*Musik*
Heute wird es liegen der.
Und eine in die perle jagt die nächste.
Auf der Suche nach einem Nachleben in Walhalla.
Ich glaube, ich hab meine Krone verloren.
Aber zum Glück gibt es einen mörderischen Waschwert, der sie die findet.
*Musik*
Hi!
Hallo, Hallo, Hallo, Hallo und willkommen zu Indiefresse dem Podcast über definitiv Indiespiele.
Definitiv, die kleinen Pern, die versteckte im Gebisch nur von denen gefunden werden, die ganz genau hinkucken.
*Humm*
Ich bin Dennis Kogel, ich bin Markus Richter und wir beide machen Dinge mit Computerspielen und manchmal Podcasten. Wir auch sehr regelmäßig.
Hab ich mir sagen, was?
In die Spiele. Also man denkt ja, also ich hatte, wir hatten ja letztes ...
Das fängt ja gut.
Ja, aber über so ein paar so ein paar so perlen wirklich perlen des der indientwicklung gesprochen
Hardis zum beispiel und
Iron Harvest
Iron Harvest und ich dachte wie kann ich das wie kann ich dieses gefühl dieses schöne gefühl
dass mir Hades gegeben hat, Fort setzen und habe dann mein Blick geworfen auf eine
kleine, eher unbekannte, ein kleines Unbekannte, das Entwickler kollektiv, die sich ja
vor langer Zeit schon so der Kunst verschrieben haben, sozusagen, sie nennen sich Electronic Arts.
-Right. -Are you ready for this?
-Am I ready?
-Ready for what?
-One, two, one!
Entschuldigen? Entschuldigen meinen Sie L-Packs Legends?
Ich habe hier wie Spiel wieder L-Packs Legends. Es tut mir leid.
Denn es ist was für ein Back on my bullshit.
Aber also nicht nur das so spiel, es ist das erste Spiel,
das wenn diese Sendung besprechen.
What the fuck?
Aber das ist doch in der Feuerruhen oder was?
Ich will nicht lügen.
Also ich weiß gar nicht, wie ich das erklären soll.
Das ist ja die Sache.
Ich hatte plötzlich, also urplötzlich,
dieses riesengroße Bedürfnis Apex Legends zu spielen,
ein Battle Royale-Spiel, in dem sich bunte, laute Action-Held-Innen-Figuren durch Arrenenkämpfen
in drei Teams und sich gegenseitig abknallt.
Und ich hatte urplötzlich total Bock darauf und das Ko-Inzidierte mit dem Release der
neuen Siesen, es gibt da jetzt so Sisons.
Witzigerweise der Start dieser Sisons war der Grund, warum ich damals TM als ich das zum
erst mal gespielt habe, aufgehört habe, ist zu spielen, weil ich so unfassbar demotivierend
fand, weil der Start der allerersten Sison in Airwigs Legends war eine, wenn du dich
einer total demotivierende, langweilige Katastrophe mit uninteressanten Belohnungen und einfach
nur blöd.
Und dann hatte ich plötzlich Bock, das noch mal zu spielen, habe Freunde von mir angefixt,
Es ist mitten hier zu spielen.
Und dann habe ich, glaube ich, die letzten 2 Wochen,
damit verbracht wirklich fast jeden Abend Apex Legends.
Was?
Ja, was?
Warum?
Ich weiß es nicht.
Aber schau Dennis.
Dieser Podcast hat eine Mission.
Und natürlich macht so Dinge, die dir Spaß machen.
Zum Beispiel sehr viele Dinge kochen.
Oder Brotbacken, oder eine Katze streicheln.
Das ist alles super und das tut dir gut.
Aber wir reden nicht hier im Podcast darüber.
Warum hast du "APEX Legends" mitgebracht?
Was ist das Besondere?
Also, ich versuche, zum einen möchte ich das ja auch,
diesen Podcast ja auch so eine Art authentische,
eine authentische Wiedergabe von meinen Interessen.
Und so an.
Ich hab' mich nicht gelernt.
Ich schenne einfach meine Abneigung gegen diese ganze Arena-Schuter-Scheiße.
Und das brachte mich nicht.
Und tatsächlich, Apex Legend ist eins.
Das hab ich nicht mal ausprobiert.
Ja.
Sollte ich?
Du wahrscheinlich nicht.
Aber ich hab,
ich hab,
Aber ich habe da auf eine absurde Weise ganz viel Spaß dran.
Und ich glaube ganz viel davon hängt zusammen, dass ich dann tatsächlich auch so zwei Freunde haben,
mit denen ich das regelmäßig spielen kann.
Und dann ist das natürlich auch einfach so eine schöne Sache, dass man sich einfach irgendwie semi regelmäßig oder sehr regelmäßig
sich dann einfach irgendwie kurz zusammensetzen, ein bisschen quatscht und ein bisschen dieses blödisch
spiel spielt und das ist irgendwie nett so einfach nur so als ein soziales Erlebnis. Das
kannst du mit Hades nicht machen. Und ansonsten, und ansonsten ist es einfach, finde ich, wirklich
einen sehr, sehr guter Shooter. Also der, der sehr schöne Sachen macht. Also es ist super,
super schnell, es bühlt sich gut an, es ist sehr, sehr reactiv. Man kann auf knien,
die Behügel runter schlittern und viel hübsen und so weiter und so fort.
Also es fühlt sich an wie so eine Art.
Also ich würde sagen, ist es so, dass das Super Mario, das Battle Royale ist.
Haben es super mal, das ist okay.
Ja.
Also im Sinne von, es fühlt sich so gut an und so snappy das zu spielen.
Und ja, ansonsten weiß ich gar nicht, was ich so dazu sagen kann,
dass das irgendwie auf eine schön geistige Riefe.
Ich hab das ... das geht gar nicht.
Es ist halt irgendwie cool.
Und ich hab auch das Gefühl,
seitdem ich das gespielt habe,
hat sich das so ein bisschen verbessert.
Es gibt mehr interessante Figuren, die ich spannend finde.
Und die das Spiel für mich spannend machen.
Ich spiele zum Beispiel lieben gerne so ein koreanischem Hecker
namens Krypto.
und er kann so eine kleine Drohne raus schicken,
die dann durch das Level fliegt und Gegner markiert und so ein Spionmäßig unterwegs ist.
Das setzt sich vielleicht in dieser Folge fort dieses Element, hoffentlich.
Und ja, ich glaube wirklich, das ist einfach dieses Ding, was ich daran so schön fand,
war, dass es ähnlich wie Hades, die so eine Art Struktur gibt.
Also quasi sind ja die immer gleichen, die immer gleichen Abfolgen.
So, du hübs in einen Match, du leuchst da rum, du sammels, waffn, du kämpft's gegen andere Leute.
Und das ist irgendwie comforting, gerade für mich.
Also ich hatte das Gefühl, ich habe sowas gebraucht, was so eine immer gleiche Einheit an Spiel,
die irgendwie spannend ist und beschäftigend und mich irgendwie mit meinen Freunden noch mal connected.
Und das finde ich total schön daran.
Auch wenn das Spiel an sich, also das kann ich, das kann man nicht schön reden.
Das ist einfach, das ist schon krass.
Also ich weiß nicht, ob ...
Ich bin so ein bisschen angegegelt.
Nee, nee, ich hab so was gemacht.
So ein bisschen angegegelt, dass du in einem Artenzug mit Hades hast.
Das ist so ähnlich wie Hardes.
Aber ich muss damit leben lernen, dass es da draußen Menschen gibt,
die anders sind als ich.
Das ist einfach ...
Spielt halt Apex Legends mit mir.
Aber da hast du schon zwei Frauen, es geht noch zu dritt.
Du meinst gegen dich. - Ja, aber ...
gegen mich.
Aber manchmal haben die auch keine Zeit.
Wie viel Apex Legends ich spielen möchte?
Ich will ganz ehrlich sein.
Ich hab auch ... - Jule in Deep.
Also, ich bin da richtig deep.
Ich bin auch nicht gut drin.
So. - Ja, ja.
Was sagst du jetzt?
Nee, nachher ...
Lasst mich breit sagen, das sind herkommen hier einmal.
Nee, ne.
Dann ist so Platinrüstung.
40.000 Sternen ...
Kenn ich doch.
Kenn dich doch.
Na gut.
Also, er packt leitschen. Na gut.
