Hallo, wir sind Markus Richter und Benes Kugel.
Hallo.
Wir reden heute über diesen Podcast.
Eine merkwürdige Preisverleihung, dass der zugehörige Kultur-Event und anderthalb Folgen
lang auch überspiele.
Komm damit.
Herzlich willkommen zu Indifressen.
*Musik*
Hallo, Hallo, Hallo, Herzlich willkommen bei IndieFresse dem
in Arbeit befindlichsten Spielepodcast der Welt.
Was soll das heißen? Ich dachte heute, heute ist Folge 1.
Alles ausproduziert? Ja, Millionen von Redakteuren
oder Torenen helfen uns dabei, das beste Produkt der Welt zu machen.
Nein. Nee, es ist schon, also es ist schon Folge 1.
Okay. Aber im Early Access Programm.
Das ist das Programm.
Also das muss man was?
Ja, es ist halt immer noch das Early Access Programm.
Ach so.
Ja, ja.
Warte mal.
Rennen wir jetzt davon, dass es irgendwann ein anderes Format geben wird oder?
Nee, also irgendwann, irgendwann, das ist ja so bei vielen Spielen, ist das ja so, dass
es dann irgendwann in Early Access läuft und man merkt, das ist schon richtig gut.
Na, wie in dieser Podcast.
Und dann, und dann irgendwann, wenn die Leute, die das machen, das Gefühl haben, ja,
Der passt jetzt wirklich alles und das war nicht nur so ein Ausrutscher,
dann drückt man auf den großen Rücken auf und sagt, okay,
das ist jetzt wirklich ganz offiziell, ist das jetzt quasi da und draußen.
Und nicht mehr ein Early Access.
Was ist dann? - Staffel 1.
Staffel 1 ist dann quasi der Siesenpass, der kommt nach dem Early Access.
Das ist dann stammt.
Die ist schon gab, meine ich.
Also ist das dann die Beta gewesen?
Die, die es schon gab, wie meinst du?
Das ist in die Fresse, das ist schon ...
Ah, nee, das würde ich ... ja.
Das ist quasi wie so 'n Reboot.
Also, dass davor ist so was wie das Dalles der 80er.
Serie.
Und das ist jetzt ...
Das ist jetzt recht schwierig, weil das neue Dalles ist nicht so gut.
Aber so stelle ich mir das vor, dass man denkt,
das war quasi die Ur-Suppe,
Aus der das dann irgendwie jetzt neu wieder herauskriegt.
Diese Bilder, die ich benutze, sind alle ganz lieb und sehr unertragviel.
Das war so der perfekte Moment dafür, oder?
Ja, wir haben den Sound wieder, wir haben den Synchron Sound.
Also man muss auch dazu sagen, also von wegen Eurexes, ich hoffe gerade das funktioniert.
Also in dem Obener gab es eine Zusammenfassung dessen, was hier passiert.
Jetzt fangen wir einfach an zu reden, sagen Dinge, die schon sehr insideerich sind.
Aber hoffen, dass ihr trotzdem dabei geblieben seid.
Also, dieser Sound war in der ersten Staffel.
Was war's jetzt?
Also, der O-Sheim? - Ja.
Die Fresse O-Sheim. - Das Trennungs-Signal fühlt ihr,
die Dinge gerade ein bisschen aus dem Ruder.
Wir haben ja letzten Folge gefragt, wer hat diesen Sound?
Wir haben verschiedene Einsendungen bekommen.
Ähm, letztlich die beste Version kam von der Spielekiste
in einem Spielepodcast, nämlich zu Gast waren gerade.
Wir haben dann sozusagen als Geschenk, als Geschenk hier, Markus, wir haben voll gut, wir haben
über Spielebewertungen, die vorgeheizt 80% für alle.
Genau. Und haben dann festgestellt, also wieder der urbringliche Sound, den hatten wir sowieso
nie benutzt, sondern davon immer nur den ersten Teil und der genügt also den Ansprüchen
von 2019 nicht mehr. Und wir haben also jetzt nochmal gebastelt und einen Large Ambience Hall
draufgelegt und arbeiten jetzt mit multilayered Exposions. Ja, ich zieh mir jetzt gerade aus
merbe.
Anyway, das ist ganz sehr überzeugend. Nee, ich freue mich wirklich, dass das Sound da ist,
weil der hat mir echt viel bedeutet damals und wie auch jetzt, der kommt aus einem Spiel
namens "Sigarette" gemacht von einem Entwickler namens "Tim Rogers", der jetzt bei "Gutaku"
Videos macht und es war ein ganz ganz tolles, kleines Spiel, wo man einen kleinen, kleine
einen Heldenfigur auf einem Berg steht und Roboter Aliens abschießt.
Ganz, ganz simpel, aber für einen ganz tollen Angefühl gibt es das leider nicht mehr.
Das ist doch ein iOS-Spiel, ne? - Ja, genau.
Verdammt, ich möchte mich in einer Stelle,
wo ich mich hätte besser vorbereiten können.
Nämlich es gibt eine ...
Das hat mir irgendjemand jetzt letzte Woche erzählt.
Es gibt einen Anbieter, der übersetzt alte iOS-Spiele,
so dass sie oft nach der Epoca-Lipsen,
dass sie wieder laufen, und wir sind dafür Prozent oder so.
Genau. Gibt es? Okay. Und vielleicht kann das ja auch,
könnte man das für Siegerat. Ja, ich will mal... Das ist auch mein Wunsch mal irgendwie
Tim Rogers danach zu fragen, wie es mit diesem Spiel aussieht. Ich würde noch gerne das Feedback
von der ersten Folge besprechen, das es gab. Ja, wer ich es ist. Also überraschend.
Ja. Also es gab ein Moment, die Sie für mich angefühlt haben, wo Sie dachte,
Also, wir verbrecher, also denn es,
du verbrecherst mal ausrichtet, du verbrecherst,
wie konnte dir so lange warten?
Mhm. - Mhm.
Das war so als Gefühl, weil ich hab mich wirklich sehr gefreut,
das fühle ich so endlich wieder in die Fresse.
Ja. - Das fand ich sehr, sehr schön.
Ja, total. Es gab auch eine Kritik, die ihn erreicht hat,
von einem Hörer, dessen, den ich nicht namentlich erwähnen möchte,
der aber einen sehr täglichen Spielepodcast macht.
Mhm.
Und der meinte, der meinte,
Wir würden uns leicht unvorbereitet und farich anhören.
Und das würde er bemängeln.
Das kann ich aber auch nachvollziehen.
Wir hatten jetzt bei der letzten Folge auch sehr viel Spaß, aber sie entstand auch relativ
unvorbereitet und spontan.
Und sie haben Ende einer ziemlich langen Woche zum Beispiel.
Ich war danach da wirklich ein kleines bisschen platt.
Und hoffe, dass wir jetzt zeigen, wie auf die Sonne scheint, ist es halb 11, 11 Montag morgens.
Es gab Kaffee. - Es gab Kaffee, köstlichen Kaffee.
Ich glaube, das ist jetzt vielleicht das andere extrem.
Vielleicht das andere extrem. - Föhnlich überbordend, überenergetisch.
Wir haben das jetzt auch alles durchgescriptet, lesen quasi.
Der teilt ab.
Ja. - Ja.
Kann ich nachvollziehen?
Ich hoffe, dass das hört sich dann ein bisschen ...
Jetzt in den kommenden Folgen. - Mhm.
Bisschen professional an. - Ich bin ...
Ich bin nicht ganz rüber im Klaren, wo diese Schrank ist,
Ich habe das Gefühl, dass für manche Menschen, die in die Fresse mochten,
dass sozusagen nicht unfassbar krass ausproduzierte,
also diese persönliche letztendlich, also auch Teil des Reises.
Und ja, da mal sehen, also wir, ne, Early Access.
In der Eben, ne, ich weiß es. - Alles noch.
Genau, du hast...
Nee, warte, wir haben ja Appropole Early Access und Staffeln 1 und so.
Wir haben das Audio, also Farbo hat die erste Staffel runtergenommen von Superlevel und
vor allem aus dem iTunes, damit es keine Dopplungen gibt.
Das ist ja gut, wir haben jetzt aber das Audio-Archiv.
Also wir haben alle Folgen, die es jemals gab und haben ja so überlegt, was machen wir
jetzt irgendwie, soll man die in den Feed reinwerfen?
Am Stück oder zwischendurch immer mal wieder oder soll man einen Extra Feed machen, wo die
die einfach liegen, auch eine Möglichkeit wäre, die Internet-Arkalf hochzuladen.
Da gab es halt so eine Internet-Arkalf-Wekseite, das so ganz typischer Obenshorstscharm.
Ja, also wir haben die alten Folgen bekommen, die ganz weit irgendwie verloren waren.
Ich weiß nicht, wo man die ... - "The Lost Arkalf" genau.
Und haben die jetzt und würden sie irgendwie gerne zugänglich machen.
Also ich persönlich finde das eigentlich ganz schön, wenn man sie so kuratiert in den Feed,
Also in diesen Hauptfied reinwerfen würde, so gelegentlich.
Weil wir machen im Moment einen Folge im Monat.
Was ich viel zu wenig finde.
Ja, ich bin ...
Ich hatte so viel Spaß beim letzten Mal,
dass ich auch gerne ... also zwei wöchentlich, mindestens so ...
Hätte ich Lust drauf.
Ich weiß nicht, ob das so von Anfang an jetzt gerade geht.
Zeitlich einfach.
Aber ich finde, quasi um das zu überbrücken,
finde ich es vielleicht ganz interessant,
zwischen den Folgen, zwischen den neuen Folgen,
mal so eine alte Folge, kuratiert reinzuwerfen.
Oder bei der so einer Anmoderation?
Ja, ja, vielleicht mit so einer Anmoderation zu sagen.
Hier, da diese Folge ist interessant,
weil da sprechen wir das erste Mal über "Sigurat".
Da sprechen wir, da erscheinen zum ersten Mal "Walking Simulator"
oder so was und guckt "Katzola" ist es.
Ja, total, die are "Esterren", so.
Ja, krass.
Ja, genau, also könnte lange Rede kurter sind, was haltet ihr davon?
von. Ja, schreibt es in die Kommentare. Apropos Kommentare. Ja. Ich habe ein bisschen
geguckt, was andere Podcast gerade so machen. Aha. Es gibt bei Last Game Standing,
dieses Prinzip war super level, da noch irgendwann hatte, nämlich das in Forum
hinten dran. Das gibt quasi nicht Kommentare unter den Enttiegels, da gibt es
der hinten dran in Forum. Ich weiß gar nicht, ob das für uns interessant ist. Ja.
Weil man dazu ja schon eine kommentive Willige Community braucht. Ja. Ich bin
Ich bin mir da auch noch nie sicher.
Viele Leute machen ja Discord Server und sind damit sehr happy.
Ich finde das prinzipiell auch cool,
wenn man da aber nicht klar an einen Terrorattacken organisiert.
Generell, Roll-Army.
Das ist ziemlich viel toll cool, wenn man darüber keine Terrorattacken organisiert.
Ja, das stimmt.
Bei Discord trägt mich ein bisschen ab,
dass das für mich noch ein Interface wäre.
Ja, und ich bin bis jetzt noch nicht bei Discord.
Ich bin ja also noch nie mehr ein Nürrigenswo bei Discord ist.
Super, wenn du Interviews mit so Internet streamer Menschen und so weiter und so.
Die haben dann in Kialer ihren eigenen Discords und so.
Na ja, ich finde es ist halt nur problematisch, also ich finde es nur schwierig, damit zu kommen,
weil das ist irgendwie so ein großer Chat mit ganz vielen Chaträumen.
Ich überfordere das mal in den See, weil ich dann nicht aktiv da bin oder wenn ich aktiv bin,
dann kann er dann lenken, dass ab von allem andere mache ich einfach nichts anderes.
Ich sag mal, wie Dillen, also stand heute Discord ist auch schon mal abgewählt.
Wow, okay.
Ich mein, du sagst im Prinzip ja, aber ich sag nicht, ich hab E-Camp-Bock drauf.
Ja.
Würde ich jetzt nicht so anstrengen, wer ist die erste war?
Ja, das stimmt.
Ich mag so die Idee.
Ich leese nur, ich leese nur sozusagen.
Ja, ich mag nur die Idee theoretisch.
Die theoretisch?
Ja.
Okay, also erst mal in die Kommentare.
Mhm.
Und dann gucken wir weiter.
