Wir reisen in der Zeit zurück!
In einer Zeit, in der Menschen unterwegs waren, auf Lanes.
*Musik*
Hä?
Mag sich der einen oder andere fragen?
Und das ist genau der Punkt!
*Musik*
Den hatte Alfred Hitchcock nicht schon damals gesagt.
Ein MOBA ist nur der Anfang.
Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Herzlich willkommen zu Indie-Fresse in unserem Jahr des Herben
22, in dem die Pest grassiert und Videospiele gespielt werden müssen.
Hallo Markus.
Hi.
Die Pest habe ich was verpasst.
Ich habe das ja begonnen mit sehr viel Urlaub und frage mich, hab ich was verpasst?
Nö, nichts.
Oder vielleicht, oder vielleicht ja, weil ich möchte einfach direkt loslegen und mit dir
über das, also ich finde das größte, das größte Spiel des Jahres sprechen.
Vielleicht?
Ich lehne nicht aus dem Fenster. Das ist ein größeres Spiel des Jahres.
Das heißt "World".
Ah, nein.
Nein, einfach nein.
Tof.
In die Flasse beginnt, wie es geändert hat.
Desens.
Schiss, Mann.
Nein.
Werten, überlegt, welcher Spiel wir diese Frau gesprochen hatten,
dann die wärs Video-Spieler aufgeschrieben,
weil so "Moment" mal.
Welches Spiel spielt gerade am aller aller liebsten "S" ist "World"?
Wirklich?
Warum?
Es ist das Dark Souls der Wortreize.
Also falls man das nicht mitbekommen,
hat World a ein sehr einfaches Wortrate-Rätsel auf Englisch,
wo man fünf buchstabige Wörter jeden Tag raten muss
und alle Spielerinnen haben jeden Tag das selbe Wort zu erraten,
haben dafür sechs Versuche.
Und quasi Worldl gibt dir ein bisschen Feedback von wegen welche Buchstaben,
nie also welche Buchstaben komplett falsch sind, welche Buchstaben vorkommen,
aber du sie an der falschen Stelle gesetzt hast und welche Buchstaben richtig und an der richtigen Stelle sind.
Also sehr, sehr einfach gemacht von einem einzigen Mann in den USA,
der das als kleines Wort reizelt gemacht hat, wir sind eine Frau Freundin, Partnerin und inzwischen
aufgekauft von den New York Times, in dem meiner Meinung nach wahrscheinlich wichtigsten und
besprechungswürdigsten Konsoludierungsvideo-Spiel-Diel.
Ich weiß auch, ich weiß gar nicht.
Was soll man den Kv. reden über Blizzard und Activision und Banshi oder so was?
Wenn es Worldl gibt, gibt es in New York Times.
Ich glaube, es hätte sich wir müssen, dass in diesem Podcast nicht besprechen, weil es heißt ja
Klugelgedanken zu schönen spielen. Da fällt mir bei Activision Blizzard ehrlich gesagt nicht so viel ein.
Nicht so viel.
Und von daher ...
Puh.
Nein, dann von dem Adler.
Obwohl ich sagen muss, ich war die ersten zwei Wochen dieses Jahr, war ich in einer Einsamhütte im Wald.
Ohne Heizung, also mit einem Ofen, aber man musste mit seinen eigenen Hände Arbeit holzacken.
Und den Open-Tun.
Und habe das also fasziniert mitgekriegt, das ist für mich war Wörter,
für einen Spiel, das andere Leute auf Twitter kommunizieren.
Weil es gibt ja diese Matrix, also das Wort hat 5 Buchstaben,
nur das 6 Versuche, also eine 5x6 Matrix mit diesen gelben Kästchen
für richtiger Buchstaben bei falscher Ort, grünes Kästchen
für richtiger Buchstaben, richtiger Ort,
Grauskästchen für komplett falsch.
Und dann diese Matrix wurde sozusagen auf Twitter veröffentlicht.
Da frag ich mich, ich habe das einmal kurz gespielt,
das Spiel selber wirft das aber nicht aus.
Das ist auch so Emotions-Zusammengestücke. Das machen die Leute so.
Oder gibt es ja irgendwo einen Generator?
Nee, das ist der geniale virale GrowthHack, der Macher benutzt hat.
Ich glaube auch gar nicht mit so einer Absicht, das zu machen.
Nach jeder Runde, also nach jedem Obstuier, das Wort "Harratenas" oder nicht,
bekommt es halt so einen Sharing Bildschirm.
Und der Copy-Paste ist das raus und kannst das irgendwo reinfügen.
Mit diesen Imogis, die dieses Rastermuster sehen.
Das ist sehr klar.
Da haben sich wahrscheinlich viele PR-Firmen,
die Hände über dem Kopf zerschlagen und die Augen ausgestochen.
Weil sie nicht diese Idee hatten.
Das ist wirklich sehr gut.
Aber das Tolle ist kopiert, die aber nicht den Link auf das Spiel.
Sondern nur dieses Bridge.
Das finde ich aber total interessant, weil es am Anfang, als noch nicht so groß war,
dann plötzlich dieses Mysterium war, was warum Posten da Leute diese Kästchen, was ist das?
Ich möchte rausfinden, dass ich das verstehe.
Total interessant, also ich finde das viel interessanter als wenn da einfach ein Link wäre.
Bei mir hat das genau so, ich hab halt diese Kästchen gesehen, ich war so was zu heute, sind diese Kästchen.
Ich habe das Spiel einmal probiert und meine große Videospielaversion ist ja, wenn ich
den zugrunde liegenden Algorithmus als Exzeltabelle identifiziere und dann verpufft für
mich sofort die Spielerausforderung.
Und das so sagen würde, ist für mich, also ich finde Kreuzbaute Rätsel aus diesem Grunde
schon problematisch. Die und Würde ist für mich sozusagen der totaler Abtörend,
weil es gibt natürlich, also ich habe es nicht zu Ende recherchiert, aber es gibt natürlich
ein optimales Anfangswort, ein optimales Anfangswort, was möglichst viele, wo Kale enthält,
vermute ich mal und viele Konsonanten von den Konsonanten, die am häufigsten Worten vorkommen.
Und da gibt es wahrscheinlich sogar noch ein gutes zweites Wort, falls das optimale Erste Wort gar kein Treffer hat.
Und danach reizt du halt nur noch fünfbuchstabiges Wort in Englisch, das auf ERES endet.
Und das dann sozusagen reine Nachschlagerarbeit.
Und mein Tisauroswissen ist auch nicht, ich bin halt sozusagen nicht so der Geisteswissenschaftler,
dass ich jetzt von mir sage, okay, mein Wortschatz, mein Innerer ist so hoch,
dass es nur gilt, das richtige Wort zu finden, sondern, nein, ich muss es halt nachschlagen.
Und das tu ich dann auch, weil sich für mich nicht erschließt, warum es sinnvoll ist, sich den Kopf zu zerbrechen.
Wenn ich weiß, dass die Lösung ist, einfach fünf Buchstabe gewörter, die auf RES enden.
Nachzuschlagen.
Ja, das kann ich verstehen. Also tatsächlich, was so ein bisschen, also du hast den Wordl-Taktik-Diskurs, quasi gestreift.
Das ist das, was ich das einfach zinieren finde.
Weil also meine Freundin ihres irgendwie ganz viele unserer Freundin spielen das.
Und dann reden wir ständig darüber, was ist denn das beste Wort zum Anfang.
Und dann gibt es, das kam jetzt, glaube ich jetzt die Tage,
denn sich irgendwie kam Leute und haben gesagt, das ist das mathematisch beste Wort.
Aber ich finde, das ist gar nicht das beste Wort.
Weil, also das beste Wort, ja, es hat irgendwie die meisten Vokale und so weiter und so fort.
Aber tatsächlich gibt es Worte, wo man ...
Das ist tatsächlich auch passiert.
Wo wenn man das beste Wort benutzt,
dann plötzlich vor ganz vielen Möglichkeiten steht.
Also, vielleicht ist gar nicht die Taktik,
das Wort mit den meisten Vokalen einzusetzen,
was wie Uija oder I-Rate, sondern vielleicht,
das beste Wort weiß nicht, etwas mit ganz vielen Konsonanten
und die auszusprechen.
Und ich finde, das ist total ... - Aber der Mensch war's.
damit begibt es dich ganz verschwörter,
ganz hart ins Verschwörungstheerzählungsgebiet.
Weil dir die anektotische Evidenz, es gibt auch Fälle,
wo stellt sich über die statistische Wahrscheinlichkeit?
Auf jeden Fall ist es im Mittel so, komm her das.
Also, ich beobachte das ab hier gespannt,
wenn du in der übernächsten Folge Impfungen infrage stellst,
müssen wir auch mal reden.
Ja, ich warte einfach auf den nächsten We-Drop von uns.
von unserem World-Anon Missy, oder so was, nein.
Nein, keine Ahnung.
Also, ich finde, das ist ein faszinierend depertes Wort-Rätsel.
Aber also, wenn man dann immer wieder über jeden Tag irgendwie ...
Ich poste das nicht auf Twitter, aber ...
Aber ich poste das in mehreren Groupchats.
Und entauschen wir uns aus und so.
Ah, sechs Versuche diesmal.
Das war aber auch ein gemeines Wort.
Es ist gut, dass du das nicht auf Twitter postest.
Weil ...
Scheint, sind die Twitter-Fiez von den Menschen,
sozusagen so voll davon gewesen,
ist einige genervt, nur gewahren und einen Bord zu schreiben.
Der Bord macht folgendes. Der Bord postet, also,
du kannst, als dritter kann so sagen, bitte,
Bord beobachte diesen Account.
Wenn der Account dann eine Wördellösung postet,
postet der Bord automatisch drunter "No One Cares"
"About Your Wördel Experience" oder so ähnlich.
Ich hab nicht den Wörtturm Kopf und postet dann,
und das ist der Knaller das Wördelwort von morgen.
Das finde ich so lächerlich.
Ich sage, das finde ich so gemein und so petty.
Wenn du das ...
Dann hast du dein Leben nicht unter Kontrolle.
Ich freue mich über jedes Wurde auf Twitter, was ich sehe.
Aber schön.
Das kannst du ja machen.
Ja.
Aber du hast ja gerade selbst gemerkt,
es wird nur die Matrix rausgefiltert.
Wenn du diesen Scherdinges machst.
Wie, wenn du das nicht machst,
kannst du die Technologie, die Twitter zur Verfügung stellt, um Wurdeltwitz zu blocken.
Zum Newton.
Du kannst das Wortmute, weil du einfach World in Newton und du kannst einfach sagen, ich möchte
keine grünen gelben, grauen Kästchen.
Ja, dann hast du das rausgefehlt.
Ich weiß, ihr habt das scharf genug.
Also finde ich als Ausstehner diesen Meta-Diskurs, die Meta-Strategien, die da kommt.
Ich fand es auch, ich fand es einerseits so sehr lustig,
also vor allem, weil rauszufinden,
dass der Algorithmus die Worte im Vornherein,
dass man die Worte errechnen kann.
Das finde ich schon auch eine Leistung.
Der hat jemanden, das Spiel auf Nermeter-Ebene
sehr durchgespielt.
