*Musik*
Hallo, wir sind Markus Richter und Dennis Kogel, hi!
Das ist in die Fresse und es geht dieses Mal um einen katana-Mörder-Man.
Unfassbar ein weiteren Mann, der auf Motorrad fährt,
eine Archäologin, die sich durch ein Science-Fiction-Empireum geredet.
Und nicht Steve World heißt.
Aber es trotz dem ganz okay.
*Lachen*
Hallo und herzlich willkommen zurück.
Geneikte Freunde der hochkulturellen Podcast.
Hochkultur. Hallo, hallo, hallo.
Dies ist in die Fresse.
Ein Podcast über schöne Spiele und wie war das?
Klogegedanken.
Schätten, er laborierte Ausdagen, zu teksten Sachverhalten.
In den Blog habe ich geschrieben,
Klogegedanken zu schönen Spiels, aber auch nur aus.
Ja, aber es ist auch Kette irgendwie, oder?
Das stimmt.
Ja, wie geht es dir mal, Klo?
Mhm.
Es ist wieder eine dieser anschringen Wochen, die sind hier im Team hier, weil es war eine
Publikar, die Digitalkonferenz für Klugemebänden zu schönen Menschen.
Die waren ein derseits ganz interessant, aber ansonsten erschöpfen, weil ich Radio dort
habe.
Und dann, aber Wochen an der Sendung gab die sehr großen Spaß gemacht, die unbedingt
Es war unsere Chef in die es gesagt hat, aber es hat das trotzdem gesagt,
weil man nur eine Sendung zur Republik hören sollte, dann die zu.
Ich habe sie gestern Abend und heute Morgen gehört und fand sie sehr schön.
Sehr schön, das freut mich.
Dann wäre ich am Wochenende kurz Urlauben und dann habe ich ein Spiel durchgespielt,
dass du heute nicht sprechen, Applake Tale Innocents.
Ich war quasi schon vor der Republik so erschöpft, dass ich mit Republikans geschparen habe.
Ich war da, und dann habe ich mich die Woche zusammengeräut.
Und habe keine Ahnung.
Dinge vorbereitet, rumgedönst,
diskripte geschrieben, von Kass,
vorbereitet, Sachen vorbereitet.
Es hat sich in die alle sehr unproduktiv angefühlt.
Aber trotzdem irgendwie viel Interviews gefühlt.
Weil jetzt Miss Marble vom Neuertelgerofung gefängst geredet sitzt,
kann sie feststellen, es ist der 13. Mai.
Heute zum Zeitpunkt der Auchnahme.
Und wir haben ja beim letzten auch wieder über Feedback gefragt und da hat zum Beispiel jemand gesagt,
"Ich fand es eigentlich ganz gut, dass ihr erst so ein bisschen rumgeriedet habt und dann über die konkreten Spiele."
Und wir haben heute auch wieder so ein bisschen rumgeriedet und Content mitgebracht,
aber haben uns entschlossen, den er hinzuschieben, weil der nicht direkt Spiele connected ist.
Ja, genau, so ein kleines "off topic plauschiges", die plauschige Sachen, also wo es dann vielleicht auch mal um nicht Spiele-Themen geht,
sondern um Filme-Serie-Kommigs-Bücher, dies das, was auch immer.
Das lustig, wenn man wärt sich gegen diesen Nörd gedacht.
Aber dann gibt es wieder um Dinge, wo man sagt,
"Naja, wenn du grob in unserer Pop so zirkutuell
"Filterbabel bist, du könntest dich das auch interessieren."
Da ist der Hauptaufhang von der Computer-Spiele,
aber die Vermutung liegt zumindest nah.
Dass es nicht total abwegeig ist, sich damit zugeschältigen.
Oder vielleicht ist es total abwegeig, aber deswegen auch schön.
Wow, wir haben ein Klossensystem, wie man kann so ein paar Castile als Backkette sehen, das ist nicht ganz hervorragend.
Ja, aber dann lass uns einfach jetzt erst mal über den Spielen kommen.
Okay, dann habe ich das erste Spiel ist ein Spiel, das klingt für mich sehr bekannt, hier klagelay ich warum.
Wie es klar, das ist ein Trailer. Trotzdem hätte ich gerne diese Musik,
Ja, und die Musik eines anderen Spiels gespielt,
weil sich das für mich anhört, wie die Science-Fiction-Version
von "Cripped of the Necrodancer".
Ah, interessant.
Ja.
Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja
Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja
Genau. Und es ist auch, also quasi der Vergleich ist hier,
die hier sehr, sehr nahe, auch wieder.
Ängern. - Ja, dann ist es neonfarben.
Es ist brutal, blutig.
Es ist nicht von oben drauf gucken auf den Helden,
sondern es ist ein 2D-Sight-Scroller,
von der Seite von links nach rechts laufen.
Also, wie Super Mario. - So wie Super Mario,
aber man halt mit Köpferbschneiden. - Okay.
Und man spielt einen Jahr so eine Art Samurai-Auftragsmörder mit einem Katana-Hiroprotagonist.
Hieroprotagonist, genau.
- Wirklich? - Nein, Quatsch.
Er weiß nicht mal, wie er hat.
Nein, Quatsch, er hat zero.
- Ja. - War grad sagen, weil hieroprotagonist ist ja aus Snowcrash.
- Genau.
Und es ist natürlich, also auch die Snowcrash-Reférence ist da auch ganz gut weit.
Es ist natürlich so eine Cyberpunk, Neon Welt, wo es regnet und die Neon-Schilder flackern und so weiter und so fort.
Und ja genau, dieser katana-schwingende Mördermann geht halt auf mysteriöse Aufträge, die ihm sein psychütterer Päut gibt.
Okay. Und muss dann verschiedene Leute umbringen.
Das sind meistens solche Tech Bros.
merkwürdigerweise also Chefswand,
irgendwelche Technikkonzernen.
Man schnettste sich so durch die Start-up-Welt.
Okay.
Dann ist da halt irgendwie so jemand, der so einen Uberschaff angelehnt ist.
So was, na, und die Mechanik ist also zunächst,
erstmal total simpel, man läuft halt rum und schnettste sich dadurch.
Ich hatte nur einen Hitpoint, wenn man einmal gehoffnet ist,
Aber so eine Zeit zurückspool-mechanik?
Nicht, was ... also zwei Sachen.
Es gibt eine, wenn man tot ist,
weil die Zeit zurückspult, man wird wieder ein Anfang des Raumes gesetzt.
So, es gibt eine ...
Ach so, die Automate, man kann nicht zurückspult, oder das ist automatisch.
Genau, ja. Und dann gibt es eben noch die Zeitverlangsammungs-Bolotein-Mechanik,
dass man eben alles langsamer stellt und dann in Zeitlupe ...
... Kugeln, in Zeitlupe-Kugeln abwert und so weiter.
Also Max Payne und Jonathan Blow, wie heißt das Ding?
"Braid", "Braid".
Ja, so ein bisschen, ja, Jonathan Blow, "Braid", "Max Payne", "Hotline Miami".
Er hat irgendwie einen tollen Soundtrack.
Das eine, was wirklich ganz toll daran ist, ist der Grafikstil.
Es ist ein unfassbar schöneres Pixelstil.
Also wer auch immer das gemacht hat, ich weiß nicht viel über die Entwickler,
die heißen "Hasky" soft und kommen irgendwoher.
Okay. Ich weiß nicht, wenn ich viel über die.
Aber wer auch immer die Grafik gemacht hat, ist einfach fantastisch.
Ich habe selten so schöne Pixel Grafik gesehen.
Es gibt zwischen den Missionen auch immer so Stellen, wo der Protagonist Dinge macht.
Also jetzt nicht nur so nonstop, sondern er geht dann irgendwie in sein Apartment.
Und dann machen seine Nachbarn laut Party und Raven nebenan.
und er wohnt in diesem kleinen dreckigen Apartment und wo alles so ein bisschen traurig ist und nach der Mission, nach dem Blutbad, geht er so an die Küchenotheke und dann steht irgendwie so ein Kräuter-T auf der Küchenotheke und du kannst halt den Kräuter-T trinken, dann nimmt er ihn irgendwie auf und das ist alles super schön animiert und pustet so den, pustet so den, den Dampf und nimmt den Schluck und das ist halt, also es gibt halt so viele kleine niedliche Animationen da drin, die halt wunderschön sind und wirklich cool gemacht sind.
Aber das spielt prinzip.
Ja. - Also die mich handige.
Oder andersrum.
Ähm, wir haben ja noch nicht über Siegkirot gesprochen.
Dieses "From's Hope" ist super hart,
Typ mit schwer und so weiter.
Und ich habe ...
Katana Zero, wie heißt das? - Katana Zero.
Katana Zero in meiner timeline gefunden als ...
Äh, Sekuro, aber in 2D und sehr schön.
Ich bin ganz frustrierend, aber trotzdem angenehm hart.
Ja, ja. - Und ich bin die ganze Zeit so.
Ich wollte es, dass ich auch gespielt habe,
mit Zeitung nicht zu gekommen.
Aber ich bin schon interessiert. - Ja.
Ich bin wieder höre so einleben.
Also, du sagst, wo? - Ja.
Und dann denke ich aber, aber woanders als ...
Wie weit sind die Rücksitzbrug?
Diesen nicht sehr weit.
Also es gibt am Ende so ein paar Stellen,
die ein bisschen frustrierend sind,
weil die Räume dann doch ein bisschen großen komplex sind.
Aber das passiert wirklich sehr spät.
Auch im Spiel ist nicht sehr lang.
Jetzt muss ich doch ... - Ich muss jetzt kurz sagen,
dass wir nicht sprechen wollen.
Erplagt hell innocent.
Und zwar ... ist das ...
Französien.
Französien. - Französien.
Französien zur Zeit der Plage, zur Zeit, wo die engländer dort einfallen, also 1394.
Kinderpaar, so "Pest", aber Fantasy Story.
Und Hauptprotagonistin des Mädchen, das Jugendliche-Mitzen.
Und eher so alles mit so mitschleichen.
Und die hat dann so eine Schleuder, da kann sie noch Feinde,
so einen Kopf fließt, das ist gut umfallen.
Aber eher so alles derzeit rechtlich.
Aber natürlich ist es am Ende so, dass du so Action-Szenen hast,
wo so sechs, sieben, acht, dicke, gepanzerte Ritter
mit Schildern, wo Stahl dran sind, auf die Zustapfen und ich auch
Warren hitten, aber trotzdem die Szene sein soll, du machst die alle blank.
Also zwar und wirklich, du musst die umbringen.
Es ist eigentlich keine Option, dann wieder vorbei zu verbeizüglich, dann
die Action ist dann vollkommen.
Und wo du jetzt gerade gesagt hast, am Ende gibt es die Häume, die dann sehr komplexe.
Das ist, jetzt ich habe aber das Gefühl, gute Enden sind nicht nur schwierig, sie zu erzählen,
Das ist ja auch so.
Also Zeitpunkt, wo diese Folge aufnehmen, stehen mir noch zwei Folgen Game of Thrones
bevor und ich bin echt nicht begeistert, wie ich es jetzt gelaufen bin und frage mich,
wird das ein gutes Ende geben.
Es gibt zu selten.
Aber auch spül mich, Schahne scheint das so schwer zu sein.
Und die Idee?
Genau, die Idee ist halt immer die Eskalation, die die Masse, oder die Eskalation in Schwierigkeit
ist gerade.
Ja, witzigerweise, also Katana Zero hat wirklich coole Bosskämpfe, die mir sehr viel Spaß
gemacht haben.
Ich bin mir trotzdem bei diesem Spiel nicht sicher, ob ich es mag oder nicht.
Also, es ist ganz, ganz cool. Ich hab's durchgespielt.
Erstaunlich ist, weil ich spiele nicht so viele.
