Geht's los? - Ja, kann losgehen.
Die Durchstückwurser-Ableben sind stark vereinfacht gesagt,
völlig übertrieben. Auch wenn Dennis mir in Sport gefallen ist,
oder ich ihm, der weiß das schon so genau!
Denn wir sind zurück aus der Hälte.
Wow!
Das funktioniert auf so vielen in Ebenen, dass ich jetzt völlig per Plexpel.
*Lachen*
*Musik*
Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo und herzlich willkommen bei Indiefresse.
Ich bin Dennis. - Ich bin Markus.
Und wir waren in der letzten Zeit nichts so oft hier.
Nee.
Nee, das hatte...
Aber ich hasst das eigentlich, wenn man so am Anfang dieses Machtmacht...
Ja, eigentlich war ein letzter Zeit nicht so aktiv.
Das hatte tatsächlich...
Gründe, wir haben nämlich auch an einem...
Wir haben anderswo gepotcast.
Wir waren nicht so aktiv, stimmt ja eigentlich gar nicht.
Nee. - Wir haben nicht in die Fresse.
Richtig, genau. Wir haben uns nicht in die Fresse gegeben,
denn wir haben uns mit Games rinnert.
Das stimmt, erinnern mit Games ist ein Podcast,
der Stiftung digitale Spielekultur,
die wiederum in Initiative des gleichnamen Genamens
haben, wo es darum geht, rauszufinden,
wie man Computerspiele dazu benutzen kann
oder auch, wie sie schon benutzt werden,
um historische Erzählungen zu verbreiten,
aufrichtszuerhalten und pedagogisch unter anderem zu verarbeiten.
Ja, und der Fokus war da die Nazizeit, also der Zweite Weltkrieg und alles drum herum und
davor.
Es ging auch ganz viel um so schmerzhafte Themen, die wollen sich wohl denken, da schäuen
sich Spiele vielleicht eher davor, wie zum Beispiel der Holocaust.
Und das Konzept war so ein bisschen, dass wir in uns in jeder Folge von diesem sechs
folgigen Podcast. So mindestens zwei Menschen geschnappt haben, so einen Menschen aus
grösstenteils aus Gaming, aus Videospielentwicklung, Videospielkultur, so Videospielkosmos und dann
so einen Menschen aus Erinnerungskultur, also Leute, die zum Beispiel in Erinnerungsstätten
arbeiten, Holocaustgedenkstätten, Museen oder auch Initiativen NGOs, die sich mit Antisemitismus
zum Beispiel befassen und mit denen quasi ins Gespräch kommen diese ganzen Perspektiven
zusammenbringen und da irgendwie was für alle Seiten so ein bisschen was rausziehen wollten.
Ich habe es pro Folge ein Thema und die sind jetzt mittlerweile auch alle erschienen und
wenn ich es noch nicht gehört habe sollt ihr es auf jeden Fall tun in den Showdowns ist der Link,
hört mal rein und kann doch so gerne sagen wie ihr das fandet. Das ist der eine Grund, warum wir jetzt
so lange nicht hier vor Ort waren und der andere Grund ist, dass als Dennis gefragt hat,
Markus, wann wollen wir wie der Indifresser Podcasten, hat Markus gesagt, ich fahre jetzt aber in
den Urlaub und als ich glaube chronologisch, was umgekehrt, Markus, weil da Dennis wann wollen wir
den Podcasten, hat Dennis gesagt, ich fahre den Urlaub. Ja, ja, also ganz interessant auch,
Wir haben es beide jetzt so noch vor dem schlimmen Corona-Herbst geschafft,
so ein bisschen uns aus Berlin zu entfernen.
Und das war sehr schön.
Ich war in der sechs届ten Schweiz.
Das war schön. - Das war ein Backsteigen?
Ich bin literal, so zu sagen, losgefahren,
bevor Beherberbungsverbot erlassen wurden.
Ich war auch nicht so ganz ordentlich, wo andere Menschen waren.
Ich hatte immer sozusagen ein Haus für mich alleine.
Ja, das war ... also komisch, aber auch ganz erholt am.
Ja. Ja, ich hatte mir ...
Ich muss sagen, ich hatte mir dann ...
Also die sechste Schweiz kann ich nur sehr empfehlen.
Ab zur Finanzminister kann ich nicht empfehlen,
weil denen sind wir zum Glück nicht begegnet, glaube ich.
Und ich hatte mir das ...
Ich hatte mir das nur einsam vorgestellt.
Mhm.
war dann stellenweise nicht so.
Also gerade so an so Stellen, wo jetzt hier so Turi talken,
aber gerade an so Stellen, also gerade an so Stellen,
wo halt so keine Ahnung, diese Bastaibrücke,
zum Beispiel diese berühmte, wo man so schöne Sonnenuntergangs
Nebel, Instagram-Fotos aufzieht.
Das war dann auch so dichtgedrängt,
und das war so ein bisschen unangenehm,
und dann waren wir alle so,
Das sind die Maske auf Zigen und hier ganz schnell vorbei laufen.
Aber ansonsten war es, was so wie ich mir das vorgestellt habe mit so bergen und
Wald und dann ist man da so alleine und guckt und das so ha, nice.
Ich war tatsächlich ganz alleine und zwar mit sich Pferdenhaus in einer kleinen Garten-Siedlung
an einem Marsch-Prewald-Flies.
Und also das war schön.
Also ja, das war schön, es war aber auch so einsam, dass ich eigentlich eines abends in
die die Siedlung zurückkam und die einfach pechschwarz war.
Dachte gut, sehr distanzing, aber auch ein bisschen gruselig.
Voll.
Also, der Serienmörder, der dann sozusagen guckt,
guckt in dem einen Haus, da brenntlich, das ist ganz alleine.
Ha, ha, ja gut.
Aber ich habe mir dann die Zeit vertrieben.
Ich habe mir dann die Zeit vertrieben, damit da wegzugehen.
To hell with this place, I'm leaving. Try and stop me.
*Musik*
Und habe mit Action-Bloodvergisten und Gewalt
eine der ältesten Geschichten gespielt, die Geschichten so zu bieten haben,
nämlich die Loslösung vom eigenen Vater.
Die Rede ist von Hades.
Hades oder Hades das Spiel, das neue aktuelle von Super Giant Games.
Die das seit 2018, glaube ich, daran arbeiten.
2019 irgendwie so um den Drehmal als Early Access Things-Bums.
Das ist jetzt endlich rausgekommen.
Ich hab das Gefühl, es studiert gerade so über das ganze Internet.
Ich hab's auch stundenlang gespielt und ich liebe es.
War da ein Stopp Stopp? - So sehr.
Ich möchte von dir die Vorgeschichte wissen.
Wann hast du es warum gespielt?
Bei mir war das alles in der Klassikuspiele,
die ganze Timeline also seit Jahren auch.
Das ist mal ein exzierer alles.
Super gut, ich bin so hart im Los.
Dieses Spiel, dieses "Rogue Light" erzählt Geschichten so gut.
Da können sich selbst klassische Erzählspiele eine Scheibe von Abschneideln
ist bei mir oft genug diese Reaktion.
Also, ey Leute, wenn ihr alle das so geil findet,
das kann ja gar nicht sein.
(Lachen)
Und dann hab ich es angefangen und bei dir?
Also, ich hatte es relativ früh gespielt,
als es noch im Early Access rausgekommen war,
weil ich ein großer, großer Fan bin von der Arbeit von Super Giant Games.
Es ist ja so ein kleines Indie-Studio.
Und ich finde jedes Spiel, das sie machen, ist immer ein bisschen anders
und immer ganz fantastisch auf vielen, vielen Ebenen.
Also Best of Sieg, Transistar.
Transistor, Pire, großartige Spieler.
Also wirklich ganz toll.
Und ich liebe jedes davon unterschiedlichen Gründen.
Aber es sind immer toll erzählt, toll geschrieben von Greg Kasavin.
Mit fantastischer Musik von "Daren Corp",
und dann irgendwie "Logan Canningham",
der dann immer die Vertonung macht, die Söngen-Sungen-Nationen.
So großartig.
Sie werden dann immer total buff, weil es jedes Mal so eine schöne Sache ist.
Und die ist einfach so ein total fantastisches kleines Team,
sind die gemeinsam solche tollen Dinge machen.
Und ich habe es im Early Access gespielt und fand es da auch gut.
Und habe mich amusiert über diese Geschichte, die da angerissen wird.
Damals noch, weil die wurde dann noch nicht irgendwie zu Ende erzählt.
Es war halt Early Access, war noch relativ früh.
Es geht ja um den Prinzen der Unterwelt "Sagreus", den Sohn von Hades,
der versucht, aus der Unterwelt auszubrechen und in den Olymp aufzusteigen, glaubt man, zunächst jedenfalls.
Wollt es wirklich jemals gesagt?
Also, weil ich hab das Spiel, ja, so ein relativ unbelegt gespielt.
Und für mich war von Anfang an der Wilder, also der Wilder vor allem raus.
Ja. Und die Olympia, also die Olympischen, also griechischer Pantheon.
Und die Olympischen Götter sind so, hey, wir helfen dir voll gut.
Und wenn du hierher kommst, dann heisst du mich auch willkommen.
Aber ich glaube, er hat selber nie so richtig gesagt.
Was ist der Bisscher? - Nee, ich stimm dir so.
So ein bisschen übergriffige Familie.
Ja, ich möchte draußen, was ich damals so süß fand,
war, dass es ja eine relativ moderne Geschichte
dann in dieser antiken klassischen Geschichte erzählt,
nämlich Hades der Vater ist so ein krasser Bürokrat.
Er hat halt diese Firma, diese Unterwelt, die erleiten muss,
mit total viel Papiergram und vielen, vielen, vielen Arbeit verbunden ist.
Und der möchte natürlich, dass der so eine Mann da irgendwie mithilft
und übernimmt und in der Firma, in der Unterwelt, aushilft.
Willi, das sag ich. - Das sag ich.
Also zumindest Schutz hat es so.
Und "Sagreous" hat halt auf keine Lust.
Das war nicht damals so lustig.
Und das einfach so, so dieser Aufmüppwegetinager,
der einfach rauswöhlen soll.
Nee, ich arbeite nicht in Familienbetrieb, Vater.
Ich gehe, ich mach mein eigenes Ding, Bill.
Nein, das kommt zurück.
Das war nicht total sympathisch.
Aber witzig, dass du das als moderne Geschichte ansiesst,
weil ich für mich war, das wirklich sozusagen
eine Neuauflage halt der klassische ... - Ja.
Das ist schon nicht Jugendlichen, Rebell, wie du sagst,
aber sozusagen ganz, ganz klassisch.
Und für mich muss ich ganz ehrlich sagen,
auch im weiteren Verlauf dann sehr bewegen.
Das finde ich auch ganz witzig, weil die ...
Also ich hab die Super Giant Games ...
Ich habe tatsächlich nur Bestchen richtig gespielt.
Ich habe drei Mal Transistor angefangen,
mit der Nies so richtig reingekommen.
"Tgen Sisters" verkauft das davon, wen.
"Pire" hat mich gar nicht interessiert.
Mhm.
Und jetzt sozusagen war ich wieder...
Wieder voll drin.
Und ich weiß gar nicht, was ich jetzt gerade sagen wollte.
Vielleicht können wir ja kurz irgendwie für DDS verpasst haben,
so kurz darlegen, was man eigentlich im Spiel macht.
Was ist ja kurz im Ton angerissen dadurch, dass da so gemetzelt Sounds waren?
Also man versucht quasi als "sagreous" aus der isometrischen Perspektive durch die sich,
durch die Unterwelt zu kämpfen, durch so Prozedural, durch zufällig generierte, kleine,
zusammengesetzte Level, in denen verschiedene Unterweltgegner erscheinen.
Die fliegende Skelett-Köpfe, Gorgonen-Köpfe, die auf dich schließen, Skelettel, Geisterkrieger und so weiter und so fort, die alle unterschiedliche Angriffe und Taktiken erfordern.
