*Musik*
Dennis, du musst halt anfangen.
Oh, okay.
*Musik*
*lacht*
Hey, ey.
*lacht*
Ich weiß auch nicht.
Irgendwas mit dem...
... mit dem...
...dung man.
Dennis, Aiden Ring!
*Musik*
Ich dachte wir sprechen über Hosen.
Aiden Ring!
Es gibt auch noch Dinosaurier.
Alien Ring!
Naja gut.
Hallo und herzlich willkommen zu einer weiteren Folgen Indie-Fress-Deva.
In der wir uns zwei sehr großen kleinen Indies spüren,
wird man wollen, die vielleicht müssen wir es bald mal einen neuen Namen zu legen.
Denn das, was meinst du? - Nein, auf keinen Fall.
Nein, auf keinen Fall. - Ich finde, die kleinen Indies spüren,
die wir heute sprechen, sind klein, fein, unbeachtet.
Niemand dreht darüber, niemand traut sich darüber zu sprechen.
Niemand außer uns, den Indieverteidegang Dennis Kogel und Markus Richter,
wird es gelingen, diese Spieler anstageslich zu zähren.
Nur noch eine weitere Person gibt es auf dieser Welt,
der etwas über diese Spiele zu sagen war.
Es herzlich willkommen, Nina Kiel.
Hallo. Ich möchte euch kurz,
bevor wir über irgendwas anderes reden dafür loben,
dass ich gerade ganz beilove einen Sommerhit produziert habe.
Ich hab echt 'n bisschen mitgeschunkelt,
dafür will ich heute noch rosen.
* Lachen *
Von dir sei gut, hab 'nen gefallen.
Ich finde, das freie sich ein,
denn so diese Alten in das Dota-Lied ...
Ähm ... und das war's.
Ich hab ihr so Scooter Weibs, die ich da sozusagen mit...
Aber ja, ist andere Geschichte vielleicht?
Ich bin das Scooter Weibs.
Hat man auch bei der Geschichte von Elinring und bei allen Gesprächen,
die man so in Elinring führt.
Ich finde all das, was gesagt wird und vorkommt,
könnte auch mit einem schunklichen Techno-Bied
unterlegt werden und von HP Backster geschautet werden.
Und ich würde, ich würde Geld dafür sein.
Also zum Beispiel so was.
"The Mermaids" claimed the shards of the Elden Ring.
"The Mertaint of their newfound strength"
"Triggered the shattering."
(lachend)
"Danny Gods claimed the shards."
(lachend)
Oder? Und großartig, an all my demmy gods.
"The Mermaids" claimed the shards.
Aber vielleicht mal, wir sind wie ihr Liebehörer in Merk,
sagen sehr tief im Kaninchen noch schon drin. Es gibt also einen, wenn ihr das hört, nicht mehr
ganz so ein neues Spiel, aber ein neues Spiel aus der Reihe von Spielen, die von der Spiele
schmiede. Wir oft kann ich spiele in einem Satz unterbringen, "from" ...
"From" ... - "From" ... - "From" ...
"Sort of the Spirit" - "Sort of the Spirit" - "Sort of the Spirit" -
doch ich wollte einmal ... Hey, ich bin ein alter weißer Mann. Ich muss mir doch irgendwann sozusagen
... - Ja. - "Fierst das Ding ins Tragen." - Mhm.
Genau, "The Dark Souls" oder wie heißt die andere Bloodborne? "Soulsborne" -
Das ist ein Zollsport-File.
Wie heiß nicht hier nochmal.
Irgendwas Zolls, was?
Es gibt Daxholt, es gibt Dymipsholt, es gibt Bloodborne.
Und es gibt Zäckere.
Und das gibt irgendwas mit den Magspielen, was noch nicht ausgekommen ist.
Ja, und die obskuren alten Titel von Formsoftware, die man sich überdingt anschauen sollte,
die sind nicht sehr mühsan.
Und das sind Spiele, die sind verschrieben dafür, dass sie sehr hart sind
und Leute frustriert ihre Kontrolle an die Ecke werfen lassen.
und schlimme Ui-Verbrechen oder Ui-Verbrechen begehen.
Also eine schlechte Benutzepführung haben.
Und da gibt's jetzt einen neuen Titel und der hat on top noch Open World.
Ja, das klingt mir auch langweilig, wenn man das so erzählt.
Schon.
Aber ich will irgendwie...
Ja, also ich bin total fasziniert.
Also Elden Ring ist draußen und Leute reden über ganz viel über Elden Ring.
Leute sind genervt darüber, dass man über Elden Ring spricht.
Leute möchten über Elden Ring spielen.
Ich gehör dazu. Nina, wie ist bei dir du bist auch Elden Ring? Ja?
Elden Ring.
Definitiv, Elden Ring. Ich bin gerne.
Ich bin ja je, tatsächlich Fan der From Software Spiele, habe die meisten davon sehr, sehr gerne, sehr intensiv gespielt.
Zum Nuss die Neure, die obskuren alten weniger.
Und Sekreo ist ein anderes Thema. Das kam zu einem ungünstigen Zeitpunkt.
Das habe ich tatsächlich nie durchgespielt.
Aber Eldenring macht für mich einiges anders.
Und die Open World ist tatsächlich ein wichtiger Faktor,
um das Spielgefühl für mich komplett zu verändern.
Und mich da auch gerade noch mehr reinzuziehen.
Ich hab gerade sehr, sehr viel Freude an Eldenring.
Ja, ich würde trotzdem noch bevor wir sagen,
noch mal kurz zusammenfassen für die Menschen,
die noch nie in den Dark Soulspiel oder ähnliches reingekommen sind.
Was ist die Quintessens für mich?
Ich hab meiner ganz, ganz, ganz frühen Karriere mal ein Zollspiel getestet und hab auch
brav, die dafür notwendige Zeit abgespielt, kann man in dem Fall wirklich sagen.
Und für mich war das Fazit damals so, okay, jeder einzelne Gegner ist tödlich, aber wenn
du stirbst, bist du trotzdem immer selber schuld.
Also, es ist unfassbar hart, aber ich konnte zu jeder Zeit genau sehen, woran es liegt,
dass ich jetzt gerade gestorben bin.
Und das hat bei mir dazu geführt, ich bin damals nicht weiter
zu dem ersten Mini-Boss, der glaub ich so eine Art Tutorial-Boss
gewesen sein sollte, falls es so was gibt überhaupt gekommen bin
und dann das abgebrochen habe.
Und das sind aber alle Spiele sind es aber,
und jetzt bei Eldenring ist aber offen,
das heißt, die anderen waren immer relativ linear.
Also man konnte schon verschiedene Wege gehen, glaube ich.
Aber die Weihnacht nicht so, ich ist eine Welt erforsche sie,
sondern das war schon immer, man wusste, wo man hin muss, oder?
Ja, also beim ersten Spiel expliziten nicht.
Die waren alle immer ein bisschen offenen.
Gerade beim ersten hatte man einige Möglichkeiten,
wo da halt auch nicht wirklich geführt,
sondern konnte sich überlegen,
jetzt erst mal hier den Weg entlang oder darum.
Und das Spiel kommuniziert dann schon,
wenn man irgendwo zu früh auftaucht,
die Seis in dem Weg verschmerz sind oder Gegner einfach viel zu schwer.
Aber im Prinzip hat man eine gewisse Freiheit.
nur diese Freiheit ist, würde ich sagen, jetzt expandiert worden.
Also es ist ein ähnliches Prinzip, aber die Welt ist einfach ungleich größer.
Man hat mehr Möglichkeiten, sich einfach umzuschauen,
ohne auch die ganze Zeit mit Gegnern konfrontiert zu werden.
Die wurden einem nämlich in den anderen Spielen im Okkord
für die Füße geworfen.
Ich finde, so generell bei den Fromsoftware-Spielen faszinierend.
Es gibt so viele Dinge, die daran mag,
die gar nichts damit zu tun haben, das ist irgendwie sehr schwer.
Ich würde so paar Sachen nennen, die mir total wichtig sind.
Das eine ist, dass ich vor allem diese Soulspiele total schön finde,
weil sie so melancholisch sind, also weil die Welten so melancholisch und traurig sind
irgendwo. Also die Soulspiele spielen ja alle in so untergegangenen Königreichen oder so,
oder so Imperien, die in Ruinen liegen und durch die Schatten des verbliebenen,
im perialen Glanzessien und man sieht irgendwie so, die Untergangene verhältlich
die man geht. Und das finde ich total schön und irgendwie toll, weil das hat irgendwie
aus einer gewisse Schönheit da drin und dass das andere ist, ich liebe die Souls-Spiele,
auch wenn ich sie, fast, also ich habe sie niemals durchgespielt, also kein Einziges
Aber ich liebe die total dafür, dass sie so viele Konzentration erfordern.
Man muss sich irgendwie so total darauf einlassen.
Und das finde ich total toll, weil ich mir dann weniger Sorgen
wobei alle anderen Dinge in der Welt bewegen.
Ja.
Zumindest für eine kurze Zeit.
Dem schließt sich mich an.
Das ist eine wundervere merkwürdige Form des Eskapismus.
Man sagt, man schraft sich ja die ganze Zeit.
die ganze Zeit. Es fühlt sich ja nicht ausdrücklich gut an diese Spiele zu spielen, zum
nüsste, beweite strecken. Aber es wird eben der gesamte Fokus, den man aufbringen kann,
gefordert, damit man da halbwegs heil durchkommt oder überhaupt durchkommt. Das ist ein ganz wichtiger
Faktor, finde ich, um dann noch anzuknüpfen an das, was du noch gesagt hast, denn es die
Welten finde ich auch unhandlich faszinieren und deswegen war der Explorationsaspekt für mich immer
sehr fordergründig. Gerade das macht ich sehr gerne. Ein neues Areal finden vorsichtig auskundschaften,
am Ende einen Weg freischalten, den man vorher nicht kannte und sich in einem
Arriall wiederfinden, dass man schon explorierte diese Verknifflogen
die Welt langsam aufdecken. Ein wunderbares Gefühl, liebe ich sehr.
Ich stimme so ein bisschen über einen an einer Stelle,
das für mich aber kaputt, weil die Konstruktion ist wirklich da und
das traurige auch. Ich kann ja wie gesagt, die anderen alle nicht gesehen,
ich kann jetzt nur von Elden ringelbar berichten, also wenn du eine
Questsgeberin hast und dann erledigst du die Quests, dann kommst du zurück, dann ist die einfach tot und zwar erschlagen von einem Standard Monster aus dieser Area.