Du hast ja manchmal einen Spiel an und dann hört man auf.
Ich hab's durchgespielt und war dann aber ...
Also, so zeitweise so mittelbegeistert,
manchmal fand ich's auch cool, aber dann wollte ich es da und doch durchspielen.
Irgendwas daran scheint, festeln genug zu sein.
Aber es gibt halt so viele Sachen, die mich daran auch stören.
Also, zum Beispiel, diese Sroidline Miami-Skirch.
Ich hatte in einem Waypoint Podcast, hat Austin Walker gesagt,
quasi wir müssen als Gesellschaft wegkommen vom Drive Soundtrack.
Wir müssen diesen Moment endlich bewinden.
Es war ein guter Film oder fragt, fragt, würde ich.
Ich fand ihn toll und hab mich dann in Ryan Gosling verliebt für eine Weile.
Aber dann war auch irgendwie gut.
Zwischen bin ich da jetzt auch kritischer, was Drive.
Drive kritisch inzwischen. - Okay.
Nein, aber ja, also Kula Film, "Tolassound Track".
Und wir hängen, aber ...
Wann ist der Film rausgekommen? 2008, neun, kann Ahnung.
Ähm ...
Aber wir hängen, quasi kulturell,
immer noch bei diesem Neon-Syn-Pop-Ding fest als coolness-Ding.
Aber das hab ich jetzt gerade schon überlegt,
weil du ja gesagt hast, "Neon-Lights, no crash".
Und dieses ganze Ding ...
Das zieht sich ja mal weiter vor, ich hab gerade ab den Gedanken gehabt.
Es gibt ja diese, ich würde es am Blade Runner tatsächlich festmachen.
Blade Runner Cyberpunk.
Also William Gibson, Blade Runner Cyberpunk, als Design.
Also eine 80er-Jahres-Hands-Fiction, die man mal wieder angepasst wird.
Aber im Grunde genommen 80er-Jahres-Hands-Fiction.
Und wir entwickeln uns ja als Welt weiter.
Und ich frage mich, ob dieses Jean-Rethek, also letztes Jahr Red Light District, war ja auch...
Ich hab's nicht gespielt, aber es scheint auch so von der Anmutung hin auf.
So neon zugegen. - Ja, dann ist er so.
Jetzt gibt's dieses Katana Zero.
Es gibt so ein Transportspiel mit ganz Neo-Cab.
Neo-Cab. - Genau.
Alles dieses Ding und die Begegung mich entwickeln wir uns.
Also vorausgärzt die Klimakartistrophe macht nicht, dass wir alle erdrinken.
Entwicklen wir uns einen Punkt, wo die Technologie den Stand in diese 80er-Jahre-Fantasie
auch mal holt. Und dass immer noch solche Spiele gibt, die aber dann fände, sie sind, weil sie quasi
in der Krankheit zu fler haben. Ja, ich finde ja, ich finde ja, eigentlich, also diese ganzen
Cyberpunk-Distupinen sind ja, also ich finde, also ich mein bei seinen Spiktschen geht es ja immer um
aktuelle Probleme, die dann verhandelt werden in der Zukunft mit ein kleinen, quasi so ein
kleinen Spiegelbruch und so, also in Cyberpunk-Sachen geht es ja um, was sie den Aufstieg von Konzern zu
zu großen, zu großen Playern.
Und so, es geht um einen Einfluss von japanischen,
von japanischer Kultur auf den Westen.
Und so was, das waren ja alle Sachen,
die in den 80ern, zum Beispiel, über waren,
mit Toyota Autos, die dann plötzlich überall in den Usarum fahren
und japanischen Konzernen und so weiter ans Wort.
Und eigentlich haben wir heute, also eigentlich,
wir sind hier heute in dieser, also zum Teil,
in dieser Dyppy, wo Technologiekonzernen supermächtig sind,
wo die super reichen irgendwie in so weit entfernt sind
von den Arm, wie noch nie zuvor, wo die Schere auseinander klafft und so weiter und so fort.
Es ist halt nur nicht dieser Look. Also quasi, es ist ganz ganz vieles eingetreten,
bis auf die Havarboards und das Nioh, sondern das ist halt so diese kleine Apples-Hätigkeit.
Aber ich müsste man dann nicht den Computer spielen, als solches du eine Art Rückwärtsgewandheit
vorwerfen, weil nur weil es gerade sehe, es liegt jetzt hier bei unserem Aufnahmmerraum
"Cory Doctor O. Walkaway" oder William Gibson, der immer noch schreibt, peripheral.
Das sind jetzt zwei Science-Fiction-Distupien, die von der Distupizität einen ähnlichen Level haben,
aber halt viel weiter entwickelt sind, wenn das Computerspiel halt immer noch in dieser Nähe ist.
Die gut auch in den Nähen, als die die Probleme haben.
Ja, ich glaube, das ist halt wirklich so ein Ding, das glaube ich wirklich so ein Teil davon,
was mich daran stört ist, dass Entwicklerinnen oft, also ich finde ich sagen, Vowel, weil, also,
Also, "Kitanosirus" alles andere als "V" ist halt ein fantastisch,
teites Action-Spiel,
mit einem wunderschönen Grafikstil.
Aber quasi das man für diese Kulturen verrenzen,
dass die so simpel sind, oder dass sie immer noch auf so ein ...
Dass sie oft nicht genug,
weiß nicht, auf andere Sachen gucken,
quasi auf Rommahne, von aktuelle Rommahne von William Gibson,
oder auf aktuelle Science-Fiction-Entwicklung,
oder so, sondern halt immer noch diesen easy Griff zu diesem etablierten Neon Cyberpunk
Blah haben.
Und so.
Vielleicht hat's auch einfach was damit zu tun, dass es sich das besser verkauft, weil
das einfach zu begreifen ist, weil diese Istätik irgendwie cool gefunden wird und so
weiter und so fort.
Nee, ich finde's also auch gar nicht schlimm, weil wenn man sich die Kultur kostet, man
guckt. Würde ich jetzt mal behaupten, ist Film im Mainstream, was die Visionen, die Visionen
Fähigkeit angeht, nachgelagert der Literatur. Und das ist komputer, spielt vielleicht einfach auch.
Also es gibt vielleicht und vielleicht ist es natürlich auch so, es gibt halt die, die vielleicht
auch das haben, aber die dann halt nicht schon spiele sind und bleiben. Aber im Mainstream,
Die Mainstream-Vision zieht auch hier aus der Literatur.
Ja.
Und ja, Blade Runner der Film ist jetzt auch schon eine ganze Weile her.
Aber vielleicht ist es ja einfach so, dass die Aktuellen Science-Fiction anersten, weil sie
nicht 15 Jahre handelt wird.
Ja.
Und das scheint aber auch sehr erfolgreich zu sein, indem, also quasi, ich habe wenige
Leute gesehen, die nicht begeistert waren von dem Spiel.
In Steam Reviews, in Reddit und so weiter und so vor,
auf YouTube, in verschiedenen Podcasts,
ist Katana Zero wird halt irgendwie hochgehalten als mega-geiles Ding.
Das halt auch mega-styled ist und cool und so.
Aber, und wie gesagt, ich hab dich auch durchgespielt,
dann gibt es ja auch Spaß daran, so.
Und war dann aber trotzdem so ein bisschen enttäuscht
von dem Referenz-Ram.
Also da geht's dann irgendwie auch,
dass das bezieht sich dann auch so stark auf Hotline-Main-Mit-So-Ja,
keine Ahnung der Erinnerung, der lächere Erinnerung,
die dann durch so eine Zeit Verlangsamung droge,
durch ausgelöst wird, drogen Handel und Krieg und Vietnam.
Soll ich solche Sachen, die halt irgendwie alle ganz okay sind?
Aber auch ein bisschen überholt, finde ich.
Okay. Ich überlege gerade, wo wir jetzt sozusagen schon
in die Visionenhaftigkeit und den Anspruch an die ideellen
Hochleistungen von Kapitänksten,
ob wenn ich jetzt das eine Spiel vorziehen,
dem das Vorwurfsweise gefielt hat?
Ja, bitte.
Wir werkschaften, das ist unsere Zukunft.
Ein Folke, der zu einem Feuerstum wird
und die ganze Boershochie verbrannt,
Freiheit und Gleichheit für alle.
Alter!
Kapitalismuskritik,
kapitalismus anzünden das Videospiel.
Was geht?
Ah, nur 1800.
Ja.
Vor kurzem rausgekommen ist das jetzt das gilt jetzt als eines der erfolgreichsten Annos
überhaupt von Ubisoft herausgekommen.
In Deutschland entwickelt ein Aufbauspiel im Jahr 1810.
Ja, man kann man so sagen.
Und du hast problematisch und wir hatten uns vorgenommen hier in der Sendung nicht mehr die
die ganze Diskussion zu führen, die es da gibt und die sich in den schwierigen Aspekten
vor allen Dingen auf die fehlenden problematischen Darstellungen dieser Zeiterprocher bezieht,
nämlich fehlendes Klapperreihung-Kolennismus.
Das ist halt ein relativ komplexer und relativ für Spielzwecke genau abgebildeter Warenkreislauf,
wo eine Aufbau-Simulation, Bauernhäuser, die brauchen Dinge, die sich zu anderen
die andere Dinge brauchen, die Welt macht, durch Ausbeutung.
Und auch so eine Dinge wie zum Beispiel, dass eine Stadt von einem Bauerndorf zu einer
Industriebracher wird, wird dargestellt.
Und die sind die Auton hier mit den Gewerkschaften.
Das ist so ein Standardding, was du bekommst, wenn du oft einen Bauern, also auf einen
Arbeiterhaus klickst.
Das ist also nicht in die Dialogende Geschichte, sondern so das ist also alles irgendwie
berücksichtigt, aber es ist klar, aber rein, Kolleismus sind ausgespart.
gibt auch ein Interview, wo das gesagt wird. Wir wollen das gar nicht.
Deswegen haben wir es jetzt vorgezogen, weil dem Filter auch der Wille sich mit solchen Dingen ausnahnderzusetzen.
Und jetzt aber die Frage darf man es trotzdem spielen.
Ja, ich weiß es nicht. Ich spiele es jetzt, das kann ich gerne.
Ich bin immer mal wieder so ein bisschen baus worden,
in meiner friedlichen, kleinen Stadt.
Ich hab auch die Computer-Gegen da quasi ausgestellt.
Und auch alleine, womit mit NPCs ohne dass mir
irgendwann keinen Ahnungsschiffe schickt.
So was.
Meine schöne Insel zerstört.
Ich war am Anfang so ein bisschen "Wow, du bist der Spiels über besser als ich."
Ich hab das nicht geschafft,
einfach eine Wirtschaftskreis auf die beiden zu stellen,
dass mir einen Computer mit Spiele immer die teuren Schiffe abkauft.
Bei den Wirtschafts-Geräuschen.
Du hast auch so geil für eine unendliche Rohstoffe,
ein Kreis, ein Wirtschaftsystem, vor dem Kollaps.
Nur dadurch, dass jemand, der unendlich Geld hat,
immer wieder Achtung, Kriegshilfe kauft.
Ja, nee, und ich bin das eigentlich ganz interessant,
weil ich war im Anfang sehr kritisch.
Anho, 18, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19,
dachte, quasi dieses ganze Colonialismus-Thema,
das ganze Skabereit-Thema, das wird so aus.
So merkwürdig ausgespart, das fühlt sich so falsch an,
dass diese Welt fühlt sich so falsch an.
Das wissen wir nicht so ein bisschen, glaube ich, sanftmütiger Anno
gegenüber eingestellt, weil ich tatsächlich die ganzen Systeme drum herum
total interessant finde. Also auch so aus diesen Aspekten zum Beispiel,
dass es ja, du baust deine Insel auf und du hast Gesellschaftsstrichten,
die du brauchst. Also du hast Bauern, die die Felder bestellen müssen.
