
Also was ich aus Sicherheit war, auf einem greifen mit einer Lanze bist du sehr gut gegen Magic User, aber sehr anfällig gegen Feile.
Ja, auf jeden Fall.
So eine Dinge gibt's, du musst mal warten.
Und das andere ist, und das hat erst mal, hat das auch nun diese taktische Komponente.
Wenn Figuren miteinander kämpfen, sammeln sie Sympathiepunkte.
Also wenn sie nie einander stehen oder in diesem Spiel, wenn sie den selben Gegner angreifen,
dann ist sie wichtig und unterschiedlich.
Und dann als Sipatipunkte, wenn sie genug davon haben,
erreichen sie eine Sipatipunkte Stufe,
die mehr Sipatipunkte Stufe Charaktere haben,
desto besser kämpfen sie zusammen, können sie auch gegenseitig
besser unterstützen und so weiter und so fort.
Und das ist im Laufe der Spiele immer weiter ausgebaut worden,
in den letzten drei Teilen.
Ja, das war das so,
dass es dann, wann immer man diese Stufe überschreitet,
gibt es zum kurzen Dialog.
Und das, was jetzt vielleicht noch das Gängel jetzt irgendwie ein bisschen technisch und mechanisch, was man vielleicht
sagen kann, über Fire Emblem 3-Houses, dass jetzt vor kurzem auf der Switch rausgekommen ist, ist, ist
eigentlich der beste Hogwarts-Synulator, den es gibt nämlich. Die Prämisse ist in diesem ganzen
speimichanischen Kontext, du bist eine neue Professoren oder eine neue Professor in einer
Fähnte sie Schule, eine Meditärschule, eine Offizierschule für Adelige und ihren Anleiten für eine Kirche nicht unwichtig.
Und in dieser Schule gibt es drei Häuser und man entscheidet sich als Professorin oder Professorin für eines von diesen drei Häuser.
Und hat dann quasi seine Schulkinder, die man betreut und in blutiges Schlachtenschek.
Das ist wirklich seltsam.
Das gibt auch den Moment, wo man sie das erste Mal eine richtige Schlacht schickt.
Und jeder von ihnen, das erste Mal, wenn er oder sie einen Gegner erledigt, dann auch was dazu sagt.
Oh nein, so ist also eine wahre Schlacht, all dieses Blut vergießen.
Oh nein, ich glaube, ich möchte keine Leute töten.
Oh Gott, schick ich hier gerade.
Kindersoldaten in die Schlacht.
Und schick ich hier gerade Kinder Soldaten in die Schlacht.
Das ist sehr seltsam. - Ja.
Das hat ja noch mal 'ne Stufe härter.
Weil diese Kinder sind alles atligen,
nicht nicht atligen.
Also es gibt diese drei Häuser,
diese drei Häuser, entsprechend drei Reichen in dieser Welt,
die nicht klassischerweise gegeneinander kämpfen,
sondern es gibt so 'nen Losenfrieden.
Und zweiter von, es gibt 'nen Kaisereich,
es gibt 'nen Königreich, dann gibt's so 'ne ...
Es ist nicht 'ne Republik, aber das wird von 'nem Rat aus atligen.
Aber auch Gemeindurgern, die da auch an vorkommen.
Also, und Gemeinde mit reichen Kaufleute.
Mhm.
Geregelt.
Das heißt aber, das sind alles privilegierte.
Ja.
Und Teil dieses Spiels ist, das ist,
glaube ich, auch neu,
dass jede Figur einen Betälen haben kann, ein Battalion.
Mhm.
Und das finde ich dann schon wieder in diesem Bild ganz krassener.
Also, du werden ad ligge Kinder, wirklich, also Jugendliche in dem Sinne.
Also, sind alt genug, um gleichs Verkehr zu haben,
aber hat sehr, sehr junge Menschen.
Wir haben zum ersten Mal einen Krieg geschickt.
Und haben Fußfolg, da beides aber nur noch eine Nehmur holen.
Die sterben ja wie die fliegen.
Und die kann man ja nach einem Kampf, kann man das battalion einfach wieder aufstimmen.
So, das ist schon...
Das ist wirklich wild.
Und also, ich bin unglaublich fasziniert von diesem Spiel.
Ich mag, ich mag Fire Emblem so sehr gerne.
Ich hatte vor einer Weile auf dem 3DS.
auf dem 3DS Fire Emblem Awakening gespielt.
Das war witzigerweise so ein bisschen das letzte Hurra
angedacht von Fire Emblem im Westen auf jeden Fall.
Irgendwie war Fire Emblem im Westen wohl nicht so erfolgreich,
eine ganze Weihelang von Nintendo.
Und dann kam Fire Emblem Awakening raus
und wurde zu einem mega Erfolg plötzlich witzigerweise auch,
weil sie da sehr stark diese Dating-Komponente ausgebaut haben.
Also da ging es wirklich darum, dass du Houses lief in Teilen besser
als Jankenblatt, als Wolf verstehe das neu.
Wow!
Ja und quasi in Awakening war es, wo man alle miteinander verkuppeln konnte und dann
ihre Kinder gesehen hat.
Ja, alle.
Nein, stimmt.
Okay.
So, ja.
Gut, dann lass uns mal den Elefanten, den rundenbasierten Elefanten an der Schitt-Elefanten
durchs Haus haben.
Das ist ja immer so ein Problem.
Also ich weiß gar nicht, in welchem der vorhergehend halbe, das war immer so ein bisschen
Problematisch einerseits so, mein Herz und also dieses Dating ist ja wirklich so, also wirklich
jeder mit jedem, so lange man es schön heteronormativ sieht. Ja, also es gab schon immer so
ein kleines bisschen, aber auch nicht so richtig. Nicht so richtig. So gleichgleichige Beziehungen
und so was. Ja, ich glaube das erst mal in dem direkten Vorgängern, also Fates und den
Ich fand nicht so geil.
Aber dann gab es noch in einem Teil die Geschichte.
Das wurde in der westlichen Umsetzung gestrichen.
Der hat sich dann einen Mann, konnte sie den Mann verlieben.
Aber um zu heiraten, hat ihm gesteckt zum Ballungsdrank untergeschoben.
So, so normal.
To top that, der sprechen, du kannst dir auch so
ob deine Figur männlich oder weiblich ist.
Der sprechen der männlichen Figur hat gerade
Bedeckstückungsvorwurf am Start.
Ich hab heute noch eine Martige gewohnt.
