Ich hab mich gefragt, ist das gut, weil es ja noch dasselbe ist für früher, aber anders?
So ähnlich, ja. Aber sollen wir das machen?
Ja, ja.
Ja, doch.
Ich habe mich gefragt, ob es gut ist, dass es gut ist, weil es ja noch dasselbe ist für früher, aber anders?
So ähnlich, ja.
Ja, ja.
Aber sollen wir das machen?
Ja.
Ja, doch.
Ein bisschen Bock.
Ein bisschen Bock?
Okay, gut.
So?
Hm?
Bock auf?
In die Fresse.
In die Fresse!
Sag mal zu "bekommen zurück".
Ich weiß gar nicht.
Ist das noch auf dem alten Feed?
Das wäre interessant, denn es alle Feed gibt es gar nicht mehr.
Ja, ich weiß nicht.
Habt ihr jemanden vor?
Ich bin mir nicht sicher.
Die Seite?
Ich bin mir nicht sicher. Ich glaube, oder so als er lief's Seite im Prinzip.
Jetzt maximal Fahrier anfangen.
Also ich denke auch, vielleicht hat man der stelle erklären, was zur Hütte?
Die Leite übrigens überhaupt.
Ja, gibt's noch.
Die eben leitet?
Ja?
Ah, okay, doch.
Okay.
Es gibt keine Podcastseite.
Okay.
Da gibt's aber keine Indiefresser.
Ha!
So so.
Ja.
Ja gut.
So, wer sind wir denn jetzt eigentlich?
Hi, ich bin Dennis.
Dennis, hallo Dennis.
Und ich hau mal diesen Podcast gemacht.
Namens sind die Fresse.
Sie sagen mit dir.
Ja, ich bin Markus.
Wir haben mal in die Fresse gemacht.
Mein Spielablog, das Superlabel hieß.
Mhm.
Und das ist nicht mehr gibt.
Mhm.
Und dann haben wir ganz viele andere Dinge gemacht.
Mhm.
Und diese Folge, um das jetzt vielleicht als Erster zu sagen,
diese Folge ist keine reguläre Podcast-Vorge, sondern du hast es vorhin schon gesagt.
Ja, also werden total große Pläne und haben eigentlich seit über einem Jahr
darüber gesprochen, wie man in die Fresse zurückbringen könnte
und das quasi auf eine moderne Art und Weise machen könnte, die Publikums wirksam ist
und erfolgreich und regelmäßig und so weiter.
Und dann ... - So eine Mischung aus Black Mirror.
Ja. - Und ...
Brooklyn, nein, nein.
Und Reply Or ... - Ja.
Und ...
... bisschen ein Bümmermann.
Mhm. - Bist ganz kleines Biss.
Nur die guten Sachen.
Mhm.
Aber dann kam es doch im Ganztag. - Ja, genau.
Und dann ...
Und dann haben wir gedacht, ne, machen wir trotzdem. - Mhm.
Und aber ...
Dann hab ich quasi auf dem ganzen Weg hierhin zu dir ins ...
Podcast, Studio, gedacht, wie kann man das dann, also wie kann man das zu verkaufen,
dass es trotzdem gut klingt und da bin dann gelandet auf Early Access Podcast.
Und quasi im Gegensatz, aber es ist quasi ein besserer Deal als die meisten anderen Early Access.
Weil bei Early Access Sachen ist ja so, man muss dafür irgendwie Geld zahlen.
Und dazu müssen wir etwas aufsetzen, was dieses Geld eigentlich ist.
Nein, nein, nein, nein, nein.
Ja, okay.
Deswegen ist es so eine Transparent machen von diesem Prozess, diesen Podcast, wieder zu starten.
Okay.
Das wäre die maximale positive Verkaufung, die maximale positive Auslegung von dem, was wir jetzt gerade machen.
Ich finde, man könnte auch in einer anderen Art und Weise Transparent sein,
Weil ... also wir können nicht so beraten, was in letzter Zeit so als passiert ist.
Dieses ganze Podcast-Ding.
Das ... hat sich ja auf eine Art, wobei sie professionalisiert, sage ich mal,
die auch aufwand ist.
Und man kann so einen Spiele-Podcast, also mittlerweile auch wirklich unfassbar,
krass über Konzepten und dann produzieren.
Und warum wir beide das aber auch machen wollen.
Einerseits zu dieser Sehnsucht nach, das ist der große Wurf,
der uns nicht nur sehr berühmt und auch sehr reich macht.
Aber andererseits auch dieses, wo ist eigentlich die Indeln in unserem Leben,
wo wir schon mit so einen paar Geländern,
aber nicht im ganz festen Korsett einfach mal über Spiele reden.
Ja, total. Und das ist etwas, was mir persönlich wirklich fehlt als höhere.
Ja, also ich hatte vor ein paar Jahren noch den Eindruck,
dass mein gesamter Feed-Rea, also mein gesamter Podcast,
meine gesamte Podcast, abzungekleist,
hat mit spiele Podcast, die ich höre.
Und inzwischen hat sich das alles so sehr
in so verschiedene Formate aufgedröselt.
Viele Sachen sind so Patreon-Exclusive und Internet-Patreon-Paywall,
was ich ja auch gut finde.
Da bin ich sogar Teil von einem von so einem Podcast.
von "The Pod", "Game of the Podcast",
da mache ich mit Nina Kiel,
die man auch vielleicht aus in die Fresse tagen kennt,
machen wir Podcasts zusammen über Sex-Spiele.
Es ist sehr gut. - Ja.
Aber auch das, was merkt man,
dass Thema ist sehr, sehr spitz.
Das ist ein perfektes Beispiel.
Das Thema ist sehr, sehr spitz. - Ja.
Okay, ich bin stark.
Falt am Kurs der Zigorazone. - Und wie?
Und es ist auch sehr vorbereitungsintensiv,
weil dann vor allem Nina viel recherchiert über Sexspiele und ihre Expertise reinbringen,
so in so Sexual Health und so.
Und Sex-Aufklärung und so.
Und das aus einer wissenschaftlichen Perspektive.
Und dann sammeln wir das alles inwie Wochen lang.
Und dann versuche ich das irgendwie in eine interessante Gesprächsform zu gießen
und strukturiere das vor und mache uns Notiz.
Und sie macht sich Notiz.
Und dann schieben wir uns die Punkte hin und her.
und hier und versuchen da, so zu, quasi vorzuschripten,
so dass sich wirklich nach dem bestmöglichen Gespräch anhört.
Es ist viel Arbeit, das klingt auch gut, dann finde ich.
Aber es ist halt auch sehr, sehr speziell.
So, und so sind viele Sachen, dass sie sehr speziell
sind, sehr verschiedene Sachen ausprobieren.
Aber es gibt halt weniges, wo ich inzwischen so das Gefühl habe,
da redet man unterhaltsam über Spiele.
Und das ist irgendwie klug, irgendwie informativ,
nicht zuverkopft, nicht so total wissenschaftlich oder so.
Nicht so, also jetzt ohne jetzt irgendwie groß, dass es so ein Kultur,
Bla-Diskussion, sondern es kann auch mal darum gehen, dass man einfach mit
irgendwas Spaß gehabt hat oder etwas total zum Kotsen findet, aber es ist trotzdem
nicht dumm dabei. Und das fehlt mir total.
Es gibt also das Ding, dass Resultat auch in einem Problem,
was wir nicht klären können, wir sind zwei weiße Mittelalte Männer.
Das stimmt, aber das ist halt einfach so.
Das stimmt.
Und ich weiß nicht, wie es ein bisschen wie Motorrad fahren,
vielleicht auch so eine Guilty Pleasure.
Man sagt also, man tut so viel gut.
Zum Leben kann ich in allem freundengewinden.
Vielleicht ist das sehr schnell einfach okay.
Das wir beide uns mal unterhalten.
Das soll ja nicht so bleiben.
Also, sollen ja auch sozusagen nicht die beiden einzigen Stimmen sein.
Das stimmt.
Das wäre mir auch wichtig.
Das war nämlich auch so einer meiner kleinen,
dass man diesen Podcast eigentlich soma,
dass wir in jeder Folge einen Gast
oder Gast in zu Gast haben.
Ja.
Und dass diese Person mit uns quasi auch darüber spricht hat.
Diese Person ist jetzt nicht da.
Ja.
Diese Person seid, also ist ja auch Early Access.
Das ist ein Feature Versprechen, das sozusagen ab Version 1 gibt es Gäste.
Aha.
Ja.
Probably.
Mhm.
Ähm, jetzt ist ja Indifresse schon eine ganze Weile her.
Wann kann die letzte Folge raus?
Dann kann die letzte Folge in die Fresse.
Ich weiß es nicht, weil es auf der Webseite des Dinks gar nicht mehr gibt.
Ja, das war so ein bisschen unrühmlich.
Ähm, ja, das gab es, aber da gab es noch sehr lange.
Gibt es auch ein Faltschum?
Ähm, also, however, es begab sich aber zu der Zeit,
dass ich weiß gar nicht irgendwie, wie beide oder erst du nicht oder umgedreht.
Wie bei superlöblich nicht mehr zu Gegenbahn.
Mhm. - Und in die Fresse ist da immer noch eine Folge.
Was passiert?
Ich glaube es gab mein so ein paar Versuche.
Aber die auch veröffentlicht wurden?
Die auch ...
Boah, weiß ich gar nicht.
Also in die Fresse?
Ich meine, ich weiß nicht.
Ich glaub, ich will mich aber auch nicht aus dem Fenster nehmen.
Weil es dann sein, dass das Leute, die wir auch mögen und toll finden,
unter dem Namen auch mal was gemacht haben.
Aber ich glaube nicht.
Aber es gab auf jeden Fall dann noch andere Podcasts.
Die auch cool waren.
Ja, ja, genau.
Die gibt's alle noch.
Aber es gibt's sozusagen also in that morning,
Das hat Mäuwen auf der Seite nicht mehr, aber die sind jetzt die Seite.
Es hat längere schon selbstständig und auch beim Patreon.
Genau, in die Fräße gibt es halt eben auch nicht mehr.
Nicht glaube.
Das hat damit zu tun, dass wir die Namen haben jetzt.
Ah, okay.
Das ist ja gut zu wissen.
Das wäre sonst ein bisschen schwierig.
In die Fräße hat es niemals gekriegt.
In die Fresse hat es niemals.
Aber weiß es gar nicht so schlimm, weil ...
Ähm ...
Anigdote, Anigdote ... - Ja.
Es gibt diesen einen Podcast,
und der ist einer meiner Lieblings-Podcasts aller Zeiten.
Ja. - Der heißt ...
