*Musik*
Ich wünsche mir Werden vorher abgemacht, wer heute moderiert, weil das wollten wir machen, Dennis.
*Musik*
Nein!
*Musik*
Und das gleich nochmal auf Russisch?
Nährt!
Und wie machen wir es jetzt?
Wir reiten da einfach so raus und kreis.
*Musik*
WOOOOOOH!
Hallo und du hast mal überrascht!
Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge.
In die Fresse der Aprilfolge,
vor der ich erst ein bisschen Angst hatte,
weil ich dachte, eigentlich weiß ich überhaupt nicht,
was wir reden sollen.
Und jetzt ist die Liste so unfassbar voll,
dass ich Angst habe, dass wir die Sendung,
die eigentlich ganz Hetbegrenzung hat,
aber doch so eine Gefühlte, ob wir das alles untergegen können.
Mein Name ist Markus Richter, ich werde es versuchen,
bei mir begrüße ich herzlich Herrn Dennis Kogel.
Guten Tag. - Guten Tag.
Hallo, Herzen willkommen. Ich freue mich sehr heute hier.
Warum zu dürfen? Weil wir nämlich nicht zu zweit sind, sondern sich unsere gute Freundin Jagoda hierhin verirrt hat.
Jagoda, guten Tag.
Hi, ein wunderschönen guten Tag ihr zwei. Ich freue mich sehr sehr sehr, dass ich hier bin.
Und mein Gott wisst ihr, wie lange das her ist, dass wir in dieser Konstellation in die Fresse aufgenommen haben.
7 Wochen. 13 Jahre.
Ich glaube, 7 Jahre kommt hin, oder?
Ja, das könnte ja sehr gut sein.
Also für die aktuellen Hörer, die den Bezug nicht herstellen können,
in die Fresse war damals als das Blog Superlevel, was es heute auch wieder gab.
Gab ein Podcast mit illustrerem Persönlichkeiten, sag ich mal.
Und drei davon waren manchmal auch wir.
Das waren noch Zeiten.
Und wenn man jetzt nicht auf dem Schirm hat,
"Do you streamst in letzter Zeit viel auf Twitch?"
Und gelegenlich auch mit Markus Richter zu
"Frage zeichnen zu deinem Leidwesen" zu "Deiner".
So unter aller Leidwesen, viel leicht.
Nein, nein, nein, nein, das macht sehr viel Spaß.
Ja, ab und anstümlich mit Markus,
der immer so technische Magie vollführt.
Es ist immer Wahnsinn, wie der immer alles zusammenbuxelt.
Und ... ja, man heißt zwingig ihn zu irgendwelchen Spielen.
Und eins davon werden wir heute auch ansprechen,
die ihm immer so mittelgefallen oder auch sehr gut.
Wenn wir immer sehen, welches das dann ist, ja.
Ihr habt ja Wahlheim zusammengespielt.
Das finde ich auch sehr schön.
Es war eine sehr gute Entscheidung.
Die war garantiert von mir.
Das würde ich so vielleicht bejaan.
Aber für die, was machst du eigentlich,
so sagen auf deinem eigenen Kanal?
Ich weiß, dass es mit Bier zu tun hat.
Aber was genau passiert da?
Ja, mein eigener Kanal, der steht so ein bisschen unter dem Motto Bier mit Tier.
Das habe ich tatsächlich hier damals mit Dennis,
dass man ins Leben gerufen.
Ich weiß noch, wie ich mit Dennis durch Berlin gelaufen bin,
in einem Bierladen.
Und wir haben einfach alle Bier mit Tier gekauft.
Ja, das ist nämlich, das ist nämlich, und das war auch immer eine Philosophie von mir,
dass ein Getränk mit einem Tier darauf kein schlechtes Getränk sein kann.
Ich habe immer schon gesagt, das war vor allem auf Wein bezogen.
Ich habe immer schon gesagt, Wein mit Tier gerne dir.
Ja, richtig.
Das Ganze kann man halt auf Bier adaptieren.
Wichtig. - Deswegen, ja.
Also ich fühle mir einfach immer was mehr Spaß macht.
Ich habe es eine Indie-Night, die aber sehr unregnime ist.
Ich stattfindet Freitag so ich einfach mal irgendwas Neues nehme.
Z.B. Nats, was ihr auch mal besprochen hatte.
Mhm.
Und ja, meistens trinke ich was dazu, tatsächlich zu Pandemiezeiten auch.
Einfach weil, ja, meine Güte, da bin ich nicht alleine.
Marks macht sich gerne ein bisschen drüber lustig.
Aber so ist das.
Ziel zu trinken im Stream schon als nicht mehr alleine trinken.
Ja. - Eine philosophische Weinkinderfrage,
die noch über den Diskussionen diskutiert werden wird.
Ich glaube nicht.
Twitch-Somile-Yea.
*lachen*
Das? Also, let's wait.
Bevor wir uns hier weiter in der Geschichte verstricken,
fragte euch gerade, treffen sich da Leute von früher wieder?
Ja, werden sie deswegen über Spiele sprechen, die schon ganz schön alt sind?
Ja!
Es ist ein Horsesprache, zu erfolgen, zu erfolgen, zu erfolgen.
Du bist nicht leid, wenn ich darüber nachher gesagt habe, was ist da?
Warum hast du dich zu dir selbst in deinem Leben zu tun?
* Musik *
Vor gutem zwei Jahren war das ein Spiel,
was für sehr viel Wohl wollen und positive Aufregung gesorgt hat.
Disco-Elysium.
Ein Rollenspiel, Adventure-Ding mit Geschichte und Surrealität.
Mhm.
Ja, ein Surrealist, nur Adetektivabenteuer,
von Kommunisten aus "Estland".
Und ich liebe es. Wir haben vor zwei Jahren darüber gesprochen.
Das ist bis jetzt eines der eindrücklichsten tollsten Spiele,
die ich in den letzten fünf bis zehn Jahren gespielt habe.
Das ist so ... - Ja, es ist auch noch.
Es ist auch ein Spiel, was ich sehr lange gespielt habe,
aber nicht bei weitem nicht durch,
vor dem ich mich fürchte zurückzukommen,
weil es halt so verwochen.
Aber in einem guten Sinne ist, dass ich die Angst habe,
man muss das wirklich alles noch mal ganz von vorne machen.
Und damit habe ich mich immer so ein bisschen zu kämpfen.
Aber Ja, Goda ist heute hier,
weil sie einen Anlass gefunden hat,
dieses Spiel noch mal herauszukrabben, nämlich Welchen.
Ja, der Anders ist nämlich,
dass das Spiel jetzt sehr, sehr groß erweitert wurde.
Nämlich endlich um den Feinel Katz und der war schon bestimmt.
ein Jahr lang angekündigt oder drei, vier Jahre.
Und in diesem Freien-Halt-Kart haben die nochmal eine ganze Schipper sozusagen draufgelegt.
Auf diesem, ja, ich würde es eher sagen, so eine Art, auf diesem dystupie selbst Erkundungssimulator vielleicht.
Und zwar zum einen, es ist jetzt voll vertont auf Englisch.
Und das war eine riesengroße Arbeit, weil es gibt wohl eine Million oder 1,2 Millionen Wörter.
Und dann haben die da wirklich sehr, sehr viel Arbeit reingesteckt.
Und Entschuldigung, und es gibt Übersetzungen.
Sprich, es gab so eine Art Community-Projekt, wo in ganz viele verschiedene Sprachen übersetzt worden ist.
Und jetzt kann man das Ganze auch komplett auf Deutsch spielen.
Und das war für mich der Anlass.
Was gibt es noch?
Es gibt neue Storylines, es ist die Politik wurde ein bisschen erwaltert.
Es war nicht politisch genug, beziehungsweise die Auswirkungen waren nicht so tiefgreifend.
Man kann ja ... - Ja, man kann ja ...
Man kann ja ... Man spielt hier diesen abgehalfteten Detektiv
in dem Spiel, der quasi aufwacht in einem zerstörten Hotelzimmer.
Und dann rausfindet, dass er eigentlich dahin bestellt wurde, um eine Leiche aus seinem Baum zu kriegen.
Das aber nicht gemacht hat und sich dessen voll laufen ließ und seinen Hotelzimmern zerstört hat.
gehört hat und bis zum völlig gedechnisverlust und dann zusammen mit einem sehr, sehr gewissentlichen
Partner diesen Fall lösen muss, was da eigentlich passiert ist.
Und man kann ja, und quasi so eines der coolsten Sachen war, dass man ja also quasi in dieser
dystopischen Ost-Block irgendwie in "Spyat Welt" mit verschiedenen politischen Fraktionen
Kontakt kommt und sich dann ja irgendwie positionieren kann oder positionieren muss und dann also
so als ich das gespielt habe, habe ich dann natürlich irgendwann wahrscheinlich wie ganz viele
denen lächerlicher Zentrist, es schiefen mit bekommen, weil man dann ja so Videospiel mäßig so
naja, das ist ja, das ist richtig, aber der hat vielleicht auch recht und so, aber irgendwann habe ich
dann zum so einem durchgeknallten Kommunisten zum Party-Komunisten gemacht.
Ich glaube, ich meine, mein Detektiv. Aber man kann auch so ein faschistuider Law
und Order-Arsch-Kopf sein oder man kann ein freier Marktwirtschaftsultra sein.
Also diese ganzen Sachen, aber das stimmt, letztendlich hat es im Spiel dann nicht
so riesengroße Auswirkungen gehabt auf den eigentlichen Spieleverlauf. Das war so mehr
für sich selber irgendwie. Genau und jetzt kannst du halt diese verschiedenen
Wege stärker bestreiten, je nachdem für was du dich entscheidest politisch und
aber alles andere ist halt gleich geblieben. Also genauso wie du sagst diese
Charakterentwicklung, man hat so verschiedene Eigenschaften und das ist halt das
toller an diesem Spiel, dass es darum einfach geht, wie du als Mensch eben
sein möchtest. Du wachst ja natürlich praktischerweise mit dieser Amnisi
wie du schon gesagt hast. Und dann kannst du eben gucken, wer bin ich denn eigentlich und wo bin ich?
Du weißt ja nicht mal deine Namen. Ich habe das Spiel noch nicht durch, aber ich habe
mein Namen noch nicht mehr herausgefunden, weil ich auch immer wieder an irgendwelchen Proben scheitere.
Deswegen, das wäre für mich jetzt schon ein Spoiler. Ich weiß nur den Ort, wo ich bin und alles
andere noch nicht. Ich mache mir ein bisschen schon. Du hast halt so tolle Kombinationsmöglichkeiten,
zum Beispiel. Ich habe einen sehr empathischen Charakter. Also man kann Empathiskillen,
kann auch Drama-Skillen oder Intellekt. Meiner ist zum Beispiel sehr empathisch. Was dazu führt,
dass er in Gesprächen erkennt, was der andere will oder was der andere braucht oder dass er
vielleicht was versteckt. Ich hatte zum Beispiel so eine Szene, da habe ich gemerkt, okay, der
fällt, da ist was mit dem. Ich muss vorsichtig mit dem reden. Ich habe es erkannt. Aber mir fehlt
dann wiederum mein anderes gilt. Ich weiß jetzt leider nicht mehr welche, um das so auszuführen,
Was dazu führte, dass ich erkannt habe, mein Gegenüber brauch sensibler Ansprache.
Ich habe ihn aber angeschrien. Jetzt spricht das eigentlich mit mir mal, sagt was mit dir los ist.
Das sind so tolle Kombinationen, die sind wirklich einzigartig.
Im Grunde geht es in dem Spiel um dich und um deinen inneren monolog.
Der Log.
Was mich gerade frage ist, ich finde komplett vertonte Spiele
immer so ein zweischneidiges Schwert, weil einerseits ist natürlich, wenn du da gute Sprecher
inne naascht, macht das natürlich noch mal eine emotionale Ebene, die vielleicht dann eher
dem entspricht, was die Macher in sich gedacht haben, weil du dann halt genau das in der Stimme
transportiert kriegst, was die sich gedacht haben, was emotion ist. Wer hat man, wenn man das
liest, ja, die Stimmfarbe im eigenen Kopf meist interpretiert. Andererseits, gerade Diskolutism
ist ja im Prinzip ein Textadventure. Also, ja, man läuft da rum und kann auch Dinge tun,
und das ist auch von der Grafik her sehr schön.
Aber du könntest es auch wirklich komplett einfach im Text spielen.