Und dann fand ich das halt witzig, weil das ist so klassisch Twitter.
Weil es diese Leute haben an was Spaß,
dann kommt jemand anders, man muss es verdärmen.
Also es ist zerstören.
Aber halt schon auch auf eine sehr kreative Art und Weise finde ich.
Ja, aber schon auch böse Art.
Auch so ein Jahr.
Aber nicht so, dass man so komplett darauf abpassen kann.
Und übrigens, falls sich jemand beschwert und sagt, ich spreche, mein Englisch ist nicht gut genug,
es gibt es natürlich mittlerweile auch auf Deutsch.
Und meine sogar in mehreren Versionen.
In mehreren Versionen es gibt es auch auf Finish.
Und es gibt es auch in der Variante der New Yorker U-Bahn-Linien oder Nahverkehrs-Linien.
Wo dann da redet man haltestellen oder was?
Man red haltestellen, man muss raten, wie man von einem Punkt in New York an den anderen kommt, durch umsteigen.
Und ich hab es einmal gelöst, aber ich war noch niemals in New York.
Und ich weiß auch keine einzige U-Bahn-Linie in New York.
Deswegen war das ein bisschen merkwürdig.
Das war so ein bisschen... Ich hatte das Gefühl, das war so ein bisschen wie mit einem Alien kommunizieren.
Das war ... - Was?
Eins, US, vier, drei, zehn.
Wenn du das so warst, klickt der Mende was. - Correct.
Ja, gut. - Das ist gut.
Das ist das Wurde meins Spiel des Jahres,
aber lass uns mal zu einem ...
zu einem Spiel kommen, dass auf ...
ich glaube, einer ...
wo wir vielleicht mehr bei 'ne Serie sprechen möchten.
Etwas schreckliches ist hier passiert.
Du wurde das angegriffen.
Es waren Nebegänger.
Sie haben meine Leute umgebracht.
Letztes Mal wurde die Stadt vom Schwarzen Nebel heimgesucht.
Aber dieser Angriff guilt nie.
Was schracklich hat so das passiert.
Ich liebe sie so.
Okay, "Ruin King", das Rollenspieldings basierend auf League of Legends.
Haben wir beide gespielt?
Ja.
Eines der Wedingtitel, die wir in dieser Folge beide gespielt haben, wir bringen die Behörer innen.
Haben wir bei den gespielt?
Ich tatsächlich aus eher aus beruflicher Pflicht.
Ich war jetzt gar nicht so sehr daran interessiert, weil League of Legends mal angekuckt,
die große Stresse an MoBAs General entwickelt,
Rede vor allen Dingen über League of Legends, wenn ich über toxische Community-Tests sprechen muss.
Ähm ...
So ... und ...
Dann hab ich das gespielt und ...
Es ist schon 'ne Weile her, ich muss mal um Kopf sagen.
Es ist ...
Fuck!
Ich hab es vor der Sendung extra nachgeschlagen.
Das ist im Stil eine ganz berühmten,
also relativ bekannten Comiczeichners.
Ja. - Der Battle Chasers
und ein anderes Spiel, so zu sagen, illustriert hat.
Und ... ich schlage währenddessen
Ihr dabei sein könnt, den Namen nach, der Name ist...
Ich lasse das so stehen.
Vorhin war es echt eine Google-Suche nur entfernt.
Aber du bist auch um heute um fünf aufgestanden, oder so was?
Ich war heute IT-Experte im Radio um 45.
Ich kann um 6,45 nicht Experte sein für irgendwas.
Das ist... - Da kommt man sich wirklich so vor,
wie aus dem Boxerfahrungkampf, man schlägt sich zweimal mit der blanken Faust ins Gesicht,
damit man diese legendäre Fröhlichkeit hat. Guten Morgen, liebe Leute.
Heute ist Seifer Internet Day.
Joe Maduraira.
So.
Joe Maduraira, was?
Der legendäre Comiczeichner, selbst Beschreibung des Spiels.
Lass mir mal so stehen.
Genau. Und dann ist das so eine Hälfte in so einer,
also wirklich, wenn man dieses Hell Shading-Steel mag,
sehr opolenta ist die in so einer Welt läuft man rum und hat dann zwischendurch so diese aus
J.A.P.G.'s Rundenkämpfer, also links stehen deine eigene Leute rechtschen, die anderen und dann
geht das so in echtzeit aber grob rundenweise, kannst du so Skills auslösen und dann gilt es halt
so scherisch ein Papiermäßig, gibt's ein bestimmte Dinge und dann musst du halt die anderen Dinge dagegen
Und so entspint sich dann der Geschichte.
Immer wieder unterbrochen von langen Dialogszenen.
Die okayes Sprachchauspieler sind.
Aber ...
Und das ist ... Da frag ich mich ...
Der Nächste, kannst du mal ja sagen, wie gefallen die Dialogszenen?
Wo man sozusagen nur die Charaktere sieht, die nicht animiert sind, sondern in ...
die nach Szene so zwei bis drei verschiedenen Posen,
einfach als Comicfigur ins Bild gestanzt sind.
Ja, also ich weiß nicht, was sich langweiliger fand, die Kämpfe oder die Dialogs sehen.
Ja, das war ein bisschen mein Problem. Bei den Kämpfen, also bei vielen Kämpfen saß ich da so und war so,
"Gott, wann ist das endlich vorbei?" Ich möchte einfach nur, dass die Geschichte weitergeht.
Und bei der Geschichte war ich dann auch irgendwann so,
"Oh Gott, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt,
Jetzt labor nicht.
Weil sie sie laboren und blah.
Und schwarz, bat, klingen, piraten, Mann und Missforgin.
Und bla, bla, bla.
Also irgendwie hat mich das nicht so ...
Wetter, dass eine noch das andere so richtig gepackt.
Was schade ist, weil ich fand, das sieht ganz witzig aus.
Weil es ist ja quasi so ein ...
Ihr taktisches Rundenkampfding,
wo du eine Party hast aus dem Ehren hält.
Also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also, also
Dein großer Prügel man kassiert dann aber Schläge dafür, weil er sich vorbereitet oder versuchst irgendwie schnell und leichter anzugreifen.
Und dann gibt es da nochmal irgendwie verschiedene Komplikationen, weil es dann noch so Effekte gibt, die passieren, wenn man eine bestimmte Schnelligkeit ausgewältet, ohne so weiter und so fort.
Also es ist ein komplexes Kampfsystem, das ist irgendwie auch cool.
Und es hat mir auch Spaß macht, sind zwar jedes Mal, wenn es so Boss-Kämpfe gab oder so komplexere Kämpfe.
Da war nicht toll, weil das ist ein bisschen puzzelmäßig.
Und so was steh ich total.
Ansonsten waren so viele Kämpfe so fillerkämpfe.
Wenn man einfach so gegen irgendwelche zufälligen Monster,
Zombies, Piraten, Männer kämpft.
Das fand ich dann so ein bisschen lahm, weil er einfach klar ist.
Das ist halt so ein Hindernis, das ist halt so ein bisschen durchwarten.
Das ist wie so die frühen Final Fantasy,
wo du irgendwann so artefakte bei der Tricks, die machen,
dass es weniger Zufallskämpfe gibt. - Ja.
So sagen wir nur nervt.
Und man muss auch sagen, das Krampfsystem ist halt schon
also einen sehr elaboriert hergeg, um eine League of Legends
Beziehung herzustellen, weil diese Zeitsporen...
Du musst also bestimmte Extras gilt,
der Figuren funktionieren nur, wenn du in einer bestimmten Zeitsporspielst
und diese Zeitsporen heißen Lanes.
Ich bin so wie die Wege in dem... - Ja.
Wir haben nichts mit einer Lain zu tun, aber heißen die Wege auf Lagen-Smap.
Und ich finde, das ist sozusagen die Quintessence dieses Spiels.
Es ist ein allerborierter Gag.
Und als Spiel selbst ist es aber eine Ansammlung von Einzelteilen.
Es ist sozusagen eine okayische, also wenn das so darkes,
dann schon darkes, dann schon ein Messig gewesen wäre,
dass du sagen nur diese Kämpfe hast.
Und zwischendurch vielleicht so ein paar kurze Sehen, dass wir okay gewesen sind.
Wenn du diese Rollenspielwelt wo du rumläuft, z.B. dann vielleicht eher so 'ne Art,
anderes Kampfsystem oder noch 'nen paar Umgebungsrechts.
Also wäre auch okay gewesen.
Diese Dialogszenen an sich, sie sind schon sehr lang,
die hätte man generell kurz machen können oder animieren.
Also da hab ich nicht ganz verstanden, das ist ja ein unfassbar hochwertig produziertes Spiel.
Also die Einzelteile sind in ihrem Produktionswert sehr, sehr glänzig.
Da steckt Budgeten, da sieht man auch.
Warum man sich dann entschieden hat, diese langen Dialogsinnen,
die ja in die Geschichte von League of Legends auch reinziehen sollen,
nicht wirklich zu animieren, sondern bei diesem Comic-Ding zu bleiben.
Das habe ich doch so irritiert.
Diese drei Einzelteile, also die Welt, der Kampf und die Dialogsinnen,
die stehen für sich einzeln, finde ich.
Die passen nicht zusammen.
Das ist so ein bisschen wie man hat so drei Zutaten, die passen aber nicht.
Dann sagt man da, "Fuck it, wir machen jetzt doch rohe Zwiebeln."
Und ne, ne, ne, ist stimmt nicht. Die Einsitzerten sind lecker.
Man macht wirklich gut gebratenet Zwiebeln und dem Boden von einem Kirschkuchen.
(Lachen)
Und dann sprudelt man Kaffee auf, weil man gehört, das ist cool.
Das mischt man alles zusammen.
Und dann nehmen wir so, das schmeckt interessant.
Aber irgendwie tut es eine sehr, sehr schöne Tasse.
Das ist sehr, sehr schöne Tasse.
Das ist halt irgendwie interessant.
Und das ist auch so ein bisschen vergnüglich.
nicht durchgespielt, aber war jetzt auch nicht so, dass ich dachte,
ach Mensch, das war sehr schade meine schöne Zeit.
Aber dann war es auch sozusagen eine Spiele,
ist ja auch mal die Frage, wie viel nimmt es dir damit
und im Rückblick war es echt egal.
Ja, was ich so schade fand, weil warum ich das dann
unbedingt spielen wollte, war natürlich wegen "OK",
der Netflix-Serie, die ich, wo ich nicht viel erwartet habe,
Weil ich also mit League of Legends verbinde ich abends an einem Dell laptop im Studentenwohnenheim sitzen und das irgendwie spielen und dann sich mich von den gleichen Random Teenager anschreien zu lassen.
Und Arcane war dann aber total großartig. Also was für eine tolle, tolle, tolle, tolle, tollgemachte, toll animierte, cool erzählte, Serie im League of Legends Universum, wo ich dann dachte, so, okay, wow, okay, da ist doch was dran.
Die Figuren sind ja doch irgendwie interessant.
Teil der Begeisterung nicht ganz, aber sie sehr,
war auf jeden Fall sehr, sehr, sehr viel besser als bin auf als das Spiel.
Da muss ich dir finales geben.
Also, es ist jetzt irgendwie nicht das erzählerische Meisterwerk.
