Bei Odins Bart verfolgen wir den Kvomp bis nach Gloomhaven.
*Musik*
Wenn man sich mal so ganz seriöslich zusammen nimmt, ist der Vorspann auch lang.
Ja, man hat viel Platz, wenn man Dinge zu sagen.
Man kann aber auch mal in sich hohen.
Ja, und ein bisschen weibend dazu.
Mit weibend.
Hallo und herzlich willkommen zu Indifressivorke 19.
Ja, hallo, hallo. Markus, wie geht es dir?
Ich habe mich heute bei der Folgen noch mal gefragt, so 19.
Es ist eigentlich so eine sehr kleine Zahl.
Ich meine, es ist jetzt okay, auch Staffel 2 und so.
Aber wir machen das ja also 19, ist ja dann schon doch ...
anderthalb Jahre.
Das ist wiederum nicht so lang, aber es fütze ich länger an eigentlich.
Ja, aber ich habe auch mein Zeitgefühl komplett verloren.
Also es ist ja ...
Wir schreiben das ja 2034.
Es ist denn 30.496. April des 1. Lockdowns.
Richtig.
Kennst du, du kennst du "The Good Place"?
Da gibt es das Konzept von Jeremy Baramie.
Da geht es dann irgendwann darum, dass man die Zeit, also die Timeline und die Zeitabfolge
das Nachlebensaufzeichnet und das ist dann einfach so eine quikli-linee, die nach oben und unten geht und um sich herumspind.
Und dann gibt es irgendwie einen Punkt, das ist so Jeremy Baramie.
Was? Ja, das ist also ja, die Zeit funktioniert hier anders.
Ich gibt halt die Githalt nach unten und oben und nach links und um sich herum und irgendein Punkt heißt Jeremy Baramie.
Ist das, wo es Dinge machen, die Szenen?
Ja, okay, das stimmt. Damit kann ich sehr gut identifizieren.
Aber was ich momentan, also um auf die Frage im Einsatz zu antworten, es ist sehr gemischt,
weil einerseits den Quatschertsel, die ganze Timeline, Jeremy Baramie, weil sie aussieht,
als hätte man Jeremy Baramie geschrieben.
-Einigmeiß. -Dennis Kohle.
-Könnt ihr nichts. -Pärtum, Tammels.
Eigentlich möchte ich immer gerne jammern.
Ja, ist alles so lange. -Ja.
An der Seite habe ich das Gefühl,
es ist vielleicht auch meine Aufgabe,
gerade eine öffentliche Sicht,
währendstelle so ein bisschen Zuversicht auszustrahlen,
die ich ja schon auch habe,
die nur, ich tendiere nur dazu,
weißt du, wie so ein Videospielkritiker auf die Frage,
wie geht's dir, erst mal auf die schlimmen Sachen,
Mhm. Mhm.
Aber andererseits kann ich sagen, heute hab ich eigentlich nichts zu mecker.
Aber wie schön. - Oder?
Nee, ja, ich bin ganz am Ende vielleicht bei den großen Sachen heute nicht.
Okay. - Nee, ich bin auch guter Dinger.
Und lassen einfach loslegen mit einem Grund.
Also, einem Grund auch, warum ich gerade ganz, ganz happy bin und zwar mit Wahlheim.
*Dynamische Musik*
Sind die Bienen happy? Die Bienen sind happy.
Es ist kein Spoiler, ich habe noch nichts mit Bienen.
Nein, auch nicht. Okay, also, aber...
Weil wir es also, also, so kurz bevor wir vielleicht überspielen,
weil wir es gerade so ein Grund warum ich, warum ich so, warum ich...
Also total happy bin. Ich freue mich.
Ich spiele das gerade mit Freunden.
Und wir haben so einen kleinen Server, auf dem wir spielen.
Und ich freue mich da wirklich,
also wir schaffen es nicht, jeden Abend zu spielen,
aber so ein paar Mal die Woche.
Und ich freue mich da jedes Mal,
darüber, wie so ein Honigkuchen fährt, weil es einfach so schön ist.
Und das ist einfach genau das Richtige.
Also genau, was ich gerade brauche, so ein Hängautgame.
So ein schönes Hängautgame, wo man halt zusammen rumhängt
und gemeinsam Sachen, mal.
Aber... - So ein Survivalgame.
Ein Hangout-Game sein kann.
Ja. - Das ist ja die große Frage.
Bevor wir die beantworten können, was ist denn Wahlheim überhaupt?
Außer, das ist ein weiteres,
in unerlichem Meer von bereits verhandenen Survival-Game ist.
Ist es ... - Ja, also Wahlheim ist ein ...
... ein ...
... ein Multiplayer-Spielen, online Multiplayer-Spielen.
Nein. - Da ...
... wenn man kann es auch alleine spielen. - Mhm.
Darüber, dass man ...
die Spielenden ...
so ...
Wikinger-Krieger*innen sind, in der ...
in der ...
in der Nachwelt, sozusagen.
Wir sind gestorben verstorbenen ...
die Wikinger*innen, die dann so in so 'ne Art Wallhalla kommen.
Und dann ...
in einer mystischen Welt herumwandern, um dort ...
... Odin zu priezen. - Ich muss ja schon ...
Ich muss ja schon an dieser Stelle sprechen.
Auch einer der Kernpunkte des Spiels.
Da sieht nämlich von außen total einfach aus.
Und auch sehr einfach handelbar.
Aber egal wo man hinkuckt, es steckt immer noch ein bisschen mehr drin.
Und das finde ich total spannend.
Und zum Beispiel ist Wahlheim nicht so eine Art Wahlhalla,
weil die nordische Müttenwelt ist ja eingeteilt.
Ich glaube, neun Ebene.
Und da ist Wahlhalla, ist zum Beispiel eine davon Mitgarde, unsere Erde und so weiter.
Und Wahlheim ist eine Zehnte.
Ja, genau.
Bezehnte von den Göttern verlassen oder die Götter haben Angst.
Da hinzugehen, weil da die Bösen Menschen sind.
Die Bösen Monster sind.
Und das ist Wahlheim.
Das habe ich nicht verstanden, warum man da überhaupt landet.
Also, man ist ja nicht sozusagen ...
Ja, ja.
Die Übersetzung, die ich sozusagen ...
Also die Assoziation oder den Vergleichsichgötter ist,
im Prinzip könnte man sagen,
so eine art nordisches fegefeuer, du musst dich noch mal beweisen nach dem
ableben, bevor du auch so eine an einem wettigen Krieg erkommst. Aber es war
auch nicht so richtig klar, warum man da landet und nicht woanders.
Ja, also ja, das stimmt auf jeden Fall. Ich bin mir da nicht mal so sicher, ob die,
ob die Leute, die das gemacht haben, sich da so mega viel Gedanken gemacht haben
außer es braucht irgendwie eine prozedural generierte Fantasy Welt, in der man umher
zieht und irgendwelche Abenteuer erlebt. Auf jeden Fall ist es ja, es ist das so,
dass daszenario, also untote Weginger auf der Reise durch eine Mütenwelt.
Und es ist, also es sieht aus, wie so ein, also es lehnt sich in seiner Estetik an,
an so eine PlayStation 2, era Estetik.
Wow.
Was gerade so eine Estetik ist, die so ein bisschen wiederkommt, also das ist so das neue
Retro finde ich.
Ist ja, das ist, ich muss gerade, wie heißt das, dieses eine Spiel?
Low-Poly?
Nee, das ist eine Spiel, wo man, äh, wo das Pferd der Zeitkick ist,
wo man nur Bosse bekämpft.
Schöne aufs Sokalossus. - Schöne aufs Sokalossus.
Das hat ja auch sozusagen das, wo Jack Horchmann.
Ne, Bosse. - Nein.
Schöne aufs Sokalossus war ja damals auch, äh, so sagen,
sehr groß und 3D. - Mhm.
Weil diese Themen auch nicht so konnten, wirkte das trotzdem
so ein bisschen pixelig. - Mhm.
Und Wahlheim ist das mit sehr viel Weichzeichner drauf.
Mhm. - Mhm.
Und das ist sozusagen, also pixel-graphik,
aber in 3D mit sehr viel Special-Effekt hinten dran.
Ja. Ich liebe die, ist dir dick.
Das ist wunderschön, oder? - Ja.
Das sieht auf Screenshot sieht das so ein bisschen allaussnest,
auf dem wegen Hürde, so machten so ein bisschen
so matchige komische Texturen auf den Figuren drauf.
Und es ist so ein bisschen Krude.
Und dann spielt man das, und das ist wirklich ...
Alles wie aus einem Guss, und es ist einfach so eine schöne Welt,
mit den ... also ...
Sonnenuntergängen, die auf dem Wasser blitzend während man auf dem Flos umher schwimmt.
Und so was. Also es gibt ja wenige Spiele, die wirklich zum Anhalten motivieren.
Und Wahlheim ist eins. Das ist natürlich sozusagen,
er spielt das mit Scheinprobleme zusammen. Wir spielen das auch manchmal am Stream.
Kann man da gucken. Und tatsächlich gab es, die ist momentan "Kuck doch" oder mehrfach schon den
Wenn man so guckt doch mal, im M-Sich irgendwelche Dinge machen,
so guckt doch mal.
Und tatsächlich guckt doch mal,
dieser Weltenbaum, das ist so in den Himmel hinein,
ragt, der der Mond scheint, der übers Wasser glinzelt,
und das ist alles mega schön.
Ja. Und dann ist so die Aufgabe.
Also die Grundaufgabe ist, du musst in dieser mütischen Welt
musst du Aufgaben erfüllen, um sich als würdig zu erweisen,
in den Augenodins.