Gut, dass ich mich für die weibliche Figur entschieden habe,
Ich ihre Kleidung weniger ansprechen, das ist eine als die vom Typen.
Ja, das ist, ich habe einen super schönen Tweet gelesen.
Wir verlinken den, ich kann jetzt die Köln nicht sagen, warum, ne?
Also man überlegt ja bei diesen ganz sexistischen Dingen gibt es da auch vielleicht eine positive
Erklärung, gibt es die vielleicht.
Das scheitert ja daran.
Ja.
Aber, hast du ja schon überlegt, ne?
Also von wegen schwachers Geschlecht.
Was ist das schwacher Geschlecht?
Das ist eine vollständige Plattenruistung braucht.
Oder dass das einfach nur mit einem Bekin in die Schlacht zu sein.
Oh ja.
Wer ist stärker?
Na, na, na.
Die Förate Gedanken sehr schön.
Genau, man darf davon abgesehen.
Also, Feuer im Blams do Ihause.
Das ist halt dieser Mangas, Mangas oder Animistil.
Und das ist also...
Wobei, ne.
Es ist zwie spältig.
Es gibt ja auch diese Cast-Reen,
ne, also eine Paladinen in der Platten.
Du hast so die nichts.
nichts Geschlechtsspezifilisat, aber es gibt auch diese Manuela.
Oh Gott, ja.
Es gibt drei Profis, das haushalt ein Professeur als Mausleiter, die läuft halt in so einem...
Ja, so ein seltsam Kleid, das ist sehr sehr ha, aber dann drunter runter, also deswegen ist es nicht nur ein BH, aber es ist auch nicht viel mehr.
Ja und was dann dazu kommt, sie macht eigentlich alle Leute an.
Aber das ist noch mal, also genau gleichgestächliche, gleichgestächliche Beziehungen sind dieses mal möglich,
möglich, aber sehr begrenzt noch mal. Also quasi es gibt viele, glaube ich, Beziehungen von Frauen mit Frauen.
Also mehr, drei oder vier? Einige und dann gibt es eine Mannmann, zwei.
Also es gibt, ähm, ist so total klein, da, wir sind wirklich sehr begeistert davon,
Rare with us. Es gibt zwei Linhard.
Linhard? Das ist, das ist anscheinend. Ich bin noch nicht so weit, aber es ist anscheinend eine echte,
also liebes Beziehung der Zeltlicht. Also man kann ja, also diese,
die sind ein Schleifrieger, ein Schleifrieger, ein Schleifrieger.
Die sind ein paar T-Stufen, sind drei Stufig,
man fängt an C, B, A,
dann kann man heil raten, S,
das Baus. Ich glaube, das S steht immer nur für das Sex.
Sex.
Du bist Bachel, ist das eine komische, japanische Fangewertung.
So, und Linhard ist sozusagen, ist das dann auch tatsächlich wirklich eine Beziehung.
Der sieht dann wiederum sehr feminin aus.
Also wirklich, wenn du diese gestalten in die Art und Weise, die die gezeichnet sind,
naja.
Und dann kann man anscheinend noch Alois,
das ist auch in der Körte zum Personal.
Das ist so ein Alter Ritter, so der Dimitri, das ist wohl, aber dann,
Du hast dann zwei Disney Status, das ist voll, aber was platonisch ist.
Okay.
Also dann kein, was auch ein bisschen gruselig ist,
weil die Charaktere, die man selber spielt, der ist zwar profilisch,
die sind aber so jung wie die Schüler.
Ja, ja, ja.
Das ändert sich aber auch.
Das gibt in jedem Fire Emblem,
das gehört so ein bisschen zur Tradition dazu.
Es gibt dann irgendwann einen Zeitsprung im Spiel.
Das macht den Ralf das und da steht nicht umgeschehen.
Das stimmt.
(Lachen)
Aber es ist doch, also ich weiß nicht, wenn bei Alters unterschieden,
Also es gibt dann irgendwie einen Punkt an dem Altersunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendunschendun
Ist trotzdem Mitte 20 und wie leilt das wurde allui sein?
Ende.
Also einerseits kein Edge-Sm.
Ja.
Aber andererseits?
Ja, es ist ja.
Ja.
Aber also, wir haben das Gefühl, wir sind super, super tief.
Ja.
In Enteteis.
Also was wir festhalten können, es ist ein Runden-Statigiespiel, den man auch, in
den man auch dieses Beziehungsmanagement macht, man ist Lehrerin oder Lehrer oder Professor
an dieser offizieß Akademie.
Und dieses Spiel besteht aus diesem superinteressanten Rhythmus,
dass man eben einerseits diese Schlachten hat.
Und andererseits, quasi am Ende eines 7-Schulmonats
hat man eben diese Schlachten eine wichtige Story schlacht.
Und dazwischen teilt man an Wochenenden und Wochentagen
und so aus seinen Zeitungen ein bisschen frei ein,
oder nicht ganz frei.
Man kann da irgendwie immer wieder einmal die Woche auswählen,
was man macht.
Und dann kann man zum Beispiel durch die Schule laufen
den ganzen Figuren quatschen und mit ihnen Essen gehen, was dann die Beziehung verändert
und man erstellt Lektionspläne für die eigenen Figuren und sagt, du solltest dich
auf Dachskämpferrei und muss hier ein sauberrei konzentrieren.
Das finde ich ganz nett, weil das ist eigentlich das Feier, wenn man eine Grundlage
herzungsspiel, die Dinge, die du benutzen den, wirst du besser.
Und diese Waffenskills, also ich glaube, in anderen Spielen war das, fing das immer bei
eh an, dann ging es hoch zu A und hier ist es immer noch ein Plus, also EE+, EED+ etc.
Und dadurch, dass man die auch nicht kamen,
lernen kann, nicht sehr viel angenehm,
weil früher in den anderen Teilen war das,
wenn du in den Charakter umschulen willst,
musst du den halt ...
Die sind sehr filigran, du musst den erst mal durch Schlachten schleifen.
So ...
Es hat auch was spannend, du musst den mächtigen Gegner
bis auf drei Lebenspunkte runter,
damit dann der Typ, der noch ganz mit Feil und Bogen umgehen kann,
noch hattere ...
Ja, ja. - Und dann macht sich ja so.
Und das geht jetzt halt besser, weil es halt sehr viele Möglichkeiten gibt, außerhalb der Kämpfe.
Und? - Ich finde, man fortzubildend.
Und was auch fantastisch ist, Fire Emblem ist auch bekannt und berühmt berüchtigt dafür für seine Perma-Death-Mchaniken.