Aber es ist schon einfach eine coole Serie.
Ich hatte recht viel Spaß dran.
Und hab mich dann darauf gefreut und wegen,
Zeit in dieser Welt verbringen, ohne jetzt mich in League of Legends von Teenager an zu schreien,
einen Schein zu lassen. Und dann hat das einfach nicht so richtig gezündet. Aber ich bin
mal gespannt, was da noch so kommt, weil gerade Arcane mich schon so darauf gebreitet hat,
so "Okay, da passiert schon irgendwas cooles mit." Da passieren interessante Dinge mit.
Ich hab mich im Nachhinein gefragt.
Also, wie bei so vielen Geschichten interessiert mich mittlerweile
die Management-Geschichte dahinter.
Weil auf mich wirkt, dass bei Arcane hat man das richtig gemacht.
Man hat Leute mit Feuer für die Welt,
mit Leuten zusammengebracht, die was vor dem Medium verstehen.
Und da hat man die, was machen lassen.
Und das wirkt beim Computerspiel nicht so.
Ich kann auch nicht genau den Fingern drauf legen.
Aber genau, das ist ja der Riot Games.
Ist ja, so sagen wir jetzt groß am Start.
Die haben jetzt auch so 'nem Taktik-Bettler, so 'nen Auto-Bettler.
Gibt's ja auch mittlerweile,
weil es gibt noch 'ne andere Spiele. - Ist doch 'ne Auto-Runner.
Oh ja, okay.
Und das soll ja noch 'ne andere Spiele in diesem League of Legends
und die Versum geben.
Also, auch hier wird in deinem Meta-Wersum gebauen.
Ja, ma's sehen. - Ja.
Ich bin so...
Nein, ma's sehen.
Ja, dann kommt das jetzt echt künftig.
Ja, genau, das ist doch auch so.
Man sagt, hier ist diese Welt,
möchte es zu der Zeit drin verbringen.
Und man hat eine schöne Sache und sagt,
"Ja, voll!"
Und dann guckt man sich wieder das nächste Mal.
"Ja oder vielleicht auch doch nicht."
Also, vielleicht...
Ich hätte tatsächlich sozusagen noch eine Sache.
Ich habe im Haushalt jemanden der Begeistert-Liga-Fletchens spielt.
Also als Freizeitbeschäftigung.
Und auch als Sozialesunternehmen mit Freundinnen.
Und habe gefragt, was hältst du dir jetzt von diesem Spiel?
Und das hat sich überhaupt nicht auf Interesse gestoßen.
Hat so ganz kurz geguckt und war dann so, ne, ne, ne.
Und ich, als jemand, der nicht lieg auf Lättens spielt,
entwickele durch dieses Spiel auch überhaupt keinen Interesse.
Genau, ich glaube, vielleicht ist das doch ein wichtiger Punkt.
Das ist doch ein wichtiger Punkt.
Die Fernsehserie funktioniert hervorragend für sich stehend.
Das ist einfach eine gute Serie.
Also keine Rezension der Serie jetzt kann man auch mal keine Lennapäger.
Das ist eine gute Serie, die man war, die man sozusagen nehmen kann.
Und wo ein Kings ist, das fühlt es ein bisschen an wie Arbeit, wenn du ein bisschen mehr
wissen willst über die Welt, die du aus diesem anderen Spiel kennst.
Und das heißt, dass es für Ausdastehende eigentlich nicht so spannend ist.
Das ist nicht ein gutes Spiel, wo du hinterdenkst, ach, das kommt aus einer anderen Welt, da könnt ihr mal nachschauen, sondern es fühlt sich eben auch hier als so ein Mischdingern.
Ja, genau.
Das Platz muss er für die Ereignisse bewegen.
Die Gunk ist über.
Wir kommen hier auf die Reptumission.
Wir haben keine Veränderung.
Bax! Bax!
"Degang!"
Ist nicht viel überraschend, wie ich Gespräche gesehen habe.
Es kam Ende letzten Jahres, also wirklich im Dezember raus.
Und es ist ein bisschen verpufft, was ich total schade finde,
weil ich das total toll finde.
Was oder wer ist das?
Wenn ich das Wort höre, da denke ich,
Denk ich einen Jump Run mit einem witzigen kleinen Gummiball dem Gang.
Der so dingete, wenn ich diesen Sound bite, was du mitgebracht hast,
hör dir den so, oh mein Gott, "The Drama is Rising, the world is ending."
Was, was, was, Säule?
"The Gang" ist das erste 3D-Spiel von Image-Inform oder jetzt inzwischen
Thunderfall, den Leuten, die die Steam World spielen machen.
Was?
Ja.
Warum wurde ich nicht informiert?
Deswegen?
Also, ich möge es wegen mir.
Obwohl ich kann es wiederum verstehen.
Verschiss ich nicht.
Weil die ganze Welt, die ganze Welt, damit meine ich mich, die ganze Welt wartet auf Steam
World heißt zwei.
Oder Steam World heißt the reckoning oder wie auch immer.
Und dann ist es natürlich sozusagen so eine sehr enttäuschte Liebe, wenn dann jemand sagt,
jetzt drei D-Spiel. Ja, war nämlich auch meine Reaktionen da drauf zuerst,
zuerst, weil ich auch, also ich will, also die Steam World Spiele, diese
wundervollen, kartunigen 2D-Spiele mit so Western-Robottern im Weltraum und
sie graben oder es gibt Steam World Dig, da gibt es dann so Western-Mitrobottern,
die sich in den Boden graben und so. Und sie sind eigentlich alle ganz, ganz toll
und knuffig und Steam World Quest auch ein ganz, ganz tolles Spiel mit Fantasy-Robottern.
Also ich liebe diese Spiele. Hier vielleicht noch mal kurz der Hinweis "Thunderfall" sind übrigens die Publisher von "Curious Expedition 2", an dem ich mit gearbeitet habe.
Ach so ist das! Ach so ist das!
Okay, danke. Aber so.
Anyways, und den Gang ist halt eben als hat nichts mit den lustigen Western-Roboter an zu tun.
Es ist 3D, es ist nicht 2D und es ist ganz anders und dann kann man kann man verstehen sagen
"öh nee, das ist aber doof ich möchte das alte warum warum versucht meine
warum versucht meine Lieblingsband jetzt irgendwas mit einem Orchester zu machen
die sollen wieder die sollen wieder schrammeln die sollen wieder auf den
guitarern was soll das denn ja aber ich fand es richtig richtig toll also
Das ist ein, das ist ein, das ist so ein Jumpen Run, aber so ein third-Person-Jumpen-Rundings,
so ist nichts, so was ganz klassisches.
So ein Mario 64.
Und es geht um zwei knuffige Weltraum-Trackerinnen oder so.
So, weiß ich nicht, machen so, sind so, weiß ich nicht, Trucker oder Paketboten oder so
so Arbeiter im Weltraum, arbeiterinnen im Weltraum.
Und die Stranden auf einem mysteriösen Alienplaneten, um inwie eine Zwischenlandung zu machen,
um das Schiff neu zu betanken und weil da irgendwie komische Signale waren, dann die da.
Und entdecken, dass der ganze Planet bedeckt ist von einer ekligen, glibberigen Substanz dem Gang.
Und dann versuchen Sie rauszufinden, was da so passiert ist.
Und das passiert nämlich dadurch, dass die Heldendes Spiels hat ein Robomeckerarm und
Cyborgarm, der eine Art Gangstaubsauger hat.
Und mit diesem Gangstaubsauger kannst Du halt diesen Gang aufsaugen und entfernen.
Also es ist ein Spiel darüber, ein Planeten sauber zu machen im Prinzip.
Du läuftst halt so durch diese Gegend und du entfernt den Gang.
Aber sagst du nicht zwei?
Wie soll ich es nur noch eine?
Ja, die eine ist quasi so die vorsichtige Kapitänin, die bleibt im Basislager und spricht
mir dir so über deinen Dein Kommenling.
Ich hatte kurz auf Korb gehauft.
Leider nicht, das wäre witzig gewesen.
Und dann ist es irgendwie das Schöne daran, dass du eben der durchdurchdurchdurch
durch diese Weltläubst, die bedeckt es von diesem ekligen schwarzen Zeug und dann saugst du das auf,
machst die Welt sauber und dann erblüht sie aber wieder zum Leben. So und dann wird eben aus dem
ekligen, ekligen, weil sie Müllplaneten wieder einen Blühender schöner Planet mit
Wäldern und Pflanzen und so, du dextern so ein bisschen Tiere und Pflanzen und guckst dir das an
und so weiter und so vor. Es gibt so ein paar Upgrades und es ist nicht lang, das ist eigentlich ein
Also, es ist wirklich irgendwie ein Spiel, das hatte ich in ...
Ich glaub, zwei, drei Abenden ... - Mhm.
Hatte ich das durch, was ich auch total angenehm fand.
Aber so normale Abende oder so,
"Oh, es ist zum Zweig, ich mach das Bettabende."
Nee, eher so normale Abende. - Also, ich glaub, so ...
Keine Ahnung, so ... 7, 8 Stunden vielleicht, insgesamt.
Oh, ich fand das so schön.
Das ist einfach so ... so, so wunderschön.
Das erzählt dann irgendwie eine ...
eine total liebenswerte Geschichte. - Über Freundschaft.
über die Beziehung von diesen beiden Frauen, die so ein bisschen miteinander klarkommen müssen und sich kabbeln und
die sehr unterschiedlich sind.
Und es erzählt auch so ein bisschen der Geschichte von umweltser Störer.
Die ich auch sehr zeitgeistig fand.
Weil es geht dann so ein bisschen darum,
woher kam dieser Gang, was ist damit passiert, weil man deckt dann irgendwie so alien Strukturen und dann plötzlich so fabriken und so und man
Merkt so, okay, hier ist irgendwas passiert und so.
Was man dann aufdeckt.
Und das ist einfach total schön.
Also wirklich ein super süßes Spiel ist im Game Pass auch drin.
Mhm.
Deswegen hab ich es dann auch einfach gespielt,
weil ich dachte, okay, ja, die ...
Ich hab eine Schlagzeile gesindelt.
Ich bin wirklich klar.
Das perfekte Game Pass-Spiel.
Was weißt du, was das heißt und so?
Ich glaube, im Sinne von,
Es macht Spaß, es ist schnell durchgespielt und es ist einfach irgendwie nett.
Aber ich finde halt, das perfekte Game Pass in Kaspiel ist so ein vergiftetes Kompliment.
Deswegen frage ich.
Und ich finde, es ist einfach ein gutes Spiel.
Und ich finde es ein bisschen schade, dass das so ein bisschen untergegangen ist,
weil Game Pass und weil es eben keine Roboter sind.
Meinst du, meinst du, ähm, im Metafrage, meinst du, dass das ein Schicksal ist, was Game Pass spielen, blüht,
dass sie weniger Grievous werden, weil man da kann, was sie keine Kaufentscheidung besprechen kann?
Ja, ja, also vielleicht ist es auch so was, wo man dann, wo man sich als Kritiker in weniger,
weniger traut, also weder quasi ins negative oder ins positive zu gehen.
Sondern man sagt dann, ja, das ist, das ist schon in Ordnung.
Das ist schon nicht schlecht oder so.