So, du hast Arbeiter, die in den Nien arbeiten müssen. Du hast Handwerker,
die Kanahanochen, den Fabriken arbeiten müssen. Du hast dann
keine Ahnung, Künstler und so was, die dann irgendwie weitere Sachen herstellen müssen.
Und dieses Spiel sagt ja, so relativ schnell, nee, du kannst nicht einfach nur den Wohlstand erhöhen,
quasi für alle, so eine Utopie erzeugen, wo alle glücklich sind.
Das war so ein bisschen das Ding in den Zukunfts, in den letzten Zukunfts,
jetzt anhand auf 2070, glaube ich. Da ging es darum, dass du quasi deine gesamte Stadt erhöhst,
Aufwertes zu tollen utopischen Stadtbewohnern.
Und hier ist es so, nee, du musst dieses Schichtensystem, dieses Klassensystem erhalten.
Du brauchst die Billobauern, die das Feld bestellen und die du glücklich heißt mit Unmengen an Schnaps und Kartoffeln.
Und die sorgen dafür, dass die Reichen ihre Zeug haben.
Und später besiedelst nur andere Inseln und Wirtschaft ist die ab, damit sie damit deine Reichen Leute ihre Paprika haben.
Ich finde eigentlich ganz interessant.
Also ich hatte diese Moment auch.
Ich habe das Angefangen zu spielen und habe erst mal gespielt und hatte das schon so auf dem Schirm, dass die Kontroversie gibt.
Da habe ich mich dann noch mal zu Kontroversen belesen und habe dann weiter gespielt.
Und dann hatte ich aber irgendwann den Punkt, wo ich sage,
"Aber krass, wenn ihr das schafft, das, das zu machen."
Also dieses gesellschaftstehensystem und diese Dinge,
auf eine ganz knuffige Art darzustellen,
aber es trotz dem drin zu haben.
Und euch dann nicht raut.
Äh, ne.
Ja, genau.
Es fühlt sich komisch an.
Also das enttailn, super interessante Dinge anspricht.
Und dann aber andere Dinge, die man nicht mehr sieht.
und dann aber andere Teile ausspart, weil das kein Spaß macht.
Also kann vielleicht ein paar Artikel verlinken, die Dominik Schopter zu geschrieben hat,
bei Go-Lam zum Beispiel.
Da hat er auch einen Interview gegeben, in Deutschland bei einem Kompress war.
Darüber gibt es auch die Önöf von so Geschichtsforschenden, die sagen,
"Ja, das ist nicht so cool, weil das ein bisschen das Geschichtsbild verfällt."
Das Bild verfällt, bzw. diese Ding verfestigt, was wir vor allem in Europa und vor allem in Deutschland haben,
von wegen Colonialismus, das war anwiran.
Das war alles einfach nur ...
Genau, das ärliche Arbeit.
Das Ding ist ja nicht, dass es nicht drin ist.
Das Ding ist ja nicht, dass die Geschichte falsch dargestellt wird, sondern dass das Ding ist,
dass die Geschichte über sehr, sehr große Teilen relativ authentisch dargestellt wird und dann die seine Ding fehlt.
Aber kommen wir zurück zu dem Thema.
Staff mal, es spielen wir ja nicht.
Das ist ja, ich seh' da auf Twitter dieses Problematic-Fave.
Also Dinge, die eigentlich nicht ganz in Ordnung sind,
trotz dem wie geil sind.
Und ja,
also ich hab auch,
also für mich ist der Punkt jetzt irgendwann gewesen,
was ich gesagt habe,
also ich finde, das ist etwas darüber,
muss man reden, das muss man deutlich sagen.
Aber das ist trotzdem die Kritik in einem Produkt,
das sonst okay ist.
Ich finde die Macher müssen sich gefallen, dass man sagt,
dass das echt ein schönes Anno aber seid ganz schön feige.
Ja. - Ja.
Und dann, das finde ich dann auch okay. - Ja.
Das Ding ist, man sagt ja auch oft so gerne,
dass so Sachen von wegen Jahren ...
Naja, zum Beispiel, das gibt irgendwie einen Comic-Autor,
der Scheiße ist, und dann an uns eine Red Queen.
Genau, der Red Queen, da war der Zeichner, glaube ich.
Scheiße, der war, hat seine Frau gestangt, war das da?
Irgendwie irgendwie so. - Ich könnte diesem ...
Ich ... - Oh, Karren Podcast, Kacheli Kast.
Ja, aber war du, wo er gesprochen hat. - Genau.
Egal, wer jetzt nicht schlecht informiert, irgendwie aussagen treten.
Aber egal, es gab diesen problematischen Macher von diesem Comic.
Und dann kann man sagen, okay, dann leh sich halt andere Comics von ...
weiß nicht, Leuten, die nicht scheiße sind. - Mhm.
Und ich finde, das bei Anoschwierig,
weil dann spielt ich halt ein anderes komplexes,
knuffiges Aufbau-Spiel.
Es gibt gar nicht so viele komplexe Aufbau-Spiel.
Ja, aber das würde ich jetzt argumentieren,
wie du nicht gelten lassen.
Also, ich finde, man sollte sich schon dafür entscheiden,
übergratet das die Grenze zur Scheißigkeit.
Und dann sollte man es balkotieren, auch wenn man dann verzichtet,
oder sagt man, akzeptables Kulturprodukt mit Harbenkritikpunkten,
die ... also, dass man rezipieren kann.
Aber ich halte darüber.
Wo fühle ich das bei Computer spielen?
Immer wieder erinnert,
letztlich kommen wir dann immer fallen auf diese Killer-Spiele-Battert.
Wie einfach ist der Zusammenhang zwischen ...
... was ich da Spiele beeinflusst, die reale Welt?
Ja.
Wir kommen jetzt nicht zum Schluss, oder? - Nee.
(Lachen)
(Dynamische Musik)
*Klatschen*
Neulich.
Mhm.
Neulich bin ich richtig, richtig hart und tollst worden.
Hm.
*Klatschen*
Dein Digit Ready von Benzann.
Neues Spiel von Image in Form?
Yay!
*Klatschen*
Die von Steve Wild heißt...
Mhm.
Hier man da hier der "Nother Doll Tale" von "The High Seas".
Die...
Yes!
*Klatschen*
Wut?
*Klatschen*
Wut?
Was?
Dragons, ihr sagst?
Nein!
Well, dann haben wir die Weg zurück.
TV-H, Leros.
Nein!
*lacht*
Alles meiner Lieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslieblingslie
Ich hab's noch mal angefangen habe.
Ich bin gerade im New Gameplatz. Ich spiele es immer noch.
Ich hab's einfach wieder Plattform schon.
Ich kann jetzt auch nicht mehr. Ich brauche nicht mehr.
Und dann bringen in einem Form ein neues Spiel raus.
Und es fängt an, es gibt den Best in Word.
Heißt, gibt es diesen derbeißigen grünen Roboter mit der roten Mütze,
der den quasi den Bier trinken, den Jochematrosen macht.
und der hat mit seinen Enkel da am Bett und dazu geschichtet.
Jetzt.
(lacht)
Und was ist der Strategie?
(lacht)
Nein, drachen.
Und dann ist es Team World Quest.
Ja.
Ich war auch sehr, sehr verwirrt, als ich das gehört habe.
Und war auch genauso wie du erst mal vor den Kopf gestoßen,
weil ich wollte auch, dass es weitergeht mit Steam World heißt.
Und jetzt geht es in ein Fantasy-Systernerium mit Ritter-Robottern
und drachen und so weiter und so fort.
Das ist auch eine Geschichte, wo sagt liebe Leute,
belese ich mich.
Das schlimmste für mich war ich habe die Schlagzeile gesehen.
SteamWorldQuest, ein Trading-Cardgame.
Das ist so 8-durchscheiße.
Und dachte, das ist so ein Free-to-Play-Ding.
Du kaufst dir dann für 30 Dampfgalon.
Dieses nächste Booster-Pack.
Das war's.
Die erste ...
Das war nicht so, das ist ein Spiel, das man kauft.
Und dann spielt man das. - Ja, genau.
Es ist ein kartenbasiertes Runden-Taktik-Spiel sozusagen,
in dem es grob darum geht,
dass du mit deinen Helden-Robottern durch die Welt,
durch die Fantasy-Roboter-Welt läuft.
Und dann in Rundenkämpfe gerät es gegen andere Fantasy-Roboter-Wesen,
Fantasy-Roboter-Goblins, Fantasy-Roboter-Drachen und so weiter und so fort.
Und wenn du im Kampf ankommst, dann hat jeder Charakter, den du ins Feld für 3 sind,
das ist ein Deck aus genau 8 Karten pro Charakter.
Und diese Karten spielt man dann aus, jede Runde bis zu 3 Karten.
Und dann gibt es Karten, die man erst freischalten muss,
indem man davor bestimmte Karten spielt, die Dampfpunkte generieren,
die man dann für komplexere Superangrefer ausgibt.
Es gibt Kombokarten, die wo zwei Charaktere unterschiedlich
miteinander interagieren können.
Also, ein durchaus komplexes System, dann ...
Ich finde es nicht entfleucht.
Ich finde es nicht gar nicht so schwierig für du gerade blöder.
Eigentlich ist es ganz einfach. - Du hast deine Hand?
Ja. - Und du kannst halt drei Karten spielen.
Und es gibt zwei Arten von Karten, nämlich Karten,
die Energie machen und Karten, die Energie kosten.
Und dann gibt es noch Karten, die besser funktionieren,
wenn vorher die Karten eines anderen Helden gespielt wurde oder du spielst alle drei Karten von einem
Helden, dann spielt der noch eine vierte Karte, die nicht zufällig ausgewählt ist oder ein festgelegt.
Und damit muss man sagen, total.
Genau.
Und dann kommen dann noch so ein paar andere Systeme noch oben drauf über Widerstände und Aschadenzaten und so weiter.
Also, nicht, was man nicht irgendwie nicht kennt.
Es ist halt ein Team World heißt.
Nee, es ist nichts.
Ich fand das super.
Ich fand das super interessant.
Also ich hab auch so genau so wie du reagiert mit.
Es ist aber nichts Team World heißt.
Dann hab ich Rettensionen gelesen, wo Leute sagen,
ist es aber nichts Team World League.
So ist es nämlich noch andere Steam World-Spiele
von Immersion Forms Team World League.
Da geht's so Plattformen, wo man sich durch die So eine Unterwelt
buddelt.
Und die haben auch ganz konkrete Fans.
Also lustigeweise Parallel, die man gerade auffällt,
ist diese Dickspiele gibt's auch als die Free-to-Play-Ding.
Was ist? - Du greibst sich in den Boden rein.
Ach so, als Rohr. - Genau, als Rohr.
So, es ist damit Rohstoffe, dann kannst du dein Bohrer herrauchen.
Ja, ja, ja, Temperatur, so muss man.
So, Dennis.
* Lachen *
Das war nötig.
Äh, und im Moment schon vorhin hat das sozusagen,
hat dieses Genre nochmal zu seiner ursprünglichen Höhe,
nämlich da steckten Konzept hinter.
Und da, und Dick funktioniert da nicht nur dieses,
du musst besser ausrüstung um Ziefer,
sondern da sind wir aus wirklich Plattformarätsel.
Ja, dann höll, wo du bestimmt der Art, weil du springen musst,
du dir Werkzeuge brauchst. - Ja.
Wie? Also, hat das dir dann,
konntest du dann, was du mit anfangen,
nachdem du über diesen anfänglichen Traub? - Ja.
Das wäre gekommen.
Jedes Mal wenn mich jemand fragt,
weil ich sagen, ist nichts, die Welt heisst.
Aber ich glaube, ich bin mittlerweile 20 Stunden reinversorgt.
Ja. - Ja.
Es ist schon ...