Und du kämpft dich da so durch mit unterschiedlichen Waffen und auf dem Weg sammels du verschiedene Power-Apps auf, die die neue Kräfte verdeilen, mit denen du dich weiter dadurch kämpft und kannst.
im Prinzip so das Gameplay.
Und es ist, ich finde es total wahnsinnig, dass alle Sachen, die das Spiel hat, sind
total einfach und werden aber im weiteren Verlauf über komplex, aber so, dass die Lernkurve
nie überfordern ist.
Also bei Spiele, eben Beispielefähigkeiten, der Charakter hat sechs Waffen, glaube ich,
Also, ich muss mal auch freispielen.
Und es sagen, am Prinzip gibt es so bestimmte Dinge,
die kann der immer, jeder Waffer hat einen Angriff oder einen Spezialangriff.
Es gibt immer einen Sport.
Und es gibt immer so einen Extrading.
Das sind drei Diamanten, in dem ich in dem Spiel,
oder alte Rote Edelsteine, die man auf Rote dienen kann.
Auf den Gegner draufwerfen kann die dann drin stecken bleiben.
Und ich glaube auch ganz schön,
einfach schon ein Bonus-Effekt haben, wenn du sie von hinten trifft,
dann macht das halt mehr schaden.
So. Und dann sind die Dinge, die man da findet,
erstmal Verbesserungen dieser Sache.
Also, die sind plus 10 Prozent schaden.
Genau, plus 10 Prozent schaden.
Oder dieses Ding
macht jetzt auch noch Vergiftung.
Oder irgendwie so was.
Das ist dann aber so schön sortiert,
weil die es gibt, die so Olympischen Götter und die haben dann
Die stehen für bestimmte Dinge.
Die Jorn, ich den Namen, wenn ihr euch mit Jorni ist.
Der Jorni ist aus.
Das ist mein Name, das ist mein Tron.
Das ist mein Name.
Mehr als einer hin, so ich gechehr.
Der Gott der Tronheit und Feier-Rei, der macht viel mit Giftschaden.
Artene, die Jigerin macht kritischen Schaden und so weiter und so fort.
Artem ist.
Jesus Christ, Artene ist Gott in der Heuzeit.
Ich weiß, was ich habe. - Aten?
Die Aten machen abwehr, Deflexionen,
dass du Geschosse zurückschleunern kannst.
Und je weiter im Spiel vorwärts kommt,
wenn immer so das Gefühl, das Spiel sagt gar nicht,
jetzt ist so und so freigeschaltet,
sondern das wird einfach mehr an Möglichkeiten
und die verändern dann Dinge komplett.
Mhm. - Was hier so was wie diese Edelsteine sind,
nicht mehr Edelsteine, sondern stattdessen hast du einen kurzen Fernangriff,
Das ist eine andere Reichweite, der dafür einen Schott ganz blast.
Die Gegner dafür aber auch schwach macht.
Oder du kannst Edelstein-Droppen die Leser strahlen, verschießt.
So wird das Ganze so komplex.
Und ich hasse das, wenn ich spiele, das ist ...
Was? - Nee, nee, nee, nee.
Also andersrum, was ich hasse, ist das ist ja ein Roguelight.
Also irgendwie so auch gleich mal was zu sagen.
Du gehst ja los und dann stobst so.
Und dann ist das ein incremental Roguelight.
Das heißt, du kannst zwischendem durchgegangen.
Wüsste immer so ein kleines bisschen besser.
Und ich hasse das, wenn Roguelight komplex sind.
Also die und Hardes löst das aber so geschickt.
Wenn alles was Hardes am Ende kann, am Anfang freigeschalt,
würde hätte ich dieses Spiel sofort wieder weggelegt.
Ja, fuck you.
Aber die Geschwindigkeit, den er das eingeführt wird,
ist so gut, ist so gut, dass ich jetzt bin.
Ah, sollte ich für diese Waffe in der Ausprägung
lieber den Gott am Anfang bevorzugen oder nicht.
Und das würde sagen, aber völlig natürlich, das fand ich echt sehr super.
Das ist super interessant, wie das gemacht ist, weil dich das Spiel auf so unterschiedliche
Arten und Weisen wirklich ganz, ganz Sachte an sich ranführt und dich auf ganz, also auf
verschiedenen Pferden immer besser werden lässt.
Also, du spielst es und wirst vielleicht besser darin das Spiel generell zu spielen.
Also, du verstehst wie Gegner angreifen kannst du vielleicht schnell ausweichen, lernst
die Tails von den Bossen und so was.
Wenn die Knochenhüterer den Kopf hebt,
dann wird der Kopf runtergeslämt.
Dann sollte ich vielleicht ein bisschen zur Seite gehen.
Soll ich Sachen, und wir ist dadurch ein bisschen besser.
Dann stirbst du, stirbst du ja, kommst zurück
und hast dann die Möglichkeit, über so ein Spiegel der Nacht
deine Eigenschaften zu verstärken,
um dich immer stärker zu machen.
Also zum Beispiel so, wie immer mehr Schaden zu machen,
von hinten angreist oder vielleicht sogar solche wiederbelebungs-
so Leben praktisch zu kaufen, Revive sind präzib, die dich dann länger
durchhalten, das oder mehr Lebenspunkte. Und du lernst natürlich auch durch
die vielen neuen Fähigkeiten, die du immer weiter freischaltest.
Warum ist ja auch immer wieder neue Möglichkeiten, neues auszuprobieren,
stärker zu werden und so weiter und sofort und auf diesen quasi drei
Soll ein bisschen die Progressionen, die sich dann natürlich anfühlt.
Und dann, also für mich jedenfalls, total dieses Ding ergeben hat von wegen, dass ich merke.
Ich war am Anfang total befordert und war so, oh, das ist super schwer.
Ich komme nicht weiter.
Oh, ich stoße mich hier dran.
Daran, ich stuggle richtig zu.
Ich bin dieser Gottgleichecharakter, der richtige Prinz der Unterwelt, der sich da will.
Ein Torne, advo durchfekt, durch die Unterwelt und nach links und rechts ausschlägt.
und alles in den Staubschlägt und so.
Und dieser Erfahrung von ich total interessant, ganz, ganz toll.
Was ich finde, was noch total wichtig ist,
dass bei Hades halt das immer wieder spielen,
nicht nur die Fastenation aus der Spielmilch hernigt.
Also, das macht es schon sehr gut.
Aber dann ist auch noch die Geschichte wichtig.
Das finde ich für diese Genre wirklich fast sehr besonderes.
Ja, total.
Ah, dammit.
Am Home.
Stupid boy.
Ich habe nicht jemanden, was hier hier ist, wo er nicht mehr erinnert.
Wie war dein Wunder, wenn es auf meinem Weg zu sein?
Weil normalerweise ist es ja bei einem "Roglight" oder auch "Incremental-Roglight" so,
du stirbst und dann beginnt quasi die Geschichte von vorne.
Und es gibt so ein paar Spiele, wo das dann versucht wird, aufzufangen.
Also der Zeltzeltz, zum Beispiel, ist ja so ein Ding.
Da bist du ja tatsächlich etwas, was immer wieder am Ausgangspunkt landet
und dann von vorne losläuft. Aber da gibt es halt keine Geschichte, die erzählt wird.
Und dann das ist halt so und da gibt es ein bisschen Lohr im Hintergrund, und das war es.
Und Hades erzählt wirklich eine Geschichte, wo das immer wieder vorkommende Sterbenteil
der Geschichte ist.
Und das ist also die erste mal platternbute Lösung ist eben, das ist halt das Totenreich.
Und wenn man stirbt, landet man wo, na ja, im Totenreich.
Also ist man in einer Schleife gefangen und was man hier gerade gehört hat, war halt sozusagen
das war einer der ersten Tode, wo Hades seinen Sohn in Frachnahr hat Spaß gemacht irgendwie
wieder Sachen kaputt zu machen.
Und damit ist es aufgefallen.
Und das wird dann aber auch, wie alle anderen Sachen,
immer wieder komplexer, weil du lernst, die Charaktere in der Welt kennen
und lernst mehr über die, die dich unterstützen,
was dann nicht nur die olympischen Götter sind,
sondern auch noch so andere Figuren.
Und du lernst halt mehr über diese Geschichte dieses Zagel aus.
Ja.
Bist du, hast du das durchgespielt, eigentlich?
Weil ja. - Bist du ganz durch.
Ich bin einmal durch.
Ah, okay. - Und das Krass ist.
Und diese Stelle war für mich krass, weil ...
Mhm.
Ich bin ...
Ich bin sozusagen erst mit laufender Lebenserfahrung
überhaupt dazu in der Lage, in gewesen Emotionen zu empfinden
bei fictionalen Werken, also Buchfilmen, was man immer.
Also, ich hab den nicht immer Steinkalt gelesen,
aber so sagen, dass es so richtig aufgewühlt hat,
das war relativ selten.
Es geht nicht ganz, ganz ähnlich übrigens.
Ja, man kann nicht sehr gut nachvollziehen.
Ich habe noch nie ...
Das klitzelt so, wie so ein Dover superlativ,
aber es ist Literature.
Ich habe noch nie bei einem Computerspiel weinen müssen.
Mhm.
Ich habe noch nie bei einem Rogue-Light-Emotion gehabt.
Aber holy shit, als es zum ersten Mal durch Hades durch war,
saß ich mit Tränen in Augen vor meinem Monitor.
Und das ...
Und das liegt natürlich ...
vermute ich ganz viel auch an meiner persönlichen Geschichte und an der Empfänglichkeit für bestimmte Themen.
Aber das war trotzdem, also dann, das war in dem Moment emotional und das war am Nachlein so wirklich so, wow!
Wie gut die das gemacht haben und wie gut diese Geschichte über der Spielmechanik liegt,
also dass dieses immer wieder eben auch genau ein etwas, was in diesen Themen,
sich von seinen Eltern zu lösen oder sich von traumatischen Erlebtesten zu lösen.
Das ist ja was eben, wo man, was man halt nicht einmal spielt, sondern das ist ja was,
was man immer wieder, immer wieder, immer wieder machen muss man und mal früher, mal später,
dran scheitert auch.
Und es war so "Pff" "Mind Explode".
Wie cool.
Ja, ich finde, was das interessante ist, ich, mich hat es nicht so berührt, aber ich fand's
Das ist auch toll.
Und ich möchte auch gar nicht spoilern, was passiert.
Weil ich finde, das macht auch viel in den Reins aus,
das nach und nachzunehmen.
Auch wenn man sagen könnte, okay, das basiert eigentlich alles auf Antiken,
sagen und müten und so einiges.
Könnt man vielleicht schon wissen oder so?
Also, wenn man sich mit kleines Bisschen damit beschreibt?
Ja, ich glaube, es ist so, wenn du dich gut in der griechischen sagenwelt aufheißt,
dann kommt sozusagen der technische Plotfist vielleicht nicht überraschend.
Aber die Art und Weise, wie es inszeniert, ist schon Gänsehauter.
Total. Was dann mich aber total fasziniert hat, war, ich dachte,
ich hab's jetzt einmal durchgespielt.
Und dann kann ich halt immer wieder ...
Also, es ist dann nicht vorbei, sondern man kann immer weiter spielen.
Und ich dachte, okay, das bleibt jetzt so.
Das bleibt jetzt vielleicht, lernt man so ein bisschen,
was dazu noch oder so, das ist ja so das Postgame oder so.
Stimmt gar nicht.
sondern es geht dann noch relativ lange weiter.
Es geht dann noch relativ lange weiter, nämlich ganz genau,
wenn man es zehnmal noch mal geschafft hat.
Dann kommen die Credits.
Und dann geht es noch mal.
Was ich total faszinierend fand,
war dann, wie sich die Story entfaltet hat.
Weil das eine war dann eben dieses Loslösen
von der Familie und Trauma-Bewältigung
in gewisser Weise und später, das ist jetzt kein Spoiler,
und ein bisschen so Minieinterpretation oder so.
Ich finde, es geht's ganz viel darum,
wie man mit der Familie, die man hat,
oder der Familie, die man sich auch auswählt leben kann.
Mhm.