Das kann man machen und ja kann man ja eher ausprobieren.
So in dem Sinne.
Also, also, ich möchte dir keine Entscheidung an Katzei einfach machen,
wenn du das abo hast oder halt nicht.
So, selbst bei schlechten Spielen kann man dann immer sagen,
Ja, war jetzt nicht so cool, aber kannst du ja mal rein gucken.
Das finde ich schade, weil ich finde, das macht coole Sachen.
Das macht coole Sachen mit diesem glibbrigen Gang, der den man einsaugt.
Dieses Saubermachten finde ich, es ist eine total tolle, tolle Spielmechanik.
Gärtner letztes Mal über Anpacking.
Auch ein Game-Perspiel, wo man Dinge sauber macht und hin und her stellt.
Ich finde das unglaublich befriedigend, Dinge, also in Spielen Dinge ordentlich zu machen.
Und das spricht das total an. Und ich fand es dann auch wirklich liebenswert.
Also auch die Beziehung und die Aussage und so. Es gab so einen einzigen
narrativen Knick da drin, ganz am Ende, ohne zu spoilern, wo ich dann dachte,
wo ich dachte, okay, weil es geht dann so ein bisschen um die Gründe, warum es diesen
Gang gibt und so. Und da war dann die Anfaser, dann sind die
Protagonisten so ne, aber wir finden es aber doof, was ihr da gemacht habt.
Und eure Gründe ergeben für uns keinen Sinn und da dachte ich mir so, ihr Mensch, also
verstehe ich vielleicht auch in der Geschichte, dass diese reagieren, aber jeder hätte ich
mir vielleicht mehr gewünscht über die Gründe zu erfahren, warum und so weiter.
Aber das ist jetzt irgendwie so ein Meckern auf dem Jur, weil ich finde, das regt dann
auch vielleicht ein bisschen zum Nahdenken an.
Also, ich fand es richtig gut, kann man ausbilden, ist ja im Game Pass, kann man ja einfach
Wenn man so aufmündig ist, wenn man an den Steam World spielen hängt, dann würde ich mir das
wirklich unbedingt anschauen, weil das ist nicht so, dass das irgendwie so ein komischer
Field tritt, von Thunderbolt, von Image in Form finde ich, sondern das ist einfach ein total tolles
kleine Spielwurstige gemacht haben wieder. Aber wann kommt Steam World heißt zwei? Ja, das
Das weiß ich auch nicht mehr gut, okay.
Da brauchen wir.
Und was ist jetzt mit Alfred Hitchcock?
Etme la!
Der glaubt, er sei Schutz am Tod seiner Tochter und ihrem Mutter.
Er sah es am Steuer in die Auto über eine Klipperraste.
Nein!
Alfred Hitchcock macht was Alfred Hitchcock macht.
Selbst abanalzt der Entscheidungen des Alltags mit dramatischer Musik unterlegen.
Es gab ein Ende letzten Jahres ein Spiel, Alfred Hitchcock Wartigow, das heißt "Littuli" so.
Und ist eine Entwicklung von einem spanischen Studio, glaube ich, die so telltaleähnliche
Spiele machen.
Und die auch im Vornherein sagen, also das ist nicht Wartigow als Computer-Spiel, aber es ist
stark inspiriert von.
Und wenn man so ein Teil tägliches Spiel,
etmiller, so ein glückloser Autor,
der gerade Schreppblockade und Warnvorstellungen hat,
wacht auf und glaubt, seine Familie umgebracht zu haben.
Flottwist, niemand hat je von seinem Kind gehört,
oder der Mutter des Kindes.
Aber nein, dann ist halt die Frage,
ist ja jetzt irgendwie wahnsinnig,
und dann hat sich das alles mal eingebildet,
Und dann hat sie das alles mal eingebildet oder ist das wirklich passiert.
Und das ist sozusagen, da merkt man schon, ein Unterschied zu dem Film.
Beim Film ist der De-Wahn-Verstellungen, die das selbediktiv eine Frau kennenlern,
in der er eine verstorbenen Selbstmörderung wieder sieht.
Meint wieder zu sehen. Und sich dann fragt, es hezzt, wann es nicht oder nicht.
So, darum geht's, ich hab noch niemals "Wirchigo" gesehen.
Wirklich nicht.
Also, das gibt Spoilern.
Nee, das ist der Warnung auf der anderen Seite.
Du bist nicht gespoilert, weil das ist hier Anfang des Films.
Das ist das Problem, was der Typ hat.
Dann stellt sich aber schnell raus, dieses Spiel ist auch ein Versatzstück.
Es gibt z.B. eine Psychologin, es gibt auch eine Film von Alfred Hitchcock,
wo eine Psychologin in den Hauptrolle spielt.
Und es hat da irgendeiner, dritte, den gibt's egal.
Die haben in den Kompüte-Hitch-Cock-S-Kiss-Komputer-Spiel gemacht.
Und wenn man Wirtigo mit heutigen Augen guckt, ist es ein bisschen strange,
weil ganz viel dramatische Musik in so völlig banalen Filmszenen,
die vielleicht damals nicht banal waren, aber heute sozusagen so ne?
Also Filmszenen mit den heutigen Segenwohnheiten sind ja sehr lang in früheren Filmen.
Und das dann noch sozusagen unter mal mit dramatischer Musik wirklich manchmal so bis komm.
Das ist in dem Spiel auch.
Du hast also dieses aus Catespielen, bekannte deine Charaktere.
Du machst mit dem Joystick so Handbewegung, deine Charaktere macht, während die keine Ahnung geht.
Was erhauen auftrehender oder so was?
Das ist dann mit dem Magen mit dem Archimusik, ne?
Und dann gibt es so Dialogoptionen, wie man das auch kennt.
Und das wirkt am Anfang,
gibt es so, also echt sehr viele Figuren.
Und das ist ja ganz so, Vertigo ist ja eher so ein Kammer-Spieler,
so zwar im offenen Raum, aber hier der Mann am Fenster.
Das ist sozusagen die Dirtibition, der Charakter ist sozusagen der Hauptthält.
Ist eigentlich nicht der Dedektiv aus Vertigo, sondern eher sozusagen der Mann am Fenster,
weil er ist halt an seinem Bett gefesselt, weil er wegen der Höhnen Angst
sich gar nicht mehr bewegen kann.
Und es hab ich eine Fahnen verloren.
Wie ein so einem Hitchcockfilm.
Auf einmal wachst du auf und weißt nicht mehr, wo du genau bist.
Was ich ja total faszinierend finde, das ist ja ein super,
also, auf dem ersten Blick hochwertig aussehen, das Spiel,
das ist reindimensional, das ist Figuren und so weiter und so fort.
Das ist irgendwie hübsch gemacht, das hat sein eigenes Ziel.
Und ich hab davon nichts mitbekommen.
Es ist vollständig an mir vorbeigegangen, wie der Gang an dir.
Was ist da passiert? Was lief da schief?
Also, ich glaube, es ist ein spanisches Entwicklerstudio,
du ist jetzt sagen, ne?
Das ist halt kein großer Name.
Und ...
Als Fritch. - Als Fritch.
Aber dann wieder auch, ne?
Alfred Hitchcock ist ein großer Name.
Aber Dinge, wo Alfred Hitchcock dransteht,
sind manchmal von zweifelhaft der Qualität,
auch wenn sie später noch kultgerakt haben.
Wirklich, ich sag nur die drei Fragezeichen.
Und das Spiel selber ist halt ...
Ich vermute, dass es "Screenshots" gesehen,
Die Animationen sind echt fürchterlich.
Das ist sagen durch diese Comic-3D-Art hast du so sehr Holznettartige Gesichter.
Die wiederum ganz grob nur animiert sind.
Verbunden mit einer Kameraführung, die in einem Hitchcock-Film funktioniert,
weil sie lange auf einem Charakter verweilen, der Mienenspiel hat, wird das total strange.
So, du hast nicht sozusagen du fährst nichts amtens an,
kenn' ich welle hier rein, sondern du wirst voll,
volle Kanone von der Clipper reingeworfen.
An keiner Stelle wird dir deutlicher, das ist ein Spiel.
Das ist nicht echt, das ist keine Mersion.
Das ist wirklich mit geschlossenen Augen,
die Dialogs sehen zu sehen, das ist manchmal besser.
Da gewöhnt man sich dran.
Ich war bei "Fang gekommen", es gibt so ganz viele Figuren.
Es gibt, die erfreulich diverse sind,
das muss man sagen.
Das muss man sagen.
Und es gibt dann diesen Holz, diese Holz- und Artiger-Animation und
diese etwas langezogene Dinge.
Und das ist so die ersten zwei, drei, die seit zehn Stunden.
So ist das schon echt.
Das ist schon Arbeit.
Und dann funktioniert das aber.
Dann funktioniert das aber.
Dann stellt sich nämlich heraus, dass dieser Cast, der sozusagen so
relativ zufällig zusammengewürft wird, so über drei Ecken immer so eine
twisty Beziehung hat.
Und das wird dann spannend.
Dann ist es wirklich der Mittelteil des Spiels.
Es ist kein Meisterwerk.
Aber der macht das Spaß.
Wenn Sie sagen, ein ums andere Mal entblättert,
gibt es noch einen Zusammenhang, noch eine Ebene,
eine Haar-Krimi-Erlebnis.
Dann am Ende wird es wieder hary.
Und hier begeben wir uns ein hartes Beuler-Theritorium,
dass ich aber bringen will,
weil ich das einen wichtigen Punkt finde, wo ich dich was fragen muss.
Und zwar folgen wir es.
Es stellt sich am Ende heraus.
dass das alles eine Verschwörung ist, eines Mädchens,
dass bei dem Verleger des Autors aufgewachsen ist.
Okay.
Und den Eindruck hatte der Vater,
hat so viel mit dem Auto zu tun, dass er, sozusagen,
dass er weggenommen wird.
Und deswegen eine psychopartische Verschwörung anstrebt,
um ihn verrückt zu machen.
Die kommt dahin.
Also das ist dann das quasi als Kind.
Sie als Kind, dann kommt sie als Erwachsenerfrau,
kommt sie zu ihm zu, als wäre sie verletzt.
Er kennt sie auch gar nicht.
Dann verführt sie ihn, bedroht ihn, schiebt ihm das Kind unter.
Also inklusive, dass sie hinterher auch gezeigt,
dass sie bereitet sich darauf, vor Schwanger zu werden.
Und will dann so tun, als hätte er sie umgebracht
und dann auch noch jemand anders ermordet.
Und das alles stellt sie am Ende heraus,
weil sie ein Adoptivkind ist, dass früher von ihren Eltern missbraucht wurde,
ganz unangenehme Geschichte, das missbrauchte Kind, dass dann als Erklärung
die muss für eine totale Psychopathie, also als Figur wirklich total entmenschlicht.
Und das wäre noch sozusagen, das wäre noch so, also nicht besonders gut
erzählt, aber okisch, ist es schon sehr geist aus der Maschine. Und das entfernt,
das spielt auch meilenweit von einem Meister, von einem Hitchcock schon Meisterwerk.
