Hallo und willkommen bei Indiepresse, ich bin Dennis Kogel, ich bin Markus Richter und wir sprechen heute über Geschichten, die viel zu sehr spielen wollen.
Außerdem problematische und unproblematische und basierte Fantasy Strategie.
Und ein ganz neues Format, die Kurzstrecke, sehr viele Spiele in sehr kurzer Zeit.
und was hat's Zeit?
[Musik]
Hallo, Hallo, Hallo, Willkommen zu Indiefresse dem Podcast über schöne Spiele, Klugengedanken.
Hallo, mein Name ist Mark Dricht, ich spreche Mikrofone,
habe Klugengedanken zu schönen Spielen und meinen Partnerin Crime, der immer den Klamferg ist, das denn es kugelt.
Hallo, Markus, wie geht es dir?
Mir geht es gut. Ich habe noch nicht ein Spieletag eingelegt.
Weil es ist ja oft so, man hat einen Spiel, das spielt man ganz viel.
Und dann gibt es auch Spiele-Tager, aber die werden nicht dazu hier bezeichnet.
Aber ich habe jetzt mal einen Tag lang, als es war so ein Urlaubstag, im Sinne von sich freinem,
von allem also nicht denken müssen, also nicht nur nicht Arbeit, sondern auch sonst nichts,
also nicht mal Menschen treffen.
Und habe einfach so ein bisschen in meinen Bibliotheken gekramt und alte Dinge gespielt.
Ich stelle mir vor, wie du so durch 'ne staubige Halle läuft und dann so Spiele rauszusetzen.
Zusammen gekauft es, die Bibliotheken können sich so anfühlen.
Tatsächlich habe ich versucht, Max Payne einzuspielen.
Aha.
Bin daran fast gescheitert.
Warum?
Wenn man kann das, wenn man es nicht eilig hat, bestellen als Datenträger 1 und 2 zusammen
für 30 Euro.
Aber allerdings gibt es ein, so ein Zwei zusammen auch bei Steam für 15 Euro.
Allerdings nicht in Deutschland.
Warum nicht?
Weil Max Pen 1 mal initiiert war und es nicht mehr ist.
Aber das trotz mich weiter gerecht ist.
Aber das ist übergreifend.
Also, Behandelbandel hat das auch.
Geht auch nicht.
Aber dann habe ich Steam Family Sharing mit einem Österreicher gemacht.
Musst aber trotzdem mit einem VPN nach Österreich gehen.
Weil selbst das Family Sharing hat dann erst mal nicht gemacht, das es angezeigt wurde.
als meine Computer dann auch in Österreich war. Hat das angezeigt,
dann hab ich ein bisschen Max Payne zum Beispiel.
Ist das nicht, ist das ziemlich sehr sehr kritisch, was VPNs angeht?
Riskiest du damit nicht dein gesamten Account?
Maybe.
Was, was das wertig?
Ich hab Max Payne geliebt, also sowohl den ersten als auch die zweiten Teil,
fand ich ganz, ganz, wundervoll als Teenager.
Es gibt ein HD-Mot.
Aha.
Und dabei, und es ist, also es ist schon echt alt.
Aber es ist trotzdem auch noch, also die Kramme und die erzählweise ist sehr filip malo, aber es ist trotzdem.
Genau, das hab ich gemacht.
So geht's mal.
Mir geht's im Ex-Pain.
Ja, fantastisch.
Ja, nee, ich hab ...
Ach so, was stopp, halt.
Woher sie jetzt irgendjemand Sorgen macht.
Ja.
Also ich habe mich belesen zu diesem Steam und VPN.
Und wenn du anfängst, irgendwie russisches Steamkeys an gro in deinem Account, dann kann es gefährlich werden.
Und alles steht in der AGB.
Aber so ...
Einzeltheter ...
Also Ausnahmen, Dinge und es ist nicht ganz klar nachweisbar bin ich ein Öse auf Urlaub oder
stimmt oder stimmt.
Es ist unproblematisch her.
Ja.
Okay.
Ja, nee, ich hatte jetzt eine ganze Zeit lang nicht so einen Spiele-Tag, aber wirklich
erstaunlich viele Spiele gespielt ist mir aufgefallen.
Wir wollen heute so ein kleines Format ausprobieren,
so eine Art Kurzstrecke, wo wir ...
Weil sie kurz über ...
Also, eigentlich über die vielen Spiele sprechen,
die ich gespielt habe.
Ich werde ...
Denne es durch im Chat so, ja, ich hab 'ne Düsseldüsse.
Du bist ja auch Gott, worüber du dich reden in der Folge.
Ich hab auch so 'nen bisschen versucht, Dinge zu schlafen.
Ich weiß mal gar nicht, wie ich das geschafft hab,
weil ich da sehr, sehr viel zu tun.
Aber dann hab ich das Gefühl, ich bin so ein ...
... ein Stressspieler.
Also wenn so ganz ganz viel zu tun ist, dann und ich überfordert bin, dann erwische ich mich dabei,
wie ich so ein Spiel dann irgendwie an mache, was beileufig so.
Eigentlich müsste ich das jetzt machen, eigentlich müsste ich jetzt diesen Text schreiben.
Aber vielleicht so eine ganz kurze Runde, weil die so kleinen spielen.
Ich kenne das auch von sehr hinkucken.
Ich kenne das auch von Tower Defense spielen und sehr guter Freund von mir pro Krastiniert,
Und man hast ihn gerade durch Warhammer 40k Figuren, Basteln und Anmal.
Er hat mittlerweile anderthalb 1000 Punkten.
Wow, und ist ein voller Amin.
Wenn ich mich ... - Ja, ja.
Da kann man ... Warhammerplastefiguren,
mittlerweile vor allen Dingen, die man zusammenbasteln,
die unfassbar teuse, die man zusammenbasteln und Anmalen muss.
Und das sind dann schon relevant Figuren,
also 50 oder 60 Jahre, oder so.
Und die Zeit, wo angefangen hat,
so stand 1000 Wochen von der Punkt ist nicht so lang,
aber hat halt Stress an der Uni.
Ich vermisse wohl ein bisschen, aber ich hab auch Angst, der wieder einzusteigen,
weil es hat meinen gesamtes...
Dennis, lass uns nachdem wir diesen Podcast beendet haben, den wir vielleicht anfangen
werden, mal über Killteam reden.
Okay, gut, können wir mal.
Lass uns anfangen mit einem Spiel, von dem ich überhaupt keine Ahnung habe.
Layers of Fear 2.
Von Blue Bull Team.
Was ist ein Blue Bull?
Ein Blue Bull. Ich weiß nicht, was ein Blue Bull ist, aber das Team ist aus Polen.
Und hat mit Lea es auf vier eins einen Indie-Erfolge gehabt.
Okay, ich hab mich erst dazu belesen.
Ich hab das Spiel rezensiert für Deutschland von Kultur.
Das kann man so raus.
Ich hab mich ein bisschen zu lesen.
Der erste Teil klingt sehr gut.
Erster Teil ist, du bist ein Maler und gehst durch ein Haus.
Und findest dort Bilder, ich glaube, deine eigenen.
Oder die anderen, aber diese Bilder ändern sich dann auch.
Krassige Geschichte beim Missbrauchen, Familiengeschichte und so.
Okay. - Und das ist aber ...
Also Horror, aber nicht so auf die Harteart,
sondern eher rumlaufen, so ein bisschen Rätsel lösen.
Das soll eine unfassbar gute Reise in die Psyche gewesen sein.
Du erforscht das Haus, aber gleichzeitig einen Geist.
Und das hat wohl besonders gut funktioniert,
weil du diese Bilder siehst, die sich auch ändern,
also ein bisschen Bilden, Historian, Great, das ist ein Fortschatz.
Aber es ist halt nicht so ein, das ist nämlich das,
Ich denke, beim Titel, das ist ein schreckliches Horror-Spiel,
wo du dich umdrehst und dann steht da eine Frau in einem Nachthamp
und sagen, "Bah!"
Also für Teil 1, das hab ich gesagt, ich hab's nicht gespielt.
Ja.
Ich hab's nur ... Er hab mich dann nur beliesen.
Teil 2 wiederum ergibt es das.
Also, Teil 2. - Also, ich hatte dann Teil 2.
Das klingt wie etwas, das man gut sein kann.
Und Teil 2 ist ein ganz zubischer Teil 2 ähnliches Thema.
Das Spiel ist länger, es macht mehr.
Das ist die Frage, ist das besser.
Setting ist Oceanliner, Kreuzfahrtschiff.
Aber so, Zeit alter frühe es.
20. Jahrhundert, also Titanic.
Es ist ein geiles Setting.
Aber es ist aber auch vor dem Untergang.
Genau, sehr modern eigentlich total gut.
Du wachst auch das Spiel beginnt, du bist ein Luxus Suite und bist da alleine.
Und das ist abgeschlossen, also der Bereich des Schiffes ist abgeschlossen von allem an, also doch kein an der Menschen.
Weil du bist ein Schauspieler, der sich bereit hat, eine Rolle zu übernehmen und der Regisseur will aber, dass du dich doch auf einstimmst.
Und das zuzuhalt, indem du in diesem Bereich da irgendwie hinterlassen wirst.
"One in his time plays the parts of many men.
He observes the others, while the others watch him."
Und dann kommt es schnell, dass so eine Stimme auch zu dir, so Sachen zu sagen, wo du nicht
so genau weißt, ist das jetzt die Stimme von aus, wo dir die Stimme zum Spieler oder die
Stimme im Kopf des Protagonisten und dann wird es so sehr, sehr, sehr scary.
Und dann kommt es zu den Dingen, die anscheinend bei Teil 1 auch schon ganz, ganz wichtig
waren und die dieses Blube-Team richtig gut kann und nicht nennen es der Verschwinden
raum. Das, das eine mal ist es gar nicht so supergroßlich, sondern dass nur das man so denkt,
ah, das ist ja ganz clever, du gehst in den Zimmer rein und kommst wieder raus und der Flur ist nicht
mehr der Flur, sondern anderer Flur. Okay. Und das ist ja erstmal so ein offensichtlicher,
dazu wenn man so ein bisschen Horror-Spiele oder sozusagen so psychos, psychosgespiele, dann kommt
das ja manchmal vor, ne. Das war ja irgendwie ganz groß bei diesem PT-Ding, was was irgendwie
und dann mal dieses Silent Hill, so etwas zu sein.
Das ist irgendwie nie raus,
irgendwie einfach nur dieser Eckflur.
Dann geht man immer wieder durch den Eckflur und der verändert sich.
Also dieser verändern der Raum, das ist ja interessant.
Also irgendwie auch so ein ...
... relativ modernes Horror-Spiel.
Genau, was jetzt ... - Ich kenne das bis jetzt nur,
dass das so normaler Flur ...
Du gehst mal zum Arren, machst du Tür zum Arren,
du machst du Tür der Aufhöhle.
So ist es aber nicht, sondern ...
Schiffsluhr, du gehst ins Zimmer rein, Türzuh, Tür wieder auf.