Das hat schon ein bisschen mein Herz gebrochen und tatsächlich das fand ich ganz interessant.
Ist das das erste Computerspiel, wo mir manche Monster tatsächlich leiteln.
Also es gibt ganz viele andere Spieler, denn da denken wir, so, oh nein, jetzt habe ich aus versehen, jemanden sozusagen, der aber ganz klar als gut markiert ist, umgebracht.
Und ich war neulich in Elvenrängen so 'nem Dorf,
so 'nem Untergegangenen Dorf, das ist ja auch so 'n Untergegangenes Imperium irgendwie.
Ähm ...
Und da kochen so ganz viele so alte Menschen als Zombies rum
und waren auch so ganz langsam und so ganz kaputt.
Und haben so auf allen Fieren so gedrückt von einer schweren Lasteranschein.
Und die greifen dich auch an, wenn du nahe genug dran bist.
Aber die sind halt ...
Und die töten dich auch, wenn du nicht vorsichtig bist.
Aber im Prinzip sind sie so langsam, dass du ...
mit deinem Schwert, dass das eher wie so eine Scheibe brot abschneiden.
Da kommt man das schon ein bisschen komisch vor.
Großartig, so wunderbar.
Springserein und richtig blutbar dann.
(Lachen)
Du hast es ja mehr Markus. - Ja.
Um das kurz zu erklären, Markus und ich haben schon einmal kurz zusammengespielt,
was sehr witzig sehr nett war.
Markus hat aber in dem Kontext man den schlimmsten Seiten entdeckt.
Denn die werden durch diese Spiele ganz klar ans Tageslicht befördert.
Ich habe wirklich gar keine Skruppel damit,
unter anderem auch NPCs umzubringen.
Das habe ich dir schon erzählt, ich hab halt einen traurenden Vater.
Ein traurenden Vater habe ich gemäuchelt, weil ich dachte, da kommen.
Nur diese rache Questa, die fängst nicht an meinen Freund.
Das kostet unschuldige Leben. Ich hab und ich jetzt kaputt.
Aber wenn ich versehentlich eine schildgröte Töte und die Krieg macht,
dann kann ich drei Stunden nichts mehr machen.
Durch mich so schnell, so sieht das Game per Back legen muss.
Das bin ich. Hallo.
Das ist wundervoll.
Das war für mich wirklich eine erstaunliche Lebnisse.
weil das eine ist, ich bin jemand, der von Komitisch-Bühnenfruchtritt
relativ schnell laut wird.
Meine Freundin macht sie immer so ein bisschen Säule.
Er macht dir das wirklich Spaß.
Und ich zeige jetzt, wie er dazu erbist du sicher.
Und habe jetzt erst mal so seinen Gefülle für 'Komm, okay,
ich bin aber wahrscheinlich gar nicht alleine damit.
Und das andere natürlich auch der Effekt,
die stets wohl durchdachte und distingierte Game-Storenalistin
in die Narkirizuer leben.
Sie blutrauschen, die mängisch springt.
Genau.
Ich hab mein Vater schreckt.
Ich hab mir ... - Oh nein.
Von paar Tagen hab ich quasi den ganzen Abend damit verbracht.
Ich hab mir selber eine Questgesetz-Nellenring.
Das bin ich total toll.
Es ist ein großes Spiel, dass man sich selber ziele setzen kann,
wenn man anfängt, zu spielen.
Mein Ziel war es, den blöden Schwarzen Ritter zu besiegen,
der auf so eine Brücke nachts patrouilliert.
Das wollte ich unbedingt machen.
Und es hat dann auch den ganzen Abend gedauert.
Also ich hab nicht nur gegen ihn,
sondern bin dann auch aus Frust in Vorandass hingegangen und so.
Wenn wir jetzt zurückgekommen, hat dann wieder von Mühebild,
dann hab ich es noch mal versucht, unsere Weiteren zu fahren.
Aber ich rieke mich dann aber auch auf.
Ich sitze dann auch da und sagen, Mensch, was ist das denn?
Das soll nicht scheißen!
Das ist schon wieder mal hoh.
Und dann saß halt mein Kater vor mir und hat mich höflich
und interessiert angeschaut und dann weiß ich,
"Oh, ich hab so Mensch, was toll das ist?"
Ich hatte sich ganz, ganz viel erschreckendes Weggelaufen vor mir.
Das hat mir gut sein. - Den ist so.
Den ist gewißt, dass ich nachts alle berittenden Ritter
in dunkler Ritter verwandel.
Was? - Wie?
Viel Spaß mit den anderen 500 oder was auch immer.
Du hast es jetzt geschworen.
Und die Schildgründe in der Kirche sagt,
was passiert, wenn du den Schwur nicht einhältst?
Doch nicht auch Mensch.
Diese Wand...
Aber noch einen Wort zu den großen Monstern, die es da gibt.
"You do what's dear clear of a deal like, Frenchling.
Drug and roost that."
"You do what's dear clear of a deal like, Frenchling.
Drug and roost that."
"You do what's dear clear of a deal like, Frenchling.
Drug and roost that."
Und es ist ein Fierstück, wie es ist, Majestic.
Das wäre schön, dass die ganze Bosse schön beschreibt.
4-Sum acid ist majestic.
Ich finde die Bosse und die größeren Formen des Seineheres,
was sie immer total toll macht.
Aber an der Stelle verliert mich das Spiel komplett.
Weil ich das Gefühl habe, dass man die nur schaffen kann,
wenn man weiß, was Offscreen passiert.
Also, die sind so groß und so Bildschirm füllt.
Die Kameraführung ist so schnell und hektisch,
dass ich, weil, sagen wir mal, ja, du kannst den Boss besiegen,
wenn du seine Bewegungsmuster lehrenst.
Und ich seh das aber nicht, sondern ich muss das erahnen.
Ich hab einen Geid gelesen, weil er ein erster Boss,
wenn er so komisch grunst, dann macht er dann so eine Doppelattacke.
Wenn er so komisch anders grunst, dann kommt aber die Dreifachattacke.
Da müsst ihr echt vorsichtig sein.
Mhm.
Und das hat mir das Spiel wirklich verleitet.
Man kann das sozusagen umgehen.
Deswegen haben wir zusammengespielt, weil man sich ja Mitspieler
in einen Laden kann.
Und dann geht das irgendwie,
feiling, wenn man noch einen dritten Rando einleht,
der anscheinend sehr fit ist und dann einfach dem Boss
weitestgehend alleine klar macht.
Aber das finde ich tatsächlich
frustrierend. Also bei allem, was in der offenen Welt passiert,
ist es okay, aber diese,
diese Boss-Fights irgendwie,
Da habe ich wirklich das Gefühl, das könnte ich zumindest nur durch grinding langelebens
Punkt leisten und etc. schaffen.
Aber um da einzuhaken, da bietet das Spiel der ja verschiedene Lösungswege, der erste
naheliegend ist natürlich Hilfe zu suchen.
Ich finde es sehr schön, dass das Spiel das anbietet, wenn man sich sagt, ich habe vielleicht
nicht die Energie, ich habe nicht die Lust, ich habe nicht die Reflexe, um diese Angriffsmuster
zu lernen und den Boss allein zu schaffen, kann ich mir Hilfe von hilfsbereiten Menschenholen,
mich unterstützen. Das finde ich total schön, dass diese Möglichkeit besteht. Du hast
noch andere Möglichkeiten. Du kannst ja auch ein Bild wählen, dass ein bisschen zugänglicher
ist. Du kannst mit Magie arbeiten. Du kannst mittlerweile auch Spirit-Beschwörn,
so Geister, die dich im Kampf unterstützen. Das Spiel bietet dir Werkzeuge an, um das Boss
Erlebnis, das Bosskampf Erlebnis an deine Bedürfnisse zumindest ein Stück weit anzupassen.
Was nicht bedeutet, dass die Bosskämpfe nicht total fordern sind. Das sind sie trotzdem
aber etwas Werkzeug wird die mitgegeben.
Ich finde es sehr wichtig, das zu betonen,
dass man gewisse Freiräume hat, in denen man sich bewegen kann.
Was ich witzig finde, ist auch, das klingt so eine,
also du kommst an, dann steht der dieser Tisch,
dann sagt, möchtest du lieber im Menü A oder im Menü C.
Und das stimmt ja nicht.
Das wird dir so sagen, das wird dir sehr schwer gemacht.
Das musst du erst rausfinden und zwar nicht im Spiel,
sondern selber.
Und dann ist ja sozusagen zumindest stellenweise das,
was man da benutzen kann, wird dir auch möglichst schwer gemacht.
Also fand auch sehr lustig, muss normal aus unserer Begegnung zitieren.
Das Niergetanier früher war das alles noch viel schlimmer.
Aber wenn man sozusagen im Multiplayer versucht einen Endgegner zu besiegen.
Und dann muss man aber um die Mitspieler*innen zu rufen,
jedes mal eine Ressource, die verbraucht wird einsetzen.
Und nach jedem Mal sterben, was wir hier vielleicht mitbekommen habt,
den Elden Ring sehr oft passiert,
musste diesen ganzen Prozess von neuem durchlaufen.
Inklusive eine unfassbar komplizierten Art und Weise, wie man dafür sorgen kann, dass man nur Leute einlett, die man kennt.
Das wird einem schon auch schwer gemacht. Der Boss-Fight ist da, so sagen, findet er noch eine andere Ebene statt. Aber er findet auf jeden Fall statt, egal, wo viel man sich entscheidet.
Das finde ich schon krass. Und vielleicht wird uns das auch tatsächlich zu einer Diskussion, die man hier noch führen kann.
viel von dem, was älding, das wird ja auch so in den sozialen Medien ganz erbittert auch diskutiert
und ich finde es aber eine interessante Frage mal wirklich die Frage zu stellen wie viel von dem
was an den From Software spielen aber älding, natürlich auch schwer ist, ist tatsächlich Spieldesign
und was ist einfach in so einer 80er-Jahre Geisteshaltung, Fahren und einfach kein Bock haben,
sich an so was wie Design-Konvention, weiterentwicklungen, barriere Freiheit und was es ist,
alles gibt zu beteiligen. Also ich finde, ich finde, also ich habe so ein bisschen diese Diskussion
um Elring Online mitbekommen und sie führen regelmäßig dazu, dass ich mein Kind, mein Kopf
in ein Kissenvergrabe von dem Schein möchte, weil es ist gar nichts mit den Diskussionen an sich zu tun,
sondern das Gefühl, dass diese Diskussionen immer eins zu eins genau so ablaufen,
bei jedem einzelnen Spiel vielleicht nach Dimen, oder so was, also quasi, oder weiß nicht.