Genau, dann noch zur letzten Folge du hattest "Baba is you" vorgestellt.
Das war für mich dann ein Tropfen, der das fast immer laufen gebracht hat.
Und dann hab ich mir auch geholt.
Ist gut, ne?
Es ist total faszin, interessanterweise, ich werde aber zugefragt,
wie verändert es dein Spielen, dass du Dinge recensierst.
Und ich glaube, ich wäre bei "Baba is you" als Rezension sehr ungedürtig gewesen.
Ich muss mir das vorstellen können.
Weil das so ein Ding ist, wenn du das unter Zeitdruck spielen musst.
Also als etwas, das du erledigen musst, ist sehr schwierig.
Das ist ein Rätelspielspiele, wo ich einen Puzzle habe.
Ich denke, ne, guckst du die Lösung nicht nach.
So eine legst das Ding weg und dann guckst du morgen noch mal drauf.
Bis jetzt funktioniert das noch sehr gut.
Ich bin jetzt wieder gerade an einem Level durchschen.
Das geht gar nicht.
Falls ihr die erste Folge nicht gehört habt,
Also, die Nulltefolge, ich gehört da über diese Baba-Sus,
der im Puzzle-Spiel, wo es darum geht,
dass man Dinge hin und her schieben kann
und diese Dinge aber auch benannt werden in Textblöcken,
die man auch hin und her schieben kann.
Deswegen heißt es "Baba is you",
also drei Blöcke "Baba is you",
wenn man das "you" wegschiebt, dann hat man das Level verloren,
quasi man kann immer rückgängig machen.
Sehr geiles Spiel, denn das hat aber jetzt mal
irgendwas gesagt im Richtung Kauftes.
Ja, auf jeden Fall. Nee, super spannend,
weil es ein Spiel überregeln, die man verändert,
In Spiel auch ein Spiel übers Programmieren, sozusagen.
Aber präsentiert in einer Form, die gar nicht danach wirkt.
Also, die gar nicht nach Leerauftrag, Belierungen,
so weiter und so fort.
Also, sehr spannend und auch sehr sechniflich.
Spieltbar bei es. - Ja, sehr gut.
In diesem Jahr haben sich die Veranstaltung gedacht,
Leute, wir brauchen jemanden, der wirklich Ahnung hat.
Und voila, sie haben es wieder nicht geschafft.
Weißt du was, ist das wahr?
In Amela, auf dem deutschen Computerspielpreis,
auf dem deutschen Computerpreis, Entschuldigung.
Ein Zahle.
In Berlin, 2019, Berlin.
War gut.
Kasserektion.
Also, ich bin ...
Also, wir müssen jetzt überreden,
weil da alle darüber reden,
und das ist ja auch für kleine, respektive Dial,
auch da ausgezeichnet worden.
So eine Dinge, was eine große Bläutung hat.
Diese Moneration war halt, ich weiß gar nicht, ob dieser Podcast jetzt auch von Leuten gehört wird,
die gar nichts, die gar nicht so tief drin sind, dass sie vielleicht noch Geist zu übergehört haben.
Aber alle, die, was damit zu tun haben, regnet sich seitdem drüber auf.
Es ist ja immer so, oder es ist, passt immer so bei einem deutschen Kühlerspielpreis,
dass Leute damit nicht besonders happy sind, also mit der Veranstaltung an sich,
mit den Preisgeldern, die eigentlich im Zentrum tatsächlich stehen, es geht darum,
dass man verschiedene Entwickler*innen austauscht und ihnen große Checks über 10.000 Euro für ihre Spiele,
damit vor allem kleine Entwickler daran weiterarbeiten.
Jetzt ist gerade du sagen, verscheunungszirritige, die zuhören, haben jetzt den Beweis dafür,
dass doch alles von Ex-Match-Regel zu wissen.
Aber es geht darum, dass man Spiele*innen austauscht.
Austauscht, hast du gesagt.
Oh, oh, oh, oh.
Austzeichnet.
Ja, und die Galer selbst, also ich war ...
... das zwei, drei Mal da ...
... Galer selbst, also so auszuliert immer zwischen ...
... sehr egal und leicht peinlich,
... weil die Moderatoren, die immer diese Galer moderieren,
also oft ist es Barbara Schöneberger, die letzten Jahre.
Also ist es immer so ein bisschen ...
... alle koketieren dann immer auf dieser Preisverleihung,
dass sie keine Ahnung haben von Spielen oder dass sie irgendwann mal Spiele gespielt haben.
Oder dass sie Kinder haben, die gerne Fortnite und Mario Kart spielen.
Und das ist so, ja, das ist doch egal.
Jetzt gibt doch einfach ein Preis und sagt, dass da jemand ein tolles Spiel gemacht hat.
Und so, jetzt lasst das doch rüber, auch über dich selbst zu reden.
Das ist doch völlig egal.
Und das war dieses Jahr bei uns schlimm.
Ich hab es es noch nicht noch extra als Auton mitgebracht.
Die Politikerinnen, die da waren, die haben echt super viel über sie selbst gekriegt.
Also, mir noch als auch.
Ich glaube, ein Großmissverständnis ist,
dass viele Leute denken,
der dort die Komplettispiele preist sei für Computerspieler*innen.
Das ist falsch.
Das ist ja eine Präsentationsaufgabe gegenüber der Gesellschaft.
Dass da trotzdem nur Computerspieler*innen zu gucken,
ist was anderes, aber es ist nicht dafür gemacht eigentlich.
Aber dieses Mal, also die Art und Weise,
also Ah, dass Politiker*innen vor allen Dingen über sich selbst geriedet haben,
oder ihre Probleme oder die anderen Politikerinnen.
Und das war so passiv aggressiv, wie die sich gegenseitig behagt haben.
Und zwar über, das ist ein wohlwollender Scherz,
wirklich hinzuzug.
Du sitzt an so einem Familiendinner.
Und diese Atmosphäre wird zu unfassbar ekelhaft.
Weil die Leute sich gegenseitig so sehr versteckt
und mit einem höflichen Tonfall,
aber sich so unfassbar krass vor's Beintreten.
Das ist ganz ehrlich, wann kommt der Nachttisch?
"Bau, Onkelhültegarten, nein, nicht wieder die alte Nacht."
Das war echt unangenehm, die Moderatoren war auch unfassbar unangenehm,
weil sie vor allen Dingen alles von oben herab betrachtet hat.
Und hier, junge, dass du jetzt mit dem Scheißgeld verdient,
hätte dein Mutter das gedacht.
Es gab eine Szene, da hat die so ... oder anders rum.
Sie war trotzdem sehr gut gebrief. Das fand ich krass.
Sie wusste Dinge, sie hat einen Halbsatz kommentar,
aber Uploadfilter gemacht.
Sie wusste sehr genau, was Helblade ist,
also die Darstellerin von Zenia oder das Helblade war da.
Und da wusste sie auch Bescheid.
Sie hat sich dann wiederum auf was Konzentrientum,
die ich hauptsächlich schon mehr gemacht als zu schreien.
Das ist das, worauf Sie diese angesprochen haben.
Du hast ja so laut geschrieben, krass, mach normal.
Aber Sie wusste, wer das ist und Sie fand es auch Eindrucksvoll.
Das heißt, sie war entweder sehr gut gebriefet,
da hat sich wirklich eingearbeitet.
Aber trotzdem war es so herablasten, was alles gemacht wurde.
Die Emails über die wir auch noch gleich sprechen werden oder ausgezeichnen.
Thorsten Wiedemann, der feste Wirtschaft war,
hat dann, der hat ja so ganz viel Sendungsbewusstsein.
Und hat gesagt, ja, du bist nicht so wie die anderen Gema.
Du kannst mal durchladen.
Die haben ja nichts zu sagen.
Das war alles so ein bisschen warm.
Warum ist das kein roter Teppich für die Leute, die da ausgezeichnet werden?
So denn warum muss man sich sowohl dem Thema als auch den Treisträger
auf diese herablastene Art und Weise nähern.
Und die länger echt rüber nachdenken, desto weniger würde ich die Schuld bei der Moderatorin
selber aber suchen.
Also schon in einer Art und Weise, dass sie sich auf eine Sache eingelassen hat, die,
glaube ich, nicht so cool war, wo und auch hineinsagen können.
Das fand ich aber auch interessant, ne?
Quasi, dass in der Nachrichterstattung es gab, ja, Artikel bei Spiegel online darin, zum
Beispiel, der viel geteilt wurde, dass ich so viel auf Inamüller eingeschossen wurde,
also ich hätte dann am Ende fast so einen Eindruck, Inamüller hat den deutschen Computerspieler
preis zerstört.
Schon.
Okay.
Das kann man auch teilen.
Und also sie ist in dem Sinne schon auch verantwortlich.
Ja.
Aber dahinter in der Ebene ist der Umstand, dass man sie gebucht hat.
Ein systemisches Problem.
Nee, nee, nee, das ist sozusagen ... also ich glaube, ich kannte ihn ja Müller vorher gar nicht.
Und wenn du dich ... aber wenn du anfängst, über sie zu lesen, dann siehst du halt macht halt Dinge.
Ja, sie ist sehr gängerin, sie moderiert so eine ...
Blade, Night, Talk, Kneipen, irgendwas Show.
Und ist halt ihn ja Müller.
Also ich glaube, wenn du ihn ja in den Müller buchst, dann kriegst du ihn ja Müller.
Und von daher hat sie ihren Auftrag, also das meine Vermutung,
wo der gute Sprach so total erfüllt.
Und das Problem ist, dass man das so wollte.
oder halt nicht mitgekriegt hat, dass das ist, was man sich da einkauft.
Und das hat natürlich dann krass effect.
Ich habe zum Beispiel danach den Olaf Zimmermann Interview.
Olaf Zimmermann ist der Geschäftsführer des deutschen Kulturrats.
Was so eine, ich weiß gar nicht wie man sagen kann,
so Lobby Organisation der Kultur schaffen, denn das ist.
Und dann dachte ich, na ja, fragst du immer zur Moderation.
Hatte mich dann mehr der Winger darauf vorbereitet,
kriegst du halt so ein Auto in diese Sacht, na ja,
war ja schon irgendwie ganz okay.
Aber gucken wir mal.
Ich fand es ganz entsetzlich, dass ich den Ausricht als freundlichen Tipp mitgeben.
Ich finde, dass ein Kulturpreis und der Computerspielepreis ist, ein Kulturpreis, der auf dem Weg zu den wichtigen großen Kulturpreisen ist.
Auch bei der Frage der Präsentation Kulturpreis mäßig sein sollte.
Deswegen muss ich das ganz klar sagen, ich war nicht begeistert von der Matteration.
Das war mir zu weit unten.
Die Witze waren zu schal, als dass sie einem Kulturpreis angemessen werden.
Das ist schon krass deutlicher Anzug.
Es ist sätzlich.
Ja, ist schon krass.
Wow.
Und das war auch so.
Ich habe im Nachhinein niemanden getroffen, deswegen gut fand.
Außer.
Philipp Stollenmeier.
Aha.
Der Eier-Eisentwickler, der pro Jahr gefühlt Tausend Spiele veröffentlicht.
Und dieses Jahr endlich mal ausgezeichnet wurde?
Ich beobachte ihn schon sehr lang und er macht sehr, sehr cooles Zeug.
Ich hab den auf der Mails über die Wettbeichter sprechen.
Und hab mich gefahren zuerst, weil er bei der Bühne,
aber er fand es gar nicht zu spielen.
Was? - Ah!
Okay.
Dabei war er doch der gefragt,
oder ob er auf der Toilette beim Kacken coded oder so super platz.
Aber was ich total interessant finde ist,
wo ich auch wieder denke,
so zu sagen, ihn ja Müller macht ihren Job, aber den macht sie gut.
Das Ding ist, die Spiele sind ja dafür gemacht.
Das hat er auch gesagt.
Da hat er gesagt natürlich,
also ich programmiere Smartphone-Spiele
mit dem festen Gedanken daran,
dass die auf dem Klo gespielt werden.
Und sie ihn dann zu fragen, entwickeln zübsch bille auch auf dem Klo.
Na ja, so, aber er fand es halt sozusagen nicht schlimm.
Und er war ja, dass er auch einer von zwei Leuten, die ihr das Wasser erreichen konnten.
Das andere war so ein E-Sportler, der irgendwann gesagt hat,
"Nör ich hab mal medientrinig, ich weiß noch nicht, ich weiß nicht, was willst du?"