An "Sleitly different" Schiffsluhr.
Ganz nicht so im ersten Moment, das braucht so Enkel.
Und das ist der gute Moment im Spiel,
dass es die Sachen gut funktioniert.
Das passiert dann auf eine Art und Weise,
die manchmal wirklich wie aus dem Augenwinkel ist.
Das ist nicht mehr diese klassische Tür auf Tür zu.
Ich hab mich jetzt gerade umgedreht, oder?
Was geht? Das war doch gerade hinter dem Metzies wieder vor mir.
Die spielen sehr geschickt mit dem Raum, aber auf diese subtile Art und Weise, wo es nicht so super offensichtlich ist.
Und dann gibt es halt dieses Story, wo man nicht so genau weiß, wo ums geht.
Also wirklich nicht. Also irgendwie Familiengeschichte, dramatisch schon. Und dann gibt es halt diesen Regisseur.
Und dann wird das so, wenn sie fast künstlich irgendwie auf einen Hörpunkt getrieben. Es gibt vier Kapitel. Und dann musst du bei jedem Kapitel eine Entscheidung treffen.
und kannst sie dann treffen. Also es gibt so eine Art Rebuch quasi.
Bei dem ersten ist es zum Beispiel erschießende Mann oder die Frau die sitzt
und eine Rebuch steht halt total zehn Mann erschießen oder nie sie.
Also es gibt eine Vorschrift sozusagen und da habe ich mich der Gegen entschieden.
*Gespräch*
*Ges
Der Geschichte ist immer als Zeit.
Wer will es umgegeben werden?
Wenn mit der Regisseur ein bisschen ärgertig auf eine sehr platte Art und es gibt halt
vier Entscheidungen am Ende, gibt es irgendwie drei Enden, die sich halt ausrechnen aus
Video die Entscheidung trist, aber das ist im Spiel nicht so nurch.
Gibt es andere Charaktere, die auf dem Schiff?
Nee, es gibt sehr viele Momente auf Menacans, diese Puppen, Schauferzer Puppen und da sind
sehr unangenehme und großige Situationen.
Und das mich raten, du drehst dich um und dann ist da eine Schaufhände.
Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein,
Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein
Ja, das steht halt ein kleines Schaufhänzerpuppenkind vor dir und läuft weg oder sowas.
Und dann das Spiel hat Rätsel, also da hängt ein Zahlenschloss irgendwo, ist eine Zahl versteckt,
die du auf dem Zahlenschloss eingeben musst.
Und dann gibt es aber noch Monster.
Und das Ding ist von der Steuerung her, es gibt es eigentlich ein gutes Wort für Walknessimulator,
Witterweile oder sagt man das?
Also es ist ein Explorationsspiel? - Ja.
Vom Geist-Test ist ein Explorationsspiel.
Und dann gibt es diese Szene, wo so einen Diffuses-Monster
das hat auch keine klaren Schämen.
Das ist so ein grauer Schatten, der hinterher ...
Und dann musst du ganz schnell der Verwerk und die Tür aufnimmt.
Und du scheitest unfassbar schnell daran.
Und die Steuerung ist für langsamer Explorations.
Und dann muss man diese Kanz wahrscheinlich noch neue spielen.
Oder ...
* Musik *
Noch mal neu. Noch mal neu.
Ich hab wirklich ...
Ich hab das Quartett der Spielekultur moderiert.
Der hab ich ja darüber gesprochen,
ich war Schädung auf der Kolossos,
irgendwann aufgehört habe zu spielen.
Das für mich zu sagen, da war ein Entscheidungen.
Und dann hat hinterher jemand gesagt,
"Ja, ich hab dich ja vorher gefragt,
Marcel Reich-Rannitski, wer ist das, du bist das?"
Das war auch so eine eigene Art von dem, das er immer gesagt hat, in welchem Moment ihr das "Bwoosh" der Hand gelegt hat.
Weil es Dofan.
Und das ist exakt, das ist, das kommt kurz hinter dem ersten Kapitel.
Aha.
Dann ist diese Szene mit dem Monster.
Und das ist exakt, da ich möchte, das ist nein.
Egal, was jetzt noch kommt, das ist mir einfach nicht wert.
Da macht sich das Spiel selbst kaputt.
Das ist interessant, also ich finde bei so Horror-Spielen finde ich gerade diese Monster-Momente,
diese Monster, die dann irgendwie hinter dir herlaufen und dich versuchen zu erwischen,
machen oft vieles kaputt. Also einfach dadurch, dass man dann stirbt und daran scheitert.
Und dann muss man diese Quenz neu und nochmal neu spielen. Und dann, also ich finde,
dann verliert das Monster irgendwie komplett sein Grußelfaktor. Also es ist dann nicht mehr
sondern es ist erwartbar und nervig und...
Genau. Und das Spiel halt auch.
Weil das Spiel ...
Ich hab den Eindruck, die haben sich nicht dazu durchrängen können,
zu sagen, wir machen eine Erfahrung,
sondern ab und zu, macht Leers auf 4/2 so.
Hallo, ich bin ein Computerspiel.
Ich bin ein Computerspiel. Ich finde es total schade,
weil gerade hier ...
Weil es ein Spiel ist, dass in der psychisch spielt,
ist das einfach machen kann.
Du draminalisiert das, siehne, scheitert, dann geht es halt einfach trotzdem weiter.
Da kann der Spielern wieder durchkommen, wenn er irgendwie gut genug ist,
mit der schwammigen Steuerung umgehen zu können oder halt nicht.
Der Geschichte tut es überhaupt gar keinen Abbruch, weil diese Momente,
du verlierst irgendwas, schwimmst durch eine Schwarz und kommst wieder raus,
sie gibt's ja sowieso.
Also warum musst du da sterben können?
Ja, ich muss da an...
an... am Nisha, genau.
Ich muss dann dieser Amnisha-Spiele denken.
Im Niche auch so zwei Horror-Spiele, so ein bisschen so Lovecraftian, Kthulu-Ik und so.
Da gab es zwei Spieler, das erste wurde sehr, sehr stark gefeiert.
Im Niche, da läuft man durch so eine Burg und verliert langsam den Verstand.
Und dann gibt es irgendwie schreckliche Monster, die ich verfolgen und so.
Und fand ich erstmal sehr, sehr cool so.
Aber auch da gibt es diese Momente, wo ich tatsächlich Monster verfolgen.
Und wenn man dann mehrfach an diesem Monster scheitert, verliert es wirklich komplett seinen Grusel, weil so, okay, du hast das Monster gesehen, es ist erwischtig, es ist hier, also ich bin da auch tatsächlich einfach anstellen, weil es einfach ins Monster eingelaufen war.
Gut, das haben wir dann hinter uns.
Ich weiß jetzt, wie es das Monster aussieht, wo es ist.
Jetzt habe ich keine Angst mehr.
Jetzt kann ich durch den die unisteren Keller durch.
Und so was, weil ich mich mache, das nicht mehr nervös.
Und dann im zweiten Teil,
am Ninja Machine for Pigs,
haben die Entwickler, waren dann anderes Team gesagt,
"Okay, wir haben eine Stelle, wo du sterben kannst,
im Spiel, das war es, aber auch."
Und ansonsten geben wir nur das Gefühl, verfolgt zu werden.
und kannst tatsächlich nicht hier sterben, sondern es geht eher um die Stimmung und so.
Wann ganz viele Leute doof, dann war es dann so, ja, das ist aber gar keine Herausforderung.
- Ja, Jesus!
Aber es stimmt ja dann irgendwie auch, weil das ist dann ...
Also, dann ist es sehr atmosphierisch, es ist so ein wodiger Grusel, so so.
Aber es ist halt dann nicht mehr dieses Survival-Horror-Dings-Bombs.
Und ich finde das irgendwie total spannend von wegen, wie krieg man das hin,
in einem Horror-Spiel, dass du Angst hast vor den Monstern,
aber das ist es nicht abnunst.
Das ist ... - Na, aber da ...
Da muss ich tatsächlich einfach die Ideen auf die Schlinge,
die ich gerade schon geäußert habe.
Mach das doch einfach so nach drei Mal sterben,
dann hast du sagen, dann kannst du immer noch diesen Gruselgennergien
verliegen, ich möchte eigentlich die perfekte Lösung haben.
Aber du kannst auch dranscheiden, wenn du willst.
Lasst es dich Spieler einstellen? - Mhm.
Lasst es doch dich Spieler einstellen, ob sie das wollen.
Ja. - Weil wenn sie diese beiden Arten gibt,
und wenn es eigentlich kein Unterschied macht ...
Nein, ja.
Und das ist das Fazit. Ich glaube, das ist ein typischer zweiter Teil.
Wir haben etwas gut gemacht. Wir machen davon noch mehr.
Und im Nachhinein-Necke so verhärtig den nicht spielen sollen,
dann lieber, als ich mein' es, natürlich quatsch, weil ich ein aktuelles Spiel rezisieren soll.
Aber vielleicht hätte man lieber den ersten Teil spielen sollen,
der ist noch halb so lang.
Ich glaube, diese Reise in die Psyche funktioniert in Bildern besser als im Schauspiel.
Naja, wohl, eigentlich ist vielleicht hier so eine Art und Weise,
wie sie es gekriptet haben.
Ich fand es unbefriedigene. Eigentlich ist Schauspiel,
gerade die erste Auton war auch mit Masken,
was spielen würde schon gehen, aber ...
Hat jetzt nichts gemacht. - Ja.
Als war eher Setting als tatsächlich in der Geschichte.
Da dachte ich, entweder in Erstenteil oder als Träler gesehen habe,
von dem Spiel das "Dudegrat" hab ich grad.
Da werde ich lieber "Drocken spielen". - Mhm.
* Musik *
Land, so ist es so, dass es da ist.
Es ist ein Garf. Ich weiß nicht, was es gibt.
Listen, es gibt jemanden, der sich beobachten kann.
Ich bin nicht ein Garf.
Ich musste bei Deine Erziehung von Layres of Fear auch ganz ganz wieder in Drogen,
oder Drogen denken, weil auch da Reise in die Psyche, auch das ist da irgendwie so groß,
groß geschrieben irgendwie. Drogen ist ein Spiel von Red Thread Games.
Da sind die Leute, die Dreamfall Chapters gemacht haben, Dreamfall, Longest Journey.
Das sind diese sehr, sehr ... also so kult-Adventures eigentlich.
Also vor allem "Longest Journey" und "Dreamfall"
ist ganz so in den 90ern raus.
"Ragnartorn" ist der Hauptautor so dahinter.
Also es hat so eine sehr, sehr dedizierte Fan-Gemeine,
die diese Spiele liebt, weil sie sehr persönlich sind,
sehr schön und so.
Und auch da geht es viel so um Psyche und so.
Und "Draugen" ist jetzt quasi ihr erstes...
Vielleicht nicht ganz erste Spiel, aber quasi so nach Dreamfall,
nach diesem Dreamfall-Universum, das sie entwickelt haben.
Das erste Mal, das sie so ein bisschen ausbrechen daraus und etwas neues reingehen.