"The Mystery Show". - Mhm.
"Mistory Show" von einer fantastischen US-Merekanischen Podcast,
Reporterin, Radio Reporterin, Starly Kein, Starly Kleiner.
Ich verwechsel immer Kein oder Klein.
Und sie hatte den fantastischen Podcast in diesem Podcast.
Und sie wäre von Gimlett, das ist dieses US-Podcast-Unternehmen,
das ist neunlich an Spotify verkauft wurde.
Und es war ein farblich hafter Podcast.
Mit so viel Menschlichkeit, so viel Liebe.
Also es geht darum, dass sie Alltagsmystherien löst,
die Freunde und Hörerinnen ihr anreichen.
Z.B. sagt jemand, ich hab hier diesen merkwürdigen Western-Gürtel.
Diese Western-Gürtelschnalle mit so Cowboys und Fährden und Stieren drauf.
Ich wüsste gerne, was ist das für ein Gürtel?
Woher kommt der?
Ich denke, dass das bestimmt, das hat so 'ne Outlook gehört.
Und dann nehmen Sie diese blöde Gürtelschnalle und reiß quer durch die USA,
um den Besitzer der Gürtelschnalle zu finden.
Und finde dann diesen sympathischen, uralten Cowboy.
Das ist so hart, da der abes Wunder voll.
Und nach einer Staffel wurde das gekänzelt, weil sie gesagt haben,
das ist zu teuer, sorry, du bist raus.
Und das hat vielen Leuten das Herz gebrochen.
Ich glaube, ihr auch, weil das eine große Konzept war,
indem sie gar nicht.
Und das ist bestimmt drei, vier Jahre her.
Und sie wird immer noch täglich danach gefragt.
Von wegen, wo ist das denn?
Wir lieben dich, wir lieben deinen Podcast.
Und deswegen denke ich,
vielleicht ist es gar nicht so schlimm,
dass man jahrelang nichts gemacht hat.
Vielleicht gibt es ja trotzdem Leute.
Aber gucken!
Ja, na ja, ja.
Ja. Also zumindest, Manuel von Inzett, Mäuen, fragt mich immer ganz zuverlässig, wenn ich zu lasst bin,
wann kommt denn jetzt die nächste? Ja.
Ja, ja, ja, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm
Ja, ja, ja, ja.
Zumindest einer.
Zumindest einer. - Zumindest einer.
Ja.
So, wie oft kommt es?
Also mein Ziel oder mein Wunsch, meine Wunschvorstellung,
mein Traum von so einem Podcast ist ja,
das ist eine wirchentliche, das ist quasi eine wirchentliche Folge gibt.
Und etwas, wo man sich halt freut darauf,
das ist, weil sie meinen Macht das wirchentlich,
und man freut sich darauf, und das ist meine Traumwelt,
Dass man dann jede Woche dann spaziert man so rein und setzt sich dann in Hetzeitsauf,
oder setzt sich mal ein Mikrofon und freut sich halt darauf, nur so ich esse heute ist der Tag.
Und es passiert mal sich alles so nebenbei.
Es ist wie so eine Art, wie wenn man keine Ahnung bull spielt.
Okay.
Welchentlich. Oder einmal die Woche...
Einmal die Woche reitunterricht hat.
Oder so. Oder weiß, was gibt es noch für schöne Hobbys?
Aber...
Anders gefragt.
Wie sieht denn dein Arbeitsleben gerade so aus?
Schrei, wie viel, also das ist ja eigentlich ja okay, warum?
Nein, es ist gar nicht schrecklich.
Aber wie viel Videospiel machst du denn?
Ja, das ist gerade ...
Das ist eigentlich falsch, nicht viel Videospiel machst du bei Arbeit,
sondern wie viel Videospielzeit hast du in deinem Leben gerade?
So wenig Videospielzeit.
Das ist krass, also weil das muss man ausholen,
als wir in die Fresse angefangen haben, war ich noch Student und hab frei beruflich über Videospiele geschrieben für verschiedene Zeitschriften und Online-Media und eben für Super Level.
Und habe das dann auch quasi zum Beruf gemacht. Dank dir Markus, du mich dann zum Radio geholt hast du Radio Fritz.
Fritz und ich dann dort deinen alten Job übernehmen durfte quasi nämlich den des Fritz Game Checkers,
wo man jede Woche ein neues Videospiel oder mehrere neue Videospiel, eigentlich eine Menge Videospielungen,
jede Woche eine Menge Videospieler vorstellen muss. Und deswegen bestand dann mein Leben eine ganze
Weile, daraus, also nämlich fast fünf Jahre, die ich dann da war, daraus, dass ich jede Woche sehr
sehr viele Videospiele gespielt habe.
Also nicht die ganze Zeit und so, aber schon beträchtliche Anzahl an Stunden im Videospielein gesteckt habe.
Und das hat sich dann aber in den letzten paar Jahren krass verändert.
Also weil ich nicht weil ich Videospiele doof finde.
Sondern weil ich erst mal angenommen habe einen Redakteur-Job bei Weiz, bei Motherboard.
Das ist so ein Tech-Megazin von Weiz.
Und dann habe ich da Sachen gemacht, die gelinglich mit Videospielen zu tun haben, aber jetzt auch nicht immer.
auch nicht immer und vor allem eigentlich auch gar nichts damit dass man Video-Spiele spielt.
Ich habe ein einziges Video-Spiel-Review.
Ein einziges Video.
Nicht zweiein.
Na ja, ne, anderthalb.
Also ich habe einmal Wolfenstein 2 Reviews.
Ich finde ich ein interessantes Spiel.
Kann man viel darüber sprechen.
Aber es war auch keine Reviews, sondern es war eher so ein Kulturbeschbrechungsding.
Und das andere war Killer 4.2 oder so.
Das war so ein esometrisches, kleines Indie-Spiel.
Das ist aber cool außer. - Nanker.
Ja. - Ja.
Das hab ich jetzt auch nicht richtig besprochen.
Das waren nur so, das waren nur so ein Versuch,
zu gucken, ob Leute darauf klicken würden,
wenn man kurze Spielebesprechungen macht.
Tun Sie nicht.
Nee, tun Sie nicht. - Ja, egal.
Ja, ja.
Auf jeden Fall, die habt dann nicht viel über Videospiel gemacht.
Und jetzt bin ich aktuell wieder frei beruflich.
Also, quasi genauso wie das so war, als ich angefangen habe.
Deswegen fühle ich es gerade so interessant an.
Deswegen ist es wieder in die Fresse.
Das ist ein bisschen anfühlt, wie ...
Ah, es ist jetzt so wie früher. - Ja, genau.
Was so irgendwie schön ist.
Und jetzt mache ich auch nicht so Video-Spiel-Review,
sondern ich mache so Redaktionsgedöhnens für den Deutschland
von Kultur, ich schneide an so professionellen Podcast-Projekten rum
machen da so Sachen und ich schreib an einem Videospiel.
Curious Explosions 2.
Aber es hat eine Korg, ja, es war sehr gut.
Die ...
Ist das noch in die?
Curious Explosions 2.
Nee, es hat zu den Publikum.
Wenn du jetzt ... also ...
Aber die Frage, wo ich das nicht über uns gerne noch mal sprechen kann.
Es ist spannend, aber wenn du video-spielt selber mit machst, darfst du dann noch eine Medikine?
Ja.
Ähm ...
Aber was, was, also ich finde es interessant gerade weil ...
... in meiner Erinnerung ...
... war, als wir mit Indifresser angefangen haben, war ich noch Game Checker bei Fritz.
Das heißt, wir haben eine pro Woche zwei Spiele wirklich gespielt.
Mhm.
Und trotzdem wusste es, du alles über wie du spielen. - Aha.
Ich kann mir sowohl so euch spielen, zwei Spiele.
Ich bin unfassbar viel, aber du bist alles. - Alles.
Und nicht nur die Spiele, sondern auch noch ...
Also der Macher von Sigurat ist der Onkel, von der Schiff-Fester, von Johnnussem Blau.
Und dem Hund, den der kleine Jung und Brayt hat.
Und hat das immer total fasziniert.
Und ist es immer noch so, dass wir dieses ganze Ding, das alles so ganz genau zu einem gewissen Punkt.
Also, ich glaube, dass das eine, was mich damals begeistern hat,
war dieses Aufblühen der Indies Szene als Szene.
Und dann hat es quasi wieder so, ja, eigentlich wieder so Szene typisch ist,
dass dann sich relativ schnell herauskristallisiert werden,
dass so die Haupthorschi sind.
An größten Teilen so typen.
Es ist prass.
Aber klar, dann hat man halt irgendwie so die Namen,
oder Ttem Rogers oder Jonathan Blow oder Phil Fish und so weiter und so weiter.
Dann hat man diese Riege aus Stars.
Die alle inzwischen keine Ahnung,
total seltsam Kram machen oder weg vom Fenster sind oder keine Spiele mehr machen.
Oder schreckliche Dinge durchmachen, durchgemacht haben.
Anna Entrupiz, zum Beispiel, geht es von all den, glaub ich, immer noch ganz gut.
Anna Entrupiz, tolle Spielerentwicklungen, Transfrau,
die sehr persönliche Spiele macht.
Wir hatten Buch geschrieben und es ist jetzt ...
- Der ist doch ... - Ja, genau. Die Lehraufdrauen.
Ich bin nicht cool.
Nee, ja, anyways.
Aber das ist immer noch so, wo man dich gerne befalls.
Ich würde jetzt nicht sagen, dass ich mich jetzt ...
Das ist irgendwie so eine Szene gibt, so super tief drinstecke.
Aber ... - Ja.
Ich ...
Hänge da immer noch dran, viel zu wissen, über was sonst passiert.
Ja. - Und mehr da die Leute sind,
auch wenn ich mich nicht spiele, spiele. - Okay.
*Klingeln*
Du musst mich fragen, was ich denn so mache.
Oh, sorry, ich wollte ...
Was haben denn mit dir?
Markus, was machst du denn so?
Ich will dir ... Ich will dir ...
Ich will auch sagen, wie du es dir ...
Ich bin jetzt tatsächlich wieder Game Checker,
aber beim "Bottom von Kultur" ...
Für Erwachsener.
Und der Game-Konusör.
Und das ...
Und das ist aber auch nur alle zwei Wochen.
Aha.
Und das ist wegen anderer Lebenssituation umständen auch aber fast schon anschlag, wie viel
ich spielen kann.
Aha.
Und das finde ich, finde ich, einerseits ganz spannend.
Andererseits hat mir das eine völlig neue Art aufgeschlossen, über Spiele nachzudenken,
was ich ganz spannend finde.