Genau, aber das heißt, man konnte das auch anders lesen.
Aber ich hab vom Publikum da vor Ort, hab ich direkt danach niemanden gehört, das irgendwie.
Geilfang.
*Klatschen*
Wollen wir noch über die Preise selber reden?
Ja, ich wollte noch fragen, ob die Spiele...
Also, wenn es so viel um ihn und Müller um Kleider...
Wann dann die Spiele die ausgezeichnet wurden,
war da was dabei was Gutes?
Trüberbrook!
Ein beschauliches Dörfchen! Wirkt etwas heruntergekommen!
Ich muss zugeben, Beverly!
Ich habe mich jetzt schon in dieses Örtchen verliebt!
Na ja...
War da was dabei was Gute war?
Ehrlich gesagt, I don't know!
Also weil die Sachen, die ausgezeichnet wurden, die waren halt so "Okay, shh".
Und also, weil es zum Beispiel ganz etwas handfand ist,
weil ich Philipp Steuernmeier vor einer Weta bitte, da ist sie so ausgezeichnet worden.
Das finde ich, ist nicht ein seiner besten Spiele.
Ich finde trotzdem, dass er total verdient in der deutsche Kupfettisch-Prize bekommen hat,
weil er einfach so viel krasses Zeug macht.
Das zeigt halt eher, es bräuchte so ein Preis für Spiele,
Entwickler des Jahres gibt es ja auch, aber nicht in dieser DERGaler.
Genau, und was wir gerade gehört haben, trüberbrug.
Das ist übrigens eine gute Preiskategorie.
Wenn man sagt, wir zeichnen aus quasi die Entwickler in des Jahres.
Und dann kann man quasi dann reichen, halt alle nominieren.
Leute, einfach ganz viele verschiedene Menschen.
Und dann quasi sagt man was die gemacht haben.
Das kann ja total unterschiedlich sein.
Das kann ja so ein Stollenmeier dabei sein,
der einfach viel Output hat und viele Sachen macht.
Oder vielleicht keine Ahnung, vielleicht gibt es bei Ubisoft
diesen ein Musikmenschen, der mit einem cleveren Kokosnuss-Dingsbums
irgendwas totales mühestert.
Und dann wird dieser Mensch ausgezeichnet für,
weil der ein tolles Tool programmiert hat.
Oder weil der einfach keine Ahnung
bessere Arbeitsbedingungen geschafft hat in einer kleinen Verilgenwiese.
Ja, ja total schön.
Genau, Trüberbrug.
Ja.
Adventure?
Mhm.
Klasse der Adventure hat den deutschen kaputtischen Spielpreis, also ist das beste solche Spiel jetzt.
Und hat auch noch eine Preise für die beste Inz
Inzinsicherung gewonnen hast du das Gespiel?
Ja.
Nee, hab ich nicht.
Das ist, das hat sehr viel mit Aufmerksamkeit bekommen,
medial, aus Medial und von Spieler*innen, aus zwei Gründen.
Das hat eine Kickstarter-Kampagne, die sagt hier so klassisches Adventure, aber dort
sind es 60er Jahre, wir machen, wie entwickeln das Stronger weiter, wird voll cool.
Und andererseits Bild und Ton-Fabrik, das ist die Firma, die auch Bömermann produziert.
So, ne?
Hast du alles drin, warum das irgendwie geil werden wollte?
Und das Spiel selber ist aber...
...so künstlerisch...
...hatte die Dürri, da hatte ich den Eindruck im Nachhinein, weil das vor allen Dingen
deswegen interessant für die Dürri, weil die die Kulisten von Hand gebaut haben.
Wir haben 'nen kleinen Knitmännchen drauf.
Wir haben so richtig Filmkultisten gebaut und digitalisiert.
Dann ist das Game Clear eher so behäbig.
Ach, an die alte Saalbahn will ich gar nicht denken.
Dieser wackelnde Tisch ist unerträglich.
Er macht mich noch wahnsinnig.
Du hast halt so typische Point-and-Click-Adventure.
Der sitzt der Althropa, der schlitzelt zur Saalbahn.
Da ist ein Wackeltisch, aber bevor der Wackeltisch,
Wir haben die Deckel besorgen, die klemmt so dunkel.
Da muss noch ein Fisch für seine Katze und dann kriegt ein Schild,
da sei er, da ist er weiter zu fort.
Dazu wurde das Interface ein bisschen verbessert.
Also du musst nicht mehr alle Gegenstände durch eine Ausrube sind.
Du musst nicht gucken, wie passt die Katze in die Ritterrüstung?
Oder ist es doch eher die Bockwurst?
Wenn du alle Gegenstände für eine Szene hast,
wird das angezeigt.
Aber das und die Geschichte selber sind auch total...
Also nicht belanglos, aber so...
Christian Schiffer, was das Tradition macht, immer eine Christian Schiffer-Rezenzion hat gesagt,
dass sein Net und das, also nur mit allem, was das positive negative bedeutet,
hat er gesagt, sei es Net und das stimmt halt.
Das sieht total süß aus.
Dieser verrückte Wissenschaftler ist auch irgendwie ganz okay, aber dann hast du das Spiel gespielt,
und denkst, so wie ich nicht gespielt hätte, und nichts, nicht toll war's verpasst.
Und die Geschichte hat halt nichts, was irgendwie reinzieht oder emotional berührt,
oder mehr als den Schmunzler kommt auch nicht raus und das hat halt beste
Institution. Die beste Institution, das kann ich übrigens also verstehen.
Ich habe mit dann mit Entwicklerfreunden durchgesprochen, die gesagt haben,
also sie seien auch schon sehr beeindruckwesen von, ja also quasi von der Idee,
also zum einen von Hand diese Kulissen zu bauen, so alleine von der, quasi von der Idee,
wie man ein Spiel produziert und dann quasi nochmal wurden ja diese Kulissen
und wurden die Figuren ja noch mal eingescannt mit Fotogrammetrie,
die Technik genannt, damit sie sich quasi digital in diesen Kulissen bewegen können.
Das ist durchaus clever und auch sehr schön,
wie das dann aber sagen Entwickler.
Aber das hat nicht die Zinierung.
Die Zinierung ist für mich schon sozusagen ...
Ich glaube, es war Johannes Christmann vom Maschinenmensch,
und ich brauch noch mal so ...
Irgendwie man muss erklären, was Zinierung überhaupt sein soll als ...
wo der hat das über Game Design gesagt,
aber für mich ist Inzenehrung das Gesamtbild,
was es überträgt auf den Spielen.
Da leistet halt nicht, es macht,
wenn man es ausgezeichnet hätte,
für den besten Kulissenbau.
Ich weiß nicht, wie man Game Engine stimmt ja auch nicht.
Das ist ja aber eine Inzenehrung,
das ist für mich das komplett Paket.
Das ist so, wie wenn du ins Theater gehst,
und dann ist da eine unfassbar gute Kulisse,
aber die Schauspieler sind umdividiert.
Die Geschichte des Stücks ist eher so blad,
die Best-Sinierung vergeben.
Dann wurde es halt den besten Kulissenbau vielleicht vergeben.
Ja.
Und deswegen fand ich das irgendwie nicht.
Und auch, dass das halt das beste deutsche Spiel ist,
fand ich dann zweischneidig,
weil ich finde es nicht überragend.
Das ist halt nicht so dieses Ding,
wo wir Jahre noch reden werden.
Aber vielleicht ist es wirklich das beste deutsche Spiel.
Das Jahres.
Ja.
Also falls der Jahrgang halt ...
Der Jahrgang ein bisschen schwachgewieht hat.
Ja.
Und was ganz spannend fand, ist,
Dass das, man, die deutsche Komplizistprise, weil immer so nahe, weil die deutsche Szene,
die Automorische Rostitze, den gerade.
Und da hab ich zwei O-Töne irgendwie, das schön gegeneinanderstellen, dass eine ist,
Benedict Grindel, der ist bei Ubisoft, Manager und der sagt, also dem deutsche Komplizist
fehlt was.
Wir können einfach international nicht mithalten.
Und ich meine jetzt ganz toll, ja, DCP, da sieht man natürlich auch was uns noch fehlt.
Da fehlt uns internationale Qualität im Triple A Bereich.
Da fehlen uns Spiele, die auf der Mützspiele haben wir ab und zu mal und das fehlt einfach.
So eine Sache halt, also es gibt nur diese kleine Dinge, wir brauchen halt mehr,
in dem Vortrag ging es um Gamesförderung.
Also diese sind eine, wir brauchen mehr Millionen auf die Kostizule und so.
Aber trotzdem ist das schon was man auch sagen kann, es stimmt schon.
Es gibt also, wenn es deutsche Spiele gibt, sind die sehr selten internationaler erfolgreich.
Und selbst wenn sie das in diesem Indiebereich sind, sind sie das in der Nische.
Ja, du hast halt nicht.
keine Ahnung, so ein Baba ist Juno, wo rüber jetzt wirklich jeder rede.
Also auch die, die nicht das Spiel oder halt 'nen Sekirol.
Ja, es ist wirklich ganz, ganz komisch.
Ich glaube, in Deutschland ist das wirklich ganz, also viel, viele komplexe Gründe, warum das, warum das nicht der Fall ist.
Also zum Beispiel könnte man, also in, aus England kommen zum Beispiel sehr viele in die Spiele, kommen sehr viele in die Titel.
Aber da gibt es auch zum Beispiel Studios, die auf einer internationalen Ebene agieren.
Da gibt es eine stärkere Gamesförderung.
Und also, ich glaube, das ist wichtig, dass es auch diese größeren Studios gibt,
die verschiedene kreative Dinge machen.
Weil dann daraus auch oft natürlich Menschen rausgehen, die die Skills haben
und die die Ideen haben, dann was eigenes auf die Beine zu stellen.
Das haben wir hier, also hier war ja zum Beispiel Jager, die Speckhops gemacht haben,
Ein total krasser Inkubator, der die Berliner Indies sehen.
Also, also quasi, ich hab das Gefühl, 60 Prozent der Berliner Indies
im Springen aus Jage und holen sich dann irgendwie Leute,
die da waren. Und das ist ja super cool, ne?
Weil da hat man da Lernhann im Gita-Samenarbeiten,
da Lernhann in Anführungssein professioneller Spiele-Wirklingung
auf einer großen Ebene, kann das dann aufs Kleine übertragen.
Und davon gibt es halt in Deutschland natürlich sehr, sehr wenig.
Und dann gibt es natürlich auch andere Beispiels,
Da kommen auch viele tolle Spiele her.
Da gibt es jetzt nicht so viele Studios.
Da ist aber zum Beispiel was anderes sehr stark,
gewesen historisch, da war die Demos-Szenen sehr stark.
Frickle Basteler, die dann in Kilo-Bite
große, so so krass Sachen programmiert haben.
Und daraus gehen viele Leute hervor,
dass es in Deutschland nicht so stark gewesen ist.
Viele verschiedene Faktoren jetzt dazu führen,
dass man dann so enttäuscht, manchmal darauf schauten,
wo es denn alles ist.
Aber die Hoffnung stirbt zu letzen, noch mal Olaf Zimmermann.
Dann können wir aber innovativer sein.
Wir können aus schrägere Sachen machen.
Wir können auch Sachen machen,
wo man weniger Geld verdient.
Aber uns Ressourcatures ist trotzdem ermöglich,
dass diejenigen, die das gemacht haben, trotzdem davon leben können.
Es ist Olaf Zimmermanns Beruf, optimistisch zu sein.
Ich find es auch frischend, das zu sehen.
Das ist mal nicht nur sagt, das deutsche Sprüde spiel, was man immer noch sagen kann, sondern das ist mal auch sagt,
vielleicht ist es auch quatsch darauf zu gucken, dass wir die großen Triple Ace jetzt irgendwie alle herholen.
Vielleicht muss er sagen, dieses Förderding, also 50 Millionen soll es jetzt irgendwie geben, erst mal einmal und dann mal gucken.
Vielleicht kann es ja auch helfen, so eine Kultursehner halt hinzubringen. Man muss nur, man muss dann wirklich im Gitaraufhoffen,
dass es dann nicht wieder deutsche Film endet. Ich denke, die Tilt Schweiger, dieses Handel, das muss er so nah.
Also, lieb ist, lieb ist, lieb ist deutscher Computer-Spiel.
Bitte folgt Olaf Zimmermann. - Mhm.
Oder? - Ja.