Und da habe ich dann immer gerne, wenn zu viel Text ist,
meine eigene Geschwindigkeit, hast du, bist du da langfristig dran geblieben,
das wirklich zu hören?
Oder ist das dann eher so, man klickt es dann doch weg.
Also man klickt es schon weg, aber es transportiert durch die Stimmlage
schon sehr, sehr, sehr viel Stimmung.
Es ist mir ein bisschen nur eine einzige Stimme sozusagen,
untergekommen, die nicht gepasst hat.
Das war eher so bildlich so ein großer kräftiger, stemmiger Typ,
der dann eher so gebrochen hat.
Ja, so.
Das war wirklich unangenehm.
Aber ansonsten hat das hervorum gepasst und vor allem zu Kim.
Und den hat ja denn es auch schon erwähnt.
Kim ist unser Spiegel.
Der ist unser Vorbild.
An dem können wir uns abarbeiten und sozusagen erkennen,
wie wir eigentlich mal waren vielleicht
oder seinen Soldens- und perfekter Kopf.
Und dessen Stimme ist so fantastisch.
Und es gibt auch sehr viele Akzente.
Also sie haben uns sehr, sehr viel Wert darauf gelegt,
wirklich diese verschiedenen Herkünfte der Charaktere so aufleben zu lassen.
Die haben Akzente und komische Sprechweisen mit aufgenommen.
Die haben sogar Theatererisches dafür tatsächlich engagierte,
mit der das orchestriert.
Und deswegen, also ich, du hörst es, natürlich liest du schneller.
Und dann klickst du vielleicht weiter im Zweifel.
Aber trotzdem hat es Stimmung transportiert und für so was wie ein Stream.
Ich habe das auch gestreamt.
Es ist nicht perfekt zum Streamen, aber du kannst das einfach durchlaufen lassen und die Zuschauer können zum Spiel zu hören.
Das ist auch nicht verkehrt.
Daran habe ich nicht gedacht, weil das ja immer so das Ding, weil solche textlastigen Spielen,
dass dann Streamerinnen und Streamer meistens dazu gezwungen sind,
irgendwie selber dieses Theaterstück aufzuführen oder irgendwie alles vorzulesen,
irgendwie unterschiedlichen Stimmen. Was lustig sein kann, was ich mir auch war,
auch einfach urschwierig vorstelle oder auch einfach anstrengend.
Ich war bei den Stimmen, ich hab so ein bisschen,
also jetzt diesen Final Cut so ein bisschen angespielt,
ein paar Stunden und war da so unsicher, ob ich die Stimmen,
also ob ich das vorhanden sein, der Stimmen geil finde oder nicht,
weil ich das original dann irgendwie so schön fand,
weil ich mir dann irgendwie selber vorgestellt habe,
wie die Stimmen bestimmt klingen.
Aber ich habe ehrlich gesagt auch, also ich bin da bei dir, ja, guter.
Ich hab nichts gehört, wo ich da denken würde, so ...
Das ist ja eine komische Stimme.
Also der Snobby gemeine Cafébesitzer Garté,
der klingt genauso, wie ich ihm mir vorgestellt habe,
in so einer nasalen ...
Ich bin mir immer so was für ein Vermieter.
Und ja, nee, super.
Und es ist auch so lustig einfach.
Ich musste einfach so hart lachen, dann sofort irgendwie im ...
Also direkt am Anfang, das Spiel ist im ersten Raum in diesem zerstörten Hotel,
zum mal wo man dann aufwacht.
Und dann, wenn man dieses Fenster analysiert, durch das man einen Schuhe geschmissen hat,
und dir dann irgendwie dein visueller kalkulusses Gell sagt,
Wahrscheinlich war es keine Schuss.
Waffert die das Fenster zerstagen hat, sondern etwas größeres.
Wahrscheinlich hast du den Schu durchs Fenster geworfen.
Und dann sagen kann man darauf als Antwort im Zwiegespräch mit sich selbst.
Nee, das war ich nicht.
Und dann eine Logik sich melden und sagt, stimmt, wenn du das nicht warst,
dann hat bestimmt jemand anders den Schu, dadurch geworfen.
Und die haben auch gezwungen, dass du dich voll laufen lässt
und in einen Koma trinkst. - Die war's nicht gut.
Diese innere Monolog ist das alles.
Aber es gibt ja zwei Fragen, die man ...
Nee, es gibt drei Fragen.
Die einst ein bisschen ...
Was ich komisch finde, Disco-Lysium-Waierschon,
glaube ich, nen Spiel, was nicht irgendwie in den Milliarden verkauft,
aber so ein kleiner Hitfer.
Ich finde es, der Koma-Stand zu hören,
dass es einen Community-Projekt, dass es die Übersetzung gibt.
Teilweise.
Es gab ein paar Sprachen zum Beispiel, ich glaube, russisch.
Das wurde mit der Community gemacht, auf Deutsch wo das professionell übergeben,
französisch auch.
Also teils, teils.
Ich glaube, es gab so Mischformen auch.
Ich glaube, die haben das das International genannt,
dass sie erst als der Community gesammelt haben.
Und dann wiederum, dass an jemanden übergeben haben, der das Ganze elektriert.
Ah, so, so.
Als der Großes, der Studie, ja nicht.
Ich glaube, es wird sich Mitarbeiter insgesamt befristet.
Das ist kein Ubisoft oder Ihnen nicht.
Du würdest den das nachsehen und nicht kapitalistische Ausbeutung
der Community vorwerfen.
Überhaupt nicht.
Es kam hier aus der Community.
Die wollten sie haben.
Die Sprache ist unglaublich lebendig, blümmerrand.
Ich würde mal sagen, sie wirft dich aus der Bahn.
Das ist etwas, was ich sehr liebe an diesem Spiel.
Es passt nicht immer alles.
Ja, also auch im Original nicht.
Das hat jetzt nichts mit dem Deutschen zu tun.
Dann lässt dich kurz stocken.
Es verwendet die Worte in einem anderen Kontext.
Und für jemanden, der sprach sensibel ist,
ist das einfach ein Tromm.
Weil es einfach, den noch mal neue Gedankenwelten eröffnet.
Und ich habe mich mit den Übersetzern ein bisschen ausgetauscht,
kurz um nämlich festzustellen.
Das ist Kunst. - Wenn du dir das mit denen übersetzt hast,
also mit den Leuten, die das Deutsche übersetzt haben.
Ja, genau.
Und weil das war auch eine Frage, die hatte ich auch mit Dennis kurz besprochen.
Die Frage ist, das Kunst, oder kann das weg?
Ja, die habe ich mir nämlich gestellt.
Für mich im Heimkopf war es Kunst.
Und ich hatte eine Gegenstimme, da hieß es, nee, das kann weg.
Aber tatsächlich steckte hinter einer merkwürdigen Wortwahl
eine sehr lange Geschichte, die von Anfang an...
Also das sind ja so Dialogfahrtsweigungen, die gehen ja je nach Charakter fangen die 500.000 Wörter vorher an.
Und das bezieht sich dann wieder auf den Gespräch, was irgendwie vor zehn Stunden hattest.
Und was den anderen Smeere, was mit Vantastisch, wie es behaken.
Es ging um das Wort "Bahaken".
Und es ging um sie wahre mit "Bahaken" beschäftigt, was erst mal komisch klingt.
Und man könnte sagen, okay, hat das jetzt Google irgendwie schlecht übersetzt,
sind Behaken benutzt, doch niemand im Deutschen so.
- Was? - Ähm...
- "Excuse me?"
- "Sich ging." - "Bahaken."
- "Ja, sich ging seitlich "Bahaken."
- "Ja, wenn zwei Affen mit "Bahaken" beschäftigt sind, das war der Ziem...
- Macht für mich total Sinn.
- Ja, aber das ist der Heim... - Das klingt seltsam.
- Das ist klingt seltsam, und das benutzt du nicht in deinem täglichen.
- Also nicht in dem, also quasi nicht mit "Bahaken" beschäftigt, sondern an anderen.
Man behaakt sich aber aber mit Behaken beschäftigt,
dass finde ich schon unüblich als formulierend.
Okay.
Aber es ging wohl auf ein Wort zurück,
dass im englischen Genauso merkt,
würde ich war und der Charakter selber hat das in einem Gespräch
mit sich diskutiert.
Was ist denn damit gemeint?
Und dann musste ein Wort gefunden werden,
dass im Deutschen ebenso fragwürdig ist.
Und das haben Sie in diesem Fall.
Das heißt, also für mich war das jetzt so ein bisschen wie bei bestimmten Philosophen,
die nicht nur zu dumm sind, sich schlecht einfach auszudrücken, sondern klucke Nuke, um zu wissen,
dass wenn sie ein kompliziertes Wort setzen, du stopst, stehen bleibst und kurz darüber nachdenkst.
Und das ist tatsächlich passiert. Also ich finde es fantastisch.
Ich habe eine Sache, so eine Sache bei der Übersetzung. Ich habe nicht super viel davon gesehen,
aber so eine Sache, wo ich mich so kurz gestockt bin und dachte, so "Hah, ist das, ist das so richtig gut?"
Und zwar die Skills, die haben ja auch zum Teil
interessante Namen und mein Lieblings-Skill-Nahme im Englischen ist Inland Empire.
Und im Deutschen wurde das übersetzt zu Innenleben.
Und Inland, also quasi der Skill ist so ein bisschen so, ja, so wie du dein, ja, dein Innenleben eigentlich,
ja, das Deutsch trypt das total, total genauso.
Es geht halt um so deine Gefühle so imprinzip, so dich selbst,
in der Kernen. Aber ich fand das Englische dieses Inland Empire so reizelhaft und so schön und
so seltsam, dass man dann auch, man kann gar nicht verstehen, was ist das eigentlich, worum geht's da
überhaupt? Was passiert, wenn ich das auflevele, das fand ich so schön und dann dachte ich so,
ah, das ist doch, das ist nicht so, das ist nicht so super, aber das ist auch vielleicht ein bisschen
so was einziger, was mir dann so, woran ich mich dann gestört habe. Und ich weiß nicht,
Ich glaube, das ist dann... - Da hast du recht.
Da geht die schöne drei hartig verloren bei Inland-Impire.
Ja, weil da ja dadurch ja auch die Besonderheit des Charakters rausgestellt wird.
Weil er halt nicht einfach nur in Innenleben,
sondern er hat einen Inland-Impire,
also ein Reich, das entdeckt, verwaltet und vielleicht auch beherrscht werden muss.
Das ist schon was anderes. - Ja, geh ich schon mit.
Eine Sache, die ich noch sehr, sehr schön finde,
ich tatsächlich unbedingt noch sagen möchte,
schon an der Szene, die Dennis genannt hat, vorhin am Anfang Modellzimmer
mit der Krawatte.
Schon der erste Moment, wo man übrigens sterben kann,
wo es ein Game Over Bildschirm gibt.
Aber man stürbt ja hier in diesem Spiel nicht,
um den klassischen Sinne, sondern.
Das muss ich als uns Pandemie erbucht, jetzt einfach mal sagen.
Man kann auch einfach nur aufgeben.
Die Moral sinkt auf null und der Charakter sagt dann nicht Game Over,
sondern ich habe kein Bock mehr.
Ich gebe mich meinem Sof hin, ich gebe mich den Trogen kennen.
Ich pein unter der Brückgeschäße, egal, dass ich früher Polizist war,
ich habe kein Bock.
Ich finde, dass großartig ich mich ist,
auch kein anderes Spiel bekannt,
dass das so cool schon mal gemacht hätte.
Ja, wenn dich ein Unbequemastuhl dann besiegt letztendlich.
Und dann sagt so, nee, das war jetzt der eine,
das war jetzt das eine Unbequemaknazenderstuhl.
Das ist jetzt reicht jetzt.
Das ist so großartig.
Ich weiß nicht, ob ich die Kraft habe,
diese Spielen noch mal zu spielen.
So weil ich hängen so sehr an meinem ersten playthrough.
Und das war für mich so schön und so stimmig und so.
Also da denke ich bis ... also nicht weiß ich, ob irgendwie täglich zu viel gesagt ist,
aber schon auch öfters zurück daran, wie toll dieses Spiel ist.
Ich weiß nicht, ob ich dann noch mal die Kraft habe, mir noch einen neuen Charakter auszudenken,
nicht anders spiele oder schon wieder das selbe, noch mal mache.