Dimen soll es und Dark Souls waren so ein bisschen, auch so hatte ich das Gefühl,
so geheimen Tipps und ein bisschen und danach, aber waren irgendwie die Diskussionen
um die Schwierigkeit und das Design immer und immer und immer wieder gleich,
das finde ich so ein bisschen frustrierend daran.
Aber jetzt weiß ich gar nicht, was ich sagen will.
Kann ich nur drüber geranden oder so?
Ja, die Diskussion ist etwas mühseg, dass auch,
weil jedes Mal wieder aufkommt und jedes Mal auf genau die gleiche Art geführt wird.
Ich finde es an sich interessant, solche Mechanismen kritisch zu reflektieren und sich dabei auszutauschen.
Aber mittlerweile fühlt sich das halt nur noch wie deja-wühuan.
Und deswegen glaube ich eigentlich auch nicht, dass wir viel wertvolles dazu beitragen können,
also nichts, was es nicht schon entlos oft gesagt wurde.
Aber ich würde nur einhaken und einmal allgemein festhalten, ja diese Spiele und auch Eldenring
sind auf beiden ebenen sperrig, auch bewusst sperrig, denke ich, beziehungsweise diese Informationsflut,
Inventaflu, das schlechte Design und so weiter.
oder das fragwürdige Design rührt hier auch ein bisschen daher, dass FromSoftware-Uspur mich gar keine Spielern entwickelt haben,
sondern so berufsoftware, wenn ich mich recht ansinnere.
Also das kommt halt auch dieses verklausulierte, kommt halt daher,
da ganz viele Zahlen, überall, die mir erstmal durchblicken muss.
Und das kann man absolut kritisieren.
Aber ich habe meinen Umgang damit gefunden.
Das gibt jetzt zum Glück auch über den Diskurschenhaus sehr viel Austausch zum Spiel.
Leute, die einander helfen, die einander Informationen zu kommen lassen.
Die Wiki zu diesen Spielen sind in der Regel zwei Tage nach erscheinen,
das Spielpreil gefüllt, so dass man viele Informationen
ganz einfach um bequem nachschlagen kann.
Die Frage ist, ich möchte man sich das zumuten.
Und wenn man die Frage mit Nein beantwortet,
finde ich das völlig legitim.
Aber das finde ich total komisch, dass du das sagst.
Weil es gibt ja einen breiteren Game-Comet-Tex,
durchaus eine Diskussion über Accessibility.
Und da wird ja ganz viel verschieden, das ausprobiert.
Und ich habe schon das Gefühl, dass aus mir unerschließlich einen Gründen-From-Soft-Werder
von ausgenommen ist.
Die geben ja um als Elden Ring Sprache, sie nutzen einen Scheiß drauf, dass das Game
accessible ist, egal auf welcher Ebene man guckt.
Und natürlich gibt es einen Teil, wo man sagen kann, okay, das ist ja, das gehört dazu,
das wollen die so, das ist das Recht des Autoren, seine Welt zu zugeschalten.
Aber zum Teil ist es ja ...
Wenn du sagst, das ist ...
Das ist 'ne interessante, historische Fakt,
dass das mal 'ne Beroshoffderform war.
Aber wie lange gibt sie die Spiele seit 20, 30 Jahren?
Das kann ja so sagen, heute kein Grund mehr dafür sein,
dass sie immer noch so sind.
Bevor ich missverständ bin, werde ich direkt einhaken.
Erstens ist meine Aussage nicht,
müsst du verstehen, als das ist halt so,
das soll sich nicht ändern.
Und das ist die kreative freite Studios.
Ich finde auch, dass man etwas ändern könnte,
z.B. Würde verargumentieren, dass Eldenring schon zugänglicher ist als die anderen Spiele,
also in eine interessante Richtung geht in der Hinsicht.
Es gibt aber noch andere Möglichkeiten, die ausdrücklich befürworten würde.
Zum Beispiel das vorgehen, dass Celeste damals genutzt halt als es erschien ist.
Also Celeste dieser super schwere Plattformer würde ich es nennen.
Der aber Möglichkeiten angeboten hat, wie zum Beispiel die Spielgeschwindigkeit zu reduzieren,
um Leuten entgegenzukommen, deren Reflexe mit diesem üblichen Spieltempo halt nicht klarkommen.
Und das sind ja, wie alle, die wir älter werden.
Insofern fand ich das zum Beispiel als ganz tolle Möglichkeit,
nicht gerne auch in diesen Spielen sehen würde.
Also, das war ganz, ganz wichtig.
Nicht, dass man mich jetzt missverständlich als Person,
die sagt, "Axibilität brauchen wir dafür nicht,
diese Spiele sind zu uns, das ist gut so."
Das war nicht meine Aussage,
dazu müsst nicht die, die ich beabsichtigt habe.
Das wollte ich auch gar nicht sagen, gar nicht angerufen.
Ich versuche nur, es tut mir leid,
wenn die Diskussion von als müßlich vielleicht empfindet.
Ich mach sie jetzt zum ersten Mal durch, wenn man zu mir ...
Du bist ja von von von von so, irgendwie erstmal abgeprallt und dann hast du das alles so ein bisschen ausgelassen.
Sekiro, Bloodborne, Darks, 2 und so.
Hab ich alles angespielt, aber alles war so. Nein.
Was ich also, was mir ja noch eingefallen ist, was ich sagen wollte, was ich total interessant finde ist ja.
Ich hatte neulich diesen, diesen, dieses interessante Interview gehört mit so einem,
Ja, in so einem Spieleforscher, Spielefilosofen, CT-N1.
Der hat einen Buch geschrieben, heißt Games Agency as Art.
Hab ich noch nicht gelesen, steht auf meiner Liste.
Und der machte da aber so ein interessantes Argument auf, quasi, dass wir Menschen, die
Spiele faszinieren finden, die wir nicht überblicken können, erst mal, wo wir irgendwie die
Spielsysteme nicht auf den ersten Blick total sofort begreifen.
Aber das Gefühl bekommen, wenn man sich da einarbeitet, dass man quasi Meister in wird über diese Domaine,
über dieses Spiel, über diese Welt, über diese Systeme und so.
Und ich finde genau das ist ja irgendwie das, was dir diese Souls und die Elden rings und so weiter und so fort suggerieren.
Nämlich, es ist irgendwie überfordern und komplex und unfreundlich und begrüß dich dann nicht so richtig rein.
Aber du hast irgendwie die ganze Zeit so das Gefühl.
Aber wenn ich das weiß, wenn ich jetzt verstehe, wie das Move set ist und was diese eine
irgendwie Kondition ist, die ich auf einen Gegner mache, wenn ich mit diesem Spezialangifangreife
und wie die, wo ich diesen Zauberspruch finde, dann habe ich irgendwie das Begriffen.
Und das ist irgendwie total motiviert und das ist total spannend.
Und gleichzeitig, also gleichzeitig, also was irgendwie Accessibility angeht, ja,
Und dann brauchen wir nicht zu retzureen.
Da geht ganz viel, was nicht gemacht wird.
Wie lange werdet ihr "Alden Ring" spielen?
Als ich nicht.
100 Stunden.
Ich sag mir das immer und dann hör ich irgendwann mitten drin.
Das war bei Bloodborne, bei Dark Souls, bei Dark Souls 2 und 3.
Sehr geboho.
Ich bin ganz spannend.
Was du gerade gesagt hast, aus dem Interview,
was zum Klingen bringt, ist,
dass ich es durchaus für Possible halte, dass man sich eher an einzelne Momente erinnert
aus dem Spiel, weil sie eben sozusagen herausfordernd sind.
Und das Spiel sozusagen nicht wie so ein Popcorn-Film einfach an einem vorbei läuft.
Und ich bin jetzt gerade in einem Sattensteller nicht.
Ich hatte eigentlich gedacht, ich habe mich mit diesem ersten Boss da beschäftigt.
Also ist der dritte Boss, wenn man nach Schwierigkeit spielt, aber der erste in der Geschichte,
der erste Demigord.
Und dachte, okay, denn da hab ich jetzt eigentlich kein Bock mehr.
Dann lasse ich das Spieler ab hier liegen.
Ich hab auch meinen Spaß damit gehabt.
Und dann hat Nina mir aber geholfen.
Und dann war der Boss auf einmal down.
Und dann konnte ich also in die Welt ziehen.
Und da hab ich für mich festgestellt, ich glaube, ich nähere mich jetzt langsam dem Punkt,
wo mir das Spiel zu groß wird, weil es einfach nicht mehr überschaue.
Also weil ich weiß, okay, fünf Teile hat der.
Das heißt, auf jeden Fall noch fünf davon, dann sicherlich noch ein oder zwei extra.
Und die Welt macht es auch nicht einfach, weil es schon einfacher wird.
Aber du trotz ziemlich ungefährlich.
Ich hab das neu gedacht, ich dachte, ach komm, jetzt bist du level, was mich jetzt 38.
Da kannst du noch mal auf die Südinsel gehen, die eine Dinge angucken, wird schon nicht gefährlich sein.
Tag, tag, tag, tot, weil ich in irgendwelche Messer Goblins reingelaufen bin.
Ja, Zeig Goblins.
Du weih, auch hier möchte ich noch etwas hervorheben.
Kleine Schlitterisch, keine Schritte, die From Software da macht.
Aber im Sinne der Zugänglichkeit ...
Es gibt es ja auch viele Checkpunkte, mittlerweile.
Ich hab's so gemacht, ganz anders als Du Markus.
Ich hab mich nicht erst mit den Bossen beschäftigt
oder früh mit den Bossen beschäftigt, sondern ich bin ganz ...
Das ist eine gemeine Unterstellung, die nicht stimmt.
Das war aber auch keine gemeine Verstellungen,
sondern eher so eine harte Sau.
Freulich durch die Welt geritten, haben mir die erst mal angekuckt, weil ich eben auch so
große Explorationsfamilien hat es mich in die Welt hinaus gezogen und auf dem Weg habe ich
sehr viel schon entdeckt unter anderem besagte Checkpunkte, die wirklich reichlich verteilt sind
und selbst wenn du irgendwo stirbst, ist es in der Regel nicht weit zu dem Punkt, wo du gestorben
bist, um seinen gut zurück zu gewinnen, jedes Mal wenn du stirbst, verlierst du ja alle
hunn aber kannst die wieder besorgen oder um doch mal woanders hinzureiten.
