Die Welt ist immer noch fürchterlich, aber wenigstens weiß.
*Musik*
Äh... das macht das Nössesuchen schwieriger?
*Musik*
Und...
Warum?
*Musik*
Und wie so?
Bis halb!
*Musik*
Albut!
Elbut!
Was geht hier ab?
* Musik *
Ja und damit herzlich willkommen zu Indiefresse Folge 2 im Jahr 2021
oder Folge 18 insgesamt.
Heute ist der 9. Februar.
Wir leben noch.
It's an achievement.
Hanging on. Hallo.
Hallo. Hallo.
Und haben Spiele gespielt.
Haben Spiele gespielt.
Haben heute einen Gast, einen Gäste.
Dazu kommen wir aber gleich.
Und haben Spiele gespielt.
Vor allem oder beziehungsweise haben Spiele released.
Oh wait, wait, wait.
Du hast Spiele released.
Ich habe schön sozusagen meine journalistische Distance gewarnt,
aber nicht der gleichen getan.
Okay, gut, dann hab ich mich quasi im ...
... im Morasteindustrie gesult ...
... mich ...
... mich eingeschmiert mit Maschinenöl und ...
... und Code geschlähen. Nein, Eo.
Jesus! - Nein, Dennis!
Fui!
* Musik *
Es klang die letzten Male schon so ein bisschen durch.
Dennis hat sich auf der Seite des Teufels verdinkt
und schreibt Texte für den Saathan.
Oder es gibt in Berlin ein kleines Kollektiv
von Spielemacher*innen.
Dann teil davon ist Maschinenmensch.
Und die haben Küris-Explodischen 2 rausgebracht. Und was das ist.
Und von wem die Worte darin kommen, erzählt uns jetzt, denn es,
ich habe meine Sile verkauft, Kogel.
Also, Küris-Explodischen 2 ist der Nachfolger zur Küris-Explodischen 1, logisch.
Und das ist ein Roguelike-Exploditionsspiel, in dem man sich auf ...
Ja, Expedition auf höchstproblematische Expeditionen begibt in ...
fremde fremde länder um dann dort eingebohne auszurauben und erfolgreich und
reich wieder zurückzukommen dieses mal nach paris wo die weltausstellung abgeht
und ich hatte da die ihre das schöne die schöne erfahrung worte dafür zu
schreiben also quasi mir eine geschichte dazu zu überlegen das ist auch so ein
bisschen was ich unterscheidet jetzt im zweiten teil es gibt eine eine kampagne
mit Storymissionen und die habe ich geschrieben gemeinsam mit den anderen Leuten im Team,
vor allem mit Sean, der da nicht mehr bei Maschinenmensch ist, aber dann zusammen mit ihm
daran gearbeitet und den anderen. Und ja, hab dann noch Event Texte geschrieben und das ist jetzt
alles tatsächlich released worden in der 1/0 Version, weil davor gab es das auch als Early Access
Das wurde dann immer ganz ganz viel noch dazu kaum.
Und jetzt ist eben alles da.
Was sind Event-Texte?
Event-Texte ist also man läuft ja über die Karte in Curious Expedition in dieser
tintinartigen Comic Grafik.
Und dann, ja, stößt man zum Beispiel auf,
eingebohren, die durch die Gegend laufen und die anbieten, mit dir zu handeln.
Du hast einen Pyroman in deinem Team, der entscheidet plötzlich alles anzuzinden.
Oder es passieren auch so einfach nette Sachen, wie zum Beispiel,
du schaust dir gemeinsam mit deinen Leuten im Gruppe die Stern an.
Du hast zu einem Freundschaftsmoment.
Also quasi Dinge, die nicht zum Zuerkabane gehören und die geschehen.
Die freilich mir gestellt habe ist, der erste Teil war ja, also hier machen Leute Expeditionen
und nehmen damit letztlich, also das ist ja nur kolonialistische Perspektive problematisch.
Das wird damit auch so ein bisschen beschienen.
Und dann habe ich mich gefragt, der im Moment, also man macht das einmal.
Man macht also diese Spielmechanik und beleuchtet damit die kolonialistische Geschichte uns
und so weiter und so fort. Wenn man das zum zweiten Mal macht,
tra dirt man das dann nicht einfach oder andersrum gefragt,
wie habt ihr denn die Geschichte gestaltet, um das nicht zu machen?
Also mir war es total wichtig, das aufzufangen und das in eine interessante
Richtung zu drehen, ob das jetzt geklappt hat. Das muss man, glaube ich, selber beurteilen.
Aber also quasi die Idee, die Idee im ersten Teil war ja, du hast diese
Spielwelt und das und sie reagiert auf dich in dem, wie du dich verhält. Also wenn du quasi
gemein bist zu den eingebohrenen, sie ausbeutest, die Natur nicht respektiert, Berge in die Luft
jagst, um irgendwie vorbei zu kommen, dann wird die Welt dir gegenüber immer feinseliger.
Und das Feedback so ein bisschen so deinen, quasi deinen Arschlochverhalten als kolonialistischer
Ausblühnderraubbritter macht die Welt schlechter und das ist so ein bisschen das was das Spiel vermittelt hat oder versucht hat zu vermitteln durchspielmich anigen und das bleibt im zweiten Teil auch, aber dann wird es halt eben erweitert um diese Story, die wird erzählt in
so eine Tutorialmission und dann vier größeren Story-Missionen.
Und da geht es dann um die Leiterin der Weltausstellung in Paris, um Victoria Malone.
Und die lernt es quasi kennen, also eine super Krasse Abenteuerin, die einfach die Welt
tut und ganz vieles entdecken möchte.
Also so quasi wie so eine Figur ist im ersten Teil.
Und mir war es wichtig, dann so eine Geschichte daraus zu machen,
die zeigt, dass das vielleicht gar nicht so gut ist.
Also quasi dass die Annahmen, die die Entscheidung, die sie trifft
und bei denen man sie begleitet, die Welt nicht unbedingt
zu einem besseren Ort machen und um quasi diese Sache aufzufangen
oder den ganzen Kontext zu geben.
Okay, wir können ...
Na ja, das ist nicht gut.
Ich weiß nicht.
Die Schwierigkeit von dir, uns befinden es folgende.
Niemand hier, der nicht an dem Spiel beteiligt war,
hat das Spiel gespielt. - Ja, genau.
Das heißt, wir können es unmöglich Dinge über das Spiel sagen,
die irgendwie deine Anschein von ...
von ... ich weiß nicht mal von was.
Also, wir können nicht mal in der Anschein erwecken.
Egal von was.
Und ... ja.
Aber was ist draußen?
Es ist draußen, ich bin mich freuen über Feedback. Es gibt viele Leute, die es geil finden.
Es gibt viele Leute, die sagen, was mich am meisten nervt, ist dieses Story-Kompalm.
Was ich total laf, verziehen kann. Ich will einen Endlos-Modus.
Und es ist voll, absolut. Aber es gibt ein bisschen nicht.
Ich dachte, ich dachte, wie immer bei solchen Spielern du sagst, wie Kampagne.
Und wenn die vorbei ist, dann herzlich willkommen hier. Da kannst du endlich da lauf.
Wenn man keinen Prinzip immer wieder neue Spielern anzupassbar.
Das hat also so einen festen Bogen, aber soweit ich weiß,
gibt es da auch Gedanken, diesen Endlos-Modus zu arbeiten.
Das ist aber auch eine total uberierte Erfahrung,
dann so einem Spiel zu arbeiten,
dann hat man seinen kleinen Plot, an dem man arbeitet,
so sein kleines Feld, und dann landet das irgendwie im Spiel,
landet das dann zusammen mit allen anderen Dingen.
Und dann weiß ich nicht,
Das ist halt das Redes gefühlt.
Wir machen jetzt zwei Dinge, um noch vielleicht mehr wert zu generieren.
Das ist ein Liebe, liebe ... - Wow.
(Lachen)
Dennis, warts ab.
Auch du kommst noch zum Zug.
Liebe Hörer, wenn ihr eine Audio-Rezension zu dem Spiel verfasst,
wollt schickt sie uns.
Wenn sie nicht fürchterlich ist, und das entscheid ich,
Dennis darf ja nicht, dann können wir sie beim nächsten Mal
einfach bringen, damit ...
Ja, damit auch. - Das finde ich schön.
Ich werde wahrscheinlich nicht dazu kommen,
dass auszuprobieren und prozedural generierte "Rogue Like"
Dingsbumps sind, also nicht gemerkt, muss ich zu.
Und das andere ist Dennis.
Du wärst ja der erste Autor, die ich kennenlernen würde,
die nicht eine dipeche Freude daran hätten,
total verklausulierte, elaborierte Subtile,
die subtile Mini-If-Gacks zu verstecken, die man nicht verstehen kann, wenn man nicht exakt
einen Horizont hat. Welches kleine Detail in der Geschichte, auf welches kleine Detail
in der Geschichte möchtest du jetzt eine Aufmerksamkeit der geneikten Hörer*innen lenken,
die man wahrscheinlich einfach überlesen oder übersehen würde, wenn man das nicht wüsste,
weil du es uns jetzt gleich erzählen wirst.