Aber es ist installiert bei mir und das schwebt so rum,
dass ich ... ich bin so jeden Tag verlockt, da noch mal drauf zu ...
Na ja, man kann ja sagen, wenn man damals sozusagen vom Pier-Groop halb angesteckt,
sich dieses Ding geholt hat oder zwischendurch gab es das vielleicht mal im selben es lief jetzt noch so rum
man überlegt wann ist die Zeit gekommen das anzufangen könnte man vielleicht sagen jetzt jetzt ja doch
ja ja okay oder man sagt nein
All you need is just one word!
It's the word "no"!
No!
You work like today.
No, look!
We nice though, as a robot.
Clean the coffee maker.
No, go, we're the old four-time.
Yes, you end well!
Make way!
No, ah!
Eine wilde Reise durch die Welt des Konzern-Kapitalismus
mit nur einem Wort.
Nein!
Say no more, ist ein neues Spiel von Studio Fisbee.
Ist jetzt gerade rausgekommen und ist schon ganz alt.
Also ich lasse es bei Kompeterspielern halt sozusagen immer so, aber ich habe vor drei
Jahren auf das Saftladen, ist hier so ein Gaming-Kollektiv in Berlin und die haben manchmal
so Tag auf einer Tür.
Und bei so einem Ding habe ich den Prototyp zu diesem Spiel gespielt.
Und hab danach einen der Macher, Marius Winter angeschrieben.
Hier, Marius gibt es mehr zu, ich würde vielleicht gerne was im Radel zu machen.
Hier ist er so, ne? Hat sich gerade was ergeben?
Ich kann noch gar nichts dazu sagen, aber ne.
Drei Jahre später.
Der Spieleprototyp ist erschienen als mit einem richtigen Publisher
bei einem richtigen Gaming-Studio.
Und es ist ein richtiges Spiel.
Wer hat das von euch gespielt? Habt ihr es beide gespielt?
Ich hab's gespielt.
Ich würd zum ersten Mal davon ...
Erzähl mir mehr als Klang. - Also nein.
Sehr cool. Also nein, genau.
Dann ist das so, wo ums Grupp geht.
Also, ich weiß gar nicht, wie man das Genre beschreiben kann.
Ich hab mit den Entschuldigersion der Bresche ...
Ja. - Aber ...
Mal es mir einfällt.
Also es gibt Leute, die sagen, dass es ein Wonnbatten geht.
Weil man läuft ja durch diese Welt und drückt einen Knopf und sagt,
der Knopf dann rein.
Aber der Marius Winter hat erzählt,
ich glaube, der Publisher hatte den Wort erfinden,
es ist in Prinzip ein Non-Playing-Game.
Ein End-Pie-Auntie.
Nein, ja.
Im Prinzip, im Prinzip du siehst,
du siehst, wie dein Charakter, den du erstellen kannst.
Ich hab mir übrigens, ich hab mir so ein Büro-Dennis gemacht,
sehr beeindruckend nach mir aus.
Ich hab mir auch ein Beruddendes gemacht.
Ich wollte eigentlich ein Berudmarkos machen, aber es sah nach aus wie ein Berudendes.
Vielleicht ist das einfach so, die vor Ort einsteller.
Ist halt die Macht vergleichen, eure Tennis?
Ja, ja, ich brauche es dann nachher in "Springschattern".
Ähm, auf dem in "Nivea" ist es halt gerade.
Äh, dann, genau, also man sieht diese Figur durch die Gegend laufen
und dann treten die, dann treten also so von hinten.
Und dann treten die verschiedene Leute entgegen,
die auch in diesem Büro arbeiten und sagen,
"Ja, ich mach mir einen Gaffee."
Oder "Oh, du drückst dieses Göns aus."
Und dann drückst du eigentlich nur auf die Lertaste.
Und dann krank da sagt, "Nein!"
Und dann fliegen diese Leute weg.
Das ist das Spielprinzip.
Und darum rum wird dann halt eben so eine Geschichte erzählt.
Ist es so ein bisschen so eine absurde Comedy, eigentlich.
die da gemacht wird. Mit schon einem Funken, nein, nicht mit einem Funken, mit so einem
Knallharten, Kern, Auskapitalismus, Kritik und Arbeitsrecht und so weiter und so fort.
Ja, darum sich nicht ausnutzen zu lassen und für sich einzustehen und nein zu sagen,
vor Blöde anfragen. Und das ist tatsächlich ganz witzig vom Schmübrinzip her, weil
weil ... oder andersrum. Ich habe das Spiel gespielt. Und dann sagst du halt nein,
und dann kriegst du noch, ja, du kannst aber verschiedene Neins sagen. Also kannst
sein Hitzeg ist Neins sagen oder ein kaltes Nein. Und es hat dann die Neins haben
dann noch andere Farben und klinge auch ein bisschen anders. Dann kannst du der
Nein noch aufladen. Also wenn du den knapp länger gedrückt hast. Und dann kannst du
noch, bevor du Nein sagst, kannst du zum Beispiel dann gegenüber auslachen.
Da gibt es auch dann wieder vier verschiedene Dinge, die du machen kannst. Und ich fand
das total spannend war, das klingt so ein ganz einfaches Spielmechanik.
Aber dann wird die noch sozusagen verkompliziert oder ausgeschmückt.
Und dann, dann ergibt sich ja keiner, ich glaub, dann ein Boss und dann musst du
eine bestimmte Abfolge von hitzigen und kaltem Nein, damit er sozusagen
dann Nein noch akzeptiert. Und irgendwann und schon sehr, sehr, sehr viel
später, als meinte, es hätte klar sein, können Sie mir auch gefallen, das ist total egal.
Es ist nicht zufällig so gewesen, dass ich immer das richtig hinein ausgewählt habe,
sondern in der Spielmechanik ist das total egal.
Und das ist tatsächlich, haben die Macher in mir erzählt,
eine Bewusstentscheidung gewesen.
Also sowohl das zu für dieses,
das ist ja, der Charakter läuft auch auf Schienen.
Also du steuerst ihn nicht, sondern der läuft sozusagen durch die Geschichte.
Und die meinen, das ist eine ganz bewusste Entscheidung,
dass sozusagen, es ist "Helf-Expression",
also dass du das Spiel spielst, wie du es willst,
aber es hat halt sozusagen keine Auswirkung.
Auf die Spielmechanik, das fand ich total spannenden und tönen Ansitz.
Ist auch nur zwei Stunden lang.
Das heißt, man denkt, wie lange trägt zu einer Idee, nein zu sagen?
Und ist sehr überraschend.
Ich habe mich überraschterer noch etwas.
Nimm ich tatsächlich die Karriere von Mario's Winter, bin ich jetzt interessant.
Weil ihn kenn ich schon ein bisschen länger, da war ja damals mit Mario Bueno unterwegs.
Und die haben ja da auch dieses one-Battenprinzip mit ihren Flashgames immer gemacht.
die hatten so ein CS-Spiel, wo sie nur in Daumen hoch und da im Rundharmachung konntest.
Das ist ja auch schön, wie da so viele Jahre her.
Und dann hatten sie die ganze Zeit diese Flasch Sachen gemacht,
immer mit diesem Wann-Button-Strick-Pony.
Das sieht jetzt schon mal einfach weiter für nur da erweitern.
Finde ich interessant, ich wusste auch gar nicht, dass er jetzt bei Studio-Fismin ist,
aber cool.
Ich weiß auch nicht, ob das da wirklich das ganze Team ist,
weil er hat das der... der... der...
Seino Moore ist zusammen entstanden mit einem.
Oh Gott, Peinlich Nikola, das heißt ja mit Vornarm.
Und ich weiß, ich glaube das ist aber nicht sein Boenow-Komponjum.
Also falls euch Boenow, der Name bekannt vorkommt,
es gab mit Atemal dann den längeren,
eine Serie, wo die in einem Bus durch die Lande gefahren sind
und so quasi Mini-Game-Jams mit Spiele-Entwicklerinnen
in verschiedenen Städten gemacht haben.
Davon, da kann man ja auch halt genau.
Aber denn es, wo du das gespielt hast,
Ich konnte mich zwischendurch nicht entscheiden, ist das jetzt sozusagen eine Ansammlung von
Kapitalismus, Kapitalismus kritisch und Kalendersprüchen oder ist das eine liebevolle
Erinnerung daran, dass wir uns selber Grenzen setzen müssen?
Ich war so ein bisschen bei letzterer. Ich weiß nicht, also ich habe das ein bisschen
persönlich angesprochen, weil das ist ein Freiberuflerproblem, habe ich das Gefühl,
die Unfähigkeit Nein zu sagen. Und das habe ich ganz, ganz stark. Ich habe mega Probleme Nein zu sagen.
So wenn Leute ankommen, mit "möchtest du diese Arbeit machen?" und dann sagt man ja zu allem, weil man
konstant und sicher ist. So von wegen, wie viel man machen muss, wie viel man machen kann und so.
Und es ist irgendwie wichtig, sich Grenzen zu setzen.
Das fand ich irgendwie schon so ein bisschen terapäutisch was.
Ich hab's nicht durchgespielt, hab's fast durchgespielt.
Ich hab ein bisschen anderthalb schon dann gespielt.
Und dieses konstante Nein sagen, dann irgendwie so eine Spiele.
Ich fand das, das hat mir schon irgendwie ganz gut betan.
Ich fand das ganz geil.
Aber auch schon ein bisschen verwirrt,
also über das Spiel an sich.
Also so als Spiel.
Ich bin noch auch nicht jemand, der sagt,
"Das ist kein Spiel oder das ist das, das ist ein Spiel."
Aber es ist schon ein bisschen seltsam.
Das ist schon ...
So als Ding ist es schon echt schräg.
Also als ... Ich bin das irgendwie cool.
Ich kann aber auch verstehen, wenn man sagt,
"Das ist mir zu ... - Das ist mir zu ...
... zu mir zu ... - Also, es ist mir zu mir zu ...
Ich hab noch einen Hortik aus dem Richter-Institut für steile Tesen.
Ja.
Wie heißt der Typ, die Troid bekamen Juman und so weiter und so fort?
David Cage. - David Cage.
David Cage spielt ja Funktionien, ja, also ne, wie gesagt,
steile Tese. Funktionien ja so, dass sie eigentlich einen Film sein könnten,
dass du aber als Spieler in Bewegungen des Characters
von Controllernachmachst um eine höhere Identifikation mit dem Charakter zu erzielen.
Das ist aber eigentlich überflüssig.
Das Problem, dass David Cage hat, ist A) ernehmt sich ernst.
Und B. Er streckt dieses Konzept halt nicht über eine Filmlänge, sondern über halt eine zweistelige Anzahl von Stunden, was beide dem total abdränglich ist.
Und was die "Sane or Moa" Macher in gemacht haben, ist exakt sozusagen diesen beiden Probleme zu umgehen.
Sie machen nämlich genau das, also der Charakter kann eigentlich nicht viel.
Aber das reicht, um sich mit ihm zu identifizieren.
und das ist nicht als Animationsfilm zu sehen,
sondern eben als dieses Herreinziehen in den Protagonisten,
das nur Spiele können.
Gleichzeitig übertreiben sie nicht.
Also sie nehmen sich weder total ernst.
Noch lassen sie sich das sozusagen an mehrere Stunden Blöcke durchleiten.
So, das ist halt so ein One-Sitting-One-Sitting, hat er das auch genannt.
Ich ... wobei ich das auch bezahle, ich freu mich halt ja vielleicht,
könnte man das so einfach kurz zwischen Durchspielen.
Es gibt sie auch auf IOS tatsächlich.
Vielleicht ist es auch dafür geeignet.
Obwohl man sollte es auf jeden Fall mit Kopfhörern spielen.
Also mit Sound.
Der Sound ist schon sehr, sehr gut.
Mhm.
Das Nein wird noch besser.
Und dann kann unterschiedliche Sprachen einstellen.
Stimmt, ich hab russisch genommen,
und dann hab ich ständig Nert gesagt.
Und ich fand das sympathisch.
Habst du 'n Geholfen, Dennis, mit der Therapie hast du gemerkt?
Nein. - Seitdem schon mal öfter Nein gesagt hast.
Nein. - Nein.
Ich muss ich ganz ehrlich sagen.
Nein, wobei.
Ich hab schon...
Ich hab heute...
Heute hab ich eine Grenze gesetzt und das hat funktioniert.
Gut.
Und das war durch das Spiel...
Nee, aber ich weiß nicht.
Ich weiß nicht.
Vielleicht.