Ich finde, diese offene Welt macht das Ganze entspannter.
Zumal nicht auf jedem Quadratmeter
irgendwelche Fiesengegner rumlaufen, sondern es auch weite strecken gibt,
die frei sind von Feindseligkeit, die schön sind.
Mhm.
Ich finde das über den totalen Szenieren.
Ich will noch kurz sagen,
für alle, die ist nicht selber spielen,
sind die wichtigste Ressource im Spiel,
weil sie sowohl deine Erfahrungspunkte sind als zu bezahlst
auch alle Einkäufe damit.
Ja, man kann dann sich zum Beispiel ...
Packung, will ich, kostet dann 99.
Nein, aber was ich total faszinierend finde bei eurer Zählung, wie unterschiedlich
wäre das, glaube ich, alle spielen, weil also, Nina, du ziehst aus und erkundest
erst mal die Welt.
Markus, du machst so eine Mischung, du gehst dann bis zum, also es klingt so ein bisschen
als Abstand, bist du noch ein Boss?
Ja, vielleicht, ich will es kurz einhaken, weil ich dir mit der Eindruck steh'n.
Ich brauche ... Ich gehe nicht so ...
Es war nicht so ... Aha!
Also am Anfang schon, weil das Spiel sagte,
"Erst, gehst du bitte zu diesem Schloss, dass dein erster Gegner nicht so."
Okay, dann gehe ich da hin. - Das spielt so 'nen ...
Nein! Das ist überhaupt nicht, was ich gemeint habe als Ziel gesagt,
habe das da hingehen.
Und dann ... - Ja.
Und dann nicht, ich will noch kurz sagen.
Und dann ist es sozusagen, ich bin schon auch ein großer Fan
von durch die Welt streifen.
Ich brauche aber bei meinen Ziel.
Also, mein Spiel vorgehen ist eigentlich so, ich weiß, wo ich hin will.
Und dann mache ich mich so grob auf den Weg.
Und dann zwischendurch, ach, das kann ich abbiegen.
Mal gucken, was da ist, vielleicht finde ich so.
Also, wie soll man sagen, zielgerichtete Explorationen.
Und das ist genau der Punkt, der mir fehlt.
Ich empfehle den Ziel gerade.
Okay, du bist der Typ. Ich geh spazieren, um irgendwo einzukaufen.
Und ich bin natürlich, ich geh halt einfach nur spazieren.
Ja. Und ich bin ...
Ich mach das irgendwie aus und bisschen anders.
Ich hab ... den Orientierungss und einer totten Katze.
(Lachen)
Deswegen habe ich total viel Angst, davor einfach so los zu ziehen und irgendwo hin zu reiten.
Dann denke ich, dann vergesse ich alles, bin dann irgendwo, kann nicht mehr zurück.
Sondern ich fange dann an, so in so quasi konzentrischen Kreisen fast so systematisch,
irgendwie so ein bisschen in die Richtung.
Dann wieder zurück und dann noch ein kleines paar Schritte in die andere Richtung und dann wieder zurück.
Und dann irgendwie, wie wir so eine kleine Stützpunkt, dann so kleine Expeditionen,
in die eine und in die andere Richtung und wieder zurück.
Und verbeiß mich dann aber auch manchmal dann in so einzelnen Sachen.
Und finde das aber auch so toll befriedigen gerade bei Elring,
weil ich dann immer wieder so interessante kleine, kleine Orte finde,
an denen ich dann irgendwie herumknabbere, also kein an.
Und dann ist da irgendwie so eine kleine Burg,
wo dann die komischen Zombie-Männer und die Ritter nach irgendwelchen Ruinen
Sachen geraten und dann versuchen, hier irgendwie reinzuschleichen,
und die irgendwie alle abzumorxen.
Oder dann sehe ich auf der Karte irgendwie so ein dunklen Eingang
irgendwo in stelle fest ach Mensch, das ist ja, da geht's ja rein in so ein Bergwerk.
Wie cool. Und dann hänge ich da eine Weile lang rum.
Das will ich auch total befriedigend.
Eine Frage an euch beide zum vorn gehen im Spiel oder um das Spiel.
Inwiefern tauscht ihr euch mit anderen Leuten aus? Denn für mich ist das auch ein ganz
wichtiger Faktor, wenn ich irgendwo was entdecke, finde ich es halt total schön,
das mit anderen Leuten zu teilen innerhalb einer kleinen Gruppe oder deren Entdeckung mit
zu bekommen und mir zu denken, oh, das soll ich mir auch mal angucken. Super, diesen
Austausch rund um das Spiel, während ab dieses Diskurses, der sich immer wieder holt, finde ich super angenehm.
Ja, ich habe das neu liegt. Da hatte ich mit meinem guten Freund Marbentrüber gesprochen.
Der hatte mir gesagt, "Nach Mensch, da in der Burgruine, da gibt es den, da gibt es ja ein Keller und da ist der Typ mit dem Kürbiskopf."
Ich war so wahnsinnig der Typ mit dem Kürbiskopf. Ich hab keinen Eingang von nun kein Kürbiskopf.
Und dann muss ich da natürlich unbedingt hin, um auch den Kürbiscop zu sehen.
Mir fehlen dazu, glaube ich, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh,
Mir fehlen dazu, glaube ich, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, ä
Das will bestimmt keiner hören, was du jetzt dazu zu sagen hast.
Oh, das ist schön rein. - Nein, ich hab überhaupt nicht
die Erfahrung gemacht, sondern mit 2-2, wenn ihr andern das wissen,
sagen halt, hey, cool, mach weiter so, da Glückwunsch,
dass das gefunden hast, voll super, man stärkt sich halt gegenseitig
in die Auffall. Das gefällt mir total gut.
Ohne Scheiß, wenn ihr das machen wollt, wir können gerne
eine Gruppe aufmachen, wo wir das werden. - Ja, genau so.
Sehr gut, ältenringen Gruppe.
Die eine Sache wollte ich noch erwähnen, abruppe Gruppe und so.
wenn das eine, was ich super, super lustig finde, ist, man spielt ja dieses ganze Spiel
online, also so im Standard, den es soll es ja online sein. Und man kann diese Nachrichten
in der Welt hinterlassen. Also man kann so einen Item benutzen, dann kann man auf den
Boden einen Nachricht schreiben. Das ist nicht so freeform, dass man schreiben kann, was man
möchte zum Glück, sondern das hat so Vorlagen, die man dann mit Worten ausfüllt. Und über
über diese Vorlagen kommunizieren, dann die Spieler in den, über das Spiel in der Spielwelt.
Also, dann findet man diese Nachrichten.
Und einige von denen sind so grude Witze, andere von denen sind tatsächlich hier Hinweise.
Und ich lehse die alle im Moment total gerne, weil die Fügen für mich was total witzig ist,
zu diesem Spiel hinzunehmlich irgendwie auch dieses Gefühl dann nicht alleine zu sein.
Und dass man das alles auch nicht so ernst nehmen muss.
Also nur die Welt ist ja sehr düster, sehr dunkel, sehr melancholisch.
Du hast aber diese Nachrichten.
Man steht von einem Essel und dann ist die Nachricht Dog-Frage.
Das ist einfach sehr lustig.
Oder halt keine Ahnung.
Ich war in dieser Miene und da sind diese Gegner,
die so aus Stein bestehen.
Dann hat jemand geschrieben hier von "Try Fire".
Und ich dachte mir, ich hab ja ne Fackel.
Ich probier das mal aus.
Sie da, die Gegner kann man sehr gut mit Feuer angreifen.
Die sind der Verwunbe dazu und ich war so, wow, das ist total hilfreich.
Vielen Dank.
Ich habe ein Moment, ich habe selber rausgegründer, ich vielleicht stolz.
Hab ich aber im Nachhinein gefragt, ist es wirklich das Feuer?
Oder ist es, weil das im weitesten Sinne Steinerner/Kristalline Leute sind?
Ist es einfach, weil die Fackel auch als Stumphischlag war,
war verklassifiziert ist?
Weil mit einem Hammer habe ich ein ganz ähnliches Ergebnis erzielen können.
Ah, hab ich im Nachhinein festgestellt.
Und der Hammer ist von Vorteil, weil man denen nicht wechseln muss,
wenn man zwischendurch auf nen Soldaten trifft.
Mhm. - Der ging fackern relativ eng, also nicht ganz,
aber so doch relativ egal sind.
Was für Charakterklassen habt ihr gespielt?
Man kann ja am Anfang so ein bisschen auswählen,
wer man sein möchte, dann prägt man das auch noch mal im weiteren Spielverlauf,
den man auflevelt und verschiedene Sachen lernt.
Also, also so ein bisschen anpassen,
finde ich super kompliziert, immer total befordert davon.
Was habt ihr denn so ausgewählt?
Ich bin ein Bandit, weil ich sehr, sehr gerne Sneaky-Spiele mache.
Das gezielt so, dass ich mich an kleinere Knapp-Ran-Schläche von hinten ersteiche,
weil ich so unmöglich bin, oder dass ich dann einst mein Gegner mit Feil und Bogen
irgendwo raus lockere.
Das ist so mein Spielstil.
Ich bin kein Mensch, der sich einfach in eine Gegnerhorde reinstürzt
und will durch die Gegend schlägt in der Hoffnung,
im Witz überleben, sondern ich mache das immer sehr kalkuliert,
sehr vorsichtig, sehr schleichend, wie gesagt,
deswegen war das meine erste Wahl.
Also, ich bin ein Mardiet, weil ich sehr gerne ...
Ich bin sehr gerne, eine schleiche Spiele gegen eine Einzelnen rausziehe
und überhaupt nicht der Fender, wie mit dem Reihenzuspringen
und Gegner umzuklöpeln. Aber ...
Das ist ja auch so ein klassisches Solz, wahrscheinlich, ne?
Was dir das Spiel auch nicht sagt,
Du hast am Anfang dieser Ausfallankerakter klassen.
Das ist aber auch 'nen Schwierigkeitsgrad, den du daraus hast.
Dann was ich z.B. nicht verstanden habe, ist folgendes.
Das Spiel tut ja so, als gäbe ist, als wäre, sozusagen,
vor allem im Anfang gespielt, blocken und ausweichen,
eine völlig gleichwertige Sache.
Also, dann Kampf geht's ganz entweder blocken oder du weißt halt aus.
Ich also, ha ha, bandit, gleich eine Fernkampfwaffe.