An der Stelle sozusagen diese einteutige Verurteilung und dieses sagen, dass personifizierte
böse im Menschen, dann ist es auch überraschend, wenn wir die Konvolute sagen, also sehr,
sehr, sehr kompliziert und also für mich klang das jetzt irgendwie nach, nach so einem, hast du Oldboy
gesehen? - Ja, Gott, ist schon 1.000 Jahre her. - 1.000 Jahre her und das Witzige war, das
war das ja auch so ein hier koreanischer rache rache film mit der
ödi Parlex blah gedön ist ganz ganz viel und das das witzige ist ich habe das als
Teen gesehen fand es total großartig wegen den Kampfs 10 und dem Stil und der
St.d.d.d. und allem und fand die Geschichte irgendwie auch toll und dann habe ich
irgendwann vor kurzem noch ein nachgestang was ist eigentlich passiert und war so was
Was? Was? Das ist super, das ist super vorwohren.
Also es gibt irgendwie auch alle Sinn,
aber es ist unglaublich verwohren.
Das ist aber tatsächlich nicht ...
Das ist nur meine Zusammenfassung geschuldet.
Im Spiel wird das so sagen,
aufeinander geblettert.
Das ist nur am Ende, dass man so denkt,
ihr habt diese unfassbare komplizierte Geschichte,
die total viele Charakterer hat,
und die auch gar nicht so schlecht ist.
Und erklärt ihr mit, da war jemand von seiner Kindheit an böse.
Und das braucht wurde er nein.
Ein Versuch. - Ja.
So, und das ist aber nicht der Punkt.
Der Punkt, wo ich wirklich sozusagen gekrinscht habe,
und zwar sehr hart war folgender.
Es gibt dann eine Episode,
wo diese Psychopathin noch minderjährig ist.
Und dem Autor, der im Laufe der Geschichte immer wieder,
sozusagen, hat ja, der hat einen sehr promisgesleben.
Der war schon sehr berühmt.
Der hat immer wieder mit verschiedenen Frauen geschlafen.
Und wollte von denen dann nix und so.
dann promiskes Leben und sie schiebt ihm als minderjährige unter er hätte Fotos von ihr gemacht.
Also anzügliche Fotos. Sie leht in Typen, also sie leht in Typen ins Haus ihres Faters ein,
sorgt gleichzeitig, dass der Vater weg ist, gibt ihm Drogen an den Drink, Drink und macht dann Fotos
von sich selbst die anzüglich aussehen. Und tut dann so, als hätte er das von ihr gemacht.
Und also eine falsch anschuldigung, sexuellen Missbrauchs gegenüber minderjährigen.
Im Zeitalter des Epstein-Skandals zu erzählen, da war ich so, oh Leute, ne, ehrlich.
Und das sozusagen, das ist natürlich jetzt schwierig, weil du es spiel nicht kennst,
Das ist tatsächlich auch nur eine kurze Episode.
Ich hab das für das Deutschland vom Kuturgetest
und hab das auch angemerkt, weil ich das wirklich sagen, sehr blind fand.
Es gibt ein englisches Wort, was dafür sehr schön ist,
für das ich sagen keine deutsche Entsprechungen,
so richtig für eine Tondeff.
Also wirklich so sagen, blind und taupe gegenüber den aktuellen Geschenesten
und der Atmosphären, die beliebt.
Und das fand ich ganz extrem.
Und frabe ich aber gleichzeitig gefragt,
bin ich jetzt irgendwie so superwurg.
Ist das halt ... also ich meine, in so einer irren Geschichte,
Geschichte, eine Psychopathin kann man das vielleicht doch erzählen, oder bin ich jetzt
überempfindlich, ich finde, ich finde nicht, also weil das ist irgendwie, also ich finde es
blöd einfach, weil das ist halt irgendwie diese Erzählform, die böse Frau vor allem
minderjährige, die einfach aus Boßheit und Psychopathie und Hass irgendwie sich eine
komplette Missbrauchsgeschichte ausdenkt, um den Promisten zu plagen und zu vernichten.
Das ist ja irgendwie das, wo man sich dann immer wieder verteidigt wird oder so, wo man
wo Geschichten über Missbrauch in Zweifel gezogen werden sollen.
Und ...
Was in den ...
aller, aller, aller seltensten, also wirklich irgendwie 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1-Butz.
Okay, das ist jetzt eine ausgedachteste Statistik.
Aber wirklich in den seltensten Fällen ist das ausgedacht.
In den seltensten Fällen ist das ...
... ist das auch noch mit so einer Boßheit ausgedacht.
Das kommt klar, das kann vorkommen.
Aber es ist so unfassbar selten.
Und ich finde aber quasi die, also diese Narrative,
diese Geschichten darüber, dass es ausgedacht ist
und dass dann der Arme man irgendwie zu unrecht beschuldigt wird.
Die sind aber dann meiner Meinung nach total überrepräsentiert.
So dass man das dann irgendwie in ...
So dass das immer wieder so im Kopf bleibt von wegen.
Das könnte aber sein, dass das ausgedacht ist.
obwohl das so fucking unwahrscheinlich ist.
Und ich finde das schwierig.
Ich würde nicht sagen, ich finde es schwierig.
Also, heißen ihr, ob das unverantwortlich ist oder so.
Aber ich finde es einfach, also warum?
Ja, ich würde es, ich würde es auch halten,
wie man das oft so Kritiker*innen von Videospiel-Trobes sagen.
Das heißt nicht, dass die Spiele Welt oder die Spiele verdammenswert ist.
Aber das ist schon ein Punkt, den ich hart kritisieren möchte,
Ich würde mich wirklich schübünschen.
Dieses durchaus gute Computerspiel,
dass sie sich an der Stelle mehr Mühe gegeben hätten.
Gerade weil ...
Das fand ich auch so komisch, wenn man nachricht ...
Das ist ja eine Weile her, ne?
Aber der hat so Sachen durchaus starke Frauen,
die die Männer durchschauen als Thema gehabt.
Es gibt sogar als Figuren im Spiel mit dieser Psychologin.
So als Andeutung zumindest, als Umarsch.
Und dann sozusagen so eine Geschichte erzählen die Frau,
Ich war nicht zufrieden.
Was kann man so sagen? - Ja.
Ja, so. - Punkt.
Also kein Klassiker.
Großanarm aber kein Klassiker.
Das kann man wirklich so sagen.
Also quasi wie ...
quasi der Alfred Hitchcock Videospielfluch.
(Lachen)
Ich kenne keine anderen.
Es ist nicht so schlimm wie ein Games Workshop-Pier.
Bei weitermich, man kann das doch spielen.
Aber es hat doch diese eine Blindheit,
Also dieses, dieses, ein Thema, das Kreativität erfordert mit Panzerhandschulen angefasst.
Die, die, also die nicht unerwehenswert bleiben darf.
So, verstehe.
Punkt.
Gut.
Okay.
So.
Wo wir gerade bei Hot Takes sind, übrigens.
Mhm.
Ich habe neulich und vielleicht hat es das Zeug zu mir.
Ich habe neulich sagen, ist mir ein schöner Tweet untergekommen.
Und jetzt frei wie an die Stelle müssen wir an dieser Stelle eigentlich auch, wir müssen
jetzt sozusagen sagen, wo das herkommt oder weil es ja auch eine Verkwicklung ist.
Also.
Es gibt, das ist ja sogar doppelt, um Gottes willen.
Es gibt nen Publisher.
Das heißt, die Volvo Digital.
Mit dem hat es wohl Dennis zu tun,
weil, also direkt sozusagen,
weil Dennis an einem Spiel arbeitet,
dass da rauskommen wird.
Ich weiß gar nicht, wie viel man dazu sagen darf.
Ich glaube, man kann das so sagen.
Das heißt, den Tackle ist ein VR-Comedy-Spiel mit den Tacklen.
Ja, mit von der Volvo gepupt.
Wird von die Volvo gepupt.
Und ich habe häufiger Kontakt zu PR-Repräsentationen von die Volvo, weil ich ja
Videospiele rezensiere und deswegen sozusagen man dann einfach ein Kontakt ist.
Und da wiederum arbeitet jemand bei Cosmo-Cover, das wiederum eine PR-Former ist, die die Volvo
Das ist ein tolles Problem.
von dem, was wir gerade doppelt erlebt haben.
Das sozusagen, dass es Spiele gibt, die eigentlich, wo man den ...
die sind doch von öffentlichem Interesse.
Warum wird das so wenig drüber geredet?
Und dann gibt's Spiele, die wird ganz, ganz, ganz viel geredet.
Und dann wird aber nur darüber geredet, wie gut sie sind.
Und dann bleiben so Teile aufs Formen.
Dann merkt das oft ganz lange nicht.
Weil die werden gelobt, die machen auch Spaß und wir ruflich.
Und dann irgendwann kommt jemand und sagt,
"Kann sich irgendwie vorstellen, dass ein Buch oder Film wissen,
dass ein paar so lange zu bescheuerten Spiechen gezwungen wird,
bis es sich wieder liebt von der Kritik im Jahre 2021
durchweg als Meisterwerk abgefahren wird.
Als Bonus um aufgült es ein absolut toxischen Comic-Relief-Terrapolten
und zur Abrundung ein Nebenplot,
in dem man das liebste Spielzeug im gemeinsamen Kindes zerstören wird,
weil der Mann denkt,
Die Lösungen eines Problems könnte es sein,
das eigene Kind zum Weinen zu bringen.
Videospiele sind wirklich das Narration.
Da muss ich sagen, der Mann hat das echt nicht.
Also, es geht um "It Takes Two".
Es geht um "It Takes Two", genau.
Martin hat das getwittert.
Letztes Jahr schon, das ist alles schon eine Weile her.
Ich hab ihn gefragt, ob er das vielleicht vertonen mag.
Ich finde das ganz interessant.
Ich finde auch interessant, dass das so wenig drüber geredet wurde.
Ich habe das manchmal guckte, dass du verschärmt um die Ecke,
aber er tägst du nur kurz wiederholen,
hervorragende Aco-Up-Puzzler,
die man sehr gut zu zweit spielen kann,
die man sehr gut, und das ist bei Aco-Up-Sachen selten,
zu zweit mit unterschiedlichen Skillshets spielen kann.
Punkt.
So. - Ich glaube, ich glaube,
das sprichst du in die Ränkte etwas an, wo man immer wieder bei diesem Problem bei Videospielen landet,
was mich seit geraumer Zeit total aufregt
und um den Verstanden bringt.
Und zwar, wenn wir über Spiele reden, wie it takes to, die Aspekte haben, die die
Mathets total zu Recht angesprochen haben.
Also total Hanenbüchen, wo man die Hände über den Kopf zusammensteckt.
In jeder Wiensten Buchenfilm wäre eine Serie, wenn man sagen "WTF!"
Aber bei Spielen müssen wir immer dazu sagen "Okay, aber es ist total witzig,
als als Ansammlung von Mechaniken, als als Design.
Macht das total viel Freude,
es fühlt sich gut an, da den Controller zu benutzen.
Es hat schönes Feedback, es sieht lustig aus.
Es macht Basel.
Man kann damit eine zahlschöne Zeit verbringen.
Aber da gibt es diese Aspekte und so weiter.
Man fällt da immer rein.
Und ich finde alles quasi, was dann nachdem aber kommt,
verliert dann irgendwie so an Bedeutung und übrig bleibt.