Nämlich dieses, also bei Fritz war das ja das war ja ein richtiges Review.
Also eine Rezension mit der grundlegenden Frage,
wie viel Spaß macht das Ding und wem macht das Ding Spaß?
Ja.
Und wenn du Deutsch an vom Kultur bist, natürlich...
Das ist nicht die erste Frage, sondern eher die Frage,
was steckt da drin?
Und wie beeinflusst das die Gesellschaft?
Auch wenn das jetzt übertrieben prätenzösst,
klingt, ist das natürlich was, was man sucht.
Also was für Interpretationsfläche bietet ein Spiel?
Auch wenn man sich da unfassbar gut drin verrennen kann
und auch Dinge interpretieren kann, die vielleicht gar nicht.
Das ist aber eine Art, weil ich Spiele zu betrachten, die mir sehr viel Spaß macht.
Und das, und das und sagen, und dieses Ding hat zu überumwegig moderär auf Bühnen und so hat er dazu,
dass jetzt auch Marcel Reich-Ranitz,
die beim Quartett der Spielekultur,
also die Stiftung digitalen Spielekultur, also die Leute, die eigentlich für den DCP zuständig sind,
machen jetzt dieses Jahr so ein Veranstaltungsreie,
wo halt wirklich so literarisches Quartettmäßig ist,
der Plan für Leute auf der Bühne sitzen und sich auch auf dieser Art und Weise
darüber den kulturellen Aspekt über Videospiele unterhalten.
Und es gab von sozusagen eine Folge, die die vielen Berlinen
habe ich dann am Anfang der Sendung oder der Schoh halt gefragt.
Wir müssen noch ausfinden, wer es denn bei uns Marcel Reichenetz geht.
Und hat zum Schluss hat mir, also haben wir mehrere Leute gesagt, du bist es.
Das war fast auch weil es ist ein Kompliment, möchte man das?
Nee, ich fand das ganz interessant, weil der Marcel Recherin
ist ja vor allem der Typ der Dinge zu reißt und so.
Und ich habe aber erzählt, über Schelto oft so Colossus,
was ich aufgehört habe zu spielen,
weil das Spiel mehr klar gemacht hat,
das ist ein Weg, das Spiel auch zu beenden.
Du musst es eigentlich nicht durchspielen,
sondern du legst einfach hin, weil du glaubst,
dass was der Charakter tut, ist falsch.
Und dann hat mir Hans Jagno,
Ich versorgesmehrte. - Ich versorgesmehrte.
Genau, die hat gesagt, das hat ihn sehr daran erinnert,
weil Reich Ranitki immer sehr genau beschrieben hat,
wenn er den Buch weglegt. - Ja.
Und es ist nicht mehr liest, sozusagen.
Ich wusste das gar nicht, aber fanden er so, okay, alles klar.
Aber anyways, diese beiden Sachen für dazu,
dass sie mich ... also, flat gesagt,
eher verkopfend wie du spielen bestätigen.
Und ich zwischendurch immer so diese Dinge hatte ...
Also, einerseits habe ich auch Spaß daran, diese deine Geschichten zu hören.
Also wer ist denn das jetzt gerade?
Und andererseits auch ...
Also, das Gras ist immer grüner.
Wenn ich jetzt zurückhoff die Fritzzeit, das Gras ist eine Seite des Taunens immer grün.
Ich zurückhoff die Fritzzeit.
Er hat mir tatsächlich irgendwann so ein bisschen gefilmt.
Ich möchte gerne länger besprechen.
Das war eine Motivation in die Fritzzeit.
Das habe ich auch auch so gemacht.
Weil man dann macht so, macht man, worum geht es?
Und was ist da jetzt das neu dran?
Und sollte man sich das jetzt holen.
Und dann muss man so ...
Aber ich hab noch 10.000 Sachen darüber zu erzählen.
Holy shit. - Und die Crunch-Time, die ...
Ja, die ist dicker. - Und dann ...
Krass. - Genau.
Das hat mir ja gespielt.
Und jetzt ist es so, dass ich aber zu den gesucht bin.
Ich möchte ab und zu einfach mal sagen, ich spiele gerade,
das ist eine Spiel. - Mhm.
Und ...
Das ist ganz schön geil. - Ja.
Und andererseits ist es dann auch so ...
Ich hab am Anfang mal mal schon von Kultur sehr erschreckt,
bei Tracks lenken, die fünf Minuten sind.
Minimum.
Und mit der eigentlich so, ja,
aber auch das ist eigentlich ganz schön, wenn ich Zeit muss,
fühle ich mich bei den Spiel zu sprechen.
Und von daher,
und von daher, wie tatsächlich diese Lust dann bekommen,
irgendwie in die Fresse wieder zu machen.
Und es war so ein langes Jahr und her,
weil es war relativ, also superlabel war,
am Ende zu einem relativ unklarben,
weiter geht und so weiter und sofort und der Name lag halt bei den Superlevel
Leuten ein bisschen für sie bei Farbo und der hat dann aber ich habe
die immer so ich nehme mal wieder gefragt Farbo ist das eigentlich aus in die
Frisson also ja könnte die ja vielleicht bei Superlevel ist so na na Farbo wie
zeige ich immer mal der so
yes you go ahead and do it und das ist sagen und dem Moment jetzt
Und dann hat das sofort getwittert.
Und da gab es auch ein bisschen Echo.
Stimmt. - Ja.
So mann, wir haben noch gar keine Folge.
Warum ist das schon verraten?
Aber das fand ich auch schön.
Und ...
Was ich ganz spannend war, was so ein Widerspruch an sich ein bisschen ist,
ich hatte damals ...
war eine Aufgabe von Indifresse, finde ich sozusagen.
Oder war generell meine Motivation bei Podcasts
immer so ein bisschen mehr Format reinzubringen. Also nicht unbedingt sieben Stunden zu labern.
Und jetzt ist es so, ich möchte gerne was entspanntes machen.
Ja, aber aber auch nicht. Ja, aber ich finde es zum Beispiel auch schwierig zu sagen,
man labert jetzt irgendwie so drauf los und redet dann an irgendeinem vier Stundenlang
über halt irgendwas und dann kommt man vom Einmer aufs andere und irgendwann redet man
über keine Ahnung, dass er es "Red Dead Redemption"
und dann von da kommt man zu "Pack Man"
und von da kommt man so.
Sondern ich finde es schön, wenn es auch so ein bisschen in den Rahmen hat.
Aber so einen Fluffigen.
Also quasi nicht ein Korset,
sondern ...
Nee, das ist ... ich glaube, das ist schon so wie früher.
Also diese so ungefähr eine Stunde.
Mehrere Themen, die vielleicht trotzdem verbinden,
wenn sich das ergibt, aber nicht zwangsweise.
tatsächlich gerne so ein bisschen Musik mit rein nehmen von den Spielen,
da bin ich so kleine Hörer eindrückert.
Und ich glaube tatsächlich, das Konzept ist mir ja irgendwie selber,
aber damals war das halt total krasser Fortschritt.
Also, also, ein Podcast, so eine Art Formatik.
Und heute ist das so, also heute ist das quasi nur ein kleiner Schritt weg
von Lava-Pot. - Ja. Also gefühlt.
Weil das hat dieses ganz andern sagen.
Ja, das ist die einzige Alternative,
wenn wir da über Sex gesprochen hätten.
So, das ist, ich finde, das ist nur so interessant.
Der Sex Podcast ist die letzte Bastion des Lava Podcasts.
Warum eigentlich? - Ich weiß nicht.
Vielleicht ist das der nächste Schritt, der bevorsteht,
wenn ein Sex Podcast hat, der ein krasses Format,
der krass überproduziert wird. - Der krass,
richtig hart produziert wird. - Okay.
Mit der Sexstellung der Woche,
der ... - Oh, ich glaub, der ...
der keine Ahnung der Geschlechtskrankheit, des Monats oder so.
Weiß ich nicht. - Denn es ist keine Ahnung.
Wo ist der Zigur-Azorn?
(Lachen)
Wie man den Zigur-Azorn hat, please send it.
Apropos wollen wir eigentlich ...
wollen wir eigentlich von Hörer*innen wissen,
was sie von Indifressen gerne haben. - Ja, total.
Ja, okay. - Das finde ich nämlich ...
Das passt ja ins Early Access-Konzept.
Weil es ist schön, was ich von Indifressen erwarte,
Was ich von Indifresser erwarte, ist eine 45-minütige Reportage-Reihe,
die so eine Art Reise in Herz der Dunkelheit der Spieleindustrie ist,
wo man über Streamer lernen, die am Rande des Nervenzusammenbruchs sind.
Wie du deine eigenen Themen verstehst.
Ja, ja, ja. Nicht schlecht, denn es kuppelt nicht schlecht.
Oh, da ja, keine Ahnung. Also ne, so eine krasser Reportage.
Ja. Ein Serial der Spieler sozusagen.
Und ... - Ja.
* Lachen *
Umbeumbeumbeile. - Ich bin jetzt gleich in Zürich.
Ich bin jetzt gerade wieder sehr froh, dass wir nur so 'ne Art Fake-Eurlie existieren.
Weil ich stell mal es als Spielentwickler jetzt schwierig vor,
die dort kaufen einen Spiel und haben natürlich dann so 'ne Anspruchshaltung an.
Gede, Dawn.
Und wir sind ja ... Also ihr musstet ja nichts bezahlen.
Deswegen nehmen wir ... Also das ist auch für euch, liebe Hörer,
ihnen besser, weil ihr könnt auch völlig frei von der Leber weg schreiben.
Du musst euch keine Sorgen machen, da psychedruck auf uns auszuüben,
weil du kannst auch einfach ignorieren. - Das stimmt.
Wir müssen das ... Das finde ich sehr gut.
Jetzt hatte ich gerade einen total cleveren Gedank,
nicht sofort wieder vergessen habe.
Was ich vielleicht noch wissen wollte, war ...
Indie-Fresse damals war quasi auch ...
Also, unser Ziel war ja ...
Da gibt es diese aufblühende Indie-Szenen, die in Wahrheit ...
Da waren es schon vorher und so weiter.
Aber plötzlich kommen sie in den Fokus.
Leute interessiert daran,
man kann diese Spiele bei Steam kaufen.
Und was ist, was diese mega gut teilweise?
Teilweise auch mega schrottig.
Aber halt immer irgendwie interessant.
Und das gibt so viele von ihnen und man möchte irgendwie,
da kommen da drei die Woche raus.
Oder so was?
Und man möchte irgendwie einen Überblink geben.
Und auf dem Telefon gibt es auch ...
Ja, auf dem iPhone ein Spiel, die war.
Und wir wollen das einen kleinen Überblick geben.