Was DreamFall war das fantastisch ist oder?
Ja, war so fantasie im Prinzip.
So für verschiedene Dimensionen und so weiter und so weiter.
Draugen ist zunächst, erst mal, wirkt sehr, sehr weltlich.
Es geht um zwei Menschen. Es geht um Edward und um Lizzie Edward, ein mittelalter Autor und Lizzie,
seine Teenager Zügeling, ein Ward sagt man irgendwie in Englisch,
also sie ist irgendwie mit ihm unterwegs. Und das spielt in den 1920ern, also auch ein
bisschen wie Layers of Fear. Und die beiden sind unterwegs, sie kommen beide aus den
USA und sind unterwegs in ein norwegisches Dorf. Das Gro-Welk heißt ein kleines Fischer
dort und dort sucht Edward seine verschollene Schwester, Betty. Sie ist nämlich Journalistin
und reißt mir in die ganze Welt und jetzt ist sie irgendwie nach Norwegen gegangen,
schreibt sie ihm und dann, aber nicht irgendwie verschollen und er sucht sie in diesem Dorf.
Und ja man kann eben in dieses Dorf an und es ist leer ausgestorben, niemand da und dann
dann versucht man eben herauszufinden, was passiert ist.
Und ja, das ist eigentlich auch wie "Layers of Fear"
eins, wahrscheinlich.
So ein "walking" Simulator "Jayson" Spiel.
Also es ist sehr so ein Fire Watch,
ein "Dear Esther", und so.
Also es wird schon eine Geschichte erzählen.
Aber es sieht schon auch sehr schön aus. - Es ist wunderschön.
Ja, vom Trillair, das ist schön. - Ja, ja, ja.
"Lash Forest" auf "The Norwegian Landscapes".
Ja, ja, ja, total.
Das finde ich auch super interessant.
Dieses Dorf ist wunderschön.
Und sie machen so viel mit Licht.
Auch dieses nordische, nordische Landschaften.
Und so, ich bin ja sehr verbunden mit dieser Region.
Und ja, wann das ...
Also, war, hat mich auch sehr ...
nostalgisch gestimmt.
Also, das ist wirklich wunderschön.
Sie ist das Dorf an das Wasser und der Himmel und die Felsen.
Und dann stehen da so ziehen rum, ist auch ganz nett.
Und man läuft eben durch dieses Dorf und kann dann immer wieder mit Lizzie,
dieser jungen 1920er Teenagerin sprechen.
Und sie macht halt die ganze Zeit so ein 1920er Slang quatsch.
Ja.
Beasties, Teddy Bear und so weiter und so fort.
Also super, das ist doch kommentar.
Und dann ... also ich ...
Es dauert ungefähr so drei Stunden, das durchzuspielen.
Das kann man an einem Abend vielleicht irgendwie auch schaffen.
Aber ich habe auch so gemacht.
Und ich will gar nicht so viel, ich will gar nicht so viel Spoilern, was da passiert.
Weil wir gesagt, das ist nicht lang und es geht ja wirklich um die Geschichte, die man dann erlebt.
Aber ich fand gerade die Geschichte dann so leicht und befrieden.
Das bedienen sich so Klischee ist teilweise, von denen ich gedacht hätte, dass sie schon
vorbei sind.
Also man jetzt nicht so als Autor, dann nach diesen Klischee ist greift, aber tut es das,
es ist ein bisschen doof, weil ich kann irgendwie, möchte ich nicht verlaufen, was dafür
Ja, aber so mit den Spielern, so mit den Play-Cocken.
Ich glaube, es reicht ein Let's Play zu gucken.
Aber es ist schon schön, durch diese Landschaft zu laufen.
Das ist wirklich ja ständig.
Ich finde es interessant, dass es ein Spiel,
das von der EU gefördert wurde.
Und das ist ja auch etwas, also die Entwickler kommen aus Norwegen,
auch.
Deswegen war es wahrscheinlich auch etwas,
die irgendwie so ihre Landschaft, die um sie rum existiert,
einzufangen in den Spiel.
Das ist irgendwie auch schön, dass dann EU-Fördergel,
dafür benutzen wir das,
das zu machen, quasi so persönliche Geschichten aus EU-Regionen zu erzählen.
Das finde ich wirklich schön.
Und ich hab dann auch wirklich viele Screenshots gemacht,
auch einfach weil es schön war, viele Stellen.
Also das ist für so eine Phototour, es ist, glaube ich, echt geil.
Aber ich hab echt Schwierigkeiten zu sagen,
wow, das hat mich echt berührt, so als Geschichte und mir was gegeben.
Interessant, wenn ich eine Sache daran,
Und zwar ist es genau wie, zum Beispiel "Dear Esther", sehr unein deutlich.
Also es erzählt schon seine Geschichte.
Und aber am Ende davon wirst du nicht da sitzen und sagen,
"Ja, okay, das ist alles, was passiert ist."
Das habe ich jetzt rausgefunden, sondern das hat genug Lehrstellen,
um damit du selber überlegen kannst, was ist da eigentlich passiert
und darüber vielleicht auch reden kannst.
Das finde ich sehr, sehr interessant,
und es finde ich auch cool bei diesen
"Dispictilich Walking" Simulatoren,
das man exploration games.
Ja, dass man da
die Herausforderung dann eben nicht ins spielerische verlegt,
sondern also dass sich die Story
so Herausforderung macht,
um darüber nachzudenken,
sich das selber zusammenzureimen.
Das fand ich aber halt
große Stärk von Gunn Home. Ja, es ist doch der nicht die Geschichte erzählt, oder du musst
die erschließen, dass sie schon auf eine Art und Weise da, dass man sie nicht ignorieren
kann oder das man sozusagen nicht begreifen kann, was da passiert ist. Aber man muss es
trotzdem selber machen. Ich habe gerade noch den Übergreifen Gedanken gehabt, weil das
jetzt beide Spiele waren, die den 30er-Jahren spielen. Ich finde es total spannend, dass,
Also gerade wenn es darum geht, persönliche Geschichten zu erzählen, dass das Setting
sind, die ab von der modernen Welt sind.
Selbstfeierwortsch könnte man da ein bisschen hindringen, weil du bist ja dann so um
niemanden landest, dass sie ganz genau der Technik spielt.
Und ich frage mich, ob das so ein Konzept ist, du hast, wenn du Protagonist*innen auf
ihr Selbst zurückwerfen will, musst du in unserer modernen Welt als Setting so ein unfassbaren
Aufwand betreiben, um alle Kommunikationsstränge abzuknapsen.
Also alleine, warum nutze nicht einfach das Fackling-Mobil-Telefon?
Ist ja schon eine Erklärung, die man erst mal treffen muss?
Und ob so deshalb sozusagen diese, die Goldenen 30er, 20er, ob deswegen eine Rolle spielen,
weil du da schon, du hast etwas, das ist zwar altertymlich her, aber trotzdem
Wenn man der Nuss Kreuzfahrtschiff unterscheidet sich nicht von einem Luxus-Ding, was du heute haben kannst.
Und trotzdem musst du nicht erklären, warum da keine Leute sind, die steht zu Hilfe gerufen werden können.
Das ist still ein verbindter modernen Welt da.
Ja, ich finde das so.
Also, einerseits eben nicht, also immer dieses ältere Setting als Rückkehr zu sich selbst.
Ich finde das immer benutzbar psychologische Geschichten.
Und dann andererseits, ich fände es super schwierig,
also ich fände es super schwierig,
so moderne Geschichten in modernen Settings zu erzählen.
Es ist wirklich tricky, ne?
Also, weil das dann den Raum für Protagonisten,
die auch so krass erweitert.
Also du hast ja dann, oder auch klein macht.
Weil, wenn du in einer Menschen Menge bist,
dann bist du immer sozusagen eingeschlaust,
in diesem sozialen Gefängnis,
und kannst gar nicht so sehr an dir selbst verzweifeln.
Das ist der wichtige Punkt.
Das ist natürlich auch.
Ja, spannend.
Genau, gehen wir noch ein bisschen weiter zurück.
Ich habe auch gespannt, dass es ein Spiel,
dass ich auch verpasst habe.
Sei ehrlich, ist das nicht interessiert.
Ich hab schon ein paar mal agitiert.
So Dennis, wie sieht es denn aus?
Ja.
Ja, und dann war ich überrascht vom kritischen Diskurs auf Twitter.
Der dann doch sehr begeistert war, dann gab es auch so ein Mini Backlash,
hatte ich das Gefühl, aber es war so ein ...
Also, ich hatte das Gefühl, hab ich hier irgendwie so ein Meisterwerk verpasst.
Es geht um Plagetail Innocence.
Wo ist er?
Zum letzten Mal.
Wo ist euer Sohn?
In guten Händen.
* Schreie *
Ja ja.
Durch die Untershaus.
Es muss so Spaß machen, diese feuchten,
feuchten, Splitsplatschgeräusche zu machen,
wie Videospiele.
Wir werden dazu ein Video in den Schonauts verlinken.
Es gibt ein Horror-Spiel.
Ich hab da vergessen, wie es heißt.
Da haben die Macher mal einen Video gemacht,
wie sie die Soundgeräusche von Platz zu den Köpzen und sowas machen.
* Lachen *
Melonen spielen dabei eine wichtige Rolle.
Stättingen wir ja fast.
- Was sind "Napping Next" und "Wirzingen", die man so auch anbaut?
Da gibt's ganz viel, das kann man machen.
Aber das ist ein Plagiathe,
für jede gute Geschichte beginnt es damit, dass der Vater stillen.
- Natürlich. 14.200? - Mhm.
Frankreich.
Hauptprotagonistan, könnte man fast sagen.
Man spielt die Tochter Amicia.
Aber der kleine Bruder Hugo ist immer mit dabei.
Sind so, ich weiß nicht genau, was das war,
war oder so einfach ein Forstverwalter, aber das war auch schon sozusagen ein Krasseljob.
Das Haus ist relativ groß und da gab es für die Insel und so weiter.
Und die Wände von Enquizition wird nach dem Sohn gesucht, dann wird der Vater umgebracht,
dann so her, worum geht es hier um Ratten?
Wait, was?
Also es gibt die schwarze Pest, die irgendwie das Land, aber die heißt nicht Pest in dem Spiel.
Und anscheinend wird sie ...
... eine Ratten übertragen und muss vor dieser Inquisition flüchtet.
Und das ist alles so ein bisschen verperrend.
Okay.
Also ich hab das ...
... das mitbekommen vor dem Release.
Das ist dieses Spiel, wo sehr viel darauf gesetzt wird zu sagen.
Es gibt da diese unfassbarigen, geratenne Schwärme überall.
Und sie bewegen sich auf dem Boden. Ist das nicht cool?
Bis zu 5.000 Ratten in einem Schwachen dargestellt.
Zuerst wurden Leute gebissen ...
... immer nachts.
Und als wir endlich die Ursache fanden, war es bereits zu spät.
Was sind die Ratten halt?