Ja, das ist auch ein Indie-Spiel mitgebracht.
Ich habe auch ein Ding mitgebracht.
Das besticht auch noch, also im Gegensatz,
zur App-Histlerin, auch sehr kleiner Entwicklung.
Und hat aber auch eine Story.
Ja, also umsetzt sich mit der Welt in dir wir leben auf eine unvergleichliche Art und Weise zusammen?
Einzist sicher, London ist besetzt.
Bewarfnitte sollten patroulieren auf unseren Straßen, angeblich im Persicherheit zu sorgen.
Aber in Wirklichkeit jagen sie den Leuten Angst ein.
"Du hieß uns bei einer wichtigen Aufgabe.
Wichtige Aufgabe? Das töten Tausende!"
"Gas genau!"
*Gunsch*
Obwohl ich mich jetzt euch das teure Frage, ob das wirklich...
Also ob man auch diesen kleinen O-Tunnel, wenn man jetzt fragen würde, ist das Apex Legends
oder ist das Watch Dogs Legends, könnte man es nicht aus einer Haltung,
wenn man die beiden spielen nicht kennt, glaube ich.
Nicht so richtig, ne?
Also Watch Dogs Liesem,
Legion's dritter Teil der Watch Dogs-Serie
vom kleinen Team Ubisoft.
Äh, bisschen Skandal-Trächtig in letzter Zeit.
Muss man noch mal dazu sein.
Oh Gott, da habe ich mir jetzt geilen mit beschäftigt.
Stimmt, der war in der Dinge mit Manager und so, oder?
Hast du das auf dem Schirm?
Ja. - Das kannst du gerade kurz zusammen sagen.
Hat UbiSoft, der stande im Mittelpunkt, der Gaming-MeToo-Debatte,
wenn man das so bezeichnen kann.
Das gibt es, glaube ich, am ehesten wieder.
Das ging vor ein paar Monaten los.
und stand dann im Mittelpunkt, weil bei Ubisoft dann rausgekommen sind, dass besonders viele
ja verschiedene Manager ziemlich toxisches, sexistisches und sexuell übergriffiges Verhalten zum Teil an
den Tag gelegt haben und es ist Roltenköpfe. Also wurden Leute rausgeschmissen, Leute sind gegangen,
Es gab eine Menge Skandalüberarbeitsbedingungen bei Ubisoft.
Das ist so quasi die Kurzperson.
Und dann "What do dogs' legens?"
"What do dogs' legens?"
Ich hab Framisch auch gesagt, wie viel Formen-Release dann schneller gefeuert wurde,
damit sich das nicht in den Release-Kalender reindracked.
Sie haben sehr, sehr, sehr grüß.
Ja, "What do they need?"
Zwei gab es schon.
Das ist im Prinzip das selbe wie immer.
Man spielt ein Hacker oder Hacker in London diesmal.
London, das ist total geil.
Das Spiel, ich kann's kurz an, das Spiel ist einfach das selbe wie immer.
Es ist ein Open World-Spiel, ohne neue Mechaniken,
uninspirierte Geschichte, alles egal.
Aber ...
Aber.
Ich war zugegeben, damals ein bisschen geprimed von Rami Ismail,
der getwittert hat, Mensch, mal nicht in der US statt,
also nicht in Chicago oder New York,
also nicht in Chicago oder New York zu spielen.
Das ist doch mal eine angenehme Abwechslung.
Dann hab ich das Spiel angefangen zu spielen.
Das ist ja so ein GTA noch ein bisschen rumlaufen,
masch ab. Das heißt, man kann auch Auto fahren.
Weil ich am Anfang in den Autopilot nicht gefunden habe,
Ich habe ein Herzproblem, in der Linksverkehr zu gewöhnen.
Weil Linksverkehr bei der realen Welt eher easy.
Aber in so einem Komutan-Spielfab, meine eher 130 durch die Innenstadt,
nicht in echt probieren Kinder.
Und dann wird es schon schwierig,
dass das Gerim so reflexartig, dann linksreichend so ausnahnhalt.
Und dann dachte ich so, was sagt es eigentlich über die Diversität
von Computer-Spiel-Schauplätzen aus,
Schauplätzen aus, wenn ich Probleme mit dem Linksverkehr habe.
Das ist doch wahnsinn, wenn man es ja das vorstellen.
Also ja, es gibt sozusagen sehr viel mehr Rechtsverkehr, aber andererseits, es gibt genug Schauplätze
mit Linksverkehr, aber das kommt einfach nicht vor.
Was ist da f*ck?
Warum eigentlich nicht?
Ich f*ck es hier los.
Und dann war ich so, dass sagt einiges über den Zustand von Indie, meine ich, aus,
Das ist so, dass das so das Neues ist.
Die Stadt in der Spiele hat gar nicht rechtsverkehr.
Und dann war es halt so, das war schon nice.
Aber ich muss kurz einhaken. - Warum?
Weil, also, du hast eben so gesagt, das macht nichts Neues.
Das ist irgendwie wie immer.
Das ist der dritte Teil und so weiter und so fort.
Da klingeln, da klingeln bei mir alle meine Namedropping-Alarm.
Du drops nehm und ich sage dir, warum es das selbes wie immer.
Drop by name. - Also, dann Clint Hawking.
Clint Hawking ist nämlich der Lead Designer von diesem Ding.
Und Clint Hawking ist dieser legendäre Typ der vor Ewigkeiten,
den diesen Blogpost geschrieben hat, wo er den Begriff
"Illudularative Dissonance geprägt hat" hat.
Nämlich quasi dieses, diese Idee, dass die Geschichte des Spiels nicht zum eigentlichen,
nicht zu dem eigentlichen Aktionen passt, die das Spiel erzählt und dann ergibt sich diese Dissonanz,
die oft in Spielen sich ergibt. Und Clint Hawking ist auch der Typ, der Far Cry 2 gemacht hat.
Und damit eigentlich eines der Prägen des Spiels durch das eine Sache droppen.
Nee, nee, nee, ich drop hier, ich drop hier.
Ich muss das kurz hinführen, um ich muss das kurz aufbauen.
Damit du das dann nie da reißen kannst.
Und Clint Hawking hat halt Far Cry 2 gemacht, vor Ewigkeiten.
Und hat damit eigentlich eines der prägendsten Spiele
der jetztzeit gemacht.
Denn im Moment hab ich das Gefühl,
kopieren ganz viele Spiele Far Cry 2.
Far Cry 2 entspiel, dass das über Chaos,
über Entropie, über eine Welt, die dich vernichten mag,
über das Überleben in Hasen umständen.
Und im Prinzip ist "Breath of the Wild" ist Far Cry 2 als Nintendo-Spiel.
Und das haben wir auch die Designer, glaube ich, totales und ehrlich zugegeben.
Anyways, Clint Hawking hat ganz, ganz lange Zeit
nach dem nächsten Projekt gesucht.
Und Watch Dogs Legends ist endlich quasi das Spiel, an dem er endlich mitgewirkt hat,
wo das rausgekommen ist.
Und seine Idee in Watch Dogs-Lidien zwar, es gibt kein Protagonisten, sondern es gibt ja
eine ganze Stadt aus rekrutierbaren Menschen, die du rekrutieren kannst in dein Hecker
kollektiv und die alle unterschiedliche Fähigkeiten reinbringen und unterschiedliche
Geschichten und ist das nicht total spannend.
Ich fand das, das klingt total spannend für mich.
Erinnerst du dich an, ähm, Gott, ich hab dich das haste, wenn mir der Name "X" kommen.
Ja, "X" kommen hast du ja sozusagen, ähm, kannst du ja sozusagen also beliebig Soldaten irgendwie
randschaffen. Ja, gibt es den aber Namen, kannst du so eine kleine vier Zeile
Hintergrundgeschichte schreiben und die steigen dann auch aus und so.
Kannst du nicht frisurigen?
Und ähm, aber in den schwierigen Schwierigkeitsgraden, wenn die Tod sind, sind die halt weg.
Ja. Und durch dieses, du gibst den Namen und das sind ja also keinerlich. Ich glaube, es gibt irgendwo
einen Rezension, da habe ich den Namen, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die,
die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die
Ich habe mich für Breitband in den Audiobeitrag gemacht und die das Team hatte die Namen von den Breitbandkollegen.
Dann stehen halt so Verbindung.