Also quasi so die Idee, quasi die klassische Idee von dem Spiel so wie es halt früher war,
war halt, du schickst halt deine Einheiten in die Stadt.
Und wenn einer deiner Helden stirbt und das sind ja nur Helden, hast du nur Helden.
Es geplant keine Red Shirts im Star Trek.
Und wenn die dann in der Schlacht fallen,
dann sind die auch wirklich tot.
Dann tauen sie mein Fall in der Geschichte auf,
aber das ist ein bisschen komisch, aber sie gelten eigentlich als tot.
Aber es hat no repercussions.
Außer der sind nicht mal verschwühlt, ich spiele das.
Und da ist es dann natürlich so,
dass man das auf keinen Fall hinnehmen möchte,
sondern dann sofort vorher immer die Schlacht neu angefangen hat.
Wenn man auf diesem Spielrichter ganz gerade spielt, hat sich verschoben, dass man das ausweigen kann, ob man das möchte oder nicht.
Auf dem klassischen ...
Das klassische Spiel möchte oder eher neu modisch, dass dann die Leute nicht sterben.
Nicht für mal sterben.
Und hier gibt es dieses mal eine ganz tolle Mechanik, dass man in den Starten die Zeit zurückdrehen kann,
um Fehler ungeschehen zu machen und dann nicht die ganze Schlacht noch mal von Neu zu machen, sondern ein paar Schritte zurückzugehen und sagen, okay, den Move mache ich nicht.
Ich hab tolle, aber auf Anfänger fangen zu spielen.
Und das Ding ist, die Schwierigkeitsgrad bei Feier im Bläumen ist immer so...
am Anfang super, super einfach.
Und dann meistens ist das dieser Plotwist, was dieses mal dieser Zeitsprung ist,
dann danach wird's dann schwer.
So nicht hoffet, das passiert, weil das einfach ist wirklich sehr einfach.
Ja. Ich hab das schon mal gehört von Leuten, die das Review haben,
dass das auf normal oder einfach zu einfach ist.
Deswegen habe ich es auf schwer und klassisch gespielt.
So richtig im Ultramus. - Aber auchismusmodos.
Ich modus. Da ist es sehr gut ausbedeilt.
Ich wünsche, man könnte das noch irgendwie umstellen.
Aber ich habe es auch kein Bock, diese ...
Ja, dann noch mal irgendwie 20 ... - Ich hab's schon gespielt.
Markus, lass uns mal kurz ... - Warte mal.
Ich bin mal den ersten Ton, bitte dengenaut zurück.
Es gibt dir ... Der Charakter, der hier vorkommt.
Der hört noch mal bitte genau zu.
Das ist einfach nur, dass ich mich besser fühle.
Ich bin flatter, wirklich.
Ich mein, das ist doch flach, oder?
So flirt, hier ist es. - Und klart?
Ich find es so krass, dass sie dieses Spiel ist ja wirklich jeder mit jedem.
Und es gibt überhaupt keinen Grund, warum nicht wirklich jeder mit jedem.
Ja, das stimmt.
Und zumindest diese Charaktere, die so ... ich weiß nicht.
Ja, das ist echt ...
... echt schade, dass da nicht mehr ...
... dass das so konservativ ist, was das angeht.
Also, ich meine, dass alleine das ist tatsächlich eine ...
jetzt eine echte Schule, Liebesbeziehung gibt.
Es ist ja schon ein großer Schritt fordert nach vorne.
Ist zu klein, aber ja. - Ist zu klein.
An der anderen Seite sind sie bei ganz vielen Themen.
Sind sie ganz gut dabei, das hier fand ich zum Beispiel spannend.
Das ist so, das ist so, das ist so, das ist so, das ist so,
Also, mehr ein Muppet-Klassenkritik.
Ja!
Das passiert echt dann so ganz klein ein Moment.
Ja.
Und ich finde es ganz schwierig,
weil das hat halt diesen supersusen Anime-Style.
Und da sind aber so eine Klassiker drin.
Und das funktioniert an der Stelle, wo das passiert auch auf mehreren Eben.
Also einerseits tatsächlich Klassenkritik.
Also Klassenkritik im Sinne von...
Du wirst mit einem goldenen Löffel im Mund gewonnen.
Aber andererseits geht es hier auch darum,
warum nur weil du irgendwo herkommst,
ist es total unfair, wenn Ansprüche aufgrund deiner Herkunft
nicht stellt, wenn also sowohl positive als auch negative.
Und das finde ich ganz gut. - Ja.
Und total interessant.
Und ich finde, auf die Spitze getrieben ist dieses,
das sieht total süß aus.
Aber oh mein Gott.
Yikes.
Da hat man dann gerade ...
Das ist also die Vorstärerin dieser Militärschule,
aber auch die oberste Erzbischiefen oder was war mal der Küche.
So eine super Frau, süß, manger, Dingsbomben.
Die sind aber präzib, sie sagt es hier nicht wörtlich,
aber zu sagen, ich geh in Küche auf, wie es halt abgeschlacht hat.
Und ich finde, dass es ...
Da mich gerne drüber sprechen und ich möchte aber vorher noch mal klären,
welches Haus hast du eigentlich?
3 Häuser. Es gibt die Black Eagles, das ist das ehemalige Imperium oder Kaiserreich.
Ein bisschen so Österreich angelehnt. Alle haben so leicht so Edelhard, Hubert, Ferdinand und so.
Und alle sind sehr so streng und so ein bisschen auch düster und böse.
Und so erscheint es zunächst nur, weil sie schwarz mag geben.
Nutzutage ist so lange, dass sie böse sind.
Magism ist das, was du da machst, denn es kogel.
Sorry, hast du mal Hubert gesehen.
Dann gibt es noch quasi als Kontrastprogramm, die blauen Löwen.
Das sind so, ich weiß gar nicht, an welchen Kult, an welchen Land, an welchen Krochen.
Ja, aber der Hauptanführer heißt Dimitri.
Ja, aber das ist sowohl diese beiden Sachen.
Ja, sowohl die, wir sind die schwarzen Black Eagles.
Die Black Eagles, die Blauen Löwen, das sind halt beide, das ist halt Adel und Rheinsvorn.
Das alles hat so dieses Kaiserreich, das ist ein sehr, sehr, sehr,
also tendenziell eher repressiv und sozusagen schon die sehr dunkle Seite da vorne.