Aus der Abteilung Dinge, die man vor der Aufnahme besser abbrechen sollte, präsentiere
ich die Frage.
Okay, Lebis Gert.
Ich mag Edibot sehr gerne.
Edi Bord ist der, es gibt diese drei Explorer Clubs, es gibt drei Clubs, den man sich quasi anschließen kann und einer davon heißt Lux Labs und das ist quasi so eine geheimen Forschungsabteilung.
Das Lash-Konzern von Thomas Edison, der aber keine Zeit hat, weil er so Busy ist Thomas Edison zu sein, deswegen hat er seinen Robo Replacement geschickt und der heißt Edi Bord und den mag ich sehr gerne.
Okay, wenn ihr in die Bord begegnet, das ist Dennis.
Gut, ich ja super finde.
Oh, hey!
Oh mein Gott!
Zu wogen da.
Behandicke.
Alle Munchschwacken.
Sausdesignerin.
Außer lieb.
Hallo.
Ich bin auch da.
Hi.
Das ist dann nicht nur hetere sexuelle Liebisgeschichten gibt.
Das kann man noch mal hervorheben.
hervorheben. Und das stimmt. Ja voll und wir haben sogar non-binary, non-binary, salamander Menschen.
Da gab es lange Diskussionen wie man sie, wie man sie genderen soll und welche
Pronomen man sie benutzen und jetzt haben sie hier, Xier und so weiter Pronomen. Was ich total cool finde.
Ja, keine anderen Spiel, wo das ...
Ich bin sicher, es gibt's Reiche.
Ich kenn jetzt auch kein anderes.
Genau.
Nach dem ... nach dem ...
nach dem dieser Stimme aus ...
nach dem die geheimnisvolle Stimme aus dem Of ...
... ist, möchte ich ...
Also, eine ...
... die sind halte Quares, explodischen zwei abdissen,
eine sehr wichtige Frage stellen.
Was ist das, was ich denke, ist ...
Warum mit dem Skrillus-Dynamite?
Und das ist...
Ich glaube, das Skrillus-Dynamite ist...
... oder...
Ja, wer hat dem Eichhäuschen eigentlich das denn damit gegeben?
Eine wichtige Frage über die viel zu seltene Reden wird.
Und die endlich mal thematisiert wird in einem spielen Naz.
Und in diesem Spiel, das von einem kleinen Team aus fünf Leuten aus der ganzen Welt gemacht wurde,
gemacht wurde, ist die Sounddesignerin heute hier zu Gast, ein Mutzwacker.
Hallo, einen guten Tag. - Hallo.
Hey. - Uu. - Na?
Na, wir müssen vorher eine Sache klarstellen, weil das jetzt das zweite Spiel heute ist,
wo wir sagen nicht so sehr über jetzt, was da besonders gut mehr reden werden.
Wer spielt das großartig punkt? - Ja, ich liebe es, aber also ich finde es total
Wundervoll, man soll es unbedingt spielen.
Ich war, also, ich bin total befangen, was das angeht,
weil ich zum einen allmototal super finde.
Und zum anderen, zum anderen war ich einer von den Leuten
Johnen wohnt in Räkerweg.
Und mit dem war ich schon mal essen.
Und den finde ich auch ganz wunderbar.
Was für ein lieber Mensch.
Der Sumpf, der Videospielesumpf nimmt heute ein endliche Tiefmaden.
Ja.
So, bei mir war es genau umgedreht.
Ich habe meine Ertämmen dieses Spiel gehabt und war so,
"H, was ist das denn?"
Das sieht ja ganz neckisch aus.
Ich habe dann gemäkelt.
Das ist ein...
Das hat so dieses...
Das ist nicht wirklich monochrom, sondern so vier farbig,
buntig, so ein bisschen französisch Comic-Style.
Die sind...
Was John D. Foul und so.
So ganz, so ganz bisschen.
Also, wenn man die Standbilder sieht.
Und dann irgendwie so Exploration-Game dauert nicht zu lang.
Hat eine ganz nette Geschichte.
Das war so das, was ich so gelesen habe.
Dann hab ich gedacht, ach, Mensch,
das wäre vielleicht gut, dass du rezensieren beim Deutschland
von Kultur, wo ich arbeite.
Und hab dann geguckt, hier, dieses Spiel, wo ...
Wir schreiben sie in der Hitz an.
Und hab dann ... guckt die Sounddesignerin,
eine gewisse Almut Schwacker aus Berlin, die kennst du doch.
Das war wirklich sehr bittig.
Da war der Sumpf wieder. - Da war der so ein Festival.
Er ist überall Drainless Swamp.
So, Almond wurde jetzt schon gerade hier bist,
und wir alle miteinander Dinge zu tun haben.
Erzähl mal kurz, warum das Spiel eigentlich geht.
Also als Spieleperson bist du nach "Mailless Forest"
in so ein Wald geschickt, um als Wissenschaftler in ...
oder besser gesagt, wissenschaftliche Hilfe.
Eichhönchen zu beobachten, mit Hilfe von Kameras.
Und im Laufe des Spiels stellt sich so heraus,
dass da die Eichhönchen und auch noch andere Entitäten
eine Agenda haben.
Also, die Eichhönchen, also das war das, was mich total
da draufgebracht hat.
Ich hab das vor keine Ahnung.
Wann habt ihr das angekündigt?
Jetzt ist es ja vorletzter Jahr.
Die Idee gibt es schon ganz lange, Jonas hat das vor ...
Ich glaube, drei oder vier Jahren auf einer Game Jam ...
... gebrotet teibt und war mit diesem Prototypen vor Ewigkeiten schon mal auf mein Maix fest.
Und dann haben wir uns vor anderthalb Jahren auf mein Maix fest kennengelernt.
Und da war er dann gerade in der Phase, dass er sich dieses Team zusammengesucht hat.
Und dann ging es los.
Ja, okay, aber was ich daran so, also es ist ein Spiel darüber
Eichhörnchen zu beobachten im Prinzip und was mich daran so fasziniert hat,
war also erstens die unfassbar niedlichen Eichhörnchen,
die es im Spiel zu sehen gibt und wie sie rumlaufen und so,
ich liebe Eichhörnchen, ich wohne an so einem Park, wo es zumindest im
Frühling, so ein Mal der App, viele Eichhörnchen gibt es und ich freue mich jedes Mal
tierisch darüber und plus dieses ganze Ding, dass du quasi, also das,
Das ist in dem Spiel die steist über diese Kameras auf.
Die dann, also so Security-Kamera,
die eichhörnchen beobachten, wie sie nach zur Rumwurstellen.
Und dann guckst du die Fötetchen und drückst dann Fotos aus.
Und woran mich das total erinnert hat, ist...
Ja, so Tierfotografen.
Ich kennt hier Konstarpunker? - Nee.
Das ist so ein finischer Tierfotograft, das mega begab.
Und was der macht, ist im Prinzip das, was man im Netz macht.
Der hockt sich halt irgendwie nachts mit Zichkameras in den Wald
und versteckt sich irgendwie in einem Busch oder so.
Und wartet das dann eigentlich ein Vorbeikommen oder Bären oder Wölfe
oder Eulen oder keine Ahnung, was ist halt so ...
(Lachen)
... der hürsche Tiere halt, so finnische Tiere.
Und macht dann halt diese ...
diese urgeilen Portriefotus von diesen Tieren,
die im halt mega nahe kommen.
Und ich hab mir das immer angeschaut, war halt so hart neidisch darauf,
weil ich dachte, das ist so geil sein,
die ganzen Nacht irgendwie im Wald rumzuhängen.
Und dann gucken, dass dann geile lustige Tiere vorbeikommen
und irgendwie ihre lustigen Gesichter in deine Kameraschkeit.
Das ist mega geil, das ist so voraoingemütlich.
Aber ich denke, das ist so cool vor.
Und dann dachte ich, so geil, das ist der Constapunka-Tierfotogravesimulator.
Und hab mich so gefreut darüber.
Okay. Ich würde mal zu dieser Teamfindung zurückkommen.
War das also so, dass der John ... Nee, Joe oder Joe?
- John. - John.
- Das ist der John. - So wie "Juner Tan".
John, dass der John sozusagen ...
Das ist sein Spiel und er hat sich Leute gesucht,
die das mit ihm zusammenmachen oder ist das ein Fünfergame,
wo dann sozusagen alle alle zusammenkommen,
alle demokratische, alles entschieden haben.
Ja, eigentlich eher Letzteres.
Also ich meine, er hat sich schon diese, es war seine Idee, er hat damit angefangen auf eigene
Faust, dann hat er sich, glaube ich, zuerst den Polgesuch, den Artist.
Ich weiß nicht, woher die sich vorher schon kannten.
Und auf dem Amaze Fest war es so, dass ich da diesen Foli Talk gegeben habe und zum paar
Sachen gezeigt habe und das hat er mitbekommen und sich reingesetzt.