Das war jetzt einfach nur so.
Okay.
Schön, denn das ist freut uns.
Gut, ich weiß nicht.
Man muss mal wissen, dass ich das so ...
Aber bevor wir das mal halten,
wir haben es noch ein bisschen entspannen.
Wenn es ist, dein Dorf.
Ja, guck, guck, guck, guck.
Ja, das stimmt.
Da habe ich den Walten gesetzt
und einen Horst.
Das ist ein bisschen ...
einen Waltengesetz und ein Häuschen und habe ich ein bisschen gedreht und noch so ein
Gleise hingepacken, ein Drucker der zu.
Dauformantik.
Dauformantik ist das Spiel.
Ist gerade in aller Munde, weil es sich Preise gewonnen hat beim deutschen Gürderspielpreis
dazu vielleicht mehr.
Und es ist ein ganz, ganz farblich haft es Spiel.
Ich liebe es sehr.
Ich bin dann nicht alleine.
Es gibt auch viele Leute, die das ganz, ganz toll finden.
Es ist ein minimalistisches Puzzle-Spiel, darüber so eine Dorflandschaft zu bauen.
Dorf, Romantiklandschaft zu bauen.
Mit Feldern aus Bäumchen und Wiesen und Häuschen und so.
Es ist, man kann so als Heißcore-Spiel spielen,
den man versucht, möglichst clever diese Dinge zu legen.
Oder man kann einfach so vor sich hinlegen und versuchen,
einfach einen hübschen Landschaft zu bauen.
Und es klingt irgendwie sehr simpel, aber es ist einfach ein ganz geniales Spiel für mich.
Die Plätzen, die man da liegt, die sind so sechsechlich.
Also wer ihr sieht, da vorne Katarn kennt?
Ja, genau.
In Prinzip die und der Trick ist halt, die jede Seite des Plätzen hat eine Eigenschaft.
Also kann ein Wald sein, kann ein Feld sein, kann ein Normallandschaft sein, kann ein Fluss sein,
Dorf, Eisenbahn.
Und man hat einen bestimmten Schlabel an Feldern zur Verfügung.
Und da kommen neue hinzu, wenn man bestimmte Bedingungen erfüllt.
Das ist ein Waldding und es sagt, wenn du es schaffst, 150 Welder zusammenzukriegen,
dann ist es etwas erfüllt und dann kriegst du halt so neus.
Das heißt, das Spiel dauert um so länger je cleverer du das schaffst,
diese Plättchen zu kombinieren.
Das ist witzigerweise meine erste große Enttäuschung,
weil man hat so es gegen so viele Gifts rum.
Also hier Plätzchen legen, Landschaften bauen, ganz entspannt.
Und dann hab ich das Spiel angern, mal das so.
Was, es gibt Spielregeln und Punkte.
Ich wollte einfach nur eine schöne Landschaft legen.
Es gab doch neulich auch diesen Städtebausimulator,
wo man einfach so Gebäude organisch irgendwie prozdural von Hand generieren kann.
Ich dachte, das ist sowas.
Das hat einfach nur Plätzchen zusammenlegen.
Und dann ist der Startbild schon Highscore-Spiel oder Kreativmodus.
Kreativmodus, Groß-Schloss davor ist eben noch Early Access.
Aber es macht trotzdem sehr viel Spaß und ist, es ist trotzdem beruhigend.
Obwohl ich am Ende jeder Partie denke, ich hätte jetzt gerne noch einen Startbild,
weil mir gefällt das gerade so.
Du meintest gerade Townscaper.
Und ich hab Dorf Romantik nicht gespielt, aber allein durch den Sound
habe ich schon meine innere Mitte gefunden.
So wie man ja nicht euch verraten.
Aber was mich wirklich irritiert hat, ich genau was Markus nämlich sagt, weil das erste, was der
Liebe Markus gemacht hat, ist mir einen Screen shot von seinem Heißkurs zu schicken.
Und ich dachte, Moment, und das habe ich immer wieder bei ganz vielen gesehen, diese Spiel heißt
"Dorf Romantik" und die Leute verschicken einfach nur Screen shots ihrer Heißkurs.
Was läuft hier schief?
Aber auf unsichtlich gehört das dazu.
Na ja, also es war so gewesen.
In der Kommunikation der Vorstand hatte ich den Eindruck,
gewonnen du kennst das Spiel.
Und wollte deswegen sozusagen die den Highscore schicken als Bewertung,
dessen, dass du sagst, aha oder nie.
Aber das war gar nicht so.
Und das andere ist, das finde ich wirklich spannend.
Also im Prinzip, also ja, es macht eigentlich sozusagen diese Highscore
kapitalistische diesen Eindruck erweckt es.
Aber tatsächlich ist es auch so,
Der hat man im Spiel, es kommt man da zu ein Stream-Shirt zu machen.
Man ist so verträumt und sitzt nix platchen.
Erst wenn es vorbei ist, kommt man wieder raus aus diesem Dorfraummanteek raus.
Ich könnte auf den Highscore tatsächlich gut verzichten.
Leider, oder ich weiß nicht, ob leider.
Es ist immer so eine spannende Frage.
Der Progress des Spiels.
Dass du mehrere Plätzen freischalten kannst.
Mehr Elemente für das Spiel.
hängt auch an so was wie Schafe 5 Spiele, die über 5.000 Punkte erreicht haben.
Das heißt, du wirst schon dazu angehalten.
Und ich frage mich jetzt, wäre das langweilig, also würde man das weniger spielen,
wenn es nicht diese, also das ist auch nicht wirklich schwer, diese Erdschiefmens zu erreichen.
Würde man das weniger spielen?
Oder würde man sich mehr spielen?
Ich weiß nicht. Ich glaube,
ich glaube für mich, für mich wäre es,
als reines Spielzeug, wo man quasi einfach nur diese Plättchen legt und guckt, wie man so ein schönes Level zusammenstellen.
Ich fand das nicht so spannend, glaube ich, also für mich persönlich.
Aber ich mag, dass dieses Brettspieliger hat, dass du versucht, da bestimmte Aufgaben zu erfüllen, bestimmte Punkte zu...
Mir geht's gar nicht so sehr um die Punkte, so ich versucht da irgendwie so clever vor mich hinzubauen.
Aber der Spiel stellt hier gelegentlich Aufgaben, so dass du Plättchen ziehst, wo dann aber gesagt wird,
Ja, du musst aber hier mindestens so und so viele andere Gleisplättchen dran packen.
Und dann gibt es irgendwo anders Waldplättchen und du musst so und so viele Waldplättchen da dran bauen.
Und dann tagtierst du da so ein bisschen rum und guckst, wo du was ansetzt.
Und ich fände das schon, das hat für mich also so genau die richtige, die richtige,
so eben eine Anbeschäftigung und duber nachdenken.
Weil wenn es einfach nur so zum Hinlegen wäre, dann fänd' also wer das nix für mich.
Ich bin aber auch nicht jemand, der zum Beispiel gerne Mandela's ausmalt.
Ich bin da gar nicht so meins.
Ich hätte jetzt tatsächlich Lust ein bisschen auf das Spiel.
Also Townscale war, hat mich nicht lange gehuckt,
eben weil es keine Aufgaben gab.
Aber gibt mir irgendwie ein Rätsel oder sagt mir hier, wie in der Schule,
ja, go da mach mal das und das bitte oder hier hast du drei Aufgaben.
Und dann finde ich so irgendwie die Lehrererin ganz toll und willst dich
ein bisschen profilieren, dann machst du die Aufgaben.
Also gibt mir Aufgaben,
Irgendwas erreichbar ist nicht zu schwer, dann bin ich sofort dabei.
Von daher klingt eigentlich ganz gut.
Und mit den Highscores, das war jetzt gar nicht nur auf dich bezogens,
war auch in einem anderen Forum.
Da haben die Leute alle nur ihre Werten gepostet.
Was ist das erste, was sie gemacht haben?
Ich hab so und so viel erreicht.
So, okay.
Also so, wie es klingt, also das, und wie es aussieht,
war da für mich einfach ein Bruch.
Aber es klingt trotzdem gut, trotz der Punkte.
Ich bin mir auch nicht sicher,
ob ich nicht die Knallharte Dorf Romantik-Earsports sehen.
Oder so was, einfach nicht gesehen habe.
Aber einfach so was, du wegst einen Waldblättchen neben dein Dorf.
Das gibt's schon ein Forts einfügen.
Das ist ja nichts, was Leute nicht dazu machen,
um ihre Kräfte zu messen.
Ich mache das mal bei 360 Nose-Gope Dorf into Glyse.
Ich würde dazu nein sagen.
Das bin auch ...
Nee, es ist super.
Man sollte das unbedingt spielen.
Und das ich total beeindruckend finde, das kommt von ...
einfach drei Leuten.
Was sind irgendwie ...
Oder vielleicht sind es fünf?
Auf jeden Fall, in den winzigen Team aus Studies aus Berlin von der HTW.
Das war einfach so ein Studienprojekt.
Projekt. Und ich finde das total geil. Also, dass die halt quasi auch so den richtigen Scope
für das Projekt ausgewählt haben. Nicht zu sagen, das ist jetzt eine Open World Adventure Multiplayer
Things-Bombs, oder so was, mit wo man Skelette bekämpft. Sondern es ist ein kleines Prüzelspiegel,
wo man so niedliche Dörfer baut und Plättchen dreht. Aber das halt in quasi Perfektion.
und so, ich finde das so schön zu sehen, also quasi so die,
so das Game-Design der einfach so ha~ scheint.
Das finde ich einfach toll.
Ist dann jetzt...
Ja, die gute Gelegenheit, um zu gratulieren,
für den gewonnenen Preis oder später.
Nee, kann man schon machen.
Ich weiß auch gar nicht, ob ich das so krass finde.
Das hat der Bestes Debüt und...
Bestes Game Design.
Bestes Game Design gewonnen.
Mhm.
Und das fand ich krass.
Ja.
Also im Sinne von,
ist das wirklich sozusagen im letzten Jahr
das beste in beiden Rupriken in Deutschland?
Ja.
Nein.
(Lachen)
Okay.
Also, man läuft ja mal schnell gefahren im Misskundsjukken.
Also nicht, dass ich denen das nicht gönne.
Aber das fand ich schon bemerkenswert.
Ja, also die Mancuri ist,
ich würde dich in zwei, hätte es eigentlich von dir aber ...
Du bist gar nicht befachen, ne Dennis?
Das war da eine sehr objektive Einschätzung von Gerne D'Aus.
Das war eine super objektive Abt. - Ja, genau.
Ja, ja.
Jetzt ist es "Effix in Game Journal".
Nein.
So, na gut.
Wir kommen jetzt zu einer Sache,
Von der ich überhaupt keine Ahnung habe,
bin ich glaube ja guter auch nicht,
aber vielleicht kann Dennis was dazu erzählen.
Das ist so eine ganz kleine, aber interessante Empfehlung,
die ich aussprechen möchte,
die auch so ein bisschen in die Richtung Dorf Romantik geht
im Sinne von "Da kommen Leute,
die man jetzt vielleicht nicht ganz viel auf dem Schirm hatte,
viel auf dem Schirm hatte und liefern was ab, was total beeindruckend ist. Das Spiel heißt,
"If on a Winter's Night" vor Travelers. Damit lehnte sich an an ein Roman von Kalvino
"If on a Winter's Night" Traveler. Aber es ist ein kostenloses, kleines Point-and-Click-Adventure
auf Itch kann man sich das holen von zwei Leuten Laura Hunt oder Laura Hunt und Thomas Möhring.
Die ein super schönes Pixel Adventure gemacht haben mit so einer total coolen isometrischen
Perspektive und es geht um die Schicksale von drei Menschen, die schreckliche Dinge tun.
und man spielt quasi ihren schrecklichsten Moment im Leben nach, während sie in einem
mysteriösen Zug sitzen und sich quasi ihre Lebensgeschichte erzählen. Und da ist dann zum
Beispiel der Dandy, der seinen Freund in Italien trifft, der aber mit ihm Schluss machen möchte oder der Arzt,
der sich an demonischen Ritualen versucht und so. Und das ist, das ist unter ganz
ganz interessante Mischung so aus einem Adventure, wo man aber jetzt nicht unbedingt so
Hardcore retzellöst und dann das ist schon eher so dieses, in dieses Erzähl Adventure,
den, wo es irgendwie schon klar ist, wie es weitergeht. Ich habe die Empfehlung bekommen
für das Spiel von meinem guten Freund Mapp, den man vielleicht auch aus dem Fanboys Podcast
der hat total davon geschwärmt. Ich habe es mir angeschaut und war danach auch einfach mega beeindruckt.