Und das andere ist halt eher dieses schon Adel, aber im Sinne auch von Adel verpflichtet.
Und wir ruf halt für die Ehre, wenn es in die Schlacht geht.
Die haben so diesen strengen Grodigs und das greift da so handeln.
So Ritter, so Ritter.
Also ich finde das ganz interessant, weil eigentlich würde ich, also wenn man über diese
Unvorteilhaften und schlechten Archetym geht,
ist eigentlich sind die Black Eagles eher dieses russische Imperium.
Und das andere eher so dieses preußische oder österreichische.
Auch eine Rutter-Entscheine, Rutter-Entscheine-Jahremore.
Ich dachte bei dir in so an die Britonen aus Warhammer.
Oder so, super-Edel-Ritter.
Und dann gibt es noch das dritte Haus Golden Deal.
Das ist so eine Allianz aus Adeligen und Händlern.
Bereichen Menschen, die dann so eine Art ...
Ja, keine Ahnung, so 'nen Republik-Dings-Gerund.
Ja, eben nicht ganz. - Ja, so 'nen Zusammenstoß aus Adelshäuser.
Es gibt so 'nen Rat und eine ...
Es gibt, glaube ich, fünf Häuser und eins hat immer den Vorsitz.
Ja. - Und so ist das.
Und diesen so 'nen Investor. - Ja, und da hatte ich so 'nen bisschen das Gefühl,
dass es so das "Chill House", also da hatten wir den "Fleur-T-Man"
Manfangen gehört, es ist klar, der Anführer, der so ein bisschen aussieht wie Prince in seinen
Jungjahren und Ende geheimnisvolle Herkunft hat.
Oh, und diesen halt so super, so cool und den Spannt-Late-Bag so hey guys, wir sind und
alle anderen sind so ehre oder ehreinst.
Welches Haus hast du, hast du genommen, Markus?
Das.
Aha, golden herrsch.
Okay, warum?
Also, eineseits bin ich halt immer gerne der Sniper und die Häuser entsprechen auch sozusagen
grob.
Also, blecken so ein bisschen eher so Magie.
Blau Löwen sind eher so schild und schwer und die sind eher so, von alles ein bisschen
aber vor allem auch viele Bohrschütten.
Und dieses Rogue-Ding, der Typ ist so, hey, alles geht.
Wir haben meine Prüfungen, die wirklich auf dem Schlachtfeld überwommen.
Wir machen das nicht.
Das fand ich schon immer sehr nice.
Ich fand das auch so ein bisschen flöt.
Ich hab mich am Anfang auch so ein bisschen belesen, welches Haus dann was bedeutet, weil
ich das ist so eine unfair Entscheidung.
Du musst es relativ früh treffen.
Super am Anweis noch nix.
Keine Ahnung, wer das alles ist.
Weißt auch nicht, ob das Spielerlebnis gleichgut, also ob das gleich inhaltsreich ist.
Ja, nach dann so, aber dieses irgendwie alles geht und dann kann man vielleicht noch
irgendwie was anderes umlernen, das fand ich auch irgendwie sehr simmartisch.
Und dann, das schwierig finde ich zum Beispiel bei Fire Emblem.
Das ist vielleicht auch was, was mir der anfängt. Der Anfängermodus jetzt erlaubt ist,
die durch dieses Dating-Ding das macht man ja schnell dann auch effizient.
Also im Sinne von Werbüdern, besten Zusammenpassen, dann müssen die jetzt heiraten.
Und ich hab mir vorgenommen, dieses Feier,
dann so ein bisschen danach zu spielen,
wie es ja in echt große Anführungszeichen Leute näher,
im Sinne von "Da kämpfen Leute auf dem Schlachtfeld",
weil es die Situation ergibt zusammen.
Und dadurch kommen sie sich dann näher.
Und das war auch die bisschen entscheidend für dieses Haus.
Der Hauptcharakter ist, der ein Kind unklarer oder Jugendlicher
unklarer herkommt, der bei Söhren aufgewachsen ist,
denn dann an diese Schule kommt, wo wir die, der sich am Wohlsten
Du hast die Kadel verpflichtet, du hast du dunkle Geheimnisse und
zahl viel zu den Wittchen an.
Oder dieses so, hey, lass mal gucken, keine Verpflichtung.
Dann darfst du das passt schon mit.
Ich hab mich für die schwarzen A-Lafel Black Eagle.
Weil du die Edelgarde verliebt bist.
Ich liebe Edelgarde.
Edelgarde ist inzwischen so ein Miem geworden.
Das ist die Anführerin von den Black Eaglehaus,
eine sehr, sehr ernste junge Frau mit so silber Haar.
Und ich bin so begeistert von dieser ganzen Geschichte mit den Black Eagles bis jetzt.
Ich liebe es.
Also ich hab sie eigentlich nur ausgewählt wegen zwei Sachen.
Ich fand die Kostülkuhl, hatte so die Zahn ein bisschen aus, das würden die alle irgendwie
so Back-up-Design bei "My Chemical Romance".
Also alle waren so lächerlich und so offiziell zu uniform und so gedünst, dass rumhängend
und alle gucken halt traurig und ungenerft und böse.
Ich liebe es, kleine Godteams.
Und dann der zweite Moment war dann,
dass es noch ein Charakter mit Hood gibt, Doraphir.
Das ist so eine Zauberin.
Inzwischen einer meiner Lieblingscharaktere geworden.
Eine ehemalige Openseangerin, die dort irgendwie mitmacht.
Und sie gekommen aus einem...
Nicht aus einem Adelshaus.
Und sie kritisiert andauernd an Adelsstrukturen.
Wir sind teilweise unterst du eine krasser Zauberin.
Das waren eigentlich nur die Gründe "Kohler Hood" und...
und keine questioner, also ich muss modisch.
Und inzwischen liebe ich es total, weil diese Geschichte ...
Also, da hat das auch was so ein bisschen anklangen mit dem,
dass da Kritik auch kommt und dass da Sachen komplexer dargestellt werden.
Das ist so krass bei den Black Eagles inzwischen bei mir.
Ich weiß nicht, wie es zum Ende hin wird,
aber es dreht sich super viel um Kritik an diesen bestehenden Herrschaftsystem.
Also das ist irgendwie Edelgard, die halt eigentlich nur so die Erbinde des Kaiserreichs ist und so.
Und am Anfang nur so einfach so super professionell und aloof und so.
Nein, wir machen irgendwie, ich bin halt die Anführerin hier.
Aber dann kommen dann irgendwie nach und nach raus.