Es ist so ein ...
Man kann das halt so spielen.
Also, dass er möglichst ihr sehr gute Kombos ...
Mhm. - Mhm.
besteht nicht drauf. Also es ist eher so, wenn du das richtig machst, ist die Belohnung,
dass du es echt geil hingekriegt hast. Aber wenn du nur so ein bisschen spielen willst,
ist es auch okay für uns. Zumindest ich bin jetzt nicht, ich weiß gar nicht, wie weit ich bin,
weil ich nicht weiß, wie groß das Spiel ist. Ich bin jetzt an einem Punkt, wo ich den Eindruck habe,
jetzt fängt es doch an, dass du erst gucken musst, welche Art von Monster ist in dem Raum,
dann richtest du danach die Charaktere in deiner Crew aus. Es gibt fünf Charaktere insgesamt,
drei davon sind aktiv und mussten möglicherweise auch noch die Deks verändern,
damit die die richtigen Chadenzarten machen.
Uns ist er offener beziehungsweise da.
Jetzt wird es mir so langsam zu anschrenken.
Bist du hin, war es ganz gut.
Ich mag das sehr gerne.
Ich finde das ja, ich finde das sehr gerade cool, wenn man immer wieder die Deks umstellt
und immer wieder seine Taktik ändern muss.
Das ist irgendwie ...
Also, macht mir so mindestens sehr viel Spaß.
Wie würde das aber reichen pro Landstrich?
Mhm.
Weißt du, wenn sie sagen, okay, du bist jetzt hier in dem unteren Dungeon.
Hier gibt es Giftgegner.
Bau und Raffiniere, deine Verfeinere, deine Strategie.
Aber das ist jetzt gerade ein bisschen antränkt.
Ryan Problem, man soll euch bei dieser Art von Spiel ist immer,
dass ich dann nicht weiß, hab ich irgendwie vor zwei Stunden
einen grundlegenden Fehler gemacht, dann irgendwie eine Ausrichtung,
der mir jetzt auf die gerade auf die Füße fällt oder nicht.
Und ich glaube aber, das ist auch ganz geschickt gelöst,
weil diese Karten, die man hat, die Charaktere haben,
sehr viele Märkarten als die 8, wo es halt entscheiden, wenn du übernimmst. Und die kannst du finden
in Kisten und aber den mein Verdacht ist, wenn du die nicht findest, kannst du die ab dem
Level danach kaufen. Du kommst dazu schon nicht über an diese Händlerin.
Nee, ich glaub nicht. Ich glaub, die hat ja Karten so ein Dämmer. Und die hat ja neue Karten.
Ich bin mir da, ich bin mir ehrlich gesagt nicht so sicher, weil also zumindest meine ich eine
Koalition bemerkt zu haben, dass die Charaktere, die für die ich viele Karten gefunden haben,
weniger neue Karten bei der Händlerin hatten. Ich glaube, ich glaube, ins Karten, die im
Level versteckt sind, die sind nur im Level versteckt. Ich glaube, ich bin mir deswegen nicht
ganz sicher, weil dann würde es nämlich das irgendwann, also weil die Gegner basieren schon drauf,
dass du bestimmte Karten hast irgendwann, zumindest eine bestimmte Art von Karten. Und von daher
Ja, was mich ein bisschen nervt, dann spiel ich die Arten,
weil sie dir erzählt, schrückt vor.
Weil du glaubst halt, dann kommt das nächste Level.
Das ist so eine zweite Perspektive. - Ja, aber es ist halt präzibinelle.
Also, eine elaborierte, unnötig, längegezogene Karte.
Ja, ich find's nicht so interessant, ehrlich gesagt.
Und ich hab ja, du kriegst auch, du kannst halt versteckte Räume finden
und dann kriegst du irgendwie am Ende des Levels gesagt,
"Hier 80% hast du entdeckt, dann gehst du noch mal rein."
Soch es wirklich alles ab, was wie du noch 80 Prozent.
Es gibt halt wirklich gut versteckter Räume.
Ja, aber da wird man halt auch nicht ran und geführt.
Also, nee, das ist...
Ich hatte Spaß daran, diese verstecken Räume suchen tatsächlich.
Ne, also, weiß nicht. Ich hatte einmal Spaß daran, das zu machen.
Aber dann nach dem so...
Ich hab überhaupt keinen Anhaltspunkt, was das soll.
Deswegen lasse ich es jetzt einfach.
Und dann war es halt so ein Mittel gut okay.
Und hab ich die Wale gespielt und jetzt ist es auch wieder okay.
Das ist so ein Ding, das kann man sich holen und das ganze Netto.
Das macht also die Geschichte selbst ist ...
Na ja. - Also ich bin sehr viel begeisterter davon.
Mir gefällt's sehr viel besser.
Ich bin aber auch leicht befang.
Muss ich ganz ehrlich zugeben.
Zwei Gründe.
Also zum einen kenne ich die Deutsche Übersetzerin von diesem Spiel.
Und muss sagen, dass die Deutsche Übersetzungen mir sehr gut gefällt.
Das sehe ich, finde ich, ja, ich habe eine Wahl lang auf Englisch gespielt,
dann habe ich Deutsch gestellt, da sehe ich, finde ich, dass die deutsche
Besetzung manchmal den Charakteren, also meiner sehr befangenen Meinung,
ein bisschen mehr quasi die Charakterigkeit, die Persönlichkeit der Charaktere teilweise
ein bisschen feiner ausarbeitet als das Englische Original.
Ich finde ich jedenfalls, aber ich bin da, ich bin da, ich bin aber fangen zwei
Befangenheit, Sache ist, der Publisher davon Thunderbolt ist wohl auch der Publisher von Curious
Explanation 2, an dem ich arbeite und...
[Lachen]
- So, coke!
- So, wie groß!
[Lachen]
- Ich weiß nicht, das ist fühlt sich komisch an.
Aber ich mag es, mir macht es sehr, sehr viel Spaß.
- Mhm.
- Ich mag es wirklich sehr, sehr gerne.
Und was ist dein Lieblingsrektor?
Hast du ein Lieblingsrektor?
Ja, ich mag halt schon diese Hauptrobotter.
Ich hab den nicht erwischt.
So lange nicht beispultet, die sind ja nicht mehr.
Die sind ja nicht mehr.
Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen?
Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen? Was ist ja nicht getroffen?
Was hier im Spiel mag, ist zwischendurch so super düster.
Ja.
Die Charaktere können sich irgendwie in Selbstzweifel,
als eine Karte, die heißt ja, wie Selbstzweifel,
glaube ich, bei der alte Mist.
Dann macht die irgendwas ganz gut,
aber eine andere Sache wird total schlecht.
Ich glaube, technisch gesehen kann sie sich dann drei Runden nicht heilen.
Was es ist, ist ein schwarzes Herz mit einem Risterin, als sowohl.
Und die Ende der Verzweiflung ist halt eine Holzente, so eine Gelbe,
mit zu Wartelfüsten anrollen.
Da hat so eine Rolle, wo so ein Lederlappendratt, so fuß mich so rollt, hat eine Lanze.
Wenn die Losrollt machte irgendwie 1000 Schaden, also unfassbar viel.
Und vergießt die Tränen der Verzweiflung, die Schaden auf alle Charaktere macht.
Und es hat so zwischendurch, hat das so was ...
Also so Beinding of Ice, er scheint da manchmal durch.
Das finde ich ganz geil.
Mein Lieblingsreaktor ist Ulrich, der Samurai-Roboter, weil der so eine coole Mechanik hat,
dass er sich verschiedene Masken aufsetzen kann, die dann seine Fähigkeiten noch mal verändern.
Oder Boni, Boni hier im Wechsel, wenn man so Masken durch...
Nee, ich find's wirklich cool.
Und ich finde eine Sache, total witzig.
Nämlich, wie die Geschlechtssachen bei den Robotern.
Wir sind in so ein Roboter, nicht wirklich.
Aber sie sind als Frauen und Männer, akudiert.
Und dann gibt es die beiden Anfangs-Kreaktiere, die man hat,
ist bei des weiblichen Roboter, also die naive Ritterkriegerin Army Lee.
Und die Zauberin Copernica,
das die Alchemistin.
Und die beiden sind eigentlich auch eher so Angriffs- und Schadens-Kreaktierer.
Also die Alchemistin Copernica, das macht halt so elementarschaden,
Feuerblitz, Eis und so weiter und so.
Das ist die Glaskalone.
Genau.
Und später trifft man dann Galio, den Handwerker-Roboter.
Und das ist der erste Heilcharakter.
Das ist so ein sehr männlicher, generfter Keller-Nörd,
der dann irgendwie so wiederwillig mittrottet.
Und der ist im der Heiler.
Das finde ich aber witzig, weil die meisten ...
Also in vielen Spielen quasi ist die Heile drin immer, was man so kundiert.
Und das finde ich irgendwie nett, dass sie das so gemacht haben, ist sympathisch.
Ja, ich fand das auch sehr schön.
Und das fand ich im englischen ein bisschen schöner nach.
Weil im Deutschen sind ja die Berufsbezeichnung tatsächlich gleich gutiert.
Und da ist halt von Hornereien von Ritterinnen und Leute, die missen die Rede.
Und im Englischen ist aber in dieser Märch, das beginnt mit diesem Märchner Zählding,
und da wird es halt einfach erst mal von einem Alkommist, dann nehmen wir mal,
kannst du den Leuten gar nicht erzählen.
Also es geht um Alkommist und Neid.
Und dann ist es natürlich, sind es natürlich bei des Frauen.
Und ich glaube, nämlich tatsächlich, dass auch im Englischen gibt es zwar nicht die Worte
dafür, aber trotzdem sind die natürlich geschlechtsbesicht.
Also viele Menschen werden bei Neid sozusagen an den Ritter denken.
und bei Alchemist an einen lagenwertigen Artigen.
Hier als Chemieflekten in dem Gesicht und so.
Und dann kommen dann aber, und das finde ich, das tolle,
also nur im deutschen, sagst du es ja explizit, was auch schön ist.
Aber da wird es gar nicht mehr weiter kommuniziert, oder?
Natürlich sind das.
Also, das ist halt mit einer Selbstverständlichkeit,
kommt dir ins Bild gewartet, das hab ich schon sehr, das ist mochtig.
Ja, aber also wie gesagt, ich bin sehr begeistert von diesem Spiel.
Und ich glaube, was im Menschen Formspiele so auszeichnet ist,
Dass sie sich diese Klebrere, sich so klebrere Mechaniken ausdecken,
wie diese Rundenkampf-Sachen in Heist oder das Humbuddeln in Deg,
oder vielleicht denken sie sich nicht aus oder in sie nehmen.
Diese Sachen und verfeinern sie.
Es macht so ein bisschen was Blizzard, Esk, das steht halt.
So eine Mechanik nehmen, die skippt und verfeinern sie,
machen sie zugänglich und so. - Auch bei dieser Folge.
Der Menschenform ist der Blizzard der Indige.
Oh, ja, doch. - Ja, definitiv.
Und dann machen sie Spiele, die diese Mechanik,
Sie sind da zusammen, so bis zum Ende ausreizen.
Also, dass man da ein bisschen katana zero
und wie wird eskaliert und so.
Sie machen alles, was damit so gut wie alles,
was damit möglich ist, was damit interessant ist.
Und das Gefühl, danach ist, finde ich,
sowohl bei Heißt, als wahrscheinlich bei...
Ich weiß, dass es akzeptieren kann, weil Gable
ist nicht an Steam World Dig 2.
Ja, gut.
(Lachen)
Ja, das ist so ein bisschen.
Ja, das schmeißt so ein Ding's ins Getriebe in dieser Theorie.
Aber vielleicht gibt es, ich habe wieder Digg noch, Digg zwei,
viel gespielt.
Muss ich mal, deswegen weiß ich nicht, was da war.