Und das bedeutet, dass du im Moment jedenfalls, es ist im Early Access, im Moment jedenfalls eine Reihe von großen Bossen erlegen musst.
Und diese Bosse musst du auf eine bestimmte Art und Weise beschwören.
Das weiß man irgendwie auch am Anfang nicht, wie das geht, aber es gibt da so Altare, auf die man dann hingewiesen wird,
auf den man ein Ritual ausführen muss, um dann so einen Bosse zu beschwören.
und diesen Boss kann man dann bekämpfen.
Und so schaltet man dann nach und nach mehr Regionen in der Welt frei,
reist umher und versucht diese müde Bosse zu erlegen.
Das ist so der eine Teil.
Ja, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, leh, le
Ja, na ja, du schalltest ja nicht wirklich frei, ne?
Es ist nicht so, dass du am Tor aufgeht.
Du kannst überall hinwenden willst.
Aber am Anfang hast du ... - Also, passt.
Also, ja, okay, ich weiß nicht, wie später so eine Ansone punkt ist.
Ich weiß nicht, wie später ist, aber erst mal präsentiert sich die Welt so.
Ja.
Und was dann passiert ist, aber sozusagen dieses klassische ...
Also, ein Soft-Walling.
Wenn du zum Beispiel von der ersten Sohn in die zweite kommst,
Und du hast also standardmäßig 25 Lebenspunkte.
Und dann sind da sehr schnell ein Monster, die machen 70 Schaden mit einem Schlag.
Ja.
Und das geht trotzdem.
Also wenn du es drauf anlegst und nicht sehr vorsichtig bist, geht es.
Aber es wird dann halt sehr hary.
Und so ist das auch afford.
Ich erinnere mich, wenn du am Anfang läuft,
dass so unbedarf dich so, über so Wiesen und Helle Welt
und irgendwann kommt man in das zweite Gebiet, den Schwalzwald.
Mhm.
Und dann sieht man, dann hab ich ...
Also ich herinwärm, wie sehr gut, dass ich dann in der Distanz
so ein riesigen Träuge sehen habe.
(Lachen)
Oh, shit! Oh, shit!
Und da vorhelfen so 'n Wildschwein oder so.
So 'ne Altingbina-Eidexel.
Ja, und also so ist das.
Und dann ist es natürlich auch, da hat das so ein bisschen was von ...
von Minecraft, dass du dir natürlich auch Gebäude bauen kannst.
Also Stützpunkte, Häuser bauen kannst,
in denen du übernächtigst und in denen du Sachen basteln kannst.
Dann hat das so ein ganzes Bausystem,
wo man sich so legomäßig langhäuser zusammenklicken kann.
Es ist halt wie Minecraft,
aber es ist literally Minecraft,
der nächste Level und zwar aus verschiedenen Grünen.
Das eine ist, es gibt tatsächlich eine Physik-Engine.
Also wenn du einfach wild Sachen übernandener Staples,
dann wenn man sozusagen mit dem Bauwerkzeug die berührt,
dann sieht man, sind die Grünen, dann sind sie sehr stabil,
sind sie rot, dann ist es eher so, wenn die Leute mal gegenpustet, schwierig.
Und es gibt so einen Witterungssystem, also es gibt viele Strukturen, wenn die dem Wetter
ausgesetzt sind und das Wetter ist, muss ich gleich mal erzählen, ganz krass.
Dann nehmen die in der Haltbarkeit ab, das heißt, du musst dächer über Dinge drüber bauen,
das ist also ganz einfach, dass es an der Werkbank, die du als erstes bauen musst, wie eben
zur Wahl wir geben, du musst einen Dach drüber machen, bevor du sie ob benutzen kannst.
Wenn du in einem Bett schlafen willst, musst du einen Dach drüber sein und einen Feuer in der Nähe.
Sonst springt es dir keine Erholung.
Und so eine Sache, wenn du einen Feuer unter den freien Himmel baust,
kann es durch einen Regen gelöscht werden.
Wenn du aber einfach nur das Feuer in deinem Haus setzt,
was auf dem Blankenbrunnen schon mal gar nicht geht,
dann stirbst du in dem Rauch, der sich der dann nicht abziehen kann.
Und das hört sich so gut, moment.
Staut sich da der Rauch? - Ja.
Moment kriegt man Rauchvergiftung. - Oh, shit.
Das ist ... Genau.
Und das ist einerseits, klingt das dann schon am Anfang sehr kompliziert.
Und andererseits ist es aber ...
Es ist dann aber sozusagen ...
Also es gibt die Konzepte, die sind aber nicht super streng.
Also das ist sozusagen vielleicht bei mir ...
Es gibt die Idee, dass man da so ein bisschen aufpassen muss.
Da sitzt aber kein Beamter, der auf dem Millimeter guckt.
Und dann ist ...
Es gibt mal keinen, glaube ich, später kann man tatsächlich in Häusern
auch Kaminne bauen.
Wir sind noch relativ am Anfang.
Und am Anfang ist die Lösung, aber wenn du das Haus machst,
Dann lässt du an einer Stelle in dem Erdboden frei und machst du einen kleinen Balkon nach draußen.
Da ist das Feuer dann drin.
Dann machst du so ein schräges Dach, mit einer Öffnung, dass der Rauch nach außen geleitet.
Das ist also Brandschutztechnik ganz füchterlich.
Du schläfst quasi im Feuer, das Feuer ist direkt neben meiner Holzbahn.
Aber du hast halt diese Idee genüge getan, dass du im Haus kein Feuer machst, obwohl du praktisch gesehen im Haus und Feuer machst.
Wir haben in der Gruppe einen Hausbauer Freund, also von Anfang an, ganz früh eingeschossen hat, auf ich bau, jetzt Häuser und das macht mir meistens Spaß.
Der hat dann angefangen verschiedene Kamilösungen zu entwerfen.
Zum Beispiel das Doppeldach.
Also quasi du baust einen Dach und das Dach hat einen Loch.
Und über dem Loch ist noch ein zweites Mini-Dach.
Das ist so, dass es einen Rauch abzug gibt, einen überdachten Rauch abzug gibt.
auch solche Sachen. Und also, und ich finde, du sprichst halt irgendwie einen guten Punkt an mit diesem,
dass es da nicht so ein Beamter sitzt, weil wenn man das Wort Survival Game hört, dann denk
man ja sofort an so was wie "Don't start the fault" und diese, genau, so diese ganzen Spiele,
die in den letzten Jahren rausgekommen sind und auch super prägend waren, super wichtig waren.
Warte, ich muss, ich muss, ich muss den bauen, was mit der Physik ist der eine Punkt.
Der andere Punkt ist, bei Minecraft setzt man Würfeloffeninander.
Mhm.
Und hier kannst du die einzelnen Elemente rotieren.
Und zwar ... - Mhm.
Ich weiß nicht, ich glaube, es sind 30 Gradschritte.
Und du kannst diese ... das Ding wohl noch mal verfeinern.
Ich hab mich rausgefunden,
du kannst es auch freihand machen mit der Unwetterskommunition.
Und dadurch kannst du wirklich Architektur machen.
Das Snap. - Das Snap.
Das ist zueinander, dass du auch viel Gedinger bauen kannst.
Aber du kannst auch Sachen tatsächlich entwerfen und um die Ecke bauen.
Das Eindruck, das ich gesehen habe ist ein Margiator, der um eine Szenbarme
rüberbaut.
Und eine Wendeltreppe.
So eine Mega krass.
Ja.
Sehr, sehr schön.
Genau.
So eine Dinge.
Und deswegen ist es wie Minecraft vom Prinzip her ressourcensamen Dinge bauen,
damit krass Sachen anstellen, aber halt auch das Konzept sehr, sehr, sehr viel weiter gedacht.
Ja.
Und also genau, also das auf jeden Fall.
Und dann, halt, dieses Survival-Ding, finde ich.
Das hat mich am Anfang so ein bisschen abgeschräg.
Ich hab das vor keine Ahnung,
vor einem Monat, aber noch mal das rausgekommen ist,
hatte ich den frühen Trailer davon gesehen,
das ist so Metal-Musik.
Und dann hieß es so, sein brutales Survival-Spiel.
Ich dachte, da war wirklich an diese ganzen Survival-Spiele,
wo du quasi ... wo dein Charakter einfach konstant vor sich hin stirbt.
Ja. - Und verhungert, verdurstet, erfriert.
Und du die ganze Zeit damit beschäftigt bist,
einfach nur deine Körperfunktion zu Managen,
dass du einfach nicht tot umfalsst.
Und das war...
Ich hatte ja irgendwie einen selben Effekt.
Ich hatte kurz... Also das lief in meiner Teilen,
in der Karne schlussig hier, neust aber, neust aber, neust aber.
Und ich hatte kurz vorher "Roughed" gespielt.
Also wie der besten bis ins Ichhastels-Sowalbergebens.
Und "Roughed" bringt dieses Konzept wirklich auf die Spitze.
Weil du sitzt auf einem kleinen Fluss.
Du hast Hunger und Durst.
Also wenn ihr einen von beiden sozusagen weggeht,
Du hast dann heil, der das Fluss abknabbert.
Der macht, der hört auf, wenn du noch draufstehen kannst,
dass ich ganz kaputt ist.
Aber du hast gesagt, alles was du baust, läuft in Gefahr,
sozusagen weggefressen zu werden.
Und dieser Kampf, der ist so mega anstrengend,
weil du nichts anderes machst, als zu grinden,
um überhaupt spielen zu dürfen.
Mhm.
Und das, also ich hasse dieses Konzept sowieso.
Und Ralph treibt es noch nicht mit, und ich war...