Also grafisch, phänomenal ist finde ich. Also das ist so ein, das ist so schön gemacht.
Das muss man sich wirklich mal anschauen. Das ist richtig, richtig, richtig schön.
So ein ganz eigener Pixelstil, aber ganz toll. Und eben ja, also als kurze, kurze, bitter böse
Geschichte über menschliche Abgründe funktioniert es irgendwie auch toll.
einfach richtig schön und auch total überraschen, weil ich hatte die Leute, die das gemacht
haben, auch null auf dem Schirm, gar nicht, ich kann die vorher gar nicht. Und ja, muss
man sich mal anschauen. Okay. Sieht unerschön aus. Also, das Kindschutz wirklich traumarfter
Pixelook, muss man sagen, wie lang ist das Spiel ungefähr? So zwei Stunden, ungefähr ist
auch auch so ein "Sanomore" meessiges Ding. Ein bisschen fantastischer Name, also. Oder?
Unglaublich gut.
Ja.
Kommt ja also von einer kleinen, feinen Empfehlung zum exakten Gegenteil.
All true.
[Musik]
Ich kann schnell die Storme in deinem Lack.
Your skin of Enoch.
As you.
As something even more.
So what?
I should play at being a god like you?
I am not playing.
"I am not playing"
"Teezieee"
Das ist eigentlich alles, was ich zu diesem Spiel sagen kann.
Out, Riders ist hier von davon, dass ihr die Rede ...
Ja, Outriders ...
Ich hab's nicht gespielt. Warum habt ihr das gespielt?
Ist das doch so was? Das sind so ...
Ja, pass auf mal.
Was ist der Männer?
Die aufraten, andere Monster Männer.
Es war so gut gewesen.
Oh nein.
Es war so gut gewesen. Outriders.
Die Leute, die Bullets-Dorm gemacht haben.
Damit hat es sich doch für dich sofort verabschiedet.
Nee, nee, nee, das ist ein Missverständnis.
Das ist vielleicht ein gewissen Zirkier-Bulletstorm.
Jetzt muss man wieder noch mehr erklären.
Bulletstorm war ein Spiel, das mit Hendrik Mann
in einer frühere Nübersunde gespielt,
dass du zusammen gespielt habe.
Ich fand es nicht so geil, er fand es super.
Wir haben uns ein bisschen behagt,
dass es im Insel der Gek auf Twitter geworden ist.
Hendrik immer Bulletstorm ruf, wenn er mich tollen will.
Aber wir haben das danach.
Das ist ein alt, kann ich die Kräine ja auch schon mal was Neues sein.
Wir haben danach sozusagen nach dem Podcast ab und zu mal Bullets-Dorm gespielt.
Und das ist halt so ein witziger,
welches uns ein bisschen ins Gesichtsschuter, der schon auch Spaß macht.
Nee, das ist das Tony Hawk der Shooter.
Das ist das Tony Hawk's Pro Skating der Shooter.
Anyways, es gab also so ein ... - Das ernst.
Es gab so 'n Lust zu den Kaktänen.
Manche Leute sagen total gut, wo man Leute in den Kaktänen kicken kann.
Diese Leute haben einen neuen Shooter gemacht.
Der ist aber so 'nen Zeifall-Rollenspiel-Shooter.
Also Rollenspiel-Shooter, die Shooter,
wo man nicht so sehr darum geht,
in den Kopf zu schießen, also auch, aber nicht nur.
Soll dann auch, dass man die beste Wumme gefunden hat,
dass der Charakter geskild ist und dass man Erfahrungspunkte verdient hat.
Und das kennt man ja gerade Traumschiff dieser Kategorie.
Ist ja Destiny.
Und ein anderes Traumat, das ist das Spiel für dich.
Ich wünsche dir, würdet aufhören,
immer, also sagen wirklich immer und zu jeder Gelegenheit,
auf den Dingen, die mich traumatisiert haben,
rumzureißen.
Weil Dennis ein Spiel wurde ich sozusagen vier Leute,
waren das, glaub ich, da drei Leute, wie großen Partys waren,
sozusagen hänseln.
Weil du eine Sache nicht schaffst, von der sie die hinterher sagen, dass sie sie auch nicht besser gekonnt haben.
Und das jedes Jahr wieder hervorzuholen.
Glaubst du das Lift im Trauma?
Oder bist du vielleicht zu langem Internet oder unterwegs gewesen?
Und du hast dich viel zu lange mit dem Ethik von Games Journalismus beschäftigt.
Hast du da mal drüber nachgedacht?
Wenn wir das jemals langweilig finden, magest du damit aufzuziehen?
Nee, nee, nee.
Aber ich ist schon klar, dass das tatsächlich verletzend ist.
Also ernsthaft.
Immer wieder damit aufgezogen zu werden, weil man ja nichts dagegen sagen kann und ist nicht stimmt.
Und ist für alle anderen Menschen dann so klingt, dass man der dovetüppest, der keine Ahnung haben.
Gibt gut Alter.
Vielleicht gehen wir hier mit zur Autor, das zurück und sagen wie es ist.
Das Spiel ist.
Genau.
Die...
Na ja.
Also erstmal die Frage warum überhaupt das Spiel?
Das soll ich sagen.
Und dann habe ich also viel skeptisches gelesen.
Dann habe ich auch so ein, dann hat ich immer so, ja, nicht jedes Spiel muss ein genreneu
erfinden.
Manchmal reicht es auch, wenn die bereits zur Verfügung stehen, auf eine clevere Art und
Weise zusammengesetzt werden und auterei, das ist genau dieses Spiel.
Und das finde ich gut.
Das ist ja auch was, was mit der Ghost of Tsushima zum Beispiel hat sagen können.
Und dann dachte ich, das können wir doch mal spielen.
Dann haben wir das gespielt. Was dann passiert, Jörg Hoda?
Nun, wir haben festgestellt, zum einen erst mal ist es ein Dreierspiel. Das heißt es gibt
ein Dreierskurt, aber man muss die erste 3-4-Dustunde alleine spielen. Das heißt, man kann
schon mal nicht direkt vom Beginn anstatten. Und was wir dann festgestellt haben oder vor allem
Ich, das die Geschichte, das drumherum, das Schießgefühl, das Gangplay.
So unfassbar cheesy und sozusagen intelligenz beleidigend ist,
dass man es kaum ertragen kann.
Wir haben dann zusammen gesteumt und haben dann während des Teams versucht,
uns in dieses Spiel hineinzufüllen, hineinzufinden.
Es hat schon Gefühle in uns ausgelöst.
Definitiv.
Was sind möglicherweise nicht diese Art von Gefühlen,
die es für ihn nichts sich damit erhofft hatte?
Ich habe dabei auch immer wieder ...
Ja, dann doch auch viel Gutes drüber gehört, was ich überraschend fand.
Weil es für mich wirklich so unfassbar langweilig aussah.
Also es heißt völlig generisch, es wirkt völlig generisch.
Man ist, wie Sci-Fi-Männer im Weltraum,
die auf andere Seifei Männer im Weltraum schießen.
Auf Puzzeln, auch Frauen.
Und dann Puzzeln da...
Also, das ist ja schon mal was, das wusste ich nicht.
Und dann Puzzeln da Zahlen raus, bis der jemand raus umfällt.
Und dann hat man eine neue Schotfilme da erbeutet.
Das ist lange halt irgendwie so...
Nee, für mich.
Nee, aber es ist ja wie mit diesen ganzen Dingen.
Das ist ja im Prinzip, also, wenn jetzt jemand sagen wurde,
Also was gibt es auch in Fantasy in der sehr, das ist doch seit World of Warcraft nicht
neues.
Aber trotzdem könnte man das ja möglicherweise unterhaltsam machen.
Richtig wie "Modalens 3" zum Beispiel.
Also "Modalens 3" das macht einfach Spaß.
Es ist auch nichts weltbewegenden Neues.
Aber schießen macht Spaß.
Die Waffen sind irgendwie cool.
Die Gegner, die da auf dich losrennen sind, irgendwie witzig.
Die Autos sind ganz nett.
Solche Geschichten.
Es macht einfach Spaß.
Und für mich war es damals okay.
Es sieht eine Mischung aus.
wie Destiny und Borderlands.
Es ist irgendwo so dazwischen.
Das heißt ein bisschen Magie vorhanden, ein bisschen over the top.
Aber was es macht, dieses Spiel nimmt sich so unfassbar ernst.
Also es ist alles ganz wichtig, ganz dramatisch.
Du und deine zwei Freunde, ihr rettet die Welt.
Und zwar wirklich in so eine richtig krassen Action-Heldmanie.
Markus, du hast einen wunderschönen Vergleich gebracht.
Weißt du dir noch?
- Ja, da ist das.
- Mit "The Merry Shallys".
Das ist gut.
Mehrich Händys Frankenstein-Monster des Computer-Spiels.
Man hat sozusagen die vergammelten Teile von verschiedenen Kontaktungs- und Rastetsknüste.
Genau.
Das trifft es ganz gut.
Das Schießen macht kein Spaß.
Die Steuerung ist hakelich.
Die Optik-Samer-Dahingestät ist wirklich auch hässlich.
Aber wenn das Schießen wenigstens Spaß machen würde oder die Waffen cool wären, ich finde
das sind sie einfach nicht.
Das hatten wir bei Destiny.
Da gab es ein coole Feedback.
Pistole hat sich ganz anders angefühlt
als schaffschützengewehr.
Oder das Lasergewehr.
Das war ein ganz anderes Spiel.
Das hast du hier zumindest jetzt in den ersten,
wie lange haben es gespielt, 2,5 Stunden nicht gehabt.
Ich hab ... also ...
Es war alles schrecklich.
Das Witzig so ... bei Ballett, Bullis Storm hatte sich das selbe Gefühl,
dass das Spiel zu ernst ...
Und ... wer weiß, wenn er vielleicht gibt,
großen Plot wisst alles, setz dich eine Clownsmasker auf, in Stunde 5 oder so.
Ich gehe nicht davon aus, aber weiss.
Und das andere ist, ich hab noch mal um ein neues Streamingshead abzutesten,
weil das bei den Schießeren in den Frame-Raten immer eingebrochen ist,
noch mal alleine das gespielt für eine halbe Mission oder so.
Und da hat zumindest
Schines so ein taktisches Element zu geben.
Das Gunplay ist so, man kommt in das ist so ein Arena-Schuter.
Also es ist wie Doom, aber ohne die coole Dynamik,
man kommt also in so ein Raum rein und dann sind da Feindeshorben.
Und die laufen auch auf einen zu und werfen Granaten.
Und das passiert in der Art und Weise, das ist das wie so ein Hort-Modus.
Es gibt ja bei vielen Schuttern so dieses du spärst sich mit der Gänge
und bei einem kommen 1000 Zombies bis du tot bist, wie lange hältst du es durch.
Das fühlt sich dann so an und es hat halt null taktisches Element.
Als ich es alleine gespielt habe, hat sich das eher so angefühlt, also wie gesagt, es war nur ein Spotlight nochmal,
dass du also in so einem Devil reingestehen und dann durch dein vorsichtiges Vordringen Gegner zu dir ziehst, die dann verschieden sind.
Und dass du dann auch tatsächlich sozusagen durch einen Action-Puzzle da irgendwie durchkommst und vielleicht,
Das ist wirklich ein ganz großes vielleicht.
In ganz, ganz großes.
Vielleicht ist es so, dass die einfach den Multiplayer-Teil verpeilt haben,
indem sie gedacht haben,
taktisches Puzzle, zwei Leute mehr.
Das sind dann also einfach 300% zu viele Gegner.
Was kann schon schiefgehen?
Spoiler alles.
Aber vielleicht ist es das?
Oder ist es einfach ein schlechtes Spiel?
Das kann auch sein.
Ich hab, also ohne es gespielt zu haben.
Aber ich hab aus mir unerklärlichen Gründen
Unerklärlichen Gründen, viel zu viele Podcasts darüber gehört.
Oh Gott, mach rum!
Und jetzt bist du hier gelandet.
Ich weiß, ich hab gedacht, ich möchte das verstehen, weil das für mich so blödklang einfach.
Und da kam so mehrfach das Argument, na ja, die ersten fünf Stunden sind wirklich nicht so gut.