Oder sterben kann, wenn dem Fall von den Haar,
dass wir alle in der Unterwelt sind.
Und das fand ich auch total interessant.
Also quasi diese Tatsache, dass ja alle dann irgendwie gefangen
dieser Unterwelt sind und da nicht rauskommen. Und quasi wenn sie sterben da eh immer wieder
auftauchen, das führt dazu und alle eh unsterbliche götersen und so, dass sich alle irgendwie immer wieder
mit sich auseinandersetzen müssen, weil sie das einzige sind, was sie haben, nur sich gegenseitig.
Und sie müssen sich mit sich auseinandersetzen, weil sie können quasi nicht vor sich selber entkommen.
Und sie müssen immer wieder quasi aushandeln, wer sie sind und wie sie zueinander stehen und so.
Und das finde ich so spannend und so schön und traurig und lustig auch zugleich.
Und das ist einfach ganz wunderbar.
Ich würde, also ich glaube, wenn wir heute noch über das anderes reden wollen,
müssen wir die nächste auch von über hausreden.
Ich würde noch eine Sache sagen, also ich hab natürlich einen kleinen Knit pick.
Da gibt es jetzt auch ein minimal ins Boiler.
Also 5V und 4V, wenn man nicht mal minimales Wald werden will, wenig überraschend ist der Endboss Hardes selber.
Und was mich so ein bisschen gestört hat ist, dass der ich weiß nicht, dass es dann noch mal ändert,
aber am Anfang ist es ja so, der kann sich an diesen Kampf nicht mehr erinnern.
Wenn man wieder sozusagen dann voran anfängt und das war für mich so ein bisschen so,
da hatte ich schon einig so okay, da war es den also in all der Komplexität, was in
an der Stelle dann doch zu kompliziert diese ganzen, sozusagen, Fluffloops. Also was der sozusagen
zwischen euch mal wieder sagt, auf eine Art und Weise nochmal aufzubereiten, dass das klar ist.
Da hatte ich wirklich das Gefühl, an der Stelle wollten sie denn nicht mehr den Aufwand machen,
sich das zu rezeichnen, weil er sozusagen, also die, wenn man wieder, wenn man wieder zu ihm kommt,
dann wird das schon thematisiert. Aber die sozusagen, was so zwischen euch passiert, also bei,
wenn er da sein Schreibt schritt.
Das ist dann tatsächlich einfach das, was es vorher auch war.
Und das Witziges, aber auch, das ist ein super kleines Detail.
Und das fällt auch nur auf, wenn man da ganz genau hinkuckt.
Und das ist das einzige, was ich an dem Spiel zu Mekka haben.
Das ist ... - Das ist so wieder ...
Das ist so ein bisschen wie der Chaos Computer-Club, der sagt,
an der Corona-Worne, wir loben grundsätzlich nicht,
aber wir haben nichts zu Mekka.
Das ist in Zwitzig, dass du das sagst,
Ich kann das entschärfen.
Wenn man es dann mehrfach weiter spielen und durchspielt,
dann merkt man, dass es auch eine Finte ist,
weil er kann sich daran erinnern, er tut nur so,
als ob er es einfach nur ein.
Ach, das ist einfach ein krassisches Was.
Barank.
Ja, total.
Ich wollte noch vielleicht, bevor wir zu anderen Themen kommen,
noch so kurze Sachen abragen,
Abbrang, deine Lieblingswaffe?
Meine Lieblings... was ich anders sagen will, ich will es wirklich nicht aus wie Musik großartig.
Der Eingriff, der Soundcheck.
Wow.
Ich hatte noch einen Ton, den ich anspielen wollte, nämlich von einem Song, der mir dann total hängen geblieben ist.
Den singt irgendwann "You're Ready" Sie, eure Rediki, die man trifft.
♪
wirklich jedes Mal mein Super Giant Games, die Musik einfach ...
Äh ... ist sehr benügel schon draußen.
(lacht)
Ich möchte wirklich so ein Fanboy es ist, glimps.
Anyways, Lieblingswaffen. - Lieblingswaffen.
(lacht)
Ich bin mir echt ...
Es hat so phasen, ich würde am Anfang dachte,
das schwert, das ist schon noch das Geil, das mit dem man anfängt.
Dann war ich lange so, der Schild ist gut.
Also einmal Rogue immer Rogue.
Zu meiner großen Überraschung
hab ich das Gewehr sehr lieb gewonnen.
Aber meine Lieblingsliebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschiebschie
Ich bin immer in der Berrasse, langsam freund ich mich mit den Handschuhen an.
Ja, die Handschuhen.
Ich bin ...
Ich bin so ein ...
Ich bin so ein Flex-Spieler.
Ich wechsel immer die Waffen hin und her.
Deswegen hab ich zu meiner Schwierigkeiten so sagen,
was meine Lieblingswaffe ist.
Ich nehme nicht mal die, die dann diese Bonosachen hat.
Mach ich das nicht auch. - Das ist nicht auch wieder so krass.
Weil eigentlich hasse ich das bei spielen.
Aber hier, also Hardes hat das und das hat auch so ein quasi
enchiefmentsystem.
Und ich finde das so gut, weil Hardes, die an jeder Stelle auch sagt,
du musst es nicht machen.
Das ist ein Vorschlag und das brauchst du nur, wenn du wirklich
alles, alles, alles, alles, alles.
Aber es ist okay, wenn das nicht tut.
Und es ist aber eben motiviert.
Das habt das noch nie bei einem Spielerlebbein.
Bei ganz vielen Spielern habe ich so, nee, das machst du nur,
damit ich noch mal 30 Stunden irgendwas grinde.
Viel fühlt sich das eher so an.
Nee, das ist gedacht als Motivation für mich,
damit ich wirklich alles mal ausprobiere.
Mhm.
Total. Ja, genauso fühlt sich das an.
Deswegen hab ich ...
Also, ich hab eine ...
Also, warf ein Dich nicht so gerne, mag ich,
mag den Speer nicht so richtig.
Ich mag auch dieses Maschinengewehr sehr gerne,
den Bogen finde ich toll.
Und die Feuste ...
Also, eigentlich ...
sehr ähnlich. Also die Feuste finde ich ganz schön witzig. Ich fand die am Anfang so ein
bisschen komisch, aber inzwischen bin ich totaler Fan von ihnen geworden. Vor allem den Special
angriff diesen Apakat, wenn man den dann so ein bisschen mit ein paar Sachen upgraded, mit ein paar
DataLos, Heimann und so was, dann ist das richtig gut. Hier so was, was die Götterboni angeht,
ich bin gerade bei so Sachen wie Feuste oder hier Maschinen gewährdings, bin ich großer Fan von
von Artemis, der Jagdgöttin und hoffet dann immer dieses Upgrades zu finden,
wo dann jeder Angriff so ein Pfeilschuss auslöst, der dann irgendwie herumschwirt und andere Gegner
so und so. Weil man ja dann so oft angreift und dann so viele Pfeile rumfliegen,
der gesamte Bildschirmfall ist mit Pfeil. Das finde ich mal sehr schön.
Ja, Jesus Christ, ich habe eine Sache, wollte ich noch sagen.
Der Godmode? Der Godmode, er stimmt genau.
Pop-O-Motivierende Spielers.
Ich finde, es gibt einen Gortmord.
Der Gortmord ist nicht, dass man klassischerweise kennt,
nämlich du bist unverletzbar und nicht es kann etwas anhaben,
sondern du kriegst, du nimmst, wenn du es anmachst,
du kriegst 20% weniger Schaden.
Und jedes Mal, wenn du stürbst, kommen da 2% dazu.
Was ich das spannende finde, ist,
wie das dargestellt wird.
Also klassisches Beispiel für, wie man es eigentlich nicht macht,
Ich nicht mache die Schirrigkeitlevel bei Doom,
wo er der Protagonist dargestellt wird und wenn er auf ganz einfach stellt,
dann ist es halt ein Baby.
Also klare Bildsprache, wer auf einfach spielt, ist eine Pussy.
Und zwar also inklusive Dem,
dass Pussy ja eigentlich auch schon wieder einen Frauenfeindlicher Begriff ist.
Aber das exakt mitgemeint.
Also, exakt das ist die Einstellung, die ich dahinter vermute bei solchen Spielen.
Und hier ist das so, dass da drunter steht, "Hell, mach dieses Ding an, wenn es dir zu schwer fällt."
Oder wenn du mehr Sachen sehen willst.
Oder wenn du einfach nur Geschichte war rum auch immer.
Jetzt nicht wörtlich zitiert, aber sozusagen, dass es der Geist und wie bei diesen Waffendingern auch fühlt sich das nicht wieder hergesagt.
Also wie gesagt, vielleicht ist interpretiert auch 3-4-9.
sondern fühlt sich wirklich als Einladung an.
Pass auf.
Wir haben einen Spiel gemacht über einen Gott.
Und du kannst auch wirklich ein Gott sein, wenn du willst.
Das geht mit diesem Knopf.
Du bist echt herzlich eingeladen, das zu tun.
Also, die sagen nicht mal, dass sie keinen Stress damit haben,
dass du es dir einfacher machst,
weil es wirklich keine Rolle spielt.
Mhm. - Find ich.
War das nicht. - Ich find's nicht gut.
Ja, weil es ist halt wirklich ...
Es ist, ja, ich habe da auch, ich glaube, langsam meine Meinung,
glaube ich, auch komplett geändert, was dann auch so Sachen,
wie Dark Souls angeht, wo die Schwierigkeit auch irgendwie in Gewisser
also auch der Point ist, über das schaffen,
dieses ganz, ganz schweren und so was und die Freude darüber und so.
Ich denke mir, ja, also lasst das als Angebot,
sodass es das, was wir gemacht haben und du kannst dich damit
und wenn das trotzdem zu hart und schlimme ist,
dann hier ist die eine Option, die du aktivieren kannst
und fühl dich nicht schlecht.
Und wenn du aus anderen Gründen
dieses einfacher haben möchtest, ein bisschen Hilfe braus,
dann macht das halt, weil "Who cares?"
Ja. - Wirklich?
Also vielleicht hast du die beide Daumen gebrochen.
Ich möchte das einfach in dieses Spiels spielen.
Das wollte ich sagen.
Das halte ich nämlich den Denkfehler hinter all diesen Git-Gut spielen.
Dass er nämlich annehmen, dass so schwer wie möglich
für alle Menschen das selben und das stimmt halt einfach nicht.
Nee, überhaupt nicht. - Weil klar.
Weil Daxolz das Ziel nimmt, bedeutet das für verschiedene Menschen
völlig andere Sachen.
Also ein nahezu unschafbar, aber doch schafbar,
ist halt nicht für alle Leute das selbe.
Und das Spannende, was ich auch finde, was ich einerseits
tatsächlich nachvollziehen kann als Spieleentwickler innen.
Gedanke ist dieses so, naja, wenn ich dir sozusagen
so 'ne Literal-Gort-Motgeber, wo du keinen Schaden mehr nimmst
alles mit einem ampusten kaputtmaßt, dann erlebst du das Spielerlebnis nicht mehr.
Und da finde ich diesen Gortmode, also da könnte man, wenn man wollte, auch nochmal
diskutieren, muss das wirklich sein, ist es nicht doch grinding, weil die Prozente erst
steigen, wenn du stürbst und so weiter und so fort. Aber ich persönlich, und ich spreche
jetzt wirklich nur für mich selbst nicht allgemein, ich persönlich finde das für mich, ist
das wirklich eine super Mischung. Ich habe den nämlich angemacht, nachdem ich einmal durch war,
da hatte ich mein persönliches so, ich will das ohne Hilfe schaffen, was ich trotz aller
weißen Worte, die ich sage, nämlich auch in mir als Gefühl habe, vielen Dankboxer
Schumendlichkeit.