Und diese hat wirklich, also es ist wirklich so schwer, die Ursache zu finden, wenn
ich nachts raten weiß.
Das klingt echt, also Ratten sind auch nicht so klein.
Und dann weiß ich, was ist relativ beeindrucktig.
Also das Ding ist, ich merke, das fällt mir total schwer, diese Spiel zusammen zu fassen,
so als Geschichte und diese aber auch egal.
Deswegen kann man bei dem Spiel auch gut darüber reden, was spielt man denn da?
Man spielt zwei Sachen.
Das eine sind diese Ratten.
Diese Ratten sind überall und wenn du an die Ratten ran kommst,
fressen die dir halt einfach die Knochen vom Leib.
Geil. - Dann bist du halt in den Ratten tot.
Brahm. - Wie blutig ist das?
Also wenn man ... - Das ist schon sehr.
Man selber ist es gar nicht mal so schlimm, aber du siehst halt,
wenn du durch die Städte gehst oder Dinge halt so abgefressene,
wirklich halb aufgegessenen Menschen. Das fand ich total krass,
weil dieses Spiel ist von der Geschichte so ein Coming-off-H-Ding,
was natürlich irgendwie gruselig ist, weil Ratten in Kursitionen
schon mal zertun. Aber der Anspruch der Geschichte ist ein Jugendbuch.
Von der Tiefe, was da passiert, ist das so zwölfjährige.
Aber wie das Spiel ziniert, ist es halt so 'nein.
Also toll für ihre Schnitt-Bassin, so einer Grenze.
Da gibt es ja schon, welche die können damit gut.
Aber generell ist das Spiel sehr auf Blut rünstig
und Gedeame hängen überall rum.
Also ein klassisches Märchen.
Ein Prinzip, ja, ein klassisches Märchen, aber auf einer Art und Weise
sind es zähne, wo du das kannst, so Kinder nicht zugen.
So, dann hast du diese Raten an den Muster und kommen.
Da gibt es dann aber glücklicherweise,
sagen eine ganz einfache Sache, die das eher zu so einer Adresselspiel macht.
Das sind die Ball. Das Licht.
Wir haben an vor dem Licht.
Die machen ja dunkelheit.
Das ist auch irgendwie fantastisch.
Wenn du einen fackeln hast, dann geht es alles ganz gut.
Und ...
Dieses Quieten ist wirklich fantastisch.
Der Schwarrn, der näher kommt, das ist schon so ...
Und dann wird das so eine Rätsel,
dass du präzip der Boden ist laver, sind halt die Ratten.
Und dann hast du halt fackeln oder Lichtdinger.
Und dann kannst du so Licht zaubern in einem weitesten Sinne.
Und dann muss da raten, wie es da durchgeht.
Das ist das eine.
Und das andere ist die Inquisition, also wirklich Soldaten, Soldaten.
Und den muss man meistens vorbeischleichten, ein bisschen sterzig.
Und dann kann die Amisse aber mit so einer Schleuder lernt den umzugehen.
Und kann damit auch Leute umbringen.
Und dann wird so ein bisschen Strahne...
Ist das so zwölf oder so.
Oder 14 oder irgendwie so.
Das ist das.
Also, die Amisse hier ist dann in die Kisein.
Ja, ja, genau.
Ja, genau.
Ja.
Und das ist so irre, weil das ist dann wieder diese komputerspielerische Teil, ne?
Also da wird gegen Goliath, ne? Das ist zwar für die Mädchen,
der Risiklinifizitionszollteart, die Schleuder so einmal, okay, dramatischer Moment.
Dreimal, mal et herppen.
Aber es gibt halt gerade gegen endetes Spiels, zehn, wo du also vielleicht gibt es auch Lösung,
wo du anders rauskommst, aber wo du auf jeden Fall kämpfen musst.
Und zwar gegen, weiß ich nicht, acht.
Schwer also im Plattenpanzer gerüstete
Kassel noch so ein bisschen Althymietriks.
Und da verliert das Spiel, das wie mit dem Monk zart,
und da verliert das Spiel einfach.
Die ist tatsächlich noch anders als zu gesagt,
dass vorhin die Bedrohlichkeit nimmt ab.
Weil der Kitzel hier ist ja werde ich erwischt oder nicht.
Und der verschwenden total, weil du musst sowieso kämpfen.
Und dann wird das weniger gruselig.
Da wird es ja noch anstrengend.
Aber trägt man wenigstens die Geschichte?
Also, ich war mit der bis zum Schluss.
Also ja, aber nein.
Also die eigentliche Geschichte ist halt wirklich ein fantastisches Märchen.
Und die Gewinnt am Ende noch mal total cool, wenn...
Da hab ich's beulern.
Ja, ja.
Wenn zwei Ratenschwärme gegeneinander gehen.
zwei Menschen, die Rappenschwärme beschwören können.
Wow. - Das ist der Endfall.
Der ist so unfassbar übertrieben und fantastisch.
Du findest eine riesigen Karte drohle.
Das ist schon sehr geil.
Die Geschichte nicht.
Aber was wirklich gut funktioniert.
Das hat sich am Anfang nicht geglaubt.
Das ist ein Spiel, wo du nie alleine spielst.
Du hast immer ein oder vielleicht sogar mehrere Leute dabei,
die du steuerst, den du bist der Charakter.
Und kannst dann sagen, komm mit, bleibt hier und so weiter und so fort.
Und gerade bei dem Geschwisterpar funktioniert das sehr gut.
Der Hugo, der kleinere Bruder ist halt, was ist das?
- 60 Grad.
- Ich muss da mal an dieser 15-Figur denken von "Wartspüßchen"
- Nein.
- Fuhl, das kleines unschuldiges Kind.
- Es ist ganz krank.
- Nein, denn es macht gerade die Stimmung kaputt.
Es ist ein krankes kleines Kind.
Und das ist einerseits total tischeehaft,
dass du sollst mitfühlen.
Wenn man das sieht, dann so "Ahh, komm, ohn, es ist ein bisschen zu dick".
Aber dann bist du immer mit dem unterwegs.
Immer, wirklich.
Und das ist dann gerade zum Anfang, wo diese Kämpfe noch eher was sind,
was eigentlich nicht passieren soll.
Das ist so krass, wenn das hier passiert.
Ich hab's nicht gemacht.
Ich weiß, du hast Angst, aber wenn du dahin durchkriegst,
kannst du die Tür für uns öffnen.
Wir passen da nicht durch.
Es gibt so Szenen, wo du dich fühl mich hernig wie vorschreibt,
gibt es keine Löcher, aber an der Kahn er durchkrauchen.
und da muss er aber alleine weg.
Das hat dann in meinem Herz wirklich was gemacht.
Ich muss den kleinen Bruder jetzt in die Gefahr schicken.
Nur kannst du mal auch sagen, bleibt hier sitzen.
Ich muss kurz vorgehen, wenn du aber zu lange wegbleibst,
fängt er an zu weinen.
Und das ist unfassbar gut.
Also einfach durch dieses dabei, dass dir immer da ist.
Was dir da ist, ist immer an deiner Seite.
Und dann gibt's diese einzelnen Zähnen.
Das passiert so ganz unterschwellig und beileufig.
Das ist interessant.
Das ist ja auch etwas, was Spiele jetzt seit nicht allzu langer Zeit machen.
Aber ich muss das an so was denken, wie Last of Us.
Das ist ja dann auch so in die Richtung von, als Last of Us, Zombies,
Zombies, Spiele, ältere, ältere trauriger Mann,
sieht mit jungen und jungen rebellischen Mädchen durch die Gegend.
Und dann ist sie halt die Adeptiv-Tochter-Emprinzip.
Und auch da funktioniert hier vieles über diese Angst,
diese älterliche, fählterliche Angst ums Kind und so.
Das machen ja jetzt inzwischen auf der oder in den "Guard of War".
Da gibt es ja auch.
Also "Guard of War" bisher bin ich gespielt.
Ich finde da war es tatsächlich eher so ein Device.
Da wurde das schon auch sozusagen zu einer Klan.
Wir haben ja uns was ausgedacht, damit das Spiel ein bisschen schwerer wird.
Ich finde, das ist hier irgendwie nicht.
Das ist auf einer ganz seltsamen Art und Weise das gelungen.
Das funktioniert dann wiederum auch nicht.
Es gibt dann noch mehr Jugendliche.
Die sind teilweise so abgebrüht, wo man denkt,
"Ja, vielleicht macht kriegt ich so."
Da ist ja auch Krieg sozusagen in der Zeit.
Aber irgendwie ist es dann schon sehr, sehr, sehr klischeehaft.
Aber das sind wir Jugendbuchstahl.
Es gibt halt irgendwie den aufsessigen, die rebellische, den klugen.
Diese ganzen TKKG ohne den Rassismus sozusagen.
Das funktioniert halt. Und unten ist "Fat Jaming".
Obwohl kommt ich auch kurz vor.
Und dann am Schluss des Spiels ist es so, es gibt viel zu mackern, also das Setting zum Beispiel.
Es gibt eine so eine Szene, der eingestofftes römisches wie adukt, riechtiges Schlachtfeld
überall trute Soldaten. Und das ist einfach von dem Bild her, der Schrecken des Krieges
in dem Gemälde, durch das zu gehist.
Mhm.
Aber du musst auch die Leichtnüchse suchen, ob da vielleicht
als Nächster in Zutaten sind.
Weil das spielt sich natürlich ein kleinen Crutting-Modus gegründet hat.
Natürlich.
Das ist so schade.
Das ist das neue Shing.
Und das krasseste, unbestrittenste Beste sind die Wälder.
Mhm.
Die Landschaft ist unfassbar schön.
Und ich würde vermuten, das ist so schön, weil das nicht generiert ist,
sondern wirklich gebaut.
Ich glaube, die sind gebaut, die entsprechende eine Echtnacht.
Irgendwann kann ich sagen, warum das sich so anfühlt,
aber das fühlt sich wirklich eine Landschaft gehen an.
Das ist nicht an, Kaniwally-mäßig realistisch,
sondern es ist schon klarkopothegraphik,
aber es ist unfassbar gut und authentisch.
Ich merke gerade so eine roten Faden in dieser Folge,
dass man diese Herausforderung zwischen,
wann man eine Spielmechanik einführt
und wann man es vielleicht sein lässt,
vielleicht einfach die Welt, die Figuren, die Stimmung, wirken lassen möchte.
Das ist echt wahrscheinlich schwierig, sich da auch mal zurückzunehmen und sagen,
nee, das ist, glaube, das funktioniert auch ohne, dass da jetzt irgendwas passiert.
Ich fände hier also das konkrete Experiment, was gerne machen wird, ist,
du kriegst so eine alte mystischen Fähigkeiten und dazu brauchst du wiederum zu taten.
Ich glaube, das ist egal. Ich glaube, es wird völlig reichen, man sagt, du hast hier
die das alte Mist der Fähigkeit, Feuerwerfen,
oder Funkensprün.
Das hat einen Kuhl dauernd, kannst du dramer anwenden,
dann musst du halt die Minute warten, bis wir irgendwie so.