Aber danach, wenn dann diese Suchtspirale greift mit der Ausrüstung, dann ist es richtig gut.
Die ersten 5 Stunden kann man auch umsonst spielen in der Outriders Demo.
Also ich bin mir nicht sicher, was der Schluster von ist.
Man sagt, na ja, wenn du für fünf Stunden lang gespielt hast und dabei kein Spaß hat,
ist danach vielleicht, vielleicht kannst du dich überzeugen, dass es gut ist.
Das klicken für mich schlecht.
Das Gefühl kannst du auch, wer kennt die Quasch haben.
Ja, und die...
Die Besuchtsspirale.
Die Zusammensetzung unserer Gruppe war wirklich sehr divers,
weil die Schnittmenge der Spiele, die Goda und ich gut finden, sind wie man am Anfangs gehört hat,
Vielleicht nicht so groß, was den konsetzlichen Geschmack angeht.
Und wir hatten noch Franz dabei, der so ein ...
... sehr kompetitiv so was spielen kann.
Also, obwohl im Sinne gegen andere Menschen oder mit anderen Menschen
als auch im Sinne von, der versteht sehr schnell,
was die Spielmechaniken sind, hat das Metagemgeblickt, sozusagen.
Und auch eher war so, eher nein, wenn ich das zusammenfassen wollen würde.
Ja.
Krasser Typ, der auch gleich weiß, wie man tanzt.
Also es war sehr beeindruckend, dass es vor die Tanzen und High Five Taste gefunden hat.
Welchen Tanzen machen die Figuren?
Machen die den Carlten oder machen die raus?
Ich habe es nicht hinbekommen. Ich konnte nur High Five.
Nur High Five, okay?
Ja, ich bin nicht gelenklich genug gewesen für diesen Skill.
Also das ist sozusagen, dass die einzige Motivation,
die ich mir jetzt noch vorstellen könnte, die sich spüren mal anzumachen,
rauszufinden, wie man tanzen kann.
Aber ansonsten...
Ja. - Und was ist nicht?
Also, wir sind ja schon deinstaliert.
*lachen*
Mir kommt, und das ist ja auch,
ne, das ist also, wenn man sagt, 5 Stunden,
dann beginnt die Suchtschleife,
da möchte man sich ja vielleicht lieber einer anderen Lupe hingeben.
*Lockere Musik*
Ah, Lupe Hero
ist ein Spiel mit dem, ich wiederum nicht war,
Das ist gespielt? Nein. Ja, ein bisschen. Ein bisschen sagt aber auch so viel wie vielleicht sind wir in die Hämmernungen?
Ja, also LuPiro, komisches russisches Indie-Game von The Wall-Ware rausgebracht. Geht darum, dass du ein ... also dein ...
Ich krieg's ... weil wenn ich so richtig, richtig gut erklärt kriege. Aber ...
Also, sprieg mir da gerne zur Seite hier.
Du siehst deinen kleinen Helden von oben durch so einen Rundweg gehen.
Und auf dem Rundweg befinden sich dann so gegen, also schleimbatzen.
Die dann, die dieser Held bekämpft.
Du steuerst nicht den Helden, der hält geht einfach automatisch im Kreis und haut diese schleimbatzen.
Und du bekommst nach und nach Karten auf die Hand, das so, quasi wie ich nimm,
so so Heartstonemäßig so Handkarten.
Und die kannst du ausspielen und damit neue Gelände,
den sie es auf diesen Loop drauflegen.
Also ein Friedhof, ein Wald, ein Dorf und so.
Und da erscheinen dann neue Gegner.
Und die man dann automatisch, die dann der hält automatisch bekämpft.
Und dann geht der so um Kreis.
Also, den kann man nicht erst mal nicht widersprechen.
Du hast es schon mal recht.
Ich glaube, der ein bisschen der Witz an der Sache ist, dass man sich diese Karten, die man da bekommt,
kann man mit der Zeit zusammenstellen.
Du kannst ja den Deck bauen.
Und dann haben die natürlich alle verschiedene Fähigkeiten.
Was weiß ich, du musst dann diese Berge zusammen setzen.
Und dann lernst du, wenn du neun Berge zusammengesetzt hast, kommt da so ein Überberg.
Ich weiß nicht mehr, wenn du da kam. - Überberg.
Der Mount Everest, der Kartenberge.
Und der schaltet da wieder was anderes frei.
Und dann hast du noch solche diese Vampire fand ich ganz lustig.
Du kannst so Vampirhäuschen setzen.
Und dieser Vampir versteckt, glaube ich, alle Gegner in diesem Bereich.
Glaub ich, so rum war das.
Und du kannst quasi zwar nicht viel machen,
aber du kannst versuchen, deiner Figur entweder zu helfen
oder ihr noch mehr Gegner in den Weg zu werfen, was bedeutet, sie läwelt schneller.
Und, wir bekommt mehr Loot, uns war besseren Loot.
Ich hab das Spiegel spielte, hat mein Sohn zugekuckt.
Aha. - Und der immer, "Mama, mehr, wir brauchen eine bessere Waffe."
(Lachen)
Ich glaub, bei dem hätte das total funktioniert.
Aber bei mir ging sehr schnell dann auch die Luft raus.
Ja, bei mir auch.
Man läuft also im Durchdicht gegen.
Dann gibt es noch so einen zweiten Reiz,
dass man Ressourcen aufsammelt,
Holz, Steine, Gedöns,
mit tollhaut, keine Ahnung, irgendwie so Zeug halt.
Und damit baut man dann zwischen diesen Loops,
diesen Runs, baut man dann einen Dorf aus
und schaltet dann neue Gebäude frei,
die dann wieder neue Karten, neue Figuren, neue Helden, freischalten.
Und ich sehe, wie man da wirklich sehr, sehr viel Zeit reinstecken kann,
wirklich stundenlang wieder draufstarem kann.
Ich habe acht Stunden dieses Spielgespiel,
"Fuck, hat's schon dieses Spiel gespielt."
"Ich weiß ja auch nicht, was das bedeutet, dieses Spiel zu spielen."
"Wenn man machst, macht man ja auch gar nicht so viel."
"Ja, okay, man kann dann so ein bisschen..."
"Wenn man das so richtig tief reinsteigt, kann man sagen..."
"Man trifft schon auch taktische Entscheidungen, weil wenn zum Beispiel den ganzen Weg vollknallst mit Vampieren,
Weltern, mit Wölfen, Harpien aus den Bergen und so weiter und so fort..."
"Dann überfordern Sie deinen Helden und machen dich platt."
Und dann hast du verloren.
Und die Herausforderung ist dann so die richtige Balance zu finden.
Also so, wie viele Hel...
Also wie viele Monster genau kann dein Helde aushalten, bis zu den Heilmöglichkeiten und so
da so das Level zu bauen.
Also man könnte im wohlwollendsten Fall, könnte man sagen, man ist da wie so ein Pennend-Paper-Dungeon-Master,
der halt genau die richtige Herausforderung versucht zu erstellen, ohne dann die Spielgruppe zu überfordern und zu frustrieren.
Aber es ist auch ein bisschen langweilig.
Ja, das stimmt.
Ich möchte mal das was wird.
Synergieeffekte einbinden.
Oh ja.
Weil das ist dann so ein bisschen wie behaad ist.
Das heißt, man versucht herauszufinden, was passt in jetzt hier gut zusammen und was
kickt so richtig hart.
Das daran soll ein Reiz bestehen.
Und irgendwie hat das ja auch ganz ganz viele Leute total begeistert.
Ich hab auch so ein Hit geworden in kurzer Zeit.
Ich hatte irgendwie über 500.000 malen sich verkauft.
Und ich hab auch Freunde, die da richtig viel Zeit rein gesteckt haben und die sagen,
"Ja, nee, das ist genau das Richtige, weil ich muss da nicht so viel tun,
ich muss da nicht so viel darüber nachdenken, sondern ich starke da einfach so drauf,
während sich die Figur bewegt."
Und das ist alles, zu dem ich im Moment geistig in der Lage bin.
Hab ich Verständnis für?
Also so ein Prozedoraigeneriertes Klicker hier so ein bisschen?
Ja, ja, ja, ja, genau.
Also das ist halt so wie so eine Stufe über Koki Klicker oder über dieses Sicherheitsnadel,
Dings, Sammelsch, wie man dann am Ende die Welt zentört.
Also so ein Venturekabel.
Ja, genau so. So ein bisschen dumm, aber halt so zum angucken.
Ich finde es total lustig, weil jedes Mal mit Leuten erzählen, wie LuPiro funktioniert.
Denke ich, Mann, das klingt eigentlich voll interessant,
so als könnte ich mir das richtig viel Spaß machen.
Aber ich hab mit der Goda schon mal drüber geredet und ihr habt ihr jetzt
Das ist so, äh, das klingt so wie, es gibt ja manchmal Spiele oder Serien, also generell
sagen Kultur gut, das ist sozusagen während, während man es spielt oder konsumiert, so
sagen, fühlt es sich so ein bisschen anstrengend an, aber dann gibt es irgendwann so ein
Twist.
Man hat immer so mal 'n, das hat sich aber doch gelohnt.
Also dieses Ding, was da jetzt passiert, dass so diese Wendung, die mir vorgesetzt
worden ist, das ist, das ist was Geile.
So, es gibt es auch umgedreht.
Es gibt was, das fühlt sich total gut an.
So, loob halt, loob, loob.
Und irgendwann hat man aber so ein schales Gefühl,
weil wir merken, das ist halt nur das,
da kommt gar nichts mehr.
Und immer wenn das sagen darüber,
so gräte Dinge, ich glaube, das eins von denen spielen.
Ich muss mich jetzt voll zurückhalten, das nicht zu rollen
und zu installieren,
weil ich sozusagen schon extra polieren kann,
dass ich glaube, genau so enden würde.
Ja.
Ja, es ist simpler Dupamine grind, glaube ich.
So könnte man das nennen.
Neues Genre, Dupamine grind.
Mhm.
Aber vielleicht kann man das ...
Vielleicht kann man sagen, okay, also wenn du denkst,
"Au-Try das wär was für mich."
Ich liebe es schon.
Da hab ich die Schrotflinte, da kam eine 40 raus.
Und jetzt eine 700 und dieses leuchte Play.
(Lachen)
Aber das ist ja gut.
Dann kann man sagen, "Naja, kommen Spade, die so 5 Stunden,
bis es gut wird und spielt einfach Loop Hero."
Das macht genauso.
Das macht ... - Ist mir eine besser gewesen.
Kann uns bitte jemanden erinnern,
dass wir den Tweet für diese Folge wie folgt formulieren,
warum Lupio das bessere Outriders ist, erfahrt ihr.
Ja, okay.
Sehr schön. - Sehr gut.
So, dann haben wir zuerst eine Portion nimm zwei.
Hey, Rose, needs both of us, okay?
That's not fair.
Warum müssen wir nur in Teller, die wir divorieren?
Oh, just like that. - Ja.
Ich kann sie auch sagen.
So traurig!
Hey, mach dich nicht lustig.
Ja, ja, funnig story, ich tell dich vielleicht.
It takes two.
Ein Spiel von den Macherinnen von WayOut und vor allen Dingen.
Und das ist eben das besondere, ein Spiel, das man nur zu zweit spielen kann.
Also das kann man nicht alleine spielen.
Das heißt, man entweder couch-Cow-Op oder, wenn man es kauft,
kriegt man einen, sozusagen, sogenannten Onlinepass.
oder? Ja, da war je, so ich weiß nicht, wo ich was über klassischen Gopel habe. Ja, ja, ja.
Und dann kann man es auch mit jemandem Remote-Spiel, der das Spiel dann nicht kaufen muss.
Und es ist ein Action-Plattformer der verschiedene Game-Elemente miteinander kombiniert.
Und es gibt in jedem Level gibt es so eine andere Steuerungsmechanik.
Und ja, Goda kann uns jetzt die Geschichte erzählen, von der sie offensichtlich ganz prüert ist.
Was? Nein, ich bin überhaupt nicht davon berührt.
Der hat mich total kalt gelassen, aber ich bin auch nicht so abgebrüht,
dass ich mich darüber lustig machen würde.
Also da ist schon mal so ein kleines ...
Also die Stäu kanne ich aber trotzdem erzählen.
Und zwar wir spielen ein Ehepaar.
Und dieses Ehepaar lässt sich scheiden.