Komm, schon so. - So, das war das eine.
Ja. - Also, es war ja Gamesweek.
Gut, wir haben es wieder völlig ...
Also hätte man vielleicht zum Anfang außlagen können, oder?
War ja Gamesweek letzte Woche. - Ja.
War der ganz viele Veranstaltung.
Eine davon war der Deutsche Computer-Spielpreis.
Vorher gab sie diese schrecklichen Wick-Dakonferenz,
wo Free-To-Play-Spiele des Einzigen-Modellware,
das man geredet hat. - Die, wo war das?
Ich schlimme. Ich hab einen Vortrag gesehen über Games Book.
Das ist so einen, also letztlich einen Baukasten für so Dialog,
erzählere, steht Dialogspiele. Also die wird dann schicht erzählt,
dann kommt ein Dialog und dann wird heute aus, ne, auf so eine Ahme.
Und da gibt es dann die einen Antwort, ist die Premium Version.
Die Antwort ist, es gibt eine Premium Antwort.
Genau. Es gibt einen Antwort, die kannst du nur auswählen,
wenn du so Edelstein Dinge investierst.
Und dann haben die Erfurtracking darum, wie gestaltet man diese Antwort damit die Leute
das mehr klicken.
Also wirklich.
Das Gipfel war für mich eine Folie vielleicht können wir den schon mal spacken.
Da war, du kannst auch deine Charaktere auch anders aussehen lassen.
Und da gab es dann was so eine Auswahlbildschirm für die Kleidung, eine Frau.
Und dann gab es die unbezahlte Variante war so ein hochkostlausender Dunkelgruner
Und die Premiumvariante war so ein Rosa-Bisti zu erhältnchen.
Und mal abgesehen davon, dass ich schon die Verknüpfung sexistisch und problematisch finde,
dass das leicht begleitete Rosa-Ding ist die Premiumvariante für die bezahlen Willst.
Weil das auch noch so, dass der Gesichterstruck der Frau bei diesem Hochgeschtersten war so ernst und so ein bisschen abweißen.
Und bei diesem Rosa-Ding war so sehlich lächelt.
Das war so alles, was ich darüber und naja, das war das.
Genau.
Und dann gab es aber die, das hier.
Das ist definitiv der seltenste Moment auf der Maze.
Ein großes Rosa-Fell, das brummt, wenn man es streiche.
Ist so schön.
Das stellt euch vor, eine Wand.
Eine Wand, in einem ehemaligen, sozialistisch futuristischen Sport-Halding,
die von einem großen Rosa-Fell bespannt ist.
Wenn man da, wenn man sie berührt, dann macht das halt dieses ...
Oh, so schön.
Was ist dir, Males?
Die Males ist quasi so der eine immer Lichtblick auf der Gamesweek.
Ja.
Wo man dann denkt, okay, überall Business, peinliche, preisfalle Verleihung.
Und dann hier diese eine Bastion der Kunst und des Wohlfühlen,
wo man jedes Jahr zusammenkommt und wo ganz viele Entwickler innen aus der ganzen Welt anreisen,
um überspiele zu sprechen und zwar über Spiele im Sinne von als Kunstform, als Medienform,
als woran sie gerade arbeiten, wie man das besser macht und so weiter und so fort.
Also, "Schläge von Media" ist das jetzt, das stichwort?
Stimmt. Ja, ja, ja.
Ja, also wirklich, Spiele als Kulturtechnik, sozusagen.
Und das ist mal ganz spannend.
Und dann gibt es eine Ausstellung mit total kreativen,
wundervollen, seltsamen Spielen aus aller Welt.
Es gibt eine Preisverleitung dafür auch.
Es gibt eine Konferenz und das alles wird eben organisiert
von Thorsten Wiedemann, Thorsten Storno und Leuten um ihn herum.
Lorenzo Pilia als Programmmanager und ganz, ganz vielen Leuten,
die daran arbeiten.
Und das ist eigentlich jedes Mal schön.
Und dieses Mal war es zum ersten Mal auf einer neuen Location.
davor die Jahre war es ja immer in der Urban-Spray in Berlin,
sondern etwas abgeransten Hinterhof-Space.
Und dieses Mal eben in einer merkwürdigen sozialistischen
Sport-Halle.
Oder so. - Das heißt, es ist jetzt Sport in der Hullungszentrum.
Und es ist so ein ...
Also, da gibt es eine Schwimmhalle drin, aber auch ...
Bei Konmin
der Tischteinspiel und Badminton und keine Ahnung, Fitnessgeräte bedienen und so.
Und das steht seit Jahren halt leer.
Tischen und Bellmen kann man noch spielen.
Die Schwimmhalle wird nicht mehr betrieben.
Das ist ein typisches Beliending.
Das verfällt langsam.
Die sind ganz sprüden, marxistischen Architekturscharm.
Da ist ... - So wirkt man auch so 'ne Raumschöpf.
Wirkt auch 'n bisschen, ja, bei 70er-Jahre.
So total eckig und starr und beton, aber fliegt.
Und da war es auch nicht die ganze Location,
sondern im Prinzip, glaub ich, nur der Eingangsbereich.
Also der riesig groß ist und über zwei Stockwerke erstreckte.
Wurde da bespielt mit einer Ausziehungsfläche, zwei Räumen,
wo Fortrige gehalten wurden.
Und noch ... Ach so, da gab eine Spiele-Ausstellungfläche.
Und oben gab es noch so ein Ding, da konnten dann ...
Da waren die Volvo Digital Hill, das ist so ein Pank Publisher
für Indie Games und Artewader, die mittlerweile in Frankreich
auch als Spieleverlagt, finde ich, das Thema im Sonomadroirin.
und dann gab es ein ganz spannendes Konzept "Divolution" heißt das.
Das bei drei Spielen wurden verschiedene Meilensteine aufgezeigt.
Der Wand so stationen, ich glaube sechs bei jedem Spiel.
Eins ist, wie ist das "Ape" aus?
"Ape" aus, haben wir letztes Mal darüber gesprochen.
Die waren zum Beispiel die drei Meilen, also die sechs Meilensteine,
die verschiedenen Versionen des Spiels.
Das fand ich total spannend.
Also wirklich vom ersten Spielbahnprototyp bis zu dem, was man dann im ...
Also sagen wirklich, ich kaufe einen Kuhl.
Genau und eine Partiefläche und Raum mit Multiplayer spielen.
Ich war zu Eröffnung da.
Das war auch der einzige, der einzige Abend an dem ich da war.
Und von diesen Weltraumartigen Space, interessant, aber auch sehr anstrengend muss ich sagen.
Es war sehr laut, sehr bunt, lang bestimmt auch daran, dass es im Abend war und die Eröffnung
und viele Leute da waren.
Und ich bin da so ein bisschen umhergeirrt,
habe mich dann zu Freunden gesetzt
und bin dann den Abend über bei diesen Freunden geblieben.
Und bin dann irgendwann nach Hause gegangen.
Also, ich fand es dann zum Rumphängen da,
fand ich das tatsächlich nicht so angenehm.
Ich hab es noch nicht mehr zurückgetrieben.
Hat ja auch keine Zeit, aber ...
Ich fand es auch ...
Ich bin da reiner Siegler mal so ein bisschen über der Halten,
Die Spiele, die da dieses Jahr ausgestellt haben.
Wir sprechen gleich noch ein paar, also auch als Jahrgang wie beim DCP.
Weil es irgendwie nicht so, also es gab schon ein paar so interessant,
aber jetzt nicht so herausragend ist.
Und da haben wir es aber auch gefragt, ob das vielleicht an der Präsentation lag,
weil diesem Irbe in Spree, das ist so eine Prinzip, so eine Art Scheunen,
kann man das eigentlich nennen und das ist alles ein bisschen eng und warm.
Und zu kurschlich in einem sehr menschenvollen Sinne.
Und das war halt dieses Kalt.
Da waren so Bauzeuern, da waren eine riesige Halle und dann an Bauzeuern war die Spielschation dran.
Und irgendwie ...
Und es war auch kalt.
Ich freu mich jetzt auch im längeren Überdachtengen der Wahr,
die Tatsache, dass die Mails eigentlich immer im warmen, sommerlichen Stadt gefunden hat.
Ein Erfolgsfaktor.
Und ist einfach so, wenn es so kalt und ...
Bäh, so eine vielleicht weniger Bock und wie Sachen geil zu finden.
Vielleicht. - Vielleicht.
Man weiß nicht genau.
Es war gut, es ist ein neuer Ort war, weil die ...
Weil ... eben Sprehe war schon echt viele Jahre,
und es war so ein bisschen so dieses ...
Man kommt halt nach Hause, aber halt auch mit dem Negativen.
Man weiß ja schon genau, was geht,
was für ein Faktor-System-Pank.
Was ja auch immer ein bisschen in der Maester,
ist schon so ein bisschen ... gut.
Aber ich ... es ist jetzt ...
Nein, ich weiß nicht.
Ich ...
Dann auch so mit meinen Freundinnen oder Gerädel,
Vielleicht ist es einfach so ein Ding, man muss sich ja also quasi immer wenn eine Veranstaltung an einem neuen Ort ist,
dann muss man sich da erstmal reinfinden. Man weiß noch nicht um die Besonderheiten von diesem Ort,
man muss da so ein bisschen drum herum arbeiten und dann die Folge Jahre versteht man dann viel besser,
was da gefielt hat, was man verbessern muss, wo man noch irgendwie schrauben muss, wo vielleicht
eine bessere Möglichkeit gewesen wäre und das baut man dann ein.
Also quasi early access.
Ich habe jetzt gerade noch überlegt, dass die Atemweise, die ich
bezieht, wo ich ein bisschen an eine Transmädiale erinnert,
die ich von Bayern besucht habe.
Und ich glaube, der Unterschied zu den anderen Mases war,
dass es so so auf der emotional gefühlten Aura eben
ne geschnitten war, dass sonst immer so die Spiele und das Publikum
Die Laden sich gegenseitig ein, einander teilzuhaben.
Durch dieses Bauzaun in Beton war das eher so, hier ist das Kunstwerk
und du bist der Pöbel, der das angucken darf.
Das war so, das ist ein bisschen krasser Form,
dass ich wirklich im Funden habe,
aber vielleicht war das eine stärkere Trennung,
zwischen den Dingen, die man machen konnte und dem,
was man war, das sozusagen diese Vermischung nicht so.
Weil wir noch mal über die Spielsprechende sprechen.
Ja, ich hab nicht so viele mehr anschauen können,
weil eben bei der Öffnung viel los war, einfach.
Ich hatte dann relativ lange gespielt zwei Sachen.
Das eine wurde ausgestellt, das andere wurde nicht ausgestellt.
Das, was ausgestellt wurde, war fantastisch fetist.
Das war relativ, ja, weiß nicht, relativ zentral war.
Also man stößt irgendwie relativ schnell, machen das war eins.
Ein Spiel, das mich nicht so sehr begeistert hatten.
Das war zum Nachdenken gebracht.
Das war ein Temagotchi-artiges Pixel-Steel-Spiel.
über eine schwangere Frau in Polen, die einen fantastischen Fötos in sich trägt,
den man zwischen den Tamagotchi Fütterkümmer Putz Gameplay,
in Prinzip zu so einem mutanten Monster formen kann, so "Ktulu, Ktulu, Baby" mesig.
Und dann nach gefühlt viel zu lange Zeit, die man sich irgendwie mit dieses
Das ist Tomagotchi, die Tomagotchi schwangere Frau kümmert.
Kommt das Kind auf die Welt und dann, ich spiele das Spiel,
man kann das auch online spielen.
Ich spiele das, weil ich nicht finde, dass man das unbedingt spielen sollte.
Und dann kommt am Ende das Baby auf die Welt.
Und das ist gar nicht das Mutant Monster, das du dir zusammengeweistet hast.
Sondern es ist ein Kind mit einer Behinderung.
Punkt. Und dann kommt am Ende raus, ja übrigens Frauen in Polen dürfen nicht abtreiben und so
weitern sofort. Also es ging also, es ist ein Spiel über Reproduktionsrechte in Polen,
darüber hat mich dann die Entwicklerin, die danebenstand aufgeklärt, wie mit so einem großen
Gotschaumoment. Jetzt sind die auch ganz, ganz merkwürdig, die Entwicklerinnen stand daneben und
und schon als beim 3. Schwangerschaftsmonat
mir extrem langweilig wurde mich um diese Frau zu kommen,
diese Pixelfrau zu kommen, hat mich da um mich von der Seite angemutzte
warum gümmerst du dich nicht um die Frau, du gümmerst dich wohl auch nicht um deine Freundin?