Inzwischen finde ich, dass erstens völlig unmöglich war,
weil es so viele gibt.
Es hat sich so viel verändert.
Deswegen wollen wir uns festnageln,
auf wie wir nur in die Spiele oder ...
Ganz ehrlich, das haben wir nie gemacht.
Auch bei Indiefresser haben wir durchs Mal ...
Das war nicht sehr witzig,
Ich habe mit vielen Indiefresser Leuten einen Skyrim Podcast gemacht.
Wir haben aber durchaus auch Indiefresse selber noch mal über Skyrim gefahren.
Das glaube ich nicht.
Die Boots, die sind quasi.
Und ich finde tatsächlich, wir können auch gerne ein bisschen länger drüber sprechen.
Aber ich finde diese Begriff Indie, ich finde das total interessant.
Ich habe neulich bei lakronischen Eleganzugast, den Podcast vom Lortland von Kultur.
Dann muss ich dann noch mal rein.
die unter gings um letztlich um literatur und spiel und wie können spieler erzählen
und da hatten auch Markus Engels, hieß der einen Typen der promoviert hat über
erzählt schrückturnen Videospielen und der hat und dann haben die noch die
Martina Hutenbeutel also die Frau aus dem team die Farle uns
hellz gemacht haben interviewt und da gibt es diesen indiebegriff auch noch
Und das bedeutet überhaupt nicht mehr, dass das früher mal war.
Und meine derzeitige, meine derzeitige Defizion von Indie ist eigentlich alle Firmen, die nicht
laut entlassen, weil die Gewinnscheigerungs-Sommer.
Ich finde es aber vielleicht, vielleicht ist das eine ganz gute Erscheidung.
Weil Rami Ismail hat neulich von Double A gesprochen.
Also was wie Hellblade, Cyanima, Cerc-Gefall.
Der Games Mittelstand. - Der Games-Betstand.
Genau. - Und also Spiele, die damit zufrieden sind,
dass sich Spiele sich gut verkaufen und nicht Aktiengesellschaften
im Hintergrund haben, wo die Aktionäre sauer werden,
wenn die Steigerung des Gewins,
also die Steigerungsrate des Gewins unter der das Vorjahrs.
Ja. - Also, so, das ist Indie.
Und in dem Sinne ist Indie ...
Ich wär heute bei einem Experten gesprochen, der hat für Breitbander
gesagt, erhält Menschen, also das hat er nicht im Interview gesagt,
sondern eine Flapzikart vorgesprächert, aber trotzdem hat das so,
was ich mir zum Ding gemacht, erhält Menschen, die daran glauben,
dass wie du Spiele anfangen und Ende haben müssen und nur einmal bezahlt werden
sollen, sind von gestern.
Aber vielleicht ist das Indie.
Also der, als vielleicht das Indie mittlerweile einfach ein Label
für der Glaube daran, dass Computerspiele mehr sind als Gelddruckmaschine.
Ja, das ist ganz witzig, weil ich habe, also weil ich habe jetzt das Ende letzten Jahres sehr
viel Zeit im Inverbrachte zu ein bisschen Freizeit habe gehabt habe, Red Dead or Dead or Dead
or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or Dead or
zwei zu spielen. Und ich, also ich meine, ein massives Kommerz-Spiel, also Stimmen, wo
Leute 80 Stunden Wochen arbeiten mussten, wo Leute außgesaukt, wo die Arbeitskraft für
Menschen ausgesaukt wurde und so und so. Ich habe irgendwie eine sehr komplizierte Beziehung zu
dem Spiel, weil ich es gleichzeitig so krass fand. Also es hat in mir wirklich tiefe
Gefühl ausgelöst. Also es war halt wirklich so, also das Spiel war vorbei und ich hätte dann
noch den Online-Modus spielen können oder jetzt noch das quasi das Post Game Content, wie ab
ablaufen konnten können und ich war so, ich hab das muss sagen, ich kann das nicht so, also
die Geschichte ist vorbei. Also es geht nicht mehr so, ich bin und ich hab mich dann so leer gefühlt
und war so, ich bin halt wirklich in so einen Tag durch die Wohnung spazieren war so, ich weiß
Das ist auch nicht was ich machen soll.
Keine Ahnung, ich falte jetzt Feschel.
Weil ich weiß nicht, das ist halt so alles, das gesagt worden.
Und das war, ich denke, man würde,
wahrscheinlich, wenn man jetzt hier jemand griechische Theater-Theorie,
oder so was, dann wäre das so die Katasis.
So, wenn man fühlt sich danach so leer und ausgelaugt,
dann ist wieder so, ob es einen Lulzustand zurückgesetzt,
nur nachdem man viele, nachdem viele Gefühle vorgerufen wurde.
Und das hat, was ich war dann wirklich so, okay, wow.
Das hat keine Ahnung, es hat ganz dange kein anderes Spiel bei mir geschafft.
Also, wir sind seit Jahren nicht, und es war so 'Wow, krass'.
Aber gleichzeitig auch komisches.
Das ist halt 'Rockstar' und so, wir stecken da hinter.
Und schreckliche Arbeitsbedingungen und so.
Also ganz, ganz schwierig finde ich das.
Also sowas würden wir auch sprechen.
Sollen die Leute dann 'ne Mehl schreiben?
Ja. - An early access in the press of the walk.
In the press of the walk.
In die Fresse, wir sind noch Org, oder?
In die Fresse.org.
Also, early access at in the Fresse.org für eure Podcast.
Super.
Ansonsten Twitter, wahrscheinlich.
Twitter. Wir haben auch 'nen Twitter-Account.
Stimmt.
Das ist ein Podcast.
Du kannst ein paar Meter ...
Wären du ... Wären du dann ...
So ist es, wenn ich noch ein paar Gedanken zu diesem ...
In die Fresse.
Zu diesem ...
Über welche Spiele darf man reden, oder welche nicht.
Ich finde es auch einfach schwierig.
Ich habe eigentlich auch gar nicht so viel Lust, mich da so einzuschränken.
Ja.
Also es tut uns Leidliebe höherer innen, aber in die Fresse ist einfach nur ein Label für,
wir machen hier was wir wollen, weil er weniger.
Und wenn er eine Mehl an Eurex heißt, hat er in die Fresse auch schreibt, vielleicht das was ihr wollt,
nicht das was wir wollen.
Wie gesagt, dieser serietartige...
...artige ... ... auch das.
Liebe Leute, wenn ihr alte Indiefressenfolgen zuhause habt.
Und dort in einen frei stehenden Sigerat Sound entdeckt.
Schickt ihn mir bitte.
Oh mein Gott, ja.
Das ist ja auch sehr, sehr schwierig.
Sigerat ein Spiel, das sich auch sehr, sehr toll für einen
frühe Seihuss-Spiel von Tim Rogers, einem sehr, sehr tollen Videospielkritiker
und Entwickler, der inzwischen bei Kotaku Videos macht.
Das Spiel kann nicht mehr spielen.
Er hat einfach verballert, es ist zu Update, und auf iOS 12.
Ich hab ihn mal deswegen angetwittert, denn er war nicht geantwortet.
Ich war bei ihm so Haus und er antwortet, nicht auf.
Und ich mehker gemeint, und das finde ich auch traurig im Spiel.
Das ist ein viele Spiel.
Ich hatte das noch nicht auch bei irgendeinen Ding.
Ach, hier Dungeon Rate oder so.
Es gab so ein Matches Free Spiel auf iOS, das ich mal fassbar geliebt habe.
Keine Chance.
- Keine Chance. - So traurig.
- Ja, aber uns hat wahrscheinlich so nicht. - Klar.
- Ja, irgendwie 99 Euro, 99 Dollar Entwicklergebühren,
die du in einem Jahr zahlen musst. - Ja, du musst dir auch
das Lich Arbeit reinstecken. - Das stimmt.
Das wird wahrscheinlich, dass der Herr mal neu kauft.
- Ja, stimmt. - Probabil.
- Ja. - Mhm.
Ich hab die ganze Zeit des Gefühl, ich hätte noch was vergessen.
Aber ich will mir wirklich nicht einfallen.
- Mhm.
* Musik *
Dennis. - Ja.
Das ist ein ganz schlimmes Spiel.
Das sind die einzelnen Spielen, dass ich sehe. - Ja.
Und ich denke,
so ein Spiel haben wir gleich noch ...
Ich denke, das ist ein Indie-Spiel,
der wird die alle Welt rüber reden.
Ich werde damit wahrscheinlich nichts anfangen.
Das heißt, Baba ist You.
Füll mal.
Baba ist You, hab ich erst gestern damit angefangen.
Und es hat einen, also es hat so einen Meinblomement ausgelöst,
weil mir will ich nicht gleich erzählen möchte.
Aber so ganz rudimentär.
Baba ist You ist ein Spiel von einem finnischen Entwickler namens,
der sich hempulinant und dessen echten Namen,
ich dir gleich mitteilen kann.
Ich hatte das nämlich in einem Tab,
Arwi Takeari. Und das finde ich ja mal so sympathisch, dass das Leute aus Finland kommen
und Spiele machen, weil ich den Danken war, die ich dann gefindern gedebt habe und da sehr verbunden
bin. Und Baba ist, ju, ist ein Spiel über ein, ja also es ist ein Spiel über so ein komisches
kleines Pixelwesen, das so aussieht wie Mischung aus Katz und Elefant und es ist ein Rätselspiel,
indem man von oben auf dieses Katzen Elefant-Tier blickt und dieses Tier Baba zum Level-Ausgang
Steuern muss. Das meistens eine Flagge ist. Und es wirkt zunächst wie so ein Schiebepusse.
Das ist dann ein Steinmauer, die die Flagge verdeckt und du schubst die Steine zu Seite und dann gehst du zur Flagge.
Und dann merkt man aber im Level selber sind die Regeln der Welt aufgeschrieben.
Zum Beispiel Rock ist Push.
Was bedeutet, dass du Steine schieben kannst?
Oder Flag is Win.
Flagge ist Level geworden.
Oder Skull is Death.
Ansonsten da so Rotze Chaddle und wenn du die berührst, bist du tot.
Und was Level geht von vorne?
Und dann merkst du, moment, diese Regelblöcke, die da stehen, die sind auch Teil der Welt
und du kannst sie verschieben.
Wie die anderen Blöcke.
Das heißt, du könntest zum Beispiel ...
Ein Level lösen, Rock is win.
Und plötzlich sind die ganzen Steine, die um dich rum sind,
leuchten und sobald du sie berührst, hast du gemacht.
Du könntest das Level aber auch anders lösen.
Und das klingt für mich so nach, dass das geil.