So sie findet irgendwie dieses ganze System irgendwie total fragwürdig und möchte es von innen heraus vernichten oder ändern.
Und will, will dabei irgendwie überleichen gehen und so was.
Aber möchte um alles in der Welt irgendwie etwas verändern.
Und was ich total spannend finde, weil du willst,
denn dieses düstere Keiserreich aus und merkst einen Moment mal,
die arbeiten, oder versuchen,
die anzuarbeiten, diese Welt zu verändern.
Und ich finde das total spannend, rauszufinden,
wie schrecklich das wird, ob das so ein Game of Thrones ändert.
Ich habe gelesen, dass du ...
Das ist so 'n Black Eagle, dass das noch mal sich spaltet.
Was du drittest, bist du drei durchspielten,
und da passiert noch mal was.
Oh mein Gott.
Da muss man sich vorbereiten.
Wirst du das Spiel noch mal?
Im Moment würde ich gerne noch mal spielen
und dann irgendwie noch mal "Goat and Die" oder noch mal mit denen.
Ich bin mal nicht sicher, weil ...
Also die Schlachten ...
Das kann ich mir total gut vorstellen.
eine andere Haus, andere so. Dieser Zwischen durch, dieser Teil, also vorall Dingen der Teil.
Es ist also pro Monat eine große Schlacht und dann kannst du pro Woche immer entscheiden, was du machst
und ein wichtiger Teil davon ist, dass du diese Schule erkundest. Da läuft es wirklich
wie ein 3D-Modell der Schule und sprichst möglich mit allen Leuten, die durch eine
Sprechblase auf der Minimab angezeichnet sind. Und das wird super schnell grind und positiv,
wurde ich, oder ich zumindest diesen Gesprächen auch nicht mehr so folge und die
Vorstellende, man kann das teilweise auch automatisieren, aber die Vorstellungen das
alles noch mal machen. Das stimmt. Das ist immer so okay cool, ein
große Schlachtwerte. Ich jetz wieder das Erkunden.
Jetzt mal eine Stunde Einplanung durch diese Schule, mit jedem zu reden.
Das ist schon manchmal nervig. Definitiv. Das schrägt mich auch ein bisschen an.
Was mich damit versöhnt ist, ich denke, wenn ich es schon einmal durchgespielt habe,
dann konzentriere ich mich vielleicht auf die Charaktere, die ich interessant finde.
Weil da ist es ja auch so, du möchtest, du kannst aus den anderen Klassen noch Leute
in deinen Klasse reinholen, wenn du sie so bezirzt oder wie Skills gelernt,
die sie auch irgendwie interessant finden, um quasi als Lehrer attraktiv zu sein für die.
Und dann, dass du dich da so ein bisschen mehr konzentrierst.
So sehe ich versuche gerade zum paar Leute irgendwie in mein Haus, rüber zu clown, auch aus den Golden-Dear zum Pfeil.
Was?
Ja, ja, ja, diesen Muskelmann.
Nein, Muskelmann möchte.
Nein, du kannst nicht haben, kannst nicht haben, ich habe das in meiner.
Und von den Blue, Dingspums, Blue, Alliance möchte ich diesen sehr ernsten Samurai-Man Felix.
Der sieht mir noch spannend aus.
Ja.
Hmm.
Ich möchte noch über das anders sprechen.
Okay.
Über Berichterstattung.
Okay.
Weil mir ist das jetzt bei Feier, im Blöden wieder passiert, dass ich da mit dem Radio war,
da hat man schon fünf Minuten oder diesmal sechs.
Und das ist schon Luxus genau.
Und finde, es ist total schwierig, wenn man, so der Zugang ist da momentan, so auch
von einer Redaktion so gewollt, niedrig schwellig.
Also, wenn du keine Ahnung hast, so kannst du dem folgen.
Das heißt aber man kann z.B. nicht über sprechen, wie das mit den homosexuellen Beziehungen
ist, weil du dazu echt super, viel krasses Zeug erklären musst.
Und und nicht zu einem eindeutigen Schluss kommst.
Also weil die Aussage ist ja, das gibt es jetzt, aber das ist immer noch nicht genug
und zwar aus folgenden Gründen.
Und ich finde es total schwierig.
Und ich würde jetzt eigentlich ist es auch eine höhere Innenfrage, was ist auch ein bisschen
Quatsch, weil das sich ja in einem Beier ist, die es auch wieder an auf den Spiel haben.
Aber würde die denken, das ist schon gut, wenn man das so niedrigschwellig beinhaltet oder
nicht jedes Mal erklären und einfach reingehen und sagen, an diesem Spiel ist das ein
Problem.
Was denkt du denn?
Also ich finde, das sind, ich glaube, das sind so zwei Sachen, die dann oft vermischt werden,
was aber auch an so Resensionsformaten liegt. Also quasi in der Resensionsform, also in der
Resension ist ja dann bei vielen Publikationen oder auch vielen Sendern. Es ist ja so, bitte erklär
kurzen knapp worum es geht und liefern eine Einschätzung ab, ob das jetzt gut ist oder schlecht und
wenn das irgendwie schön ist, liefern uns dann bitte noch irgendwie so einen, einen, ein bis zwei
interessante Gedankenpunkte mit, die man dann irgendwie sich mitnehmen könnte, also keine Ahnung,
weil so einem, wenn du jetzt, wenn du jetzt No-Way-Profit rizensieren würde für Radio oder so,
Das und das macht es, das ist so und so gut.
Interessant ist zum Beispiel, dass ja jetzt alles so karten,
weil es nirrt ist.
Man hätte man so wichtige Punkte,
dann wäre das Wahrscheinlichere Zension,
mit der niemand so richtig unglücklich wäre.
Eigentlich möchte man ja ...
Aber eigentlich möchte man ja bei allen möglichen Sachen
ja wirklich über Themen reden, die dort behandelt werden.
Oder eben auch nicht behandelt werden.
Das ist ja auch nicht unbedingt eine Aufgabe von einer Rezension, sondern das ist ja wirklich
ein Thema.
So ein wie, wie geht es mit irgendwas um?
Ich würde mir da wünschen, dass es dafür mehr Raum geht, dass man sagt, ich möchte gerne
über das nicht vorhanden sein oder dass nur ungenügend vorhanden sein von gleichgepflichten
gleichgeschlechtlichen Beziehungen in Fire Emblem sprechen.
Und dann ist die Info über das Spiel, es gibt übrigens dieses neue Spiel, das ist so runden
taktäglich mit so Schule und Blasen.