Und ich werde Geschwind ausweichen,
falls mich jemand mit seinem bösen Knüppel erhaschen will.
Das hat nicht so gut funktioniert. Dann ist so eine gute Abbeschrift.
Es gibt ja Blockn. Kann ich ja machen.
Dann habe ich gelernt, Blockn heißt aber nicht, dass einfach der Schaden negiert wird.
Dazu braucht so ein Schild, dass bei dem statkörperlicher Schutz oder so ähnlich 100 zu stehen
hat, 100 Prozent. Das heißt, wenn du Blockst, wird auch tatsächlich der ganze Schaden,
die ganze Waffe blockiert. Und dann nachdem so, ich hätte auf Rhein-Ren Ersiegel hören,
sollen der gesagt, er ist soll hero nehmen, weil hero ist eine Charakterklasse, die hat so
Ich muss mich quer durch die ganze Karte schleichen,
in ein Lager, wo man so ein Schild findet.
Mittlerweile habe ich, und ich hoffe, du kannst trotzdem noch weiter mit uns
Fodkasten einen schildkröten Panzer als Schild.
Den habe ich schon gesehen.
Das stimmt.
Den habe ich schon gesehen.
Ich fand es ganz süß, aber Markus, die Lösung wäre einfach wesentlich,
du hättest doch nur parieren müssen.
Geht gut.
Das soll den perfekten Schild zum parieren.
Ich krieg das auch nicht hin.
Ohne Scheiße, ich bin, ich bin bewohrt.
Ich bin bewusst in das Spiel reingehör ich mir,
jetzt will ich endlich mal mehr parieren.
Das nehme ich mir vor, das ist mein guter Vorsatz
für das neue FromSoft-Werspiel.
Mittlerweile mache ich es kaum noch, weil ich den Bock nicht habe.
Weil ich tatsächlich die Angriffsmuster auch nicht gut lesen kann,
bei vielen Gegnern.
Gerade weil einige auch so vieles antäuschen,
so tun, als würden sie zuhauen, dann reignet sie sich
aber noch ein bisschen dannhauen sie erst zu.
Ich habe auch schon wirklich ganz oft aufs Mal bekommen,
weil ich das Timing nicht hinbekomme.
Insofern ist es auch nicht.
Ich habe auch, ich habe Samo Reich gewählt,
Weil, ähm, großes Schwert und ein Stück Gerüstung in mir ist es total wichtig,
dass mein Charakter ein Stück aussieht und, äh, ich fand die Samurai-Rüstung einfach sehr,
sehr, sehr cool und war so, ah ja, ich hab Sekiro nicht weiter gespielt.
Ich kann nicht sagen, ich hab hier noch ein bisschen.
Und da dachte ich mir auch genau, wie du Nina dieses Mal lerne, ich parier'n.
Mach's nie.
Mach's nie, es kriegt das Timing nicht.
Aber ähm, ja, nö, ich ähm, ähm, ich liebe das zum Beispiel,
so bei meinem Bild, so ein bisschen, ich hab der Samurai hat einen Bogen und ein cooles Schwert.
Und dann schieß ich so ein bisschen auf die Gegner und ziehe sie zu mir und dann besiege ich sie in einem ehrenaften Duell
in dem ich
in dem ich das den völlig unfern und overpower super angreif vom katana
benutze nämlich schwer zu rausziehen
Schink, schink, toll, liebes, großartig
Ja, das finde ich auch total spannend ich bin auch total ich freue mich also ich weiß ich habe ich das wirklich mache
aber ich habe auch total Bock dass noch mal ganz anders zu spielen nämlich mit irgendetwas
Zauberer.
Dapp.
Das ist das ist wahrscheinlich die Möglichkeit, wie man das Spiel auf easy spielen kann.
Ich habe heute ein YouTube Video gesehen, wo jemand sagt, diese drei Items musst du
dir am Anfang organisieren und diesen Zauber, diesen Archetypen nimmst du.
Und Zapzerab ist das Spiel, also kannst du quasi Fernkampf ohne.
Und du stehst halt, du wirst Zauberer so machen, du stehst halt da, wenn die Gegner
zum Boden fallen von deinen magischen Luftschwertern zabord.
Ich finde, ich weiß nicht, ich muss das Blut spritzen.
Ich muss schwer dann umherrollen.
Das macht für mich dieses Spiel aus.
Ich will noch mal zu dieser Frage zurückkommen,
wie lange wir spielen.
Bei mir ist es bei mir meistens so,
ich kann die nur konzentriert spielen am Stück.
Also das ist nicht irgendwie 20.7,
aber das ist das Spiel, weil es gerade Spiele ist.
Das ist mehr von Berufswegen, nicht möglich.
Und bei vielen Spielen, gerade so Open-Woltinger,
stelle ich fest, wenn man dann im G3-Wacher-Spiel
dann mal wieder reinkommt, denkt man so,
"Här, was ist es? Haut da sit work?"
"What happens when I'm a pull-diss lover?"
Und es ist auch Erfahrung von anderen Zuls spielen,
dass man die gut wieder aufnehmen kann.
Oder ist es schon auch so ... - Nein.
Nein, ich mach's aber trotzdem ...
Also, kurz, Pan-Fekt.
Ich spiel Dark Souls 1 seit mittlerweile sechs Jahren
mit einer Gruppe. - Okay.
Also das Daxlutz 1 ist das einzige, dass ich bis dato nicht beendet habe. Wir sind aber kurz
verschlossen mittlerweile und tatsächlich müssen wir immer wieder Notgedrungen riesige Pausen
einlegen, weil wir sind zu fiert, waren ursprünglich zu fünft, bringen erst mal die ganzen
Leute zusammen, kann uns irgendwann noch so eine kleine Pandemie dazwischen, war schwierig.
Und jedes Mal, wenn wir uns wieder zusammen setzen, ist es so, wie gehen Dinge, wie hält
Man hat dieses Gamepad, was machen wir hier?
Wo sind wir eigentlich? Es ist ein einziges Chaos.
Aber dem kann man auch abhilfe schaffen,
in dem man zum Beispiel, wie ich bei Eldenring
ein kleines Spieletag gebucht führt.
Ich mache mir tatsächlich Notizen.
Schreiben wir auch, was ich so entdeckt habe,
was ich noch weiter auskunftschaften möchte,
was ich noch zu tun habe, zumindest punktuell.
Und das dürfte helfen, wobei ich bei Eldenring
tatsächlich vorhabere, so am Ball zu bleiben.
Es ist ein erstaunlich gutes Feierabendspiel für mich.
als die Dark Souls Spielern als Bloodborne,
die immer meinen Blutrug so hoch schnell lassen,
dass ich drei Tage nicht mehr schlafen kann im Anschluss.
Das ist kein gutes Feierabendspiel.
Aber bei Edmring hab ich die Möglichkeit,
einfach rauszureiten, hier um zu gucken,
um zu schauen, um zu fahren,
oder was anderes zu machen.
Dementsprechend funktioniert das in dem Sinne gut für mich.
Ich denke, ich werde die anderen Spiele zuvor auch bänden.
Da, also du hast mehrere Sachen eingeschaut,
Ich bin total spannend. Das Tagebuch, ich hab auch eins.
Oh, schön.
Auch ein kleines Notizbuch, wo ich mir nur Tizen mache.
Mit habe komischen Wolves, man in Busch gefunden,
redet von einer Höhle, muss Höhle finden.
Total toll.
Und die andere Sache stimmt, also das mit dem Feierabendspiel.
Ich erwische mich selber dabei,
dass jetzt auch wirklich so auch ja jetzt alles,
Das ist Adotidus für den Tag, sind abgehakt.
Ich spiele mal ein bisschen Eldenring.
Mach ich ganz, ganz selten bei Spielen eigentlich.
Weil ich dann meistens am Ende des Tages zu platt und zu fertig bin,
um irgendwie auf größeres einzulassen
und dann weiß ich nicht, keine Ahnung, les ich oder gerade im Handy rum.
Und bei Eldenring klappt das ganz gut.
Und ich glaube, du hast recht.
Es ist zum einen dieses offene Welt,
dass du einfach so eine Richtung reiten kannst,
wenn du dir was angucken kannst.
die man, also diese Blöcke, die man das am Stück spielen muss, sind kürzer geworden.
Weil bei Blattbauern und Dark Souls und so habe ich wirklich das Gefühl, das ist wie so eine
Werk zu besteigen. Also man hat da so eine Etappe vor sich, man sieht sie so ein bisschen so,
okay, ich muss, um zum nächsten Checkpunkt zu kommen, muss ich durch die verfluchte Stadt vorbei
an den drei Organen zum Axtmördermann an der Ecke und dann muss ich den Irren Priester besiegen,
der sich in ein Verwalt verwandelt, um dann irgendwie einen Speichabunkt freizuschalten.
Und das wird jetzt, also das wird schon irgendwie so drei, vier Stunden in Anspruch nehmen,
weil ich auch schlecht bin und nicht verstehe, wie der irgendwie seinen Übergangschlag macht,
der Reprise da. Und hier finde ich aber viel mehr dann irgendwie einen Checkpoint,
einen Arruhepunkt oder irgendwie einen kleinen Schatz irgendwo, wo ich dann, wo ich mir dann selber quasi
dass ich so einen Endpunkt setzen kann für meinen Abend oder so.
Man kann es sich in Herbchen einteilen, wenn man möchte.
Das sind zwei Sachen klicken ja noch in mehr an.
Das ist eines, erstaunlicherweise auch festgestellt,
dass es ein Spiel ist, was ich gut für eine Stunde spielen kann,
was mir oft schwer fällt.
Selbst wenn ich es mir vornehme,
es ist oft so, dass man dann doch länger dran bleibt.
(Lachen)
Und hier geht es sich ganz gut.
Und interessanterweise, wenn ich das so spiele,
Wenn ich nicht sage, ich muss hier eigentlich auf dem Weg zu Godrig-Dem gerechten,
sondern wenn ich mir einfach sage, ich gucke jetzt noch mal 'ne Stunde lang irgendwie,
dann werde ich viel weniger wütend, wenn ich sterbe.
Was ich das halt interessant finde.
Und das andere Misermix werden das Spiel ins
angekommen.
Ich finde das total erstaunlich, dass eigentlich auf so einer ganz abstrakten Eben-Is-Eldering
eigentlich kein Action-Rollenspiel, sondern es ist eigentlich so 'ne Art Super Mario.
Du hast sozusagen, du hast Level.
Diese Level musst du durch ohne zu sterben.