Hab ich es danach angemacht, weil ich dachte, ich will den Rest jetzt noch sehen, aber ich
habe jetzt keinen Bock weiter zu lernen, sondern möchte ich möchte jetzt sozusagen Gott
gleich werden und ich finde diese Mischung halt so gut, weil das ist halt nicht so, das geht
an und dann bist du unverletzbar, sondern das stellt dir in Aus Sicht, dass du auf jeden Fall
durchkommt. Auf jeden Fall. Take your time. Also sie nehmen sich dann doch raus zu sagen, wir wollen schon, dass
du auch so ein bisschen Zeit dafür brauchst. Aber ich finde es okay. Ja. Also, man könnte da wahrscheinlich auch
noch Ewigkeiten drüber reden, ob es ja, ob es nicht noch mehr Zugänglichkeitsoptionen braucht, du
das nicht, noch für die Grane einstellen kannst und so weiter und so fort. Weil auch da schwingt
Ich glaube, es ist ein bisschen, die wir Gedanken mit wollen.
Aber das spielt schon auch so ein bisschen erlebt zu,
wie wir das irgendwie angedacht haben und daran festhalten.
Aber ich finde, das ist super, dass immer mehr Spiel diesen Weg gehen.
Und das war's.
Ich glaube, Celeste war da, glaube ich, sehr, sehr wichtig.
Also, nicht ganz Roguel, mehr so einen Jump Run,
Jump Run, Herausforderungsplattformen.
Ich auch.
Ich hab übrigens lustige Geschichte für den Podcast,
den wir bei Games Podcast die eh machen.
Hab ich Jotun gespielt.
Aha. - Das ist so ein Thema.
Wir haben ja mal so ein Thema, das Thema war Zeichentrick.
Das ist ein handgezeichnetes Ding Nordischer Mythos und so.
Auch jemand, der in der Unterwelt sozusagen um Anerkennung kämpft.
Und war von dem Spiel so mega unbegeist hat.
Und wusste erst gar nicht, warum.
Irgendwann ist mir klar geworden, das ist tatsächlich,
weil das Hardes nicht so gut ist.
Also das ist kein schlechtes Spiel.
Aber da fehlt an allen Ecken dieser Polish, den Hardes Hardes hat.
Das war ein bisschen gemeinglaubig, aber es war,
dass es etwas witzigerweise aufgefallen ist.
Bittig.
Ich bin bei Hardes, also von Hardes wegzukommen,
noch mal Hardes zu erwähnen. Ich bin bei Hardes so interessant. Ich hab das Gefühl,
dass es gerade dieses Jahr, also ich würde jetzt nicht sagen, dass das Hardes irgendwie das
Corona-Spiel ist oder so was. Aber ich finde, was interessant ist, dass ich das Gefühl habe,
dass Hardes zu so einem Kreis von Spielen gehört, die so einen kulturellen Zeitgeist
auffangen und dann eine breiteren, vielleicht so einen breiteren Anspruch haben oder
wenn man in breitere Verbreitung als Videospiele sonst tun.
Das ist dieses Jahr von vielen Spielen so ein paar.
Das finde ich witzigerweise gar nicht.
Also bei Hardes gar nicht.
Weil ich finde, Hardes ...
Also A für mich sozusagen,
"Hardes wäre auch dann ein sehr gutes Spiel,
wenn ich gerade nicht die Welt breit."
* Lachen *
Also vielleicht wird ja gesucht.
Und das andereseits, ich erlebe Hardes
tatsächlich nur in der Gaming-Bubble.
Also da an jeder Eckon an jedem Ende.
Aber ich habe tatsächlich gar nicht den Eindruck, dass das nach außen dringt, wie die
anderen Spiele, die du jetzt gleich nennen wirst.
Ja, aber Hades ist so ein bisschen so ein Grenzfall.
Ich glaube, bei Hades ist das eine, was nach außen dringt vielleicht, vielleicht die
sexy Charaktere, von denen es ganz, ganz viele gibt für jeden Geschmack fast.
Die sind wirklich total schön, schön gezeichnet und im besten Sinne Horny, also im Sinne
von, es ist sehr inklusive und uns alle hoffentlich können, können sich da wehnen, wen raus suchen,
den sie heiß finden. - Denn es redet sich in den Boden. Teil ein. - Oh Gott.
Ja. Ja.
Elpe. - Tanah, continue.
Anyways. Aber generell dieses Jahr, so Spiele, die so breitere kulturelle Verbreitung
gefunden haben, ich denke da ein Animal Crossing. Das quasi diesen Moment hatte im Frühjahr
oder jetzt, so was wie Fall Guys, dieses Takeshi's Castel mit Gummy Bohnenfiguren oder Among Us.
Was jetzt ja irgendwie auch diesen super viralen Moment hat, wo selbst AOC in den USA, das
irgendwie in diesem Twitch Stream gespielt hat, alles an der Cortes, die Politikerin.
Genau, also quasi so Spiele, die diesen plötzlich so ein Zeitgeist moment haben.
Und ich hab das Gefühl, das kommt immer mehr und immer öfter und immer wieder.
Und ich weiß nicht, ich hab so ein bisschen die Hoffnung, dass das so ein Anzeichen ist von
ja, von so einem durchbrechen der Spielekultur.
Also immer mehr, dass das immer präsenter wird und immer dominiert.
Das Fitzige ist ja auch, liegt das hier an der Generationenfrage, also im Sinne von,
sind jetzt einfach genug Menschen, die, wie wir mal sagen, so Game Literature sind.
Ich weiß zum Beispiel nicht, ob Frau Kortes wirklich Gamerin ist oder einfach nur sozusagen,
sich wohl genug in dieser ganzen Welt fühlt, um keine Angst davor zu haben, sowas auch öffentlich zu spielen,
weil das ist ja auch schon was.
Also, die ist tatsächlich Gamerin.
Sie ist ja auch sehr öffentlich,
Öffentlichkeitswürgsom, League of Legends.
Ich bin da krach.
Markus, ey, bin ich auch gemerkt, das war ja...
Das war ja, das hatte sie ja geschrieben,
dass sie ihr Corona-Dick war,
dass sie irgendwie die Gegender aufgestiegen ist.
Genau. Aber halt, ob das die Frage ist,
dass halt immer mehr Leute einfach an öffentlich einsehbaren Stellen sitzen,
die einfach Spieler*innen sind,
oder ob Spiele zugänglicher werden, massen tauglicher oder, dass wir die wahrscheinliche Variante
alles so ein großer Mischmasch ist. Wir haben genug Technologie, dass man überall spielen kann.
Also im Mong-Aß ist, glaube ich, wieder so ein ganz klarer Fall von "Das geht halt auch fast jeder Plattform" und ist sehr miemtauglich.
Da ist es wirklich enttauklich.
Genau, und man kann es halt...
Es gibt jetzt also halt jetzt einen...
Ich weiß gar nicht, doch Blogger kann man auch sagen.
Heibi auf Instagram und Twitter hat geschrieben,
dass er das mit seiner Familie spielt, also mit seinen Kids.
Und das ist ja ein Prinzip, wer wohlf als Spiel.
Und das ist sagen, dass das alles so zusammenkommt,
dass es jetzt sichtbarer wird.
Was für uns, die zumindest gefühlt immer auch so nicht schnell
Da kommt natürlich ein sehr schönes Gefühl.
Ja, ich finde das, und was ich total schön finde, ist,
dass die Spiele, die dann eben diesen Moment erleben,
gar nicht dann so was ist wie Doom oder so was oder ...
oder keine Ahnung, Stratigiespiel, Badterspiel, Rennspiele oder so was.
Sondern dann, ja, so Spiele, die ...
ja, so alternative Konzepte eigentlich mitbringen.
Am Aunga, so ein Social-Deduction-Game,
das eigentlich auch so eine Brettspielbereich kommt oder so,
oder so einem sozialen, zusammen sein, herbergenen Spiel, Party-Spiel.
Animal Crossing, was so ein Entspannungs-Du-Tust eigentlich nix.
Und das ist auch keine Herausforderung so ein Romhängenspiel.
Du tust eigentlich nix. - "Excus me!"
(Lachen)
So ein total nutzles Ding, wo man einfach gar nichts tut.
Dann ist das total am Müll. Nein, Quatsch, also ich bin ...
(Lachen)
Wo andere Skills gefordert werden.
Wo andere Sachen abgefragt werden,
irgendwie ein Auge für Design mit anderen Leuten reden und so was.
Was traditionell eher seltener von Spielen abgefragt wird.
Oder so soziale Aspekte oder einfach so ein lustiges,
so ein lustiges Quatsch-Ding, wo es gar nicht ums Gewinn geht,
wie ein Vorggeist oder so was.
Das finde ich toll. Ich hoffe, dass das Gewinn ...
Na ja, es geht auch ums Gewinn,
aber es geht vor allem darum, dass es lustig ist dabei zu sein.
Ich mag das Spiel, bringst nicht.
Sorry.
Ich bin da auch nie so ein Riesenfehl entfahren.
Ich bin auch kein Riesenamongas-Felm, muss ich sagen.
Ich hab's nicht ausprobiert.
Ich hab's seit einem Jahr auf meinem Bild telefonen,
weil ich ein Spiel mit Died mit das empfohlen hatte.
Ich hatte die darauf gewartet, hab das für mal spielen.
Und war jetzt so, warte mal, dieses Spiel ist das ein Jahr
auf meinem Handy, ist nicht angefallen.
Wieso ist das jetzt auch mal über, what the fuck?
Ja, stimmt.
Ich hab's ein paar Mal gespielt.
Ich fand's ... Ich find's witzig.
Es ist lustig.
Ich glaube, es tut genau, dass man es tun soll.
dass man da eigentlich keine eine hunderte Stunden rein versinken kann oder ich nicht.
Jedenfalls ich glaube dazu ist es mir so ein bisschen so flach, aber es ist lustig.
Es ist total lustig.
So, genau, das ist der Ex-Course in ich hab Gedanken dazu, dass das Spieleplätze so Momente erleben
und das immer heutige und ich finde das interessant.
So, Dennis, wir sind in der Entscheidung treffen.
Ja, entweder wir veröffentlichen das ja als Hades und neben nächstes machen wir noch eine neue Folge auf
Oder wir machen jetzt dieses typische Podcast und sagen, naja, wir waren ja auch so lange nicht da, diese Folge ist ein bisschen länger.
Ja, ja, kann ein bisschen länger, oder?
Ja, okay.
Apropos Spiele, die alle klar mal auf, denn es hier in diesem Podcast, klar mal zu, sehr lange gespielt und immer wieder den grünen Klick gelobt haben und mag gesagt, so "Nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee,
viel. Also Smartphone Gaming ist ja ganz grundsätzlich kaputt. Und dann habe ich gesehen, okay,
es gibt es Lasers Buyer auch für iOS. Ich bin e-Grad so ein bisschen auf dem Trading-Kalt-Game,
weil mich die Familie Met-Metik angesteckt hat. Metik, das analo gespülen, nicht so sehr,
dass die digitale Variante und dann dachte ich ach komm, denn es hat gute Dinge darüber gesagt,
spüler einfach masslases Bayern.
Hab ich das runtergeladen und sage jetzt möglicherweise Dinge, die euch sehr bekannt
vorkommen, wenn ihr treu in die Fresse höher seid, weil Dennis hat das spiel schon mal
vorgestellt.
Man spielt erst mal einen von drei Charaktere, die man spielt erst mal einen Charakter und
schaltet dann drei weitere frei und es ist ein Trading Card geben im Sinne von man hat
einen Deck und in jedem Raum kämpft man gegen halt bestimmte Gegner und das Spiel ist einer
Satz zu sagen, das Deck benutzt und andererseits das Deck während des Spiels zu gestalten.
Also du kriegst halt immer neue Karten dazu, kannst auch Karten rausnehmen und so weiter und so
fort. Und es gibt ganz verschiedene Strategien für diese vier verschiedene Figuren und wenn du
mit den ersten drei durchbis kannst du dann mit der vierten sozusagen das Spiel durchspielen
und hatte also das ist ein Fall von ich habe das sehr lange uns viel gespielt und kann es aber
letztlich nicht empfehlen. Warum? Am Anfang ist das ganz nice. Du hast also einen Charakter,
Der hat eine grundlegende Funktion, die seinen Karten widerspiegelt und dafür braucht
sie dann eine Strategie.