Also diese im Moment würde ich sagen,
"Ahhhh, aber wie lange ...", also ich habe mir das noch nicht lange gespielt,
dass du es dann dabei wie lange trägt ist.
Was meinst du?
Also, das ist ja ein Gag.
Ja, und dann ist ja die Kunstbarseuchensache immer den Gag nicht so lange zu waltzend, dass man
denkt so, okay, das war von allem was ich was ich gesehen habe eine ganze Weile, weil da
ganz schön viel mit herum gespielt wird.
Und jetzt komme ich zu dem Einmoment, der gestern dafür gesorgt hat, dass ich dachte,
Holy Shit dieses Spiel, ich habe es nämlich zuerst nicht verstanden, ich habe zuerst
mal einem Freund gespielt und es ist einfach nicht kapiert und der war so, denn dieses Spiel
Das ist sehr gute Map Martin, von den Coating-Mankys, der auch einen schönen Podcast macht Fanboys,
wo sie drüber gesprochen haben.
Und dann habe ich es mir trotzdem so gekauft für die Switch.
Und dann gibt es dieses eine Level, wo ich einfach nicht weitergekommen bin.
Erst mal, ich komm da nicht vorbei.
Und das Problem ist, dass in diese Schädel, die die Flagge verdecken und man kommt einfach
nicht zur Flage und das war komisch und die einzigen Sachen, die man verschieben
kann, war "Baba is you" und "Wall is stopp". Und dann war ich so "Okay, vielleicht
muss ich was an "Baba" ändern". Und hab dann zum Beispiel versucht zu machen "Baba is
Das war, weil ich dachte, dann vielleicht wird dann die Spielfigur zur Wand und die Wand
kann durch die...
Aber müsste das nicht war, das ist ju sein?
Ja!
Und dann hatte ich halt diesen immer, weil ich dann nach Rom probierte, diesen komischen
Hürde in meinem Kopf überwunden habe und dann macht es mal, "Wall is you!"
Und plötzlich war ich steuers du die Wand, die aber also nicht ein Wandstück, sondern die
Und mit dieser gigantischen Wand,
pushst du einfach so zur Flaggorn,
bist du die Schädel schiebig weg.
Dann war das.
Und das war...
Und dann war ich so,
"Hah, weil...
Ich wusste, dass das im Spiel auch darum geht,
dass man so eine Spielfigur verändert."
Aber irgendwie, und das finde ich so faszinierend,
also hat es so mein Konzept vom Selbst in Frage gestellt.
"Wu, okay."
Weil das Spiel sagt ja, "Baba is you."
Und ich hatte da irgendwie konstruiert, "You is Baba", weil ich dachte, na ja, okay,
also ich bin ja offensichtlich das kleine Elefanten, die eine kleine Elefantenkatze.
Das bin ja ich, aber ich bin ich oder so oder was bin ich eigentlich?
Wow, keine Ahnung, was ist das "You"?
Baba ist nur die Hülle, der inhalt...
Genau, und dann ist das dann dann spuralisiert sich das aus "Baba is you" zu.
Aber wer ist denn Dennis?
Oh Gott, was ist denn das ich?
Oh Gott, und dann sah es sich so hin und her gewackelt.
Ich glaub, das war einfach nur das erste Level, wo dieses Konzept so ein bisschen vorgestellt war.
Aber ich finde das unglaublich interessant.
Es kommt sehr gut, ja.
Und ja, ein wirklich faszinierendes Spiel.
Das seit Ewigkeiten auch in Entwicklung war.
Es ist 2017 in einem Game Jam entstanden, hat auch mal beim IGF,
bei einem Game Smash-Devil, einen Preis gewonnen und so.
Und irgendwie sich Entwickler haben,
mit Niklern haben da seit Monaten darüber geschwerben.
Wie toll das ist, weil es irgendwelche Early-Bills spielen konnte.
Jetzt ist es eigentlich raus. - Es ist wirklich gut.
Auf der Switch. - Auf der Switch, aber auch auf PC-Konsole.
Alles, ich kann mir gut vorstellen,
dass es auch für Telefon herauskommt.
Ich finde aber ganz spannend zu sagen, weil aus der Perspektive in die Fresse Staffel einstürig
wie auch mal das nennen will, ist ja mittlerweile auch die Switch passiert.
Das stimmt.
Ja, das ist schon krass, weil der am Anfang wurde sehr viel, dann nicht sehr viel, aber es
gerne ist also, den Tendon ist ja sehr gut darin, Dinge zu bauen und dann in den Sand zu setzen.
Aber gerade was die Indies oder die Indies angeht ist ja da wirklich auch viel los.
Es gibt nämlich auch noch so einen Spiel,
das halt auch exakt für dieses Gefühl hatte von,
okay, das ist eins von den Dingen, das werden alle spielen.
Denn es ist von "The Volvo Digital",
dem Publisher, der sowas macht mir Hotline Miami.
Exakt, und der auch genau das ist, nämlich der Publisher,
der Hotline Miami gemacht hat.
Und es ist ein Spiel, das ist zuährend, ich will Hotline mehr.
Es ist von oben, es geht darum, Leute zu töten, ja.
Ja, da weniger, aber es geht dieses Mal um einen Affen.
Und der spielt ja noch Rolle.
Ein ganz interessanter Rolle bei dem Spiel.
Weil das die Sache unfassbar anstrecken macht, weil das der Tresse ist.
Und das ist ein ganz wichtiger, wichtiges Element in dem Spiel.
Ich hab es auch noch nicht lange gespielt.
Geil.
2 Mittelalter weiße Männer treffen sich, mir über Dinge zu reden.
Von denen ist es eigentlich nicht so richtig an.
Vielleicht wird doch ein Labor-Post-Cas-A.
Das ist okay.
Das ist okay, Mut zum Lachen. - Transparenz.
- Transparenz, auch. - Transparenz.
Jede und Hälfte lesen zuhört. - Ja.
Aber...
Ab out. - Ja, also du bist ein Affe.
- Du bist ein Affe, du kriegst halt aus. - Ein Grriller.
Das Einzig, was du kannst, ist und sagen, laufen.
Und Leute gegen die Wand schubsen.
Wenn du das gemacht hast, zerplatzen sie einer Wand.
Weil du so ein fassbar stark bist.
Ja, das ist ja auch ein bisschen mehr.
Ich renne durch das Spiel, weil es die Musik auch hergibt,
aber es musst du eigentlich gar nicht.
Eigentlich kann es dir sagen, auch mit so 40.
Also kannst du nicht wirklich um die Ecken gucken,
weil die sich dünn klingelt, immer sehr eingeschränkt ist.
Eigentlich sind...
Und ich bin jetzt am Anfang des Spiels in Frage mich zwei Sachen,
und das eine ist,
wird es einfach anstrengend,
weil es einfach doch alles nur so eine hektische,
hektische Krassersache ist.
Oder macht es Spaß,
weil momentan viel, macht das Floh gefühlen.
Bei Hotline Miami war so dieses Ding
Du rennst durch diese Level und irgendwann ist das so ein Ballett des Todes.
Und danach musst du noch einmal den kompletten Level zu.
Das war ja wohl dein Web.
Ja, das ist ganz krass.
Und das hat das nicht, denn der Level ist einfach vorbei.
Und ich habe diesen Floren nicht so richtig entdeckt.
Anders ist es eines, wenn du dieser Hottlade Miami, dieser,
keine Ahnung, Mensch, bis der gezwungen wird, Mordor zu begehen
von mysteriösen Telefonnachrichten, dann finde ich ja, gibt es da Sinn, dass man da
durch seinen Massaker läuft und so ein Gorilla, ich glaube, so ein Gorilla ist einfach
badass, ja.
Aber es gibt halt, also es geht mir nicht darum, auch das zu machen, also dann noch irgendwas.
Und das andere ist, also warum sind wir Menschen eigentlich?
Also die Volvo Digital hat ja zwischendurch ein paar Sachen gemacht, die mit keiner
eine Fall. Aber warum sind wir Menschen eigentlich so, dass wir immer das selbe spielen?
Ja, es ist interessant bei diesem, also dass die sich so eingeschossen haben auf dieses von oben,
von oben gucken und so, es gibt eine ganze Reihe von spielen, die dann die Hotline Miami likes.
Ist absolut, aber auch von der Wahl, aber das ist auch von der Wahl. Aber das, das das so ist,
Das liegt ja auch an uns ein bisschen, weil ...
... würden andere Dinge ...
... funktionieren, gelbe es, vielleicht auch andere Dinge. - Ja.
Mhm.
Das eine, was ich davon von A-Out gehört habe, was spannend ist,
ist auch die Musik, also das ja erwähnt, so jazigere, hektische Musik.
Ich hab gehört, dass die so dynamisch ist und sich dem Geschehen anpasst,
wie genau funktioniert das?
Na ja, bis jetzt kann ich nur sagen, es gibt halt sozusagen
und den Moment, wo du halt einen Typen gegen die Wand klatscht,
macht das halt dieses... - Dumpischen, schübischen Blagen,
sag ich wirklich genau. - So sehr viel mehr hab ich noch ...
Dann an. - Ja, okay.
Also, es ist jetzt nicht so, als ob der ...
Sobald du einen Flammenwerfen hast, die Bastbauer.
Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump, Dump,
Vielleicht bin ich auch stoff, aber bis jetzt nicht.
Macht es denn Spaß ist das so von wegen?
Ja, das halt im Moment noch nicht.
Und zwar, wenn man dieses Flow gefühlt.
Ich finde ja, diese Hektik-Spiele machen ja dann Spaß.
Wenn du in so ein "Run" gefühlt, also Tiny Wings.
Das ist ja exakt das Gefühl.
Exakt das Gefühl, das ist ...
Das hat halt heute mal im Jahr auch.
Irgendwann kennst du in der Raum.
Und dann hast du so eine grobe Koreografie.
Vielleicht lernt du sogar ein bisschen aus,
aber ein paar Dinge passieren auch nicht immer gleich.
Aber du hast so 'nen Gefühl für diesen Tanz.
Das hab ich da noch nicht.
Und das ist ja ...
Das muss ja sozusagen nicht das Spielkacke sein.
Dann liegt es vielleicht dann,
wir passen einfach nicht zusammen.
Das Timing stimmt nicht.
Aber da bin ich noch nicht ...
Ich finde es design total ansprechend,
weil das grafisch auch sehr minimalistisch ist.
So scheren Schnitt, aber im Mund.
Ich habe so der Vergleich, ich habe auf das gehört,
aber diese Filmposter von Soul Base,
diese Scheren Schnittartige,
diese Scheren Schnittartige Optik,
der Filmposter der 60er.