Der vermisst zu deinem Charakter auch wirklich.
Einerseits durch diese irrationale Verbindung zu dem Real nahm und andererseits dazu, weil er dich vielleicht einen fechten Begleitet hat.
Und dann würde man ja denken, wenn du, und das ist ja die reine Spielmechanik, wo das schon geht.
Dann würde man ja für denken, also wenn jetzt jemand ankommt und sagt,
"Dein Team kann sie du aus beliebigen Leuten der Welt zusammenstellen."
Dann müsste es doch noch viel krasser sein, da eine Verbindung
in der Start zu bringen.
Jetzt ist es so, wenn man viel Ex-Com spielt und das nachlässig spielt,
verschwindet diese Anhängigkeit irgendwann.
Weil man, also ich zumindest, also erst deine Kollegen,
dann ein Familie, dann ein Freundeskreis, dann bist du immer
etwas Tonnen geert, was weiß der Geier.
Und dieser Effekt, dieser Abnussungseffekt,
denn Menschen sind auch noch Material,
hat das von Anfang an.
Von Anfang an.
Also, ah, wenn du eine Sache geht,
schon ganz sehr dadurch verloren,
wenn du eine von diesen Vorbestellerbonis hast,
dann bist du nämlich die Geschichte ist,
die Herker Crew wird irgendwie nahezu ausgelöscht.
und die KI findet irgendwie eine letzte Hackerin oder Hacker.
Und dann geht's los.
Und dann sozusagen ...
Kannst du Leute überzeugen, mal den mitzumachen.
Vorgesteller Boni, vier Hacker sofort in deiner Base.
Das hab ich auch schon mal gewinnen.
Sind das nicht so mega-elite, elite, super Hacker?
Ja, ja.
Die sind so eine Art of Sine oder so?
Die sind ganz gut.
Also, das Ding ist sozusagen die Schwierigkeitstufen.
Wir sind nicht so, also es gibt sehr gut und weniger gut.
Aber das ist relativ egal.
Und dann, was dann halt wirklich passiert ist,
meine Sie, meine Rekrutiers, musst du die irgendwie erst
irgendwo hingehen und dann was über den rausfinden,
also einfach so 'nem Ort, was beobachten.
Und dann hast du meistens eine oder zwei Sidequest,
die ich am Anfang auch noch in Spielmechaniken.
Es gibt so Dartspiel zum Beispiel, muss sie mit beim Dartspielen schlagen.
So, dann hab ich aber schon, weil ich mir schon dachte,
das ist wahrscheinlich schwierig, so eine Verbindung herzustellen,
kannst du anfangen einschalten, wenn jemanden stirbt aus diesem Kollektiv,
soll der dann raus deiner Ausmaßspiel oder ist der dann sozusagen wieder belebte.
- very well, that's perfect. - Genau, ich gleich perma,
das eingestellt. - Ja.
- So, und dann ist aber der Hintergrundcharakter ist diese KI,
die so 'n rotzsigen Tonhaltig anzeits hat.
Und dann ...
stirbt halt zum ersten Mal jemand.
Das war bei mir auch diese Frau ...
Ich hatte ausverzähne Charakter gewächstelt,
weil die aber ähnlich aus deiner sich mitbekommen.
Dann ist eine von den Neu angeworbenen gestorben.
Ach, da ist etwas mehr explodiert, als du dein Herz oder so was.
Hier, du bist dran.
Und ich dachte, das ist vielleicht beim ersten Mal,
um die Kälte der KI gegenüber dem Dinger oder so zu zeigen.
Aber nein, das ist literally einer stirbt,
Kesserspruch, nächster.
Und es passiert nichts mit diesen Leuten.
Also vielleicht, wenn du dann 20, 30 Stunden gespielt hast,
macht mal jemand einen Kommentar oder irgendwo im Hintergrund
auf den Podcast.
Aber letztlich ist das wirklich ...
Das ist total egal, ob du eine namenslose Protagonist in oder viele namenlose Protagonist
innen spielst.
Das ist ... Latter.
Es ist einfach ... - Das ist natürlich ...
Das ist natürlich ...
Ich finde bei "X-Com" passt das natürlich besser, ne?
Weil da bist du ja ... Also, erstens geht es bei "X-Com" ja nicht ...
Du bist dann nicht so nah dran, du bist ja nicht die Figuren, sondern du bist ja ihr
Kommand, du bist irgendwie ihr General, die Generalin, die sie in die Schlacht schickt.
Also natürlich wirst du da irgendwie nicht gezeigt, wie du ganz traurig bist und irgendwie traurig aus dem Fenster guckst auf einen Baum und denkst, ah der Krieg, der Krieg, sondern das ist ja imprizieren.
Du bist ja der verwaltert und dass die Soldaten sterben, das tut dir wie, also auch in wirtschaftlicher Hinsicht, das packt dich ja einfach in diese Unbequeme Rolle, dass du wirklich ja quasi den Menschen als Ressource in den, in diesen Ressourcen.
in diesen erbarungslosen Alien-Kriegs-Meat-Greinder werfen muss.
Da passt das.
Aber hier, wenn du quasi so ein maßeffektmäßiges Kollektiv hast,
also Rebellenkumpels,
den großen Konzernen aufhalten müssen, dann ist es komisch.
Jetzt noch gerade, es gibt wenigstens vielleicht so eine Beerdigung,
die man dann beim 40. Mal vielleicht wegklickt.
Aber nein, es gibt eine Wand.
in diesem Hecker Heideraut, wo dann die drauf, aber es ist wirklich so egal, dass das lustige
ist auch, es gibt in dem Spiel auch so politische Aussagen, aber die sind alle im Hintergrund.
Das ist also wenn du, du kannst dann Podcast hören, wenn du das machst, dann gibt es so über
über Polizeikritik und warum Überwachungsstaat nicht gewusst.
Aber es ist ...
Der Vordergrund ist halt diese ...
diese super ...
super ... super fluffige Hackerin retten die Weltgeschichte der Zweckhalle.
So, und das ist das andere, was mich da total stört,
aber das Lustige ist, das muss ich mir selber anrechnen,
weil das ist bei allen Wortzocks immer so gewesen.
Man hätte ja bei so einem Spiel so ein bisschen ...
Reflexionsleinwand für, was macht eigentlich Digitaltechnologie mit unserem Leben?
Und was das Spiel daraus macht ist, oh, überwachen das Technologie.
Scheiße, wenn es da start macht, aber gut für uns und mit Mörder von "heh" zu finden.
Also, der zweckkallig die Mitte, also kann ich verstehen,
und als Superheldenfinder siehst, das ist total okay.
Aber, na ja, also von daher ist sozusagen von den großen Hoffnungen,
überhaupt nicht sagen gewesen, denn es ist ja das andere, was das Spiel kann halt so ein Spielplatz sein.
Und das sind irgendwie ganz, immer ganz cool bei den Watchtags spielen.
Ich hab das erste Gespielen, von deswegen aufgrund der Geschichte total frustrierend und langweilig
und das zweite sind ein bisschen gespielt und fand das eigentlich ziemlich cool,
hat irgendwie auch Bock, das nochmal anzuschauen.
Dieses Ding ist, dass du ja theoretisch nicht so wie in GTA-Manie überall irgendwie mit Schrotflinden reinläufst
sondern dass du dich so von einer Überwachungskamera zu nächsten hangeln kannst,
dein Spinnenroboter irgendwie durch die Lüftungschechte schicken kannst
und dann quasi völlig gewaltfrei oder so gut wie gewaltfrei bestimmte Aufgaben lösen kannst.
Und so, das war nicht eigentlich das Gang für mich eigentlich immer ganz cool.
Und das ist ganz nett.
Also, das ist exakt, das was es ist.
Das ist ganz nett.
Dieses Londland, das ist ganz schön, das ist auch ganz nett zu sehen.
Und du hast das eine, was die eine Sache, die ich wirklich gerne gemacht habe ist,
Das gibt so, das ist ein bisschen technisiert als andere Welt.
Es gibt so Lastronen.
Da musst du den Bauarbeitercharakter haben oder musst du irgendwo finden.
Also der Bauarbeitercharakter kann die ...
oder Bauarbeiterinnen kann die ranrufen oder musst du irgendwo finden.
Dann kannst du auf so eine Lastronekleter
und über die Stadt fliegen.
Das ist mega witzig und mega interessant auch.