Und meinte, dann passt er wie die Faust aus Auge, weil er von vorne rein im Sinn hatte
zu dieser abstrahierten Grafik, möglichst realistisches Sound.
Wahnsinn. - Dings.
Okay, dann müssen wir gleich mal genau darüber reden,
was viel zu tatscht man.
Okay, dann warte jetzt zu dritt.
Genau, dann war mir zu dritt.
Dann hat er Cha angefragt, unsere Schreiberin.
Sie sagt man das denn eigentlich auf Deutsch.
Autoren. - Autoren, ja.
Man ist im Gamesbereich?
Nein, ja.
Anyway.
Und dann kam etwas später als die anderen, als klar wurde es ein bisschen zu viel für
den angepeiten Zeitraum noch Torvida zu.
Das ist ein Freund von John, der auch in Räker gebrannt hat.
Der hat auch eine ganze Menge mitprogrammiert und organisiert.
Ja, und von vornherein war eigentlich klar, dass es um ein gleichberechtigtes Team geht.
Also, Jon hat sofort, als ich weiß noch genau, als er mich auf dem Emails angesprochen
hat, habe ich sofort diesen Freelancer Druck verspürt, somit, oh, scheiße, jetzt will
der gleich irgendwie eine Aussage so, was wie teuer bin ich, was kann ich in der Zeit
Vielleicht muss man das sagen, für Leute, die ich noch gar nicht kennengelernt,
du bist also eine Sounddesignerin und auch du machst auch Musik, oder?
Mhm.
Genau.
Für Computerspiele und das ist sozusagen in der Regel einen vielinzer Auftrag,
wo man also im Budget hat und Zeitbeschränkung und Deadlines und so weiter und so fort,
war das also für dich, was total neu ist, in dem Team zu arbeiten?
Also in einem Team überhaupt zu arbeiten, so rum?
Also in der Form, ja, weil also was er sofort gemacht hat als klar war, wir wollen irgendwie
zusammen arbeiten, hat sofort das Budget offen gelegt, komplett und gesagt, hier, ich rechne
damit, dass ich Vollzeit brauche für den Sound habe ich jetzt mir vorgestellt, wahrscheinlich
so einen Tag in der Woche ungefähr, aber die Entwicklung ist Zeit und weg und jeder bekommt
den gleichen Tagesatz und alle bekommen Ref Share in Abhängigkeit vom von der
am Projekt verbrachten Zeit. Also Ref Share quasi ihr werdet an den Profiten
beteiligt. Genau. Und ja, ich weiß nicht so das Schild.
... dann am Lambo?
Na.
Stetchen vor der Tür.
(Lachen)
Nee, also ...
Es ist tatsächlich so gekommen, dass ich ein bisschen über meinen Budget hinausgeschossen bin.
Weil ...
Na ja, es ist sehr das übliche, ne?
Es wird dann doch alles immer mehr oder man verwirft Ideen.
Und so sprich ich bin, hab unbezahlte Übertage ein paar auf der Uhr.
Das hätte ich aber nicht gemacht, wenn ich nicht diesen Ref-Share im Hinterkopf gehabt hätte.
Nicht weil ich jetzt davon ausgegangen bin, dass ich da noch reich mit werde oder dass das mir das dadurch bezahlt wird,
sondern einfach weil ...
Ja, vom Gefühl, einfach echt was total anders.
ob ich sozusagen so ein Paket irgendwo abgebe.
Und dafür irgendwie Geld in die Hand gedrückt bekommen,
oder ob ich da weiter noch beteiligt bin.
Das ist eigentlich ähnlich, als wenn man in einer Firma angestellt ist
und in einer Firma irgendwie akziert hat oder so, keine Ahnung.
Aber es macht irgendwie echten Unterschied für mich zumindest.
Jetzt gar nicht irgendwie in der hoffentlich nicht in der Qualität
der Arbeit am Ende, aber natürlich in der...
in dem Wälen auch über das Vereinbarte hinauszugehen.
Also, das ist aber ...
Also, wie gesagt, es geht nicht um die Qualität der Arbeit.
Aber es ist auch tatsächlich dein Baby,
dieses fertige Spiel im Gegensatz zu.
Du machst sehr gute Arbeit, aber wenn du die Abgips ist die quasi nicht mehr neins.
Ja, auf jeden Fall.
Wobei ist auch nicht nur am Geld in diesem Fall.
Es war wirklich so, dass dieses Team ...
unglaublich gut zusammengepasst hat und die Kommunikation super gut gelaufen ist.
Das weist nicht so, dass wir jeden Pubstherr irgendwie Basis-Demokratisch abgestimmt haben.
Aber wir haben uns hier im regelmäßig uns getroffen übersoben und haben über das komplette Spiel
als Geansers geredet. Das war nicht so eine Sitzung, wie heute reden wir über den Ton.
Und da redet dann nur Boss mit Tonmensch, sondern wir füllen,
haben uns einfach miteinander ausgetauscht.
Und da hatte ich tatsächlich auch das Gefühl,
dass ich mich zu jedem Thema,
wo ich mich irgendwie zu berufend fühle, äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh äh ä
wo ich mich irgendwie zu Berufen fühle äußern darf und auch gehört werde.
Und das macht schon auch einen Riesenunterschied.
Weil es gibt ja dann doch immer wieder auch das Leute, die jetzt vom Schreiben an sich
vielleicht keine Ahnung haben oder das nicht gut können, dass sie trotzdem eine gute Idee haben.
Oder eine Idee, wie man die Geschichte mit dem Ton verknüpfen könnte, wenn man abzweig nach da
und da und so. Und das war schon echt sehr besonders in dem Team.
Ich würde gerne zwei Sachen ganz konkret fragen, weil das eine, das hört man jetzt mit
der Grund ist, du hast ja gerade erzählt, dass das so ein ganz bewusste Entscheidung war,
so ein ganz natürliches Hauen zu machen und diese Grafik aber ganz abzuhalten, was sie witzig
finde, weil mir das Spiel so ergang ist, dass ich das angefangen habe und dann ist diese
dann ist diese Grafik interessant, sage ich mal.
Hat, sieht man nicht alle Tage.
Ähm, hat auch sozusagen so eine sehr,
eine sehr präsente Wirkung aufgrund ihrer,
wie gesagt, es ist so ähnlich wie Monochrom,
aber Bund und so ein paar Schattierungen gibt es an doch.
Irgendwann hat es mich aber angegangen,
weil ich dir so überdrehe.
Es hat der Spiel der verschiedene Kapitel.
Und dann Tag und Nacht ändert auch noch mal mal die Farbgebung.
Irgendwann war mir das zu viel.
Und dann ist so, ich würde jetzt eigentlich jetzt,
ab diesem Zeitpunkt hätte ich dann doch lieber eine natoralistische Darstellung gehabt.
Und bin dann aber trotzdem dabei geblieben und haben im Nachhinein ist mir klar geworden,
das war wegen des Sounddesigns. Weil das nämlich genau das leistet, weil ich sozusagen,
weil dieses Gefühl in einem Wald sein zu wollen, vermittelt das Spiel halt sehr, sehr gut.
Und das mit den Farben wird das halt, das, wie ich sagen, das läuft halt aus, also die
Innovationskraft verliert sich irgendwann.
Und dann ist der Sound der Enderin,
weil der halt wirklich sozusagen wie in einem Wald klingt.
Das fand ich gut.
Das war so eine bewusste Entscheidung,
ist nicht nur zufällig so passiert.
Das fand ich sehr, sehr wichtig.
Das hat eher am Anfang so gesagt,
und habt ihr das noch mal verhandelt?
Oder verschiedene Dinge ausprobiert?
Oder war das dann von vorne rein so gesetzt?
(Sie schlirrt.)
Äh, nee, das war eigentlich, das war klar.
Da war ich auch ...
Ähm ...
Wie sagt man, stand ich vor eurer Hinter?
Zum Einheit, weil ich auch finde, dass es sehr gut passt.
Ich wüsste nicht, wie man dem Spiel jetzt so einen komikhaften Sound gibt.
Ich funktioniert für mich in der Vorstellung überhaupt nicht.
Aber auch, weil das auch im Bereich ist, die ich liebe.
Ich komme ja so aus der Geräusche-Macher-Ecke ein bisschen raus.
Also ich habe als Geräusche machen, auch beim Film gearbeitet.
Und hab hier so einen ...
Ich will jetzt sagen, eine Kamera.
Dann kommt wahrscheinlich mal ein Mann um die Ecke und sagt,
um alles klar, weil es ist nicht nur eine Kamera,
es ist eine Kamera und ein Keller.
Und auch noch unseres Unterschlaf zum Beispiel.
(Lachen)
Vor allem ist man so ein krämtel.
Und das macht mir total Spaß.
So, ich liebe das, wenn so ...
Zum Beispiel, das waren relativ späte ...
Ich sag mal, hab ich relativ spät hinzugefügt, weil die Zeit ist vorher nicht hergegeben hat.
Dieser Kanister, den man ganz am Anfang findet, im Spiel, der ist ja voll, wenn man ihn findet.