Also, mein, ich gucke mir das weiteres, weil wir Games-Anen war wirklich...
Nein!
Also, nein, nein, nein, nein, aber so viele Leute, so viel Spaß damit gehabt,
according to my timeline, das ich dann irgendwann hatte...
Vielleicht doch.
Ja. - Und war auf der, auf der selben, auf dem selben Schiff,
wie du unterwegs und wurde dann so mega angenehm überrascht.
Mhm. - So gut.
Ja. Ja, also, ich wollte das spielen aus einem ganz,
ganz simplen Grund, nämlich weil wir so eine Freundesgruppe haben,
aus sechs Leuten, mit denen wir öfters, 6 bis 8 Leuten, mit denen wir so öfters
Vio-Spiele spielen gemeinsam.
Und das ist so schwer, was zu finden, wo mehr als 4 gleichzeitig spielen können.
Weil es gibt so viele Co-Optitel, wo man zuviert spielen kann, so so ne, so left for that
stylemäßig, dass man irgendwie zu 40 durch Zombies ballert und so weiter und so fort.
Und das ist alles ganz nett, aber irgendwie ist 4 die Standardzahl für Co-Opt multiplayer.
Und es gibt so weniges, wo man mit mehr Leuten spielen kann.
Und gerade halt auch so was, was man also keine Overwatch hat.
Sechs Leute, protein, glaube ich.
Aber dann ist es auch Overwatch.
Das ist halt ein kompetitiver Online-Multiplayer-Shoot,
wo man jetzt irgendwie nicht Zeit hat, miteinander zu reden.
Und hier war das so das Versprechen.
Du kannst mit bis zu zehn Leuten auf einem Server rumhängen und Sachen machen.
Und das fand ich so reizvoll.
Da war ja, okay, dafür nehme ich auch einen Kaufständig zu verrungern.
Und dann war es so, ja, ah, geil.
Du verhungst nicht. Du verhungst nicht. Du erfrierst.
Nee, okay, man kann erfrieren.
Aber es ist, um der zu spiel da, oder? - Ja, genau.
Aber ja, es ist halt entspannt.
Also du musst nicht konstanzut die Körperfunktion
deines Wiggingers managen, sondern man kocht.
Man kann dengekochen, man kann ...
Wir essen zu bereiten. - Mir fällt das jetzt auf.
Das ist ja wie "Bress of the Wild". - Ja, ganz genau.
Holy shit.
Ich war im Anfang sozusagen genau dieses Ding, du kommst da rein und hast 25 Lebenspunkte und da, wo du
aufwachst, ist dann auch sofort eine beere und du kommst relativ schnell dahin, dass du eine erste
Hand, das mit dem Wildschweiner schlagen kannst. Und dann dachte ich so, ich habe eigentlich kein Bock drauf,
aber gut, wie spielen das Wiprohinter jetzt aus. Und dann schützt irgendwann fest, diese 25
Lebenspunkte sind deine. Also wenn ich jemand schlägt, dann sind sie nicht mehr deine, aber die gehen
halt nicht weg, weil du nichts ist. Da weißt du mega glücklich und dann ist es halt,
dass Missy, Missy, Missy, Missy, the breath of the wild
vergleiche überhaupt jetzt in diesem Moment erst eingefallen,
also nach zwei Wochen spielen.
Und da so ist es ja halt, ne?
Also, die, wenn du ist,
dann bekommst du mehr Lebenspunkte,
dann auch regenerieren.
Und deine Ausdauer, es gibt auch so eine Ausdauer-Michernik,
wenn du die Waffe schlägst, wenn du blokst, wenn du läuft,
wenn du springst, verbrauchst du Ausdauer.
Und diese insgesamt leiste wird auch größer
und letztlich sozusagen auch schneller auf.
Und das spannende daran ist,
ist, das ist halt die Sprünge sind sehr drastisch. Also du kommst relativ schnell an den Punkt, wo du 25
Lebenspunkt ist, die Base Line, wo du es gibt dann immer, du kannst drei verschiedene Essen gleichzeitig
in deinem Magen haben sozusagen. Und du kommst relativ schnell an den Punkt, wo du diese 25
ja 100 raus hoch, hoch bekommst. Und das finde ich eine mega klebrere Konzept. Also weil das ist
wie Bretter of the Wilds im Sinne von was eine Basis, du hast Basis Hit Points und dann kannst du
das erweitern. Es ist aber ein bisschen anders, weil Breath of the Wild hast du ja auch die
Möglichkeit, eine Basis-Hit-Points. Zuerhöhnen. - Zuerhöhnen.
Das ist hier, ich weiß nicht, was noch kommt, aber am Anfang ist es so, wie ihn nicht
der Fall. Und deswegen ist das aber so, und das macht für mich so diesen entspannenden
Charaktor. Das Spiel sagt, der hat nicht alter, wenn du jetzt nicht aufpasst und für die
Leistungsteutschaft tätig wirst, dann bist du tot. Sondern das Spiel sagt, hier ist die
wie sie in der Du aufgewacht bist. Es ist eine schöne Wiese.
Der hinten ist der Wald. Und dahinter wird der Wald ein bisschen dunkler.
Wenn Du dahin willst, dann solltest Du vielleicht mehr essen als nur eine Himbeer.
Aber hey, entscheide Wandertes willst, ja? Also das ist nur sozusagen,
es ist nur eine Ratschleit, die Du auf den Weg mitgeben,
ist mehr, wenn Du den dunklen Wald gehst. Aber wenn Du hier glücklich damit bist,
ist, Bruchenholzwende zu Hütten zu bauen.
Boah, ne?
Lass mich wieder entspannt. - Ja.
Ja, das ist wirklich schön.
Und was dann gemacht hat, dass ich das nicht nur schön finde,
sondern wirklich, dass ich das so einen Platz in meinem Herzen erobert hat,
war, dass das Wahlheim so viel Gelegenheit gibt,
sich selbst auszudrücken in diesem Spiel.
Also, der ist schon erwähnt, von dem einen Freund, der sich dann irgendwie beim Bauenaustub total und
werden dann in der Gruppe dann immer so viele, so viele Aufgabenteilungen gehabt,
dass und dass das halt jeder und jede sich halt so ein bisschen spezialisiert,
aber auch nicht für immer, dass das kann irgendwie auch durchwechseln,
aber dass man dann so für sich so eine kleine Nische finden kann, wo man sich selber ausdrücken kann.
dann baut der eine das Haus und baut dann das Haus aus.
Und das mache ich möchte das Haus ausmachen.
Dann gibt es, oder zum Beispiel Iris,
die hatte total Bock zu jagen
und wurde dann so zu einer Expertenjägerin,
um dann Leder und Fleisch und so was vorbei zu bringen.
Und hat dann immer gejagt und hat als erstes richtig den Bogen rausbekommen.
(Lachen)
Wow.
Ja, wie man ... wie man ... korrekteräe jagen kann.
Oder man könnte sich zum Beispiel, das hat mir auch neulich gemacht,
auf die Suche nach ... nach Erzbegeben.
Das kommt ein bisschen später.
Dann macht man so ... so ... so Trips, um ... um Rohstoffe zu finden.
Und das ist auch total schön.
Und ... oder man organisiert zu Hause das Inventarum
und ... räumt Kistenum oder so was.
Kissen. - Oder man sehr wichtig.
Super wichtig.
Ja, und die korrekte Organisation.
Das befriedigt auch ein Teil vom Hürn,
korrekt Dinge umzureuben und zu labeln.
Das ist jetzt die Fleischkiste.
Da kommen die Baucherstoffern.
Hier ist sowas Pürpflanzen.
Ja, total.
Das zieht sich dann auch immer weiter.
Du kannst auch unterschiedliche Waffen haben und bauen und benutzen.
und benutzen.
Vielleicht hat jemand Bock darauf, mit Speren zu kämpfen.
Oder jemand mag Messer.
Oder jemand mag irgendwie schwere Waffen.
So dröselt sich das irgendwie alles auf.
Man hat das Gefühl, also, das ist halt so Rollenspielsysteme.
Aber es ist Rollenspiel im Sinne von, du findest eine Rolle für dich.
Oder du kannst eine Rolle für dich finden.
Und das wird halt unterstützt, dass es ein Skyrim artiges Skillsystem ist,
dass du nämlich nicht Erfahrungsbrüte fünkt was ausgibst, sondern die Dinge, die du tust, in denen wirst du besser.
Deswegen sieht man manchmal Menschen an der Küste auf Felsen mit ihren Feusten schlagen, weil dadurch ihr Fonds kam, besser für die Körn.
Und so sagen, was das an dem Spiel dann doch gefährlich ist, das einzige, was es sein würde, ich gefährlich ist, ist zu sterben,
weil man dadurch von diesen Skillpunkten verliert.
Aber das ist dann wiederum auch so, dass das Spiel dann relativ nett ist, weil du stirbst, wenn du einmal gestorben bist, dann verließst du sagen Fähigkeitenpunkte.
Hast du dann aber so einen cool down, einen gnadenkammer, weil du in kurzer Folge nochmal stirbst, hast du nicht weiteren Fähigkeiten abzug.
Das heißt, wenn es dir also, wie uns passiert,
dass du denkst, ha ha, einen Dungeon dafür sind wir sicherlich schon mächtig genug.
Und dann ist es in dem Dungeon, wie der erfindsere Geiste der Rache,
der dich fünf oder sechsmal in deiner Tod schlägt.
Dann kannst du nämlich sozusagen genau das mal,
also du verlierst, wenn du stürbst, auch all dein Zeug.