Bei Reviewsachen,
es ist manchmal, dass so eine Dinge auffallen.
Ich kann mir vorstellen,
dass manchmal ist es halt wirklich,
Das liegt ganz offensichtlich der Hand.
Oder ob es manchmal ein Typ in der Review schreit.
Ja, stimmt.
Ja, ja, ja.
Hab ich auch gesehen.
Ja, ja, genau so.
Dann abschätzen, so muss die insatz Quelle antigen.
Oder kann ich eigentlich sagen, uns hab ich selbst hinter.
Ah, schwierig.
Ähm, ähm. - Ja.
Aber umso, quasi, könntest du das zum Beispiel
bei Deutschland vom Kultur besprechen?
Ich bin mir unsicher, ehrlich gesagt.
Vielleicht, aber da müsste ich mehr über Jazz und Filmplakat es zähte, die 60 Jahre wissen.
Wahrscheinlich eher nicht.
Es ist tatsächlich manchmal geht es, aber Spiele, die sind wirklich rein Action sind.
sind. Die brauchen schon ganz hart. Also interessanterweise hotline maami hätte man machen können,
weil diese, weil dieser, dieser Krasse widerspruch zwischen diesem rauschhaften murders pre und dem
altraumhaften stillen durchlaufen durch den eigenen toten ist jetzt zu freni die dann
eine Rolle spielt und so das hätte man gut gut den so hin aber aber da liefert
Ab out nichts nicht viel genau obwohl es gibt manchmal machen wir das als
Format dass wir sozusagen dass man sich mit dem Motorator hinsetzt oder
Motoratorin und spielt dann da ginge das vielleicht habe ich würde da
tatsächlich eher nein sagen
Oder in einem Format, dass man sagt, man setzt sich als Spieltester und Jazz-Experte zusammen und sagt so, was siehst du da, was sie ich da, das kann man irgendwie machen.
Aber in der Regel... - Ja.
Und ich finde es auch nicht schlimm. Also nur was um das klar zu machen.
Ja manchmal, manchmal müssen das Spiel hier auch nicht liefern.
Also ich spiele zum Beispiel, also so ein Spiel, das ich im Moment immer mal wieder so kurz
anspielter heißt "Hades".
Das ist von den Leuten, die die Bastion gemacht haben und Transistor und so.
Und während Bastion und Transistor und "Pire", das dritte Spiel von ihnen, sehr verkoppelt
Spiele sind wo es auch viel, viel Themen geht. Also bei Bastion geht es um so Krieg und die Spirale der Gewalt, die man aufgebrochen, die aufgebrochen werden muss.
Und bei Transistar habe ich immer noch keine Ahnung, ob es geht und bei Pyre geht es um Rebellion und Unfairesysteme und so was.
Und bei Hades geht es um ein aschigen Sohn von Hades, um habe ich vergessen.
und er hat keinen Lust, bei seinem Dad zu wohnen.
Man ist so, er möchte ausziehen und der Vater ist so,
du musst aber in meiner Firma arbeiten und er ist so, nee,
ich gehe jetzt und dann startet man sich halt durch so die Monden durch.
Und ich finde, also ich bin mir macht das Spaß.
So ein Rogue-Like. Und ich spiele es gerne und man,
das kommt immer wieder ab, da ist es ein Early Access Spiel,
wo immer wieder Updates kommen, wo jetzt irgendwie
das Klauen Splittermaschinen gewährt.
Das ist doch geil!
Ich hätte auch Schwierigkeiten zu sagen, da geht es um etwas Großes.
Es ist einfach griechische Metologie, aber auch auf so eine Pop-Art und weil es auch irgendwie auch egal ist.
*Gelächter*
Das klingt ja so ein 80er-Jahre-Action-Film, wo der Bösewicht Iwan Gross-Norf heißt.
Und der Held ist Mikael Rabunoff an Artyom, aber er wird gespielt von Judler, das was.
Und dann ist ...
Ja, keine Ahnung.
Das klingt auf jeden Fall schrecklich.
Also es ist nicht exakt so, aber von Stimmung hast du jetzt alles beschrieben.
Ich kann nichts mehr sagen.
Okay.
Du tu hast es geliebt.
Ich find's total interessant, weil ich liebe vor allem den ersten ...
Mietrotal.
Es sind ja Shooter, Ego Shooter.
Ego Shooter im ...
Die kann man ja gut beim Lautsachen von Kultur testen, weil die immer eine Geschichte
Also wenn es so Sportdinger ist, über Fortnite sprechen wir nur, weil es ein Phänomen ist.
Und sprechen wir eher über das Phänomen, als über das eigentlichen Spiel.
Aber Schute, die nicht Geschichte erzählen, sehr gut.
Ja.
Die beiden Metrospiele, die ich gespielt habe auf dem PC, die fand ich sehr gut.
Den ersten sehr viel besser als den zweiten.
Aber fand ich sehr interessant.
Jetzt erzähle ich mal, was da so das ist.
Also eigentlich von den Grundsätzlichkeiten.
Sehr gutes Spiel.
Ich habe mich sehr angesprochen.
Ich hab mich wirklich drauf gefreut.
Weil es geht darum mit einem Zug, ich liebe zugekommen.
Ich bin so ein ... - Ich werde wahrscheinlich
mal eine Modelleisenbahn haben.
Ich kann auch empfehlen, mit dem Zug durch Kanada zu fahren.
Zug ist einfach ... - Ich hab' ich gemacht.
quer durchs Land von Toronto nach Vancouver, beste Erfahrung.
Super.
Das ist wie im Altenheim, aber auf Rädern.
Das, das aber daraus noch alles verstraalt.
Okay.
So, davon gut.
Ich mochte die Metro Exodus-Spiele auch, weil das in keinem Spiel so schön umgesetzt ist,
dass die Munition, mit der du schießt, ist auch deine Währung.
Das ist so genial.
Das ist sehr, sehr gut.
Das ist so genial.
Ich habe bei mir selbst gebastelt im Munition.
Die war auch nichts wert.
Das entsprechen einer Währungseinheit, also ein Euro sozusagen,
war halt eine Patrone aus vor dem großen Krieg,
also eine, die richtig viel Schaden macht.
Und du standet halt irgendwann im Dunkeln tonnendastige Fracht so.
Das ist dieses Gefühl, wenn du, wenn da irgendwie Monster auf dich zustürm.
Und du verballerst dein Geld.
Du ballerst dein Geld in sie rein.
Du bist so super.
Super, also quasi so, du weißt aber auch, du kommst dich raus, was du nicht machst.
Klar, du weißt so, ja, ich sterbe jetzt, oder, oder ich verschieß einfach mal das Geld.
Dann habe ich nichts, dann kann ich mir keine neuen Upgrades kaufen und bin ich wieder arm.
Die ganze Arbeit, die ich durch die Tunnel geschlächen, durch die Versäuchten und Sachen zusammengeklaut habe.
Das ist alles weg. Das ist so eine schöne mit Haffer.
Genau, und das hat aber trotzdem funktioniert, als es bei den Unfähr.
Und Metro Exodus hab ich den angefangen, ich bin gefragt, wie machen wir das denn?
Also weil die Story von dem Spiel ist ja eigentlich Atomkrieg, die ganze Welt ist kaputt.
Also exakt die ganze Welt, nur Moskorn nicht.
Und da auch nur die U-Bahn, höfentlich und den U-Bahnhöfen, baut sich halt dieses Startensystem auf.
Da gibt es halt Ignatis und die Roten und die Hansel und...
Also so traurig, so wegen Atomkrieg.
Wer war die? Fucking Nazis. - Ja, of course.
Ich dachte, sie bleiben auf YouTube,
sondern die Bomben von fallen.
Sie machen gerade ihre YouTube-Videos und hängen dann auf "Fordchern".
Und dann kommen die mit in die Fucking-Motor.
Ich muss es gau. - Ich glaube das nicht mal.
Ich bin mittlerweile zynisch genug, um zu sagen.
Vielleicht waren da man gar keine Nazis dabei,
den man tentiert einfach dazu nirrt.
Und dann gibt es die Erklärung, also warum man da irgendwie rauskommt.
Und dann stellt man vielleicht okay draußen.
Ist tatsächlich auch ein bisschen was los.
Da gibt es also andere Leute.
Und dann hat das Spiel zwei Probleme, die es für mich tatsächlich nicht so interessant gemacht haben.
Das eine ist, es gibt diese Kaltkriegsmethaffer.
Und die wird um jeden Preis aufrechterhalten.
Und dann gibt es dann auch andere Leute.
und eigentlich glaube ich kann das spannend sein, weil für die Leute, die aus der Stadt kommen,
die gehen dann erst davon aus, die Amis haben das Land über Rand und sie müssen jetzt
die Regierung finden, also die eigene und dann irgendwie den Gegenkrieg irgendwie so,
also so wie Homeland, das Spiel, aber halt so. Und dann stellt sie aber sehr schnell daraus,
Das ist wahrscheinlich alles Quatsch.
Und die müssen jetzt mit dem Konzept klarkommen.
Es gibt keine Regierung mehr.
Also das eine Dinge, an dem du euch festgehalten habt,
nämlich es gibt noch so eine Art Ordnungsgefüge,
dass euch halt gibt Neumann.
Es gibt es nicht mehr.
Die müssen also ihren eigenen Weg in die Freiheit sich.
Und das finde ich im Prinzip eine sehr schöne Geschichte.
Aber die hat für mich nicht funktioniert,
weil die Charakterale so unfassbare Scherenchnitte waren,
die kein eigenes Leben hatten.
Und das andere Wahrheit, ich kann damit nicht mehr nicht hinkucken, das Frauenbild, das geht einfach.
Das sind alles Typen, es gibt halt eine Frau und das ist die Freundin des Hauptcharaktas.
Da haben wir auch das Gefühl, die ist nur deswegen auch eine von diesen Erliebte Soldaten,
damit ihr eine gleichberechtigte Partnerin hat.
Also damit sie gleichberechtigte Anhängel sein kann.
Ich sehe dann irgendwie mehr als die Berder.
Soll da hätt ich denn?
Nee, du darfst ja auch hätt'n.
Ach gut.
Ich hab's nicht so, ich hab's zwar getestet, aber ich hab's dann nicht so super lange
gespielt, dass ist ja so ein Opelbeorting und so.
Und so, also von der Geschichte, ich hab mich nicht irgendwann das andere Ding ist tatsächlich
die Spielmechanik.
Weil Metro ist ja dieses Ding der dunkle Tunnel.
Also du gehst durch den dunklen Tunnel, was ist hinter der nächsten Ecke?