Und dann kann man ihn hochnehmen und dann mit rumlaufen.
Und dann hört man, dass der Erfolg ist.
Und wenn man ihn dann leer gemacht hat, dann ist der auch leer.
Und wenn dann damit rumläuft, dann hört man, dass er leer ist.
Und solche Sachen lieb ich ja total.
Hast du das gemacht, indem du einen Kalister aufgenommen hast?
Oder ist das eine Nachbildung?
Entwirklichkeit hast du mit einem Blatt Papier
und einer Eisstange in einem Hallraum gefrickelt.
Nee, das ist so ein Bild,
was viele Leute von den Geräuschen machen in so haben.
Was aus der alten Filmegeschichte kommt,
sowohl noch viel mehr impulsiert wurde aus diversen Gründen.
Oder auch im Livebereich gibt ihr auch Live-Geräuschen.
Hörspielen und so was. Da muss man natürlich dann immer gucken, dass man alles auf die Bühne
kriegt und dass alles Griff bereit ist, da kann man nicht irgendwie lauter riesige Sachen am Start haben.
Oder so, da muss man dann auch manchmal ein bisschen fuschen oder wenn dann irgendwie Geräusch gewünscht ist,
was man so nicht direkt erzeugen kann, da muss man irgendwie gucken, wie man es macht. Aber
vieles von den Geräuschen, die wir so machen, ist relativ nah dran, an dem was es ist. Das heißt
nicht unbedingt immer, dass es ein Kanister sein muss. Also nebenbei war es ein Kanister,
ich hab irgendwann mal für einen Film so ein Kanister gekauft, so ein alten Metall-Benzin-Kanister,
so ein Großen, schweren. Aber es muss nicht immer genau das Ding sein, aber meistens ist es schon,
was in die Richtung geht. Also irgendwie ... - Aber hast du dann Eichhönchen am Schlafzimmer?
* Lachen *
Nein, also das stimmt.
Wenn es jetzt zum Beispiel um Schritte geht, dann ist es natürlich schon so, dass so ...
Schritte auf Grae ist da der Klassiker, dass man da irgendwie ...
... Kassettenband für nehmen kann.
Oder ... Es ist jetzt nicht immer so, dass man sich das dahin legt.
Aber viele Dinge sind doch relativ nah dran, zumindest vom Material.
Material. Was war das seltsamste Ding, dass du benutzt musstest für Nats? Gab es in kein seltsam
was Ding, dass du benutzt musstest? Das ist das dich, diese Frage kriege ich echt immer.
Ich überlege. Mensch, ich verstehe es ja auch bei ...
Es wartet dann irgendwie jeder immer so auf diese komischen Sachen wie dann habe ich irgendwie eine
Kukus-Kus-Nus und so. Ja. Also nicht. Aber ...
Nee, ich glaube also, ich bin aus dem riesigen alten Koffer rumgelaufen für diese Wohnwagen-Schritte.
Das war, glaube ich, das seltsamste.
Ich habe noch eine Detailfrag.
Und zwar, ich finde ihr, dass technisches Headup macht nicht so richtig viel Sinn.
Man arbeitet damit mit riesigen Spielreflexkameras, die auf ein relativ alter-türliches Video-Set-up.
Die Bilder auf magischer Art und Weise transferieren, also hoch auflösen, das bewegt Bild durch den Wald.
Ich weiß nicht so richtig viel über Video-Historie und das kann auf gar kein VHS sein, sondern muss
irgendwie so Beta-Max oder so was sein.
Ja.
Dieses Absprung zu dem Absprungeräusch.
Habt ihr bei dem Absprungeräusch oder hast du mit dem Absprungeräusch gedacht, das
muss da aber auch ein Video-Recorder sein, der hoch aufgelöste Video-Kassetten ist,
dass du sagen, ein 1-1-1-Geräusch oder ist das halt ein V-Eis-Recorder und das andere,
was mir im Nachhinein aufgefallen ist, so weiße wir alten Menschen.
Wir wissen ja überhaupt noch was Bänder sind.
Und Videokassetten.
Und wenn man jetzt aber so sagen, heutzutage einen Computerspiel macht, macht man sich
Gedanken darüber, wie Menschen, die keine Ahnung 20 sind oder 15 und die so einen
Ding noch nie gesehen haben, die noch nicht mal das Konzept vielleicht aus der Echtenwelt
können, wie sie das wahrnehmen oder ist das, ist unser kulturelles Gedächtnis für
bewegte, bezutief verankert, dass jeder sofort weiß,
"Oh, naja, klar, das sind Videobänder oder das Zirrende geräuscht,
muss irgendwas damit tun haben, dass da Dinge passieren."
Oh Gott, das war jetzt so viel, aber wo fang ich an?
Also das Geräusch von dem Videorekorder ist kein VS.
Es ist tatsächlich so ein Meersport-Tape-Dec, was ich besitze.
Da bin ich auch ganz schmerzfrei.
Ich guck eher nach Geräuschen, die klingen, wie ich sagen will.
Und nicht, dass es jetzt irgendwie akkurat echt ist.
Ja.
Was war die andere Frage, ob wir darüber nachgedacht haben, wie das Leute repiehren, oder?
Genau.
Ja, es gibt zumindest eine sehr lustige Anäckdote dazu.
Okay.
Das ist eine junge Person, dieses Spiel gespielt hat und immer versucht hat, auf den
Monitoren rumzudrücken.
Nicht verstanden hat, dass man diese Knatt für da benutzt hat.
Warte.
Da ist uns ein Klage geworden.
Ah, ja, gut.
Wir sind dann doch schon ein bisschen ältere Säcke.
Es ist nicht mehr jedem klar, dass nicht alles irgendwie Touch-Squeans sind.
Ich fand das aber ganz generell total geil, dass das Interface für dieses Spiel,
also man sitzt in diesem Wohnwagen, man hat diese Monitor und hat diese Kameras aufgestellt.
Und dann werden, okay, ob das jetzt Sinn ergibt, technisch, das ist jetzt völlig egal.
Das war mir dann auch völlig egal.
Aber quasi, dass du dann diese Monitor und Drucker und so was bedienst,
Und dann, dass du dann diese Knöpfer hast zum Umschalten und den Drucker ausgabe, Drucker umschalten und den Monitor Zoom umschalten und so weiter und fort.
Ich liebe das, das ist so cool.
Das ist auch so ein bisschen so ein Papers-Please-Ding, ne?
Also, dass man dann quasi so eine Maschine benutzen muss und so was.
Was kann ich halt irgendwie viel dazu sagen, kann sich ganz nur geil.
Ich fand's auch super geil.
Also, ich habe mich sowieso krass gefreut,
weil ich so dachte, geil diese ganzen kleinen Knöpfe.
Mhm.
Knöpfe und Scheiter und Spulen hier und Klapper auf und finde ich halt super.
Also transportiert halt so eine Haptik über den Ton dann.
Und die Zoombox zum Beispiel ist eine ganz späte, ich will immer ätischen sagen.
Also kam auch später dazu.
Und die fand ich dann auch vorher, hab ich so gedacht,
"Aha, ja, was soll das?"
Und dann, als sie drin war, hab ich gedacht, wie geil ist das?
Dann hat es auf einmal irgendwie anfangen.
Also das Spiel spielt ja sowieso so ein bisschen damit,
auch, dass du dich so wie du auch schon gesagt hast,
als Fotograf in betätigt.
Und dann auf einmal versucht,
nicht nur irgendwie das Eichhörnchen zu erwischen,
sondern irgendwie so einen schönen Snept davon zu machen,
oder irgendwie so reinzusuchen.
Irgendso, ich weiß nicht, ob es ein Stream war, aber irgendjemand, der es gespielt hat,
so voll auf den Hinteren von einem Eichhörchen gesucht.
Und ...
Ja, das hat dann auch immer total gut funktioniert.
So, dass die Leute darauf auch anspringen und das dann irgendwie so spannend oder befriedigen
finden, das dann zu machen.
Ja, jetzt ist mir fast am Ende gewünscht, dass wie bei Firewatch ist,
dass das, die am Ende angeboten wird, das als Postkarten alles auszudrucken und die,
die in der Hose zu schicken, kann mich verschließen.
Ja, vergesst.
Ich wollte, weil meine Fotos einfach schön sind.
Was ist denn die Fotos?
Was ich nur sagen wollte, Markus, ist in der Frage, von wegen die Technik und so.
Also da sind schon einige Entscheidungen auch auf dem Rücken des Artis gefallen, der
die gesagt hat, ja, Digital-Kamera würde jetzt vielleicht mehr Sinn machen.
Aber es sieht einfach viel geiler aus,
wenn diese Spiege Reflex-Degas so.
Und ...
Also da ist schon einiges auch eine optische Entscheidung gewesen.
Das finde ich total witzig, weil das ...
Einerseits macht das eben genau, wie du Sachen total sind,
dass man halt diese Dinge rumschleppt.
Und das ist ja auch, was so ein bisschen nervös ist,
aber immer noch erträglich ist, du kannst nie alle drei Kameras
auf einmal mitnehmen, sondern musst sie immer einzelnen tragen.