Aber ich weiß auch nicht, ob das vielleicht daran liegt,
dass ich schon zu viele von diesen Spielen gespielt habe,
aber das wird halt nach einer Weile ist das halt ein weiteres Open World-Spiel.
Du hast halt das Trick zu, du musst in die Pro-Distrikt-Mustog,
irgendwie drei Dinge erledigen,
dann wird etwas freigeschaltet, wenn du es gut gemacht hast,
kannst du noch einen mega guten Charakter dazu kriegen.
Dann musst du noch mal freischalten,
dann wird diese Geschichte ein bisschen fortgeschrieben.
Und das ist so, ich denke,
wenn ich nichts anderes zu tun hätte,
vielleicht würde mich das ein bisschen länger unterhalten,
aber es ist halt literally eigentlich,
das ist nichts so Open-Wald-Spiel.
Und ich hab keinen Bock mehr auf dieses, äh, das der Spieler muss es selber entscheiden, wir wollen nicht politisch sein.
Mhm.
Naja.
Ich finde, das ist ein weiteres Open World Spiel.
Das ist ja auch eine gute Überleitung für unser nächstes Indyspiel in dieser Folge.
Oh ja, das Indyspiel, das ist wirklich sehr klein.
Sie sind sehr klein.
Jetzt gehören sie, Avor.
Kleine eure Pläse in Valhalla.
*Musik*
Das erste Spiel heute, das wir beide gespielt haben.
Aha, es ist ein weiteres Assassin's Creed.
Ja und das kommt von selben, von selben kleinen Studio wie Watch Dogs Legion.
Und das ist man glaubt, das kommt das Team mit über, was sind das in wie 3000 Leute, die da arbeiten, nur das geschafft haben.
In Zeiten der Krise, zwei Open-World-Spiele gleichzeitig herauszubringen.
Man muss bei Assassin's Creed, weil Halla sagen,
also wo ich bei Watch Dogs Legion über Clint Hawking geschwärmt habe,
die ganze Zeit muss man bei Assassin's Creed,
weil Halla so ein bisschen Zähnignischen dazu sagen,
der Creative Director, der das verantwortet hat,
der ist einer der Leute, die gegangen sind,
weil es um sie rum Skandal von Sexual-Miskondakt und so gab.
Also, quasi, man startet schon mit diesem Spiel direkt auf dem falschen Fuß.
Aber du hast das Spiel, ich wusste gar nicht, dass du das gespielt hast.
Also ich hab's ein bisschen gespielt, so keine Ahnung, 10, 15 Stunden oder so.
Assassin's Creed, weil Halla ein Assassin's Creed, das in der sagen, um wovonen Wickingerzeit spielt.
Also, ein Wickinger Innenseit.
Okay, in der Wickinger Innenseit, Markus.
Und ja, in der du als Wikinger hält in Eivor nach England segelst in deinem Langboot mit deinen
Wikingerinnen und Freunden.
Und jetzt klingt das so, als würde ich mich darüber lustig machen.
Es ist ja nicht so.
Also gibt es tatsächlich Kriegerfrauen und Kriegermänner und so weiter und so.
Und die segeln halt alle nach England um sich dann dort ein ...
ja, ein Königreich aufzubauen, ein Reich aufzubauen.
Das ist so die Prämisse.
Und ich bin total verwirrt von diesem Spiel.
Ich find's mega. Du hast die Hintergrundgeschichte.
Dann ist das erste Spiel, was dir beim Staaten fragt,
will zu Mann sein, will zu Frau sein,
oder wird zu sein, einfach nicht entscheiden.
Das ist aber total interessant, weil ich hab zuerst gesagt,
Ich hab gesagt, ich möchte den Waldlichen Charakter spielen,
weil der schon bei "Sus'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
Weil der schon bei "Suscrite Origins" so viel ...
Ja, bei "Suscrite Odyssey".
So viel besser war.
Cassandra in der Griechenwelt, mega cool,
der Typ so ein bisschen ... egal.
Und dann ... - Der muss mal mal sagen,
ich hab' nur ein kleines Scheiden-Sichtig-Eist.
Das war am Anfang von "Auto-Sy" waren alle so,
"Ja, Cassandra, voll gut."
Und ich hab aber so ...
Ich hab die jetzt nicht genau auf dem Schirm,
aber es gab so ein paar Titel,
geguckt haben, was dieser männlich ist.
Der ist einfach so schnell aus der Perspektive geraten,
weil der auf den ersten Blick hat so 'ne der Standard-Griäche hält.
Und das ist aber anscheinend krackter,
wenn du den Weile spielst, hat der schon auch so ein paar Untiefen
und so ein Mocking von dieser klassischen,
toxischen Maskulinität ist da wohl auch drin verpackt.
Also ist ein Schein, so was man sich mal angucken kann.
Und viel ...
Weil man mal eben 200 Stunden Zeit hat.
Nummer 200 schon Zeit hat und viel ist ja da, also ich habe das hab ich nur gelesen. Ich habe da ist ja sozusagen die, also bei Audisse war ja die lines waren exakt dieselben
und anscheinend ist fast also ja, aber sozusagen ganz minimal unterschieden. Aber bei Valhalla soll es wohl, ich auch nur gelesen, ich selber gesehen sein, dass das zwei Charaktere tatsächlich sind.
Ah ja.
Nee, ich hätte das Gefühl, dass es ...
Das ist ... das ist ... das, das die wirklich so die ...
die selben Sachen sagen.
Aber auf jeden Fall, was ich faszinierend fand, war diese ...
diese Option, du kannst quasi mit einem Spiel das geschlecht auch ändern.
Und ...
du kannst auch das Spiel für dich auswählen lassen.
Und wenn du das machst, dachte ich zuerst ja, dann ...
dann switcht es irgendwie wild hin und her.
Tut es aber gar nicht, sondern es macht dich einfach zum ...
zum weiblichen Eiver.
Und erst ...
in ...
bei bestimmten Punkten, die aber ...
im Spiel Sinn ergeben wird dann das Geschlecht geswitched.
Finde ich ganz interessant.
Im wie Fairner gibt es dann Sinn?
Das ist ein kleiner Speiler, aber wenn du quasi in deinem Dorf,
man baut sich ein Dorf auf dem Spiel, eine sehr rinnen Hüttebaust, wo deine Mühstikerin wohnt,
die schickt dich dann so auf Wikinger VisionQuests in die Müttenwelt.
Und da spielst du dann den männlichen A-Wolf.
Und das wird dann aber auch im Spiel kommentieren. Warum das so ist.
Also, ja, ich finde, das ist eine der coolsten Ideen vom Spiel.
Aber ansonsten ist die eine coole Idee vom Spiel.
Also das Ding ist sozusagen, ich hätte glaube ich meine Rezension von ...
Also wenn man sagen, wenn man sagen, die meine Rezension von Wortschtock lieht,
und diese auf die Meter eben hebt, hätte die eins zu eins auch für Wallerhalter gepasst.
Das sieht total schön aus.
Also am Anfang, wie sie Schnee bedeckten,
und das steht auf dem Gipfel und guckst, und das ist Teil.
Das Holzhaus, wie King Adorf, der Rauch steigt,
da offenen ist der Führer, und dann schiffen.
Das ist schon mega gut.
Das ist wirklich schön.
Ja, das ist dazu, was ich total interessant fand.
Ich hab gelesen, dass quasi wie die sehr, sehr
die man sich im inklingentierten Artist-Menschen bei Uesprefft
gemacht haben, ist sie haben Konzeptart, also Bilderzeichnung von Fjorden und Nordlichtern,
unsere Eltern sofort und englischen Mittelalter Country Sites.
Und hatten das als Inspiration, haben dann quasi die 3D-Welt gebaut
und dann nochmal quasi die Zeichnung da draufgelegt, um zu gucken,
es soll aber wirklich so aussehen, wie die Zeichnung.
Und dann quasi an der 3D-Welt noch rumgeschraubt,
geschraubt, dass die mehr aussehen wie die Zeichnung, also die nochmal künstlerischer Stilisiertag
machen, das finde ich. Das kommt total rüber. Ich finde das wirklich wirklich schön.
Weil sie auch spannend für die Assassin's Creed, die sind ruf der historischen Authentizität.
Also nicht einer, nicht eins zu eins Abbildung, aber kommt so rüber kommen, wie die damals gelebt
haben. Das fand ich, das finde ich auch immer spannend. Aber boi, ist mir das auch schnell gegangen.