Das hat nicht unbegrenzt oft benutzen,
aber das ...
Vielleicht ist leichter, leichter durchstürbern auch so ein Ding,
was dann härter, das Krieg ist zeigen soll.
Aber irgendwie ...
Auch hier, dieses Hallo, ich bin ein Computerspiel.
Herr Rinne, ich bitte da ganz ...
Es gilt eine Herausforderung.
"Hallways had that", "Spiel, a Plagetail of innocence".
Okay, es ist ...
Das ist ganz komisch.
Ich würde nicht sagen, Spiel des Jahres um Sinne von,
das ist das beste Spiel, was ich 2019 gesehen habe.
Aber wenn wir am Jahresendetrober reden,
bei welchen Spiele wollen wir gesprochen haben,
ist das so viel in Verleihenzaffen.
Okay, ich glaub, ich ...
Nee, ich glaub, ich schaue mir das an.
Das ...
Ich hatte so irgendwie so ...
Dann so ignoriert, weil ich dachte,
ah, das ist halt irgendwie so ein third-Person-Faction-Blah.
und die 5.000 Arten meintwegen.
Aber irgendwie war ich vielleicht so ein bisschen gelangweilt
von dieser Art Spiel.
Es ist ja auch so ein Genre,
weil diese Erzählerische Third-Person ...
Dann gibt es Kämpfe, man drückt den Beek-Knopf
auf dem Xbox-Controller um auszuweich.
Press X to Pay Respeck. - Genau.
Und dann stelle ich hier vor, so läuft das Spiel ab.
Aber das klingt ... - Das Ding ist spagnol.
Ich glaube, das kann auch sein, dass durch meine Begeisterung ...
Ja, das ist doch gar nicht so geil. Man weiß nicht.
Ja. Aber ich würde sagen, man kann da...
Man kann da auf jeden Fall ein gucken.
Du hast die Härte des Krieges erwähnen.
Ich wollte grad sagen, und es gibt auch einen guten Grund.
Warum du nicht geplägt hättest.
Hat mir dich neulichert über Problematik-Faves gesprungen?
Das ist mein neues Problematik-Fave.
Ja.
Es heißt Battle Brothers.
Und da ist jetzt vor kurzem eine neue Erweitung rausgekommen.
Warriors of the North.
Wissen wir unsere Hörer in den schon was Battle Brothers ist?
Nee, noch nicht.
Es ist ein Spiel, das es schon sagt, eine Weile gibt.
Es kommt aus Deutschland.
Und es ist ein...
Ich hab sofort Nazi.
Wow, also so schön aus Deutschland ist das Battle Brothers.
So schön, dass es wirklich nicht ist.
Wow, sorry, sorry.
Wow, okay. - Wollte keinen Gott wohnen machen.
Nee, Battle Brothers ist ein rundenbasierter,
also ein runden-Taktik-Spiel zum einen.
Und aber zum anderen ein, ja,
eine Söldner-Kompagnie-Wirtschafts-Simulator.
Dicks, komm, also.
Jörg, aber eben in so einer dark fantasy Game of Thrones-Welt.
Also so ein bisschen so Warhammer Game of Thrones.
Es gibt Org, es gibt Gapetis, Gapetis, Gapetis, Gapetis.
Komplett, sie.
Ja, im Großen und Ganzen.
Ja, also du bist aber halt, also bei XCOM bist du halt quasi, du hast ja einen Regierungsauftrag,
du bist ein Regierungsvertragslar, so ein Subcontractor oder so.
Und hier bist du eben der Chef deiner eigenen Söltenarkomponie und ziehst durch diese Lande,
die zuverlicht zusammengewirfen werden, also Rhyme Remely Generated.
sieht man auf so einer großen Übersichtskarte von oben,
der Vogelperspektivmäßig und zieht dann durch die Welt
und besucht Dörfer und Städte und Wurden und nimmt dort dann Aufträge an.
Und es wird dann so ein Textfenster erzählt,
von wegen "da, du kommst so einem besoffenen Lort,
der eine leichte Frau von seinem Schuss schubst und einen großen Schluck
aus seinem Krokomet nimmt und sagt, "da, Seldena!"
Aber es ist kein Rollenspiel.
Doch auch.
Also im Sinne von alle deine Figuren haben Werte,
die du aufwertest auflevelst,
Perics, die du dienen,
also Sonderfähigkeiten, die du in freischalten kannst,
Waffen, die alle unterschiedliche Dinge machen, Rüstungen.
Aber keine persönlichen Geschichten.
Nicht wirklich.
Also, du kannst dir, wenn du dir "Sölner" anhäuerst,
dann steht immer so ein kleiner Blöp,
ob du kleiner Text darüber ... - Das ist wie bei X-Kopf, tatsächlich.
Ja, ja, ja.
Ja, also von wegen er ist ein, ein, ähm, hier Friedhofsschaufler.
Und er hat sein eigener Vater mit einer Schaufel erschlagen.
Jetzt ist er auf der Flucht...
Klar. - Ja, also ist er so alles so düstere Gestalten.
Ja, dann gibt man die eben Aufträge.
Also was von wegen hier zwei Tage südlich von unserer schönen Stadt
haben böse Orks ihr Lager aufgestagen, Reise doch da hin
und töte die Orks.
Und dafür kriegst du 400 Goldstücke und so.
Da können so ein bisschen nachverhandeln und so.
Das ist ein ganz interessant,
weil dann kommt diese Wirtschaftsaspekte hinzu,
weil deine Säulenakompagnie nicht groß ist.
Also wir gehen nicht von der Armee oder so,
sondern es ist so ein bis zu 20 Charaktere oder so.
Und 12 davon kann es meistens ausfällt, schicken.
Und sie alle wollen essen.
Sie verbrauchen eine bestimmte Anzahl von Essen pro Tag.
Und sie alle wollen Säult, der auch langsam steigt,
die erfahren, als sie werden. - Nein.
Und dann fängt es an zu rechen, so auf dem Ding, okay, cool.
Goldstücke für die Orks, die Orks in zwei Tage entfernt, zwei Tage hinreise, zwei Tage zur Rückreise.
Das kostet mich pro Tag hundert. Diese Auftrag lohnt sich gar nicht.
Krass, okay. Und ja, dann ist es halt ganz interessant, dass du dann keine andere Versuchst
eben, es ist eben ganz interessant, es ist dann versucht, Aufträge anzunehmen, die deine
sollten an Kompagnie bezahlen und Füttern und eben am Laufen halten. Und während dessen quasi
gibt es dann diese Kämpfe, das ist der Hauptteil des Spiels, das sind dann so runden Kämpfe,
wo du verschiedene Söldner ins Feld schickst und dann greifen sie sich halt gegenseitig an und so,
setzen verschiedene Fähigkeiten ein und so weiter und so fort. Und das ist aber, das ist
Das war wirklich diesen wundervollen Effekt irgendwann,
wo du dann eben mit Mühe und viel Liebe deine Sölden
dann kompanniert zusammengestellt hast und dann hoch,
der Grab, Schaufler und Peter, der Tagelöhne und Berth,
der Becker und so.
Dann rüstest du sie alle aus und schickst sie ins Feld und dann
kommen dann diese Orgs und hacken einfach Berth den Kopf ab.
Und das ist einfach schrecklich brutal.
Und dann siehst du, wie der Kopf wegfliegt von "Berd" und bist du "Nein"!
"Berd"!
Aber lebst du da nicht das Spiel?
Ja, okay.
Ja, hab ich gemacht mit meinem ersten Spiel, dass ich immer wieder Neulad, das ist dann auch sehr sehr...
Der Schutz vor dem Neuladen ist, dass die Kämpfe alle sehr lange dauern, mühselig sind.
Und wenn wir eh nicht über X-Kom auch teilweise, ist man dann irgendwann denken, so "Wolch",
Ich hab halt so eine halbe Stunde lang in dieses "Löse"-Sori-Berad.
Sorry, wer hat das zu mir?
Also meine Lebenszeit, meine halbe Stunde Lebenszeit,
das wertvoller als deine 40 Tage, die du überlebt hast.
Löhne, wenn du es dir ... - Das ist gut.
Aber ich hab dann irgendwann festgestellt,
dass dieses Spiel mehr Spaß macht, wenn man ...
Also mir zumindest mehr Spaß macht, wenn man im Iron-Mode-Man-Mode spielt.
Mhm. - Also quasi, dass man nicht abbrechen und neu laden kann,
sondern dass das Continuum nicht gespeichert wird.
Weil dann kann man eben einfach versuchen zu gucken,
wie lange man überlebt mit der Sölder-Kompagnie.
Dann tun auch die Verluste weh, und man kann nicht einfach neu laden.
Und ja, es passieren so interessante, interessante Gegebenheit.
Ich bin zum Beispiel jetzt irgendwie bei Tag 40 oder so was
mit meiner Bauernmediz.
Das ist einfach so eine Horde aus Bauern mit schlechten Waffen.
Wir fahren dann an.
Und hatte da gerade ziemlich schlimme Sachen erlebt.
Man hat mich losgeschickt, um eine Kromanten auszureuchern.
Ich dachte, ich hab ja irgendwie 16 Bauern hier.
Dann komme ich an.
Und dann hatte irgendwie 17 Zombies, Geister und eine Kromant.
Ich laufe weg und dann ist mein erfahrenster Kämpfer von Geistern ums Zingelt worden,
beim Weg laufen und in Stücke gehackt worden.
Es war sehr traurig.
Ich bin dann irgendwann in den Norden geflohen,
der dann um dann ein Dorf zu verteidigen,
vor so coolen, die das angegriffen haben.
Und die haben dann auch noch weitere Leute von mir zerfetzt.
und ich hab gerade wenig Geld und alles sind verletzt und bürisch.
Das ist schon ganz cool.
Diese quasi, wenn man scheitert, kann man einfach neu anfangen und man kann sich immer
so hintergründe auswählen für die Sölden und Kompanien.
Das macht sehr viel Spaß.
Ich hab die Bauernmiedi zu erwähnen.
Aber es gibt dann zum Beispiel so aus wie die barbare Ausdämen Norden, die dann in den
Süden ziehen, um sich als Sölden anzuperdingen oder die Monsterjäger so witchermäßig
oder der einsame, der einsame gefallene Ritter, der sehr stark ist am Anfang, aber quasi alle in
Stücke hacken kann alleine, aber sich dann eben eine Rittergruppe aufbauen möchte.
Das ist irgendwie ganz cool.
Männer.
Ja.
Also du hast von Hugo und Berth gesprochen.
Was ist mit Johanna und Maria?
Die gibt es nicht.
Das ist, also das ist wirklich, ich finde das super seltsam, mir ist das nicht sofort aufgefallen.
Ich habe das so ein bisschen gespielt und spielen war so.
Eigentlich heure ich die ganze Zeit nur Männer an.
Ich frag, wie gibt das? Ist das einfach der, der, der zufalt ist, generat,
weil das sich keine Frauen treffen oder...
Und dann habe ich nachgelesen und rausgefunden.