Und das macht natürlich viel mehr Sinn, wenn er so eine riesigen Spiegelere verhärksklapper sind.
Und andererseits ist es in der Rolle dieses Vimeas, der alleine im Wald bei Porridge leben muss.
Und dann diese dreimal mehrere tausend Euro schweren Teleobjektive durch den Wald tragen muss.
Das hat auch so eine schöne Diskrepanz, die einfach sehr gut gepasst hat,
wo das Bild noch mal sehr authentisch gemacht hat.
Das war schon auch sehr seltsch.
Wir haben ein bisschen überlegt, wie sehr wir das ausreizen können.
Am Anfang gab es auch keinen Rennmodus.
Da habt ihr wirklich sozusagen den Grad sehr gut gemacht.
Weil das ist schon diese Gameplay-Lub, die wiederholzig schon.
Man kann sich dem dann so ein bisschen hingeben.
Das ist ja wirklich diese Vorstellung, man ist dann bald und macht mal jeden Tag
steckt man diese Kameras rum. Da wird es halt nicht langweilig, weil du bist dann
ein frischen Luft und so. Und die Wege in den Level sind immer sehr kurz und so.
Das geht schon alles noch klar. Ist ja bei immer so einem Rand.
Ja. Und genau. Ich habe dazu, glaube ich,
also die erste Review, die ich dazu gelesen habe, kam von Rock Paper Schadkin,
die ist ganz schön doof an. Und ich fahre auch so ein bisschen, okay, ja,
Sie sind ziemlich negative Review gewesen.
Ich war die erste, glaube ich, die ich gesehen habe dazu überhaupt.
Und dann war ich so, "Wow, okay."
"Fuhrf!"
Da war ich nicht so sehr darauf gefreut.
Und dann hab ich's gespielt.
Also kritisiert wurde da auch, dass man ...
Also, dass das so öde wäre, irgendwie rumzulaufen.
Und dass das so lange dauern würde.
Und so Backtracking und immer wieder das selbe.
Und irgendwie dieser Trott von wegen.
Du gehst zur Kamera, du versetzt sie um ein paar Meter.
Weil das Eichhörnchen hat sich nach links bewegt und nicht nach rechts.
Dann war das, dann gehst du wieder zurück und guckst dann am nächsten Tag das Foto-Tag,
ob das richtig eingefangen hat und dass das irgendwie langweilig wäre und repetitiv.
Und dann habe ich es im Spiel selber null so entfunden.
Also ich fand gerade diese Wiederholung und dieses Langsame daran schön und auch nicht zu langsam.
Ich würde gerne noch eine Sache wissen.
Und zwar, du hast ja nicht nur Sound gemacht, sondern du bist ja eine Figur im Spiel.
Oder du sprichst eine Figur im Spiel, du bist ja Doktor Nina.
Du sprichst quasi die eine, die eine, die man hört im Spiel.
Ich hab das erst ganz am Ende kapiert als dann die "Cradits" liefen.
Das du das bist ein paar so "What?!"
Ich fand es so cool. Wie war das für dich?
Du sprichst diese Wissenschaftlerin, diese Forscherin,
die dich in den Wald schickt.
Und ich fand sie einfach nur so super schammand und lustig.
Und erzähle mir, wie war das so,
das dich als Sprecherin zu betätigen?
Ja, hat mich ganz gut gemacht.
Ja, war okay.
(Lachen)
Der erste Mal fing es damit an,
das ist ja so, weil so ein Indie-Game mit einem begrenzen Budget
sind Sprecher immer echt eine schwierige Sache.
Weil die sind einfach mal A-Steuer, wenn man die einkauft.
Dann kannst du auch ein professioneller Entsprecher
nicht irgendwie in meinen Wohnzimmer setzen.
Also, wenn ich das hier mache,
Und dann mache ich das auf der Basis von,
wenn jetzt mein Nachbar genau jetzt anfängt,
zu den Löcher in die Wand zu bohren, dann mache ich etwas anderes.
Oder sagst du, oder sagst, als Nina, sorry,
mein neighbor Hans ist, ist, ist,
ist Rilling Into the Wall, ich bin sorry.
Und das kannst du natürlich mit einem angekauften, gemieteten,
sprechen, sprechen, nicht machen.
Das heißt, das war schon auch so diese Flexibilität in jede Richtung,
weil auch klar war, dass wir bis zur letzten Sekunde haben wir auch noch Sachen in der Story geändert.
Jetzt keine riesigen Dinge, aber so einzelne Lines, wo sich dann rausgestellt hat beim Playtesten,
das Leute, das ist nicht verstehen oder so was.
Es ist auch noch relativ knapp vor Veröffentlichung ein Kapitel rausgeflogen.
Deswegen man dann auch noch mal irgendwie Sachen umstricken musste, damit es alles noch zusammenpasst.
Und da war von vorne ein klar, das wäre eigentlich keine schlechte Idee, wenn das in meinen Händen liegt.
Ich muss eigentlich es auch dazu sagen, ich bin aus so ein Kontrollfreak, trifzt nicht.
Aber ich kann eigentlich ... - Sounddiktaturin.
Der ist als Regisseurin sehr genauer Vorstellung.
Das klingt also so eklig.
Nee, ich brauche, ich kann super gut aus Sachen abgeben, wenn ich Leuten vertraue.
Und wenn das aber nicht der Fall ist, dann habe ich da echt ein Problem.
Und ich kenne keine Sprecher.
Ich hätte jetzt irgendwie eine Database gucken können, so wen gibt's so und mir
und wir irgendwie Demos anhören und so.
Aber ...
weiß ich nicht.
Dann hab ich gedacht, ich probier es einfach selber.
Ich hatte auch immer eine Weile in Sprechen und da richten,
hab gedacht, guck mal, ob ich das hinkriege.
Und irgendwie fand es dann auch rei,
die früh schon Leute, die es angespielt haben,
und dann sind wir dabei geblieben.
Ja, ich fand es super.
Ich fand es super.
Kleinen Wort an wie fantastisch.
Oder "Skurl". - Was ist dir da gemacht?
Ich hab's so gefluert.
Das ist nur echt nicht das schönste Wort für ...
Ich glaube, ich auszuschmechen. - Okay.
Haben sich auch schon massenweise Leute drüber beölmelt.
Wir warten auf den Remix.
Sir.
Ich habe einen Beef mit dem Spiel.
Oha. - Und zwar ...
Warum zur Hölle?
Ja, also wirklich "Warrum zur Hölle".
Können es sich Exploration Games nicht verknalten?
Am Ende des Spiels eine Zeitdruckszene mit Rumrennen aufzubauen.
"I don't get it!"
*lacht*
"I don't get it!"
Man baut eine entspannte Naturaffahrung
und es gibt keine dramaturgische Notwendigkeit
eine Rennzähne einzubauen, die außerdem noch die komplette Kamera,
die man die ganze Zeit gemacht hat, karriquiert.
Weil die sagt, du hättest auch mit der 'ner fucking so fortbildkamera
neben dem fucking Eichhörnchen jetzt stehen können,
hättest du auch das Foto machen können.
Lasst dich wie Reflexkameras erst mal stehen und rennig.
Genau. - So, warum?
Ja, erst mal, das ist echt ein bisschen billig.
Das ist irgendwie zu langweilig und dann sich beschmerzt.
Ich versuchten, was sie auf die Tour bezutragen.
Na gut.
Ja.
Also, du meinst, man hätte die Geschichte auch so ganz beschild.
Nee, pass auf.
Es ist tatsächlich ein Muster, was ich so sagen, was ich sehe.
Nicht in dem Spiel, sondern generell in Spielen.
Und zwar, dass es Spiele gibt, die eine, die sagen,
Ich sag jetzt mal, Gaming für dieses "Es gibt so einen Competition-Aspakt".
Also nicht um den gegen Menschen, sondern gegen eine Maschine.
Aber eine spielen mechanische Herausforderung.
Die du lösen musst und ohne dies auch nicht weitergeht.
Es gibt mir wirklich schon super, super häufig.
Deswegen hab ich bei dem Spiel auch so ein bisschen drauf gewartet.
Es gibt diese Momente, wo du halt ... - Shit.
... wo so einen Non-Gaming-Spiel daher kommt.
Was sagt, wie wir jetzt sehen jetzt eine Geschichte in einer Kulisse, die auf einer abstrakten
eben nix mit einem kompetitiven, kompitäspiel zu tun hat.
Und dann kommt aber ganz am Ende dieser Moment, wo das doch passiert.
Aber ... - Und ich verstehe es sozusagen aus dem Accessibility-Gedanken nicht.
Weil den, also wenn man so ein Spiel baut, ist ja einer der Vorteile, die man hat,
dass die Schwelle für Leute, die nicht Controller Literaturen sind,
sehr viel niedriger ist.
Und in dem Moment, aber wo das hektisch wird,
also, es ist schon noch richtig hektisch,
baut man sich da halt eine Schranke hin.