Also bei dem ersten Charakter, der spielt dich relativ klassisch, also offensichtlich,
was dieses Trading-Kartgame-Prinzip angeht.
So eine Strategie, dexte kleinen wie möglich halten, Schaden auf eine bestimmte Art
und Weise machen, auf ein, zwei Extra-Karten hoffen.
Die funktionieren.
So.
Und das geht.
Und das wird aber je weiter meine Vortrette in dem Spiel umso schwieriger.
Und was passiert ist nämlich, du lehrnst und das macht das Spiel wirklich gut, du lehrnst
zu verstehen, was die verschiedenen Charaktere mit ihrer Gesamtkartenanzahl für Möglichkeiten haben,
also welche Decks man bauen kann sozusagen.
Das Problem ist aber, dass du unfassbar krass aus Glück angewiesen bist.
Also du musst und das Ding ist für mein Gefühl die weiter du es spielst desto abhängiger bist du davon dass du die richtige TM-Karte ziehst
und die weiter das geht
desto mehr klafft auseinander der punkt wo du verstanden hast was du machen musst und
der run den du hast gibt die die richtigen karten um das überhaupt machen zu können
und das war am Ende
War die Kluff so breit für mich und da war so klar, du weißt jetzt eigentlich, wie es geht.
Aber das wird wahrscheinlich noch ein paar Stunden dauern, bis das so zusammengeht, dass du das schaffen kannst,
dass ich dann im Nachhinein, sozusagen sauer, über die Investierte Zeit hat.
Weil das, also was um nochmal zu sagen, was Hades sehr klug macht, ist ja,
das gibt dir mit dem ersten Durchlauf tatsächlich auch die Möglichkeit, das Spielbereite zu legen, ich habe das geschafft.
Das ist so befriedigend an der Stelle auch in der Dinge offen bleiben.
Man sagen, das reicht jetzt.
Und es macht dieses Bayern nicht,
sondern es les es Bayern.
Also es hat diesen Punkt bestimmt auch irgendwann.
Aber das dauert halt so unendlich lange,
dass ich mich verarscht gefühlt habe.
Ich kann das wirklich nicht besser beschreiben.
Das war wirklich so, ich hab einen Schlossdank so.
"Hey, das finde ich unfair, weil ich habe jetzt gelernt,
was euer Ziel war, euer pedagogisches Ziel,
sagen in der Vermittlung der Spielmechanik.
Und jetzt denkt es nur noch am Glück."
Was für das Dorf.
Also, ja, ich verstehe, ich verstehe deine, glaube ich, siehst ein bisschen anders.
Das kann aber auch, das kann aber auch damit zusammenhängen, dass ich mit einer Slaidess
Bayernmeisterin zusammen wohnen.
Also schaut auch zu Iris der Slaidess Bayernmeisterin.
Die quasi alle Charaktere, fast alle Charaktere, 20 mal durchhat auf den quasi, so wenn man diese Charaktere durchspielt, dann schaltet man ascensionfrei irgendwann,
was das Spiel noch schwerer wird für die einzelnen Charaktere. Und da hängt sie gerade im Moment bei der 8, beim 18. Durchgang vom letzten Charakter derjeuer,
Die müssen nämlich der Iron Glad, dieser erste Charakter, der macht halt dieser tankige Krieger-Man.
Kriegerfigur.
Und also insofern ist dafür leicht meine Perspektive von jemandem, also bei Einfluss, der dieses Spiel obsessiv spielt
und da einfach, also ich weiß nicht, wie viele Stunden müssen.
Ich hab Angst, davor das rauszufinden.
Ich will es gar nicht, es ist auch egal.
Aber ich weiß, was...
Und das ist ein bisschen mein Verständnis von Slade of Spire geprägt.
Nämlich, dass Slade of Spire versucht,
versucht, dir...
Also versucht, dieses Ding zu machen,
nicht, dass du mit Glück den einen, die eine, quasi Strategie,
die besonders gut ist für den Charakter freischaltest irgendwann.
Dann kriegst du die eine richtige Karte,
und dann kannst du damit das Spiel schaffen.
So habe ich es am Anfang relativ viel gespielt,
weil ich das zum Beispiel am Anfang diesen Iron Clad,
diesen Krieger so gespielt,
dass ich mal versucht habe, so einen Blockbild zu bauen,
wo ich ganz viele Blockkarten,
also Rüstungskarten, Schadens, Mittigerungskarten,
Auffsammle und dann hoffe darauf,
die Karte zu finden,
dass ich mit meiner Rüstung angreifen kann.
Und dann quasi plötzlich so 80-schadenspunkte Angriffe
mit einem Schlag alles weghauen machen kann,
mit einer Rüstung durch die Gegner nicht durchkommen.
Und dann hat dich genau das Erlebnis, was du schildest,
meine ich mal, klappt's einfach nicht.
Dann baut man in diese Richtung und findet die entscheidende Karte.
Dann kann ich das wieder wieder und vorne machen.
Das fand ich auch ziemlich süß. - Das ist nicht, was ich meinte.
Weil es ist ja nicht so, dass du auf die einen Karte wartet,
du weißt, wenn du 3 oder 4 Karte in die Richtung hast,
Du musst das und das machen. - Ja.
Und das wird halt immer schwieriger.
Also, damit eine Strategie funktioniert,
braucht es halt am Ende nicht mehr eine Karte.
So dann halt mehrere.
Und das ist so, wie ...
Es ist ...
Es ist ein bisschen vor, wie ...
Wie diese ganzen Dinge, diese Sammeldinger funktionieren.
Also, du brauchst halt sieben.
Und du hast sechs sind halt überall drin.
Und das himmte Kriegste halt nie.
Und dann hast du halt ...
Ja.
Aber ich glaube, wenn man sich davon nicht frustrieren lässt,
ist das die Schönheit eines Lades byer,
dass du immer wieder bei jedem Charakter so viele unterschiedliche
Bilds und so viele unterschiedliche Taktiken entdecken kannst.
Und die, weil es so viel Zusammenspiel gibt zwischen den Karten,
den Gegnern, den Artefakten, der Reihenfolge von irgendwie anderen Dingen,
dass es quasi so eine Entdeckungsreise ist auf Taktiken.
Ich muss ganz ehrlich sagen, ich kann es immer nie so lange spielen.
Ich werde davon auch irgendwann so ein bisschen frustriert.
Aber mit einem leicht obsessiven,
wenn man da so ein bisschen leicht obsessiv daran geht,
dann kann man dann dann so ein Spiel fürs Leben sein.
Ich weiß gar nicht, was danach kommen bei Iris.
Es ist ein bisschen, also, diese Spiel, also begleitet sie und mich.
Darf ich ein bisschen auch seit ...
Ich hab zwei Jahren oder so. - Okay.
Oder mehr als zwei Jahren. - Also, ich kann's nicht empfehlen,
aber you do you.
(Lachen)
Ich möchte dagegen noch was ... noch was anderes empfehlen.
(Dynamische Musik)
nämlich Return of the O-Brah-Din.
Das ist ein Spiel, vor dem ich mich ganz lange gedrückt habe,
weil ich einfach irgendwie nicht die geistige Kapazität hatte.
Vielleicht kennst du das...
Also, vielleicht kennst du das, dass man dann denkt,
"Okay, ich weiß, dieses Spiel ist bestimmt super,
aber ich muss mich darauf einlasten können,
und das erfordert eine gewisse, ja, intellektuelle Beschäftigung damit,
also man eigentlich eine gewisse Konzentration
und Lust darauf, sich auf etwas einzudassen.
Das habe ich einfach klar.
Ich hab das ganz lange vor mir hergeschoben.
Ich finde das so gerade super schwierig.
Super schwierig, mich auf irgendwie so komplizierte Spieler einzulassen.
Gerade, weil einfach zu viel Nerven drumherum alles schlimm.
So. Und dann hab ich aber irgendwann gedacht,
nee, komm, du spielst jetzt einfach mal Return of the Opera.
Okay.
Und das war, glaube ich, neben Hades
Das ist das schönste Spielerleben des dieses Jahres.
Oh, oh, oh.
Das ist großartig.
Das ist das neue Spiel oder das aktuelle Spiel von Lucas Pope,
die Menschen, der auch Paper Spies gemacht hat.
Und ich möchte mich aus dem Fenster dehnen und sagen,
ich glaube, das wird ähnliche Einflussreich wie Paper Spies.
Okay.
Das dauert aber ein bisschen.
Und ich glaube, die ersten Resultate sehen wir eigentlich erst dieses Jahr so richtig davon.
Das ist so ein Flussreich wird.
"Return of the Opera Dinn" ist ein Detektivspiel.
Es ist ein Detektivspiel, darüber, dass du im 19. Jahrhundert glaube ich.
Doch ich glaube im 19. Jahrhundert.
Genau.
Du bist ein Inspector oder einer Inspektoren.
Das wird am Anfang des Spiels zu viel Testgeleg.
Die, der auf ein Schiff kommt, dass eine schreckliche Tastrophe erlebt hat und alles sind
tot.
Oh mein Gott.
Und du arbeitest für eine Versicherungsgesellschaft, die dich dahin schickt, um rauszufinden,
was da jetzt passiert ist und also im Prinzip eigentlich wie viel Versicherung, so mal sie
auszahlen sollen.
Wer war Schuld?
Und das machte ich natürlich zum Detektiv.
Und du wandest über dieses Schiff, das übrigens dargestellt ist in so einer total faszinierenden
3D-Grafik, die aber so erinnert an
so ganz ganz frühe Apple, also ein erster Apple-Grafik, so eine so einen
gleichten raster punkte, punkte Grafik, die dann so eine faszinierende 3D-Welt ergibt.
total interessant. Und du hast im Prinzip so, also du hast als Tool eine magische Taschenur,
Das ist ein bisschen mühstig das Spiel auch.
Die, wenn du eine Leiche findest, den Moment des Todes dieser Person zeigt.
Also dann siehst du quasi, dann siehst du quasi, guckst du eine Leiche an, du benutzt deine Taschen,
wo du dann transportiertest, sich in so ein Dioramas-Zähnen, in der du dich bewegen kannst,
wo diese verschiedenen Figuren auf dem Schiff sich gegenseitig umbringen.
Also dann siehst du, da steht dieser Mensch, der da wohl gestorben ist,
gestorben ist, steht da und wird gerade abgestochen von einem anderen Menschen,
während einen dritter daneben steht und erschrocken sich ins Gesicht fast.
Und bist so, okay, interessant.
Und dann nimmst du dein Notizbuch im Spiel raus.
Und quasi kannst du dann für dieses Szene festlegen, aha,
dieser Mensch wurde also erstochen.
Dann ist es so Todesursache, erstochen.
Ach so, okay, dann habe ich das.
Aber dann bist du so, aber wer ist dieser Mensch eigentlich?
Und dann guckst du in deinem Buch, weil das hat dann so ein Manifest des Schiffs.
Und fängst dann eben deine Detektivarbeit an und dann siehst du,
ah, es gibt eine Zeichnung von allen Leuten auf dem Schiff.
Es gibt eine Liste der Crew und bis zu,
"Hah, das ist ja interessant."
Der trägt eine relativ fancy uniform.
Das heißt, das könnte vielleicht ein Offizier sein.
Welche Offiziere könnten das dann sein?
Ah, wir befinden uns hier bei den Kanonen.
Könnte das vielleicht der Kanonier sein.
Und so versucht man sich langsam zusammen zu puzzeln, wer die Crew ist und was da genau vorgefallen ist.
Und das ist so toll, weil sich das Spiel halt irgendwie an kaum einer Stelle so richtig an der Hand hält und sagt,
"Jetzt musst du jetzt rausfinden oder so, sondern dich da so ein bisschen alleine mitlesst und du das,
dass dir langsam selber zusammenpuzzeln musst.
Und dieses langsam entstehende Bild davon, was passiert ist.
Machst du ganz, ganz alleine eigentlich.
Und das ist total großartig.
Ein total fantastischer Art, eine Geschichte zu erzählen
über dieses Schiff und über diese Leute.
Und auch eine total interessante Art, ein Spiel zu machen.