Ich weiß nicht, du weißt nichts über mich, aber vielleicht liegt es daran,
dass ich extrem langweilig finde, ein Thema Gotschi-Spiel zu spielen
Und das ist nicht verstehe, was daran jetzt interessant ist.
Aber ja, das ist der Hintergrund, dass sie mit diesem Spiel aufmerksam wollen,
machen auf die Black March.
Das heißt, das glaube ich, die Proteste über Reproduktionsrechte in Polen.
Das finde ich ein gutes Ziel, quasi ein aktivistisches Ziel, ein aktivistisches Spiel.
Aber die Form fand ich ein bisschen komisch, dass dann ein komisches langweiliges Tamerotchi-Spiel
vorne dran gepackt ist und dann am Ende so ein komischer Gutscher Moment kommt,
deswegen, ha, denk mal, da drüber, also ganz komisch.
Vor allem, also dieses, wie Behinderung gleichsetzt mit Frau Will abtreiben, das ist schon...
Das ist auch ganz, ganz kritisch.
Ja, das ist auch, also ich hab bis zu dem Moment, wo du gesagt hast, das Kind ist behindert,
dachte ich so, diese, es gibt ja gerade ganz große Diskussionen, um irgendwie prinatale
Tests, ja, ja, ja, ja. Und das ist ganz spannend, also zu sehen, also das, also das dann am Ende
ist, ist nur eine Allegorie, das Kind entwickelt sich gefühlt zu einem unbekannten Monster, dann kommt
halt was ganz anderes raus. Aber dann zu sagen, das hat eine Behinderung und eigentlich hätte die
Frau das abtreiben wollen, alter. Ja, auf gar keinen Fall. Das geht nicht. Ich brauche sie über.
Ich bin sicher, da steckt eine gute Absicht, da ist eine gute Absicht darüber und das ist eine
Die in Polen anders geführt wird als hier.
Deswegen ist es gut existiert, also richtig überzeugend fand ich das nicht.
Das andere Spiel, das ich mir angeschaut habe, heißt "Mina".
(Lachen)
Hast du es dir auch mal geschaut? - Ja.
Muss mal ... Blicken, die Kulistenkulisten ist ...
Marcel Andre krass aus Rola Merkel. - Ja.
Spieleentwickler aus München, den wir beide kennen.
Und der seit drei oder vier Jahren auf die Emails Minas mitbringt.
Das ist stimmt, ja.
Genau.
Er hat das mit Agnes Lisa zusammen erstellt und entwickelt.
Ja.
Und das ist halt, also das ist der lustige Punkt, warum jetzt lachen muss,
weil wir beide sozusagen immer Minas spielen, das ist.
Und das andere, weil das tatsächlich auch ein wichtiger Teil der Mails ist,
dieses, das gibt nicht die ausgestellten Spiels,
und wird auch die Spielentwickle dir rumlaufen und sagen hier, ja, wird es mal gucken.
Genau. Und wie war's? Gut, gut, ich würde es dir ja weise zum ersten Mal seit diesen
drei, vier Jahren, die Marcel das Spiel mitbringt auf GMAs. Zum ersten Mal hatte ich das Gefühl,
dass ich das verstanden habe und darum auch mochte. Also davor war's so, okay, ich sehe dieses
oder seh dieses Programm auf den Telefon und ich verstehe nicht ganz genau was das also da tun sich
Dinge aber ich verstehe nicht ganz genau was das alles sollen jetzt hatte ich zum
ersten Mal das Gefühl da kommt irgendwie alles zusammen als Mina ist ein Spiel das sich in
Entwicklung befindet es geht darum ist sein puzzle Spiel es geht darum dass man im Prinzip
ja so blöcke ein block oder mehrere blöcke in so kleinen puzzle levels zwei dimensionalen
puzzle levels hin und her schiebt um sie auf scheitert zu packen es klingt sehr simpel aber
weil da so viele Elemente im Level sind, zahlenreder, die sich bewegen,
Felder, die Steuerung ausheblen.
Irgendwelche anderen Umgebungen, Sachen creepy, Bäume mit spinnartigen Beinchen,
die den Blog greifen, ist das irgendwie sehr interessant,
weil man viel mit der Umgebung herumprobieren muss.
Und hinterher erschieben muss, und so weiter.
Also ich hätte da wirklich sehr viel Spaß dran.
Ich glaube, das wird ein schöner Spiel.
Ich auch, jeder ist ja sagen,
weil das dann fertig, generell hab ich irgendwie das Gefühl.
Samstag war ja Saftladen, eine, wo viele von diesen Jagerentwicklern von den Ukraine erzählt,
jetzt sind Saftladen in die Games, Büro.
Und da gibt es auch noch Spiel, was ich seit Jahren, aber so zu meinen Gefühls schon zu.
Da gibt es nur Spiele, die ich schon sehr lange jetzt keine Würde.
Leute, die nicht in den Spielern spielen, sondern es muss lernen, keine Spieleentwickler
innen kennen.
Das Gefühl vom ersten Träler zu dem Spiel kommt raus, das endet das endlich mal.
Das wird um mehrere Jahre verlängert.
Ich habe einen Entwickler getroffen, hat gesagt.
Ich arbeite jetzt gerade daran, dass vielleicht jemanden Pub,
also sich ein Publisher kriege.
Und wenn das so weit ist, dann dauert es noch ein Jahr.
Mhm.
(Lachen)
Egal. - Ehm, was hast du noch gesehen?
Meiner, ich hab Meiner auch, dass ich auch gespielt und fand es lustig.
Weil dieses Jahr täglicher Vortritt war,
von, das ist nicht nur der reine Prototyp,
sondern jetzt gibt es schon Level und verschiedene Technologien
Ich fand mich heranig und so fremdig auch drauf. Ich habe noch gesehen, "Abe Burned".
Das war ein typisches Amazepiel, Karte von Berlin.
Da drauf fies' so plaste Modelle, in die fünf Plaste Modelle,
viele von Suhaubbahnhof, Fernsehturm, Berghain, Flughafen-Templhof.
Und dann so 'ne Menschen, so 'ne Männchen.
Und dann war drum herum, gab es eine VR-Brille,
einen großen Bildschirm mit Tastatur, ein Tablet und einen Kopfhörer mit zu dringnöpfen.
Und dann war das so, Berlin geht unter Klimakartastrophe.
und die VR-Brille war quasi der kleine Menschen, und man konnte dann darunter sehen, was das Menschen
sieht, der andere E-Dürr irgendwie, der große Bild schon war so eine Art Kommandonzentrale,
wo man dann befehler angeben musste und das Tablet war so, Augmented Reality, da konnte es
so auf diese Karte raufgucken und hast dann noch so Dinge drauf, also wurde noch so eingeblendet.
Und der Kopfhörer war so eine Radiostation, dann kannst du zwei Drehen knüpfen, also musst du
irgendwie beim einen die richtige Frequenz suchen und beim anderen dann noch die Geschwindigkeit ein schön
und hat einen Auto nachricht gehört.
Und das klingt cool, das klingt nach.
Das klingt total cool, das hätte überhaupt nicht funktioniert.
Weil einerseits war die Technologie so ein bisschen...
viel anverlucht.
Also wir haben es angespielt, sind dann irgendwie...
dann sind wir der Hauptrecht nah abgestutzt von dem ganzen Ding.
Und das hat dann zu lange da heute wieder hochzufahren.
Und dann das Spiel basiert auf Kommunikation.
Also diese vier Leute sehen halt das, was sie sie nur hören
und müssen dann miteinander reden.
Das funktioniert halt in diesem MAMASK-Kontakt verkannte.
Und das ist aber so ein typischer, meh, ich bin geile Idee.
Ich hab's auch wirklich gerne gespielt und würde das auch gerne
noch mal in einem ruhigen Kontext ausprobieren.
Aber du wirst wahrscheinlich, als ob die Republik haben wollen,
sieht nochmal ausstellen.
Also wenn die Chance hat, kannst du nochmal sehen.
Das ist wahrscheinlich auch eine bessere Spielung geben.
Und es hat aber auch so einen Gating.
Also spült's ja einmal.
Und dann ist es auch...
Ja, aber generell, generell finde ich es mal cool,
diese Idee macht, dass man auch verschiedenen Devices Sachen spielen und das
Leute unterschiedliche Dinge sehen und dann kooperieren müssen und so das ist ja immer.
Ja, das ist also eine gute Idee, das ist alle mal.
Aber es ist ja sehr prototypisch gewesen.
Dann habe ich sie "Wanderer" gesehen.
"The wanderer" ist also auch schon gesagt, artenspiele Entwickler und die haben jetzt
einen Team ein Land gezogen, die wollen eine reinterpretation des ursprünglichen
Frankenstein-Buchs von Mary Shelley. - Okay. Und es geht ja um die Einsamkeit des Monsters.
Und das Spiel ist einfach nur, du erwachst und gehst dann rum und dann deckst du sozusagen
auf, wie die Welt aussieht und die abunter oder nicht, nachdem was machst.
Und es gibt so einen ambien Soundwirk, das sieht so wie Aquarellmalerei so ein bisschen aus.
Ich habe das gar nicht lange gespielt, weil das auch so ein Ding, weil es willst du nicht
Ich nehme Raum, tausend Leute um dich rum.
Aber das sah so schön aus.
Ich will das ...
Ich bin ...
Ich will auch im Sinne von ... - Ich möchte ...
Ich möchte mit dieser Erfahrung gönnen, wenn ich so weit ist.
Aber Punkt, so mehr kann ich das zunächst sagen.
Ich glaube, aber das wird eine interessante Erfahrung.
Und dann, was ich nicht gesehen habe,
sondern wo ich darüber gelesen habe, was ich aber jetzt
unbedingt noch mal ausprobieren möchte, ist ...
Das heißt, das ist interessant.
Das ist interessant.
Ich habe davon gehört, ich habe davon gelesen, habe mir Videos angeschaut, davon war
ich in einem anderen Podcast wohl gesprochen habe.
In "Catch Screen" bei "Game's Podcast", im Spielabotcast mit Nina Kiel über Romantik
und Sex-Spiele.
Das ist ein Spiel, wo es um Pick-Up artest geht.
Also diese Männer, Menschen, die Bücher schreiben, wie man Frauen manipuliert und anwacht
und sehr, sehr creepy sind.
Und das ist dieses Spiel, wo sie quasi auf dich zutreten und ich dann mit ihren Anmachsprüchen
mal trittieren und merven und die und die Inhalt ist spielt sind gewonnen aus eben wirklich
real existierenden Anleitung in den Anführungsstichungen, wie man die Leute aufreißt.
Das finde ich, das ist tatsächlich spannend, würde ich gerne, würde ich mir gerne noch mal
antun.
Ja, und das, ich habe noch ein paar mehr Sachen, aber das würde ich irgendwie, glaube ich
so weit führen. Und also wie ...
Und dann doch, ich fand auch spannend ...
Du hast ja Bretton moderiert,
diese Woche ich habe einen Beitrag über die Mails gemacht.
Und diesen Beitrag fehlt eigentlich so 'ne Art Fazit.
Stimmt.
Und das kann ich jetzt bei Tier nachholen,
weil was ganz spannend finde, ist eine Sache,
die ... also immer wieder auftaucht,
das Virtual Reality, jetzt gibt es wirklich ein paar Exponate dazu.
Und trotzdem hat man in einem Druck,
da passiert gerade nicht viel im Sinne von,
nicht an dem nächsten superdingen gearbeitet, weil einfach virtual rated t ist noch zu klobisch,
also einfach wirklich viel zu klobisch und niemand will es zuhause haben und der halbe es eher
ist mal vorbei und so. Aber das Gefühl dadurch, dass da Leute immer noch dran basteln wird im
Hintergrund sozusagen vorbereitet, dass die Technologie vielleicht irgendwann so weit ist, dass wir keine
auch den Stecker am Nacken haben und dann komplett darin sind oder aber das irgendwie in unserer normalen
Sonnenbrille drin ist und wir in da Dinge sehen können. Also da passiert Arbeit ist auch wichtig,
die nicht konkret am einzelnen Beispiel interessant, aber insgesamt wird er
kontinuierlich weiterer an Arbeit, was ich gut finde. Und das überträgt sich, also
war dieses ja auch so die ganze Amaz. Die findet sich selber gerade noch mal
neu von diesem Wechsel auf Games, zu Playful Media. Der Veranstaltungshort ist
noch nicht so, also ja, ist irgendwie punk, aber noch nicht ganz gefunden. Und das
gibt auch jetzt bei den Spielen was auch so. Das ist alles so ja, aber nicht so
So bam, das entwickelt sich gerade.