Und ich will das sozusagen gar nicht zum Vorwurf machen,
sondern was mich interessieren würde,
weil ich jetzt sozusagen mal die man zur Hand habe, ich hab hier das fragen kann,
ist, wie ist diese Idee entstanden, dieses Element?
Also, sagen, was war der Gedanke dahinter,
das an der Stelle noch einzubauen?
Da guck mal, ob ich darauf eine sinnvolle Antwort finde.
Ganz grundsätzlich war, war es ja so, dass ganz am Anfang des Spiels stand, du beobachtest
eichwärendchen und du hast so dieses Kamera Ding.
Und dann wurde er auch klar, um jetzt irgendwie ein ganzes Spiel rauszumachen, brauchen wir
schon noch irgendeine Art von Geschichte im Hintergrund.
Also nicht einfach nur so, du bist da im Wald und beobachtest, eigentlich.
Und es gab immer wieder die Diskussion darüber, wie environmentell, kritisch und so weiter wir jetzt werden wollen sollen und so weiter.
Und dann hat sich die Geschichte, die ist da halt so in diese Richtung gewachsen.
Bevor ein Missverständnis aufkommt.
Ich meine nicht die Geschichte.
Ich meine nicht so tagend ab.
Aber ich bin mir gar nicht sicher, ob wir darüber geredet haben, ob man das Ende auch anders gestalten könnte.
Das ist jetzt ganz spannend, weil ...
Wie antworte ich jetzt darauf ohne krass zu Spoilern?
Wir machen hier eine Spoiler-Warnung.
Wenn ihr nicht hören wollt, was Almut sagt,
weil ihr das Spiel noch so sagen, unbeflegt,
spielen wollt, dann springt bis zur nächsten Kapitelmarke,
die auf der Webseite oder im Podcast Pio-Wahl angezeigt wird.
Spoiler ab jetzt.
Okay, also diese Überschwemmung am Ende.
Wie willst du die komplett ohne Zeitdruck erzählen?
Man hätte dir die langsamer machen können.
Das meine ich nicht, sondern ich meine ...
Abist du dir überhaupt dein Zeitdruck?
Ich meine diese Stelle, wo du bräuchst.
Ach, so meinst das, wo man in der Herren ...
Genau, wo du meinen Eichhörnchen in der Herren musst.
Das meine ich. - Ach so.
Mit der Überschwemmung.
Das war für mich ...
Ich wäre mit der ...
Ich hab mich da an Helblades, Henry Werscherfeiserinat,
wo im Hintergrund immer die drohende Warnung stand,
Wenn du zu oft stürbst, das zu tot dachte,
"Okay, wenn ich zu lange brauche, dann kommt die große Flut."
"Zulanger wird sozusagen entweder gar nicht vorhanden sein,
oder in Zeitraum der echt sozusagen okay ist."
Nee, ich meine tatsächlich, wo du den Meischemnt hinterherren musst.
Mhm. - Weil es doch gar kennt.
Das braucht auch gar nicht mal einen Spoiler.
Ich kann mal die Überschwermung rausnehmen.
Ich fand es überhaupt, also, man muss sich ...
Man muss sich total einhaken.
Ich fand es eine erfrischende Abwechslung zu dem Aufstellen der Kameras.
Das hatte überhaupt nichts Hektisches oder Schwieriges.
Das bedeutet ja nur, dass du im Kontroller führst.
Ja ja, ja.
Das bedeutet was anderes.
Das bedeutet, dass ich geguckt habe, wo das Eichhörnchen hinläuft.
Und zu der Höhle gegangen bin, wo das Eichhörnchen,
wo ich weiß, dass das Eichhörnchen hinläuft,
mich in die Höhle gehockt habe und gewartet habe,
dass das Eichhörnchen da reinhust.
Was? Du bist dem nicht in der Herrgerand?
Ja, also ich bin so, ich bin an ihm vorbeigesprennt,
den die Höhler in die ist, in die es rein läuft,
hab ich den gehockt neben dem Stasch.
Aber woher wusstest du, dass die Höhler da ist?
Weil ich oft genug gesehen habe, dass es in die Höhle rein läuft.
Also, ich fand es jetzt nicht so hektisch, das zu verwirren.
Aber ich weiß, was du meinst.
Man muss es erfordert, diese Kvenzer erfordert,
und plötzlich einen anderen Skill, nämlich hinterher laufen.
Ja, also ich jetzt auch mal was sagen darf.
Was ist denn der Steller? Nein.
Also genauso, wie du es wahrgenommen hast, denn es war es auch gedacht,
nämlich als erfrischende Abwechslung und vor allem als so,
also was bei uns immer wieder aufgetreten ist im Team,
ist so dieses Gefühl, wenn man das dann auf dem Bildschirm hat,
Das eich höhne ich in dieser Ahmaument, diese Freude.
Das ist so, ja, da ist es.
Und das noch mal auf die Spitze zu treiben mit, oh, da ist es.
Und jetzt zu diesem, das zu verfolgen oder dem hinterher zu rennen.
So dieses nach rennen.
Das zielibriert das ja noch mal so ein bisschen.
Darum wollten wir hinaus. Ich kann aber auch sagen, ich struggle ja auch hart.
Aber in der ersten Linie war ich zu den Leuten gehöre, den zum Teil bei dem Spiel schlecht wird.
Das habe ich immer mal wieder bei First Person spielen. Also dieses Level war für mich echt hart zu
Ich habe das scheiße wie auch immer wieder verloren.
Aber es war halt als so ein spielerisches Verfolgengedacht.
Und nicht als ...
Ich hinde erst hinterher als Zeitdruck.
Ding.
Es war tatsächlich sehr schwer gefallen,
weil das auch der Moment, wo die Grafik für mich am Anstrengsten war.
Weil ...
Ich verhege dir, lag das dann auch an meinem Rechner,
keine Ahnung, aber die, so zu sagen, ich hatte das Gefühl,
ich kann das eichhörnchen nur sehr.
Ich seh das eichhörnchen nur auf eine kürzeren Distanz,
als das Spiel glaubt, dass ich es sehen kann.
Und dadurch wurde das, glaub ich, auch super hektisch für mich.
Weil man dann sozusagen, das gibt dann so eine Stelle,
wo es hoch in den Baum und dann oben in den Wippeln.
Und dann wieder runter und dann musst du heute haben.
Du musst aber sehen, wo in den Wippeln und so weiter und so.
Und das ist für mich so ein Meme.
Das hast du halt diese Relaxation.
Und dann muss es noch mal.
Also, wie so ein ... - Ja.
Ja, aber es ist interessant,
weil wir haben auch echt viel überlegte,
wie schwierig wir das machen sollen.
Mhm. - Und haben es am Ende
für die meisten im Team relativ einfach gestaltet.
Und tatsächlich gibt es Leute,
die Ränder einfach im ersten Gang hinterher.
Das ist nicht so, dass ich das als großes Problem für die Mehrheit
der Spielenen ausstellt.
Aber du hast natürlich recht, dass das so ein bisschen mit diesem Konzept bricht.
Es ist auch schwierig zu testen.
Also quasi ...
Ich fand's ...
Für mich war es ...
Ich hab's einfach als eine total schöne Abwechslung gefunden.
Und hab mir auch an dem Level gedacht, so, ah, wie cool.
Jetzt, wo ich diese Kamera aufstellen,
so gefühlt durchhaben.
Jetzt kommt da noch mal so ein Twister drauf, wie schön.
Aber gleichzeitig weiß ich,
dass ich jeden Tag eine Stunde Apex Legends spiele
und hektische, mir hektische Schüsse rein
mit Leuten, Lieferedil, die so eich anchenmäßig
mit ihren Jet-Backs undherhüpfen.
Und mir kann mir vorstellen,
dass wenn einem schlecht wird, von First Purse-Gedöns
und man jetzt sowieso nicht irgendwie der dauernd
hektische, hektische Spielspiel,
Das ist schon natürlich auch eine Herausforderung,
damit er man nicht gerechnet hat.
Ja, aber ich meine, das Spiel ist sowieso auch...
Mein Mann hat es angefangen zu spielen
und der hat nur gekotzt, die ganz jetzt...
(Lachen)
Was ist jetzt literil oder er war uns begeistert?
Nein, schlecht wurde ihm nicht.
Aber der Franz richtig anstrengend,
weil er auch irgendwie so...
Also ich meine, die durch diese reduzierte Grafik ist es ja zum Teil nicht so ganz leicht,
sich da in den Leveln zu orientieren.
Und er ist da eh nicht der beste und der hat überhaupt nicht gepeilt, wo er ist.
Und er fand das ganze Ding so mit, wo bin ich denn jetzt?
Und wo ist das eigentlich nicht jetzt?
Moment, dass es links zur Kamera raus ist.
Wo muss jetzt die Kamera hin?
Also das war für den einfach total anstrengend.
Da ist das aber auch von vorne rein so angegangen wie ...
Okay, ich hab den Auftrag, ich muss den jetzt erledigen.
Und also, auch mit ganz viel Druck dahinter,
so das schnell und gut, irgendwie gebacken zu kriegen.