Weil es sich so viel darauf verlässt, was du quasi außerhalb des Spiels machst.
dass du halt selber diese Detektivarbeit machst.
Aber warum fällt es dir so einfach?
Weil so eine Spiele gibt's ja Haufenweise.
Also, also im Sinne von, wo das Spiel halt nicht das Spiel ist,
sondern quasi die Arbeit in einem Kopf mehr oder weniger stattfindet.
Ja, das ist schon, das ist ja so ein bisschen auch
dieses ganze "walking simulator" genre.
Wo du ... - Das ist ja auch ganz klassisch Adventure-Kram.
Ja, schon, aber hier ist es ja so ein bisschen anders, weil du ...
Also, weil das sich halt ...
Ich hab nie das Gefühl, dass sich Adventure-Spiel
nachdetektiv anfühlen, weil das so eine Rätsel lösen
und so das richtige machen, rumprobieren.
Und hier eben viel mehr dieses ...
Ähm ...
Ja, ich weiß gar nicht, wie ...
Also, was daran so die Krugse ist?
Ich glaube, dass es dir so viele Freiheiten lässt,
wie du zur Lösung kommst.
Und es gibt halt nicht die eine richtige Lösung.
nicht den einrichtigen Lösungsweg, sondern ganz viele unterschiedliche Wege,
ganz viele unterschiedliche Hinweise, die du entdecken kannst, die dich zur Lösung führen.
Und das ist so clever konstruiert, dass du dich dadurch total klug und detektivisch
und ganz fantastisch fühlst, auch wenn andere Leute das vielleicht ganz anders zusammenpusteln.
Und das ist irgendwie das, was es für mich, glaube ich, ausmah.
Und das ist davon eine Menge gibt, würde ich nicht so sehen bis vor kurzem,
Aber ich sehe jetzt im Moment viel mehr, also immer mehr Spiele, die anfangen, sich davon
ganz inspirieren zu lassen.
Ich habe zum Beispiel neulich so ein Spiel gespielt.
Da ging es darum rauszufinden, wer in Indie-Bands im England, den 80er und 90er, war,
das heißt, Family.
So ein ganz, ganz kleines Spiel gibt's wie Gratis auf Echo.
Und da hört man an eine Radio Sendung, wo eine Sängerin darüber spricht, wie sie irgendwie
in der Britpop-Szene unterwegs war und in welchen Band sie alles gesungen hat.
Und dann hat man quasi auch so 'nen Rast davon wegen,
wer sind die Bands, wer war da drin, wer ist der Drama?
Und dann hat man auch so Hinweise,
so Interviews aus alten Musikmagazinen oder Songtexte.
Oder so was, wo man dann Hinweise hat von wegen,
"Ahh, diese Gitaristen haben sich hier zerstritten."
Und dann ist der eine hierhin gegangen,
und der andere dahingegangen.
So total mitzüchern. - Okay.
Mhm. - Na gut.
Also, ich kann das wirklich empfehlen.
Also quasi wenn es für andere Leuten so geht,
dass man dachte, es bestimmt gut, aber die kein Kopf weiterfühlt.
Aber ist das ...
Paper-Spiel hab ich nie gespielt, ich hab's gespielt.
Aber so ist das ... - Ja, ja, so in diesem Pflichtbewusstsein.
Das Spielding ist halt ...
Das eigentliche Spiel ...
Das Spielderische Spiel ist für mich so spröder,
dass sie denn nie rangekommen sind. - Ja.
Frage, weil von derselben Macher das auch so ein Spröden scharmen.
Ich vermute es ja fast ein bisschen.
Mhm.
Ja, vielleicht ein bisschen auch.
Also, weil es ist schon sehr, sehr anders als Paper Splies.
Aber...
Ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht,
ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht, ich weiß
gar nicht, ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht,
ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht, ich weiß
gar nicht, ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht,
ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht, ich weiß
gar nicht, ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht,
Ah, okay. - Nix spielerisches, was war das?
Nur dich Arbeit und Stress.
Ah, okay.
Ja.
Ja, ich weiß nicht, es macht keinen Spaß. - Es ist so.
Ah, okay.
Also mir hat es ... mir hat beides Spaß gemacht.
Ähm ...
Aber ...
Es ...
Ich glaube, was Lucas Pope mit seinen Spielenschaften ist,
ist, dich spielerisch in so eine ganz bestimmte Rolle zu versetzen.
Hier eben als Versicherungstätik tief in.
Und das kann man total spannend finden. Das kann man wahrscheinlich auch schon lange
weil ich finde sagen, nein, kein Bock gibt es darauf. Aber ich fand, also ich weiß nicht
mag, so detektiv Geschichten, auch ganz gerne. True Grime, hab da einen problematischen
Soft-Sport dafür. Vielleicht kommt es schlimm, aber auch irgendwie geil. Vielleicht kann
ich dann irgendwie mehrherbst 21 darüber reden, wie ich das auch auch.
Ich kann sehr sehr empfehlen.
Ich bin jetzt total gespannt auf noch mehr solcher Spiele.
Ich suche jetzt irgendwie so meinen nächsten Fix.
Es gibt da so einen Spiele mit so komischen seltsamen Charaktionen,
die seltsam sind komisch und auf einer Insel.
Das ist das Dreide hier und es gibt es auch für die Switch.
Ich hab den Namen vergessen.
Das ist ein bisschen egal, aber ich bin ganz gespannt auf so.
Es ist schon gut.
Ja, sehr gut.
So machen wir das.
Dann haben wir noch was für die Dekommende der Erestezeit.
Was heißt, ich kann nicht mit spielen?
Mädchen können nicht werfen und rennen.
Das stimmt nicht.
Und was willst du dagegen machen?
Hä, ein?
Es geht hier um eine Schneebealtschlacht.
An der Mädchen nicht teilnehmen dürfen.
Nein, es geht hier um Iron Harvest.
Plus? - Mhm.
Neutze, 18 Plus. Iron Harvest 1918, plus.
So rum.
Ein echtes Zeitstrategie-Spiel,
das ich völlig falsch einsortiert hatte.
Mhm.
Es gibt auch mal ... Warum fallen wir die Filnevorbereitung
an diesem Moment auf die Füße?
Es gibt diesen Thym Simon Stalin-Hark?
Ja. - Ich bin mal ein Schallender.
Genau. - Der malt Bilder,
die 80er-Jagelschaben haben,
wo sogar riesige Roboter im Hintergrund erinnern.
Und es gibt auch eine Spiel, die haben nichts damit zu tun,
aber die sagen sehr deutlich, damit zu tun haben.
Und es wird auch, ob ich ran gearbeitet.
Ist nichts davon, außer dass es auch große Roboter gibt.
Aber der Typ, auf dem das passiert ist und den Namen habe ich jetzt auch wieder nicht präsent.
Es gibt so einen anderen, so einen Spiedentwickler/graphiker.
Ja, Cupros als Ki.
Der, der halt so Steam, Pank, Haushoher, Robbotter, Dinge und das halt halt echt
sehr strategisch.
Und das ist Iron Harvest.
Genau, der ist super einfachreich.
Es gibt auch einen Brettspiel, dass das auf seinen Zeichnungen, auf seinen Investionen
was sie jetzt seif.
Und ja, genau, Iron Harvest ist halt das als Strategiespiel kommt
von King Art, einem deutschen Studio.
Ich hätte mal ein bisschen drauf gespannt, weil ich die Elektrizion
geil finde.
Und weil King Art eigentlich auch sehr, sehr coole Spiele-Entwickler
sind. Und ...
Ich mach dir das nicht.
(Lachen)
Das ist also extra.
Die Wortwahl, die Intonation, es ist exakt mein Fazit.
Aha. - Und das findest du schade.
Ich weiß gar nicht, da ist ja alles gut.
Also wie das schon anfängt.
Das fängt an mit, das ist ja ein Prinzip so eine Art,
fiktionaler erster Weltkrieg.
Und du hast schon mal den weiblichen Hauptkarten.
Meine Güte, also ja, das gibt es immer mehr.
Ähm ...
Nein, das ist nicht immer noch nicht so weit verbreitet,
Das ist keine Erwähnung mehr wert ist.
So, dann das erste, was passiert ist,
du denkst, es gibt eine klassische Geschichte,
die an den Fekter erst, was passiert ist,
der große Bruder stuppt im Krieg.
Du denkst, also ja, das wird ein Kriegsspiel,
aber es findet eine Reflexion über Gewalt,
Maut, Todschlagtisch, die Kettestätigkeit ist menschlich statt,
um so weiter und so fort.
Und was halt diese Hausrohen-Roboter, die ja total krass sind?
Und all das wird nicht eingelöst.
Also ganz schön illustrieren kann man das,
wenn man sich fragt, macht dieses Spiel aussagen,
über Krieg, dann passiert das hier.
Aber zuerst muss ich Papa begraben.
Todas, mach schnell.
Der Krieg wartet nicht.
Und das Ding ist, der meint es unironisch.
Also dieser Stelle, wo der Hauptcharakter kommt immer wieder in diese Momente,
wo das Persönliche mit dem Krieg verbunden sind, wo der jetzt könnte mal vielleicht so übernachen.
Vielleicht machen wir das anders.
Aber nein, das Spiel stellt sich als total patriotisch da.
Und das problematische daran, was dann tatsächlich wieder so kommt,
ist Russland und Polen haben ein historisch problematisches Verhältnis.
Und es gibt dort in Polen, sozusagen eine Ausprägung von Nationalismus,
die unangenehm ist, sage ich mal, weil sie ja sehr Vaterländisch
und die Russen, die bösen und so weiter sind.
Und das wird hier so, also da gibt es so ein ganz dünnes Menschel,
Mähntelchen der Fiktionalisierung, was du drüber liegt.
Aber in Prinzip hat man das ganze Zeit zu gewinnen.
Das ist so ein bisschen wie der Vorwurf, den man Rambor in Spieleanteil gemacht hat,
denn da wird der Wirt, nehm, kriegt noch mal gewonnen.
Also das ist von der Geschichte, der wirklich reine Kriegstreibereis,
muss ich dazu sagen, ich habe es bei Weiten nicht durchgespielt.
Und vielleicht wird das noch durchaus alles noch anders.
aber es gibt sich am Anfang zumindest keine Mühe, den Anschein zu erwecken.
Irgendwas zu machen.
Also ich fand die wirklich auch die ...
Ich war so leid, wenn ich das da so viel von erwartet habe,
aber irgendwie so wie das die Geschichte erzählt,
fand ich wirklich ermüdend und war mein Gefühl,
weil einfach so "Woron kann es jetzt bitte irgendwie weitergehen?"
Ich möchte mir das nicht ansehen.
Und dann war ich da und dann auch hatte dann auch genau dieses Gefühl,
wird es ja auch bei einem Spiel, bei einem eigentlichen Spiel,
dass ja das sich ja anlehnt an die Company of Heroes Strategiespiele, wo man halt mit kleinen
Squads an Infantry-Soldaten und wenigen Japanzern und so, versucht quasi Gegner auszutaktieren,
indem man in einer Hattin in Deckung schickt und so weiter und so fort. Also so ist echt
Zeitstrategie, aber sehr viel näher am Boden der Tatsachen.
Also quasi du bist dann näher dran, nicht so von wegen der Kommaren, der ganz oben sitzt
und da seine Truppen haufenweise in den Tod schickt, sondern du bist halt mit dabei
in den taktischen Gefechten.
Und ich habe diese Wand an dem Rand gedauert und das hat sich so langwierig angefühlt.
Und dann kommen irgendwann die Roboter, die man oder die Max in die man in seinen
Leute setzen kann.
Und die sind ganz lustig, aber die bewegen sich dann auch so langsam über die Karte und
Und das ist der Wandant, da so reinen.
Das ist der Ort, alles lange.
Die lösen halt eben das ursprüngliche Versprechen gar nicht an.
Weil das ursprünglich Versprechen ist, da hast diese Haushohenmaschinen.
Und die hast du halt nicht, weil im Spiel sind die, also die sind schon größer,
aber sie sind halt Kanal und drei bis Firma so groß, bis so normaler Mensch oder das ist auch 5 sein.