Normalerweise hat dieses Ehepaar ihr Kind ...
Will sich scheiden lassen.
Und führt jetzt mit dem Kind, dass es hat,
mit der kleinen, ich glaube, wo sie führen sie "The Talk".
Also sie sagen ihr dann "Hey, wir lassen uns scheiden."
Das führt dazu, dass das Kind komischerweise weint.
Und diese Tränen wiederum schrumpfen die Eltern zu so kleinen Knitfigüren.
Die Tränen machen das.
Die Tränen, ja, also aus den Eltern.
Die werden dann eben, die liebligen, ich habe meine Kinder geschrumpftmäßig.
Die werden einfach klein.
Und dann, wie heißt sie, Cody und sie heißt?
Mee.
Mee, Cody und Mee, genau.
Und dann sind die glaubt, nicht.
Und kommen auf die glorreiche Idee.
Ach ja, gut, die Tränen haben uns klein gemacht.
Dann müssen wir sie doch einfach noch mal zum Weinen bringen.
(Lachen)
Also dieser Twist, dieser Weg, der ist mir noch nicht so ganz klar,
aber das ist auch egal.
Und dann machen die sich auf die Reise einerseits um.
das Kind zum Beinen zu bringen und auch zu sich selbst und ihrer Partnerschaft, ihre Beziehung durch
verschiedene Abschnittungen. Und es ist eine Mischung, ich würde es ja eher sagen aus Adventure Game,
Action Adventure und Plattformer. Also zweite Teils, will ich noch ergänzen wollen, dass
eines sozusagen sind nicht die Eltern selbst die kleinen sind, sondern die Körper liegen dann,
die sitzen glaube ich am Schreibtisch oder liegen auf der Couch-Rum und sind für die kleine Tochter
auch noch sichtbar und die sind aber dann die kleine Tochter hat so kleine Fiebppupten
gebastelt und in die verwandeln die sich quasi und das andere ist, ich finde das
total spannend wie du das erzählt hast weil das Spiel macht sehr früh sehr auf einem sichtlich
klar, dass es hier darum geht zusammen zu kommen weil es gibt nämlich so einen
Radgebercharakter ein animiertes Buch der sagt also hier wer arbeitet jetzt in
die selber haben da gar keinen Bock drauf.
In Dr. Hakim.
Dr. Hakim, die ist genau.
Buc-Oblars.
Also Buc-Oblars.
Die selber haben aber gar keinen Bock drauf.
Und warum ich mich am Anfang über die Geschichte lustig gemacht habe,
ist ich habe das für das deutsche Atophon Kultur-Arabischen Beitrag gemacht
und habe das zusammen mit einem Teenager gespielt.
Und die Aussage da war,
naja, für mich fühlt sich die Story so ein bisschen Erzwungen an.
Und das fand ich tatsächlich so,
Weil das Spiel ...
Das ist halt was Disney-Hafter.
Das ist so eine Mia. Das könnte es auch in Disney oder Pixarfilm sein.
Man kennt das aus der Art von Geschichten.
Das Ding sozusagen total ...
Überzogen und übertrieben und über Zuckerhardt
oder halt mega melancholisch dramatisch sind.
Und trotzdem gibt es dann immer so 'nen ...
Kann es dann so 'ne Berührung geben.
Irgendwann ist das so viel, dass man doch da sagt, oh mein Gott!
Und bei dem Spiel hat das für mich irgendwie gar nicht funktioniert.
Und ich fand diesen Buchcharakter auch mega toxisch.
- "A toxisch"? - Nee, das fand ich einfach nur nervig.
- Nee, im Sinne von ...
Also, das ist ja eine Disney-Geschichte, ne?
Das heißt, die finden ...
Ich hab's auch nichts zu Ende gespielt, aber ich gehe davon aus,
die finden am Ende einfach wieder zusammen.
So. Und es gibt ja aber, wenn man schon so eine Geschichte erzählt,
einfach auch im Leben von Menschen,
Vielleicht der Moment, wo man sagt, nee, das geht nicht mehr,
das ist auch das Beste für alle.
Ja, man weiß du ja jetzt.
Ich hab's auch noch nicht ganz durch und das weißt du nicht.
Ich würde sagen, wir finden nicht zusammen.
Okay, Spoiler, macht's an dieser Stelle aus.
Wenn ihr es bis zu Ende hat, sie finden zusammen.
Nee.
Auch ich teile jetzt bin ich gespoiler.
Aber ich finde das Quatsch.
Ohne dass ich jemanden, oder ohne dass ich eine Scheidung hinter mir hätte,
oder irgendwie meine Eltern geschieden hätten.
Das ist doch ein Quatschtipp.
Manchmal ist es gut, wenn man sich trennt.
So kennt euch alle. Genau.
Na ja, na ja.
Nee, das Ding ist sozusagen ... - Weil sie nicht.
Was ich halt finde ist, es gibt so zwei Dinge, die dieser Gegner ...
Ach, ich glaube, das ist kein Spiel für Kinder.
Mhm. - Weil die animierten Charaktere machen manchmal Dinge,
von denen ich glaube, dass sie echt sehr gruselig sein können.
Erster Boss saugt sich selber die Augen aus und stuppt dann daran.
Das ist halt alles lustig animiert.
Aber ich bin mir da nicht so ganz sicher.
Ist nicht für Kinder nicht. - Ist nicht für Kinder.
Und das andere ist, wenn du eine Geschichte über Beziehung erzählen willst,
für Leute, die schon ein bisschen größer sind,
dann ist das, wie sie da erzählt, wird da ein mega Plump.
Und eben Trunkser ist tatsächlich in der gewisse Atemweise.
Ich glaube, die ...
Also witzigerweise finde ich das total irrelevat.
Ich kann dir gar nicht sagen, wie egal mir diese Geschichte ist.
Ich finde, der Hintergrund, hier ihr habt gemeinsam eine Aufgabe,
dass es jetzt die Aufgabe, dieses leicht verstörend wirkende Kind
da wieder zum Beinen zu bringen und irgendwie wieder zu Menschen zu werden.
Das reicht mir völlig, weil der Hauptswerk dieses Spiels ist einfach so ein
dummes Buch zwischen drin, ein bisschen lachen, ein bisschen so Comic-Beliefmomente
und einfach gemeinsam zusammen zu arbeiten.
Und das macht dieses Spiel aus und das musst du auf so fantastisch
abwechslungsreiche Weise, dass für mich diese langweilige, mittelmäßige Story einfach total in den Hintergrund rückt.
Wann die diese Korbaufgaben interessant? Also weil das, ich habe leider "Away Out" nicht "Away Out" doch, was mal wie.
Was ist das?
Brothers und das danach mit dem Gefängnis ausbraucht.
"Away Out"
A way out. Ich hab das nicht gespielt, also ich fand die Idee davon so cool, aber leider
hat mir niemand ein Einladungspass geschenkt. Also ich habe beides gespielt und a way out war
auch gut, also es hatte natürlich auch so tolle Co-Oppelllemente, die man gemeinsam machen
musste und man war aufeinander angewiesen, nicht ganz so viel wie jetzt hier it takes to. Für
Mich war tatsächlich dabei away out so ein bisschen das Hindernis daran, die Stimmung.
Also, weil es so du bricht aus dem Gefängnis aus, die stellen sich existenzielle Fragen.
Ihr seid so ein Boah, lass im Quim, lass so ein Typ, mit dem hast du nicht so viel zu tun.
Und mit dem musst du irgendwie gemeinsam hier aus den Gefängnisklamotten rauskommen und solche Sachen.
Und das ist irgendwie nicht so eine geile Kautstimmung.
Also wenn es dich sozusagen auf deinem, was ist der Mensch?
und wie moralisch sind wir eigentlich und können wir diese Oma wirklich ausrauben.
Das sind jetzt alles nicht so Fragen, die die Stimmung geben.
Also selten.
Und da kommt halt It Takes To ins Spiel, was es wirklich fantastisch macht.
Also das ist einfach so abwechslungsreich.
Ich finde, das wird sehr selten langweilig und hat so eine Supermischung zwischen einfach ein bisschen spielen, reden können.
Und dann immer wieder was Neues lernen, ist es auch nicht zu schwer, nicht zu einfach.
Ah, ah, ne.
Zumindest hier erwachsene Spieler.
Richtig.
Jetzt kommt es.
Nee, für erwachsene Spieler*innen, also die das können.
Also Leute, die Kontroler Literaturen sind.
Weil sie tatsächlich festgestellt haben und das war ...
Also es ist nicht so schlimm, dass man das Spiel dann wecklegt,
aber das ist schon ein harte Frustrationsmoment,
dass die ... die Level selber ... sind sehr zugänglich.
Also nicht im Sinne von einfach,
Sondern dass sie dir erklären, wie die Mechanik funktioniert, dass sie dich daran führen,
dann werden die Aufgaben sozusagen schwer und das ist aber alles machbar.
Die Bossgimpfen gegen, das steigt die Schwierigkeitsgrad ganz enorm an.
Also A, weil du da tatsächlich ist das zum ersten Mal die Stelle, wo du sterben kannst
und das auch einen Zurücksetzen bedeutet, kannst du uns auch sterben.
Also irgendwo runterfallen und so dann kommst du da mal wieder hoch.
Und bei den Bosskämpfen, die haben mal zu Phasen, und wenn du zu früh da und so weiter und so fort.
Und da musst du aber, und das ist der Punkt, der ganz wichtige Punkt, sehr plötzlich, sehr
viel Fitter mit dem Controller sein.
Also da geht es halt nicht mehr, dass du in dem Moment, wo du das machst, guckst welche
Taste, ist denn das jetzt noch mal, sondern da musst du auswendig können, viel Ektreie
x-Kreis oder auf welchem System man immer auch spielt.
Und da geht es nicht mehr.
Und das finde ich ganz, ganz schade, weil bis zu diesem Punkt, und da sind ja so eine
auch fühlt sich das wie eine ganz gute Gelegenheit,
das halt zum Beispiel mit seiner Partner in zu spielen,
die vielleicht sozusagen nicht so um Gaming drin ist,
aber ab und zu findet man sich vielleicht mal zusammen.
Oder mit Freund oder diese Konzulation.
Du sehr viel unterwegs im Computerspiel,
jemand anders, den du magst, nicht so viel,
aber er wird es mal auf sich nehmen.
Und an der Stelle bricht das in sich zusammen.
Und das finde ich mega schade.
Das würde ich so hart nicht formulieren,
weil ich finde zum einen klar die Bosskämpfe,
Es gibt drei Phasen und wenn du stirbst, wirst du immer auf die letzte Phase zurückgeworfen, nicht auf die allererste.
Also sprich nur eine Phase und du hast ja die Chance als sehr guter Spieler. Also der Boss Kampf ist erst dann vorbei, wenn beide platz sind.
Ja und in dem Moment, wo einer noch steht, kann der andere durchdrücken von drei ganz schnell.
Er sich sozusagen wieder belegen und dann kann man weiter machen. Und nach einem gewissen Zeit kriegt man das Eigenklichen.
Das heißt, wenn einer sehr sehr gut ist, dann läuft es einfach weiter.
Aber das kippt dieses Prinzip auf der Meta-Ebene.
Weil dann hast du bis dahin das Spiel zusammen zu spielen.
Und ab dem Moment hast du dann der zu sagen,
der, der nicht so gut ist oder die,
das Gefühl jetzt zur Last zu fallen.
Und dann hängt das Spiel auf einmal an dem einen.
Da hängt das Spiel nicht mehr daran, dass du zusammen gut bist.
Also ich sage, man kann das schaffen.
Und das Spiel schafft es dann auch, dass man tatsächlich,
so ging es uns in den späteren Bosskämpfen besser wurde.
Das ist ein sehr erster oder der zweite Bosskampf,
sind die vielleicht zu schwer und der Rest geht.
Man wird dann, also entweder wird man besser
oder die anderen sind irgendwie besser in der Dramaturgie.
Und ich sage nicht, dass das so zu sagen,
das Ding ist, dass man das gar nicht spielen soll.
Aber ich halte an der Stelle,
nimmt man sich eine Zahl der Zielpupi-Kommens.
Ich kann es nur in eine Deutsche Evidenz sagen,
dass es bei uns dazu geführt hat,
dass dann Teile des Kreises nicht mehr so geil drauf waren.
Also die Bosskämpfe sind echt eine Specher, das finde ich auch. Ich finde das andere,
die abwechslungsreichen Level und auch die Witzigen.