Ich dachte, ey, wenn ich nichts zu tun hätte, würde ich glaube ich jetzt echt,
die gerne noch eine Weile rumstaffen. Aber ich muss kurz ehrlich sagen, dass es einfach nur ein weiteres
Assassin's Creed. Ja, ich fand, ich hatte sogar, ich hatte mich wirklich so ein bisschen darauf gefreut,
weil ich dieses Szenario irgendwie interessant finde und spannend und nochmal anders. Und ich war
so verwirrt davon. Also man muss wieder dazu sagen, ich habe es nicht auf dem PC gespielt, ich habe es nicht
auf dem auf irgendwelchen neuen Konsolen gespielt, sondern auf meiner alten PS4. Also vielleicht
Das war es deswegen weniger beeindruckt.
Aber ich fand ...
Das Wort, das mir immer im Kopf geblieben ist, war "Janky".
Das ist ja so ein adjektiv, ich weiß gar nicht,
wie man das auf Deutsch gut übersetzt.
Aber es fühlt sich einfach so ... - Also nicht rund,
nicht schlecht, ich mein. - Gruppschlechtig.
Ja.
Die Bewegungen, die Kämpfe, die ...
die irgendwie alles daran, wie die Menüführung ist.
Also das Ganze, also ich hab das ...
Immer das Gefühl, so ist es zusammengehalten von so 'n Naht und Faden.
Und das könnte jederzeit reißen.
Und alles ist ganz, ganz poppenhaft und komisch.
Und wenn dann die großen Schlachten losgehen und Leute in den Kampf stürmen,
dann sieht man einfach so KI-Kirakteere,
die einfach nur so rumstehen und nichts tun.
Oder so tun, als würden sie kämpfen.
Und das ist alles so auch ... Boy.
Und das fand ich irgendwie ganz, ganz unangenehm zu spielen.
Und das hat sich ja so angeschickt,
sondern auch noch eine weitere Innovation, quasi in Assassin's Creed Universum zu bringen.
Äh, nämlich normalerweise bei diesen Open World Spielen,
hast du ja irgendwie diese ganze Karte voller Eikens, voller Symbole, die du abläufst.
Und da ist eine Quest und da ist noch mal was anderes.
Und hier ist noch mal eine Nebenaufgabe und so weiter und so fort.
Und hier ist es ja so, dass das, ja, so mysteriöse Punkte gibt auf der Karte, wo du nicht ganz genau weißt, was sich dahinter versteckt.
Und manches davon sind so, ja, sind so mini, mini Nebenquests, die du entdecken kannst und die gar nicht irgendwie in ein Quests lockwandern,
sondern wo du die selber sollen, ein bisschen erschließen musst, was du tun musst, um quasi, dass die Spielwelt größer mysteriöser und natürlicher wirken zu lassen.
Und ... Na ja, wie fandest du das so?
Das Witzige ist, wir haben ja über Goals auf Zuschmeer gesprochen.
Und da haben wir gesagt, ich glaube, dass das, was man aus Open World
gehems rausholen kann.
Also, gerade, was diese Benutzerführung angeht und dem ist da so ein Klangki.
Und ...
Da dachte ich so, das fand ich so witzig, ne?
Weil Halla in der Accessions-Creature ist,
denn es ist ein Dirt hier nichts total.
Ich bin so mittlerweile grafik, wie ist das grafisch agnostisch?
Also ich kann ...
Der und gragnostisch. - Nostisch.
Was der Unterschied zwischen ...
Ray Tracing und 4K und Full HD
und kein Ray Tracing ist mir halt egal.
Also, das liegt bestimmt daran, dass die Rezensionen
die ich schreibe, nicht sich niemals um die technische Ausgefuchszeit
drehen, sondern immer nur ...
Wenn das Ding funktioniert, ist es okay.
Bei Wall, ich muss mal kurz zurück.
Mega.
Bei Watch Dogs Legends hab ich in den Radiobeitrag einen Auton reingenommen.
Von dem YouTuber, der erklärt, wie man das Spiel zum Laufen kriegt.
Das war wie die frühen, die späpen 90er-Frozen.
Du musst im Internet recherchieren, warum das Ding nicht funktioniert.
Das allergleichs bei Watch Dogs Legends war,
das hat vor allen Dingen deswegen nicht funktioniert,
weil die eine mega-interessive Anti-Gee-Soft wäre eingebaut haben.
Aber das gab noch gar keinen Multiplayer.
Mega. Mega schlimm.
So, anyways.
Also, die Technik interessiert mich nicht.
Ich fand's auch so, ne, sie sieht so ein bisschen komisch aus.
PS4. Aber das fand ich alles okay.
Aber man sieht schon, dass es ein bisschen mehr geschliffen.
Sie haben so ein paar fresh and new,
idea-nes Waffmusystem ist irgendwie ganz nice.
So, gibt's ein paar Dinge.
Aber wenn du jetzt Ghost of Zuschauer dagegen hältst,
denkst du so, der hältst du dich schon was abgucken könntest?
vielleicht nicht erfunden, aber so sagen, groß gemacht,
durchaus durchaus, aber es gibt mittlerweile Leute,
die können das in bestimmten Gegenden einfach besser als ihr.
Und dann einfach stumpf zu sagen, ich hatte das auch gelesen
mit diesen Quests.
Und dann mein erstes Anrupp war, okay, es gibt also Dinge,
die sind nicht Questmarker, aber die sind auf der Karte
und sagen dir, welchen, wenn du dahingehst,
welche leiste voller wird.
Also, gelber Punkt auf der Karte ist,
dann reichtum wird mehr.
Das ist nicht wissen, ich will wirklich,
damals bei Ghost of Zuschauer drüber lustig gemacht, dass die Vögel im Prinzip noch so eine andere Art,
also die Vögel, die irgendwo hinfliegen, die noch hinterhergehen kannst, nur so andere Art von
Marker sind. Aber da habe ich erst verstanden, dass es eben doch dann fortschritt war, dass eben doch
ein Fortschritt ist, wenn nicht 40 grüne Feile auf deinem Display sind, sondern du ne Maichhäuchte
in der hellhofft oder in einem Fuchs- beziehungsweise. Ja total und was, was mich total
total fertig gemacht hat und dann bin ich total dankbar für Ray Grims Game Pro Review,
Du konntet vielleicht auch verlinkt, man fand die sehr gelungen Räber auch eine der wenigen
Reviewer, die nicht total begeistert waren von Valhalla, was mich verhundert hat.
Und was Rader anmerkt, ist, dass die Geschichten, die diese Nebenquests erzählen, total
Hannenbüchen sind.
Das hat mich etwas, was mich so frustriert und geärgert hat.
Also ich habe nicht alle gesehen natürlich, aber ich habe so eine Reihe von so Nebenstories
die ich einfach so Rätsel ratend und Kopfschütteln zurückgelassen haben.
Ich habe zum Beispiel, ich finde auf einer Insel in England einen Typen, der sagt,
dass er seinen Ring verloren hat und man muss in Zwaserthauchen um ihm seinen Ring zu holen.
Dann findet man raus, er hat wahrscheinlich seine Geschwister umgebracht für diesen Ring.
Und dann, wenn man ihn den Ring zurückgeben möchte, dreht er total durche und fängt an,
den Ring meinen Schatz zu nennen und dich wild anzugreifen.
und er ist ganz hager und glatsköpwig und so weiter und so fort.
Aha, das ist...
Gollum.
(Lachen)
Ah, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha, ha
Ah, wow, lustig.
Ja.
Ich hab 'ne andere Sache gefunden.
Da war so 'n berühmter Bogenschütze,
der sich aber mit Kot eingerieben hat,
um seine Gegner zu vertreiben.
Dann ist die Quest, ihn ins Wasser zu tunken,
damit er nicht mehr stinkt.
Und der Bogenschütze heißt "Degolas".
Wow.
Okay.
Es ist einfach so komisch, so her.
Ich hab wirklich vermisst, dass da einen Kananungänglischer Lord kommt und sagt,
"Ey, wo, all your bass are belong to us."
Oder so was. - Oh, mein Gott, warum seid ihr so komische Memelor?
Was soll das denn? - Denn.
Ist nicht mein Humor mehr. - Aber aus dem Richter-Institut
für angewandte Hot-Takes noch was mitgebracht.