Aber das findet noch in derselben Perspektive statt,
typische Strategie, so Metrik von oben drauf sicht.
Ähm ... und ...
Und das ist dann sozusagen ...
Die hätte mir da irgendwas anders gewusst,
was wie in dem Moment, wo der erste Roboter das Feld betrifft.
Wandelt, also fährt die Kamera hoch sozusagen.
Mhm. - Die Stratosphäre.
Und dann hast du wieder dieselbe Perspektive,
aber die Menschen spielen ja keine Marola, sondern das haben diese Dinge.
Aber das wird also nichts von den Versprechniedes Spiel mitbringt,
Und es bleibt zurück.
So ein mittelmäßiges Ding hat,
der kann man bestimmt auch Spaß mit haben, also ohne Zweifel.
Aber ...
Ha!
Nee.
Ja.
So, und wenn man sich bei dem Spiel noch fragen könnte,
ist denn das noch Indie?
Hat sich Dennis ...
ja, jetzt sind es halt in etwas geflüchtet,
wo die Antwort eigentlich sehr klar zu beantworten ist.
Goldhunde, Mädchen, Nina!
Ein!
*Gelächter*
Oh Gott, das ist ja noch schrecklich, wenn man das auf Deutschland...
Ich spiel es auf Japanisch, deswegen höre ich nicht Leute, andere Leute,
mongolenhunden nennen.
Das ist so ein bisschen ornangenehm, finde.
Ja.
Ja, Ghost of Tsushima, ich spiel's ein Moment.
Tsushima.
Es ist überhaupt Tsushima.
Tsushima.
Okay.
Ich spiel's ein Moment.
Und es ist gar nicht so gut.
Ist es nicht? - Und?
Aber du spitzest auch so viel dachtig.
Ja. - Okay.
Ich bin gespannt. Explain.
Na ja, ich hab auch Star Wars Jedi Things Bums.
Na, guich, also warum hast du es denn angefangen zu spielen?
Ich hab es angefangen zu spielen, weil es mir einen Freund gegeben hat.
Danke dafür.
Und ...
Ich wollte es einfach mal ausprobieren, weil ich das ganz ...
Das ist ein ganz cooles Genere.
Es ist ja ein Samurai, Spiel, Stelfspiel.
Du bist ein Samurai-Klan-Krieger-Lord auf der Insel zu schiemer.
Die wird von Mogolen angegriffen.
Was vom Kurser, Bruder, vom Schwipschwager,
von ...
Den Nichte, der des Hundes, der Friseurin, ihrer Schwester.
Genau, von Kubley-Kan.
Und der ist halt ja schwibschwager oder so und dann so ein bisschen mal einzunehmen.
Und du möchtest ihn aufhalten und führst quasi einen Samurai-Geräherkrieg aus den Schatten gegen ihn.
Und da wird es ein bisschen verhandelt, so ihre Ere und Flexibilität, das Samurai, Bushido-Codes und so weiter und so fort.
die Kählen durchschneiden, wenn es nötig ist, damit die Insel zu retten,
weil das die einzige Art ist, die Insel zu retten, oder muss man
damalig voran einfach in die Schlacht gehen und sich wie ein
Tabf-Vorreiser Moralkrieger niederstechen zu lassen.
Also die Kernfragen, die da so verhandelt wird, also so ein bisschen.
Und ich fand's einfach nur total schön gemacht.
Also die Spielwelt ist einfach sehr, sehr schön.
Es ist überall der Laub von den Bäumen und Blätter,
wehn im Wind und man darf durch Blumenfelder reiten.
Das ist alles sehr schön.
Die Schwertkämpfe machen auch viel Spaß und fühlen sich wuchtig an.
Aber ich fand es toll, 10 Stunden lang war nichts total toll.
Und war total begeistert.
Dann war ich ziemlich langweilig, weil das ...
Du hast alles gesehen, was das Spiel macht.
Und dann macht das das weiter und weiter und weiter.
Ich lerne irgendwie auch nichts dazu.
Ich war, ich war eine Frage, ich war...
Hast du gespielt?
Ja, ja, ich hab es sehr lange gespielt.
Ähm, die...
Und eines, also womit ihr auch geworben haben, ist,
ist es ein Obd, das ist ein Open World Game.
Aber es ist anders als andere Open World Games.
Ein goldener Vogel.
Das heißt, die kennen jedes Geheimnis dieser Insel.
Woherin er wohl fliegt.
Du hast nämlich nicht irgendwann ein Display, was voller Marke ist hier.
der Sammelgegenstände dort, dort die nächste Hauptquest und so weiter und so fort.
Sondern du hast halt so in der Landschaft Elemente, die dich darauf hinweisen.
Also du hast tatsächlich nur Waypoint, das ist aber immer nur einer und du kannst auf
Wisch, auf deinem Pad, auf dem Placestation Pad, du wirst hier wie es beinahe ein Plattform gelöst ist.
Es gibt es neue Placestation.
Blist der Wind sozusagen in die Richtungen, die du gerade musst.
Oder es gibt halt diese goldenen Vögel, die dich zu versteckten,
die an Locktinger irgendwie oder grillen, die da in Controller wie brieren.
Ja.
Wie fandest du das?
Ja, nett.
Also das Ding ist, das Ding ist, ich finde das ist eine interessante Idee.
Ich mag diese Windmichanik, weil man dann, weil dann die UI,
Das ganze, diese ganze Menüführung so ein bisschen kleiner ist und ein bisschen sauberer,
dass du nicht überall irgendwie keine Ahnung dieser Elemente hast, die irgendwie nicht
in dieseszenario reingehören.
Wie ein Kompass irgendwie 100 Meter anzeige, einen Wegpunkt der irgendwie leuchtet überall,
die ganze Zeit, was ich total nervig finde in diesen der letzten Generation, der Open World
Spiele.
Und das macht es irgendwie, dass man so im Prinzip quasi mehr in der Spielwelt bleibt und
dann fixer kurz am Pett hochwischt und dem Wind folgt.
Das ist ganz nett.
Am Anfang fand ich es schön,
hier ist ein Gold nach Vogel.
Ich folge ihm mal um die Ecke und entdecke eine neue,
neue, schwerste, scheiden Farbe für mein Katana.
Wie hübsch.
Fand ich am Anfang schön.
Inzwischen bin ich im dritten Akte spiel.
Mhm.
Inzwischen ignoriere ich das alles.
Größenteils, setze Stumpf mein Wegpunkt
zur nächsten Story-Missionen, ignoriere jeden gelben Blöden Vogel, der mir da
dazwischen Switch hat und reiter halt einfach stumpft zur nächsten Mission, um noch mehr
Zitat Mongolenhunde zu besiegen.
Ich glaube, es ist eine coole Idee, aber vielleicht für ein anderes Spiel, wo man viel
mehr die Welt versucht zu entdecken.
Das glaube ich, dass ich nicht.
Ich glaube, dass das Spiel drei Jahre zu spät kommt.
Weil letztlich ist das halt ein ganz klassisches Open World-Gem.
Ja.
Du findest einen Turm, dann klättest du drauf, dann wird die Umgebung freigeschaltet und so weiter.
Ich habe das Gefühl, dieses Genre ist jetzt ein bisschen ausgelutscht.
gelutscht, das wird es weiterhin geben, aber da werden nicht mehr die großen Innovation stattfinden.
Und ich glaube, was Ghost of Tsushima gut macht, ist, das gut umzusetzen. Also das ist nicht
so vollgestopft, das bittet sich in den Geschichte, die du aber freier Kunden kannst. Es ist tatsächlich
oben im Sinne von den Kapitelmarken mal abgesehen, dass du relativ freien Scheiden kannst,
wo du lang gehst. Und es hat nicht so vollgestopft vom Menüher, sondern die hasst diese Dinge.
Das heißt, die haben, also das ist das Problem, an dem das Ding diesen Effekt bei dir voruf,
der bei mir so ähnlich war, nämlich dass alles, was ein klassisches Open World Game hat und macht
das alles sehr, sehr gut. Alles sehr, sehr gut. Auch die Geschichte ist für den Open World,
ich finde ich ganz spannend. Ich weiß z.B. einfach frustriert, ich hatte mir gewünscht ein neues
Tenshu zu haben.
Also, wo du wirklich nur Stärz machen kannst.
Und es geht nicht, das Spiel zwingt dich zum offenen Samo-Rei-Schwertkampf.
Und das ist tatsächlich für Open World-Spiel, relativ ungewöhnlich finde ich, ist die Art
und Weise der Spielmechanik auch mit der Geschichte verknüpft.
Nicht auf der Art und Weise, nicht auf die Tiefe, wie das bei Hardes der Fall ist.
Aber das hat schon in Sinn, dass das so ist, weil sich daran nämlich diese Zwiegespaltenheit
des Samo-Rei, der halt nicht Samo-Rei-Dinge tut, widerspiegelt.
Ja, aber ich glaube, das ist so ein bisschen, das ist, das fand ich glaube ich glaube ich strukturell angeholt,
sonst noch zu schimmer frustrieren, weil es eine Geschichte erzählt über die Wahl,
die Gin, also der Protagonist, die er trifft, nämlich, nämlich er entscheidet, um die Insel,
um sein Volk und so, es ist super nationalistisch und komisch.
Zu retten vor den schrecklichen Mongolenhunden,
sie haben auch super niedliche Hunde dabei, die man umbringen muss.
Das finde ich super schade.
Also, er entscheidet sich, um die Mongolen aufzuhalten,
muss er den Code der Samurai aufgeben
und er muss unsamoreihhafte Dinge tun.
Und das hat für ihn Konsequenzen.
Persönliche Konsequenzen, Konsequenzen in der Geschichte,
politische Konsequenzen und so weiter und so fort.
Und was ich aber interessant finde, ist, wenn diese Entscheidung, die im Spieler der
Spielerin mehr überlassen worden wäre.
Das finde ich interessant.
Ich weiß nicht genau, ob man, ob das umzusetzen wäre.
Es erklärt es ja oft an Stellen, gibt es ja dann oft Begründungen, warum, warum Jin jetzt
nicht irgendwie Samurai mäßig in den Inzfeldstürmen da,
sondern sich ansteichen muss und Leute wegmäucheln muss.
Aber ich hatte, ich fand das schön,
das schön gefunden, wenn diese Wahl bei mir gewesen wäre.
Ja, mir. - Ich verstehe, was so sagen wird.
Ich habe dieses Gefühl, dass ich auch manchmal,
aber ich glaube, in dem Fall finde ich das okay.
Weil, also ich finde generell, was so komfortisch geangetene gibt,
dieses, dieses, das Ideal der völligen Entscheidungsfreiheit.
Und ich finde, das okene Geschichte zu erzählen,
wo das nicht geht.
Also die Frage ist, wie glaub ich es umgesetzt ist,
noch mal 'n anderer.
Aber ich finde, es ist okay zu entscheiden.
Wir wollen gar nicht, dass der Spieler es entscheiden kann,
sondern soll damit leben müssen, wie das ist.
Ich würde so sagen, wenn das dein Gefühl war,
würde ich sagen, das ist nicht gut genug inszeniert gewesen.
Du nimmst, du nimmst eben die Auswechslosigkeit der Entscheidung
Du hast so das Gefühl, ich hätte das eigentlich auch lieber selbst entschieden.
Weil gar nicht richtig transportiert wird, das geht nicht anders an der Stelle.
Und das bringt mich aber auch zu dem Punkt, ne?
Also das Ding ist, das ist ja auch bei Open World spielen.
So, als guckt ihr es, Hessens Creed, du hast ja ja keine Wahlfreiheit.
Du kannst halt keine Ahnung, wo man entscheiden, irgendwie Templar oder nicht oder was.
Aber letztlich im Grunde genommen hast du eben genau keine Wahl.
Und das ist also auch für eine Sache, da macht Ghost of Tushima für meine Empfinden was richtig ist.
Er zählt sozusagen eine Geschichte mit weniger Wahlfreiheit als es eigentlich nicht anschaut.