Ja, aber nicht so bam. - Ja.
Nee, kann ich nicht da verstehen.
Ich hab das aber auch gefühlt, dass das im größeren Ganzen auch
auch bei vielen Spielen.
Oder bei vielen Entwicklungen spielen, wo halt jetzt so ein komischer Moment ist,
wo so ein komischer Unsicherer Moment, wo ganz viel passiert.
Aber man nicht ganz sicher ist so, wohin geht jetzt die Reise?
Also ganz viel Unsicherheit, aber auch viel Spielerei,
Experimentieren, Reihe und so weiter und so fort.
So, jetzt sind wir außerdem noch wieder an einem Punkt, wo wir wieder die Podcast-Eurex es
eben, weil die jetzt ist eine Stunde vorbei.
Stimmt.
Und eigentlich haben wir noch drei Spiele.
Ja.
Was ich vorstagen würde, ist wie machen das auch noch?
Okay.
Aber höhere Rinnen und Hörer schreiben uns, ob sie es besser gefunden hätten oder ob sie
jetzt an die Datelle ausschalten und quasi den Rest des Podcasts als eine weitere
oder ob sie das gut finden, wenn wir so sagen, ein bisschen länger sind.
Ich bin mir immer auf dem sichern.
Ich auch, weil ich über die Spiele über die wir reden wollten,
auch wirklich sehr gerne bekommen möchte.
Oder sollen wir jetzt so aufhören?
Nee.
Nee, ich glaube dann ist wieder Dofa, dann wartet man zu lange auf.
Also ich will mir mich wirklich darauf gefreut,
auf die Freude zu sprechen.
Sollen wir jetzt als...
Sollen wir jetzt den Opener...
Einfach noch mal spielen.
Stopp, den Opener spielen.
Ja.
Ja, ja.
Okay, dann machen wir das und dann, neja, du kannst ja auch kein Mietelbanken setzen,
das war auch cool.
Also wie ist die Kapitelmarker für den Opener?
Ja.
Das ist die Stelle, wo der Podcast viel zu lang war.
Ja.
Aber wir reden gleich noch mal über drei Spiele.
Und wir sind die Revolution.
Und...
Tax Support?
Er war auch noch.
Er war ja auch noch.
*Musik*
* Musik *
Sekiro.
Quatsch, Spaß.
Das ist Hypnospas Outlaw.
Das ist ein fantastisches, kleine Spiel,
das mich wirklich umgehauen hat,
vor Kreativität und Tollheit.
Es ist ein 90er-Jahre-Internensimulator.
Das ist, was ich jetzt sagen, gleich jetzt jetzt wo man es soll.
Das ist der exakt der Punkt, wo ich ausgestiegen habe.
Ich habe mit dem ich gesehen, Hitmos-Base-Autor.
90 Jahre Internet-Simmular, der klingt ganz geil.
Hab den Triläge sehen, so das sieht echt nach 90 Jahre.
Geostitis-Webseiten, schlimme Designfahrt-Bricht.
Ich bin das von raus.
Ich finde das super interessant.
Das Konzept ist, es sind quasi die 90er.
Es gibt ein neues Internet, das den Hypnospase,
Der Hüppnuss-Bass ist das Internet, in dess man eintritt, wenn man schläft, damit man nämlich
seine Zeit sinnvoll nutzen kann.
Auf Cours, quasi in den Kapitalisierung des Schlafes.
In diesem 90er-Jahre-Diositties-Bund überall Sound, Musik, Pop-ups merkt, würde ich schrecklich
neon-Bund.
In diesem Internet arbeitet man als Contentmoderator, als Hüppnuss-Bass-Polizist.
Und muss eben den Hypno-Space bewachen.
Und das ist eine ganz interessante Verkwickung von zwei Themenbereichen,
die nicht so richtig zusammenpassen.
Also Content-Hotoration darüber reden wir ja seit ein paar Jahren,
vor allem im Zugel von Facebook, so von wegen,
was darf online stehen bleiben.
Warum löscht Twitter nicht diese Nazis?
Warum posten hier auf Facebook Leute,
diese Hass-Botschaften rufen zum Mord auf und so weiter und so weiter?
diese Sachen greift, diese Spiele auch und platziert dich eben in die Rolle von diesen
Armenschweinen, die das alles löschen müssen, bei zum Beispiel bei Facebook.
Macht das bei auf einem verspielte Art und Weise, so dass man keine posttraumatische Stress
verlässt.
Okay.
Wie das bei Facebook der Fall ist.
Und aber das quasi gepaart mit dieser aufkeimenden Nostalgie von früheren Internet, einem
Das ist das wunderkreativer merkwürdiger,
weniger professionell, weniger glatt geschliffen.
Ganz komisch, weil das Internet in der 90er war,
total schrecklich und grützig.
Und benutzt war.
Aber ich finde das auch das, wenn ich spannend bin,
weil dieses Spiel für mich zeigt,
dass man Nostalgie entwickeln kann für den schlimmsten Scheiß.
Also die schliessen Selbstzeit.
Man denkt, schön, dass wir da raus sind.
Und dann 20 Jahre später denkt man,
Das war das schön, als da die Schädel sich umgedreht haben und das tanzen die Baby.
Aber das spielt an sich, ist wirklich spannend, weil es ist so ein Detektivspiel.
Du bekommst halt Aufträge, um bestimmte Sachen zu machen.
Zum Beispiel benutzt jemand eine falsche Commerzsoftware und handelt mit Münzen,
die gar nicht hier gehandelt werden dürfen.
Und das muss man wegsperren.
dass man eben diese Seiten finden, wo das war, was passiert.
Dann versuchen wir auf Links und Tags, durchsucht man,
um auf Seiten zu kommen, lädt sich Software runter,
um sie zu überprüfen.
Also wirklich so ein Detektivarbeitsding.
Was heißt, das Spielt sieht oder der Desktop-Metafa?
Ja, genau. So eine Desktop-Metafa, wo du eben auch so einen Browser aufhoben kannst.
Aber du hast auch einen Win-Amp-Player,
wo du die Musik runterladen kannst und Skins und Desktop hintergründest.
Es ist mit sehr, sehr viel Liebe gemacht.
Der Moment, wo mich das Spiel hatte, war eine relative frühe Mission.
Da geht es um harassment und Belästigung.
Und zwar sagt man dir, hier, dabei schweren sich Leute
über diesen ein jugendlichen Nutzer.
Der belästigt Leute.
Und du fängst an zu investigieren als Internetdetektiv.
Und findest dann raus, momentmal ...
Da, der belästigt gar nicht, sondern der wird belästigt.
Weil du findest dann raus, der wird von seinen Piers aus der Schule,
die machen Webseiten, wo sie aufrufen,
zum, ja, also darauf, dazu aufrufen, ihn zu moben.
Und zu sagen, der ist voll scheiße, der stehigt und ist durft,
das hässlich.
Und hier, wir sind dafür, den Kopf abzuschneiden.
Und so, also, wenn man denkt, so, wo, wo, wo, wo, wo, wo, moment.
Das ist wahrscheinlich ne Jugendliche, also, so,
so, Teenie, Teenie- scheiße.
Und so, aber das ist schon auch nicht schön.
Der wird da, der wird gerade belästigt.
Und dann spert man vielleicht diese Nutzer und dann merkt man aber auch momentmal,
der hat auch so eine Seite gemacht.
Der hat nämlich auch so was gemacht.
Und dann merkt man so, krass, dann ist man plötzlich in diesem Teenager-Streit zwischen
so zwei verfeinenden Teenagergruppen und dazwischen einem Teenie und dann eine andere
Gruppe und keiner von denen verhält sich hingegut.
Und dann spert man das irgendwie alles.
Oder vielleicht auch nicht, vielleicht spert man irgendein nicht.
Das ist ja dann irgendwie auch so eine interessante moralische Entscheidung, in der man sich dann eben
hat die Effekte, hat die dann auch so langsagte Effekte, also wenn du irgendwie wenn du
da die Leute spärst oder nicht spärst, auch wenn du da auch kompliziert hast.
Ja, ich glaube, ich glaube ja, ich glaube ja, soweit bin ich nicht gekommen, dass es sich dann
das auch ausgewirkt hat, aber dann zum Beispiel eine Erspielerinmission ist das dann relativ
auf den Sicht nicht, da gibt es irgendwie so einen komischen schrecklichen Pop-Up-Programm Malware-Emprinzip,
die sich dann irgendwie einschleicht, wenn dir versucht Sachen zu verkaufen und dann kriegst du
so halt irgendwie eine Mail von dem Firmengründer, sagt nein, nein, nein, bitte
sperr die nicht, wir arbeiten gerade im Hintergrund an einem Deal, dass die aber
hier legit Sachen verkaufen sollen und legale Sachen und jetzt nicht mehr so
stören, aber du bist total ätzend und verstehst schon jetzt gegen die
Regeln, was soll das denn?
Genau, dann wird man natürlich vom Boss geschalten, dass man das doch nicht
machen soll, die ihn zu sperren, wenn man das macht.
Ah, okay.
Und dann befinden man sich eben genau in diesem Fragen,
der man sich als Konzernmoderator ist.
Darf man Alex Jones den Verschwörungstheoretiker
von YouTube runter schmeißen, obwohl er so viele Klicks bringt?
Aber er ist auch, er droht auch zu Gewalt auf und versteht es.
Sind die Tweets von Donald Trump?
Ist das Hasskrede oder ist das politisch relevant?
Und das ist total interessant.
Aber der Spiel bleibt auch interessant,
nachdem man diesen Gag, also geht der bei den Spielen nicht.
Also der Schätzung hat sich die Mechanik dient,
damit diese Dinge zu sagen, es ist danach noch interessant.
Das ist dieses Detektivarbeit.
Das ist so etwas, was ich persönlich total spannend finde.
Eben diese Detektivspiele, die ich als Detektiv empfinden lassen.
Das ist total cool und fallen.
Ich bring mich jetzt auch zu einem anderen Spiel, was ich gebracht habe.
Nämlich "Tack Support Error Unknown".
Das ist...
Und ich bin jetzt dahin sofort hingegangen,
weil das ist eine ganz innliche Perspektive.
Du spielst auch auf einer Desktop-Metafel.
Mitarbeiter an der Hotline eines Mobilfunkanbieters glaube ich also du verkaufst so
es gibt sowohl gerähte Lauterkauf können als auch sie haben irgendwie einen Data Plan oder halt
sozusagen eine Anrufprobleme mit ihrem Telefon oder Anruf oder so eine komische Mischung und
die Kriegsteil Supportanfragen per Chat also öffnet sie so Chat Windows die kannst
sie auch annähen also muss halt sagen hier gibt öffnet das nächste Windows und dann muss
Du musst also Dinge nach gucken, irgendwie musst du halt fragen, okay, wenn das Ziele von Kaput ist,
woran das ist Kaput gegangen.
Haben die Leute in eine Premium Account, denn kriegen Sie das so ersetzt?
Haben Sie keinen Premium Account?
Wir können leider nicht helfen.
Und das machte aus so einem vor ausgewählten Menü.
Aha.
Und das ist von daher ganz spannend, weil diese ganzen Mechaniken, die dahinter stecken,
so ein bisschen nachvollziehbarer macht.
Also zum Beispiel, du kriegst auch Bewertungen von den Kunden.
Also bis zum Sterne glaube ich, da drei Sterne halt.
Und auch so Kommentare, total freundlich.
Ich kann nicht seine Telefonnummer haben.
Und dann stellt sich aber irgendwann heraus.
Du kriegst auch eine interne Bewertung, die dein Standing in der Firma
und dann auch dann gehalt, irgendwie anzeigt.
Und das hat aber nichts damit zu tun, die gute Kunden bewerten.
sondern das hat damals zu tun, wie gewinnenbringt du agiert hast.
Es gibt nämlich den Fall, dass Kunden sagen,
"Hier, ich muss mir helfen, du sagst zuerst,
du bist kein Premiumkunde, dein Problem ist in unser Problem.
Sorry, can't help you, und es ist halt total sauer."
Kriegst aber eine geile Bewertung von der Firma,
weil du hast halt Geld gespart.