Nein, das weiß ich auch nicht.
Aber von dem ich mich bekommen habe, ist schon Digg zwei,
das Spielprinzip Digg eins, aber halt ein Rätsel und vielleicht
paar neue Fiche in der Kontrolle.
Aber heißt es halt wirklich so gut.
Ja, heißt das so gut. - Das Ding ist ja, es gibt einfach Spielmechaniken,
wo man vielleicht gar nicht will,
dass dann eine neue Mechanik davon wird, wo es am reichen den nächsten Tag harte.
Ja, ich würde das genau ...
Wenn ich mit einer Platte stellen, sage ich ja auch nicht.
Ja, da hab ich aber jetzt eigentlich auch schnell alles gesehen,
man muss sich nicht mehr spielen oder so doko.
Ja, ich weiß nicht, ich hab auch ... - Ich hab auch Platz in meinem Kopf.
Ich bin's faszinierend, dass diese Spiele nicht mit diesem Gefühl zu euch lassen.
Also deswegen gibt mir mehr davon.
Daher gibt mir einfach mehr davon.
Und das ist, dass sie das vielleicht bewusst sein haben zu sagen, okay, hier ist aber Schluss.
Weil vielleicht kriegen wir es nicht in der Qualität hin.
Also, finde ich, ich muss ja auch noch ...
Ich will jetzt ... Ich hab jetzt Angst, dass du sagen musst, ich zu James dabei.
Als meine Hochachtung auch wirklich dafür, dass sie das als bezahltspiel machen.
Nicht halt als hier Free to Play.
Ja, ja.
Ja, ich glaube, ich bin auch nicht so.
Ja, ich bin auch nicht so.
Ich hab's auf dem die erste Weile dann gespielt und dann auf dem Eifung.
Krass. - Ist doch recht ne Wurk da schien.
Ja, ist schon. - Ja, ja.
Da sogar mit einem Adon.
Das ist auf das Twitch schon wieder gibt.
Aber nicht auf dem Eifung, was mich sehr ärgert.
Mhm.
Ja, ja. - Das ist in welchem Form
mit diesem Videospielekontor.
Eine gute.
Dann ist ja die Überleitung zum nächsten Spiel quasi,
dass ja auch in der Steamworld gibt es Archäologen.
"History is a science. It's the reconstruction of the past.
I'm an archaeologist."
"Plotwist, Dennis Koffel ist Archäologe.
Nein, Heaven's World."
"Havens World." - Super interessant das Spiel.
Jetzt bin ich jetzt tatsächlich total raus,
weil ich davon überhaupt gar nichts mitbekommen habe.
Das ist ein Spieler von der Listener.
Dennis hat gesagt, "Havens World, ich habe so viele Gefühle zum Spiel."
Was? Das ist richtig cool. Es ist ein Spiel über eine Weltraumarchiologin. Eine
Weltraumarchiologin, die versucht das Geheimnis ihrer Zivilisation aufzudecken,
quasi die Geschichte ihrer Weltraumzivilisation zu erkunden. Und das macht man,
indem man von Planet zu Planet reißt, mit einem merkwürdigen kleinen Roboter. Und ja,
sich Ruinen und Dörfer und also alles mögliche anschaut, also vor allem irgendwie Ruinen und
alte Schätze und versucht zusammen zu bruseln, was denn da passiert sein könnte.
Und das macht man in dem man so vor allem ja sowas so Buchstaben fetzen findet,
die irgendwo eingezzeichnet sind und nach und nach dieses alte Alphabet oder diese
alten, diese alte Zeichensprache ergründet.
Und am Anfang ist das oft so, dass man viel erraten muss.
Also dann steht halt auf dem Ring oder so auf der Krone, sind dann irgendwie komische Zeichen
Und bis zu ... Na ja, das Zeichen ist, glaube ich, das Wasserzeichen.
Und das sieht so, dass eine sieht ein bisschen ähnlich aus,
wie die Zeichen für Königin,
aber da ist noch zu oben drauf so Zeug,
dass es vielleicht Götten oder so.
Muss man das ...
Kann man das im Spiel machen?
Oder ist das wirklich so ein Sitz mit meinem Multi-T-Block neben dem Spiel?
Nee, es ist im Spiel tatsächlich gemacht.
Das ist sehr bequem gemacht, dass du mal "The World Choice" meese.
Das finde ich gut, weil du bist ja die Archäologin,
und ein bisschen auskennen, so viel Gedanken macht.
Und deswegen gibt sie dir quasi für jedes Wort,
dass du nicht kennst, hat sie dann so keine Ahnung,
so vier, fünf Mutmaßungen, wieder eine verschiedene Richtungen gehen.
Und dann ziehst du dir das so zusammen und bist so,
ja, das heißt wahrscheinlich das und das.
Und später findest du andere Sachen raus,
die dann vielleicht deine alten Annahmen noch mal umwerfen.
Das ist gar nicht götchen, sondern das Wort für Mensch.
Aber das musst du nicht selber ausfinden, oder das kannst du dir erschließen.
Ja, so nach und nach.
Irgendwann sagt ihr, wenn du zum Beispiel mehrere Sprachworte
fetzten gefunden hast, die ähnliche sagen, dann sagt sie,
mir sicher, das ist das Wort für Krone.
Oder so. - Ja.
Und so erschließt man sich dann,
dass und drum herum ist, so eine Geschichte gesponnen,
um dieses intergelaktisches Imperium,
um Unterdrückung und so weiter und so fort,
eine Professoren, die da irgendwas ausfindet.
Ich bin nicht durch, ich bin im Spiel, aber ich fand das super spannend,
wie das wieder spät.
Aber ist es die Geschichte, die sie entspricht,
oder wirklich auch das Rätsel, das ich spannend finde?
Was sie daran hält, beides.
Also, ich fand den Anfang so interessant,
weil das erste, also die erste richtige Location,
die man ansteuert, ist eben nicht irgendwie die oralste,
mystische Ruine vom Tron Saal des Herrschers, Bliebla Blu, sondern man landet in einem Dorf,
man landet in so einem kleinen Dorf, wo irgendwie Reis angebaut wird. Und am Anfang ist der
Roboter, glaube ich, auch so von den Ja toll, was ist total, das ist voll das Kananung der
einen Hinterweltler planett oder sowohl wo Leute Reis anbauen und das ist da, finde wir,
hier finden wir gar nichts raus, so dass uns schnell hier wegkommen.
Aber das ist ja auch so eine geschichtswissenschaften Theorie-Sache,
von wegen, dass natürlich auch in der Geschichte von Bauern,
von Landwirtschaft, von Dörfern, ganz ganz viel Kultur drinsteckt,
die uns ganz ganz viel über unsere Welt verrät.
Und tatsächlich lernt man da sehr schnell über Unterdrückung,
über die Machtverhältnisse und so weiter und so.
Also dieses "A People's History", die Geschichte,
weil sie die Geschichte nicht großer Herrscher
und großer Persönlichkeiten, sondern der Leute.
Und ist das was, was man auch lernt, wenn man die Idee oder die Sensibilität dafür nicht vorher auch schon hat?
Weil ich frag mich das mittlerweile bei ganz vielen Spielen,
wenn man da Dinge reinließt,
die, wenn man sich mit dem Thema vielleicht vielleicht sogar absichtlich,
als Resonanzraum gebaut worden sind, für genauso eine Überlegung.
Wie weit sie das auch überträgt und Peter Gogesch hört,
sie dann immer gleich zu trocknen, aber halt ein bildnerisches Element hat.
Ja, ich glaube schon, also ich glaube,
die Komplexitäten der Geschichte werden da irgendwie später
in der Story, die dann erzählt wird, dann auch deutlicher.
Rinds, gar nicht, wie in der Stil ist, sehr witzig.
Das ist eine 3D-Welt, durch die man sich bewegt.
Die Figuren sind aber zwei dimensionale, gezeichnete Comic-Sprites,
die dann so quasi sehr hakelige abgehagte Bewegung teilweise haben,
die aber gar nicht stören und das finde ich auch interessant, das kommt von Inkel Studios,
die haben zum Beispiel A.D.D.s gemacht, also kommen eher so aus dem Textadventcher,
und ich finde das total interessant, dass die dann gesagt haben, okay, wir können uns nicht leisten,
teure 3D-Modelle zu animieren, wir machen das dann auch mit 2.D. Comicfiguren und das reicht,
es ist eine coole Idee. Und ne, ich weiß nicht, also es hat viele coole Momente,
Ich fand auch, es gibt diesen wundervollen Moment.
Man findet eine alte Krone, die wahrscheinlich sehr wertvoll ist,
sehr toll und so.
Und da hast du, es gibt viele Dialoge,
in denen du mal 'n Choice-Mesik entscheiden kannst,
für die Geschichte weitergeht, Text- and Landschaft-Style-Mesik.
Und man kann es dann sagen, die Krone packe ich mir irgendwie ein oder so,
und handel sie ganz vorsichtig, oder leule ich,
selbst wenn wir die Krone auf den Kopf holen.
Das ist dann einfach so, wie so ein Arschlocharchiologe ist,
der dann irgendwie rumwühlt.
Und das geht und dann findet man noch irgendwas raus,
aber ich finde es auch interessant,
dass das Spiel, die diese Möglichkeit gibt,
der respektlose Grabräuber zu sein, so ein Prinzip.
Oder vielleicht der bedächtige Archäologin,
die sich sanft, durch die Geschichte fühlt, um mehr rauszufinden.
Also, die Geschichte pindelt. - Pindelt.
Ja, genau. Es ist wirklich total interessant, der Ansatz.
Und hab ich so noch nicht erlebt.
Ich versuche, einen Gefühle rauszuziehen,
Das sieht jetzt auch aus wie ein solcher.
Ich glaube nicht.
Es gibt ein Demo.
Ja, ich hecke gerade im Gedanke und sage,
das ist eigentlich ein bisschen etwas Spieler, aber wahrscheinlich nicht.
Das ist einfach nur,
muss nicht, muss nicht.
Woran sich die Rinderheit ein bisschen ein Golf Club Westland, das was wir eigentlich
wollen, die bei mir beide spielen sieht, das ist, was ich überhaupt nicht so nahe zu tun.
Aber weil man da ja auch an einer versuchten Welt Golf spielt,
nämlich unsere Erde.
Und dazu eine echt geil gemachte Radiosegnung hört.
ist das auch so ein bisschen vergangeneit entdecken.
Ich habe eigentlich ganz gut. Aber woran möchte das jetzt gerade erinnert, ist
eine andere Sache, die du mitgebracht hattest, die mir schon sehr voller
sehr langer Zeit bin wie kliefe.
Was was ist?
Das ist das Kartenbrett von Kaltestimulator.
Oh ja, wo man ja... Also hier hast du ja erzählt, die Archäologin gibt dir
präziven Multiple Choice. Ausrichtungen, das ist da gar nicht.
Kaltestimulator, kannst du kurz erklären, worum es dir geht. Also kriegst du nicht mehr ganz...
Ich kann nach sagen, wie ich es finde und warum es gut fand, aber ich kann nicht mehr ganz gehen.
Kaltes Zimulator ist ein Spiel von ...
... im britischen Studio "Wedder Factory", "Alexus Kennedy",
der auch so eine narrativee Spiele vorhergemacht hat,
"Zanless Sea" war dann beteiligt.
Und Kaltes Zimulator ist die Geschichte von "Du bist ein Kultist",
so ein ktuluhmäßiger Kultist, Akana, alter Götlichkeiten.
Und du begippst dich auf diese Reise in den Waren sind
und in das Okulte und Baustin dein Kult auf.
Und da gestellt wird es.
Sie vergratzt sagen, aber es ist eigentlich nicht so,
wenn du das Spiel anfährst.
Also tatsächlich, dass das erfährst du sehr lange nicht.