Dieses, ihr kennt ja noch mal Kölmischien, zwar früher mit diesen kleinen Kultus, wo man
über die Barbebande gefahren ist und so was. Und dieses Feeling hat es und du hast an
jeder Ecke was zu entdecken, dann hast du noch so Minispiechen und das ist ja eigentlich
eher der Hauptpunkt und das stimmt also die Bosskämpfe gehen so. Ich weiß nicht, ob sie nachher
leichter werden, ich habe auch das Gefühl, es wurde leichter, aber ich habe gedacht, gut, ich bin
dann einfach super gut.
Ich glaube, dass wir mit links sind.
Nee, nee.
Aber der Weg dahin, der ist ja toll.
Wir haben einen vielen historie ignorieren.
Ja und diese Fähigkeiten sind so kreativ.
Also die haben da so viel Gehörnschmals.
Also das ist so, als ob du Leute in den Raum gesetzt hast,
die haben angefangen zu brainstormen,
die haben dann die 100 besten Ideen genommen.
Und die haben sie dann da reingepackt oder nahe gut.
Und die sind alle irgendwie cool und witzig.
Das ist tatsächlich gar so.
Es gibt so ein paar Momente, wo es sich für uns ein bisschen gestreckt hat.
Ich vermute aber das lag auch tatsächlich daran, dass wir das, weil ich als für ein Test gespielt habe,
innerhalb eines sehr komprimierten Zeitraums auch möglichst viel schaffen wollten.
Und ich kann mir vorstellen, dass das sozusagen wirklich der Moment ist.
Und nicht das im Moment ist.
Ich würde sagen, dass das ein Spiel ist, was man mal für den Abend spielt.
Dann kann man das auch wieder liegen lassen und dann sagen über den längeren Zeitraum
Spiel, ich halte das nicht für einen One-Sitting geben, weil dann werden manche Level auch
länglich sagen.
Also auch nicht schlimm, aber sozusagen dann immer so, okay, das hätte ich jetzt nicht noch
mal gebraucht, das ließe mich an.
Aber es ist schon ein bisschen alles sehr, sehr okay.
Also insgesamt, das war mein Fazit, ich finde, das ist kein Meisterwerk, aber es ist ein
sehr, sehr, sehr gutes Spiel.
Okay, ist ich anders.
Ich finde, das ist ein Meisterwerk.
In Co-Up Games kann mir nichts besseres vorstellen.
Aber du hast da gerade selber gesagt, dass die Bosskämpfe nicht ...
Ja, das macht ja nichts.
Es hat noch Luft nach oben.
Man kennt ...
Es heißt nicht, dass es perfekt ist, aber es ist wirklich sehr, sehr gut.
Das ist ...
Inhaltlich wollte ich das sagen.
Es ist halt nicht perfekt, aber es ist halt sozusagen eins,
was man in vielen Fall spielen kann.
Genau.
Ja, ich nehme das mit.
Ich nehm das mit.
Wollen wir zum Abschluss dieses schönen Gesprächs kommen?
Ich wollte noch ganz kurz mit euch über den deutschen Hühle-Spiele-Preis sprechen.
Also ich habe nichts gesehen, kann deswegen nichts dazu sagen.
Und das, was ich dazu sagen konnte, darf ich nicht sagen, weil ich Teil der Jury war.
Ja.
Ich war auch Teil der Jury.
Also in der Hauptschüge.
Ich fand das ...
Dass ich das einzige hier was sagen war,
ich nicht, weil der Schüger über ...
Das einzige, was ich jetzt nicht sagen kann,
ich kann halt nicht ...
keine Einzelheiten über die Schüri-Sitzung erzählen.
Aber ich ...
Ich hab ja ...
Also, ich bin einfach nur so positiv überrascht davon.
Also, weil ich ... - Von was?
Von ... von allem.
(Lachen)
Das sind ...
... von allem.
Nein, ich hab eigentlich ...
Fast glaube ich, fast jedes Jahr in den letzten fünf Jahren oder so irgendwie einen Beitrag gemacht.
Im Nachgang darüber, darüber, also über den deutschen Kühlschüler-Spielepreis und darüber, warum ich Ihnen nicht so toll fand.
Und dieses Mal, also ich war halt zum ersten Mal in der Jury dabei und fand das erstens total interessant und lohnenswert.
Und dann fand ich zum ersten Mal seit langem oder vielleicht seit immer die Preisverleihung,
die eigentliche nicht unangenehm und peinlich und tatsächlich war es daran.
Du hast kein Beitrag gemacht dieses Jahr.
Ich habe auch kein Beitrag gemacht.
Ich frag mich manchmal, ob es daran auch liegt.
Ob man mitmacht und man teilweise, wenn man Teil davon ist, man ist nicht weitfindet.
Das vielleicht auch, was mache ich her, sondern beitragen.
Weil zum Beitrag gehört ja immer auch eine Bewertung.
Und zu einer Bewertung gehört auch immer einen Gefühl.
Und das Gefühl muss man sich innerhalb sehr kurzer Zeit her suchen.
Manchmal frage ich mich.
Leier.
Also, ich stelle es auch mal die Teese auf,
dass vielleicht die Mitwirkung in der Jury
den Blick aufs wesentliche Vernebeln.
(Lachen)
Das kann gut sein, ja.
Und in diesem Fall, also ich hab damit nichts zu tun, also ich fand das vor allem den Anfang.
Ich sah mal die ersten drei, vier Minuten. Es war so ein unfassbarer Künch, dass ich es wirklich kaum ausgehalten habe.
Hey Andy.
Ja.
Oh, das.
Oh, ja, ja, ja.
Oh, furchtbar, ja, ja.
Damit meinen wir ...
Scheuer?
Ja.
Oh mein Gott.
Stimmt an.
Die sind so, die sind so ...
Ja, es war ein An die. Danke, Andy.
Dieser Einspieler wurde dann auch dann später in diesen Figuren digitalisiert worden.
Und dann durchspiele ich aufs Ohr gucken mal, da ist ein Fahrrad.
Das war furchtbar.
Das war wirklich ...
Bei der Preis-Soldagen in sich ...
Ich hab das geguckt, weil mich die Leute interessiert haben.
Man sollte natürlich auch teilweise kennt und mich mitgefreuen wollte,
was ich auch getan habe.
Das war schön.
Aber auch das war so ...
Ich kenne jetzt nicht alle vorherigen.
Teilweise schon sehr stümpfer hat, wo ich denke, okay,
Laudatio hin oder her, sprecht euch doch mal ab.
Wann ihr die macht oder nicht, das kann ja nun nicht so schwer sein zu sagen,
okay, wir machen erst die Laudatio und dann das.
Oder jetzt, wenn der Gast offenbar nicht merkt, dass er dran ist mit sprechen,
vornan wir ihn einfach auf, sondern die Leute gucken komisch in die Kamera und machen einen Mildenkommenta.
Also es war schon wirklich für mich hart, also hart zu ertragen.
Sorry. Aber ich merke die Ambination und ich merke den Willen und es zu verbessern.
Also ich habe nur ganz ganz ganz ganz kurzes Stücke sehen und da hatte ich den Eingang so okay nicht so schlimm wie sonst
aber sehr viel Luft nach oben noch. Trifft es das vielleicht? Ja bestimmt auch.
Also ich muss nur, also ne, ja, das ist ja jetzt je egal, ich bin jetzt unten durch als
befangener Industrie denn, ist ja ich gehst. Aber, ähm, jetzt neet er.
Oh mein Gott, Markus, jetzt hier geht's zu dem, geht's zu dem, den Dings zu count und
und das geht mit dem. Aber, ähm, nühe keine Ahnung, ich fand, ich habe mir das angeschaut
und hatte wirklich einen schönen Abend. Und der, und der anfangen war mega cringy, ja,
Das finde ich gewascht.
Ja, gut, weil ich bin nicht einfach nur nicht du, der Industriedennis,
sondern ich irgendwie zynisch kommen, war ich zu Klopf-Diskulisium gespielt hab
und einfach an nichts mehr Glaube.
Wow.
Kann auch sein.
Ja.
Mein Ende durch Diskud-Dülisium, eine Biografie.
Na, sehr schön.
Also ich wollte noch, ich wollte ganz, ganz kurz sagen, wir sind der Netzerzeit öfter
über Apple Arcade hergezogen.
Und Holy Shit habe ich nochmal was schlimmes entdeckt und zwar habe ich ich habe mir einen neuen das habe ich letztes mal schon erzählt
Also ich habe jetzt wieder sozusagen Zugang dem Ding weil das ist halt gerade so
War eine dreiein Gabel und es gibt einen Star Trek Spiel
Ich hatte so okay, come on. Das kann noch das kann auch vielleicht mal was cool sein und das das ist so
Gruppen stehen sich über Gegenrund beschießen sich ja so ein bisschen wie wie manche
taktisch einen Rollenspiegel. Und das ist literally, das ist unfassbar setz am, das ist literally
einen free to play, spiel ohne Geld. Du musst auf Timer warten, du musst so eine
Ressourcen sammeln und dann nicht nur normale Ressourcen, sondern auch mega Ressourcen.
Und das ist wirklich, du kannst dieses Spiel eins zu eins rein machen und das einzige, was fehlt,
das sozusagen, dass für die Dinge, die du tust, noch irgendwie Energiekristalle benutzt werden,
für die Standardaktion. Und das ist mega-strained und von der spül-mechanik komplett kaputt,
aber es hält dich halt am Bildschirm. Du kannst es nicht beschleunigen, weil es keine Möglichkeit gibt,
diese Sachen zu beschleunigen, weil wir nichts kaufen können. - Doch doch, doch doch,
doch das ist halt das komische. Du kannst diese Mission machen. Es gibt Episoden und jede
Episode hat irgendwie sechs Einsätze und jeder Einsatz besteht wiederum aus mehreren Kämpfen oder so
kleinen "Jusior Next Step" Dinger. Und du kannst diese Missionen so unentlich lange machen.
So ich weiß nicht ob du irgendwann später sozusagen an das so schwer werden, dass du dann die
Timer Dinge, die du machen kannst, abwarten musst. Und in einem klassischen Fleet-to-Play
würden diese Missionen halt irgendwie Delizium-Kristalle kosten und die Delizium-Kristalle werden
die könntest du dann kaufen. Und das gibt's halt nicht. Das heißt, du kannst es unentlich
lange spielen. Das Witze ist, macht man natürlich nicht und es gibt diese anderen Sachen, die halt,
also du kannst Cruz auf Außen einsetze schicken. Und wenn du das machst, sammeln die sozusagen
automatische Erfahrungspunkte in Eidel Time. Und wenn man dadurch diese Mechanik nicht begrenzt ist,
durch das Geld oder die Zeit ist also deine Crew sehr viel mächtiger als die
Octanelemission ist erlaubt und das macht du klickst halt nur dumm Zeug ab.
Das ist so unfassbar kaputt und das ist die eine Sache und die andere
sagt das ist halt gerade eine Spiel, das bei Apple Arcade gefietet wird.
So eine Spiel und das letzte Spiel, was ich da gespielt habe, war auch so.
Und es ist so unfassbar wie Apple diesen Cosmos versenken.
Oh!
Mehr kann ich dazu nicht sagen.
Es klingt furchtbar.
Es ist furchtbar.
Das klingt schrecklich.
Aber zumindest gibt es dort nachts.
Ja. Ja.
Ja. - Ja.
Nein, ja.
Okay. - Nein.
Gut. - Nein, ja.
Dafür wollen wir es für heute belasten.
Ähm...
Vielen Dank, Herr Goder, dass du da warst.
Danke, dass ich bei euch sein durfte.
Ist war ein großes Vergnügen.
Wo kann man sich als nächstes sehen oder lesen oder was?
Ähm, Scheimprobleme, Twitter oder auf Twitch.
Da auchstein ein Problem hat.
Ja.
Freuen uns, das hat mir Dennis übrigens beigetragen.
Ich hab mich so lange immer geschämt.
Da muss man sagen, aber nein, Dennis hat mir das,
hat es mir vorgemacht.
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Da hab ich's richtig gemacht, Dennis.
Ja, weil Freund sich da wirklich drüber.
Ja, das ist ja wirklich schön.
Also, mein, das ist ja ungerungen.
Wenn du die so was nängens auch,
ist das schön.
Ist doch gut.
Hört uns und sagt, dass du uns gehört habt.
Bis zum nächsten Mal. Tschüss!
Tschüss!
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