Und ab und zu kommt so so größere Räume, da kommen dann so Monster-Dellen, die du überleben musst.
Oder man schleicht sich da so durch.
Oder man schleicht sich da durch.
Genau, das ist das eine Ding.
Und jetzt gibt es diese offene Weite Welt.
Und die haben aber bei Monster, also für mein Gefühl, dass Monster-Design nicht geändert.
Und das heißt,
also Platz zu sagen, du wirst eigentlich immer überrand.
Dieses Schleichting funktioniert irgendwie nicht so gut.
Ich habe das Gefühl, die Art und Weise, wie sich die Welt bewegt.
Und die Tatsache, dass sie offen ist,
funktioniert nicht die besten Momente von der Spielmechanik her.
Du bist wieder in einem geschlossenen Gebäude.
Mhm. Da fang er auf den Raum zu raumen und so.
Ich fühl sie im Wengambo. - Aber für dich, ja.
Ich war noch im Tunnel. - Ja, aber ...
Ich habe ... also, für mein Gefühl ...
War das wirklich so, die sind einfach ...
Die haben dieses Open World Konzept.
Da war es aber ... es funktioniert einfach.
Ich habe so zwei Fragen, was eine, woran ich gedacht habe bei diesem Zug durch verstrahltes
post-apokalyptische Soviet-Rusland, tingeln.
Ich dachte da an den legendären Lost Coast Level von Half-Life oder wie mir nicht sicher
wie.
Dieser Küsten-Level von Half-Life 2, wenn du nimmst, dann hast du also Half-Life 2,
einen dieser dystopischen Australie piechent statt, dann läuft man weg vor so
Polizisten, Alien, Nazis und dann irgendwann kommt man so so einem Rebellen fort und
die sind so okay, you just got in free man, wow, flea, schnell vor den Polizisten, Alien,
Nazis.
Hier ist ein Buggy und dann hast du diesen Buggy und du fährst halt irgendwie diesen
Highway am Meer entlang und das ist ein super schöner Abschnitt im Spiel, weil du wirst
Du hast einen Roadtrip, du fährst ein bisschen vor dich hin.
Dann wird dein Weg versperrt und steigst aus und so, okay.
Wie freu mich die Straße frei?
Oder du fährst einfach in den Langen und siehst,
da ist ja ein interessantes Haus, da gehe ich mal rein
und gucke nach, was da drin ist.
Dann gibt es da keine Monster oder kleine Geschichte,
die da erzählt wird.
Das fand ich so schön.
Das hat sie in meinem Kopf eingebrannt als ein schönes Erlebnis.
Das fühlt sich das ein bisschen so an.
Das fühlt sich so an, wie das ist der Zug.
zugefertigt sind in einer Katze, bis zur nächsten Station.
Dann musst du die Quests dort lösen und dann kannst du noch Dinge sammeln und dann upgrades
zu.
Okay, die andere Sache ist, einer meiner Lieblings-Shooter-Momente aller Zeiten überhaupt
ist tatsächlich im ersten Metro und da kommt man irgendwann an die Oberfläche, aber
nur für kurze Zeiten.
Und dann gibt es diese Krassestelle, ich glaube, man kämpft dagegen irgendwelche Nazis.
Man kommt an die Waffläche und da sind diese keine Annungs-Blockgebäude, so Plattenbeauten,
in denen so Nazis rumstroman.
Man muss sich durchkämpfen, um wieder in die Tunnel zu kommen.
Das Problem ist, oben ist ja alles so verstrallt und man kann da gar nicht atmen, man braucht
eine Gasmaske.
Die Gasmaske haben nur begrenzt Filter, also das heißt, man hat eigentlich ein Zeitel
mit, bis man anfängt zu ersticken.
Es ist schon schnell anzuersticken und dann läuft die Maske an.
Du kannst es noch wegwischen und irgendwann ...
... dass der Arte im Ratter immer mehr.
Und man kämpft sich durch dieses Haus,
also schleicht sich durch dieses Hausfallernazies,
um sie abzustechen und ihre Gasmaskenfilter zu klauen
und sich dann irgendwie so gierig einzusetzen,
wie so ein komischer Gasmaskenwampier.
Und das fand ich total krass.
Also wirklich dieses komische ...
... diese Kampform leben und toll,
Man sieht sich um... Wir haben auch mit diesen Kugeln, die Geld sind, dann um Gasmasken streitet,
also halt wirklich so keine Ahnung, Menschheit reduziert auf die Schrecklichsten Instinkte,
eine erfuhigbare Situation, das mich wirklich total beeindruckt, fängt das diese Verzweiflung
irgendwo ein?
Nee, ich habe das Gefühl, das hat auch damit zu tun, dass ihr sagen, ihr Spielkonzept
nicht auf diese Open-Wöltingung gestellt haben, weil was da eine viel größere Rolle spielt,
ist das Sammeln von Ressourcen. Das hat es ja im Prinzip bei dem alten Mietro auch,
aber der Raum war begrenzt, wo du sie finden konntest. Und ist es halt so offene Welt?
Das heißt, du hast nicht so, also ich hatte nicht zumindest diese spannende Szene,
wo du dich von Nazi zum Nazim, sondern prinzip ist die Aufgabe, du bist halt vorher
lange genug durch die Gegend gestromert um die Ressourcen so viel einzuholen, dass sie
die Gasmasken brauchen, kann sich sehr teuer sagen.
Der einzige Gespann, wenn man bei Gasmasken ist und sagen, wenn du beschlossen wirst,
du eine Gasmaske auf hast, dann kriegst du so ein Loch ins Glas und dann geht der
schnell so ein Gaffer-Tip drüber.
Automatisettikatschen, aber das ist schon sehr leh, aber mir hat, also ich muss dazu sagen,
Christian Schiff, der hat das Spielgebiet, ist unfassbar begeistert davon.
Vielleicht, man sagt immer, der Markus Richter will einfach gar kein Sprach.
Vielleicht ist das auch so.
Man sagt, man hat es hier nicht.
Aber von dem, was du sagst, würde ich denken, die macht das, wird das kein Spaß machen.
Weil, exakt diese ganzen Dinge, die du toll findest, fand ich auch toll an den Metros,
an den alten und ...
Nee.
Okay, das ist ...
Ja.
Ich glaube, 10 Kills, die Lüche zu sein.
Ja, so ein Meter, number.
Es gibt gerade zwei Schotter, die ich nicht auffindlich anhalten kann.
Der eine heißt "Einsam", der einen reist "Apex Legends".
Das ist mich kurz versuchert, was du da fassen kannst.
Danza ist von BioWare und quasi wie Divinity.
Destiny?
Ja, also wie Destiny.
Also quasi ein Massive Multiplayer Online-Shooter, der nur einmal bezahlt wird.
Aber Level hat.
Und eine Playstation zerstört.
Erzählt man sich.
Stimmt nicht.
Aber war?
Ja, da gab's so Gericht, dass du seine Playstation zerstört.
Weil du zu heiß mit dir was?
Nee, keine Ahnung.
Es geht viel schief bei Eintr und eines der schrecklichsten Meldung war, ist zerstört deine PlayStation.
Also es hat tatsächlich, bevor ein Patch rauskam, PlayStation zum Absturz gebracht.
Ein gutes Spiel.
Okay, das ist ein Spiel, das ist alles abgeschlagen.
Das ist das, was wir fortnötet, ist aber du spielst immer zu dritt.
Ja, zwanzweise.
Ja.
Und das war jetzt Apex Legends.
Und hast du 10 Kills?
Nein.
Du hast so in keinem Spielzinkild gekauft und hast so noch keine 10 Kild.
Doch ich hab schon mehr als 10 Kild insgesamt.
Dennis? - Ja, doch.
Doch, ich hab vor zwei Track ... - Nee.
Ich hab zwei Charakterien inzwischen so Kild.
Okay, Tracker.
Beim einen steht da irgendwas mit 40 und beim anderen so.
Mit 30. - Okay, gut.
Also, es macht Spaß.
Ich hab auch ein Geständnis.
Ich spiele das sehr viel.
HyperX Legends, das ist eine Battle Royal.
Das ist, weil du bei der Stopp ist, Epic Lettens,
dann Neues Overwatch, dann Neues.
Mein Neues Overwatch, mein Neues Heroes of the Storm.
Ich kann auch erklären, warum.
Also, weil es ist so ein so stressiges Spiel,
dass es anderen Stress, den ich quasi im Finde im Leben wegblässt,
durch mehr Stress.
Also, es überlegt den Stress mit so viel anderen,
mit so viel akuterem Stress.
Das ist mich wiederum entspannt.
Also, es klingt so wie die Argumation ins Aktenheim.
Das war um der noch irgendwie Fugofische in seiner Freizeit zuschneidet.
Ja, aber okay.
Ja, das ist Steinbeunaut denn?
Ja.
Wöchentlicher Podcast.
So gesehen.
Auf jeden Fall, also es ist ein Battle Royale-Schuter.
Das bedeutet, es werden eine Menge Spieler über einen komischen Insel abgerufen und dann müssen
sich alle gegenseitig abkneiden. Es sind 20 Teams A3 Spieler, also 60 Spieler insgesamt,
die dann abgerufen werden. Und ja, es ist verfeinert, also es verfeinert so ein bisschen
so diese Fortnite und PUBG Formel. Darin, dass es quasi immer im Teams geht, die Spieler,
also man kann nicht alleine spielen, man ist immer automatisch in einem Dreieitim. Man kann
dann weglaufen von seinem 3er Team, aber es wäre dumm.
Und aber das Meisterstück, was Apex Legends macht,
ist, dass es meistens nicht ekelhaft ist,
in einem Team mit anderen Menschen zu sein.
Denn sie haben ein System gebaut,
das Sprachkommunikation und Schriftkommunikation unnötig macht.
Deswegen spricht in diesem Spiel kaum jemand.
Das ist total faszinierend.
Das ist total geil.
Nämlich mit einem Ping-System.
Es gibt einfach einen Knopf, den du auf der Testatur oder auf dem Controller auf die Maus
konzentrieren.
Mit dem du alles Mögliche im Spiel pingen kannst, einfach teppen und du pingsst irgendwas
an.
Und es ist kontextgesteuert.
Das heißt, du siehst da legt eine Schrotflinte auf dem Boden.