Und wenn man das so angeht, dann ...
Ja, ich glaube, man macht das noch nicht so viel Spaß.
Ja.
Ja, also, ja, keine Ahnung, ich muss wieder zum Anfang zurückgehen.
Ich hab das wirklich wie so ein ...
... also, einfach, "Gerollplayed" als mein Lieblings-Tier-Fotograpp.
Und man ist einfach total schön.
Also ich muss auch sagen, mich hat das echt auch so ein bisschen
immer dieses scheiß Jahr gerettet, so an diesem Spiel zu arbeiten,
weil zu diese Ämbiens es zu machen für diese unterschiedlichen Kapitel.
Ich fand das so entspannt.
Ich habe hier gesessen und hab gesagt, "Ach, vielleicht noch so ein Kranich."
Ich habe die Suche gemacht, nach Kranich Schnippschen und dann so reingehört.
Ich hätte mich in diesem Sumpf in den Sätzen können.
Also, ich fand das sehr entspannend daran zu arbeiten.
Wenn es das schön, wenn sich das auf manche transportiert.
Ja, durchaus.
Wie ist es denn jetzt eigentlich?
Ich hab das ja gesehen.
Dann hab ich gespünd, dass das Potenzial zu einem Indie-Hit.
Ich bin nicht von, dass wir jetzt Milliarden Menschen kaufen.
Aber wird vom Földhörn geliebt.
und hat dann sozusagen, und jeder, der so ein bisschen Gamesmäßig
oder der Weg ist, hat dann davon gehört und es vielleicht auch sich gekauft.
Wie ist denn der Erfolg für euch?
Gut, online, das hat uns anders vorgestellt.
Wow, oder irgendwas dazwischen?
(Lachen)
Das ist eigentlich ganz gut.
Also es ist jetzt nicht irgendwie, schießt jetzt nicht über alle Erwartungen hinaus,
aber enttäuscht auch nicht total.
Also irgendwo so ein Mittelfeld.
Ich meine, dass er immer mit diesen Indie-Hits so schwierig ist.
Aber es gibt ja auch andere Spiele, die von der Kritik sehr geliebt werden,
aber trotzdem verkaufen sich nicht so richtig.
Und es ist halt schon irgendwie auch ganz schönes Nischenspiel.
Es ist jetzt nicht so ein Spiel, glaube ich, wo ganz viele Leute ...
Also, man klart die Grafik, die spricht, glaube ich, viele auf Aniebe erst mal an.
Oder die Sticht zumindest raus.
Aber dieses komische, bis im Wald und stellt Kameras auf,
um Eichern zu beobachten. - Ist doch mega gut.
Ja, aber es ist jetzt nicht so ein ...
Es ist nicht so ein ...
Ich glaube, dass das nicht so was ist,
wo ganz viele Leute auf Ani denken,
"Wow, geil, das macht bestimmt total Spaß."
So mein Eindruck.
Aber nee, es läuft echt okay.
Es ist ja auch auf der Apple-Arcade am Start.
Das war ja auch schon eine Woche vor dem Rest da.
Das läuft echt gut.
Bei der Switch sind wir gerade runtergeflogen, hab ich gehört aus dem Store.
Was war das denn?
Heute, ganz aktuell.
Wie runtergeflogen.
Irgendwie sind wir aus dem List den rausgeflogen,
weil ...
Das würde einfach nicht mal angezeigt, wahrscheinlich.
Weil wir ein, irgendwo sage ich mal Bullshit als Nina.
Und das mussten wir für ...
Da hab ich das jetzt sagen, doch wahrscheinlich schon.
Wir mussten es an anderer Stelle schon raus machen.
Okay. - Ja.
Und ... ja, das wird uns dann wohl auf der Switch betreffen.
Wow, okay, quasi, quasi die ... - Bullshit ist nicht Kinderfreund.
Ich wär mir, glaub ich, auf dem ...
Die A-Tradings sind irgendwie unterschiedlich beim Einsatz,
es ist ab drei Jahren, ab einem anderen ab neun.
Und offenbar ist ...
Also, ich war irritiert, weil meine Kinder haben schon ...
(Lachen)
Ich will jetzt nicht sagen, aber nicht.
Das sind halt auch Berlin-Lakender.
Die haben schon die wildes Dinge mit fünf gesagt.
Ähm ...
(Lachen)
Und Bullshit, na ja, gut.
Aber ...
Ja. - Irgendwas ist immer.
Es ist ja auch ein kulturelles Ding.
Ja, also vielleicht das weiß ich nicht worauf, ich genau.
Ich würde gerne falls du Markus keine weiteren Fragen oder Anschuldigung über hektische Levels hast.
Ich habe noch eine kurze Frage, die dieses L-Aquating ist,
da wird man ja wahrscheinlich von Apple irgendwie, ich weiß das gar nicht, wie genau das Modell ist, wird doch mal geredelt.
aber ist bei Apple Arcade zu landen? Also sagen die Zusage zu bekommen, da drin zu sein,
automatisch okay, das Spiel ist refinanziert? Nein. Okay. Gut, danke, Schade. Ja, Schade.
Ja nein, also dann bleibt zumindest an der Stelle sagen, dass das bitte spielt nachts.
Also es gibt es auf Apple Arcade und es gibt es auch, also es gibt es nicht mehr auf der Switch,
so lange Nina noch zu sehen.
Vielleicht sind schon wieder da, ich bin nicht auf dem neuesten Stand.
Los, das ist schon mehr.
Blutrünstige, blutrünstige Eichhörnchen durch die Welt streifen, mit blutbeschmierten Messern.
Nein, also ich hatte mir ganz, ganz viel erhofft, dass das schön wird, weil das einfach
nur so ein niedliches, tolles Konzept ist. Und dann hat das also für mich wirklich
alle Erwartungen erfüllt. Ich fand die Geschichte toll, Grafikteu, das Spieldingsteu,
einfach alles daran toll, den Soundteu, Nina, toll. Ja, hab's einfach, also von vorne
bis hinten geliebt. Passiert irgendwie auch selten. Ja.
Schön. Ja. Ich hab heute früh eine lustige Rezension gelesen. Da musste ich mehrfach laut
Lachen beim Frühstück.
Da kamen da, hat sich in jedem Absatz wieder Sprachen.
Fing an, das ist wirklich ein unglaublich tolles Spiel.
Und dann im nächsten Satz ja war auch ganz schön langweilig.
Und am Ende, im letzten Absatz kamen dann so,
"Is it a masterpiece?"
"Of course no."
Dann kamen noch so ein Satz dazwischen und dann,
"But the sound, oh the sound,
"The Deaths" ...
... keine Ahnung, irgendwas bla bla bla, in "This Masterpiece".
(Lachen)
Was? - Ich hab mich so ...
(Lachen)
Vielleicht ist das ein Artikel von der AI geschrieben.
Vielleicht. - Es gibt immer wieder so Reviews, die irgendwie ...
auch wie dieser Rock Paper Shotgun Review,
die zwar irgendwie nicht happy sind mit dem Spiel,
trotzdem auch ganz viele gute Sachen erwähnen müssen, weil sie irgendwas unter gut finden.
Das ist dann auch mal so ganz schön.
Ja.
Kommst du neben der Arbeiternnats oder anderen spielen,
eigentlich dazu überhaupt irgendwelche Spieler aktuell selber zu spielen?
Wenig.
Aber ja, ich habe mir gerade kurz nach dem, wie ist der Preis kurz
Ich habe mich noch mal dieses High Rise, dieses Mobile Game.
Oh, ja.
Ich bin noch mal, da weiß ich gar nicht mehr.
Aber das habe ich mir runtergeladen.
Das habe ich mir schon den Daumen weggeklickt.
Auf einem Telefon.
Ja.
Das ist wirklich gut.
Das ist so ein kleines, du wähl einfach auch.
Ja, wobei ich bin jetzt langsam hängig auf so einem Level,
Ich bin nicht mehr weiterkommen.
Ich komme über so ein bestimmter Punktzahl, ich hinaus.
Ich weiß nicht, ob es ... - Wenn man dran bleibt, wie ist denn die Punktzahl?
Okay, ich wäre einfach zu doof. - Nein, nein, nein.
Das ist ... - Ich glaube, bei 10.000 weich.
Ja, das gibt so Schwellen.
Wenn man da dran beit macht, macht's einen so klick.
Dann färben wir so "BAM!" 30.000 Punkte.
Wut?
Ich muss mal ... - Scheiße, jetzt stich und da drücken.
Wenn man die Geduld hat, hat das echt noch sehr viel zu bieten.
Ich mag das wirklich sehr.
Ich bin dann irgendwann auch noch mal an so eine ganze Gestorsten,
wo ich auch weiß, da kann man auch mal drüber.
Okay, das ist nicht mehr meins.
Aber ich hol's ab und zu immer noch raus und spiel's immer sehr gerne.
Weil es echt so sehr schön, wie die meditativ ist.
Ja. - Mein Highscore sind 10.377.