Das ist aber ein total schönes Korb-Spiel.
Ich frage mich, sind es immer noch die Nachwähnen der Killer-Spiel-Debatte?
Mhm. - Was?
Kann man sozusagen ...
Oder will man vielleicht in der Regel-Spiele gar nicht so zu sagen,
harsh kritisieren?
Weil man immer denkt, jetzt kommt dann wieder jemand, der sagt,
"Oh ja, Computer-Spiele sind doof."
Nee, ich weiß nicht, weil das ...
Das ist ja auch ...
Die Killer-Spiel-Debatte ist ja auch sehr ...
Also sehr deutsch.
Mhm.
Ja, gut, aber es gab ...
Die vielleicht nicht. - Ja, auch.
Aber weiß es, dass du dann komputisch spiele machen,
und irgendwie "Screen Time" beschränken,
glaube ich, nicht mehr als Phänomen. - Ja.
Ja, gut. Wir haben ...
Also, diese Aspekte, die Matte angesprochen hat,
die hatte ich auch immer wieder so in ein paar Revue
und in ein paar Besprechungen auch gehört,
dass die zur Sprache kommen,
deswegen so, das ist eine total merkwürdige,
merkwürdige Annahme, dass da ein Ehepaar,
dass sich offensichtlich aus anderen gelebt hat,
wo das alles nicht funktioniert,
dass das dann irgendwie gefixt werden soll,
dadurch, dass sie spiel spielen und dass sie dann merken.
Auch doch, wir sind ganz gut zusammen.
Oder so.
Und dieses ganze Kind, also auch ganz, ganz bizzer.
Und dann wird trotzdem gesagt, ja, aber es ist auch schon so alt.
Spiel macht's echt viel Spaß.
Aber man ist so komisch.
Man könnte aber auch sagen, dass bei ihr Liebling habe die Kinder geschrumpft.
Würde auch keiner über die toxische Nachricht sprechen, was das bedeutet,
wenn man seine Kinder ganz klein macht.
Das ist ja auch ein Erziehungstil.
Ähm ...
Von daher, also ich ...
Also, ich finde, dass einerseits eine wichtige Beobachtung
und andererseits ...
Aber dieses klare Grenze ziehen, wie du es gerade gesagt hast,
hat natürlich auch eine andere Seite.
Also, also, weil das, was das Spiel ja auch nicht macht, das muss man raus sagen, ne?
Der Vater wird ja, also, dass der diese Idee hat.
Das ist ja schon so inszeniert, dass du ab dem ersten Moment denkst, "Bottes Fuck Guy".
Das ist doch totaler Quatsch.
Ja, kann man nicht einfach so sagen, also kann das nicht einfach was eine dove Prämisse
für Spielspaar sein.
Ich finde es einerseits sozusagen total gut, dass es gesagt wird.
Also sehr gut.
Und andererseits frag ich mich, ob wir generell so ein Welten-Besundsproblem in einer Welt der extreme leben.
Und deswegen, dass du schwierig ist, so was zu sagen und falls dann immer ...
Ja, total.
Ja, ich finde, aber das muss man ...
Aber das zeigt es ja auch so ein bisschen, dass es schwierig da ist, so eine gewisse Komplexität auszuhalten.
halten. So einerseits, ja, es ist irgendwie als Ansammlung von Mechaniken, das ist irgendwie total
total gut. Das ist ja auch bei Brettspielen auch zu. Da ist das Thema oder das Framing von
etwas total Hanemüchen und Bizarro, wo man dann sagt, so war, das ist jetzt auch irgendwie auch
auch irgendwie nicht wie gute Ausgedruckte. Man kann sagen, ja, das punkte Sammeln und die Mechanik,
die ist irgendwie schön gemacht. Risiko zum Beispiel. Genau. Und quasi das zu sagen, das auszuhalten
und vielleicht das Anzuerkenn, das sprechen zu können, ohne dann zu sagen. Und das Spiel ist deswegen
aber auch totaler Schrot. Das ist wichtig und vielleicht aber auch um zu sagen, wenn klar
Sie aber dieser eine Aspekt irgendwie so wichtig und so zentral ist, dann noch zu sagen,
Deswegen ist es jetzt vielleicht nicht das ausgezeichnet der beste Spiel des Jahres überall.
Das hat ja auch tatsächlich bei großen Overwatch, also bei den Game Awards, den inzwischen
größter Games Award-Show abgeräumt.
Also da könnte man vielleicht irgendwie auch mehr Fingerspitzen gefühl zeigen, um dann
solche Aspekte auch mit ein Wirken zu lassen darauf.
Ich weiß nicht, ich finde es schwierig.
Das ist wirklich schwierig.
Meist beihab ich so ein Moment, aber ich denke, eigentlich möchte ich nicht mehr euch
nicht mehr wie du spiele reden.
Ich möchte sie nur noch spielen.
Also hier gerne weiß er aber sozusagen dieses berufliche.
Da kommt man schon manchmal so ein Teufelskücher finde ich.
Ja, machen ist auch schlimm.
Ja, her.
Also ja, wir haben ja gerade erwähnt, den Tech-Killer, neus Spiel, an dem ich gar nicht habe,
sehr gespannt darauf, wie es ankommt und hat ganz viel Angst, oder das dann gesagt, ist das,
ist das, ist das ein Quatsch? Haben die sich da ein Quatsch? Was für toxische Beziehungsmuster werden,
hier eigentlich transportiert? Ja! Ja gut, wir von Indifresseinvestikativ werden sie auf dem
Laufen den Halten.
Ich hab hier ein Apropos hier "Corp".
Ich hab ein Spiel, weil das ein bisschen was erzählen möchte.
Als "Corp" spielt quasi.
Was passiert hier? Was passiert hier?
Es ist nicht contained.
Ich habe die Zeit, was ich für einen zu verbringen habe.
Und das war ein Fight.
Aber es gibt viele von dem Gang.
*lachen*
Fast, okay.
Aber von Zombies natürlich.
Ah, natürlich.
Er geht um Project Zombie-Ein...
Ein...
Also...
Ja, wenn es eine Monster-Kreatur wäre,
es wäre ein Project Zombie-Ein-Ein-Sombre.
Es ist ein Spiel, das es seit Ewigkeiten gibt.
Es kommt immer wieder zurück.
Es ist nicht tot zu kriegen.
Und man hätte gedacht, das muss auseinander fallen.
aber irgendwie hält es zusammen. Project Sample ist ein isometrisches Top-Down-Nieges,
Zombies, Simulationsüberlebenspiel, das vor zehn Jahren erschienen ist. Okay.
Das ist das Werk, quasi Teil der Welle aus Indie-Spielen, aus spannenden Indie-Spielen,
die zu der Zeit entstanden ist von einem kleinen Team, die Indie-Stone. Wenn man merkt,
Wenn der Indie im Firmennamen drin ist,
kann man schon mehr konjunkt aus,
wenn ich ja Zeit das ist.
Das ist ja einiger Kuhl.
Entweder ganz aktuelles Publisher Start-up oder schon sehr alt.
Genau.
Und damals hat das ganz viel Beachtung bekommen,
weil vor zehn Jahren fanden auch alle Zombies noch cool.
Das ist ein Spiel-Element.
Spiel-Element. Man hat so 'n Zombies, so 'n Wäse, so 'n Liebenzombies.
Lär vor der.
Und inzwischen kann man sagen, Zombies hat sich ein bisschen überlebt oder hat oder erlebt
vielleicht im Moment, oder wenn dann erlebt ist, ein er so ein ironisches Revival,
wo man sagt, "Zombies sind ja ganz lustig."
Und in diesem Spannungsfeld befindet sich Project Zomboid, ein Hardcore Überlebenssimulator,
Also in der Zombie-Apo-Kollipse.
Den ich nicht gespielt habe, bis vor Kurzem überhaupt nicht auf dem Schirm hatte.
Ja, ja, völlig egal war, weil ich ...
Ja, das ist halt irgendwie so, so was, wo man halt irgendwie ...
da waren was trinken muss, was essen muss, und sich um ...
Ja, dann so ... - So eine Survival-Simulat war.
Da hab ich mag ich eigentlich auch nicht so gerne.
So. Und jetzt ist aber was ganz faszinierendes passiert.
Das lief halt so vor sich hin für so eine kleine, dedizierte Community.
Und vor Kurzem gab's ein neues Update.
wo sie gesagt haben und jetzt gibt's Multiplayer.
Aha.
Und jetzt gibt's Multiplayer.
Jetzt gibt's Multiplayer bei Project Zombie Multiplayer für bis zu 32 Spielerinnen.
Und das hat mich sehr sehr sehr sehr sehr aufmerksam gemacht auf diese Spiel.
Denn ich habe ein riesiges Problem.
Ich habe einen kleinen Freundeskreis mit dem wir immer wieder spielen und das sind sechs
Leute.
Manchmal mehr, manchmal ein paar weniger.
Aber so, der Kern sind sechs Leute.
Wir finden keine Spiele, die man zu sechs spielen kann.
Es gibt quasi die meisten Koop-Spiele.
Es spielt man zu 4. oder zu 3. oder so.
Und alles, was über 4 Leute hinausgeht,
ist dann meistens Versus.
Man muss gegen ihn an der Kämpfen.
Oder in noch größeren Multiplayer-Kontext.
Dann nicht zu 6, sondern direkt zu 12.
gegen andere Teams kämpfen muss. Und das möchten wir gar nicht. Wir möchten einfach
zusammenspielen. Und deswegen haben wir uns alle Samboid geholt. Und es ist ziemlich
geil, auch sehr, sehr schwierig reinzukommen, weil es wirklich ein rasses Hardcore überlebenssignalatoren
Ding ist. Aber es macht wirklich sehr viel Spaß. Es ist sehr, sehr gut. Warum?
sehr sehr warum aus der Labe zu sexuellen kann warum weil also weil es so viele Aspekte gibt auf
die man achten achten muss dass man dann so ein bisschen wie in a text to anfängt
Arbeitsteilung zu zu betreiben also ich war dann zum Beispiel der designierte zombie mörderer
So kennt man dich.
Genau.
Dennis, der Blutrünstige.
Das ist meine Freunde.
Und andere sind dann so, okay, ich sammle Zeug, um Dinge zu basteln oder kundschaften verschiedene Sachen aus.
Einfreund war total besessen davon, Zombies auszuziehen und ihre Kleidung zu zereißen,
weil man sich damit verbinden kann.
Und wir haben gesagt, Stefan, wir brauchen nicht 5 kg Verbände, die Blut die sind und du musst
nicht jeden Zombier ausziehen, aber er hat das gemacht und wir leben ihn dafür.
Und ich weiß nicht, jeder kann so ein bisschen so rausfinden, was er oder sie machen möchte.
Und es ist quasi so schwer, so knüppelhart, irgendwie da überhaupt zu überleben, dass es
Es gibt zusammen zu halten und sich gegenseitig zu helfen.
Und das ist total schön.
Also das ist wirklich eine tolle Sache.
Ein kurzer Frage, wenn man stirbt, kann man dann wieder dazukommen.
Oder ist man dann raus für die Runde?
Man kann dazukommen wieder.
Es ist quasi eine persistente Welt, in der man ist.