Aber das ist interessant und das aber jetzt reden wir aber über eine spezifische Sache davon,
der detailliert hat.
Ja, aber das geht halt nicht.
Also runden taktet ihr dann, dann takt ihr mitätig.
Oder vielleicht ging es, wenn man sie sich wünscht, ja, also finde ich auf jeden Fall sehr
spannend und bin da irgendwie noch zu keinem Schluss gekommen.
Also eigentlich möchte ich immer, dass man eine zweite Position hat, wie man so schön sagt, wo das nochmal verhandelt wird.
Oder was ich mir tatsächlich wünsche, wo der ... also der ... also kein Deutschmach.
Wo wir zum Beispiel sind, die haben ja zum Beispiel den Theater und den Filmmagazin.
Wenn das da halt auch einen Gamemagazin gibt, wo man das dann sagen kann.
Ne, wo du halt im Tagesraum sagen kannst. Natürlich ist der Rett sind dann da und dann aber hast du nochmal Zeitung.
Na ja gut, gut Dinge.
Ist es immer mit Feierabendem schon so?
Ich glaube, ich glaube, ja, aber es ist so sicher.
Oh, ich weiß auch nicht.
Anders als die, die, die, die, die, die, die, schneller wir da darüber reden.
Ja. Also, zu meiner Kommt, das ist vielleicht, wenn wir wieder Feierabendem spielen.
Das stimmt. Ich bin, ich mag es wirklich so gerne.
Es macht so viel Spannert. Ich könnte mich da im Moment rein nehmen.
Das ist einfach ach Gott, in der Nivelle.
Was so begeistert, ich bin, ich mag auch die Charaktere, also so gerne.
Ja, das ist so.
Ich freue mich, ich bin total hebelig darauf, dass ich noch mal ein zweites Mal durchzuspielen,
weil ich dann noch mal mehr mit anderen Charaktionen Zeit verbringen kann.
Ich glaube, du hast zu viel Freizeit.
Ich würde dich jetzt schon drüber.
Ich mache jetzt tatsächlich auch mit meinen Charaktionen nichts, weil ich denke, du hast ja noch
ein Durchlauf, ob ich übernese.
Ja, ich weiß nicht, ob das klappt vielleicht.
Ich wünsche es mir, wenn ich nicht ob es wirklich klappt, aber ich finde es schön.
Na gut.
Ah, okay.
War das ein Spiel?
In der Tat.
Spielt vorher im Bläumen für die Hauses.
Schreibt uns, wer wie ihr schippt.
Also ich schippe übrigen.
Männisch eine Hauptcharakter und Claude.
Okay.
Hätte ich...
Wer ist sofort dabei gewesen?
Ja.
Definitiv.
Aber jetzt was auch noch ist, okay?
Was ist das?
Wieso hast du so viel gemacht?
Warum ist es so so schwer?
Sie auf die Solitude.
Es ist ein Spiel, das überall durchgelaufen ist.
Das ist ganz lange verwechselt, aber aufgrund des Namens mit ...
Es gibt so ein Ding, wo man erst als Schiff dann im Weltraum war der Nachfolger da vorne.
Oh, "Sundressy" und "Sundressy" sind das gleich nachher.
Ah, "Syof solltet" der nächste Teil davon. Nein.
Sondern "Deutsche Entwicklerin", "Konnier Gatthard", "Konnier Gatthard", die ...
zusammen mit dem Team. -Johm ein. -Ein Spiel gemacht hat.
Das heißt, "Cehoff Solid" heißt. -Ja.
Und das ist auch der Unix-Heading-Point von Depression Handelt.
Ja, oder würde sie wahrscheinlich nicht so sagen.
Es geht auch um Depressionen, aber es geht schon vor allem um Einsamten.
Okay, bitte. -Wir werden mal perht, ja.
Ja, "Cehoff Solid" hab ich nicht durchgespielt.
Ich hab's angespielt, paar Stunden hab mir viele Notizen gemacht.
Und...
Also es wurde zum Teil sehr überschränklich aufgenommen.
Das Gefühl, dass es bei Konniedler Gap hat, ist eine tolle Gesprächspartung, die sehr begeisternt,
also sehr empathisch über dieses Spiel sprechen kann und über ihre eigene Erfahrung.
Und das sind wir sehr überzeugend macht und das finde ich sehr interessant.
Und da könnten wir vielleicht noch mal den Kumpressor fehlen, wo sie zu ganz war und das war eine sehr, sehr schöne Folge dieses Formats.
Und das Spiel selber hat mich nicht angesprochen.
Also das Spiel vielleicht sozusagen ist es ein Third-Person Adventure-Isch-Spiel über ein kleines Monster-Metchen.
Das ist ein bisschen so Vogelmonster, Flosch, Schwarz aussieht.
So ein Demonenmedchen.
Und dieses Demonenmedchen paddelt mit einem kleinen Boot, mit einem Ruder-Boot, durch
eine Art über Schwemmtes Fantasieberlin, was ich super interessant fand.
Weil sie so die ... Ich hab gar nicht erkannt.
Ein wirklich, ich fand es total interessant.
Ich fand es super interessant, wie sehr das Versuch zu Berlin Sachen einzufangen,
dass man das von einem Foto-Automaten sieht, die rumstehen oder dass man dann irgendwann an der Hochbahn,
also an der U1, die hier dann vorbei verweipadelt.
Und das ist aber irgendwie nicht eine exakte Repräsentation von Berlin ist, aber das Gefühl von Stadtteilen aufgrund der Art of Love von Landmarks.
Super, super cool.
Ja, und dann paddelt man eben durch diese Welt und versucht, ja, für so verschiedene Aufgaben zur erledigen Grüsten Tag, sich immer unterscheiden.
Also dann ist man diese Aufgaben korrespondieren dann mit der Geschichte der dieses Mädchens
und ihrer Familie.
Also ist quasi so ein sehr mitm Metafan Heavy und dann geht es dann keine Ahnung, darum,
dass der kleine Bruder gemobbt wird und dann erlebt man das, indem man durch die Schule
durchläuft, vor dann der Ahnung.
Also so düstere Schattenfiguren sind die, die dich dann moben und angreifen.
Also so, also es ist quasi ein Spiele als Metafan, Metafan spielen mich aniken als Metafan
für Gefühle und für. - Und schon relativ obwies.
Sehr, sehr obwies.
Also es wird uns schön los wie die engländer sagen.