Was gerade am Anfang hart ist, wenn du halt einmal eine gute Ausrüstung hast,
du nicht einmal eine gute Ausrüstung und zu Hause in der Kiste,
noch die zwei gute Ausrüstung.
Und da ist das sozusagen, man ist halt kompliziert und anstrengt,
möglicherweise, weil Kampf in engen Räumen ist nichts,
was Wahlheim richtig gut kann.
Aber es ist halt auch so vorgewingt irgendwie.
Mhm.
Ja.
Ja, schön, ne?
Ja.
Was ich total krass finde, inzwischen über 4 Millionen Leute,
die das gekauft haben, wie?
Was schon wieder eine Million.
Ja, ja.
Holy shit.
Ich habe für dötter Fokultur,
Das ist getestet.
Und Deutschland von Kultur macht normalerweise, machen wir keine Early-Exis-Games.
Nur in genau diesen Ausnahmelfell, wenn man sagen kann, das Spiel ist eigentlich schon
zu sagen, in einem Zustand, wo es einen Spiel ist, auch wenn das sozusagen noch nicht
auf der Seite fertig ist.
Und all die ich es in der Vorwoche gepitzt habe, gesagt zu hier Early-Exis, es sieht aber
sehr gut aus, macht schon viel Spaß und ist schon über 2 Millionen mal gekauft.
Als ich eine Woche später die Anmoderation für das Spiel geschrieben habe, hier das
Spiel schon drei Millionen mal verkauft.
Jetzt nehmen wir eine Woche später den Podcast auf.
Wow, krass. Krass, oder?
Und das wird gemacht von fünf Leuten. - Ja.
Entschweben? - Entschweben.
Ich bin das so irre. Also wirklich krass,
dass das so ein Moment erlebt.
Weil ich dachte, ich erinnere mich noch,
wie ich diesen Trailer angeschaut habe,
mit der Metal-Musik, mit der ich nichts anfangen komme.
Das war "Amor na Marrach" zu weit.
mein Metal-Hausbau, Freund, allerdings schon, der war so,
das ist einmal normal, so, okay.
Und dachte, das bestimmt nett für zusammen spielen.
Und dann finde ich es ja nicht, dass vier Millionen
andere Menschen denken, ja, das ist nicht nett,
sondern zusammen spielen.
Ich finde das so krass, ich finde das so krass,
dass das dann so ein Moment erlebt.
Ich hatte auch nicht damit gerechnet,
weil das sah jetzt für mich wirklich nicht aus,
wie das Spiel, das alle spielen müssen.
Das ist schon so ein bisschen speziell.
Mit der Optik, mit diesem Wickinger-Szenario, mit ...
Aber es ist ... - Ich glaube, es macht ...
Es macht ...
Und mehrere Sachen richtig gut, das eine ist.
Der Multiplayer-Spect ist halt auf Korb ausgelegt.
Und ich glaube, auf mehr als eine Art und Weise.
Weil ...
Es gibt ja gerade in einem Survival-Genre dieses Ding, also Rust.
Ich hab sehr wenig gespielt, würde mir aber als Vergleich genannt.
Da kannst du zwar auch co-oppen und dich in Gangs zusammen tun.
Aber das ist auch eher gedacht für Server,
die sozusagen quasi öffentlich sind.
Und wo es dann darum geht, dass die Gangs gegeneinander vorgehen.
Ja. - Und das ist schon ...
Also in der technischen Struktur von Wahlheimer,
also in dem Standardserbar,
kannst du glaub ich zehn Leute ... - Genau.
... arbeiten.
Ich hab gesehen, es gibt Mietzörber mittlerweile für 16.
Und der Spiel ist aber ganz klar ...
ausgelegt auf Kooperation. Also du kannst einen VP anmachen und ich denke gegenseitig hauen.
Aber wenn man das Spiel spielt, dafür ist es eigentlich nicht gemacht.
Sondern das fasziert, genau was du gerade auch gesagt hast.
Ihr Er-So-Aufgabenteilung, ihr Zusammenmachen, ihr die Welt entdecken.
Und das andere ist, ich weiß nicht, warum das so ist.
Also ich glaube schon, auch dass die schöne Natur noch Rolle spielt.
Wir sitzen alle drin irgendwie komm jetzt zusammen und du kannst mit Leuten, den du magst.
Hast du nicht so viel Stress, dass du nicht reden kannst und bist in einer sehr schönen Natur.
Und dann ist diese Befriedigungskurve auch so gut.
Also wir haben es neulich geschafft.
Es gibt da so Level quasi von Dingen, die du produzieren kannst.
Und ich weiß nicht, wie das später ist, aber wir haben neulich das Bronze-Zeitalter erreicht.
Ja!
Und dann hast du einfach so sagen, ganz viel Kram, den du machen kannst.
Und das ist so befriedigend, das zu sehen, dass das fast wie ...
... wie ein Teil eines ...
Also wir waren so "Ai, jetzt haben wir den Prolog abgeschlossen."
So, jetzt öffnet sich die Welt und viel viel weiter.
Und es ist auch in einem Spiel, also es gibt diese Story,
ne Probiomen, gibt es einen Boss, den Boss muss du schlagen,
dann so weiterfahren.
Aber ich hab das echt noch nie, also ich mag zur Wahl,
wir geben es sowieso nicht.
Und da habe ich dann auch, also dieses Du stehst an der Küste
und denkst so, lass doch mal einen Fluss bauen und gucken,
wo es hingeht.
Ich weiß, dass wir nicht schon so Spiele spielen.
Aber ich bin nicht so ein Typ, aber dieses Spiel macht das mit mir, dass ich doch so ein Typ bin und das finde ich mega spannend.
Ja, ich habe mich neulich mit Jenny Wergin unterhalten,
vom Medienboard bei den Brandenburg, als wir in der DCP-fach-Schere waren zusammen.
Und sie hatte das so schön beschrieben als Walheim erinnert sie an die frühzeit von World of Warcraft.
Also quasi das erste Mal World of Warcraft spielen.
Und die Welt ...
die Welt wird so groß und so mysteriös.
Und du weißt gar nicht, was da alles sein könnte,
aber es könnte alles sein.
Und du entdeckst einen komischen neuen Rohstoff.
Was macht ja? Keine Ahnung.
Ein Monster, was ist das für ein Monster?
Was ist das denn für ein Biome?
Eine Höhle, es gibt Höhlen, so ...
Also dieses Entdecken ...
und dieses mysteriöse an der Welt.
wo auch eines der wenigen Spiele,
wo ich mich bis jetzt weigere, irgendwelche Geiz zu lesen,
oder komplett Lösungen oder Wikis oder Tipps und so was,
wie man irgendwas macht, weil es so schön ist, das selbst zu entdecken.
Also wie das mit dem Schornstein von wegen,
"Ach, Moment, der Rauch muss ja abziehen."
Wie kann man das machen, dass der Rauch abzieht?
Dann probiert man rum, bis man irgendwas findet, was für einen passt.
Dann findet man aber das andere Leute das ganz anders machen.
Und um einen Baum herum, einen Turm bauen oder was auch so.
"Was ist das alles möglich?"
"Das ist so schön, dieses Entdecken."
Ich weiß nicht, ob das dann so lange bleibt, oder ob das keine Ahnung.
Wie bei Minecraft ist das irgendwann so gut, wie alle Geheimnisse entdeckt sind
und alles quasi so kudifiziert ist, wie das Spiel korrekt gespielt werden muss.
Aber im Moment finde ich, das ist so schön.
So schön und befriedigen und interessant und spannend.
Ja, keine Ahnung.
dass man ganz langsam diese Welt aufdeckt.
Das ist toll.
Ja, ich finde ...
Also, ich hab am Anfang war das auch so.
Ich hab ab und zu gucke ich jetzt mal,
weil manchmal gibt es so Dinge,
du weißt ganz deutlich, okay,
du hast jetzt hier diese Sachen,
und das riecht jetzt alles danach,
dass du irgendwie demnächst so ein Entwicklungsschritt hast.
Mhm.
Wie kannst du dir da reichne?
Manchmal gucke ich dann halt ...
dieses konkrete Ding nach. - Ja.
Was dir nicht so, how to winze,
geben so ein eher so, wie bekomme ich einen Flug?
Ja. - So was.
Genau.
Ich hab generell das Spiel sehr sanft.
Zu sagen Spieler in Nungen.
Das finde ich sehr gut.
Ich finde auch, das finde ich auch ganz spannend.
Das macht nicht so ein Durchspiel stress.
Ich denke nicht, dass ich durchspielen werde,
aber es ist so ein sehr wenige Spiel, das nicht sagt.
Hier, du musst vorwärts kommen.
Ich glaube, das Spiel ist damit zufrieden, dass du es gespielt hast.
Gibt es Erdschiefmens? Ich glaube nicht.
Oder ich hab sie ausgeschaut. - Nicht zufrieden.
Eine Sache, die ich in der Rezension noch gesagt hab,
die ich ein bisschen Angst habe,
aber ich glaube, man sollte es jetzt spielen.
Weil, wer weiß, was die Roadmap, die die haben,
Da kommt noch sehr, sehr viel dazu.
Ich hab so ein bisschen Angst, dass das vielleicht überfrachtet ist.
Und dass es dann so ein Gamer refiziert wird.
Ja, im Sinne von, dass es dann Echismens gibt.
Und dass die Herausforderung ein bisschen...
Dann ist es noch euch schon so...
Entscheidend wurde dir Schwierigkeitsgrad ein bisschen angehoben.
Wo ist ja der Wachruhen? - Warum?
Ja, ja, genau.
Das muss doch nicht sein.
Genau.
Ja, ja, ich musste da auch so was denken, wie Darkest Dungeon.