Aha. - Und zwar hab ich einen neuen Begriff prägen.
Der Begriff lautet, wie folgt "Naratives Ancanny Welley".
Und zwar Ancanny Welley ist ja dieses Ding aus der Komotografik.
Eine Grafik ist fast lebensrecht.
Aber weil sie fast lebensrecht ist, wirkt sie total gruselig.
Weil beim Genauerern hinkucken,
das ist so ein bisschen der Effekt, den so übertriebene Beautyfilter haben.
Siehst du halt die Haut?
Also, das ist keine echt Haut, und die ist so zu glatt.
Die Augen sind zu seelenlos.
Was ist so?
Das macht das bei vielen Menschen in den Großen.
Ich glaube, mit dem ähnlichen Problem kämpfen diese Spiele,
weil was ich faszinierend finde,
ich finde, diese historische Authenticität wirklich bemerkenswert.
Und würde in dieser Welt gerne kennenlernen.
Das Problem, was das Hessens Creed hat, ist aber,
dass es immer wieder dieselbe Geschichte erzählt.
Das wird sich das voraussagen,
geht, stirbt ein Familienmitglied. Immer grundsätzlich oder eine andere Person aus dem Näheren
umfällt. Und dann ist das jetzt so eine, der kommt dieser Geheimbund und dann irgendwie
die Welt erobern. Und ich glaube daran scheitert das zunehmend, weil was halt passiert,
wenn du die selbe Geschichte immer wieder erzählst, nur die Kulissen ändern, das ist, du denkst
so eine Digolasting aus. Und ich glaube, das Problem, was die haben ist, dass sie ihre
Welten immer größer und besser machen und damit tatsächlich der echten Welt immer näher
kommen, aber von diesem ursprünglichen Computerspieleprinzip der Charakter muss am Ende der
Herrscher der Welt sein, nicht wegkommen. Die Schaffen ist nicht, Geschichten zu erzählen,
die kleiner sind als die Welt, in der sie spielen. Und das ist das Ding, an dem das glaube ich
zerbricht. Das Open World ist zu alt und zu durchgeludst, um das immer noch zu machen. Und ich glaube,
wenn sich mal jemand trauen würde, diese riesige Welt zu bauen, wo du von Skandinavien nach Großbritannien
segelst. Und da drin, einen Charakter spielst, der eben nicht auf Schiff springt, mal eben irgendwie
über den Atlantik fährt.
Sondern der in diesem Dorf, wo man keine Ahnung, die Hälfte spielst ja bezubrikes
ist nach Badorf zu kommen, weil Schnee stormen oder ich weiß es nicht, aber irgendwie
passt das nicht mehr zusammen.
Narrative ist an Kenny Valley.
Ja, ich finde das ganz interessant, weil ich habe das Gefühl, dass das mit einem Assassin's
Creed ganz gut geklappt hat und zwar mit Origins, dem das in Ägypten spielen.
Das habe ich nicht gespielt.
Das ist so toll.
Weil es eigentlich wieder so eine konventionelle Assassin's Creed-Sache ist, aber die Geschichte, die es erzählt,
es geht eigentlich darum, dass es eigentlich mein Ehe-Parr oder mein Paar, das ihr Kind verloren hat.
Und du spielst halt den trauernden Vater, der, also eigentlich versucht, der das ganze Spiel über sich selbst wegzulaufen,
zu laufen, so ein bisschen so durch von vor seiner Trauer und vor seinem Schmerz.
Und es geht um diese Beziehung, die langsam daran zerbricht zwischen den beiden,
irgendwie vor dieser ganzen epischen Ägypten, Ägypten, Kriegsbromen, etc.
Kulisse. Und das funktioniert total schön, weil du irgendwie das Gefühl hast, so ja, ja, klar.
Also das, was du machst, das ist irgendwie so Ablenkung und irgendwie lustig und fantastisch.
aber es ist eigentlich geht es darum, was anderes, die viele kleinere Geschichte im ganz großen.
Und das hat mich total berührt und irgendwie fand ich total ansprechend und in Valhalla eben gar nicht.
Ja, vielleicht noch ein einziges Anmerkung, weil du ein paar mal gesagt hast wegen die historische Autentizität, die du interessant fand.
Das ist überhaupt der Grund, warum ich zu Assassin's Creed Valhalla gekommen bin.
Ich schreib gerade für die Games da eine Artikel über die historische Authentität.
Von Valhalla sprechen damit, ja, so alter Tumenswissenschaftler, wissenschaftland.
Und also kurze Samfassung, macht schon einiges richtig, aber es ist noch sehr in diesem
Pop-Wickinger-Tum verhaftet.
Ja, ja.
Ja.
Aber ich glaube, das finde ich auch okay.
Ja, voll.
Na klar.
Aber gut.
Ja, verlinke den Falling in den Jounos in der Dars.
Auch nass.
So, nachdem wir jetzt im Indie-Bereich rumgetrieben haben,
jetzt zu einem der großen Player der Branche.
Rob Yury.
Mega Risikus Budget.
Müssten durchaus mehrere Tausend gewesen sein.
Ja, auch schon älteres Spiel wieder entdeckt.
Und dann eine Widerdeck ist falsch.
Wie fang ich das gut an?
Wie fang ich das so an, dass es in den Gagpass, den wir jetzt schon totgerätet haben?
Es ist der dritte Teller der Serie.
Es war so gewesen, liebe Leute.
Ich habe damals, als das rauskam, Kingdom gespielt.
Kingdom, erinnert es euch noch Kingdom?
Ja, dieses Pixl-2D-Spiel, du sitzt auf einem Wert und hast es von links nach rechts.
Ich habe die Schwindsübschreibung, die ich dafür gehört habe, das ist ein D-Tower-Defense.
Und es trifft, es trifft, es hat eine Erlauberiertes Tower Defense Spiel und tatsächlich
aber eins, wo du nur von links nach rechts läuft.
Hast deine Stadt und reites mit dem Fert und kannst Dix machen außer Geld ausgeben.
Und das Trick hat dann Sachen, da werden Mauern gebaut, Bogen schützen, ausgebildet,
Extras freigeschaltet und so weiter und so fort.
Und ich habe das, und es ist so ein Spiel, das erklärt nicht viel.
Also diese grundlegende Mechanik mit dem Geld ausgeben, wird er erklärt.
Und ich hab das damals echt lange gespielt.
Also wirklich mittlerer, zweistellerer Stundenbereich.
Bin aber nie irgendwo hingekommen.
Also ich hatte nie auch nur eine Idee davon, was durchspielen bei dem Ding eigentlich heißt.
Ich bin halt irgendwann so gescheitert und hab Schülern von vorne angefangen.
Ich weiß nicht, was das soll.
Aber es macht irgendwie Spaß, so ein bisschen beruhigen.
Ich hab das in so einem Urlaub gespielt, wo alles sehr chillig war.
Und dann habe ich jetzt neulich mal mit Shine-Problemik streamt, auch X-Superlevel und alles.
Und dann haben wir, ja, was können wir zusammen spielen, irgendwas mit Co-op.
Und dann meint ihr sie, dass wir Kingdom 2 Crowns, also das Kingdom, was der dritte Teil ist,
was man da auch zusammen spielen kann, wäre ein Zerelippenspiele.
Und dann habe ich gesagt, hey, das ist total cool.
Vielleicht lerne ich dann mal, wie man das überhaupt durchspielt.
Und das weiß ich jetzt.
Das ist interessant.
Und warum ich das aber heute hier mitgebracht habe, weil,
also eines zu sagen, das macht immer noch sehr großen Spaß.
Also wenn ihr das mal in der Macher hat, das lohnt sich durchaus.
Und ich glaube auch, wenn ihr nicht den Teil gespielt habt,
lohnt ihr sich auch noch mal.
Gerade jetzt, weil die, da gibt es noch zwei DLCs,
mit extra Sachen, die wir inklusive sind.
Aber kann man machen.
Aber wir sind ja in den Diskussionen rübergraden.
Und da, die wollte ich dir erzählen und dann sagen,
was du davon hält.
Das Spiel erklärt ja nichts.
Und das Spiel ist prozedural generiert.
generiert. Und perma das. Das heißt, wenn du das falsch machst, ist es vorbei. Und ich finde
das okay, wenn du immer die Gelegenheit hast, den Fehler zu machen und dann zu korrigieren.