Mega. Also es wird quasi nicht nur durch Spielmechaniken dargestellt,
sondern es wird auch einfach wordwörtlich gesagt.
Mhm. - So.
Ja.
Ich war so ein Herrgeres.
Ich hab's auch nicht durchgespielt,
ich bin nur zwei oder drei Kapitel so was mehr angeguckt.
Und war ...
War eine Herrgerissen, also einerseits war das so, es gibt ja Kalenderspruche, ne?
Mhm.
Und die sind ja sehr Kalenderspruche, ich umplatt.
Mhm.
Aber manchmal ist es auch mit Kalenderspruchen auch so, wenn man mal in der Situation war,
dann haben die sehr viel Warrers.
Mhm.
So, also auf eine unangenehm und manchmal auch echt sehr berührende Art und Weise.
Mhm.
Also der Weg ist das Ziel, das bei mir so nirgendes.
So, das ist ja, weil das so ein ...
Ja, wenn es im Glücksschritt hier so, aber es gab Momente,
mein Leben, wo sie dachte, ja, das ist schon sehr wahr.
Also auf seine unfassbare Art und Weise.
Und das hat ich bei dem Spiel auch, ich fand,
ich war einerseits an manchen Stellen und sagen,
immer da, wenn sie es auf Punkte gelegt hat, die ich kannte auch,
fand ich, dass berührend auf diese Art und Weise,
weil dieses Spiel dann klar macht,
du bist nicht der Einzige, der so was erlebt hat.
Das finde ich da ganz gut.
Interessant, ich fand, da fand ich irgendwie auch die Rezeption
und verschiedene Artikel dazu interessant von Leuten, die gesagt,
also so ging es mir da auch so ein bisschen, von Leuten, die sagen,
mir gefällt es nicht und das tut mir irgendwie auch total leid,
weil ich kann damit nicht konnekten, aber bestimmt konnekten
damit andere Leute total stark und deswegen ist das Spiel bestimmt super,
aber ich mag es nicht, aber es ist super.
Und ich fand es so wahnsinnig schwierig, oder?
Ich finde es echt knifflig, weil es so ein Persön, sehr persönlich, da eben Konediergap hat,
auch persönliche Erfahrungen verarbeitet oder daraus schöpft und dann fühlte sich ganz
komisch und sagen "Ne, es ist Mist".
Aber ja, ich weiß nicht, wer genau, aber der andere Punkt war halt auch stellenweise
Das ist ein bisschen deutsches Wort für Heavy-Handet.
Dick aufgedreht.
Das ist ein bisschen sehr dick auf.
Aber dann, aber exakt auch dann mit diesem so "Who am I to Judge".
Ja.
So, dann darf ich mir das überhaupt erlauben.
Ja.
Aber ich finde, was also auf jeden Fall, also,
weiß ich nicht, ob das jetzt, also,
ob wir unser, irgendwie, so ein Verhaltenespaß,
was wir dazu haben.
Aber eine, eine gute Sache,
Er hatte das, also, mir hatte mehr gute Sachen, aber in diesem Kompressobeitrag, wo auch Konni
der Gapert vorkommt, hat es zu einem sehr, sehr schönes Wetter.
Schock, okay.
Wo ist er?
Also, fuck, das ist nicht den Gedanken verloren.
Ja.
Nee, doch.
Also, die Waiere beim Kompresso und hat dann nicht viel gemacht.
Und sie war sehr viel present.
So, und das Ding ist, dass es ja bei EA, das sind kleiner Indie, aber die sind dann
bei EA gelandet.
Ja, ja, ja, das stimmt so.
Und ich finde, man merkt, dass es sehr presser Arbeit an.
Und ich glaube, ein Teil des Spiels, also ein Teil dieser Befremdlichkeit, kommt daher,
dass das PR Team eine sehr gute Arbeit darin gemacht hat, dieses Ding möglichst breit zu
treten.
Und ich glaube aber, was passiert ist, dass das ein bisschen breiter getreten wurde als
das sinnvoll ist.
Ich will mal hellblade, weil es ja sozusagen dieses poster Spiel ist für es geht um mental
die typische Metal-Haus-Refekte.
Und das gute daran war, dass du mir das in meiner Wahrnehmung
es zwar klar war, das ist ein Spiel bei Metal-Haus,
aber nicht klar war, in welcher Art und Weise.
Und ich glaube, was dem Spiel, also was dem Studio Solidarity
nicht so gut gefahren hat, ist, dass man von vorne rein wusste,
was es sein sollte, das einem,
jede Möglichkeit genommen wird, selbst zu entdecken.
Ich glaube, dass dieser Gedankene, ich glaube,
Ich glaube, darauf Konnekten, aber bei mir funktioniert es nicht.
Komm daher, dass du da rein gehst, mit der festen Erwartung,
du musst dich darauf und Konnecke nicht.
Wenn man da ohne dieser Erwartung reingehen würde,
dass man dann eher die Chance hat, das selber zu erleben.
Oder Feierwort, anders, beispiell.
Feierwort, du weißt ja auch so, okay, ist ein Spiel über den Typ,
beim Wald und Übereinsamkeit.
Aber worum das da eigentlich geht?
Er fährst du erst, wenn du das Spiel,
weil es da um so ganz subtile Dinge geht,
Was ist denn jetzt? - Stimmung, wenn die in einem Voice-Akting erst rüberkommen.
Ja, genau, aber das liegt auch im Spiel, finde ich.
Also zumindest bei Firewatch.
Ich glaube schon, dass man Firewatch auch hätte kaputt erzählen können.
Ja.
Ja, also wenn er so eine so ist, wenn er so einiges verweckt nimmt.
Aber ich finde, dass ich meinen bei Firewatch
bauen sich das kratueller auf mit den Telen.
Ja, das ist nicht das einzige, aber ich glaube, das spielt auch noch Rolle.
Ja, weil ich finde in manzüten Deguse hat man schon gehört, dass die Geschichte jetzt schon
der heute ist.
Ja, immerhin heißt sie "Op Solidude".
Und das ist sie "Op Solidude", es geht um Einsamkeit.
Ne, der ist ja.
Also es ist schon, okay, wenn sie "Op Solidude" könnte auch ein Name für irgendetwas sein.
Das ist für irgendeinen krassen Ecken.
Ich glaube, ich glaube auch nicht, dass daran liegt, dass man nicht weiß, wo das Thema ist,
sondern das ist ja genau ausserzählt.
Na gut.
Aber genau, es gab dieses Ding im Compressor.