Wenn du einfach das Spiel, ich glaube sogar der pitch,
ist, also, du machst irgendwie eine hohe Richtung,
aber sagst mal nichts genau so,
dass das Ding ist eigentlich einen Kartenspiel.
Mhm.
Und das ... aber ein Kartenspiel, das du gegen dich selbst spielst,
also, man könnte sagen, eine Art solitär der Verschwörungstheorien.
Mhm.
Und die Karten haben so Mechanismen, die auch gar nicht erklärt werden,
die auch rausfinden muss. - Ja.
Also das macht hier eine Energie, du spätter da braucht,
aber du über drei oder vier Ebenen gehen,
also wo man echt lange nicht durchsteht.
Du verstehst es ganz lange Zeit nicht.
Ich glaube, du hast ja selber arbeiten,
oder irgendwie in Wikigains versinken,
zu verstehen, was eigentlich los ist.
Und erzähl dann aber die Geschichte einer Person,
du schreibst tatsächlich durch deine Spiel
eine literarische Geschichte eines Menschen,
der in Lovecraft man hier mehr oder weniger,
wahrscheinlich im Wahnsinn versinkt,
weil er den grauen Schaut, der hinter dem kosmischen Vorhang sich verwirkt.
Ja, und dargestellt durch einen Karten-Technik,
wo man selber Karten auch arangen muss, was auch das halte, sich anfühlt.
Das ist aber der wichtige Punkt an dem Ding,
weil du versuchst nicht nur die Geschichte zu ergründen,
sondern auch die Funktionsweise der Karten.
Und um das zu machen, ordnest du die Karten an,
und dann in den Vermut zusammenhängen.
Und versinxter drin und spielst das irgendwann.
Und dann wachst du so 2-3 Stunden nach tiefen Spiel auf
und stehst du für einmal vor so einer Wand,
wo die Karten in einer nur dir erschließbaren System zusammengefaschen.
Und dir gesagt krass.
Verschwörungstheoretiker machen exakt das,
was ich die letzten 2 Stunden gemacht habe.
Ja, genau.
Und deswegen fand ich damals ein sehr, sehr gutes Spiel.
Aber...
Ich glaube, das will man nicht auf einem Tatgerät spielen.
Ja, ich hab's nur auf dem Eifahren gespielt.
Und ich finde die Nachteile der Fisseligkeit
werden durch die Portabilität ausgeglichen.
Also quasi, dass ich auf der Toilette mein Verschwörung nachgehen kann.
Wo sonst?
mal kurz mein Verschwörung nachgehen kann oder so oder auf der Couch beim Rommlümmeln oder so.
Ich finde, ich angenehmer als dazu, sich mich an den PC zu setzen.
Ja, aber ich finde, das tatsächlich, es gibt ja so Spiele, wo die Haltung formen gerät wichtig ist.
Also Dasgas oder Tech Support Arrow Unknown, wo der Typ ist ja verkommelt ist.
Und ich finde, es ist wirklich kaltesimilit, der sollte man für eine möglichst großen Modellf
In so einer leicht gebückten und besonderen Haltung mit der Maus,
der Maus macht die Bewegung,
die bei einer Verschwörungsserätiger Boards,
die Stecknadel, wo die Bindfäden rumgebunden und zum nächsten Punkt gezogen werden.
So muss man ...
Vielleicht, weil das ist das eine, was ich zugi,
ich glaube, ich bin da gar nicht weit gekommen.
Ich weiß auch, ich habe jetzt ein Kult, Dinge passieren.
Aber ich bin jetzt an Arzt. Ich mache irgendwie Dinge und habe eine stabile Situation in meinem Kult.
Aber irgendwie geht meine okulte Forschung nicht voran. Ich weiß nicht, woran es scheitert und so.
Wo ist der Mannsus? Er hat keine Wände. Aber er ist eingemauert und ich weiß nicht, wie es weitergeht.
Ich muss mich dann nochmal ranzetzen. Aber ich fand es auch eine ganze Weile, sehr, sehr cool, gerade dieses Entdecken.
Wenn wir auch schon darüber sprechen, dass das Interface so cool ist,
mit den Karten, der hintersteckt, unter anderem Martin Neroka,
einen deutscher Spieledesigner, der sehr gut ist.
In der Tat, weil ich finde, es war einerseits unfassbar kompliziert
und andererseits aber dafür sehr zugänglich.
Ich schrecke normalerweise vor so Spielen zurück.
Also, das spielt die nichts erklären und sich darin gefallen.
Der ging mir immer sofort bei den Mittelfinger hoch.
Aber hier war das irgendwie okay.
Mhm.
Also, das, wo ich da immer gesagt hab,
ich glaube, da kann man noch sehr viel Zeit versetzen,
die ich nicht investieren will.
Aber ich kann verstehen, warum es ist lohnt.
Also wirklich.
Wenn man Rätsel mag, wo einem die Regeln nicht erklärt werden.
Ich glaube, das ist wirklich, dass du die Quintzenze spielt.
Das ist ein tolles Rätsel, dass die aber die Regeln nicht erklärt.
Wenn man dafür den Zugang hat, dann ist das eines der Spiele letzten Jahre.
Zuliegen sollte.
Alles.
Ja.
Durchaus.
So.
Die Spiele ist fast abgearbeitet.
Ja, Schluss.
Zum Schluss, Baby.
Zum Schluss gehen wir noch nach Amerika.
Amerika.
Was Land der Freiheit?
So ist es.
Ja.
Und dieser Amerika ist natürlich von Zombies überran.
* Musik *
Sehr schön.
So feucht. Ich finde es total faszinierend, dass diese beiden Töner, die jetzt gehört
habt, im Prinzip die Quintessenz des Spiels sind und mir wahrscheinlich, wenn man es nicht
sozusagen sehr lange gespielt hat, mir niemand sagen kann, welches Spiel das ist. Wenn
ich nicht Thomas gesagt hätte, wäre die Auswahl sogar noch größer. Das stimmt.
Wenn ich zum Beispiel sagen hätte es sogar Far Cry 5 sein können.
Das stimmt ja.
Ja.
Oder Mietro.
Ja.
Obwohl da gibt es ja ...
Ne, ja, so 'no hat Tom.
Wie heißt das Spiel?
Days Gone.
Das darf man mitbekommen.
Du bist ein Motorradfahrer?
Ja.
Du bist ...
Nein, du bist ein Mittelalter-Weißer-Gewalt-Bereitaman.
Okay, du bist ein Mittelalter-Weißer-Gewalt-Bereitaman
in Portland, Oregon.
Ja.
Wo ist ...
So weit habe ich irgendwie nebenbei mitbekommen,
durchaus sehr viele Motoratfahrende weisse gewaltene Männer gibt.
Ich die einen Problem für die Region darstellen.
Aber gut, warum nicht so ein als Held?
Egal, auf jeden Fall ja, zombie-Apocalypse,
schöne Wälder, viele Zombies.
Ja, der ist gern.
Ich weiß, was das hat.
Das ist ein Spiel, wo man über die Vermarktung auch ein bisschen reden muss.
Weil das ist schon sehr lange sehr gut vorgeführt worden.
Und da ging es halt immer so dieses Motorradding.
Das war schon klar.
Es sollte dann außerdem, wo immer gesagt, ja, das ist so ein Typ,
der langsam abdriftet in die Verzweiflung.
Also der in einer Welt, die zunehmend harscher wird,
weil die Ressourcen auch zu Ende gehen und sagen immer,
dort, dass wirklich auch alle Tod sind, den Glauben ans Leben verliert.
Also der Reise in die Dunkelheit. - Okay.
Anders als Zombie-Horden.
In den Trädern, weil man so zu sehen,
es gibt so riesige Zombie-Horden, die so world-sat-mäßig sehr,
sehr schnell sind. - Mhm.
Und die man dann irgendwie durch elaporierte Sprengstoss-Dinge,
dann "Pfft", Zombie-Mansion, it's raining man.
(Lachen)
Genau. Und was das Spiel dann ist,
ist in der Oberfläche unfassbar flach.
Also, ohne Fassel.
Also, der emotionalste Moment, der emotionalste Moment,
in dem ganzen Spiel, ich hab es nicht durchspielt,
aber der emotionalste Moment, dem ich beginne, bin es der hier.
Da kann nicht mehr bald sein.
Komm schon, Baby, wo ist schon ein Teufel steckst?
Wir suchen mit seinem Motorrad.
* Lachen *
Also, nicht damit genug, dass die Kernen Geschichte dieses Mannes ist,
dass er seine Frau sucht, die tot vielleicht doch nicht tot ist.
Oder beziehungsweise zu verarbeiten, versucht, was mit dir passiert ist.
Das ist der Motonat zum Moment in dem ganzen Spiel.
Sein Motorell hat es gestohlen.
Ich hab zwei Angedotten aus dem Spiel, weil ich weiß nicht, ob du sie erlebt hast.
Die eine ist, es gibt Rückblenden, die Geschichte erzählen.
Das sind eine, da doppelt.
Und in einer davon wird die Hochzeit gezeigt, zwischen dem Helden,
Die Kensei John, die ist alle Dickenen, was merkwürdig ist,
weil du dann in den vielen Kanäern 50 Stunden lang Dicken anwürst,
von allen möglichen Männern und Frauen und Kanäern.
Zombies, Frauen. Es gibt ja so viele.
Gut. Und dann kommt man dann, genau, und bei dieser Hochzeit,
bei dieser Hochzeit, sagt dann die Frau, so was wie,
die Kensei John, verspricht mir, dass du mich mindestens genauso oft reitenwirst,
wie dein Motorrad.
Okay, da war ich noch nicht.
Die andere Szene ist, man findet diese Kirche wohl im Spiel später wieder.
Oh ja, und dann gibt es da, wo Banditen, die sie versuchen zu plündern.
Du ermordest diese Banditen mit deinen Kanahannungketten, Segen, Stab oder was auch immer.
Und dann reagiert Dickens, San John, so wie ein jeder erwachsener, emotional ausgeglichener
Mensch reagieren würde, nämlich erzündet die Kirche mit Molotov Cocktails an, damit
Niemand anders sieblünden kann.
Es ist volles authentisch, konsistent mit der rechtlichen Welt.
Aber das sind die Zylustigen eine Gdote.
Der Zähne ist, dass vom Set-up finde ich wirklich problematisch.
Es ist wirklich der mittler alte Weiße-Gewaltbereite.
Es gibt keinen Anlass dafür.
Es gibt keinen Anlass, dass das nicht den expediebiger Charakter möglicherweise sogar ein Diverser sein könnte.
Keinen anlass. Und Frauen kommen vor als, also wirklich, wenn ihr irgendwie
Feminist Freakons die angucken, diese Archetypen, also du hast die, die
tote Heilige, also seine Frau, die tote vielleicht nicht darüber.
Aber unerreichbar, du hast die kindig nach Eve, die du beschützen musst und du hast
Und es soll, hat mir Kollege Siegel erzählt, später dann.
Es gibt zu Factions eine Open World Game, so ein Lager, das wird von zwei Frauen.
Die Sonne scheint auch ein Charakter haben.
Aber da kommt der passieren in ein paar Dinge und die Entwicklung des Charakters
Soll dann noch mal irgendwie dazu, aber es ist super, super vergraben.
Ich hab gehört, dass es einfach nur so, dass durchschnittlich
"The Triple A" "Open World Action" spielt, ist das es?
Nee, oder so.
Also, das wäre ich tatsächlich nicht. Ich finde das...
Und dazu komme ich jetzt, wenn du es von oben siehst
und die großen Konzepte und das Narrativ, da trifft das zu.
Aber es gibt im kleinen Sachen, die macht das wirklich gut.
Und das fängt auch erstmal wieder an mit einer Kritik.
Also weil, eigentlich ist ein Thema, knappheit von Rohstoffen.