Das kam ja auch so ein Survival-Liehspiel, wo du irgendwie konstant gegen den Tod deiner Abenteuerinnen arbeiten musst.
Und da war so das Kameraus, war super schwer, Leute fand es ganz, ganz toll.
Dann kam die ersten Updates und das wurde noch schwerer und das wurden noch unbarmherziger Resistema eingeführt,
wo ich halt auch dachte, nein, nein, das war doch vorher schon schlimm genug.
Jetzt macht das doch nicht noch schlimmer.
Ich hoffe, dass sie nicht sagen, so ein Ding.
Jetzt verhungern alle, jetzt der korrekte Temperatur-Simulation.
Und du musst regelmäßig, musst du pinkeln,
sonst kommt es zum Blutvergiftung oder keine Ahnung.
So was, naht.
So. Ja.
Nein, danke. Bitte so lassen. Dankeschön.
Genau so. - Genau so.
Vielleicht noch Schmetterlinger.
Aber ... - Ja, okay, Schmetterlinge werden gut.
Und du hast gesagt, was ist keine Bienen?
Wir haben die Bienen schon gesehen.
Ja.
Wir haben auch irgendwo im Internet schon mal ein Bild gesehen.
Da waren Bienenstöcke.
Ich habe vermutlich, kann man die Bienen haufen,
irgendwie transportieren oder aufmachen
und die Königinnen rausholen oder weiß der geil war.
Also das geht bestimmt irgendwie.
Aber wir haben bis jetzt nur zwei Stellen,
wo wir wissen, okay, hier sind Bienen.
Und wenn du ran gehst, stechen die Dich ins Gesicht.
Und meine Tese wäre, wenn man dann ein Feuerfall drauf schießt,
dann sind die weg.
Aber das will man ja vielleicht gar nicht.
Also, ich bin noch unschließlich wieder mit dem Bienen.
Ich weiß nur, dass da keinem irgendwas geht.
Ja, das da geht was.
Ah, ha, ha, ha.
Sehr, sehr gut.
Ja.
Ha, schön.
Der also spielt wahr, einfach.
Das einzige, das fand ich ganz spannend.
Das einzige, was man daran vielleicht kritisieren könnte.
oder was ich gelesen habe als Kritik ist,
dass der Preis zu niedrig ist.
Ich kann's ... - Ja, ich bin ...
Ja, ne, ne, ne, wait.
Das Argument war ...
Das kostet ja 17 Euro. - Ja.
Und das ist ...
Also gibt es so Preisklassen, so halb sehen wir auf die Szene.
Ich glaube, das ist durchaus auch ein 25 Euro-Spiel.
Ja, bestimmt. - Und wenn du ...
Naja, aber wenn du so sagen, wenn du so einen Spiel für weniger anbietest,
dann machst du ja auch, dass der Markt ...
Das ist ... - Ja, eine Marktschwelle gesetzt wird.
Und die Leute selber sind jetzt natürlich also Publisher und Macher sind natürlich jetzt wahrscheinlich schwimmen gerade im Geld.
Und das, mir muss auch wieder aufgefallen, dass wir ein Scheißladensdieben noch eigentlich ist.
Die kriegen 30% fucking Prozent.
Und also ja, sie haben die Infrastruktur, sich denn die Infrastruktur zur Verfügung.
Das kostet auch Geld.
Mein Entwegen sollen die auch,
sagen, einen Prozentsatz von jedem Verkauf haben.
Aber 30 Prozent wie Dreiß ist das?
Ja. - Nicht schlecht.
So, genau, also die, also für den Entwickler und Publisher ist das sozusagen sehr gut ausgegangen.
Also Iron Gate Entwickler,
Cafies Dane,
meites Schwedische für Mr. Publisher.
Und aber die Frage ist,
kann jetzt jemals ein Survival geben,
mehr als 16/17 Euro kosten?
Ach, bestimmt.
Ich glaube, ich glaube,
Ich glaube wirklich, dass das so ein Ding war, dass das ...
Also, das war jetzt ...
Das ist so ein Überraschungswert.
Also, ich glaube, nicht, dass sie damit gerechnet haben,
gesagt, "Nah, wir bieten das zu einem Kampfpreis."
"Sondern das ist halt ein komisches Nischending von fünf Leuten."
Ich bin's auch die Instationsgröße ein Gigabyte.
Ähm ...
Das ist auch so ein grüßiges, kleines Mini-Projekt.
Ähm ...
Ja.
Also man weiß ja nicht sagen was jetzt wirklich dahintersteckt,
ob nicht vielleicht in einem Keller noch 40 Programmiersklaven in den Arbeiten.
Aber wenn man sozusagen die Beweis will, dass du, dass es zu sagen,
diese Success Stories immer noch gibt und das ist auch ohne Milliarden Budget möglich ist,
dann ist das das?
Ja, ohne Milliarden mit dir, ohne irgendwie richtiges,
ohne riesiges Mega Marketing oder so.
Es ist nicht so, als ob die so einen Twitch-Super-Drop gemacht haben und dann Millionen bezahlt haben,
damit Ninja und Doctor Disrespect und keine Ahnung, dass jetzt alle spielen auf einmal und so was,
sondern ne, es ist einfach so viral vor sich hin gewachsen. Ich finde das total spannend.
Also wirklich, dass es kommen so selten vor und ich hoffe, das bleibt schön und es kommt nichts
Das Schlimmes darüber raus, weil es ist wirklich schön.
(lacht)
Das ist wirklich schön.
Bitte nehmt mir das nicht mehr.
Ja, bitte.
Bitte seid nicht heimlich Nazi oder Sexist,
oder was, bitte seid ihr.
Seid so lieb, wie euer Spiel schön ist.
Please, please.
(lacht)
Und lasst den Schwierigkeitskraton.
Sehr schön. - Ja.
Ja.
Ähm, als nächstes haben wir noch eine Freedom Story.
Oh.
Und zwar...
Stell dir vor.
Mhm.
der Protagonist im ersten Komputer spielt der Welt.
Spacewalk. - Nein, nicht jetzt allererst,
aber das erste, was weit verkauft wurde.
Ja, Pong.
Ja, also Pong, die allgemeinend geht davon aus,
dass es die Schläger sind.
Ja, das ist da zwei Leute, die ... Aber das stimmt gar nicht.
Das stimmt nicht.
Der Protagonist spielt es, ist der Ball.
Der Ball, der von beiden Schleg eine Erbarmungslos von links nach rechts, von links nach rechts geschlagen wird,
ja immer mitten ins Gesicht rein.
Und wenn es dann mal schafft zu entkommen, dann gibt es so eine Fiese Macht,
die irgendwelche immer genähernd punkt erzählt und dann den Baller bezirk auf Spielfeld holt.
Und wie wäre das denn, wie wäre das denn, wenn der Ball entkommen könnte?
Dann wäre man ein Quomp.
Ein ganz kleines Süßes Indischpiel, was rausgekommen ist vor vergessen.
Zwei, drei Wochen, vier Wochen, vielleicht mittlerweile.
Und wo man halt den Ball von Pong spielt.
Hast du davon schon gehört?
Du hast davon in der letzten Folge kurz erzählt,
dass du dir was anschauen wolltest.
Und für mich klingt das Konzept sehr, sehr witzig.
Ich klinge das Konzept aber auch sofort nach,
so was wie Thomas Bosellaun.
Also quasi so 'nem Meta-Spiel,
wo man denkt, stell dir vor im Spiel haben,
die Figuren echte Gefühle und einen Innenleben.
Wie das wohl aussehen würde, hinter dem Bildschirm.
Und so was.
Hat der Ball eine tragische Beziehung oder trifft,
er trifft der Freund*innen.
oder so was, die sagen, "Ich komme, ich bin der Astoriet, der Space-Out-Space-War-In-Come-In-Stand-Ich-Pastek,
ich habe mich hier von dem Raumschimpf."
Also was genau macht man da?
Es ist ja technisch, ist deinem Grunde genommen, wenn man nicht selber Lust auf hat,
ist es im Grunde genommen vor allem Geschickdigkeit zu können.
Wo auch auf einer offensichtlichen Ebene nicht mehr so viel passiert.
Du spielst diesen Ball und kannst den Ball nur steuern, indem du den Winkel,
in dem er fliegt so ein bisschen abendast.
Auch hier weiß ich nicht die genauer grad zahl, aber der fliegt dann in eine Richtung.
Die Richtung kannst du nicht ändern.
Du kannst nur ändern, kippt dann ein bisschen nach links weg.
Oder wenn er da schon schätgippe, wir wieder nach rechts weg.
Also kannst du immer nur hin und her wechseln.
Du kannst nicht sozusagen, wenn du oft genug drückst bist, du 360 Grad.
Und dann brauchst du halt dann prallzuernd erwandt ab.
Und dann musst du halt so die Level, irgendwie bestehend und die Level sind halt.
Erst mal musst du überhaupt nur durch navigieren und dann gibt's natürlich sehr schnell Gegner oder Dinge, die nicht berühren darfst oder schalter
Mechaniken oder so was. Das ist halt so ein Puzzle.
Was relativ schnell relativ hart wird.
Und es gibt dann auch also in der Geschichte geht es,
also es wird nichts auf dem Sitties mehr erzählt. Du bist dann, es gibt dann so,
So, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne
Das war's.
Und wenn du nicht räumliches Vorstellungsvermögen hast,
oder es ist ja nicht räumlich, ist ja der 2D,
aber wenn du nicht so sehr schnell im Kopf bis diese Flugbahn zu berechnen,
und dann sind die Selfpons auch so,
dass du meistens mehrere Schranken überwinden musst,
dass es unfassbar ist.