Da gibt es auch keinen Tun.
Das musst du halt schaffen.
Da gibt es keinen Reespaar und dann gibt ihm.
Wenn man das so spielt, oder es hat nicht wenn man,
sondern mir hat das total geholfen, das so zu sehen.
Das Spiel nicht zu begreifen als diese unendliche lange,
dieses Ziel, da in der Ferne der Eldring zu damm setzen,
Okay, der nächste Level ist von diesem Punkt zu dieser Höhle zu kommen, weil da weiß ich
sicher, dass wieder so ein Rastplatz ist und da gibt es halt ein paar Monster zu besiegen.
Und das finde ich ganz spannend.
Mir ist das aufgekommen in dem ersten großen Schloss, weil gerade in den Schlössern arbeitet man
sicher quasi im Prinzip, meist so was wie zwei Treppen, drei Flure und noch eine kleine
Dann kommt schon den nächste Rasmplatz, aber diesen immer extrem hart.
Das fand ich ganz interessant.
Ich bin so gespannt, ich bin so weit weg von irgendwelchen Festungen und Schlössern.
Geh nach Süden.
Was Süden?
Das ist die Empfehlung. Geh nach Süden.
Ich dachte nach Norden.
Ja, exakt dieses.
Genau. - Das Süden und bringen ebenfalls den Arm NPC um.
Da, ja. - Um jemanden trowerz.
Er löse ihn von seiner Qual denn es.
Auf keinen Fall. - Aber ich glaube, ich möchte jetzt zum nächsten Spiel
wechseln. - Okay.
Der Nachteil, Nina, der Nachteil, wenn man so spielt, wie du es
gerade vorschlecks ist, du hast ja gesagt, du hast es gemacht,
damit der arme Mensch nicht auf eine Rache fällt, zu glowszieht.
Aber du hast ihn jetzt getötet.
Das heißt, jemand anders, der diesen Menschen nahe stand,
ist jetzt total alleine.
Der hatte sonst niemanden.
Ah, da bin ich. - Nein, nein, nein.
Aber ... - Denn ... - Das ...
Ich verstehe, dass du dir das einreden musst als seine Mörderin.
Aber Tatsache, kann es natürlich sein, dass du jetzt den Racherfeldzug verhindert hast,
aber du hast dafür gesagt, dass jemand anders den Zehwja komplex entwickelt.
Das Leben auf der Erde ist in Gefahr und nur ich kann es retten.
Alles wird sterben, wenn ich scheitere.
Denn das schmilch helfen!
Das geht nicht.
Das kann nur ich allein!
Übrigens überraschendster Plotter sind in dieser Folge, dass wir hier,
Die geheimelore lernt das A-Level von Horizon verbitten West die Tochter vom Schlosskommandär von Mornis.
Das stimmt nicht.
Was? Woher will das?
Das Wusstin wissen.
Weil mir das Spiel das schon verraten hat.
Was hat dieses Spiel verraten?
Egal, fahren Sie fort.
Fahnen Sie fort.
Genau, Horizon verbitten West lustigerweise, dass andere große Open-Wirt spielen,
dass dieser Tage rausgekommen ist oder dieser Woche muss man ehrlicherweise sagen.
Ähm...
Und das ist ein bisschen viel, ne?
Also, ich weiß nicht, ich weiß nicht, wie man das, wie man dahinterherlaufen.
Ich war wirklich dank, mich hätte das große Glück,
das für eine Rezension vor Abspielen zu dürfen.
Und es war eine Woche Winter-Wall-Out.
Und ich habe also sehr viel Horizon-Verbitten West gespielt.
Was dazu geführt hat, dass, ne, also Horizon West postapokalyptische Welt,
eine untergegangene Welt, überall Ruinen und Eldenring,
eine untergegangene Welt, überall Ruinen.
Mein Muskelgedechtnis von Horizon-Verbitten West war so krass.
dass ich zum Beispiel mal versucht habe,
einen Bergen hochzuspringen in der Elden Ring,
um da hochzuklätt haben.
Oder immer den rechten Stick rein gedrückt hat,
was in "Rising for Bitten West" ohne Art Scan ist,
der der Points of interest in der Nähe in der Umgebung zeigt.
Das war sehr witzig.
Aber mittlerweile,
weil alle nur von Elden Ring reden,
das Gefühl niemanden hat überhaupt "Rising for Bitten West" gespielt,
habt ihr das gespielt?
Wisst ihr überhaupt, dass das rausgekommen ist?
Was?
Hast du das?
Erdening?
Eldening?
Nee, ich hab's kurz angespielt.
Ich mag die Horizon-Spiele sehr gerne.
Der Fortsitzung von Horizon Zero Dawn.
Zero Dawn, dass ich eine ganze Beile lang gespielt habe,
bis ich da auch wieder von runter gefallen bin,
weil Open World-Spiele und Horizon Forbidden West ...
Ich hab's angefangen.
Ich hab ja nur eine schwächliche PS4.
Nicht mal irgendwie eine Pro-Wersion,
sondern einfach nur die allererste PS4.
Und war ganz, ganz ...
Ja, ich dachte, so mehnt's, das kann doch nicht gut werden.
Und bin überrascht, wie schön das ist, wie hübscht das ist,
wie spielbar das ist, wie flüssig ist, und toll.
Die Welt macht mir Spaß, dass sie toll aus,
und dann kamen Elring, hab's für einen Lieblingsangefasst.
Okay. - Ich hab's gar nicht ...
Ich hab's gar nicht so gut. - Aber es ist gut, Robo, die sind mir saugern.
Da hast du es da, wir haben viel besser gemacht,
dann hast du nämlich mehr Zeit für Elring.
Ich hab schon in die ersten Teil nicht wirklich gespielt,
nur angespielt und dann aus unerklärlichen Gründen
das Interesse verloren, das lag gar nicht am Spiel selbst,
sondern ich glaube eher an mein Lebensumständen
oder anderen Spielen, die ich lieber spielen wollte.
Und die man sprechen, das Horizon tatsächlich ein Blinderfleck für mich,
was mir peinlich ist, weil das für meine Forschung
relevantes Spiel sein sollte.
Ich hab mich auch ein bisschen damit auseinandergesetzt,
wenn es um den Aspekt der Geschlechter Repräsentation geht,
aber selbst gespielt bisher extrem wenig und den Nachfolger gar nicht.
Wow, gerade dieses Spiel darf jetzt ein bisschen was von erzählen
oder ist das dann Spoiler?
Tun Sie das gern.
Weil ich, ich würde tatsächlich also deine fachliche Meinung dazu
auch interessieren, weil ich bei diesem Spiel
extrem in Eindruck hatte, dass sie gerade in dieser Hinsicht
ganz viel richtig gemacht haben.
Ja, Gott, wo fange ich jetzt an?
Also, vielleicht erst einmal zum Spiel selber.
Das Spiel selber, Robo, Dinosaurier, durch Kreifen, durch Schweifen, die Erde sind Maschinen,
die gebaut wurden von einer künstlichen Intelligenz um die Erde wieder aufzubauen, weil vor
1.000 Jahren irgendjemand, die diesen Schuton Asch ergelegt hat, irgendjemand auch diese
Dinos-Roboter, das ist ja eine sehr verwoche Geschichte, die aber funktioniert.
Ein Open-Wirt-Spiel, das erste Open-Wirt-Spiel, das ich zu meiner eigenen Überraschung durchgespielt
habe.
Ich also nicht 100 Prozent, aber sozusagen die Main Story.
Und das fand ich sehr, sehr, sehr überraschend.
Und vielleicht kann man das ganz kurz zusammenfassen.
Und dann, wenn ihr edlich flieg gespielt habt,
müssen wir mich überreden.
Ich finde Horizon verbitten West ist die Quintessence der oder ne anders.
Die Quintessence der Open World Spiele war Ghost of Tsushima, fand ich.
Aber hier und hier sozusagen passiert nichts Neues mehr.
Also es gibt nichts in Horizon verbitten West,
dass man in irgendeiner Form nicht schon irgendwo anders mal gesehen hat.
Aber es ist so gut aufbereitet, dass es einfach sehr viel Spaß macht und diese richtige
Mischung aus Offenheit und trotzdem dran bleiben hat und Progress in einer Story, die auch
erzählt wird, dass es einfach sozusagen sehr, sehr, sehr nett ist.
Es kann man einfach so nett impositiven Sinne nicht als eine kleine Bruder von Scheiße,
sondern das ist wirklich ein schönes Spiel.
Es ist Popcorn, das muss man auch sagen.
Aber es ist schön, jetzt hat es bei mir auch geschafft, dass ich nachdem ich durch die Main
Story durch war. Noch so dachengemacht habe wie hier diesen Bogen möchte ich noch auf Leveln
bis auf Stufe 5 was ich noch nie gemacht habe in einem Spiel. Ich glaube wenn Eldenring
nicht rausgekommen wäre ich das immer noch spielen. Das finde ich sehr, sehr erstaunlich.
Ja es ist schon wirklich wirklich toll wie das. Also im Gegensatz zu Eldenring an die Hand
nimmt, die irgendwie jederzeit befriedigende Fortschritte bietet. Also da habe ich das gewöhnt,
Da musst du selber sehr viel weniger reinstecken.
Und es gibt dir von sich aus viel mehr.
Aber das ist schon auch irgendwie cool.
Aber das Witzige ist, du kannst das auch machen.
Das fand ich total erstaunlich.
Die machen das nämlich tatsächlich mit dem Schwierigkeitsgrad,
der sich in fünf oder sechs Stufen einstellen lässt.
Du kannst wirklich sagen, ich möchte die Story sehen.
Dann musst du bei den sehr großen Monzen immer noch so aufpassen,
dass sie nicht mehrfach erwischen.
und du kannst es aber auch und das bietet dir unfassbar viele Spielsysteme an.
Ich weiß nicht, ob genauso viele Welt und Ring, aber schon sehr viele.
Du kannst Fallen stellen, du kannst seinen Nahkampf verbessern, du kannst seinen
Ferngampf verbessern, du kannst mit verschiedenen Elementen arbeiten.
Das hat sich nicht nötig.
Ich habe oft normal gespielt und bei dem Bosskämpfen, weil ich einfach keine Lust hatte,
habe ich ihn auf einfach gestellt und habe aber nach der Main Story sozusagen entdeckt,
"Ah, wenn man das wirklich sozusagen sich auf der schwereren Schwierigkeitskluffer ankauft,
dann musst du dieses Systeme benutzen.