Und was dann auch passiert ist so Dinge wie,
"Ja, es gibt jetzt hier diesen irgendwie Fernanlock-Mechernismus,
das dürfte ich umsonst machen, bietet es den Kunden an,
und wenn die Probleme mit ihrem Passwort haben, also einer das große, okay der ISP,
kann irgendwie auf meinen Handy gucken, wie machen wir das?
Technisch ist letztlich ein zu ein zu übersetzen, aber der Gedanke sozusagen gut transportiert,
wie einfach das als Support-Mitarbeiter ist und wie sehr du dann darauf angest, wie wir sie
bis das die Ete schandeln.
Und nicht wie gerade Amazon bei Alexa einfach sagt, ja, ihr habt den Haken irgendwo gesetzt
und nicht wieder Sprachen, natürlich auch in unserem Mitarbeiterabwaschen privat sagt
und schreiben das alles auf.
Und dann stellt sich fest, okay, es gibt diese Technologie.
Und dann nach so drei, vier Runden,
das ist jetzt übrigens Teil des Premiumpakets.
Aber wir können das als kostenpflichtige Leistung den anderen anbieten.
Und dann gibt es manchmal so Momente,
wo die Kunden zu einer Lösung führen kannst,
die hilfreich ist, aber ohne dieses Abselling,
oder dann macht es halt das Abselling.
Wir können das Problem für dich klären, aber es kostet halt extra.
Gibt es auch wieder Bonusportif?
Das ist total gut.
Das ist spannend, weil auch das macht ja eben ja so eine Empathie vielleicht auch mit den Support-Mitarbeiten.
Weil man, also die, erlebt man ja immer nur als, also man riegt sich meistens über diese Menschen auf, die dann am anderen Endes Telefon sitzen und versuchen, die irgendwie zu helfen oder auch nicht zu helfen.
Du bist so wachraub, dann die sein so eine Hilfe, so eine Dorf und helfen nicht.
Und warum ist das denn so blöd?
Und kann mir denn nicht einfach nur jemand helfen.
Und hier, dass man das eben so ein bisschen transparenter macht,
so dass dahinter eben auch Systeme stecken und Anreize und so.
Und das vielleicht Leute, die nicht helfen können, weil sie um ihren Job fürchten,
um ihre Bewertung und so weiter und so.
Das ist ein spannender Gedanker.
Ja, das ist zueischlich.
Sie macht da keine klare Aussage,
weil du hast halt über die Blöcke, das auch zu tun.
Ah, okay.
Also du kannst mehr machen als eigentlich gedachtes.
Und es gibt ja auch den Aspekt, dass du irgendwie du arbeitest in einem Homeoffice, was ich mag.
Diese Spiele, wo die Figur, die du gerade bist, im Prinzip auch da sitzen könnte, wo du gerade sitzen.
Da du dich sitzt, du hättest zu Hause in einem Rechnungsspiel dieses Spiel.
Ich könnte exakt der Typ sein. Das funktioniert auch mit der Hafer sehr gut.
Und dieses System ist natürlich irgendwie abgeschottet.
Aber du kannst ja auch so Kontakt zu heckern und da kannst du dann irgendwie rein gucken und Dinge freischalten und so.
Das ist ganz nett.
Tatsächlich bricht es so ein bisschen ab dann irgendwann.
Es gibt dann so eine Geschichte dann irgendwie, dann beru da, schreibt sich,
Das Ticketsystem, man war anders, kommt nicht ran.
Mutter ist krank, Geld überweisen.
Oder es gibt auch ne Typen in der Firma,
der die Abruhits für den Rechner verkauft.
Der dann auch nach Geld fragt.
Das ist dann aber sehr schablonhaft.
Wenn du halt nicht bezahltst, dann stoppt.
Teil die Mutter oder die Typen in der Firma.
So, hey, okay.
Und deswegen hab ich das gerade bei dir gefragt,
das erschöpft sich dann.
Wenn man diese Mechaniken einmal hatte, dann ist das so okay, das ist nett.
Aber es ist das ein bisschen wie die Musik die wir gerade gehört haben, so ein bisschen
belanglos.
Du gehst weiter.
Das ist auch eine interessante Beobachtung, die ich glaube ich ganz gut auch zu vielleicht
zum nächsten Spiel.
Ja, warte, ich wollte gerade auch sagen, dass die Spiele gibt, die, also ich glaube,
Tech Support ist ein bisschen zu lang atmen.
Aha.
dass es für den Gegner des Machthätts kurzer sein können.
Und die Metafer, die die auch da beim nächsten Spiel
funktionieren, die auch beim ersten Playback-Wassern
da gesprochen haben, ist all dem liegt zu Grunde Paper-Splis.
Ja, ganz genau.
Paper-Splis ist noch mal kurz erklärt.
Paper-Splis, ein Passkontroll-Simulator
und wahrscheinlich das erste populäre Beispiel
von diesem Arbeitsplatz-Simulator.
Die mögt einen Gameplay.
Genau, da sitzt man eben in der Passkontrolleurs-Bute und hat eben seinen Schreibtisch und dann landen Dinge darauf.
Und das hat eben eine ganze Reihe von Spielen inspiriert, die halt so Arbeitsplatt-Simulatoren sind.
Zum einen, wo eben versucht wird eben dieser, ja, Arbeitsplatt-Simuliertswert, entweder als Tisch oder eben als Desktop,
wenn man dann irgendwie eine ganz emelzive sein möchte.
Und gleichzeitig immer auch so eine Art Bürokratiesimulator, der dann versucht, ja, Systeme öffnet,
man sich offen zu legen, die zu bestimmt die Menschen in bestimmte Muster zwingen,
eben zum Beispiel als Tech Support mit Arbeitern nicht zu helfen, weil die Bewertung grüniert
oder als Internetpolizei wachmann nicht den Malware, die Malware-Software zu sperren,
weil da irgendwie Deals im Hintergrund ausgehenden werden.
Und ein wichtiger Punkt bei Paypal-Please war, das Spiel an sich, das Spiel ist nur die Passkontrolle.
Also das am Ende des Tages diese Auswertung muss dann auch Geld zu deiner Familie irgendwie
verschieben oder nicht.
Und dann da passieren auch schlimme Dinge, aber die werden nur angezeigt.
Es gibt sozusagen als Spiel gibt es nur die Passkontrolle.
Und die Passkontrolle ist eigentlich auch immer nur Stämpeln oder nicht Stämpeln.
Du kannst es halt genauer angucken, aber das ist halt alles, was da passiert.
Und ich habe jetzt bei Hypnospas, Outlaw, nach deiner Beschreibung vermodigt,
dass da ist ein bisschen mehr in den einzelnen Geschichten drin,
aber das bringt auch das Fleisch mit um das zu rechtfertigen.
Und bei "Tacks Apport Arrow Unknown" habe ich genau das Gefühl,
die machen so ein bisschen mehr und ziehen sich ein bisschen mehr in die Länge,
aber es lohnt sich nicht.
Ja, das ist nämlich genau die Sache und ich glaube,
das bringt uns ganz gut zum nächsten Spiel.
"Apary of a new era.
Wir sind ein Spiel, das ich vor zwei Jahren glaube ich schon auf der Games-Kopp gesehen habe.
Da war das so unfassbar rudimentär und war schon sehr, sehr, sehr gespannt.
Und das jetzt rausgekommen ist. Man ist echter an einem tribunalgericht-francösischen Revolution.
Und das spielt zwischen die Revolution, es passiert und die Revolution verwandelt sich in
die Straßen sind voller Blut und eigentlich sind wie die dieselben Leute an der Macht, die es sowieso immer sind.
Und dazwischen ist man halt Richter an dem Gericht.
Ja.
Klingt erstmal viel da jetzt ein bisschen nach Phoenix Ride oder so was,
wo man rechtsanwalt ist und Leute raushaut, aber es ist halt sehr viel Ernster, kein Humor.
Und die Grundmechanik vom Spiel ist halt auch.
Es gibt ja eine Grundmechanik. Die Grundmechanik ist du sitzt in dem Gericht.
Da gibt es eine Akte.
In der Akte sind eine Stichworte vorgehoben, die so Puzzle Teile sind.
Dann gibt es einen zweiten Bildschirm. Da musst du Fragen freischalten.
Da gibt es dann am Äußerern der Äußereringen.
Ist diese Puzzle-Stücke aus der Akte und der Innere-Ring ist das Motiv der Tat hergang.
Ja, die sind da, muss halt immer den, sagen das Puzzlestück mit dem richtigen Ding in diesem inneren Rinklikten.
Und wenn es richtig macht, dann kriegst du eine Frage, freigeschaltet, die den Verdächtigen stellen kannst.
Wenn es falsch macht, dann hast du halt wenig, sehr wenig Fragen.
Ja. Und diese Fragen, die man stellt, die beeinflussen, dann wiederum die Jury.
Es gibt immer eine Jury und ihre Meinung, die dann schwingt hin und her zwischen freilassen,
In das Gefängniswerfen oder aufs Schafordkopf abrück.
Das macht den Weg, und durch den Anfang ist es Freilassen oder Gefängnis.
Dann kommt Schaford dazu, dann sagt die Revolution,
um die Art Gefängnis zu leisten, Freilassen oder Kopfhör.
Ja, okay.
Genau, das ist schon die interessante, die erste interessante Botschaft.
Das Urteil wird nicht gefällt,
aufgrund dessen, dass alles rausgefunden wird,
und das Urteil wird gefällt, aufgrund dessen,
dass du die Fragen gestellt hast, die das Ding in eine gewisse Richtung bringen.
Sehr interessant, wenn man irgendwie über Framing nachdenkt.
Ja.
Spielerisch fand ich das dann aber maximal unbefriedigend.
Warum?
Na ja, weil, also wie gesagt, das vielleicht jetzt wieder so 'n Rüppesucker
"Föppnungs-Base Outlaw".
Ich finde es interessant, dieses detektivische,
also bei so Sachen, um über Rechtsprechung, über Kriminalfälle,
finde ich es interessant herauszufinden, was ist denn wirklich passiert?
Ich weiß, es ist in der Wirklichkeit schwierig, was ist Wahrheit, was es tatsächlich passiert, was kann man belegen, was ist Mutmaßung und so weiter und so fort.
Bei Spielen ist es ja zum Glück ein bisschen einfacher und man kann zum Beispiel, wenn es bei so viel "Finix Ride" oder so oder hat anderen so krimi-spiel, dann versuchen raus zu finden, was es wirklich passiert und das finde ich spannend.
und dann dachte ich, es geht darum, es geht hier in diesem Spiel darum,
dass man eben versucht rausfinden, was ist denn jetzt wirklich passiert mit diesem Haus,
das der Architekt gebaut hat und dann ist es zusammengestürzt und dann sind da
ganz viele Kinder gestorben. Ist da da Pfusch am Bau oder ist vielleicht der Vermieterschuld,
der nicht darauf geachtet hat, dass zu viele Leute in der Wohnung wohnen und das gar nicht
für die Art von Bodenstärke gedacht ist und so weiter.
Das ist maximal langweilig nach Bau, Vorschriften.
Aber so was macht ihr Spaß rauszufinden?
Und hier geht das eigentlich nur darum, was du...
Also was...
Wie du dich als Richter entscheidest, zum einen?
Und wie du dann letztendlich die Jury manipulierst mit deinen Fragen...
Äh... Und wie du möchtest, dass sie sich entscheidet oder nicht.
Genau. Und das, das ist nämlich der Punkt, das Spiel, das zu willst, ist nicht das Spiel, was das Spiel ist.
Genau, ja.
Sondern das Spiel ist ein ganz anderes Spiel.
Ja.
Das Spiel ist eigentlich ein Spiel der politischen Einflussnahmen.
Mhm.
Denn es gibt so ein paar Dinge, die dann noch eine Rolle spielen.
Ah, gibt es drei Parteien.
Nämlich ist, es gibt das Volk, es gibt die Revolutionäre und es gibt den Adel.
Und es gibt deine Familie noch sozusagen als Bohrmustin.
Deine Familie spielt nur so eine Randrolle, weil die wiederum die anderen drei Fraktionen
beeinflussen.
Also wenn du gut mit deinem Großvater stehst, dann ist das Volk irgendwie auf deiner
Seite und so weiter und so fort.
So und die wiederum haben Erwartungen daran, wie das Urteil ausgeht.