Es ist eher wie ist denn dieses eine ...
Wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie,
dieses eine ganz harte Jump Run? - Mhm.
Also, das ist so.
So ist das Verfähigkeitskrater.
Aber, aber und dann kommt es, du kannst beliebig Sachen umstellen.
Du kannst zum Beispiel sagen, bitte zeige mir an, so wie so eine Laser ist.
Bitte zeige mir an, wo das hinfliegt.
Also in welche Richtung fliege ich eigentlich gerade? Was passiert, wenn ich jetzt einen Knopf drücke?
Oder du kannst so was sagen, wie Berührungen mit hüttlichen Gegnern ist doch gar nicht tödlich.
kannst du ja also relativ das Spiel sagen sehr anpassen, den nachdem du das magst.
Und also ich finde das ist auch für sich schon bemerkenswert, weil gerade diese Hardcore
Games, wie ist dieses Cup, Cupding sie? Cuphead, Cuphead, also die sind da in
gefallen, sie ist sehr schwer zu sein. Und der auch deutlich sagen also wenn du das nicht
dann hast du es auch nicht verdient, das Ende des Spiels zu sehen. Das macht das eben nicht,
sondern erlaubt ihr das umzustellen. Ich glaube es ist schon immer noch, also du kannst zum
Beispiel nicht die Geschwindigkeit des Spiels verlangsamen, was ich in dem Zusammenhang auch noch
eine sinnvolle am konsistente Sache gefunden hätte. Aber es erlaubt ihr das und es kommentiert
Das wird das überhaupt nicht.
Ja. Das ist wirklich schön.
Ich glaube, das gab es wirklich so ein paradigmen Wechsel nach Celeste.
Es ist ja auch so ein sehr, sehr kniffliges Jump-Runch-Beele.
Nur geht auch halt in diese Richtung von Cuphead, wie, wie, wie, wie, wie, wie.
Und so.
Und das hatte aber so als, also bestimmt nicht als erstes,
aber so in meiner Wahrnehmung, als erstes, sehr prominentes in die Spiel,
dann so viele Accessibility-Optionen, wo du sagen kannst,
so, nee, ich kann mir da Hilfe einstellen und das tadell dich auch nicht dafür.
Das sind nicht der Baby-Modus, sondern es sagt dir, wenn du es einfach haben möchtest,
dann macht das. Jeder kann das so spielen, wie es ihm ihr das gefällt.
Und macht das einfach so, dass schön für dich ist und angenehm.
Ja.
Ist es auch ... - Oh, kein extra Achievements?
Nein.
Das fand ich nämlich sozusagen da so bemerkenswert.
Also wenn du einen Spiel bei Steam veröffentlicht musst du
Erdschiefmonds einbauen, so weit ich weiß, also das ist
Steamvorschrift.
Und das Spiel hat vier Erdschiefmonds und die Erdschiefmonds sind
25% des Spiels gesehen, was 50% des Spiels gesehen hat, 75% des Spiels gesehen, was
das Spiel gesehen.
Das sind Verbindungen, also ich mein Scharn hat,
beispielsweise mal Wolfenstein, also diesen Wolfenstein in
Dumen zu sein, wenn du da kannst, du ja auch von ganz
leicht zu ganz schwer, aber ganz leichtes halt ein Baby gesicht,
Ganz schwer ist es halt "Nöchda Körl!"
*lacht*
Genau, das ist da, das ist halt nicht.
Und deswegen, deswegen, also als Spiel,
ich fand das sozusagen,
und ich glaube, man kann es auf zwei Arten weisen,
ich bin das eine ist, tatsächlich,
du stellst sich diese Herausforderung,
ich hab echt mega Hardcore ist.
Kannst du ja beliebig, Schwierigkeitsgrad durchsetzt,
ohne Leben, also ohne einmal zur Sterben,
da durchgekommen, aber so, was soll man das machen?
Und anscheinend ist es so, wenn du das einmal durchgespielt hast,
neue Herausforderungen, die du die Level contextualisieren soll. Das war mir dann so weit
wenig gekommen. Also ich glaube, du kannst das Spiel spielen als Spiel und ich glaube,
du kannst das Spiel erleben als diesen Kommentar auf Zugänglichkeit und Videospielgeschichte.
Das hat dann glaube ich tatsächlich relativ wenig mit dem Spiel zu tun. Also mit der
Spielmischharnischen Herausforderung ist aber trotzdem ein tolles Ergebnis. Ich finde
Alleine dafür lohnt es sich.
Hm, es kostet auch nicht so viel.
Es ist ein 5 Euro, oder? - Ja, ja, genau.
Irgendwie sowas.
Ja. Genau.
Muss ich mal reinschauen? - Ja.
Quomp.
Quomp erhät.
Quomp.
Wenn den Namen aussehen, schön.
Quomp.
So, dann wird es noch an der Log- und Digital.
Weil manchmal ist es ja so, dass jemanden spielen sagt, im anderen so hier, das Spiel, das Spiel.
Es ist ein sehr gutes Spiel oder Spiel, das Spiel auf keinen Fall, das ist furchtbarlich, aber vielleicht wird zu sehen, wie furchtbarlich es ist.
Und manchmal kommen wir aus total verschiedenen Richtungen zum, na ja, in dem Fall nicht dem selben, aber ähnlichem Ergebnis.
Und das Ergebnis heißt "Gloom Haven".
Ja, jetzt bin ich von deiner Anmoderation total überfordert von ...
Okay, fast auch. - Der schiedlichen.
Ja. - Wie sind wir dazu gekommen?
Wir sind wieder zurück. - Ah, okay.
Ich habe so ...
Ich hab ...
Literal 2 Wochen, bevor die Pandemie losging,
Tabletop zu spielen. Und habe ich... Ich mag das eigentlich sozusagen sehr gerne.
Der ein Zackpandemie, Faktisch-Shit, niemand kann sich mehr treffen.
Tabletop-Dof. Ich mag nicht mal mehr basteln, weil es ich glaube es gibt es heute,
die Tabletop mögen, die uns hinterher zu ... Dann mal ich jetzt meine 40.000 Punkte, wo
ich mal amähe mit diesen 4.000 Figuren, die damit sehr glücklich sind und ich würde sagen,
Nee, wenn ich nicht direkt nächste Woche meinen neu bemalten Goblin-Squick-Reiter
präsentieren kann, dann habe ich auch kein Bock.
Richtig gefragt, gibt es nicht vielleicht eine digitale Umsetzung von für Tabletop.
Und es gibt für Tabletop sowas wie Tabletop-Semulator, wo du halt wirklich in meist relativ
Ich bin ein Kritiker, Grafik,
zu grundlegenden Spülmichhanen, einen drin hast,
oder helfen zumindest.
Und dann auf so einem virtuellen Tisch spielen kannst.
Das ist für mich also worst of both worlds, ehrlich gesagt.
Ich bin es überhaupt gar nicht attraktiv.
Deswegen dachte ich würde gerne sozusagen ...
Ich hätte gerne ... - Ich hab mal so eine Fans.
Das hat halt wie die Fans, aber ich bin da auch nie so begeistert.
Aber ich hab's auch nicht ausprobiert.
Aber ich würd für mich nicht so attraktiv.
Einfach so ein analogue Brettspielfällen.
Ich bin da wirklich ganz, ganz oldschool.
Ja.
Und dann hab ich das so,
nachher so, ich,
also War Games Workshop Spiele,
sind ja, also,
glorreich, hab ein glorreicher Ruf,
ob ihrer Schlechtigkeit.
Dann gab es noch nicht einen Kromon,
da hat das auch so ein Tabletop.
Und holy shit, das haben wir beide ausprobiert
und haben ja nicht mehr darüber geredet,
weil das einfach so schlecht ist.
Das war furchtbar.
Ähm,
und dann hab ich also ein bisschen Google,
gibt es Brettspiel-Umsetzung,
Umsetzungen, die sozusagen die Schieberrei und die, also die nicht sagen nur 1 zu 1, wie bei
Table Topia, oder wie heißt das andere Watchpill? Die andere Watchpill-Semulatar?
Table Top-Semulatar, Table Topia, ich hab schon bei dir gesagt. Die mache einfach nur 1 zu 1
Umsetzung digital, wo die sagen schon, dass unterstützende, was das digitale Bited nehmen kann,
ohne das Spielprinzip kaputt zu machen.
Du musst die regeln wissen, aber es nimmt halt keine Ahnung, das Kartenmischen hier ab und du musst
irgendwie viel grü
und dann simuliert halt einen Tisch.
Genau, du musst die Regeln selber können.
Das sagte auch nicht, wenn du gegen die Regeln verstößt hast.
Und was ich gesucht habe, ist Tabletop optik und Feeling.
Und dann aber nimmt dir eben genau diese Sachen ab.
Also, also, algoritmisiert das Regelwerk digital.
Und dann bin ich auf Plumheven gestoßen.
Irgendwie gelesen, hier, Plumheven, eigentlich ganz cool.
Der Entwickler ist auch nicht empfohlen. - Nee.
Ich meine nicht. - Doch.
Ich hab dir das auf jeden Fall empfohlen.
Lass mich die Geschichte, ich hab mich hier drin.
Ich hab Misses, so ein bisschen ...
Der Name lief mir über den Weg.
Und dann hab ich ...
Ich hatte dann schon mal schon von gelesen.
Und dann war irgendwie auch der ...
Das war ... ich glaube, eine Entwickler des Spiels
ist auch irgendwie auf dieser Gameswirk schon.
Und hab das dann aber wieder so aus der Augen fallen.