Ja, für Treffer der Stummnis ist das, glaube ich, ins Gesamtplan.
Kann man es podcastieren. Ich habe dazu einen Beitrag machen durften,
als sozusagen Einführung, weil sich nicht über diese Spielgeräte haben,
sondern auch über im Allgemeinen, wie mit Mental Health in Spielung gegangen wurde,
und habe ich so einen Überblick gemacht.
Das ist von Hellblade bis Shadow of the Colossus aus.
Genau.
Talle, traurigen Lieblingsspiele reingepackt.
Genau. Was ich ansonsten noch gemacht habe,
in den letzten Wochen ist, über alles Gritte, was wir überholen,
auch Gritte haben, über observation hab ich getestet,
einen Beitrag gemacht, Fire Emblem schon beschrieben.
Mhm. - Wo warst du so?
Du hast uns für Hürtlich vertreten.
Du hast gewonnen für uns. - Ja, ich war ...
Auch wird sich wieder das Inkliment "Syruf" voll
zusammenhängen, weil ich war nämlich zu Gast im Last Games Standing Podcast bei Christian
Alt und Christian Schiffer und durfte mich mit Daniel Ziegner duylieren. Über die merkwürdige
Frage, was ist das Spiel, das gerade noch so in die ist oder wo man sich am ersten fragt,
ist das noch Indie, so weil das so. Eine sehr komplizierte Frage, zu der ich immer noch manchmal
Gedanken habe und dann haben wir eben darüber gesprochen und haben bezahre Vergleiche gezogen,
wie das eben so ist bei Last Games Standing. Was war eine Titel? Ich hatte dabei Star Citizen
ein Indiespiel, das angefangen hat, Versicherung zu verkaufen. Und ja, das ist ein Indie-Studio,
das Versicherung für nicht existierende Raumstoffverkauf. Das ist zum Biblizar. Und Daniel hatte dabei PUBG.
Okay.
Ein Indie-Spiel, das die Welt verändert hat und inzwischen seltsam ist auch.
Ja, und dann haben wir ja wieder darüber debattiert, was davon am ersten, dieses Online-Genehme, ist das noch Indiegefühl hervorruft.
Wenn natürlich auch zum Beispiel bei "CeOffsolitude" auch durchaus interessant ist,
es ist im E-Toss im Gefühl ein sehr indiges Spiel, es geht um Mental Health, es geht um persönliche
Geschichten, es geht um Berlin, ein kleinem Putzige Monster oder nicht so kleine putzige Monster
wesentlich traurig sind und dann kommt es aber auch von den E. So, ja, ich glaube,
wenn ich noch mal sogar erst wieder an dem Podcast, ich hätte Minecraft nominiert.
oder Fire Emblem.
Ist total akwatch.
Fire Emblem ist ...
Nein, ich find ...
Was bei Fire Emblem ...
Es ist bei Fire Emblem so spannend, finde ich, dass es ja ...
Das spielt ja nicht jeder.
Es ist ja nicht Super Mario.
Und es ist auch nicht Call of Duty.
Deswegen ist es so ein bisschen nie geschwungen.
Aber es ist trotzdem ...
Also gerade für den Tendu.
Also der ...
in den Techno-Konsolen oder wie gut es geht kann man auch immer sozusagen daran,
ob die Kommt da an Fire Emblem für, wie gut es ist, auch mal so ein males
Essen Super Mario, das ist der Fire Emblem. Aber halt sozusagen ein bisschen kleiner, deswegen
kommt mir das auch in unserem Podcast ganz passend vor. Hier über den Super Mario, was wir auch machen,
würde zufrieden wäre so ein bisschen schon ganz klar auzaut, aber irgendwie
das Fire Emblem so, das hat ja erwartet.
Also ich habe es gewirrt, versuchen da auch Theorien zu entwickeln, was in die ist.
Also kann man sich gerne anhören, hat sehr viel Sorum hat oder abgestimmt.
Das Sorum hat dann abgestimmt.
Ja.
Okay, du hast gewonnen.
Ich hab Glück.
So ein Zett's aber auch was gegeben.
Ja, ich brauche es auch.
Da war auch echt nervös reingegangen, weil ich mir diesem Druck von dir hat zu gewinnen.
Sonst hatte ich noch eine viel Gramm gemacht, den man irgendwie nicht hören und sehen kann.
Ansonsten hatte ich noch mal ein interessantes Videoformat rezensiert durchgespielt.
Da spielt Uke Bosse Videospiele mit prominenten Gästen.
Das ist ganz witzig.
Das ist im Radio gemacht.
Ich habe bei einem kompressen Wort gemacht, auch bei dem Wörschland von Kultur.
Und mein Befund war, das ist auch eine interessantes Format.
Ich finde es schön, dass man irgendwie nicht nur so Gamer-Menschen quasi,
die man als Gamer kennt, irgendwie dazuholt und sie über Spiele reden lässt,
sondern dass man auch, ja, kann auch ein Schachach-Sharp-Sharp-Hierer dahinsetzt
oder eine Hellene Hegemann oder so.
Und dann, als ich erzählen die Darube, wie sie Resident Evil geifenden,
finde ich gut, nicht schön.
Und ich finde es eigentlich vor allem dann schön, wenn man über Spiele auf Gefühle kommt.
Das ist meine große Tese.
Über Spiele sprechen ist wie über das Essen und Liden.
Es ist nicht so interessant, die Rezepte auch zu zählen.
Aber die Zutaten auch zu zählen.
Deswegen hoffe ich, dass diese Fire Emblem gesprechen.
Da meinst du mal so, wie die Kestchen und die Runden und dann der Rang und so weiter und so.
Und das gehört irgendwie alles dazu.
Aber eigentlich geht es ja vor allem darum, was man erlebt hat, was man irgendwie so persönlich davon mitgenommen hat.
Und da kann man irgendwie so an Knüpfungspunkte finden beim Menschen.
Und dann ist dieses Format am allerbesten und es ist dann nicht interessant, wenn dann keine Ahnung,
es moodo gefragt wird, wie man Gas geben soll in der Kurve beim komplexen Autorenzimulator.
Schon auch eine interessante Situation, aber finde ich jetzt nicht so interessant, wie wenn es um Gefühle geht.
Okay.
Gut, das war's, oder?
Ja, sehr schön.
Jetzt ist erstmal Gamescom.
Also du bist im Urlaub, ich bin auf Gamescom.
Wir werden wieder in die Fresse geben.
Renn auf uns Kommentare und Postkarten.
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