In PUBG würdest du vielleicht deinem Team mitliedern sagen "Hey Thomas, da wiegt deine
Lieblingsschrotflente auf dem "Apex Legends" "Pings du einfach mit dem Knopf auf die Schrotflente
drauf und dein Charakter sagt automatisch "Hey, hier ist die Schrotflente und bei anderen
Spielern in deinem Team erscheint auf ihrem hart irgendwie nur so ein Symbol da ist die
Schrotflente" und dann kannst du als anderer Spieler auf diese gepinkte Schrotflente
klicken und dann noch mal pingen und dann sagt dein Charakter "Dibs, I want this shot gun"
oder du gehst in einen Winter und pings deine Waffe und dann sagt man "Ich brauche Munition für
diese Waffe" total clever und dann gibt es noch verschiedene pings die man wätzen kann
wieder wahrengegen oder ich gehe mal hin und so also quasi mit diesem pingsystem kann man
relativ fein mit seinem eigenen Team kommunizieren ohne dass man mit ihnen reden muss.
Das sehe ich, ich spiele jetzt auch oft mit Freunden und wir sind dann irgendwie in einem Discord-Chat.
Und dann...
Wir haben eigentlich gar nicht so mega viel kommunizieren.
Also wir müssen dann... Also es hilft auch, dann geht es zu überlegen oder so.
Oder man redet mal so bei dem Ziel. - Könnte man sagen, dass der Teamschupper Mensch nasser.
Ja, weil man auch Mensch und Schieße ist.
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Ich finde, Apex Legends so interessant,
weil mich das konfrontiert hat
mit einem Glauben über mich selbst, den ich lange gehägt habe.
Dieses Crystus hast du sehr viele exzellenthalistische Spiele gespielt.
Das stimmt.
Ich bin oft konfrontiert mit existenziellistischen Fragen.
Und nämlich zwar, dass ich ein Kacknu bin,
dass ich gar nichts drauf habe.
Was ist das kein Spiel für mich?
Ich bin du glaubst, ich glaub Gott.
Die Sache ist, die ich dachte, ich bin gut in Schutern.
Ich dachte, ich halte, weil ich nicht das nichts Gegenteiliges erfahren habe.
Ich dachte, ich treffe halt, ich kann halt mit einer Maus auf Dinge zielen und dann auch treffen.
Also das Handaugekoordinations, soll ich dir die E-Mail-Adresse kacknuppet in die Fresse?
Faktor in die Presse für Tipps in A-Pikes Legends.
Und dann spiele ich A-Pikes Legends und treffe einfach gar nichts, nichts null.
Also ich hatte dann, man steigt am Level,
ich glaube ich bis Level 30 irgendwie so ein kill.
Und dann hat's aufgestiegen.
Man kriegt einfach auf Verhaufungspunkten,
weil ich das man für das da war.
Wow.
Das ist so ein Spiel für Millennials.
Ja, natürlich. Oder für Beamtung.
Ja.
Uff.
Okay.
Na ja, nee.
Und dann hat ich das mit einem Freund gespielt.
Der sagte, der mich beobachtet hat, nachdem er gestorben ist.
Und dann spielst du halt die Kamera zu einem der Mitspieler.
Und er sah, wie ich das steuere.
Und er hat gemerkt, dass ich viel zu,
quasi hektisch, mein Blick, sich viel zu hektisch nach links oben unten und so weiter.
Wirklich mal deine Maus-Sensitivität ist viel zu hoch.
So, was erzählst du da?
die klar ist, die hoch im großen Monitor, ich bewege meine Maus viel.
Mehr ist immer besser. - Mehr ist besser.
Und ich habe damit keinen Problem, was wie Overwatch oder so was.
Und dann ist mir auch gefallen, ja klar, bei Overwatch
muss man ja auch nicht zielen theoretisch.
Also bei einigen Figuren schon, aber die Figuren dort sind ja so gigantisch.
Das ist so ein riesengroß.
Und es gibt Figuren, die einfach automatisch treffen.
Teilweise auch meine Lieblingsfiguren, die einfach automatisch treffen.
Oder mit riesigen Schrottflinden schießen.
Die fast automatisch treffen.
Sobang man einfach nur in die richtige Richtung schau.
Und Apex Legends ist halt so viel mehr Simulation.
Also es hat Bullet Drop, also Kugeln fliegen nicht einfach nur gerade aus,
sondern sie haben so eine kleine Kurve.
Sie streuen auch.
Das muss man ausgleichen und so.
Gegner bewegen sich viel.
Und ja, also das heißt man braucht dort eine viel ruhige, langsame Maushand.
Und dann habe ich das hat mich an so eine Krise gestürzt, weil ich nichts mehr getroffen habe.
Ich war dann im Übungslevel von Apex Latins, es gibt einen Übungslevel.
Und habe dann dort Flick-Schotz ausprobiert.
Da habe ich in einem YouTube-Video erfahren gelesen, dass man nämlich versuchen muss,
du stehst und guckst nach vorne, wie schaffst du es, nach links zu gucken und dann ein Punkt zu treffen,
wenn du halt so Flick-Chuck, ja, das habe ich dann geübt.
Und ich hab mich schrecklich gefühlt.
Ich gefühlt mir letztendöhte.
Die Work-Evigation von Games.
Ja.
Nee, und hat was gebracht.
Und ich merke jetzt langsam zahl sich das Training aus.
Ich fange an, Menschen zu treffen in diesem Spiel.
Meine Lieblingswaffe ist die R301 Karabine Maschinengewehr.
Aber auch die Piece Maker Schrotwinter ist nicht schlecht.
Ich weiß auch nicht.
Vielleicht ist eine, ich stelle auch einfach gut, wenn wir zum Ende kommen.
Ja, ich glaube.
Jetzt ist der Podcast übrigens, ich weiß nicht,
den wird ja noch ein bisschen geschnitten vielleicht.
Aber jetzt in der Aufnahme wäre eine oder vierte Stunde.
Ein und eine vierte Stunde.
Ja, das klingt doch gut.
Ja, dann können ja die Leute auch unter Early Exha-Sat in die Fressepunkt auch sagen.
Wir haben uns übrigens, also weil wir es ja nicht verkaufen, noch mal zu erwähnen, erstmal
dagegen entschieden, sowas wie Patreon oder Stadio oder irgendwas zu machen.
Also natürlich ist es einfach ein Grund, weil das halt etwas ist, von dem ich Angst habe,
nicht so viel wie vor der Steuer, aber fast, weil wenn man zusammen Geld nimmt, muss man
eigentlich auch eine Firma gründen.
Und das will man nicht.
Also wirklich, will man nicht.
Aber wir können uns natürlich trotzdem gerne unterhalten.
Wir machen das nie andere Patreon in Stamm.
Die auch in der Firma laufen das alles über einen.
Ich habe sie nicht darüber nachgedacht und sie wissen,
wie gefährlich es ist.
Okay.
Das ist mein Verdacht.
Ach, weiß ich nicht genau.
Aber ihr könnt uns gerne unterstützen.
Das wird immer unter jedem Post reichhaltig links geben zu.
Ich weiß sie nicht.
Ich bin mittlerweile bei Steadi.
Ich glaube ja.
Ich habe einen Steadi vor.
Ja, oh wie sie ist.
2,80 Euro.
Oh, wie knüpfen wir mal, was machst du dafür?
oder für? Einfach so, dafür, dass du Markus bist. Ja.
Das ist für den Gim.
Ja, nein, das Ding ist sozusagen immer wieder, wird das gefragt.
Und ich, also ich, bei meinen ganzen Podcasts, die ich mache, habe anscheinend aber auch
eine Zwickrompli, sagen, also der Defekt, wir eigentlich nicht so geil.
Aha. Und ich will halt dieses Gruppending nicht machen, weil das halt, also wenn man sich
damit ernsthaft beschäftigt, was das bedeuten sollte eigentlich ist es so nee.
Ich will nicht nochmal noch eine Steuerklingel machen.
Ich will keine Gewinnabsicht, Zeiklärungserziehungsformularverbiegung.
Und habe ich ja gesagt, ich mache das mal nicht, aber ich habe auch bei anderen,
sagen Podcasts, aber Hölge zum Beispiel, der hat einfach, der hat nur ein Profil,
Hölge ich mache Podcasts, aber ich könnte auch hier unterstützen.
Da laufen wir auch den darauf.
Man kann es ja anbieten.
Da ist Paypal, da ist die Bankverbindung.
Hier ist das der D-Buffil, wenn man es für euch einfach hassen kann.
Genau.
Wundliss, was noch Wundliss du, oder?
Ja, das sind so seltsame Dinge drauf.
Sehr gut, wirklich seltsame Dinge.
Ich hab noch durch einen Kaffee-Träger sie geschenkt bekommen.
Ich hatte auch meiner Wundliss du an neulich eingelegten Zitronen.
Schickt den Schreibtin-Ling in den Blockat-Ticket, dann kann die Leute die einigen.
Dann kann ja Leute, die eingelegte Sitronen.
Oder eine Melanörl-Lerks-Hers-Eidentifresse-Punk.
Ich bin total irritiert, dass wir den Twitter-Account-Indifresse haben.
Weil der nicht mal weg.
Ich glaube, das war ein Puzzle Teil von diesem zurückbringen des Podcasts.
Dieser Account war irgendwie ganz lange belegt.
Und es war eine Wolle des Freien.
Es gab so eine Kölner Partie.
Ja, wegen Indie-Musik.
Genau, der hat aber auch einmal mehr einen Twitter-Gesetz.
Ich bin verwirrt. Wir haben den jetzt.
Gut. Haben wir jetzt.
Liebe Leute, wann da scheitern die nächste?
Die nächste Woche? Nee, keine Ahnung.
Ja, ne.
Wollen wir erstmal monatlich anpielen?
Ich fühl pragmatisch realistisch. - Ja.
Man konnte nur ...
Ich halte immer noch daran fest.
meine Verqueren, Vorstellung eines Podcasts zu Hause, dass sich gemütlich anfühlt.
Halt ich ja immer noch in diesem wöchentlichen Ding fest.
Und weiß nicht ganz genau, wie man das konkret jetzt ...
Ich will nicht, also eine wöchliche Aufnahme könnte ich mir vorstellen, aber da hängt der noch ...
... eine Schneiden und den Blockkartikel schneiden und die Showmots.
Wird es ja auch nicht?
Keine Schonauts machen?
Keine Schonauts?
Nutzt irgendwie ein Schonaut?
Ich weiß nicht.
Das ist nämlich, das ist nämlich, die Sachen,
man macht immer Schonauts
und ich habe nicht den Eindruck,
also nicht den Eindruck, dass man das viel benutzt.
Kapitelmarken finde ich eigentlich ganz nützlich,
weil die werden ja auch nicht von jedem Podcast,
den es unterstützt und so weiter und so fort.
Aber auch eigentlich, ja, eigentlich keine Ahnung.
Na gut.
Da bist du nix mehr?
Ja.
Bis zum nächsten Mal.
Tschüss.
[Musik]
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