Hab ich Dennis gefragt. Dennis ist so hier,
Tabletop, hast du einen der so näher,
ich hab gar keine Ahnung vorhin.
Ich bin ja auch eher so der analoge Brettspieler.
Aber ich hab gehört ...
Es gibt von "Glumheven", eine digitale Version.
Ah, okay. Ja.
Und da hab ich festgestellt,
der Dennis spielt schon sehr lange "Glumheven",
aber eben ein Druck. - Ja.
Meine Güter hat das lange gedauert.
Das war eine epische...
Das wird das trotzdem drin.
Ja, können wir mal sehen.
Wie sieht der Du-Podcast von daher?
Ja.
Aber passend episch für den Spiel,
weil Gluem Heven das Brettspiel des Kampf von ein paar Jahren raus.
Und ich kann ja mal...
Also die Box steht bei mir im Regal, sie wiegt 20 kg.
Vielleicht nicht 20 kg, aber irgendwie 10 kg.
Also sie ist sehr schwer.
Sie ist eine Box, da passen zwei Menschenköpfe rein.
Voll, komisch aber gleich.
Okay, Dennis, bist du okay?
Nein, nein.
Also, es ist ein riesiges, riesiges Bredspiel.
Und es ist ein dungeon crawler im Prinzip.
Es ist ein dungeon crawler, es ist ein Spiel,
darüber, dass du eine Party-Bist aus Fantasy-Held innen
Und du kämpft dich durch diverse Dungeons, durch diverse Monster und erlebst verschiedene
Quests.
Also du wirst auf Quests geschickt und hast dann so Kastel im Scenario, so richtig geschriebenes
Scenarien mit Regeln und Subzielen und Wendungen und so weiter und so fort.
Und erlebst da eine Geschichte in den umliegenden Gebieten von Gloom Haven und das Prinzip, das
... also und das macht dann so zwei besondere Dinge.
Weil das Prinzip, dieses Prinzip von Dungeon Crawler, das kennt man ja sehr gut.
Wenn man Bredspiele spielt, dann kennt man so Sachen wie Hero Quest zum Beispiel oder Descend und so.
Das sind so Spiele. Da läuft es durch einen Dungeon, da kommen Skelette und Goblins und dann würfels du würfel, um sie tot zu würfeln.
So, das ist so das Genre eigentlich.
Und Lume Haven macht zwei Dinge ganz interessant.
Das erste ist, das verknüpft das mit der Eleganz und der Verkopftheit von europäischen
so Kennerspielen.
Das heißt, da wird nicht gewürfelt, sondern es ist alles kartenbasiert und da gibt es
ganz viele Systeme, die ineinander verzahnt sind.
Ich glaube, wenn ich das jetzt alles erklären würde, würde das ausrufern.
Aber im Prinzip ist es dann so, dass jeder Charakter hat so ein Deck, ein Karten Deck aus Aktionskarten,
die man ausführen kann.
Man muss jede Runde zwei Karten auswählen in einer bestimmten Kombination.
Und man muss da so ein bisschen Haus halten mit den Karten, weil sie gehen, die hier aus.
Aber da ist es nicht gewürfelt, es wird nicht einfach gewürfelt, sondern du musst dann bestimmte Aktionen ausführen,
und jeder Charakter hat unterschiedliche Aktionen.
Und das ist so ein kniffliges Puzzle ist im Prinzip.
Also jedes Level ist ein knöpliches Puzzle, das du dir selbst erstellst,
weil jeder Charakter interagiert unterschiedlich miteinander und mit der Welt.
Und das ist ganz cool.
Und das zweite ist es halt so ein Legacy-Game im Prinzip,
also so ein Spiel, das sich über die Zeit verändert.
Wir haben so ein Brett dafür, dann muss man so aufkleber draufkleben,
wenn man neue Level anlockt.
Man muss Karten aus dem Spiel entfernen, wenn man sie abgehandelt hat.
Man verändert die Charaktere, man klebt Sticker darauf,
Man nutt hier Dinge auf den Charakter-Schieds und so und verändert so nach und nach das Spiel,
dass dann quasi das Spiel so ein ganz individuelles Erleben ist.
Und es ist großartig.
Es ist wirklich ein ganz, ganz fantastisches Spiel.
Also wir spielen das seit nach Weile und es ist toll.
Ich bin ein Ratten-Assasine oder so.
Mhm.
Ich glaube, wir haben uns an die digitale Umsetzung geholt.
Also wir, ich und ein Familienmitglied.
Ja.
Weil wir zusammen was haben wollten, was unser Tabletop, Itch, Scratched.
Und das nimmt jetzt helles ab.
Und mit diesen ganzen Dingen, sehr digital, sehr einfach zu bedienen.
Aber ist im Grunde genommen trotzdem ein Brettspiel, also wo es halt in Räume geht, wo Dinge passieren, die die Engine dann übernimmt.
Und das ist das, wo ich dem Tabletop-Ding am nächsten gekommen bin.
Ich finde die Semichane tatsächlich ganz gut.
Ich weiß nicht genau, ob es alles analog zum Retspiel ist, aber dieses Ding,
dass du so einen Karten-Set hast, wo du Karten verbrauchst.
Und zwar entweder für die Runde kannst du dir wiederholen,
oder aber für das komplette Scenario.
Das finde ich sehr spannend.
Und das macht auch so ein, du musst halt sozusagen sehr zusammenarbeiten.
Also ich bin jetzt nur zur zweiten, jeder Steuer zwei Figuren.
Wer bist du? Wer ist dein Mit-Spieler?
Ich bin der...
Oh Gott.
Es gibt diesen einen Typen, mit dem man anfängt.
Dieser Stierding.
Aha, ja, ja, der Brut.
Der Brut, genau. Ich bin der Brut und der D-Rogue.
Ja, ganz kassischer Sneaky-Character mit Giftolzen.
Und Franz ist der so ein Steingohle.
Ja, oder so eine Richtung.
Und so ein Tinker-Rer heißt ja, glaube ich, das ist so ein mega brain.
Sieht ein bisschen aus wie ein Busewicht, eigentlich.
Aber es ist ja auch so eine Glaskanone.
Ja.
Genau, dann musst du dich auch ein Support gleich.
Ich finde das über die...
Sorry.
Ich finde das so geil.
Die Charaktere in dem Spiel sind alle so interessant gemacht.
Man kennt das aus diesen Fantasy-Spielen,
dass das klassische Charaktere sind, der Krieger, die Heilerin,
die Assassine und so.
Hier ist es aber so, dass jeder Charakter schon so ein Twister hat.
Das ist ein Bastelcharakter.
Bei uns jedenfalls.
Und das ist so, der Tinkerer kann man spielen als so ein crazy inventor.
So eine Erfinderin, die einen Flammenwerfer hat und Bomben und so weiter und so fort ist aber auch gleichzeitig so ein Support-Charakter, der Leuten Karten wiedergibt und halt und so oder mein Charakter, die seltsame Ratte.
Das ist eine psychische Psyrate.
Mega krass, so nahkampfangriffen mit ganz, ganz viel Schaden.
Aber gleichzeitig auch so manipulationssachen,
wo du Gegner bewegen kannst.
Und dann machen kannst das Gegner sich gegenseitig angreifen können.
Und aber auch so ein paar Summoning-Abilities,
wo du halt deine Rattenfreunde aufs Feld rufen kannst.
Also quasi die Charaktere sind schon,
auch schon viel Auswahl, wie man die Charaktere spielen.
Das finde ich super geil.
Ich hab den Ratcharakter gibt's noch gar nicht.
Die digitale Version ist es Early Access.
Und da gibt es noch zwei Charaktere.
Ja. - Und ich bin mir jetzt aber nicht sicher,
ob das wirklich dabei ist.
Wie viele Charaktere hatten du? - Ja.
Eine Spieldienstgesammel, das an der Logo.
Das hat, ich glaube, irgendwie so 13 oder 18.
Das ist auch das Geile.
Die schaltet man nach und nach freie Samm.
Anfang hat man Zugriff auf sechs davon.
Man weiß auch am Anfang gar nicht was das ist. - Ja, das ist vielleicht genauso.
Man weiß auch gar nicht, was das ist.
Man weiß nur die Namen und die Symbole.
Und dann denkt man sich, das ist ja ein interessantes Symbol, was ist das?
Und dann nimmt man das und dann stellt man fest, man ist eine komische Ratte.
Das ist irgendwie ganz gut.
Und später kann man dann durch, in dem man bestimmte Aufgaben erfüllt,
kann man noch weitere Charaktere freischalten.
Die haben doch noch Geheims, ich weiß gar nicht, was da noch dabei ist.
Ich bin da auch sehr, sehr gespannt darauf, wie das da weitergeht.
Also was, was, was wir dafür Charaktere freischalten.
Also alles in allem.
Eine gute Sache. Wenn man so sagen, fähr mal so ein bisschen Bretspiel oder Tabletop.
Also ich glaube, dass es auch an sich ein gutes Spiel, aber mir hilft gerade ein bisschen
diese Zeit. Wir sind also im, in dem Bretspiel, das ist so, man hat quasi so eine Story,
der man voll und hat so Zzenari in die eine Story erzählen und die miteinander verknüpft sind
und dann gibt es so nebenquests, die man machen kann. Das gibt es nicht.
Das ist der Early Access, so Early im Access,
dass es einen Button gibt, der heißt Campaign,
der ist auch noch ausgegraut.
Und da hast du momentan diese Weltkarte.
Und dann kriegst du auch sozusagen so ...
Es gibt so ein tutorial-ähnliches Ding,
wo du die Umgebung der Stadt dann erst mal erforscht.