Also das Spiel sozusagen bringt dir im Fluss eben nicht bei, aber du lernst das, wenn du zu schnell
zu weit deine Mauern nach außt, also deine Grenzenverlage, hast dann wusst du überrand, das musst du
so sorgfältig planen. Die Art und Weise wie du das plantest ist nicht so wichtig, nur das so sorgfältig
plantest. Der kannst du kleine Fehler man klar, wenn du total falsch machst, du wirst so. Und es gibt
dann aber so Stellen, wo du das Spiel, also wo Gebäude du hast, sagen noch mal aufgewettet werden
werden können, was anderes. Und die sind dann also wirklich grob Spielverändern teilweise.
Zum Beispiel, weil eine Geldquelle umgewandelt wird in etwas anderes, was in einer derzeitigen
Situation überhaupt gar nicht hilfreich ist.
Und da habe ich dann gesagt, das finde ich schlechtes Game Design.
Wenn das Spiel dich sehr weit kommen lässt und dir dann eine Entscheidung vorgibt, die
richtig oder falsch sein kann und dir da kein Hinweis drauf gibt, sondern du musst sagen,
sterben musst um das zu lernen.
Du kannst ja nicht abspeichern, Neue an.
Du musst von vorne anfangen.
Dann finde ich das Lazy.
Dann finde ich, das auf dieses so-
Sachen Learning-Badung auf die Spitze getrieben.
Und Schampel-Made-Zone, naja, das ist schon okay.
Und was hältst du davon?
Von dem auf die Spitze treibens,
das Learning-Badung.
Ja, na ja, so sagen jemanden in einem Permal des Spiels
mit Absicht und ohne Päuter in eine Spielbeendefallereien laufen zu lassen.
Was kein weiteren Effekt hat, aus so beim nächsten Mal weiss man es halt.
Man kann es aber nicht im Spielverlauf lernen.
Ja, ich finde es glaube ich nie so interessant, wenn es so die klare Richtiger
und die klare falsche Entscheidung gibt.
Nee, das, das meint ihr auch.
Ach so, ich erzähle weiter, ich glaube.
Also quasi, wo du das Spiel an einen Punkt gibt, wo es die eine richtige Methode gibt.
Ich finde es eigentlich mal ganz spannend, wenn du verschiedene Wege daraus finden kannst.
Also keine Ahnung, vielleicht ist die, vielleicht wirkt deine Entscheidung,
irgendwie Gebäude, X oder Ressource, Y abzubauen.
Erst mal wiedersehen ich, weil das so conventional wisdom ist,
dass man jetzt keine Ahnung, den Bogen schützen Tor umbaut oder so was und nicht die Backerei.
Aber eventuell gibt es dann, wenn du aber dann weiter in diese Richtung gehst und daraus eine
neue Taktik entwickelt, nämlich keine Ahnung, die superbrötchen, die aus deinen Zwergenbrot,
die genau dein Zwergenbrot baust, mit dem sich dann eine Bauern verteidigen können, weil
dass es so unfassbar hart ist.
Das ist dann wiederum, das finde ich dann wiederum interessant.
Ich glaube, ich wäre auffustriert auf jeden Fall.
Wenn man dann irgendwie spielt und dann kommt man einen Punkt mal gemerkt,
ich habe ihm Fehler gemacht und dann muss ich das beim nächsten Mal anders machen.
Und ich glaube, ich auch nicht so schön.
Mein Erdro werden nicht mal gewesen, dass man,
dass das, was ganz neu ist, rausentwickelt,
aber das das Spiele, wenn du einen Fehler gemacht hast, sagt,
Das war jetzt eine Schleck, keine klugere Entscheidung.
Aber du hast die Möglichkeit, das auszubügeln.
Mhm. Das finde ich gut.
Anyways, macht trotzdem einen großen Spaß.
Ähm ...
Und ich glaube, für mich auch aus dem Grund,
weil ich ... das ist für mich eher ein zu zweitspiel.
Weil ... man hat zwei Grenzen, es gibt zwei Leute.
Und das ist sozusagen die ...
die Herausforderung besteht für mich nicht mehr in der Überforderung,
diese beiden Dinge gleichzeitig im Auge halten.
Man muss ja mal ein bisschen mehr sprechen.
Es ist sehr witzig, weil es sozusagen sehr kommunikativ ist.
Nicht jeder macht sein, sondern man redet auch mitten an.
Also ich kann es empfehlen.
Ja, ich habe wirklich nur den ersten Teil ein kleines bisschen gespielt
und ich habe ihn nie so richtig verstanden.
Ich habe nie so richtig verstanden, wie es da weitergeht.
Sie?
Vielleicht musst du auch mal ein bisschen streamen.
Vielleicht?
Aber dafür hast du das hier gespielt.
Jetzt kommen wir an den Punkt, wo er den Spiel mitgebracht hat, von dem ich noch nicht
mal was gehört habe.
Ist die Musik nicht gut?
Ich möchte, ich muss dazu ...
Es ist Terrensheldung aus seinem Schul.
Oder ist es ein ... ja, voll.
Und es wird perform von einem Waschbär, einem Beaver und einem Wolf an der Monta Monica.
Das Spiel, was ich meine gewaffen habe, heißt "Rude".
Und das ist quasi, das ist ...
Das ist ...
... als "An Indie", "Sit Getz", das ist halt so krass.
Das ist nicht mal ein Video-Spiel.
Das ist eigentlich ein Brett-Spiel.
Es ist digital umsetzung eines Brett-Spiel.
"Rude" ist ein Brett-Spiel, eigentlich,
das zu meinen aktuellen Besessenheiten zählt.
Es ist ein asymetisches, rundenbasiertes Kriegsspiel
über niedliche Waldkreaturen.
Es geht um einen blutigen Konflikt im Wald,
zwischen der Industrieanführerin der Katzen,
der Marquis Deket,
den Wald unterwerfen möchte,
mit sehr gewerken und Arbeit und Kapitalismus.
Dabei geht es um die Eerie Dynasty, das Gefallene Reich der Fögel, die sich zusammen roten,
um so Denarest Targaryenmäßig über den Wald zu segeln und ihnen mit Blutigem Krieg wieder an sich zu reißen.
Dazwischen gefangen ist die Wurdlend-Alleins,
die armen geschundenden Waldbewohner, die Füchse, Meuse und Hasen des Waldes,
die sich eine Star Wars-mäßigerebellen-Alians ausgedacht haben.
Und im Untergrund Sympathie verteilen, um dann schreckliche Aufstände zu proben.
Meine Gute.
Und der Viertespielerin, die ist quasi der Witcher.
Sie da Witcher als Tier.
Die spielt ein Wolf, Waschbeer oder Beaver oder noch viel mehr, wenn man die vielen Erdons hat,
wie ich, weil ich zu viel Geld für Patch-Piele ausgebe.
Aber das ist hier wieder hier und hier.
Und diese Fraktion ist quasi ein Einzelner Krieger.
Die durch den Wald zieht, auf Quests geht und die unterschiedlichen Fraktionen behindert
oder ihn hilft. Und am Ende ein gefürchterter Held wird, der vielleicht alleine die macht,
im Wald an sich reißen kann. Das ist so das Spiel. Aber was spielt man?
Man spielt einer von den vier Fraktionen. Ja, aber was spielt man? Wurf man eine sechs und
hat man jemanden auf die Fresse gehauen oder es gibt Würfelwürfe. Aber die sind nicht so
Wichtig, also es ist ein, es ist quasi ein rundenbasiertes Spiel von so truppen Bewegungen,
Karten, Ausspielen.
Das Problem ist, jede Fraktion spielt sich halt völlig anders.
Und quasi während während die Katzen zum Beispiel sich so total konventionell spielen, also
die Katzen sammeln Ressourcen, holst, das wird in ihren Sege werken produziert und damit
bauen sie neue Gebäude.
die neuen Gebäude erlauben, es ihnen mehr Krieger zu rekrutieren oder Schmieden zu bauen,
in denen sie Gegenstände oder irgendwelche anderen Karten kraften können, um sich zu verstärken,
um dann mit ihren Kriegern neue Bereiche des Waldes einzunehmen, wo sie dann weiter bauen
können, um Punkte zu kriegen, die man braucht, um das Spiel zu gewinnen.
Also das ist halt so relativ konventionell.