Also dieses Battle Brothers ist sehr wörtlich zu nehmen.
Es gibt nur Männer im Spiel, als Charaktere, ausschließlich Männer.
Es gibt vielleicht ein paar Monster, so eine Hex, oder so.
Ja.
Man ist die mannen Stücke hacken kann.
Ja, es gibt nur Männer.
Die Frauen kommen selten vor in so Zufalls-Event.
Und dann meistens als Opfer oder Sexarbeiterinnen.
Auf Cores.
Du hast vielleicht ein Bildschaf von Schußes an den vergessen.
Ja.
Ja, ja.
Warte mal.
Ich habe in die kurze Grafik geguckt, die Grafik ist ja im Prinzip so pixel- Grafik.
Und das sieht aus wie diese...
Wie heißt diese Figuren, die diese riesigen Köpfe haben?
Bobbelhats.
Die Bobbelhats genauso wie das ja aus.
Ja.
Ich tippe jetzt einfach mal Wild.
Aha.
Der Entwickler hat gesagt, das ging ja nicht,
weil das wäre zu auffällig, das Grafik zu repräsentiert.
Nehm.
Nein.
Es ist ein leicht anderer Grund, also weil grafisch wäre es wirklich sehr leicht zu
repräsentieren. Man müsste ein paar Charaktere aussehen.
Die Erklärung, die die Entwickler in einem offiziellen FAQ geben auf der Seite ist, wir
haben das Spiel so geschrieben, dass es quasi mit der männlichen Form geschrieben und
Es ist wäre viel zu schwer, nur das ist sehr aufwendig, da jetzt die weibliche Form,
also weibliche Figuren einzufügen im Text.
Der Text funktioniert ja so, sind ja diese Zufalls-Ivents und dann werden da Charaktere reingest lottet.
Blah, blah, blah, blah, blah, ihr seid schon seit mehreren Tagen unterwegs.
Die Truppe ist hungrig und Hugo sagt,
Mensch, wir könnten doch dieses Bauernhaus
da drüben ausrauben, er zeigt auf ein Haus da drüben.
Und dann sieht man, okay, das ist Hugo, er, bla.
Es ist schwierig und offensichtlich, die Entwickler sagen,
jetzt ist wirklich aufwendig, da war sie für beide Geschlechtsformen.
Also, ich sag dazu einfach mal nix.
Wie ist das neue DLC was rauskommen?
Warriors of the North.
Es ist ja gerade neu rausgekommen, dass Wikinger oft auch Frauen waren,
nicht oft aber sozusagen. - Wikinger waren oft auch Frauen.
Also die 50-Kämpfer aus der Nähe. - Ja, kämpfer.
Okay, ne. - Das ist doch ein Garten.
Und ne Kritik ist also da, der die Ziel rausgebracht,
dann gibt's jetzt ... - Nee, es gibt vertige Baban, Männer.
Also ...
Ich habe gesagt, wir sollen keine Trinkgeräusche machen,
aber ich muss trotzdem mal vorm Mal machen. - Ja.
Ich hab versucht mir, das dann noch mal schön zu reden.
Weil die Inspiration für dieses Spiel ist zum Beispiel auch die FANTASY-Reit Black Company,
die schwarze Kompanie, so eine Buchreihe über eine Selner Kompanie,
im FANTASY-Reichen.
Und, ähm, ich dachte, vielleicht sind da auch nur Männer.
Hab ich einen Artikel gelesen, da drüber.
Was der Autor ein Typ der im Militär war, was der so toll macht ist,
lebendige Frauen die wurden schaden, die ganz wichtig sind.
Goddammit!
Das ist so leist.
Aber dann war kurz zu sagen, was ist denn das tollein im Spiel,
warum es sich nicht loslässt?
Also wenn es ein Problematik-Faif ist, ist es ja trotzdem auch ein Faif.
Ja, weil dieses Management-Ding von der Söldener-Kompagnie von der eigenen dann doch so einnehmen ist,
weil man dann, ja eben versucht, diese Kompagnie aufzubauen und man dann doch irgendwie so die Bindung aufbaut,
zu diesen Kampfbrüdern, die da immer verletzter und kaputt werden.
Und dann sich irgendwie so seine Favoriten aussucht und sich zu den natürlich irgendwie im Kopf so eine Geschichte ausmal.
So, ah, guck mal, der hier war ein einfacher Fischer.
Und jetzt hat er irgendwie Kettenhemd und zwei Hände und hat schon zehn Orks in Stücke
geragt.
Und was für eine Held ist das einfach.
Und dann passiert ihm etwas Schreckliches und dann knie wird kaputt gemacht.
Das eine, was mich so ein bisschen versöhnt, von wegen keine Frauenkrankteere und so,
es ist ein winziges Team, das das macht.
Das sind drei Männer aus Hamburg, Overhype Studio heißt das Spiel, zwei Brüder.
Also, dann sieht man den Battle Brother Inspiration, Jan und Paul Tarks und Christoph Schmidt,
ich war spielen machen.
Und das hat mich dann auch so ein bisschen versöhnt, weil es sind halt nur drei Menschen,
so, und es ist auch tatsächlich schwierig, diese, wenn man das nicht schon von Anfang an
mitgedacht hat, dass man da irgendwie diesen ... Es ist schwierig.
Es klinkt nach cognitivelyersonalistredaktion, aber wir lassen einfach mal so stehen.
Ich würde mich ja eigentlich Frage ist, wenn du dieses Spiel, du hast ja, was haben wir heute schon gelernt?
Du magst das, wenn ein Rundenbasite Strategie spielt, im Management-Systeme noch hat,
zwischen den Kämpfen finden wir da Dinge statt und du magst den hohen Norden.
Ja, warum spielt es ja nicht einfach?
*Wir sind auf der anderen Seite*
Ich habe endlich Bannersaga zu einem gespielt.
Der dritte Teil.
Wie zu Ende?
Na ja, ich habe, der dritte Teil kam ja raus
von der Weile und ich habe ihn einfach nicht gespielt.
Und jetzt habe ich es eigentlich nachgeholt.
Banner Saga, rund ist verbei. - Ist jetzt verbei.
Okay, ist durch Ruhe. - Ja.
Banner Saga, rund basiert es,
Fantasy-Spiel-Management von Figuren und so mehr Story als ...
Also mehr geschriebenes Story als ...
Zum Beispiel Battle Brothers, kommt von X-Bioware Menschen,
die ... so an Mass-Effekt, glaube ich, auch gearbeitet haben.
Es merkt man sehr, sehr stark, dass sie da versuchen,
so Entscheidungen und Konsequenzen einzubauen.
Ist jetzt verbei?
War gut.
Für mich ist der Banner-Sagger schwierig, weil alle Leute dieses Spielmiss' unfassbar toll.
Es ist so ein tolles Spiel, ich mag ja rundenbasierte,
Strategie und ich mag auch die meisten Leute, die das sagen.
Aber ich habe mehrfach, also wirklich mehrfach versucht, Banner-Sagger zu spielen,
ist nix für mich.
Es ist auch ein bisschen schwierig.
Ich finde es schwierig, weil die Kämpfen ein bisschen öde sind.
Aber das ist doch der Haupt.
Ja, ja, das ist ja das Ding.
Also die Kämpfe sind vor allem erst ein Teil,
weil die Kämpfe so einfach so ein leeres Feld
und dann prügelt man sich dann drauf.
Und ich finde so Strategie und so taktik Sachen,
die ziehen ja viel daraus, dass man sich so an,
dass man Figuren und unterschiedliche Figurenkonstellationen
an neue Gegebenheiten anpassen muss.
Und das fehlt da total.
Ist jetzt im dritten Teil endlich ein bisschen besser geworden.
Es gibt da mehr Umgebung, die da eine Rolle spielt,
mehr Kampfmodifikatoren, die da eine Rolle spielt.
Es gibt so einen Wellenmodus, wo du versuchen musst,
schnell gegene Kaputt zu machen, um dann eine Pause zu haben
und dann dein Team auszutauschen und so ein Verletzterung
zu Managen.
Es ist schon ganz nett.
Aber eigentlich so die Story ist, dass das, was mich daran gehalten hat.
Und das war nicht schön.
Also wird cool aufgelöst.
Alles, ich finde, das hat sich gelohnt.
Was ich daran interessant fand, war, ich hatte das Gefühl,
Ich hab dann natürlich nachgestangen, wie die Story noch auf welcher Art und Weise ausgehen kann,
weil es gibt da sehr, sehr viele Modifikationen und so.
Hatte das Gefühl, eigentlich geht es besser aus, wenn man schlechter spielt.
Also, wenn man, also, je beschissen, dass man sich anstellt,
die schlimme Reinscheidungen man trifft, desto besser wird die Geschichte.
Also tragische Geschichten sind besser als, okay.
Ja, hat alles geklappt. - Okay.
Und das finde ich schwierig,
aber im Spiel ist ja vieles drauf ausgelegt, Erfolg zu haben.
Und man möchte es ja gewinnen.
Und das ist ganz komisch, wenn ...
Das besser wird je mehr du verlierst eigentlich.
Aber es ist schon darauf ausgelegt, dass du gewinst.
Und das ist so ein ganz komisches Ding.
Also eigentlich möchte man sich durch das Spiel versagen,
ob man mit einem schlechten, möglichen Ende rauszukommen.
Ich hab jetzt gelesen, dass die ...
Das Banner sagt, drei eher so 'ne Art Fanservice ist.
Also quasi ab Schluss, die die ersten beiden Teile gespielt haben.
Ich hab jetzt eigentlich eine gespielt, nicht so doll lohnt.
- Nee, ja, ja, ja.
Auf jeden Fall.
Ich würde es jetzt nicht spielen, wenn ich die beiden anderen spielen.
- Okay.
- Puh.
- Ja.
- Na gut.
Ich muss mich jetzt auch nicht mehr anhören, dass ich doch endlich mal Banner sage ausprobieren.
- Sehr, sehr schön.
Du hast noch ein anderes Runden und ein Strategie-Spiel.
- Yes!
Es gibt verschiedene Dinge, die ich mag und jetzt zusammenkommen.
Meiden Magic, nicht yours auf Meiden Magic,
sondern Meiden Magic die Rollenspielerei.
War eine 90.
Ganz unfassbar.
Gut, hab ich es total gerne gespielt.
Ich mag Fantasy und ich mag rundbasierte Strategie in kleinen Teams.
Und all das zusammen ist...
Druidstone!
So, was muss man wissen?
Du musst wissen, es gab einen inoffiziellen Nachfolger quasi von "Mite Maltic" oder so sagen oder diese Art Dungeon Crawler rund die Runden,
weil sie jetzt nämlich Grim Rock.
Genau.
Da gab es zwei Teile, Kontrolle, Alteninia ist das Team und von denen ist jetzt auch "Dude Stone".
Komm, wir finden dann so eigentlich, meine ja, genau.
Komm, wir finden dann Antworten nicht auf Mehl.
Und finden nicht so kommunikativ.
Verstehe.