Aber wenn du stirbst, ist ein Charakter tot.
Und verliert auch alles.
Es ist auch so ein Rogue-like-Permadeff-Ding, ne?
Ich sehe auch immer in das sehr frustrierter von werden kann.
Ich bin es gerade so ein bisschen, weil ich hatte einen ganz, ganz tollen Charakter.
Ich habe 80 Zombies umgemördert.
Das war so gut. Ich habe sie tot geknüppelt und ich war der beste Knüppler.
Und dann habe ich versucht, eine Freundin zu retten, wurde dabei von einem Zombie gekratzt.
Und das hat ihn dann infiziert.
Ich wusste gar nicht, was man von Kratzern den Zombivirus bekommen kann.
Und jetzt, und dann plötzlich war ich so moment, ich bin so fiebrig und mir ist so heiß und ich schwitze da und was ist denn dann los?
Und mir ist auch schlecht, habe ich was schlechtes gegessen, waren die Bradkatöffeln schlecht, die ich gemacht habe.
Und dann haben wir es irgendwann verstanden, nein, denn es ist infiziert und wird zum Zombie.
Ich war so nein! Und auch solche Momente generiert das. Also es ist ja so ein lustiger Zombie-Apokalypsen-Geschichten-Simulator.
Das finde ich.
Wirst du dann selber zum Zombe, der die Spieler innen auch angreift oder?
Ja!
Man steuert ihn dann nicht selber, man verliert dann die Kontrolle, aber dein Alltag
Charakter ist dann als Zombie in der Spielwelt.
Das heißt, du könntest auch, wenn du dir was Gutes tun willst, irgendwo hinlaufen
dich von der Klippe stürzen.
Theoretisch, oder?
Ja, halt irgendwie in den Wald laufen.
Oder sich von seinen Freundinnen ummöwertern lassen.
Oder das?
Wir haben als unsere Gruppe macht das so, wie die ziehen uns besser auf die Unterhosen aus und laufen dann los und zombs zu töten und um von ihnen gefressen zu werden und legen unsere guten Sachen ab.
Ich dachte mal schwarblich, das mache.
Wir könnt ja sozusagen, wir könnt ja auch so einen kleinen Färch bauen, wo die Leute dann eingesperrt sind.
Ja, es könnte man auch machen.
Es gibt einen Film von Romero, glaube ich,
wo eine Zwillingsschweste,
wo eine von Zwillingspärchen wird infiziert.
Und die wurden eigentlich eingesperrt
und von der Familie gepflegt,
weil es ist family.
Das könnte man theoretisch auch machen.
Klingt interessant und klingt auch definitiv nicht wie ein Spiel für mich.
Nein, aber du merkst, wie verzweifelt es?
Ich bin auf der Suche nach sechs Spieler spielen, dass ich schon ein Hardcore Survival-Zombie-Simulator bin.
So, yes, auf jeden Fall. - Natürlich.
Aber sehr schön.
Ich bin auch dankbar, dass das so ist, weil in meiner langen Urubzeit ist das,
dass auch an mir vorbei geflohen hat.
Ich hab nur sehr seltsch noch Social Media geguckt.
Und dann auch seltener die Linksgelickenerweise nach zehn Jahren dieses Spiel ist der neue.
Ja, und das ist ja guter Netz, mit dem das davon bestimmt.
Genau, und wie gesagt, ja, es ist ein,
es ist sehr, ich dachte auch,
dass es schwierig Markus davon überzeugen, weil es ein Survival-Permadeff-Wrog-Like-Dings
und deswegen bin ich auch so gespannt auf
dein nächstes und altes Spiel auch Returner.
*Gelächter*
Was ist das? Das ist meine Ausdischwisse. Das sind verschiedene Seen.
Aber es beschreibt ganz gut die Geschichte Returnal.
Ich habe Returnal gespielt und zwei aus vollenden Gründen.
Es gibt beim Deutschland von Kultur zwischen den Jahren
ein Schlott für meine Rettensionsrubrieg.
Aber zwischen den Jahren kommt auch selten Zeugs raus,
was irgendwie besprechend ist.
Deswegen habe ich dort enttablet, dass wir das vergesse eine Spiel machen.
Ich mache das nur alle zwei Wochen.
Und es gibt ja im Jahr Fasen, da kommt ganz viel raus.
Das heißt, am Ende ist der Assignat, aber so, ah, diesen Eintitel hätte man vielleicht doch irgendwie besprechen können wollen oder sollen.
Und das normalerweise, so ich so ein paar raus, die dann zur Abstimmung frag auf Twitter nach und in der Redaktion auch und so.
Dieses Jahr wollte ich ganz klar Returnal machen, warum Returnal war der Launch-Titel für die Plästischen 5,
den ich damals nicht spielen konnte, weil ich keine Plästischen 5 hatte.
Auch jetzt nur ein Liegerät aber immerhin.
Und ich fand den Titel so interessant, weil zu PS3, PS4, PS5 gab es immer einen Lohnschiedel von Hausmark.
Einen In-Hausstudium mittlerweile, glaube ich, von Sony, die für die drei so einen Twinsdick-Schuter gemacht haben,
wo man um einen Planeten rumfliegt und Meteoritenbrocken abschießt, für die PlayStation 4 einen Twinsdick-Schuter gemacht haben,
wo man eine Walze drum rumfliegt und Elions abschießt und punkter
so heiß war einsam mit. Und für die PS5 ein
"Haha Vollpreis 3D Rogue Like Space Shooting"
so ein "Turkenden" gemacht haben. Also es ist dann fast so ein bisschen wie Image
in Form oder Thunderfall mit der Gang, wo man dann sagt "Moment was, kein Twin
Steck-Shooter. - Ja, genau.
Was passiert, man ist halt so diese Astronautin,
man landet irgendwie, man crash-landet auf einem Planeten.
Und dann geht man los, dann geht man im Prinzip bestritt,
man arrenen.
Das sind halt, sozusagen, höhlenähnliche Level,
die manchmal auch sozusagen sehr luftig wirken,
aber immer sehr begrenzt sind.
Da erscheinen Monster, die muss man abschießen.
Und dann kann man irgendwie bessere Waffen finden und so weiter und so fort.
Und dann stürp man irgendwann.
Dann kommt diese Szene mit, ich habe ja etwas gefunden.
Das bin ich. Warum ist man nicht? Weil man halt immer wiederstürbt.
Und dann beginnt man von vorne und die Welt ändert sich.
Das also brauche du, du regeneriert.
Aber nur im Sinne von, wie die Map zusammengestellt ist,
und welche Monster drin sind, die Räume selber sind fest entworsten.
Mhm.
Das heißt, man kann irgendwann die Räume lesen,
weiß auch, gehe jetzt zwischen diese Tür oder nicht.
Dann gibt's sozusagen eine Haupt-Route und Neben-Routen,
wo man die klassische Rogelagentscheidungen machen kann,
gehe ich da jetzt rein, weil da erfinde ich vielleicht noch was,
Ich da nicht rein, weil da sind vielleicht zu viele Monster, die mich totmachen.
Und dann hast du so Dinge, die kannst du mit jedem Durchlauf sozusagen permanent freischalten.
Das ist eine incremental rogue-like-like.
Um den perfekten Ausdruck zu benutzen.
Und das ist ganz interessant.
Das ist also schönes Worldbuilding.
Hat mich so ein bisschen an den Gang erinnert, was du gerade erzählt hast.
Also auch da ist irgendwie eine elgen Rasse, verschollende Bauwerke,
versteinerte Elian-Startueln oder sind die Elien selbst.
Man weiß es nicht genau.
Und dann dieses Sounddesign, was echt sehr, sehr schön ist.
Also tatsächlich sozusagen, bei Vertigo war das sehr, sehr klassisch.
Und deswegen so ein bisschen irritierend, hier hat das wirklich,
es ist durchgehend dramatisch und spannend und mysteriös und passt aber auch.
Das passt das Wortbilding und das Grafik und Sounddesign.
passt sehr gut zusammen. Dann hast du diese 2001 Stanley Kubrick Momente,
wo du dein eigenes Haus auf der Erde siehst,
und dort deine Haustürstüssel finden ist.
Dann sozusagen in der Hausromestür beim Kanzulich fragten,
"Hän, was passiert hier?"
So, und das versucht dann aufzuklären.
Und das scheitert dann.
Weil.
Weil es eben doch nen Twinsdick-Schuter ist.
Ja, weil die das nicht meine Nächste frag.
Ich habe so viel von Leuten gehört, die sagen,
Ich liebe dieses Spiel.
Und ich komme nicht über die erste Area hinaus, weil ...
... Eitsack.
Genau, das ist also nicht die erste Area vermutlich, sondern der erste Endboss.
Mhm.
Also nicht im Sinne von "Mach komm ich euch in ersten Raumes",
aber man konnte es gibt sozusagen dann irgendwann Endboss.
Du hast auch dieses Metroidvania-Like, dass du sozusagen Werkzeuge bekommst,
die dir erlauben, andere Dinge noch zu erobern oder zu erklimmen.
Und genau an der Stelle scheitere ich auch.
Und das ist der interessante Punkt, wo man eben nicht wie bei Image-Informs-Lashstandervor,
die sich ein scheint entschieden haben, denn völlig neues Spiel zu machen.
So denn hier mischt sich die Inszenierung eines Story-Shooters mit dem klassischen Hausmarkt
Design, nämlich Prozedural generiert.
Es geht eher um eine Highscore Jagd als um das Durchspielen.
Das heißt sterbensunfameitlich.
Das heißt, ich hab das sehr oft und sehr viel gespielt.
Und das ist, ich vermute, man kann den Boss irgendwann schaffen,
wenn man sozusagen, also weil man grindet, ja, die incremental updates,
die sozusagen immer besser werden.
Und wenn man dann sozusagen, wenn man die richtig,
also ja, dass Spiel an einem Rand pausiert, wo ich zweimal so was wie leben.
Also, du kannst eine Art Effekt finden, wo du einmal sterben kannst.
Und dann kannst du eine Station mit ganz wertvollen Ressourcen aufladen,
wo du auch einmal sterben kannst.
Und eine Waffe mit Ziersuchenden Raketen.
Die drei hab ich jetzt. Ich hab jetzt aus Angst weiter gespielt,
weil wenn ich damit schaltereweise ich fast nie wieder an.
Und da steht das Spiel sich selbst am Weg.
Und das finde ich total spannend.
Als strategischen Scheidung findet Launchtitel.
Was man kann, man kann, also ich weiß, es hat mit Dark Souls nichts zu tun.
Aber man kann ja sozusagen den Spiel machen, dass unendlich schwer ist.
Also das eine geile Geschichte erzählt. Super Worldbuilding hat aber unfassbar schwer ist.
Und nur die besten Sehenden Restes spielt.
Und das finde ich aber eine total seltsame Erscheinung,
Entscheidung für den Launch-Titel,
der ja eigentlich dafür da ist, zu zeigen, was die Konsole kann.
Und daran scheitert es ein bisschen.
Also weil die beiden kleinen Spiele für PS3 und PS4,
die waren ja sozusagen klein und twitchy,
aber grafisch sozusagen wegen der
Billionen Partikel, die dadurch gegen Steupten
halt immer sehr imposant auch.