Und dann sind die auch tatsächlich spannend und machen Spaß.
Und das fand ich total schön, dieses zu sehen,
weil es gibt ja gerade,
weil...
Also es gibt Klischee Diskussionspunkte, die sagen,
"Die Härte des Spiels muss so sein,
weil sonst kann man das nicht erleben und die lässt immer außer Acht."
Wenn irgendjemand anders das Spiel auf leicht spielt,
nimmt es dir sozusagen nichts davon weg,
dass es auf Schwerspiels ist.
Ja, und nun hin, also ganz kurz ist es sehr bulschüt,
weil Schwierigkeit ja so viel aktiv ist.
Also das hängt ja ganz stark davon ab, welche Voraussetzungen man selbst mitbringt und ein
regulärer Schwierigkeitsgrad ist ja nicht für alle Leute gleich, sondern wenn man zum
Beispiel etwas älteres schlechterere Flexe hat, spielt man ja automatisch in dem höheren
Schwierigkeitsgrad selbst, wenn man diesen Auswählt.
Also finde ich die ganze Diskussion immer so ein bisschen "Ahh, aber fahre bitte fort"
entschuldigen.
Ich hab neudlichen Chaos-Rate-Moderier zu überjährerefrei, hab ich einen schönen Spruch gehört.
Wie war das? Du bist nicht behindert, du bist nur noch nicht behindert.
Und das trifft eben, also das ist die Kindessenz von dem, was Nina gesagt hat, finde ich.
Und was ich an dem Spiel so mochte ist, das ist ja manchmal bei anderen Spielen so,
wenn es auf leicht stellt, dann fällt irgendwas weg.
Also, du kannst es zwar machen, aber dann bist du halt nicht so gut oder dann kriegst du halt nicht das
achievement oder was auch immer und hier ist es wirklich ist es wirklich
deine Entscheidung, wie du es machst. So das ist das erst was mir von der
Balkonventel auch in der Art und weiß wie das Spiel das kommuniziert habe ich auch
ich habe das ja von mal zuerst vor mir selbst auch dass sie noch so lecke.
Nee du musst es auf normal spielen, sonst spielst es nicht richtig und das
kann ich da wirklich ganz ablegen, das fand ich auch ganz schön und das andere
und da komme ich zu dem Punkt, den Nina gerade angesprochen hat, ist ich glaube
Man kann also was schwierig ist bei Horizon Forbidden West ist, das ist so eine stammes Kultur
oder nicht was schwierig ist, aber was möglicherweise schwierig sein könnte und was ich noch nicht
bis zum Ende durchstiegen habe. Und dann kommt Eloy an die weiße Ritterin.
Weiß ich nicht sozusagen, wie das gedacht, dass ich, man kann das glaube ich aus verschiedenen
Perspektiven sehen, aber das könnte vielleicht dann einen Diskussionspunkt sein, was sie aber in
einem Spiel total faszinierend fand, ist wirklich die Diversität, die da in dem Charakter
Kast aufwartet. Also da geht es um Hautfarben, da geht es um Beziehungsmodelle, da geht es
gegen so weit. Da irgendwann gab es einen NPC, der war mitten in der Wüste, die hat gesagt,
ja, ich bin aus meinem Dorf aufgewiesen worden, weil als Frau durfte ich nicht bastelerin werden
oder irgendwas. Und ich war so her, das macht total kein Sinn, weil die Welt sich
bis jetzt überhaupt an keiner Stelle so repräsentiert hat. Also die Chefs dort sind
Frauen, das ist auch in den Kriegerkasten, die es da gibt gibt es auch keine
Unterschiede, gibt es immer auch Männer und Frauen und es gibt vor allen Dingen.
Ich weiß nicht wie das sagen soll. Die Charaktermodelle sind divers, im Sinne von,
die haben Haut, Unreinheiten, die sind nicht alle mega dünn und mega sportliche
hat alles Kriegerin sind, die sind schon irgendwie alle schön.
Also sind immer schöne Menschen, aber halt verschieden auf verschiedene Art und Weise.
Und das fand ich erstaunlich.
Und dann würde mich aber sozusagen der Blick, also Nina, wenn du das gespielt hast,
bitte sagt, Bescheid.
Wie würde der Blick der Experten tatsächlich interessieren, ist das sozusagen einfach ein
Hochglanzprodukt, wo diversität sozusagen auf Hochglanzplüche reingebracht ist oder
Da ist das tatsächlich ein Fortschritt in der Videospielekultur.
Ein kleiner Schritt.
Genau. Das hat mich auf jeden Fall sehr begeistert.
Was ich daran faszinierend finde, was ...
... was ... irgendwie so Repräsentationen, so Charakterdarstellung angeht,
... ist im ersten Teil ...
... im ersten Teil ist ...
... ist ...
... A-Loy ...
... ja wirklich ... also so eine klassische ...
... also ganz klassische Heldende.
Ich weiß nicht, sie ist ...
... sie ist ... sie ist eine ...
... junge Kriegerin, die ...
... die plötzlich in eine ...
dass man dann auch die Schreckliche Situation geworfen wird
und dann am Ende die Welt retten muss und sie harder
so ein bisschen mit sich von den Dingen "Ahh, ich bin doch so nerfern"
und dann merkt sie "Okay, ich muss die Welt retten".
So eine ganz klassische Geschichte mit so ein paar Wendungen und so.
Und im zweiten Teil ist ja schon, also ist sie ja quasi die Welten retterin?
Und ist von Anfang an, also am Anfang jedenfalls, ich hab ja nur am Anfang gespielt,
mega unsim Partisch.
Sie ist, sie ist, voll der Arsch.
Also, sie schubbst Freunde von sich weg.
Sie ist so, nein, ich muss das machen. Ihr könnt mir nicht helfen.
Ich bin alleine unterwegs. Nein, du verlangst mich nur hier langsam.
Geh weg, ich will das nicht. Ich hab keine Zeit für dich.
Da kommen Freunde von wegen "Hey, Ewigkeit nicht gesehen."
Ich bin hier gerade auf der Durchreise. Sorry.
Und alles und so, "Geez, okay, wow.
Ich dachte, wir werden Freunde, aber wenn du so drauf bist,
Und das ist mir nicht total toll, dass eine Frau die Helden des Spiels so sein darf,
weil normalerweise ist das irgendwie nicht so.
Ich will ganz witzig, ich hab die Geschichte ein bisschen anders gelesen.
Ich hab das gelesen, als ihr im ersten Teil sterben, ihr ein paar wichtige Leute weg.
Und dass sie sozusagen nicht möchte, dass andere Menschen in Gefahr gebracht werden.
Und dass sie deswegen sozusagen, also dass es nicht sozusagen, dass sie nicht großkotz
ist, sondern aus Verlusten, quasi eher, nicht zu filmen.
Ja ja schon, man merkt schon, da brudelt was unter der Ohr.
Das finde ich einfach total beeindruckend, dass da so eine, also das ist ein komplexer
Charakter.
Ja da dargestellt wird und das finde ich total schön.
Das ist mein einziger Grip an diesem ganzen Spiel ist, das wird halt in den ersten paar
Da standen total gut an,
dass sie immer wieder auf alte Wegbegleiter*innen trifft.
Und dann findet immer so eine Szene statt,
wo für mein Geschmack angetest wurde,
"Aha, die Heldenreise in diesem Spiel ist,
eh leu lernen, dass man die Welt nicht alleine retten kann."
Und es wird dann auch eingelöst,
aber nur in derhin sich, dass du verschiedene Charaktere in...
Man hat spät am Spiel so eine Basis, quasi so eine Einsatzbasin,
dass sie zusammen zu diese Charaktere ein.
Und dann ganz am Ende kommen die auch zusammen.
Aber es gibt, es ist total aber,
es gibt oft so kleine Nebenquests, da ist sie auch mit jemanden unterwegs.
Da gibt es immer die Stelle, wo sie sagt,
"Nie, hier gehe ich alleine lang, warte auf mich."
Oder "Ich mach den Weg, Frau."
Ich kann es spielen, mich herne total verstehen.
Aber für die Geschichte ist es sehr, sehr schade, finde ich.
Und eine ganz kleine Sache, die das noch absurder macht,
dass Eloy die Heldin ist, Lerker daran, dass sie diesen Fokus hatte.
Also dieses Gerät, was sozusagen technisch ist, technologisch.
Und dass sie die Welt ganz anders waren im Lester,
hat es alle anderen.
Und das hat sie also einzigartig gemacht.
Littlei, eine der ersten Sachen, die im Spiel passiert ist,
sie hat so ein Beutel von diesen Dingen an
und gibt den allen ihren Freunden immer mal wieder ein.
Und das macht halt dann noch weniger Sinn,
dass ihr sagt, hier dürft nicht mitkommen, weil ihr könnt nix.
Na ja, aber wie gesagt, sehr schönes Spiel.
Ich glaube, es ist im Gegensatz ...
Das ist auch sehr gut für Eske Pismos,
aber ganz anders als Elden Ring,
weil es halt ...
ihr Popcorn Eskepismos ist und nicht ... ich leide.
Ich leide und deswegen merke ich nichts mehr Eskepismos.
Ich brauche aktuell jetzt darin.
Ich muss mich taubfinden.
Das ist total verständlich.
Die Schaktimatte der Videospiele.
Die schach.
Schaktimaten, wer's nicht weiß, sind so kleine Schaumstoffmaten,
wo aus Hardplastik spitzen drauf sind, wo man sich drauflehr.
So farck hier Bretter quasi.
Und das tut total weh, aber kann auch sehr entspannen sein.
Und was auch sehr, sehr schlimm ist in seinem Leben.
Was du sagen zu einem Unbild, der immer zusammenkommt,
ist, wenn man seinen Hosen sucht.
* Musik *
Sehr hocht dramatisch.
Und heil... - Es ist ein Quest.
Liegt schon ganz lange in meiner Inbox rum.
Es gibt einen Spiel von dem weiß ich folgen,
das ich dann aufzuräden.
Es ist ein Adventure.
Es geht darum, dass man seine Hose sucht,
was ich eine hervorragenden Startpunkt für ein Adventure finde.
Und es dauert eine ungefähr ne Stunde.
Was ich auch hervorragend finde, weil ich mit einer wachsender Mensch,
der wenig Zeit hat und älten Ring spielen muss.
Ich hab es trotzdem nicht geschafft, das Spiel zu spielen.
Aber Nina und Dennis haben es geschafft.