Aber inszenit irgendwie. Und das ist dieses Ding, warum ich sage drei Jahre zu spät.
Meine Theorie ist, wenn das Ding 2/16/2/17 rausgekommen wäre.
Hätte man da gesagt, wow, das ist also das Ding, worauf Open World Spiel die ganze Zeit hingewaltet haben.
So macht man das.
Das ist eine gute Erzählung von oben.
Es ist halt nicht, finde 400 Taubenfedern, sondern es ist für 15 Sachen.
Und auch das musst du nicht wirklich machen.
Ja. - Ich glaube, jetzt ist er recht.
Und jetzt ist es aber 2020, dass Johnere ist sozusagen,
das ist jetzt schon so ausgenutelt,
dass niemand mehr auf die perfekte Version dieses Spiel,
dieses Johners wartet.
Und deswegen, so habe ich mir das mir sehr erklärt,
habe ich dann das Gefühl gehabt, so, ja, das ist schon ganz nett.
Aber ich hab's auch, wenn es so perfekt ist,
trotzdem schon einmal zu oft gesehen.
Ja. Und trotzdem,
und trotzdem, was ich daran so faszinieren finde,
und was ich mir nicht ganz erklären kann,
genau so wie Jedi Blas Jedi Outcast
unter Titel "Untertitel doppeltbund".
Ich hab vergessen, wie es heißt, außer dass es extrem,
ein extrem langer Titel war, das Jedi-Spiel.
Genau wie das, erkenne ich, dass das so eine Zusammensetzung ist aus Dingen, die bereits vorher da waren.
Das ist jetzt nicht kompetent und gut ist, aber nicht herausragend und irgendwie spannend und prägend auf Jahre hinaus.
Und so ist. Und trotzdem spiele ich das weiter.
Also, ich finde das total spannend.
Also für mich hat das, also für mich halt Ghost of Tsushima so was wie
Gilmore Girls noch mal neu gucken oder so.
So, ja, es ist gut, also, ich mag Gilmore Girls sehr gerne.
Es ist auch ein stellenweise problematisch und komisch und aus der Zeit gefallen.
Und es ist so comfort foodmäßig.
Und man kann das einfach anmachen und dann spielt man das vielleicht ein bisschen langweilig.
Aber es ist beschäftigtig genug, dass du etwas machen kannst.
Und es macht auch Spaß irgendwo.
Und es tut auch nicht weh.
Und du musst nicht irgendwie 'nen Notizbuch ausholen
und Matrosen nahmen, notieren, wie bei "Ghost" auch bei "Oberdem".
So. - Ja.
Das ist lustiger, weil ich exakt auch das selbe.
Ich hab das damals zum Release getestet.
Ja. - Dann hab ich es dann mehr gespielt,
als ich hätte gemust. - Ja.
Und hatte dann so drei, vier Wochen später,
Hatte ich noch mal so eine Phase und da war das genau so.
Ich brauche manchmal, da will ich mich hinsetzen.
Das ist so eine kleine Urlaubs fürs Gehirn.
Da möchte ich mich abends um 18 hinsetzen.
Und dann um 2.00.00.f. was zu lange gespielt.
Mhm.
Und das ist das perfekte Spiel dafür.
Das ist auch tatsächlich so ein bisschen so.
Man kommt da relativ gut wieder rein.
Mhm.
In die Sachen so.
Und ja, vermute auch, ich mach das noch.
Ich bin, glaube ich, Mitte Kapitel 2 oder so.
Mhm.
Ich werde noch zwei, drei Phasen haben, wo ich das nochmal anmache.
Man ist ja wirklich ganz schön eigentlich.
Nachdem ich hart das durchgespült habe, bist du mal am Schwern.
Genau, so ist das halt.
Das ist ganz komisch, weil bei all dem sozusagen, was ihr zu merken haben,
will ich trotzdem jemanden fragt, soll ich mir das von wie sagen, ja.
Also gerade wenn du so Samurai kam magst,
und wenn du diese Open World Ding mal 'n richtig polisch sehen willst,
Ja, warum nicht.
Ist nicht per Fütter, aber warum nicht?
Ist es gut? - Ja.
Ja.
Apropos, Dinge, die auch nice sind.
Ich hab wirklich die ganze Zeit, wo wir dauernd in Urlauben
und in Portkernproduktionsstress steckt,
versucht, noch neue Spiele zu finden,
die das Loch stopfen können, dass ich verspürt habe,
nachdem ich sowohl der Last der Fast 2 als auch Divinity-Orl
in das Zen 2 durchgespielt habe.
zwei riesige Spiele plötzlich nicht weg waren und ich so was was tu ich jetzt mit dieser klaffenden
Lücke. In der verschiedenen Sachen ausprobiert sie nicht füllen konnten, weil ich möchte sie zumindest
kurz erwähnen, weil ich sie alle ganz interessant fand. Adolf Rally ist ein kleines Indie-Spiel
so ein top down isometrisches Rally-Spiel. Also mit so Autos, die um Kurven trifft.
Okay.
Es ist total schön.
Es hat total stilisierte, wunderschöne Grafik, die mich so ein bisschen erinnert hat,
an Lonely Mountains Downhill, dieses Fahrradspiel, wo man auch irgendwie Berger runterfahren
aus dieses Mountainbike spielen, was ich auch total schön fand.
Und genau so ist das auch, also so minimalistisch, oft sehr auf diese Spielmechanik getrimt,
die Kontrolle des Autos.
Ich hab ein bisschen reingespielen, ich fand es total schön.
Dann hat dann angefangen Sachen über die Geschichte von Rally zu lesen.
War ganz schön krass.
War ganz schön krass, als die diese Serie B gemacht haben und dann angefangen,
und dann da waren Leute gestorben und in Zublikum reingefahren sind,
weil es gar keine Sicherheitsvorkehrungen gab.
Krassengeschichte.
Okay, kann man machen.
Ähnlich erschreckend.
Carryon, das war auch rausgekommen.
Das ist ein Reverse Horror-Spiel, so hat man das genannt.
Das ist zu uns. - Das ist das.
Das macht ich nicht.
Ich mochte den Ansatz total,
dass mir aber sehr schnell sehr zu schwer geworden wurde.
Ja, so ein bisschen müßig.
Ja. - Fahne ich nett.
Ich hab das im Xbox Game Pass gespielt und dachte,
das ist ein ideales Xbox Game Pass Spiel.
Das ist ganz gut.
Ich hab sogar durchgespielt.
Okay.
Weil ich dachte, ja, es ist nett.
So und ich glaube ich, ich hätte mich drüber geärgert, wenn ich irgendwie, wenn ich es gekauft hätte,
finde ich es, glaube ich, ein bisschen mehr, aber aber so fand ich's irgendwie ganz nett.
Ja.
Auch Xbox Game Pass Spirit Farrah, da habe ich kurz rein gespielt, und was man dich sehr, sehr
niedlich und schön und da würde ich auch nochmal, glaube ich, eine Empfehlung aussprechen,
dass sich mal anzuschauen, wenn man die Zeit hat.
dass es auch ein Unterweltspiel du bist du bist nämlich du
wenn du den Job von Charon dem dem Färman.
Ich habe auch von gelesen ja.
Ja und aber du bist Charon aber cute.
Du bist ein so ein so ein junge Frau mit einer niedlichen
flauschigen Katze und du kutschierst Leute über den
über den Sticks, über den Fluss der Unterwelt.
Und diese Leute haben alle Bedürfnisse, die du versuchst zu füllen.
Aber ich glaube, es ist nicht so stressig.
Und die Leute haben so Bedürfnisse, wie ich möchte,
und leckeres Essen haben.
Ich mag gerne Hummer.
Und dann kochte denen das und dann sind die glücklich.
Und dann umarmst du sie.
So super cute.
Und letzte Empfehlung für Leute, die vielleicht schon alle
oder "Sensions in Slade of Spire" durchhaben?
Oder etwas anderes "Slay the Spiriges" haben möchten?
Nein.
"Griftlands".
Okay, dann nicht für dich.
"Griftlands".
Es ist ein Slade of Spire-Like.
Also auch "Kartenbasiertes, gratembasiertes, Rogleid mit so Runden kämpfen".
Da es aber mehr eine Geschichte erzählt.
Mhm.
Ja.
Ist es auch so ein Ferrer, Glücks passiert?
Nein, das ist sehr viel einfacher.
Das ist sehr viel einfacher.
Was ist das denn?
Nee, ich finde das "Slay the Spire" ist auch ziemlich schwierig.
Und "Griftlands" hatte ich schnell das Gefühl, dass ich da gut durchkomme.
Es ist halt nicht so deep wie "Slay the Spire".
Also Slade's Bayer hat da wirklich viel, viel, viel Mülligkeit.
Das war aber nicht die Frage, die Frage war ob es auch so unfair oder flückbasiert ist.
Nö, würde ich nicht sagen.
Okay.
Na, ich spiele gerade noch Hero Emblems.
Hero Emblems.
Das ist das?
Weil der Slade's Bayer sozusagen nicht funktioniert hat.
Die haben einen Smartphone-Smartphone-Spiel bräuchter.
Das ist ein Match 3 Rollenspiel.
Okay.
Also die Kämpfe sind halt Match 3 Dinge, die du tun musst.
Du musst aber Dungeons besuchen und braucht auch Ausstattung.
Und dann hast du, wenn du drei Dinge auf deinem Spielbere zusammen schiebst,
ist es normal, machst solche Harden, halts, was auch immer.
Aber wenn du Vierer, dann macht das halt so ein Baschel-Effekt,
um die ganze Ausrufstne vorher.
Und das ist so...
Es ist so eine Mischung aus Grinding und halt...
Zwischen durch mal Match 3 spielen.
Und es ist so, es ist nicht so richtig super gut.
Aber es ist schon geil. Ich merke, ich hab das sogar mal gespielt.
Oh, ja. Aber auch wieder vergessen.
Ja, okay. Das war quasi die Videospiel kurzstrecke hier.
Die Dinge kurz besprochen, die die bei uns gelandet sind.
Was steht da das nächste ist ein Cyberpunk, ich glaube.
Na, erstmal Botstocks-Lieten.
Ah ja stimmt, das ist jetzt auch bald draußen.
Ähm, wenn...
Da musst du mir von berichten.
Ja, Cyberpunkte will ich auch... Also Cyberpunkte wird sich erwarte.
Ich überhaupt nicht viel von.
Aha.
Bin aber sehr gespannt drauf.
Hm?
Punkt. Ich habe auf meiner Switch noch rumhagen, unrailed.
Mhm.
Und ein Co-op-Spiel, wo es darum geht, einen Zug zum Fahren zu bringen.
Was im Prinzip so 'ne, ich hab so, dass ich hab einmal ganz kurz reinkommen,
so 'ne Art ist so, weil wir geben, vielleicht ist es.
Aber irgendwie so Management-Ding,
ova guckt er nicht so stressig.
Ich weiß noch nicht genau.
Ich bin aber auf jeden Fall sehr gespannt.
Bis aufs Bild, dann will ich halt da nicht irgendwann mal
jetzt die Tage auch mal im Morgenspiel spielen.
Ah ja.
Mhm.
Ja, können wir gerne machen.
Woohoo.
Soll ich machen wir noch 'nen Stream und fragen,
alles an Lucas Jokotas, ob sie ...
(Lachen)
Kurz Zeit hat.
Umbedingt.
Sie kennen uns nicht.
Aber sie haben wahrscheinlich auch gar keine Interesse, Menschen in Deutschland zu erreichen,
weil das im Moment überhaupt nicht wichtig für sie ist.
Aber.
Genau.
Gut, dann bleibt uns, glaube ich, nichts anderes als uns zu bedanken, für's Zuhören und
für die lange warten auf eine neue Folge.
Und zu hoffen, dass die nächste Folge viel bald er kommt, dann vielleicht mit Cyberpunk
und Watch Dogs Legion.
Voll die in die Spiele.
Da teilen wir einen kleinen, einen kleinen Spiel.
Ja, genau.
In diesem Sinne bis zum nächsten Mal.
Bis dann.
Ciao.
[Musik]
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