Und letztlich ist aber der Spielvorschritt momentan,
du hast so Jobs, also im Sinne von,
wenn ihr 100-Gelette erschlagen habt,
dann bekommt ihr Kanal und das 100 Gold oder einfach aus Bordeln,
extrafähigkeit.
Und es gibt so Dinge, die man die Dinge muss, also Decke, drei Orte um die Stadt aus.
Und daraus ergibt sich so eine Prokression.
Das ist also von der Story her noch alles relativ egal.
Reicht uns aber gerade total aus, weil wir uns einfach treffen und spielen eine Runde,
eine Runde ist dann halt einfach ein Scenario.
Ja.
Das ist uns gerade sagen, Latte, ob das jetzt irgendwie, ob da eine Geschichte dran hängt
dass es einfach nur ist, weil das nicht so aufgedeckt wurde.
Kann aber auch sein, dass wieder mitzufrieden sind,
weil wir von Warcry kommen.
Und Warcry ist ein Skirmesschirm,
wo jeder so eine kleine Gänge hat.
Da kannst du auch Geschichten drum stricken.
Und du kannst sogar auch Erfahrungspunkte machen
und die Ganges größer machen.
Das tritt es aber gar nicht so, wie spielen immer nur gegeneinander.
In verschiedenen Zenarien. - Ja.
Deswegen empfinde ich das momentan nicht als Mangel.
Ich freue mich drauf, dass das noch anders wird.
Weil das schon angekündigt und so noch kommen.
aber ich finde es momentan für Spiele einfach mal eine Runde, völlig okay.
Ja, cool. Ich habe so ein paar Tipps, vielleicht für das Spiel.
Ich würde auf jeden Fall ...
Also quasi, ich würde auf jeden Fall empfehlen, Gloomhaven zu spielen,
weil es ist toll, ich hatte lange Zeit, war sehr davon eingeschüchtert,
weil es ... Also Bret Spiel hat es diese gigantische Box.
Ich finde es erst mal geil, dass es auch quasi jetzt digital gibt,
dass man das auch digital spielen kann. Es ist toll.
Und ich finde aber ...
Also, erstens Spiel, Gloomhaven.
Zweitens, wenn man jetzt sagt, okay, ich möchte nicht 140 f*cking Euro ausgeben für eine Box,
die auf den Felsen ... - Wo zwei Menschen für einen Passen.
Wo zwei Menschen für einen Passen und wenn die auf den Fuß fällt, dann muss man es krankenhaus.
Wir haben einen ganzen Nachmittag, diese Box ausgepackt.
Und Dinge in tütigen Sortier.
Also, das waren schöner Nachmittag.
Es gibt es zu ich liebe Dinge, aber das war auch schon so eine Aufgabe.
Aber wenn man da so ein bisschen so Affines für so Fantasy,
Döns, Tabletop, Dungeon Crawler, so, dann macht das unbedingt,
dann gibt es aber noch quasi die Einsteiger-Variante,
aktuell von "Gloomhaven".
"Jaws of the Line" kostet nicht ganz so viel.
Ich glaube, 50 Euro, 60 Euro.
Das ist aber schon auch geil.
Dann brennt man für 60 Euro, dass die Einsteiger-Variante ist.
Das ist schon leid. - Ja, das ist ja okay.
Das ist so ein Thema bei diesem Hobby,
das ist die Geldkomponente.
Das ist ... - Ja.
- ... Primaizt abentan. - Und es ist ...
Oh ja.
Genau.
Nee, und "Jaws of the Line" ist die Einsteiger-Variante von "Glumhaven",
die ist nicht ganz so groß.
Er hat, glaube ich, ein besseres Einsteiger-Erlebnis.
Und ist weit aus weniger kompliziert zu setappen.
Also da muss man nicht z.B. nicht in Spielfeld auch so Kartonblöcken zusammenbauen, sondern da gibt es so ein Heft auf, dass man dann seine Figuren stellt. Also so ein bisschen Gustreamlein.
Und aber wenn man völlig vernarrt ist in "Gloomhaven" und quasi so total, also schon "Into Deep" ist, dann kann ich sagen, da gibt es noch "Frosthaven".
Was ist Frost even? Ist quasi Gloom Haven 2? Das kommt irgendwann dieses Jahr,
kommst du glaube ich raus, das wurde gekickstartet, auch für sehr, sehr viel Geld gekickstatet.
Und das ist dann der zweite Teil von Gloom Haven, wo man in einer, das passt wieder zu unseren
Wicken an, wo man in einem Außenposten im bitter kalten Norden dieser Fantasy Welt
und diesen Außenposten verteidigt gegen diverse Monsterangriffe und diesen Außenposten ausbaut und auf Abenteuer geht.
Aber erst, da, die man in zwei Nachmittag gelangt, die Box ausgebaut, aus Mindestens.
Natürlich, klar. Ja.
Also, es ist ein geiles Spiel.
Ich glaube, man kann damit auch über ein Jahr lang Spaß haben, wenn die Leute mit denen man das spielt mitmachen wollen.
Okay. - Ja.
Also spielt du mir heimlich, kannst du sagen, so oder so.
Ja, ja, ja. - Mir ist um es gerade bei Köpfen in Box.
Also Menschenköpfe in Box noch was ich meingefallen,
was ich bei Wallheim,
was mir so einen kleinen Schauder über die Haut gejagt hat.
Das ist ja so eine Standard,
Standard, fällt die nordische Welt.
Weil es so ein Survival-Zammelbau geben ist,
hinterlasten Erschlagene gegen immer so Ressourcen in der einen.
Und das gibt so Graulinger, das sind die Standardgegen,
da würde man sagen, Goblins.
Und das zu von denen irgendwie Augen und Köpfe sammeln,
war schon so ein bisschen so "Okay, hascha, wickinger Welt",
aber "Okay, maybe".
Was mich dann aber wirklich, das ist also Minis-Bäuler nicht wirklich,
was ich wirklich ein bisschen eklig fand, tatsächlich war,
wir hatten ja schon die Trolle erwähnt, die Trolle,
wenn man die umbrings, dann droppen die Leder
und daraus kannst du in eine Rüstung bauen.
Ja. Und das sind schon, also die Trolle sind schon ganz klar humanoide.
Ja, du bist sehr große, sehr dick und sehr blaue humanoide.
Aber humanoidewesen.
Und das hat so ein bisschen das Gefühl von Menschenhaut tragen.
Ja. Das ist so...
Ich weiß nicht. Ich weiß, das ist eine sehr gute Rüstung,
weil sie macht das so besser, schleichen kannst, wenn du viel teile davon hast.
Aber... und du siehst eine gute Serie zu. - Du siehst aus wie ein Schlumpf.
Aber holy shit, das war so ein bisschen so...
Ah, ich weiß nicht genau.
Ich fand's aber auch ein bisschen witzig,
weil es ja nur ein Spiel natürlich.
Und das ... mich fragte mich, ob das Absicht war,
also, du hättest das ja beliebig anders machen können.
Hättest ja sozusagen eine Lederrüstung,
die irgendwie schleichen erhöht, hättest du ja ...
Ich verheffe schäher nicht, was da so grade tolle.
Ja, tolles, ich da, toll sympathisant.
Nee, das meine ich gar nicht,
sondern ich meine, tolle sind es nicht unbedingt ...
Also, dass die erste, zweite, dritte und vierte Assoziation, die ich zu trollen habe, ist nicht schleichen.
Das stimmt. Und aber auch nicht Leder.
Und auch nicht Leder, sondern ein toll Leder.
Ja, das ist also ein bisschen...
Ich frage mich, ob die sich da so ein Spaß draus gemacht haben.
Ja, ja. Mein schönes, mein schönes Elfen-Leder gewandt.
Und auch nicht schritt. Was?
Was soll, Hölle?
Was stimmt nicht mit dir?
Ich hätte jetzt... Ja, also das ist schon eher so, sagen,
Bei Baldur ist "Getleig" für den Nekromantiker.
Aber nekromantiker. Aber ich ...
Nekromantiker. Das wird wieder ... - Nekromantiker.
Egal. Die Anonymen nekromantiker.
Ich kann's einfach nicht lassen. Ich muss die Zombies beschweren.
Ich kann's einfach nicht. - Ja.
Jetzt musst du auch den Film gucken.
Ganz schlimm mal 90 oder 80 Jahre für den Nekromantik.
Don't Google it.
Die ...
Was soll ich jetzt gerade sagen? Ach so, genau.
Das hätte auch irgendwie 'ne, keine Füchse.
Oder ...
Oder wenn man schon bei Dingen sind, die eigentlich laut sind,
warum kann sich das 'ne Füchseinleda ...
Na ja, anyways.
Man macht sich andere Dinge aus, Füchse da würde ich mich weigern,
sie zu erlegen. - Ah, so.
Trolle ... Trolle. - Die ...
Die quasi so 'ne Art große Menschen sind kein Problem.
Auch schön die Haut abziehen, aber Füchse.
Und dann den Kopf in die Glum Havenbox im Langenhaus.
So, Dennis, ich glaube ...
(Dynamische Musik)
Ich glaube für heute ist genug und wir sollten uns jetzt unseren Hörer in den verabschieden
bevor es weiter eskaliert.
Ja.
Wir sind uns wieder in der Monat.
Ja.
Und ihr hört unsere Podcast und empfiehlt uns gerne weiter und schreibt einen verschiedensten
Plattform "Rezensionen".
Yes please.
Nur lobenswerte, sonst Kopf in der...
Jetzt fange ich auch schon an.
Sonst Kopf in die Gloomhavenbox.
Macht's gut.
Tschüssi!
Ciao!
[Musik]
* Musik *
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