Also wenn der König Ludwig vor Gericht steht, dann erwarten die revolutionäre Kopf
ab.
Da kannst du dich dagegen entscheiden, dass wiederum aber macht dein Stern in uns bei allen
dieser drei Fraktionen hast du sozusagen den Standing und wenn das auf null sinkt, also bei welchem auch immer wirst du umgebracht.
Dann hast du sozusagen ein verlieres zu des Spiels, du musst in Fallen neu laden von Anfang an.
So und das hat so die Dürrie, hat eine Erwartung und du kannst gegen die Dürrin schalten, das geht das auch.
Du kannst später noch Mittel freischalten, dass die Dürrie die Füße hochwegten, das ist mir doch egal.
Ich musste dann mit einem Einfluss bezahlen.
Und dann ist dein Spiel, geht auf einmal darum,
in diesem System zu überleben.
Und nicht zu verurteilen, weil der Typ ist schuld,
sondern kannst du es dir leisten, den Typ tatsächlich schuldig zu sprechen
oder steigen die dann, die Reste kraten aufs Dach und schicken einen Mäuchel.
Ja. Und das fand ich auch interessant,
so als politisches, renke Spielpolitisches,
den Trinkenspiel, das hat auch so eine coole ...
Einflusskarte oder verschiedene Figuren der Revolution gezeigt sind,
wie Rob's Pierre ganz oben als die Spine in ihrem Netz.
Und so weiter.
Auch übrigens historisch durchaus kriegt ihr das Well.
Und das aber kläscht für mich total mit diesem Gerichts-Gameplay.
Weil dann für mich relativ schnell klar war,
es geht hier eigentlich um diese politische Rengeschmiede
und wär mich mag und wär mich nicht.
eigentlich ziemlich egal. Ich gucke also bei mir hat sich dann relativ schnell, ich habe es ungefähr
eine Ahnung für den sechs Stunden lang gespielt. Der relativ schnell so ein Gefühl eingestellt.
Okay, ich gucke einfach bei jedem Fall, wie stehe ich gerade? Ich gucke ich ja, die revolutionäre
mögen mich gerade zu wenig. Das Volk liebt mich. Hier ist jetzt irgendwie der Fall, ich gucke
einfach mal was möchten die revolutionäre. Okay, dann stelle ich die Fragen, die die Jury beeinflusst
zum Urteil, dass die Revolutionäre haben wollen und dann noch jeder ist einfach.
Ja, Koffer, genau, Koffer.
Genau, das ist eigentlich ein Problem des Spiels, weil das Ding ist, was wir jetzt beschrieben
haben, sind nicht die einzige Mechanik, was es dann noch gibt, ist, du kannst zum Beispiel
bei einem Geotine-Ding eine Rede halten.
Da muss ein Lichtdemok des Volkes beeinflussen.
Das selbe ist auch es gibt ja noch eine Stadtkarte, da kannst du Dinge umher schieben, also
kannst du so kleine Leute umherschieben und kontrollierst dann verschiedene Viertel.
Da wiederum werden manchmal deine Leute festgenommen, da kannst du auch wieder eine Rede halten,
wie funktioniert so ein Prinzip, du musst vorher erraten, wie derjenige zu dem Thema steht,
kannst dann eine von vier Antworten Richtungen anklicken, dann würde ich schon mal gesagt,
trifft du damit oder nicht, dann wird das eigentlich Gespräch geführt und dann kannst du es
nochmal anders klicken, wenn du willst. Dann ist diese Einflussnamenkarte, dann gibt es nochmal ein
Ding, wo du Gebäude bauen kannst, die wiederum auch beeinflusst werden. Da wird ich dann irgendwie
ausgestiegen. Und dann gibt es später noch so eine Art Kriegsführungsding, also so eine
kleine Mini-Stratigiespiele. Und es gibt dann noch eine, ein Ding, wo du in Triegen
spinst. Also während diese Fälle ablaufen, laufen dann noch noch in Triegen ab, wo die Pro-Tag,
also würde man so tagabweise fortgeschrittet, gibt es dann einzelne Dinge, die du machen
musst. Und es ist dann wieder so mini-game ist, sie sich aus diesen Sachen irgendwie arrangieren,
wo du Einflusspunkte eingeben kannst, wo du Entscheidungen treffen musst, dir ein bisschen
Und zwar dann sofort und irgendwann habe ich mich dann so gefühlt.
"The whole revolution, the never ending plots, it is impossible for me to trust anyone."
Das man sozusagen zu trust, anyone here bezogen auf diese Spielmichherden.
Davon gibt es einfach zu viel.
Ich habe das Gefühl, also vielleicht ist es auch so ein Spiel,
dass man nicht irgendwie schnell begreifen darf, sondern über einen halbes Jahr lang.
Aber wie der spielt euch, das Gefühl, das Spiel will zu viel.
Sie hätte im Ende der gewünschtest, bleibt bei diesem Othalsding.
Und dann ist diese Einflussnahme eine dieser Sachen oder es gibt diese ganz vielen verschiedenen
Dingen und dann wird aber das Gericht weniger.
Ja.
Wenn du fängst halt an und dann machst spültest du immer genau wie du gesagt hast.
Es gibt tatsächlich im späteren Verlauf, gibt es so schnell Verfahren.
Da wird dir nur angezeigt, drei Sätze der Typ hat irgendwas gemacht.
Folgen der Faktion finden irgendwie wichtig oder nicht und dann kannst du nur klicken,
freier Dörr Kopf ab.
Und das ist eigentlich interessant und zeigt vielleicht, was man so hingehen könnte.
Aber ich habe dann wiederum das Gefühl gehabt, dass Sie haben die Nachträglich eingebaut,
den Verdacht zumindest im Sinne von den ist die eigene Komplexität so über den Kopf gewachsen,
dass Sie diese Schnellfälle noch eingebaut haben, damit Du immer wieder so gegensteuern kannst.
Weil das irgendwie alles nicht mehr funktioniert.
Und letztlich ist es total spannend als die Idee, aber es ist zu viel.
Ja, es will einfach zu viel.
Und das ist halt, das ist über Papers, Polis.
Das macht halt genau das Gegenteil.
Papersplise ist halt wirklich ein gutes Beispiel und eben auch wirklich so selten erreicht
von den Epigrunen von Papersplis.
Die oft nicht verstehen, dass das Papersplis diesen genialen Kern hat, nämlich dieses
Passkontrolle und die Passkontrolle als Spiel bleibt spannend.
Also egal, was dafür Systeme drum herumgesponnen werden, mit der Familie und mit irgendwelchen
die dann passieren und mit Geheimaufgaben, die dann auf einen zukommen.
Denn diese Detektivarbeit, die man leistet, stimmt,
also erzählt mir die Personen an der Passkontrolle, die Wahrheit.
Wie kann ich das überprüfen, was sind da die Regeln, die nicht folgen muss?
Dieses Puzzle-Spiel, dass man das spielt, das bleibt eigentlich bis zum Ende spannend.
Und das trägt sich, finde ich.
Und das muss man eben erst mal hinkriegen,
wenn man dann möchte, dass sich darum rum irgendwie interessante,
interessante weitere Systeme entspannen.
Wobei ich sagen, jetzt sind ich aber gerade,
jetzt haben wir so darüber geredet, ich finde,
die Revolution ein gutes Spiel.
Da tatsächlich, wenn man Puzzlespiele mag,
wenn man Französische Revolution ein bisschen was lernen will,
tatsächlich die meisten Figuren, die der V-Kram gab es auch irgendwie.
Also auch die gar nicht so wichtig wirken.
Und man geduldet hat, also wirklich jetzt geduldet,
ein Spiel über längere Zeit zu spielen,
dann sollte man das wirklich machen,
Das ist ein Spiel, das ich finde gut, dass es diese Art von spielen gibt.
Ich möchte, dass es mehr davon gibt. - Ja.
Es ist nicht so eigentlich perfekt gelungen.
Aber es ist gut. - Ja.
Ich fand eine Sache total faszinierend daran,
und zwar hab ich angefangen, die Steam vorhin zu lesen.
Normalerweise ein Hord, das bösen und schenklichen,
wo Leute die absurdesten Beleidigungen sich gegenseitig an den Kopf schmeißen.
Und hier war das, in Gegensatz so,
dass die Leute angefangen haben,
über die französische Revolution zu sprechen.
und über die Mechaniken von Revolution an sich.
Und das hat mich total fertig gemacht.
Ich hab dann geschaut und stellen Leute in Form die Frage,
aber war den Robespierer wirklich so böse und so?
Und dann waren da Leute sagen, ja, einige sagen so, andere sagen so.
Letztendlich muss man seine Rolle vielleicht auch kritisch betrachten,
weil so viel Kanterepsphär damals nicht machen.
Und wenn man dann jetzt sich andere Sachen anschaut,
Ich hab dann angefangen, Podcast zu hören, von Deutschland von Knova,
eine Stunde history, hatte dann zu der Zeit,
wo das Spiel rauskam, auch übrigens eine Folge zu der Französischen Revolution.
Ich hab auch mit großem Genuss gehört, hab dann lange Zeit
wie Wikipedia-Artikel gelesen und reden Leute von wegen naja,
aber ist dann diese Terror-Herrschaft, die dann kam.
Also letztendlich ist so eine Terror-Phase oft auch nötig bei Revolution.
Also, so, so, so, so, so, du kannst nicht erwarten,
dass deine Revolution friedlich abläuft und dann,
Und dann geht die Macht von einer Fraktion zu einem anderen übrig,
ohne dass da Massenhaft Leute angestärben oder wer verjagt werden müssen.
So funktioniert das nicht.
Und dass man sich dann anfängt, mit diesen Fragen zu beschäftigen.
Das ist total krass.
Und da bin ich sozusagen mit mir im Un-Ein, ob das Spiel macht das.
Aber hätte das noch besser funktioniert, wenn es sich nicht selbst so wichtig ist,
also wenn es seine Gameplay Mechaniken nicht so wichtig genommen hat.
Weil ich finde, was relativ viel ist, die Geschichte ist da,
also wohl im persönlichen als auch in diesem gesellschaftlichen Kontext,
aber halt nicht gut auserzählt.
Und vielleicht, wenn man weniger Gameplay, bisschen mehr Story
und noch so zackens licker, ich mir wissen jetzt, wie diese Bundestreter.
Oder als eine Bundeskneppe, wie sagen jetzt, in Leuten,
die seit Jahren in diesem Flürarbeiten, wie es besser geht.
Aber ja, soviel ist sehr, sehr spannend.
Und auch, also, das klappt tatsächlich auch, dass man dieses Gefühl ...
Und ich glaube, das ist vielleicht der Punkt,
Man geht halt ran und denkt, man lernt jetzt diese Geschichte,
diesen einzelnen Typen kennen, aber es ist eigentlich auch nicht.
Also es ist auch interessant, du bist den politischen Ränkespiel,
wie beeinflusst, wie unfreihe machte ich das letztlich.
Aber vielleicht ist sie sagen, du bist die Revolution,
der Wee, der Revolution, vielleicht ist das das Ding,
dass man die Mechanismen der Revolution,
aber dafür braucht es halt echt sehr lange.
Aber wenn ihr Zeit habt, macht es. - Ja.
Sehr gut. - Mhm.
Dann wärst du das oder? - Ich glaub, das wär's. - Okay.
Was gibt es zum Ende zu sagen?
Ja, erzählt uns, ob ihr Interesse habt, alte Folgen in diesem Feed zu hören, anmoderiert
und kontextualisiert, oder ob ihr einfach ein Archiv haben wollt.
Interessant auch vorum, Discord.
Kommentar, reichend, kompare.
Schreibt uns gerne was zu den Dingen und Spielen und Gedanken,
aus der ihr Folge haltet, wenn ihr uns unterstützen wollt.
Es gibt unter jeder Folge ganz viele Links von uns.
Da kann man draufklicken.
Da gibt es dann Wunschlisten, der dies und Bankverbindungen.
Hast du sowas auch?
Eine Bankverbind, ich hab mal einen Bankverbind.
Ja, sehr gut.
Genau.
Hier reiche berühmt und sexier,
wir werden das so mehr in die Fresse gibt.
Das stimmt.
Ja, okay.
Oder? - Ja.
Gut, gut.
Einem Ende müssen wir echt die Fission haben.
Ja, das ist ein bisschen das Fahrsort.
Das Fahrsort aus.
Ja.
Nicht mal das klappt.
Nicht mal das, was eigentlich passieren soll das hier?
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