Und dann ist Dread so ein Top Down, so X-Kommen,
ist tatsächlich eine unfassbar malerischen Grafie.
Ich hab die Grafie gesehen, das sind so Wälder und Bechner.
Ist das so, hat das so Felder oder ist das so frei begeber?
Nee, du hast dann Felder oder Dinge.
Wie X-Kommen, wo du da hast, wär Städte oder Szenerie.
Und dann hast du aber sozusagen, genau, Fußschritter,
das ist wirklich ein Schachbrett. - Okay.
Quatsch, muss da genau.
So, was ich da aber gelesen habe oder was mein Freund erzählt,
skeptisch gemacht hat ist es gibt dabei rund mal die Strategie zwei Arten nämlich das
eine ist dieses eher rollen spielerische wo du einen zufällig generierten level hast wo du dich
so durch improvisen musst und dann werden deine Figuren aber besser dann wird es
irgendwie einfacher und dann gibt es diese hand gekrafteten level wo es eine Lösung gibt
und do it's done my der ist eher so das liegt mir nicht so und dann habe ich aber bei rock
Piper Schatt kann in der Ticket gelesen, momentan das ist beides.
Ah, das habe ich halt probe gespielt und es war dann schnell anstrengend.
Also es ist total schön, es gibt eine fändrische Geschichte, die egal ist, aber alles trägt
und so, die Charaktere sind süß, sind feste Charaktere, man kann sich da nicht irgendwie
selber Dinge zusammen machen.
Und dann war ich aber so und dann musste die Level durchspielt, das hat mich ein bisschen
gestört also das nimmt dem fluff weil du wenn du in den level gespielt hast kriegst du halt meistens
1 oder 2 von 3 sterben weil du nicht weil sie nicht perfekthaft eine kanzalt noch mal
als spielen also wirklich ausgelegt auf die replayability das macht aber natürlich kaputt dass
eine Geschichte ist so ein bisschen aber egal und dann war ich aber schnell in dem punkt wo ich
dachte okay das ist jetzt so ein level keine arm ich das mache so und dann habe ich mich dabei
tap zu denken moment mal die haben mir doch am Anfang gesagt du kannst aussuchen ob du normal
oder leicht spielen willst.
Und du hast ja normal gespielt.
Aber wenn du da gar keinen Bock drauf hast,
warum nimmst du noch nicht leicht?
Habt ihr ihn in mir festgestellt,
dass es da diesen kleinen Korg gehen?
Weil du dir da bist.
Nein, du musst es auf 'ner Mal bestehen.
Du bist das nicht wert, du bist das Spiel zu genießen.
Dann musst du mich bewusst hinterzutaten und sagen,
nee, ich finde das okay, das auf leicht zu spielen.
Das ist wirklich geschaut.
Ich hab's umgestellt.
Wow.
Das ist etwas, was ich fast nie geschafft habe.
Ich hab das einzige Mal, das ich das gemacht habe,
ich lässt da Zeit, das woher nicht mich rennen kann, ist Wolfenstein.
Das war teilweise frustriernde, damliche Feuergefächte,
die wo man nicht weiterkommt, ich nicht weiterkomme,
dass ich gar nicht mehr e.g. stelle es auf,
vielleicht ist mir jetzt auch egal.
Aber dann entscheide ich schon vorher, dass du jetzt doof so ...
Ich will es aber noch sehen. - Ich will es aber noch sehen,
das Spiel ist aber schuld. - Genau.
Nee. - Hast du das ...
Es ist einfach so ... wie war das dann?
Das war sehr gut. Ich kann das empfehlen.
Ich hab das tatsächlich auch bei einem anderen,
rundenbasierten Spielschirmage gemacht, bei Into the Bridge.
Da ist es noch ein bisschen anders,
weil das ins zufälligenerierte Level ist,
darauf angelegt, dass du das immer wieder spielst.
Und da war es für mich total schlüssig, das zu machen,
weil man die ...
die Mechaniken vielleicht lernen kann, die die verschiedenen Einheiten haben.
Und das ist auch sehr darauf ausgelegt, dass es für bestimmte Situationen
bestimmte Dinge gibt und dass sie die Teams baust und erst mal so Sachen freispielt.
Das war dann ganz okay.
Und hier war das aber wirklich so, dass ich so dachte,
also mich dabei erwischt, er tappt habe dieses Gefühl zu haben,
so zu denken, das ist doch aber totaler Quatsch.
Also das ist doch wirklich, es ist doch,
Toxic, Gamer, Reality. Das ist ja auch nicht so halt.
Und das ist ja, das ist auch wirklich so.
Es gibt oder gab ja Spiele, die sagen so, leichter Modus.
Filmmilch, Bubi, du kriegst keine achievements. Fuck you.
Das ist aber so, wenn du da steht halt irgendwie, wenn du noch nie so eine
diese Art von Spiele gespielt hast oder sozusagen gerne die Story genießen willst,
dann nimmt das.
Ja, also sollte man vielleicht einfach auch ab und zu machen.
Genau, es wird, was man nicht so gut halten muss,
es wird dann nicht im Sinne von, es gibt einen leicht,
wo du denkst, das ist ganz drisch.
Ich halte mir jetzt die Augen zu,
und dann klicken blinde.
Du musst schon trotzdem noch so ein bisschen nachdenken,
nicht doof Dinge machen.
Aber für mich war das dann eine Passtermischung.
Und mag das Spiel.
Also mag das Spiel wirklich sehr.
Die Runden sind auch relativ kurz.
Das kann man ganz bequem zwischen Durchspielen.
Ich weiß, wie lang es ist.
Und was es aber, was es nicht hat, aber ein Gefühl, dass es weg so, weil das so schön aussieht
und weil die Charaktere zwar klischeefante, sie aber doch lebendig genug sind, weckt es,
sie lustig ist, wäre so geil, wenn das noch richtiges Rollenspiel wäre.
So ist es nicht, wie gesagt ist es dann auch okay, aber ich hab dann gedacht,
vielleicht mal wieder neverwinter night spielen.
Also es ist ein sehr sehr schönes Spiel, wenn man, wenn man rund mal seht ihr Strategie
Mark, either way, sowohl mechanisch als auch durch improvising kann und sollte man das
genau ausbauen.
Es ist auch ein Spiel, wo ich denke, das kleines Team, die machen seit Jahren super Sachen,
bitte lass es, lass es nicht den Kracher sein, aber zumindest einen Erfolg, dass sie wirtschaftlich
sich dazu motiviert sehen, weitere Spiele zu machen.
Okay, will ich mir jetzt anschauen.
Das ist so das zu.
Apropos, wirtschaftliche Erfolg.
Falls man höhere in von Indiefresse ist, aber wirtschaftlich gerade nicht so erfolgreich,
im Sinne von sich nicht Spiele leisten kann, wo jemand gesagt hat, probiert das doch mal auch,
dass es ganz geil hätten wir Dreckies zum Verlust. Stimmt, stimmt. Ich hab das ganz vergessen.
Ja, genau. Soll die Leute einfach mehr schreiben? Ja, kommentarer. Das ist ein sehr guter,
auch durchhört Test. Durchhört ihr, genau. Ja. Wir schreiben es nicht in der
Ein Tickle meinst du? - Ja.
Man hat nur den gehört. - Ja.
Oder zumindest in den Show Notes,
in den Chaptermarks auf die Passnachelle geklickt hat.
Ja, sehr, sehr gut.
Was ich mich grade frage, wenn wir sagen,
von wem wir die Kies verlosen, ist es dann schon Werbung?
Nee, ich finde das Transparenz. - Transparenz?
Ich finde das natürlich auch ganz lustig,
weil ich habe gerade gesagt, Kontrollaltenin ja hat einfach nicht auf mir.
Ich habe ja die Augen geschrieben,
dass ich hier intratisch spiel,
In dem Podcast kann man vielleicht einen Key haben, Crickets,
weil die Nordic gerade, damit ist die Es-3, die so ein Flüchtchen können,
nehmen. Und es gibt die Spieleplattform "Good old games" - "Gorg", die ich es lang geschrieben habe.
Da gibt es das Spiel auch. Und da ist so eine Vertriebsplattform, hat ja vielleicht dann auch
so unendlich Keygeneratoren. Und habe halt gefragt, wie sieht es denn aus, könnte
die mir vielleicht aushelfen oder einen Kontaktvermitteln, wo sie antworten.
Und dann haben sie gesagt, nee, natürlich, ich frag ne, ja, wenn ich schon die Kietrugmaschine
anwürfe, vielleicht so ein bisschen doch eine kleine Verlosung an den Start bringen,
wenn man sie ja gerne sehr gerne.
Genau.
Da haben wir die Kies her, schreibt eine Mehl an, Verlosung@indifresse.org oder einen Kommentar,
will jetzt öffentlich machen, wollt unter denen Podcastartikel und dann...
Lüch's viel?
Ja.
rechtsweg ausgeschlossen, die üblichen Sache. Wir verschicken dann die Kise einfach an euch.
Gut. Dann lass uns doch jetzt zur Kurzstrecke kommen.
Wir sind es schon über einer Stunde. Und das Konzept ist, wir reden jetzt ganz kurz
überschließlich, ich bin gespannt, wie gut das funktioniert. Okay.
Ist es dann ohne Rückfragen? Es ist immer abwechselnd?
Ja, immer abwechselnd.
Vielleicht eine Rückfrage.
Okay, eine Rückfrage erlaubt.
Du fängst an.
Gut, ich fange an.
Ich hab Void Barster gespielt.
Es ist ein Comedy-Rogue-Like-Shooter von X-Bio-Shock-Entwicklern
in so einer fantastischen Comic-Optik.
Und ich hab's gespielt, weil da eine Frau dran geschrieben hat,
die ich sehr, sehr schätze, Kara Ellison.
Ich meine, die gespielt wurde noch nöst hin.
Und ich hatte mir vieles davon versprochen.
Und es ist so, geht so.
Also man ist ein britischer Striefling im Weltraum und muss sich durch Bürokratie durchwuseln,
indem man landet im Prinzip auf verschiedenen Weltraumschiffen, geht dadurch in Ego-Schuter
mäßig und Sammelt dort Ressourcen, versucht dort verschiedene Sachen aufzusammeln, um dann
sich neue Sachen zu kraften und dann weiter durchs Universum zu kommen, so Rogueligmäßig.
Es ist auch ganz lustig, weil dann die eigene Figur so Eigenschaften hat, wie sie es raucher und hustet deswegen.
Dann merken bemerkendlich Gegner.
Ja. Und das ist so ein bisschen lustig.
Und ich fand es auch am Anfang ganz cool und dann wird es nach einer Stunde
Repetitiv und langweilig. Ich hab gelesen, es wird weniger Repetitiv und langweilig, weil man mit den Schwierigkeitsgrad nach oben stellt.
Das habe ich nicht gemacht.
Gut.
Ja.
Rückfragen.
Vielleicht kann man es anders machen, der andere versucht zusammen zu fassen,
in einem Satz, fast gerade gesagt hast. - Okay.