Du hast wenig Munition, denn beziehende Moderate geht zu Ende.
Und alles ist irgendwie am Untergehen.
Das wird total schnell topetiert von, du musst dein Moderate auffüllen,
aber überall stehen, bin ziehen kann, ist so, also, ich bin überall.
Und du bist gerade so, also wenn du Weltuntergangsthmatik und knappe Rohstoffe an,
dass dann Benzin gerade der eine Rohstoff ist, den so ich überall.
Und zwar grenzenlos, gibt es dann ein bisschen Albern, aber das ist darum.
Was das Spiel aber gut macht, ist diese Knapheit im konkreten.
Also ein konzeptuellen nicht, aber du fährst mit deinem Motorrad, durch die Gegend.
Und dann geht tatsächlich der Tank langsam leer.
Und dann gibt es Benzins zwar unendlich, aber nur an bestimmten Stellen.
Das heißt, du musst gucken, dass du mit deinem Road Trip an eine Stelle kommst, wo beziehen
ist, weil wenn du es nicht schaffst, dann steht dein Motorrad irgendwann in der Landschaft.
Und dann musst du den Benzinkannister schleppen und das tatsächlich in Videospiel man hier
auch anstrengend.
Weil, wenn du den Benzinkelstherr schleppst, du kannst jetzt die andere Dinge nicht machen,
du musst ihn fallen lassen, dann wird er vielleicht getroffen und explodiert und so weiter
und so fort.
Das finde ich ganz gut und auch mit dem Monation ist es ähnlich.
Monation gibt es in Verlassung und Polizeiwagen.
Es gibt es auch sehr viele an taktisch günstigen Stellen und so weiter.
Aber in der konkreten Auseinandersetzung mit der Zombie-Horde
hast du halt nur 15 Schrotpatronen stecken.
Wenn die alle sind, sind die halt alle.
Und den Zombies, zumindest am Anfang, kannst du auch immer davon laufen.
Also die, die wirklich viele sind, in Gegeschwindigkeit kannst du den davon gehen.
Trotzdem ist es gefährlich.
Weil wenn du dich verpeilst, dann bist du halt tot.
Und das macht für mich dann erstaunlicherweise tatsächlich so einen Gefühl von,
ich finde das ganz gut, weil das zum ersten Mal eine Openworld ist,
den nicht sagt, finde alles, sondern die es plausible macht,
warum man nicht überall hingeht.
Es gibt z.B. es gibt ja bei Openworld spielen immer dieses Ding.
Hier am Weg ist Rand passiert noch Seitenvision X.
Das gibt es auch, aber nur als auf deiner Map wird
Ein blaues Fragezeichen eingezahlt.
Und das ist, obwohl für Geräusch, Rauchfahren, was auch immer.
Dann kannst du in die Richtung gehen oder fahren oder nicht.
Dann verschönne das auch immer wieder. - Ja.
Du kannst halt nicht jeden reden. - Ja.
So, und es gibt, es gibt, wie gesagt, ganz viel daran auszusetzen.
Aber andererseits macht das Spaß im Sinne eines Roadmovies.
Das würde ich mir wirklich auch wünschen.
Das ist in meiner Vorstellung, wie das irgendwie cool sein könnte.
wenn man diesen Regler von wegen Ressourcen knappheit,
noch mal ein kleines bisschen nach oben dreht.
Und dieses Ding macht deswegen, du bist halt alleine durch diese Welt unterwegs
und machst halt Dinge.
Und es dauert ganz, ganz lange, bist du andere Menschen siehst und so.
Und um das ...
wirklich noch mal schwieriger kompliziert hat zu machen,
dann an Rohstoffe zu kommen, damit es öfter diese Situation gibt,
wo du keine Ahnung, mitten in der Pampa stehst und sagst,
"Was ist jetzt dich?"
Ich weiß nicht, ich glaube tatsächlich, dass wir noch nicht so weit sind, dass wir auf diese
Komplüterspielerie Zitat verzichten können, die sagt, wenn du nur gut genug bist, dann erschließt
die Kartal. Aber ich finde, da sind wir wieder bei der fehlenden Visionenhaftigkeit vom
Geburtstag schon wo im Andreschut waren. Das ist ja 2019, wäre doch ein total schönes End-Sight-Scenario.
Du fängst mit einem Benzinmotorat an und stellst halt fest, die Kannister du finden
ist, da ist halt nicht mehr so viel drin. Also nicht nur du musst aufpassen, sondern auch
dieser Treibstoff-Gitzenalge. Zeitgleich hast du aber die Möglichkeit, die einen Elektrobike
aufzubauen. Das heißt nicht tangstellen zu befreien, sondern so laale Stationen,
also ich finde es so, ja, erstaunlich, weil es gibt ja mittlerweile tatsächlich Technologie,
Das seltsam an diesen ganzen Mad Max-Szenarien ist ja immer, dass die Benzingetriebenen Fahrzeugen immer noch da sind.
Nach all den Jahren ist untergangst. Und es gibt ja mittlerweile Technologie, mit der man das glaubhaft nachstellen könnte.
Und Elektromotoren sind ja tatsächlich auch was, was also relativ rustikal zu bauen.
Also für meinen zugegebenermaßen begrenztes, physikalisches Verständnis ist das komplizierte an E-Fahrzeugen ja die Batterie.
Aber wenn du da, wenn du nur an dieser Stelle den Science-Fiction
danken machst, okay, irgendjemand hat das Batterieproblem so auf dieser Statrikart und Weise erklärt.
Also jetzt bei Scorrigabs gerade die Lande und sagen hier eine Energiezelle.
Sie wird viele 100 Jahre halten, was ist so?
Das ist die einzige Voraussetzung.
Rest konnte so super authentisch bauen.
Aber so ist es nicht.
Du findest halt f*ck im Empzienkern.
Ja, aber das wäre nicht männlich genug.
Ja, das ist mir ja bei einem Eingang.
Also, es muss ja eine Knattern da, eine knatternde Höllenmaschine sein.
Ich fände das Autozwinger noch humor.
Wenn Mani, der Mechaniker, die Mechaniker,
dann vielleicht sogar, dann sagt so, ey,
also, Benzin ist jetzt alle, aber ich weiß,
von dem ich dann nicht mehr so hätt.
Das ist ja heute auch so, dass in den Autos gerade bei den Elektroautos ist.
Das ist so, dass bei den Langsamen geschwunden sind,
ich glaube, bis 30 kamen, hat ein Zaun ausgespielt,
dass in unserer Zivilisation viel übergehört hat.
Das ist ja nicht mehr läuft.
So, und das...
Ich finde, es wäre ein nice Extra,
wo du dich ja zu entscheiden kannst,
willst du deine teuren Ressourcen aufbrauchen,
um deine Machete noch mal zu repräsentieren
oder will zu den Brab Brab Donner-Sounds,
dein Motorrad, ich finde das sehr, sehr geil.
Das mir witzig. - Ja, sagt.
Also wie gesagt, Days Gone.
Also weniger Gürtye Plascha als 1800.
Mhm.
Aber trotzdem in dem Bereich,
wo man erst mal die Hände vor dem Gesicht zusammenschlägt,
aber dann wirklich da halts am Mittelpil Spaß.
Ich glaube, ich würde mir das spielen.
Es gibt nur wie die PlayStation. - Yes.
Ich glaube, ich würde das spielen, wenn es nur
einen subscription-Programm drin wäre,
oder so ein net, net, net, net, flexing.
Wer das noch spielen muss, befürchtet, ich bring's es.
Leute, die Siphonfilter machten.
Siphonfilter, Geheimagenten, Action-Spielereie,
die auf der Playstation begann.
Mhm.
Und das Bandstudio, die also Days Gone gemacht haben, waren früher,
oh Gott, misst Namen vergessen, irgendwas mit einer Nummer, 6, 8, 6.
Und die haben halt Zeifenfilter gemacht.
Und es gibt in dem Spiel später, ich hab das nur gelesen, selber nicht gesehen,
ganz explizite Hinweise darauf,
"Majorsball".
Das Days Gone.
Also in Zeifenfilter geht's immer darum,
darum gegen so komische Institutionen, superkriminelle,
Bio-Viren, etc., etc.
Und da ist gar nicht die Welt,
wo die SILFENfelderhälden nicht erfolgreich waren.
So eine Fülle, so eine Fülle, so eine Fülle, so eine Fülle,
so eine Fülle, so eine Fülle, so eine Fülle, so eine Fülle,
Da musste man Generator anwerfen,
gehen die Elektraturen auf und dann kannst du zutaten.
Findest du in den meisten?
Ich glaube, in allen findest du ICMPA,
also so eine Technologie Dinge,
wo du dir nichts anfangen kannst.
Wenn du alle Stationen hast
und alle Teile kannst du dir eine Taserwaffe bauen
und das ist die Waffe des Haufen Filterhälen.
Oh!
Das ist sozusagen ein einzigesiehst.
In offiziell ist das SQL-Zuseilfenfilter.
Das ist genug. - Genau.
Kann man in den Fall sehr gut machen.
So.
Ich glaub, das war's.
Wir sind durch mit den ... - Mit den Videospielen.
Ja.
Ich bring das genau so belanglos,
wie jetzt dieser Sendungsteil abgeschlossen wurde.
Füllt sich da jetzt gar nicht.
Das macht Spaß.
Ich hoffe, es gab ein Zusehen, aber das ist auch nicht schlimm.
Ja. - Das ist so okay.
Deswegen klingt für mich wie so ein Streaming-Spiel.
Also so 'nem ...
So 'nem ... - Ist ganz nett.
Ja, ja, ja. - Für 'n Zwanik.
Also für 'n Zwanik. - Ja.
Bei meinen Open-Wordspiele mag ich. - Holt's euch.
Ja, für 'n Zwanik. - Ja, go go.
Wir würden ja noch zum ... - Pop-Kultur.
Pop-Kultur-Oft-Topic-Teil kommen.
Da wollte ich etwas empfehlen,
was mich wirklich sehr, sehr berührt hat in letzter Zeit.
Berührt. - Wir haben noch kurz rein.
Please let me boy!
Don't screw this up.
Cause he nobody can be able to find where you're there.
The reason we're here in the first place,
but now,
it's our turn.
We're now at the beginning of the game.
- Stet... - In the 80s.
- In the 80s. - Wait, wait.
Let's see what the show is about.
Ha, then...
Heistmovie.
Yeah.
Technologie.
Nicht mal zwangsweise. Irgendwas teures wird geklaut.
Wenn man sich dabei wischen lässt, dann wird man die Fresse eingeschlagen.
Mhm. Ja.
Ja, ja. - Ja.
Ja, am Anfang, dann später sehr nein.
Also es geht um "Hall and Catch Fire", eine Serie,
die es zu gucken und gilt bekannt vor.
Bei Amazon Prime im Moment.
Und sie ist ... so großer, großer pitch, sie ist das Beste.
Also die beste, die beste gemachteste, fiktive Geschichte in einem Buch, Film, Comic, Spiele,
das ich seit Jahren erlebt habe und ich bin ein sehr emotionales Loser Mensch, was Fiktion angeht.
Also ich bin nie richtig ... - Wer bist du, was hast du mit der Skogel gemacht?
Ich bin nie richtig grüirt von den ... Also quasi, ich bin Dinge toll, aber ich finde Dinge meistens toll,
auf so einer so einen Step-Remove, so abstrakten,
wo ich irgendwie immer in diesem Analysemodus drin bin.
Und denke, das ist ja cool gemacht und so.
Und "Holden Katchfire" ist das erste Ding in Jahren,
oder so was, das mich zu "Trainen" gerührt hat.
Warte, warte, warte.
"Holden Katchfire" ist doch die Geschichte von Microsoft
in einer Fernsehsee-Rühe.
Oder so ähnlich? - So ähnlich.
Genau, das ist so, das ist so...