Also ganz klar sozusagen so eine Grafikdinger.
Und hier, was das Spiel auch ganz gut macht, ist die Rumble,
der Rumble in dem Kontroller, der ist ja mittlerweile sehr viel feiner,
als es wackelt oder es wackelt nicht.
Ich hab keine Plästerechnümmel, das ist wirklich das eine,
was ich sehr sehr toll finde.
Überraschendeweise, weil ich Rumble-Funktion jetzt nicht gut spannend
normalerweise finde.
Und das nutzen die auch um das zu erzählen.
Das habt ihr Feedback macht sehr viel mehr in der Zone,
als manche vorher spielen, die ich sozusagen gespielt habe.
Und das ist alles sozusagen total gut.
Und ich glaube, dass Returnal, also will Returnal, ist ja viel erzählt worden, weil es eben
der Lohnstitel war.
Aber ich glaube, dass das kein, sozusagen krasser Hit, dass es nicht spielt, ist ja das 21.
Für das ist glaube ich, dass Zeug gehabt hat.
Ich weiß nicht, wie die Geschichte endet, weil ich sie auch doof.
Aber es war auf jeden Fall mega spannend.
Aber weil man kommt da einfach nicht hin.
Und das finde ich auch wieder, und da sind wir beim Thema, wie zeitgemäß müssen Spiele sein.
In einem Zeitalter, wo der Schwierigkeitsgrad mittlerweile auch immer verhandelt wird mit barriere Freiheit.
Diesem Spiel keinen Easy-Mod zu gönnen. Also es gibt etwas, was das so heißt, aber kannst du dir abschmecken.
Das ist schon interessant.
Es ist eine It's The Choice.
Es ist eine definitive Entscheidung.
Ja, Schade, weil man möchte dann doch schon,
da Clashen so unterschiedliche Vorstellungen darüber,
was Spiele sind und was sie sein können.
Auf einem sehr mehrdeutigen Generation zu wechseln.
Das ist irgendwie ein spannender Moment.
Und ich weiss ja auch noch hier frage ich,
aber war das so eine Management-Entscheidung?
War es entweder so, dass die Leute,
die Entwickler*innen nicht loslassen konnten,
vom wir sind halt die Leute, die Prozedural-Generäteszeug machen?
Oder hat das Management gesagt,
wir brauchen diese hohe Wiederspiel,
wer der nur entstehen kann,
Wenn es Grindy Prozedural Hardcore ist, wie eure alten Spiele.
Ja, das komm ich. - Na ja.
Schade, ich hätte es gerne weiter gespielt,
aber vermutlich werde ich für immer diesen Spielstand haben,
bei dem ich denke, dass ich noch mal spielen werde.
Ich hab noch ein letztes Thema für heute.
Das mit einem Spiel ist es nur, aber vor allem mit einer Frage.
Das kenn ich.
Genau, 5 Uhr starben.
Es geht im Outer Wilds.
Outer Wilds, das Weltraum-Misterie-Spiel, wo man einen Alien ist,
dass sich in einem Raum sonnendet und von einem kleinen Planeten
startet, um die Mysterien des Universums zu undecken.
und dieses Universum geht alle 20 Minuten unter.
Also es ist auch wieder so ein Time-Loop-Spiel,
in dem man immer wieder neu beginnt
und dann eben versucht, die Mysterien des Universums zu entschlüssen.
Wird schon vielen Leuten,
die ich auch sehr schätze,
als eines der besten Spieler aller Zeiten gehandelt.
Mhm.
Und es ist 2019 rausgekommen.
Und ich versuche seitdem,
Also wirklich seit drei Jahren versuche ich das durchzuspielen und ich scheitere immer wieder.
Woran scheitest du?
Ich spiele das immer, ich fange das an, ich spiele das eine Weile und finde super.
Und dann kommt irgendwas dazwischen und ich lasse es liegen für zwei Wochen, dann werden es drei Wochen, dann werden es vier Wochen.
Und dann ist so, ja okay jetzt kann ich es auch wieder vergessen, weil ich habe das jetzt so lange nicht mehr gespielt,
nicht weiß was alles passiert ist und kann mich nicht mehr aus und hab wieder vergessen,
wo irgendwelche Pferde langführen und dann kann ich es im Prinzip wieder neu anfangen und
dann vergeht wieder ein Jahr und ich denke, aber weil es muss ich mal durchspielen.
Das ist, das ist für mich, also das ist für mich inzwischen so eine Art Moby Dick geworden.
Ich meine weißer Wahl, ich möchte es durchspielen und es entwischt mir immer wieder.
Es entwicht mir immer wieder.
Und aktuell spiel ich es wieder.
Okay, ich leese gerade meine Review von 2019.
Und kann dir sagen, es ist die falsche Zeit in der Düsseldose spielst.
Okay, das ist nämlich im Juni rausgekommen.
Okay.
Meine Fazit war damals, ich glaube, das ist ein spielverhektisches Zeit.
wo man sich wenig Zeit hat zu spielen.
Aber sich dann halt jeden Abend eine halbe Stunde Zeit nimmt.
Mhm.
Und ich habe auch, ich habe damals auch postuliert,
dass mir das besser gefallen hat, wenn ich mich von dem Ziel gelöst habe,
das tatsächlich durchspielen zu wollen.
Das ist einfach schön war diese, die sagen,
die sagen unbeholfenen Comicsamt, Kastenwelt,
wo ja alles sozusagen, alles geht um Raumschöfer,
aber es ist halt alles so ein bisschen zusammengenagelt,
einfach zu entdecken, was da so geht.
Ich glaube aber tatsächlich, dass es ein Problem ist, wenn man das länger lieben lässt.
Ich glaube, das ist tatsächlich kein gutes Spiel dafür, weil dir ganz viel darauf basiert,
dass du in diesem Timeloop weißt, wo es langgeht.
Und dann sozusagen, dass jedes Mal neu lernen, das ständig mit tatsächlich ein bisschen
Frustriefer.
Also mein Tipp für den weißen Wahl wäre, war da eine Zeit ab, wo deine sechs Freunde wo
anders sind oder deine fünf Freundinnen wo anders sind.
Du nur alleine bist, eigentlich gar keine Zeit zum spielen hast, aber doch jeden Abend
und dann konzentriert jeden Abend eine halbe Stunde.
Dann geht's glaube ich.
Ich finde, das ist ein guter Tipp für die Jagd nach dem weißen Gaming-Wahl.
Ich mochte auch, dass mit dem sich lösen von dem Durchspielen,
also sich vom Leistungsdruck lösen.
Und ...
Das ... da finden wir gerade auf, das passt total gut zu Returnals.
Hätten wir es geplant, was wir nicht getan haben.
Das war Return, tut die ganze Zeit so.
Also das bietet die eine Welt an, die auf eine Geschichte hinausläuft.
Also der Weg zum Ziel ist klar da und wird dir dann verbaut.
Und outerweil ist es genau umgedreht.
Das tut am Anfang so ein bisschen als gäbees nen Ziel.
Aber letztlich, wenn man ehrlich ist, ist es sozusagen so ein Sandkasten,
wo so ein paar Spuren reingezzeichnet,
die man hinterher laufen kann.
Und ja, irgendwann kann man die auch alle entdeckt haben.
haben. Aber letztlich ist es sozusagen 20 Minuten spannend durch den Weltraum gondeln.
Der kleine Prins als Computer spielt.
Ah, okay, gut. Jetzt möchte ich meine Sonneu-Gruppe abandonnen, verlassen und können die gucken,
was sie mit meinem langsamen, sich zombifizierenden Park Ranger machen und ich möchte wieder
oder vielleicht, oder vielleicht, ich weiß nicht,
auch dieses mit dem halbe Stunde Ding.
Also ich finde, das ist nämlich auch was Interessantes,
weil es ist irgendwie oft so, dass man sich diese halbe Stunde
dann auch nicht gönnt, weil man, oder so ist es bei mir jedenfalls,
weil ich dann denke, es ist jetzt irgendwie ein bisschen später
und jetzt lohnt sich das eh irgendwie noch mal anzufangen
und noch mal die Konsole anzuwerfen, um das zu spielen.
Dann schreibe ich lieber Arbeitsmaels.
Nein, denn das ist ein Nein!
Nein! Nein!
Ist der völlig falsche Ansatz.
Ja.
Auf unsichtlich.
Auf unsichtlich, weil ich dann drei Jahre in Folge versuche,
auch der Wildstuhil zu spielen und jedes Mal denke,
was für ein gutes Spiel.
Und es ist wirklich ein sehr sehr gutes Spiel.
Es macht ein total versinnendes Spiel,
wenn man geheimnisllöst und langsam in Dinge ankawatt
und ein kleiner Weltraumdetektiv ist und ich liebe es.
Es hat einen Erdauern bekommen, neulich.
Wenn ihr auch gar nicht dran, weil ich das Grundpieger nicht durchgespielt habe.
Vielleicht ist das der Andreiz.
Aber ich glaube, der Andreiz ist einfach diese Reise zu genießen.
Ich glaube, das ist ein guter Rad.
Der Weg ist das Ziel.
Ja.
Und wir sind heute am Ende unseres Weges angekommen, oder?
Ich glaube ja.
Vielleicht habt ihr auch noch Tipps für ...
Wenn man immer wieder zu solchen Spielen versuchst zurückzukehren,
weiß ich nicht, vielleicht schreibt ihr euch so ein Mentumäßig-Dinger auf den Körper.
Ist wenn ich fragt würde ich, aber ...
Woher meinte Judge?
Wir freuen uns, wir freuen uns da über Tipps, Kommentare, eure Geschichten dazu.
Lasst Sie gerne Datenbewertungen auch immer gerne.
Gibt ja inzwischen mehr als einer Plattform.
Hab ich gehört. - Ja.
Also, empfindet das ruhig als Sammelspiel,
nicht, dass wir euch jetzt schiefmits geben konnten.
Aber wenn ihr uns auf jeden Fall vor meiner...
Wenn es euch gefallen hat, positiv bewertet,
dann lasst uns wieder ganz von vorne frisch freuen.
Ja. - Ach so.
Und falls ihr einen ungesagten Hot-Take noch entdeckt habt,
der vielleicht dringend mal mehr Öffentlichkeit brauchte,
lasst es uns wissen.
Oh ja. - Ja.
Es könnten wir gerne regelmäßig gemachten,
und mit Hot Takes, die wir dann diskutieren, können wir gerne machen.
Ja, lass uns eure Hot Takes zu kommen.
Aber nur die guten.
Es ist nur ein zweimal ...
No pressure, aber ...
Aber erst mal ...
Also, bevor wir das veröffentlicht werden,
das wäre dann erst mal so eine Judgment Free Zone,
aber trotzdem so ein bisschen ...
Minimal Judgment Sauen.
Also, ihr habt ja ...
Man kann ja an dieser Sendung sagen, sehr gut sehen, wo die Grenzen lang laufen.
Mhm.
Glaub ich auch.
Gut.
Sehr gut. Dann danken wir fürs Zuhören und verabschieden wir uns.
Bis zum nächsten Mal. - Bis zum nächsten Mal.
Bis dann. - Tschüss.
Bis dann, ciao.
* Musik *
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*Klingeln*
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