Und die Vögel dagegen, die vorstellen, wie so einen kleinen Computer, den du selber programmierst,
da musst du so ein Decree, eine Ablauffolge von Befehlen hinlegen,
die dann abgearbeitet werden.
Und wenn du ...
Ja, das ist mega. - Das ist kompliziert.
Ja, es ist ...
Also ... das Kuhle ist, das Spiel selbst zu spielen,
ist gar nicht so kompliziert, finde ich.
Also das, was man dann tatsächlich machen kann,
ist relativ begrenzt und finde ich relativ eindeutig.
Aber das Spiel zu erklären, ist immer so eine ...
keine Ahnung, so eine 45-minütige Mahmutaufgabe,
wo man Leute daran dazu amahen muss,
bitte aufmerksam zu sein,
weil sich wirklich jede Fraktion unterschiedlich spielt
und ich finde, man braucht mehrere Durchgänge,
um dieses Spiel zu verstehen.
Ich liebe es. - Okay, ich bin jetzt schon süß.
Aber. - Ah, aber.
Ja, ja, aber. - Aber und das Ding ist,
das ist jetzt neulich als Digitalversion rausgekommen.
auf Steam zum Beispiel, aber auch für das iPad, iPhone und so weiter und so fort.
Und das ist tatsächlich ganz geil.
Also erstens ist es wirklich sehr, sehr hübsch gemacht.
Und zweitens hat das Tutorials und erlaubt es dir, dieses Spiel zu lernen.
Und das macht das ganz gut.
Also das macht es besser als ich 45 Minuten am Tisch.
Mein Freundin erklärt, wie man dieses Spiel spielt.
Mhm.
Und ja, es ist, also, ja, es ist so ein bisschen, es geht wieder so ein bisschen in diese Apex Legends Richtung.
Es ist natürlich auch einfach so eine Sache von wegen, das ist halt digital verfügbar und dann kann man es mit freunden digital spielen, die man gerade nicht sehen kann.
Und das ist sehr schön.
Oder?
Das ist ein "Oder King the Good Shrowns".
Oder King the ...
"Oder King the Two Crowns" ist für zwei.
"Rude" ist für vier.
What?
Ich hab noch nicht zu hebelt. - Ich hab noch nicht zu hebelt.
Ja, das war auch ganz nett.
Mit sicheren Griffe ... Apropos ist ein bisschen ein nachhaltes Verletztenfolge.
Die Iron Harvest ...
bei "Sit der auf den Werken von Jakob Rosalski" ist ja glaub ich.
Ja. - Und ...
was da, von dem auch aus kommen, ist ja ein Spiel.
Iron H, was sieht er auf 'n Brett-Spiel, Brett-Spiel heißt Sky's?
Und das haben wir ausprobiert auf Thea-Beltopia.
Holy shit! - Holy shit!
Holy shit ist das komplex.
Wir haben uns zwei Stunden drauf losgebildet.
Das lustige Thea-Beltopia ist ja nicht ...
Das ist ja nicht das Spiel als digitales Spiel,
sondern es ist eine Simulation.
Du hast dann halt das Brett-Spiel.
Du kannst die Figuren umwerfen oder Dinge klauen.
Du musst halt wirklich alles selber machen.
Wenn du irgendwas falsch ziehst oder vergisst,
dann sagt das halt niemand.
Das war schon sehr, sehr lustig, aber hat funktioniert.
Mhm.
Ja.
So.
Jetzt hab ich noch zwei kleine Bemerkungen.
Aha.
Das eine ist, ich bin ja immer noch auf der Suche manchmal nach iOS Games.
Ich bin auf das hier gestoßen.
Entöne, terrifying Castle.
We're evil, löt in every corner.
Travel, oder?
Das ist auch im Prinzip die Umsetzung eines sehr bekannten alteren Brettspiels nämlich Hero Quest,
aber nicht offiziell, das heißt nämlich Dark Quest 2. Und es ist ganz süß, aber es ist auch Quatsch.
Es gibt so verschiedene Plattformen und ich habe dann, ich habe es auf iOS gekauft, weil es da die
wenigste war, das hat es ja als gut herausgestellt, weil das ist schon eigentlich nur rundenbasierter grind,
Aber halt ganz nett. Also wenn man so rundenbasiertes Rollenspiel on the go mark, dann kann man das machen.
Man sollte echt nichts davon erwarten, also literally nichts.
Und das Beste was ich über das Spiel sagen kann, ist, dass es kein Innerpurchase hat.
Aber es ist halt irgendwie nett.
So, ich bin halt so ein Sucker für diese Art von spielen und fand die Idee auch total gut,
Das ist so ein Hero Quest da geben könnte aber meine Güte, also die Games for our
Cops Biddy auf all, sind ja alle fürchterlich, weil die halt total versorchend sind mit
In-App, Purchases und das ist halt nett.
Da kann man nicht sagen.
So und dann noch eine Empfehlung, die aus dem näheren Umfeld kommt.
Das ist tatsächlich kein Spiel, sondern das ist Musik, das ist der Track Love.
Das ist das Team von der Indie Arena Boos 2020.
Also diese Stingen, wo Spieleentwickler in sich zusammen tun, um einen Messerstand zu buchen,
weil das so tolle ist auf der Gamescom, dass dieses Jahr natürlich online stattgefunden hat,
Lange reden da kurz zu Sinn. Der Mann, der diese Musik gemacht hat, ist Herr Kraschke.
Und Herr Kraschke ist so auch in dem Mann im Affenkostüren.
Der Mann im Affenkostüren kennt man vielleicht, und das hat so grob.
Umfeld hat er zum Beispiel auch die Musik für ihn seit Mäuen gemacht.
Wenn ich richtig informiert bin, treibt sich halt auch so, wie gesagt,
Föltung, Games, Babel, Ding, sehr mitbeschuldig,
Schallend, Lachen oder Fiesengeg machen wir ja das hört.
Aber so ein weites Sinn ist, der hat auch in dieser Babel aus der wir auch kommen.
Und der hat neulich was Kurs auf Twitter gesagt,
hat ihm gesagt, lieb ist schriemerinnen,
wenn ihr streamt, diese Musik könnt ihr nehmen.
Ich wollte ihn eigentlich noch fragen.
Also einzige Bedingung ist, macht sozusagen, ne?
Also sagt, wo er sie herbt, macht ein bisschen krach für mich,
war glaube ich, seine Formulierung.
Das ist jetzt, was ihr noch nicht gefragt habt,
ob er Gehmer Mitglied ist oder nicht.
Weil das wäre dann immer noch mal so eine andere Sache.
Aber das Angebot steht auf jeden Fall.
Und das ist halt eine viele Musik,
in diesen Games-Themen unterwegs ist und da gibt's ein paar nette Dinge.
Und das wollte ich einfach weitergeben, weil ich das nen ...
also, weil Musik zu finden,
die man im Street-Leam laufen lassen kann,
ohne dass der große Hammer übermhängt.
Wenn man nicht das Geld hat, sich selbst was kompundieren zu lassen,
ist schwierig.
Und von der ich dachte, ich sag es einfach weiter.
Ich finde ich gut, von einem mach ich den Track,
oder das, was ich davon gehört habe jedenfalls.
Cool!
So. - Ja, Mensch, Werden.
Also quasi eine ganzen Sturm an Indie spielen.
Ja, mega.
Mega Indie.
(Lachen)
Ja, ich würde ... ich würde ...
Besserung geloben, aber ich kann nicht versprechen,
dass ich nicht einfach noch mehr in Apex Legends versumpfe.
Nee, pass auf. - Das Schöne ist ja.
Das Schöne ist ja, wir können das den Hörer innen überlassen.
Liebe Hörerinnen, es kommt einfach ab und zuvor,
Dass wir qual unserer manchmal etwas seltsam anmutenden vorlieben und der Berufe, die wir
ausüben, nicht so sehr in dem Sekt und der Weg sind, der dieser Podcast den Namen gab.
Ihr habt zwar Möglichkeiten.
Entweder sagen, ja, da macht halt keine Folge, ihr Spacken oder sagen, es sind sie gar
Hauptsachehle, die überkompetenete Spiele.
Schreibt in die Kommentare, abonniert den Podcast, treibt uns Reviews.
Yes! Und sag's weiter! Und sag's weiter!
Tschüss! Macht's gut!
[Musik]
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