Ist jetzt gerade nachgekuckt oder was? - Ja.
(Lachen)
Ich bin einfach nur ...
Ich weiß gar nicht, ich kann nicht einschätzen,
um das Gutes oder schlecht.
Ja, wir sind beide an der Schwelle, ne?
Wo sind denn, wo sieht man denn den?
10.345 Scheiße, du warst mehr als ich.
Aber sehr nah dran.
Ich bin gar nicht so weit, wie ich dachte,
in Fern 17.965.
Und ich hab irgendwo der freien Wildbahn mal
einen 25er-Ger-Glaub ich gesehen.
Wow.
Ja, also irgendwie darf dafür fehlt es mir noch.
Ja, ansonsten echt wenig ...
Was würdest du denn gerne spielen?
Was würd ich gerne spielen?
Gibt es ja was zum Spiel, worauf der Bock hat das auch mal aus Zeitgründen?
Ich hab tatsächlich gerade kürzlich einen Spiel gesehen, was gerade ausgekommen ist.
Das habe ich mir nicht gekauft, das muss ich mir nach kaufen, nämlich Komp.
*schröhnen*
Kamppp.
Was ist das?
Das ist mein nächste Rettension fürs Radio.
Erzähl mal noch kurz was, ist es?
Nee, erzähl du.
Ich bin unglaublich schlecht in diesen Elevator-Pitches für Spiele.
Ich will doch gar nicht pitchen, weil ich hab's noch nicht gespielt.
Ich hab's nur auf Grondesteine gesehen.
Genau, und auf Grondesteine hab ich gedacht,
"Hell, das wird doch bestimmt."
Es geht darum, eines der ersten großen Kapitanspiele war pong.
Und Pongba steht ja darin, dass der Ball, der kleine Arme weiß,
unschuldige Ball von diesen beiden riesigen Balken,
die ganze Zeit sozusagen gefangen gehalten wird.
Die lassen den ja einfach nicht frei.
Die versperren immer wieder seinen Weg in die Welt.
Und Komp ist jetzt das Spiel, wo du der Ball bist und dann kommen musst.
Ja, okay.
Und es ist sozusagen Thomas Bussolo in aber als Pong.
Also ich habe tatsächlich gelesen, dass jemand gesagt hat,
es hätte für ihn diese Wipes gehabt.
Und du hast dann nur eine Taste, mit der du spielst
und musst halt den Baldsteuer und die Level wären halt irgendwie
beliebig kompliziert.
Und es ist aber sehr kurz, also drei Stunden wohl maximal.
Und wenn du das durch hast, dann kannst du die Level
aber noch mal spielen und so preist es zumindest, der Entwickler an,
sie werden noch mal neu kontextualisiert.
Mal sehen, aber ich bin noch viel mehr auch sehr gespannt drauf.
Also, ich bin gerade, also ich bin gerade so,
ähm, ähm, ähm,
Dengelitz zwischen Hitman und Hip-Hack's Legends hin und her,
ähm, weil ich Hitman auch sehr, sehr liebe,
aber zu Hitman 3 kann ich gar nicht so viel sagen.
Ähm, ich hab aber, ich hab aber jetzt die letzte Zeit, ähm,
ein anderes Spiel gespielt, nämlich "Ever Space 2",
kann ich ihn ein bisschen was zu erzählen.
Ah ha.
Erzähl doch mal, denn es...
Ja, es ist halt sehr, sehr beige.
Das Ding ist so viel Fall.
Also das ist so ein Open World Universums-Raumschipspiel.
Kommt von auch so einem deutschen Entwickler-Team Rockfish.
Und die haben sich quasi so angeschickt, so ein Weltraum-Simulator,
so ein Action-Weltraum-Simulator zu machen, wo man halt als so ein Freelancer,
mehr als ein mäßiger Weltraum, Piraten, Mensch, Weltraum,
Söldner durchs Universum fliegt und auftriegererledigt von seinen Schiff aufrüstet.
Und an ganz vielen Stellen heißt es so wie Freelancer,
habt ihr Freelancer gespielt, könnt ihr euch daran erinnern?
Ich will die jeden Tag.
Sehr, sehr.
Aber leh nicht mehr, aber ist es nicht Prinzip Elito?
Ja, ja, ja, ja, aber genau.
Und also Freedland sagt, in die 2003 war so ein Weltraumspiel,
wo man durch die Gegend fliegt und Aufträge annimmt und so.
Und ich hab das als Teenie, hab ich das geliebt ohne Ende.
Und war jetzt von Ever Space 2 in der Hinsichten ein bisschen enttäuscht,
aber weil es hat im Moment ...
Also was es schon gibt, ist quasi so ein super teiter,
gut gemachter Weltraumkombit mit irgendwie sich toll an den Stamm fühlen,
Laser Blaster und Kanonen-Explosionen und so weiter und so fort. Und es ist irgendwie
schön anspruchsvoll und schwierig und fühlt sich toll an. Aber was mir noch fehlt, ist
da dieses gigantische offene lebendige Universum mit zigtausend Fraktionen für die man irgendwie
Aufgaben erledigen kann und Status grinden kann. Ja, es ist halt auch so ein Early Access
Ding, wo sie sagen, da kommt noch irgendwie ganz viel. Und ich sehe da, ich sehe da so,
dass das Gerüst steht und dass das Universum muss jetzt gefühlt werden.
Weil bis jetzt gibt es da quasi so eine Story.
Aber ich will doch den Endlaufs Montags.
Nein, keine Ahnung.
Das ist eigentlich...
Denken wir halt, Mensch, ich möchte...
Also auch bei Freelancer gab es halt in eine gigantische Story über böse Alien.
oder so was, was ich total spannend fand, war, irgendwelche Handelsrouten überfallen und dann
in einem Wormloch Dinge an Piraten verkaufen.
Wahrscheinlich war wahrscheinlich endlos langweilig, aber ich fand es geil, es ging.
Was ist, aber wenn das "EverQuest 2" heißt, was war denn "EverQuest 2"?
Was war denn "Evac-Base"?
Das hatte ganz ähnlichen Weltraumkampf, aber ein "Rogelike".
Mein "Rogelike" wurde durchs Universum fliegt und ihr Ausrüstung zusammen sammelt und dann gegen Erkampfst.
Und das haben Sie jetzt erweitert um diese offene Welt.
Es ist ja mutig, dass dann "Evac-Base 2" nicht "Evac-Base 2" zur Journey oder so zu nämlich kam er die "Toxicaner".
Forever. Geh mal schon vorstellen, die dann in dem...
Ja, das ist gar nicht wie der erste Teil, aber es ist gleichzeitig viel zu viel
wie der erste Teil, was soll das?
Ja.
Es scheint mal gut anzukommen, trotzdem.
Okay.
So ganz generell.
Also, es hatte viel hype, es hatte einen Kickstarter, es ist jetzt erfolgreich.
Ich finde es irgendwie witzig, aber mir fehlt dann noch diese gigantische Welt.
Weil es so cool war, weil ich Freelancer dann gab, die komischen Japaner,
Kaiser-Dingsbums im Weltraum, die dann schnelle, schnelle, viele gerade super Schiffe hatten
oder die Deutschen mit ihren dicken Panzerschiffen und so was.
Alles mega Klischeehaft, aber ich konnte mich da so reinfühlen,
dieses große Universum, wo man sich dann irgendwie der einen oder der anderen Fraktion anschließt.
Und da habe ich zumindest so wahrgehoffnungen, dass das vielleicht noch kommen könnte.
Wir werden berichten. - Ja.
Wir hatten eigentlich noch ein Thema geplant.
Ich würde das glaube ich auf Grund von der fortgeschrittenen Zeit
aufs nächste Mal verschieben. Es ist auch nicht aktuell.
Ich habe nämlich angefangen, Glumheven digital zu spielen.
Dennis spielt schon sehr lange Glumheven an der Log.
Wir würden das dann mal gegenüberstellen,
aber das ist vielleicht ein anderes Mal.
Okay. Gut, dann sehr geehrte Frau Schwacker. Schön, dass Sie heute bei uns waren.
Das ist doch meine Freude. Ja, das war wirklich sehr schön.
Wir haben so ein paar Einblicke auch haben zu können.
Auch deswegen ist es schön, wenn so kleine Spiele entstehen, weil da kann man vielleicht
ja die Kulisten gucken, als in der so ein Triple E-Dampf war.
Ja, aber wenn du uns heiße Details zur Entwicklung von Anno 1800 verraten möchtest,
Das ist auch mitgearbeitet.
Dann weißt du, wo du uns winnest.
Und eher oder auch eher.
Dazu einen anderer Stelle mehr.
Sehr schön.
Die Behörer innen und höherer,
sie finden uns auf dem Podcast-Pad vom Irraval.
Wir freuen uns, wenn ihr uns dort Empfehlungen und Rezensionen
und andere Lobhudeleinendar lasst.
Dann vielen Dank fürs Zuhören.
Bis zum nächsten Mal. Bis zum nächsten Mal. Tschüss.
Ciao!
[Musik]
*Klingeln*
[Musik]