So, ist noch richtig oder falsch. - Ja.
Kann man sich angucken, weil man Kaira Ellison sehr mag, muss man aber nicht.
Ja. - Okay.
Ich bin immer auf der Suche nach Tower Defense-Spiel für iOS.
Mein Genre, das unfassbar vor die Hunde gegangen ist,
weil es sie Free-to-Play Sachen gibt.
Und bin aber neulich bei meinen, der versucht,
der wieder was zu finden, auf etwas gestoßen, was ich gerne gespielt habe.
Ich bin dann schon Warfare.
Die 2 Teile gibt es 2 Teile, es ist Pixel, Grafik, Tower Defense, ohne irgendwas mit nachkaufen.
Der 1. Teil ist sehr gut, weil man sich da so ein bisschen durchwurschteln kann und dann
noch mal alle Level spielen, um sie perfekt zu lösen.
Der 2. Teil ist sehr schnell, die gibt hier eine richtige Lösung und die nicht aufs Arsch
hat das Level und B darf nicht weiter spielen und deswegen will ich davon nicht abraten.
Aber dann ist ein Warfare 1, wer es noch nicht gespielt hat, aber gerne Tower Defense
aufs Smartphone spielt, sollte unbedingt zugreifen.
Okay, das heißt, das ist so das Metadonflaster, wenn man immer noch Kingdom Rush hinterher trauert.
Nee.
Kingdom Rush ist eine andere Art von Tower Defense.
Kingdom Rush ist ja feste Plätze und hier ist eher so, du kannst überall deine Turma bauen und kannst dir selber aussehen.
Okay.
Das ist wirklich ein gutes Tower Defense.
Also ich will doch gleich sagen, ob Metadon auch nicht.
Das ist ein eigentliches gutes Tower Defense.
Okay, ich spiele dann schon mal für.
Okay, ich habe noch ein Spiel mehr angeschaut, was jetzt gerade sehr gehyped wird und ich bin,
ich bin genaig, mich dem anzuschließen, "Autorwiles". "Autorwiles". Super cool, lange, lange gehypedes
in die Projektendlich draußen. Es geht darum, du bist ein lustiger kleiner Astronaut in einem kleinen
Universum, das so "Normally Sky"mäßig modelliert und simuliert wird, aber Hand geklöpelt,
ein Hand gemachtes, ein kleiner Universum. Du steigst in einen Raumschiff und bereist unterschiedliche
Planeten auf den unterschiedlichen Dinge passieren, z.B. ein Planet, der in sich langsam
zusammenfällt und nach und nach zerstört wird und dann werden die Teile in einen Schwarzes
Loch in der innen gesaugt. Viel zu entdecken und nach 20 Minuten explodiert das Universum
und alles Startet von Neu. Wow! - Ja! - "Normally Sky" für Leute, die keine Zeit hat.
Ja! - Oh, nice.
Ich habe Kids gespielt. - Ah, ja.
Michael Freih und Mario von Rickenbach haben einen Plack-and-Play.
Das gibt es wieder. - Mhm.
Es ist ganz groß. Kids ist eine sehr Stranger-Affarung.
Es ist ein Smartphone, glaub ich, auch ein Spiel,
wo man so Menschenmengen von so Strichmengen in schwarze Löcher
und rein wirft und in der Mermasiert.
Und es ist sehr Stranger. Da hat eine für die 20 Minuten.
Und ich wusste nicht, ist das einfach ein lustiges Spiel?
Oder ist es ...
Eine ...
Also soll es den Geist von Kindern zeigen,
die sich fruchtlos und schwarze Löcher stürzen würden?
Oder ist es eine Analogie oder eine ...
eine Metapher für sozialen Druck, Mobbing und wie die Gesellschaft uns zu willendlos und Opfern machen,
die sich in schwarze Löcher.
Also eine Stranger Erfahrung, aber eine, die ich gerne hatte.
Ich denke bei so was immer, dass es genau so etwas, was man auf Partys oder so in kleiner
Runde sagt, hier guckt ihr dieses Stranger Ding mal an und dann reicht man das rüber und dann guckt man sich das gemeinsam und das so "Wow, weird".
Ja, stimmt.
Okay.
Es gibt noch ein Spiel, das rausgekommen ist, dass auf der Mails, der in der Vorletzgefolge durchbegesprochen wird,
Wektronomen. Wektronomen war wohl ganz groß auf der diesjährigen Maze.
Ein isometrischer Ansicht "Rhythmus Action"-Puzzle-Spiel.
Du bist ein kleines Quadrat und musst es durch so Weltenvoller Fallen
bewegen im Rhythmus zu cooler Techno-Elektronik-Musik.
Und ... ja, ist nett.
Es ist sehr schnell viel zu hart und ich glaube, es macht eigentlich noch wirklich, wenn man es mit so einer Dancing-Matter spielt, wo man drauftritt.
Ja. Ja, ich war, ich hab es, ich hab es gespielt und war so, schöne Musik.
Okay, es ist knieflig, es ist schwierig und ich kann nichts weiter aus dazusagen.
Du hast, trifft es sehr gut.
Ja.
Ah, Frau Pro Spiele, die wir in anderen Formen gebrauchen haben, du hast den Folge 1, was von Katana Siro erzählt.
Ja. Ich habe das jetzt aufgrund einer Worte nochmal am deinem Spiele-Tag ausprobiert.
Und muss sagen, es ist, wie du gesagt hast, ich habe es lange gespielt, aber es ist kein gutes Spiel.
Also ich mag die Design, ich mag die Charaktere, ich mag auch dieses Trend-Gromus-Geschichte.
Und was dazwischen durch passiert, wenn man nicht die Spielmechanik bedient, aber die Spielmechanik ist nervig.
Ich verzweifel daran, es ist doof und zwar der Grund ist. Und so hat ich dich gar nicht verstanden, der Grund ist,
man hat nicht das Gefühl, die Kontrolle zu haben. Ich habe für mein Gefühl mache ich da Dinge und zwar in mehreren Durchdurchläufen,
dass man exakt gleich passenderbondische Dinge kann.
Das kann entweder sein, das ist so, weil das Spieldorf ist.
Oder weil...
Ich zeitlich so taub bin, ich weiß nicht, was ich sagen soll,
dass ich die Feinheiten, dass das so filigran ist,
dass ich nicht in der Lage bin, das war zu nehmen,
dass ich den knapptig eine Millisikunde später geduckt habe.
Interessant, ein Spiel, das dich mit einem eigenen Zeitgefühl konfrontiert.
Lustig, weil es in dem Spiel auch darum geht, aber...
Ja. - ...und dann in der Martun.
Ich fand es ein bisschen komisch, dass es an irgendeiner Stelle zu Ende ist.
Ja. Eigentlich sage ich, aber ich finde es so eine Stelle gut, aber es ist nicht so gut aufgelöst.
Weil du kannst dich für zu einer Sache anscheiden. Und wenn du die eine nimmst, es spielt halt zu Ende.
Und jetzt an dem geht es noch sehr, sehr lange weiter.
Ja. Ohne, dass diese zu Ende Entscheidungen irgendeiner Art von Reapers kannst, da hat nicht fins komisch.
Ja. Es ist komisch, da ist so ein gut, sollte man erwähnen.
Jetzt gerade ein Update rausgekommen mit so einem super Schwierigkeitsmodus, so einem Iron Man,
irgendwas und so, so eine Boss Rush, also viele, viele Sachen.
Noch ein letztes Spiel, wo ich, also, dass ich, sehr seit langer Zeit drüber sprechen möchte,
vielleicht auch noch mal ausführlicher, aber jetzt schon mal erwähnen möchte,
Friends of Ringo Yishikawa. Es ist eines der strangestenspiele, die ich
gespielt habe und ich kann es noch nicht so richtig überblicken. Es ist ein
80er-Japanischer, jacke zur Teenager-Simulator.
Du bist ein Sohn-Bully in den 80er-Jahren
in einer japanischen Kleinstadt.
Du bist ein Versager in der Schule letztes Jahr der Sommer.
Also letztes Jahr ist der langsamen Bricht der Sommer an.
Und du bist mit deinen Freunden unterwegs in der Stadt
und prügelst dich mit anderen Gangs und versuchst aber deine Noten auf zu
besser an, um vielleicht eine Zukunft zu haben oder vielleicht auch nicht.
"What is a super strange?"
Es ist so ein, vor allem ist es so double dragonmäßiges
Side-scroller-Bietelmab eigentlich, aber eben mit so einem Rollenspiel-Überbau
gemacht von einem einzelnen Mann in Russland.
Der Vater hat die Pixelart gemacht.
"Super strange."
Es gibt einen eigenen Button um zu rauchen.
Ich habe keine weiteren Fragen, oder?
Ja, ist es.
Das ist ja...
Crazy.
Okay, gut, ich glaube das war's.
Ich glaube das war's.
Okay. So, was gibt es noch zu sagen?
Wir brauchen noch so ein Quick-Hit-Zahnt an Scheiden,
den wir nicht in einem Zikurrat zahnt.
Nee, ich bin ausgesprochen.
Ausgesprochen. Aus, ausgewohnt.
Also was wir uns, was er tun könnt,
ist, ihr könnt ihr helfen, die mir verbreitet die froh Kunden,
da das es in die Fresse gibt, tragt es in die Welt.
Stimmt, so was sagen wir viel zu selten.
Wir freuen uns über fünf Sterner Ressensionen
in der Apple Podcasts App.
oder bei Google geht es ja glaube ich auch mit so viele. Ja ich meine Googlecast. Ja,
ihr könnt hast du eigentlich so eine Unterstützungspage hier bewährt euch mit Geld,
also so ein Wunschliste, das haben Sie uns ja? Ich glaube wir haben es eingebunden
auf der Webseite unter denen, aber ich glaube ich, man soll ja auch sagen, dass die Leute das
klicken sollen, also wenn sie wollen. Ja, wie viel oder Hausaufgabe, wie viel Werbung dürfen wir machen
Für uns. - Ja.
Das ist sehr schwer. - Ich tue mich auch schwer.
Aber das Ding ist immer, man hört dann das Leute sagen,
"Wusst Sie noch gar nicht?" - Ja.
Ach, in die Fresse gibt es. - Ja.
Ich hab das neu. Ich hab das Leute,
ich hab das Fütter, jemand, die nicht häufig in meiner Teilen.
Von dem ich vermute, dass der sehr viele von den Mitkrieg machen hat.
Ich such hier, darf ich in dieser Stelle auch noch mal auf dem Podcast.
Oh krass. Ah, wie geil. Ob nie ich bei euch meist.
Okay. - So genau, die andere Sache ist,
Würden wir gerne noch größer in die Fresse machen?
Ähm, genau.
Ja, aber...
Ja.
Wow, wir sind wirklich schlecht mit eigener Eingang.
Es ist super unglaublich.
Super gut.
Wow, okay.
Dann...
Gehen wir jetzt rein?
Ja, okay, wir schleichen uns jetzt einfach so.
So, grausel, tschüss.
[Musik]
*Klingeln*
* Musik *
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