...trenden gewesen.
Es gibt zwei Serien, die ich in den letzten Jahren, sag ich mal vorsichtig,
ich immer wieder mal angeguckt habe und also nein, nein, bis eines dekspanz,
bis anderes Hordenketchup.
Ja, beides fantastische Serie.
Aber nach wie vielen Folgen?
Ja, es dauert eine Weile.
Das Ding ist Hordenketchup ist eine quasi historische Serie, über die Computer
Industrie. Okay. Und sie spannt quasi die 80er und 90er in vier Staffeln. Ja. Und es geht um vier
Charaktere, die quasi in dieser ganzen Zeit in verschiedenen Konstellations zusammenarbeiten,
ein Engine-Eur und seine, also zwei Engine-Eur, quasi zwei Engine-Eur, ein paar Engine-Eurse-Eur-Pah,
ein Produktmanagers, die Jobscharakter gespielt von LiPay, den man vielleicht aus Guardians of the
Galaxy als blauen Monster-Man-Ronanda-Accuser-Cant oder aus anderen Sachen, wenn man sich mehr
mit Film beschäftigt als mit Guardians of the Galaxy.
Ich glaube, ich sag ja, aus wie ein Lüberg-Live-Augula.
Ja, es ist halt so ein hankhankig Mann, egal.
Und eine junge, geniale Programmiererin.
Okay.
Und es fängt halt an in der ersten Staffel, damit das diese vier Charaktere zusammenkommen,
um den IBM PC zu clown oder zu clown im Sinne von, also es ist ein Heist-Movie im Sinne
quasi aber ein technischer Heist-Movie, weil sie clown ihnen nicht, sondern sie müssen
die nachbauen. Und dann bauen sie sich quasi einen Konkurrent zum IBM PC zu sein, zum ersten
Personal, persönlichen Computern für Konsumenten. Und versuchen dann quasi so einen Wettrennen
mit anderen Firmen, wer kann als erstes den neuen Rechner bauen. Diese erste Staffel ist
nicht so gut. Diese erste Staffel ist so ein Ding von wegen. Da halten sie sich sehr
diese Historien-Setting so "A-T-S-Blah" so, es ist ganz nett. So ein bisschen, wenn man
"Made Man" mag, so dieses Historien-Setting aber in den 80ern. Das ist, dass er kennen Sie spätestens
ab Anfang der zweiten Staffel, völlig egal. So, darum geht es nicht. Und dann erkennen Sie irgendwann
die Macher der Serie, dass es um viel mehr geht, nämlich um diese vier Charaktere, die Sie da haben,
diesen Ingenieur, die Ingenieurin, die Programmiererin und diesen misjahnischen Managermann und um ihre
Beziehungen zueinander und so quasi vor diesem historischen Hintergrund und was es dann macht ist,
eine total spannende, geniale Charakterstudie zu machen mit diesen vier Personen, die ihre
und ich meine, ich reise das irgendwie gut auf Twitter ausgedrückt.
Also quasi so Menschen, die nach menschlichen Verbindungen suchen und daran immer scheitern.
Also quasi sie reach out zueinander und scheitern daran.
Und quasi es gibt diese kleinen menschlichen Mente, der der Verknüpfung, wo sie zusammenkommen,
dann wieder auseinander driften.
Es geht ganz viel um Freundschaft, um Familie und so weiter und so vor allem alles vor dem Hintergrund
von Computerindustrie Videospielen später.
Es geht auch später quasi um eine Videospielfirma.
Und es ist halt so menschlich, so toll geschrieben,
so traurig, so wunderschön einfach,
also dass sich halt am Ende bei der vierten Staffel heulen,
da war es so krass ist.
Also weil es einfach so toll ist.
Also wie gesagt, die erste Staffel ist das ein bisschen klassisch
und nicht so interessant, aber danach wird's so schön.
Wird es denn empfehlen, dass man einfach bei der zweiten Einsteck
und man auf Youtube gibt es hier eine halbe Stunde,
was dann Staffel eins geschah? - Ja, kann man schon machen.
Aber ich würde es trotzdem gucken, weil es alles so gut ist.
Ja, kann man schon machen.
Also quasi dritte und vierte Staffel davon ist ...
Wow. Holy fuck, das ist unglaublich.
Ich hab das darüber auf Twitter geschrieben,
danach ein Kollege beim Deutschen vom Kultur geschrieben,
dass er sich ...
dass er sich einmal im Monat diese eine Szene anschaut,
wo zwei Charaktere miteinander tanzen.
Und so was, ist wie einfach ein Moment,
wo quasi zwei Charaktere, die sich seit Ewigkeiten nicht mehr gesehen haben,
wieder zusammenkommen und miteinander tanzen und so was.
Und er guckt sich, das meint er,
dass einmal im Monat an und hat dabei sehr viele Gefühle.
Und ich kann das ja gut nachvollziehen.
Also, diese Serie ist völlig untergegangen.
Diese Serie ist super. - Das ist recht.
Also diese Serie ist, weil sie einen schrecklichen Anfang hat.
Ja. - Es ist halt total untergegangen,
so in diesem ganzen Golden Age of TV,
seh tolle Serien-Cosmos, zu Unrecht.
Weil quasi alle Leute, die es dann durchhalten,
am Ende mit so einem misjanischen Glasblick,
inwiegendweise zu sagen, wow, was für einig.
Also wirklich, wenn man sich anschauen kann,
dann sollte man das tun.
Die drei Wochen löst unfassbare Reaktanz in mir aus.
(Lachen)
Aber weil du gerade messianisch gesagt hast,
schadde ich das jetzt nicht als gut und dabei habe.
Cory Doctorow war ja auf der Republikan.
Und ich habe es dann jetzt bei den Bücher geließen.
Und sie, die ich mit der Kollegin Theresa locker,
die wir von Weiß kennen,
mich dann während dessen auch drüber da halten,
warum, also was kann man an dem eigentlich toll finden?
Da man sich ja, der hat manchmal auch so was messianische.
Ich fette das ganze, dass das halt ...
Ich bin erzähllich vom "Leutern Radio" beaufragt worden.
Mach mal so 'ne Art Homestorie.
Was macht 'ne Inhaltig-Heifthere-Bubbika,
sondern was für 'n Typ?
Warum finden Leute, denen cool?
Ich bin so Videospiel oder so fändesiefer,
wahrscheinlich, ich war auch ...
Der hält ja Kory Dock-Drohn.
Das ist ja 'n A-Sua-Blocker.
Mollenbognet, eines der ersten großen Blogs.
Auch immer Netzplitischung gewesen, dann ist er in der EFF für Europa gewesen.
Ist da ganz aktiv, es duzent und es seins Fictionautor.
Der bei so einer Art von Büchern schreibt die immer so eine Message auch haben.
Also du kannst also alle Bücher die ja hat, dass es so ein bisschen Daniel Zürer Style,
wobei Dr. Ruhl schon länger macht ist.
Das ist halt immer eine Science Fiction Geschichte, aber es ist auch eine Lehrstunde
zu irgendeinem Thema auf einem unterhaltsamen Art und Weise, also nicht dröger.
Aber das hängt halt immer so ein bisschen zusammen.
Und zwar auf dem Sichtlicher.
Es gibt ja Science-Fiction mit den großen Fragen,
die dann im Hintergrund auf sich aufspulen
und die man reine depritieren kann.
Da ist es aber schon sehr konkret.
Also in Walkaway geht es konkret um ökonomischem Modelle,
die unsere Gesellschaft prägen.
Die werden auch erklärt.
Und dann hält auch Vorträge.
Noch neuerfacherer Republikan.
Dann habe ich manchmal...
Kennst du das vielleicht auch so?
Man denkt, so eine Frage aus, die selber gut und fragt sie jetzt hinterher.
Vielleicht fand ich das Ding.
Ich fand auf jeden Fall als Bild ganz schön,
dass mich gefragt, der besieht, der sich selbst eigentlich
als so eine Art Geschichtenerzähler,
also dieser ganz klassische Bade,
man erzählt Geschichten, die sich gut erzählen lassen.
Und hofft dann, dass sie darin enthalten,
dem Moral von der Geschichte auch was bewegt in den Menschen,
oder eher so eine Art Profit.
Also, hin zum aktivistischen Propheten
Jungfrau von Eugen und so eine, also das Leute dann mit der Mistgabler
der Fackel auf der Straße stehen.
Da hat er dann folgendes dazu gesagt.
Nicht necessarily ein Diplomap, aber ein Translator,
weil es ein gut Translator ist, nicht ein Mechaniker,
ein gut Translator ist über die Sense.
Ich führe, wie ich Translator zwischen
die andere Polizien und die Kulturelle Sphäre.
Und das war tatsächlich dann ein Bild,
was für eine sehr passend ist.
Weil in allen Dingen, die er macht,
er so Sachen vermittelt tatsächlich.
Ja.
Das finde ich ganz spannend.
Und dazu kommt, ich hab gerade ein letztes Buch gelesen,
wie man einen Toaster überlistet.
Das ist eine Novelle.
Also dieses Nähnig kurzgeschichte, nicht Romane oder nur in der Zwischen.
Und da geht es halt, das finde ich total interessant,
weil sein Thema ist,
was machen die Firmen, wenn wir die,
wenn wir die Urheberrecht als Gesetzgebungsvorlage mit ins nächste Intersiehertausen nehmen.
Und dann ist es halt so, dass mit Urberechtkammer dann alles begründen.
Zum Beispiel, dein Geschäftsführer nimmt nicht nur bestimmtes Geschäftsführmittel,
er akzeptiert auch nur bestimmtes Geschirr.
Dein Toaster nimmt nicht Toaster von Fremdenmarken.
Und das dann ist der Interesse der Versung des Gesellschaftsmodell,
wo diese Art von Geräten in Sozialwohnungen verbaut, zwangsweise und die reichen, können sie halt
bald Freiheit leisten. Und dann fällt irgendwann die Firma hinter dem Toast daraus. Und dann ist
der Toast halt kaputt. Weil er hat keinen Onlinezugang mehr, deswegen erkennt er nicht mehr, ob
das Toast gut ist oder nicht. Und dann gesagt darum, wie hekt man so eine Sachen, was sind die
Verbindung her und so weiter und so. Sehr gut zu lesen, würde ich genau wie seinen Vorgang Roman
Walkaway empfehlen. Allerdings so kurz, dass ich die englische Variante empfehlen
würden, weil in Deutsch ist Anna "An Authorized Bread" als wie man ein Toaster überlistet
erschien. Im Englischen gibt es aber "Radicalized". Da sind vier Novellen und das hat eine davon
diese Geschichte. Ah, okay. Und ich würde, also mein Verdacht, ich kenne die anderen
dran noch nicht, meine Verdacht ist, ich würde, das lohnt sich mehr als das. Genau. Und wenn
Wenn man noch ein bisschen freizad hat, empfehle ich,
von der Republik er sein Talk zu hören,
wo er sehr anschaulich erklärt, was gerade das Problem in Politik ist.
Mhm. - Und warum man Monopolis erschlagen muss.
Also Facebook zum Beispiel. - Mhm.
Okay. Na gut. - Mhm.
Dann werden wir das Ganze hier. - Mhm.
Was ist die Hausaufgabe für die Hörer*innen?
Was ist die Hausaufgabe für die Hörer?
Halten Catch Fire, guckst du.
(Lachen)
Nein, die Hausaufgabe ist, sucht also an alle Hörer*innen,
die Halten Catch Fire geguckt haben. - Ja.
Sollt die Treffneste zusammenfassungen für Staffel 1?
Die Treffneste kürzeste Zusammenfassung für Staffel 1?
Dann können wir alle anderen die gucken und dann direkt mit Staffel zu verantworten.
Sehr gut. So machen wir das. Bis zum nächsten Mal.
Bis dann.
* Musik *
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*Klingeln*
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