Sie haben es, wo es dann fairerweise dazu sagen,
bei "Inset Moin" auch schon dazu gepottcastet.
Da könnt ihr also den Rest des Takes fahren.
Aber trotzdem müssen wir noch kurz erklären.
Ist es so gut, wie es klingt?
Ja.
Matter, ich hab drei Fragen.
Ist es so gut, wie es klingt?
und wo sind eure Hosen?
Ja, ein vielleicht tatsächlich am meinem Körper,
weil ich gerade neu gekauft habe.
Oh!
Ja, ich hatte meine eigene Pantsquests, das war frustrierend,
aber ist jetzt nicht das Thema.
Alles hören.
Doch.
Soll ich damit öffnen?
Wir sprechen nicht über das Spiel, sondern über Nina Kaufhol.
Ich finde, der Sub-Clim-Sportcast ist schöne Gedanken zu Videospielen
und die schöne Gedanken zu guten Spielen.
Und von daher, wenn es ein schöner Gedanke ist,
Danke ist, den wir unterbreiten kannst, go ahead.
Das werdet ihr gleich brutal müssen.
So, ich hatte großes Mitgefühl mit diesem armen Protagonisten von Pantsquests.
Der offensichtlich nur eine einzige Hose besitzt, ich kann es verstehen,
denn Hosenkauf ist das Schlimmste auf der Welt,
nach einigen wenigen anderen Aspekten.
Wie von mir aus eine Pandemie, die ist schlimmer,
aber Hosenkauf kommt relativ schnell danach.
Ich war jetzt mal wieder fällig.
Ich musste mehrere Geschäfte betreten und Hosen kaufen.
Das ist grauenvoll, ähnlich wie Dennis, habe ich das Problem,
dass ich schmal gebaut bin, aber relativ groß gewachsen.
Das heißt, es passt einfach nie irgendwas.
Und so kam es dann, dass ich einen Laden auf suchte,
mein Leid klagte und die Mitarbeiterin ist aber nicht recht lauben wollte.
Sondern sagte, du passt darauf jeden Fall in diese Größe,
die mir auf keinen Fall passt, wie ich schon wusste.
Ich gebe dir alle Hosen, die wir in dieser Größe hier im Laden haben.
Probier sie alle an.
Dann dachte ich mir, okay, du bist die Experten, mach ich mal.
Wenig überraschend kam ich bei der ersten Hose bis zum Knie.
Also, kamen ich weiter rein.
Nein.
Ich hätte mich reinzwingen können.
Das wäre aber nicht gut ausgegangen.
So probiert ich Hose und Hose immer wieder das gleiche Spiel.
Und fragte mich, ob sie mich nicht verstanden hat
oder ob sie meinte, dass Hosen so sitzen müssen.
Also wie eine zweite Haut,
aber maximal unbequem dabei.
Und dann habe ich ihr das irgendwann doch vermitteln können,
dass ich gerne etwas hätte, dass mich nicht kontinuierlich langsam
erwirkt im unteren Körperbereich.
Ich bin dann letztendlich doch noch mit einer Hose daraus gegangen.
Aber Fanferk, ich sitze jetzt gerade in dieser Hose vor dem Schreibtisch
und musste den Knopf öffnen, weil ich so einst ersticke.
So, das war meine Pantsquests, ich hasse alles.
Ich finde, ich finde, Hosen ist wirklich,
also ich finde, das ist eine gute Einleitung für Pantsquests.
Und ich finde, ich finde, ich finde Hosen auch schwierig.
Ich hab auch die Wäsche schwierig.
Also ich hab jetzt auch zu letztes
die Wäsche schwierige Hosenerfahrungen gemacht.
Ich hab eine interessante Hose aus England bestellt.
Dann musste ich ganz viel Zoll zahlen.
Und dann kam sie an und sie war ziemlich cool.
Aber dann musste ich sie doch noch zum Näher bringen,
um sie noch ein bisschen umzunehlen, weil sie so eine fanki komische Hose ist.
Die ganz weit oben sitzt und so,
ich seh damit, also man sollte mit der Außaussehen,
wie so ein "Schmeet aus Eldenring" oder so.
Nein, wir sind nicht aus dem 19. Jahrhundert, da da irgendwie sowas nah hat.
und das möchte ich natürlich sein.
Aber dann ist mein Hintern verloren in dieser Hose
und dann musste ich sie noch ein bisschen anpassen lassen.
Ich muss ganz kurz nachfragen.
Was ist eine interessante Hose in der Anführung?
Ich habe mich nicht getraut zu tragen.
Danke.
Gerne.
Es gibt eine E-Verbung.
Weil ich die E-Verbung dafür gesehen habe auf Instagram
und dachte, man sieht es cool aus.
Was für eine interessante Hose.
Oh, okay, aber was ist das macht sie interessant?
Dann ist beschreiben Sie die Hose.
Okay, ich versuche das zu beschreiben.
Die Hose ist, also sitzt ganz hoch,
also quasi beim Bauchnabel.
Da sitzt sie.
Und dann geht sie runter.
Das ist dann so ein bisschen an den Hüften, so ein bisschen breiter.
Und das ist auch so eine ganz feste Material gemacht.
Also quasi du ziehst das mit dem Hemd an.
Und das Hemd steckt so dann in die Hose.
Und das sitzt ein bisschen auf, macht hier so eine schmale,
teile, wie sie hoch sitzt.
Aber es wird sie aber so ein bisschen breiter.
Und sieht das so ein interessantes, so große Taschen,
die man die Hände stecken kann, macht so eine coole interessante Linie.
Ja, das ist so inspiriert von so Old Timy Arbeiterhosen,
so im Prinzip.
Aber halt so neu interpretiert von so einem kleinen Label aus England.
Ich fand es so toll.
Dann hab ich mir das bestellen, man muss sich fast 100 Euro zahl sein.
Es war aber hauptsächlich dumm.
Und jetzt noch die Person, die das Ganze an deinen Körper anpassen darf.
Und dann auch noch das.
Ja.
Hat sich bestimmt gelohnt.
80 gelohnt.
Mhm.
Super.
Ich hab immer nur 40 Euro bezahlt für meine Hose, die nicht sitzt.
Da bin so viel anzeugebrühen bezahlt.
Insofern kann ich verstehen, was ist ganz schlimm ist,
wenn man seine Hose verliert, wenn man nur eine Hose hat,
Und darum geht es in Pantskörst, es ist ein Pixel-Adventure,
wo man kleine Rätsel löst im Alltag, um die Hose zu finden,
weil man früh raus muss, um zur Arbeit zu fahren.
Und dann gerät der Protagonist in Pridulien,
in diverser Alltagsbessäulen, wie die Kaffee-Tasse fällt runter.
Wie bedienen man die Waschmaschine?
Nein, das Licht fällt aus.
Wo ist man das? - Wo ist das Flüschen?
Wo ist das Flüschen? - Warum lebe ich überhaupt noch?
Dave, Dave muss man sagen, ist unser Protagonist und der ist einfach überhaupt nicht lebensfähig.
Kein bisschen.
Der schafft uns gerade so morgens aus dem Bett und alles, was danach kommt, überfordert
ihm der maßenmassiv, dass er eigentlich permanent Hilfestellung braucht in diesem Fall
von uns.
Gerne aber auch von seiner Partnerin, wenn sie anwesen ist, mutmaßlich.
Also, die ist halt über einen Großteil des Spiels nicht da, aber es wird zumindest
angedeutet, dass sie ihnen in Alltagsfragen gerne mal unterstützt.
Was natürlich dann auch wie Dennis schon in unserem Podcast zur recht bemerkte fragwürdige
Geschlechterrollen sementiert, das spielt aber hier tatsächlich nur, also keine zentrale Rolle,
es fällt nur beiläufig auf. Dave ist einfach eine riesige Nulpe, Dave schafft es, einen
Hosenbaat zu besitzen und das zu verschmutzten, bei Müsliessen und Dave schafft es aber dann
auch irgendwie dieses Hosenpaar zu verlegen und kommt einfach mit überhaupt gar nichts klar.
Und wir sind quasi die Gutseele an Dave's Seite und müssen irgendwie dafür sorgen, dass
ja durch diesen Morgen kommt.
Alleine durch den Morgen.
Man will sich gar nicht ausmahlen, wie es im weiteren Verlauf des Tages noch so weiter geht.
Ja.
Und spielerisch, also wir fanden das beide super sympathisch, so dieses Set-Up davon.
Aber spielerisch ist es also jetzt nichts, was man unbedingt spielen müsste, würde ich sagen.
weil das ist ein Adventure-Spiel mit Rätseln, die nicht fantastisch
sind, sagen wir mal, einige sind total obskur und merkwürdig.
Und man versteht nicht so ganz, wie man die lösen soll.
Zum Beispiel eine Lösung, man sucht sein Schlüssel und die Lösung,
um den Schlüssel zu finden, ist die Spielekonsorde anzumachen und ein Spiel zu spielen.
Aha.
Ja.
Das ist aber, da muss man muss dazu sagen, die meisten der Rätsel sind gut lösbar
finde ich.
Die sind seltsam.
Eigentlich sind die meisten Leretzellösungen seltsam, aber man kommt drauf.
Zumindest hatte ich keine Probleme voranzukommen, bis zu diesem Punkt, als ich halt wirklich
verzweifelt Dennis anschrieb, weil ich wusste, er spielt das auch schon und fragte,
wo ist dieser Schlüssel?
Ich habe alles abgesucht, wo ist dieser Schlüssel?
Das war das einzige, auf das ich nicht selbst gekommen bin, ansonsten geht es.
bevor man den falschen Eindruck bekommt, es ist kein unfassbar frustiges Point in Click Adventure.
Man kann aber hier und da mal gegen Wenderen überlegen, was zum Teufel muss ich jetzt machen.
Es gibt allerdings auch eine hilfreiche To-Duliste, die man im Inventar hat.
Da kann man ab und zu mal drauf schauen. Ich habe das nicht gemacht, weil ich dachte, total unnützt.
Ich habe doch zwei klare Aufgaben brauche ich nicht.
War ein großer Fehler, denn da hätte es ein Hinweis auf diese Rätselösung gegeben.
Insofern also völlig machbar.
sehr kurzweilig das Spiel, aber wie Dennis schon angetist hat, ja nett, auch das nicht die
kleine Schwester von Scheiße, aber es ist halt nur nett.
Ja, ich glaube, ich glaube, was ich total schön fände wäre, wenn, weiß ich nicht irgendwelche
Freundinnen von mir, so ein richtig richtig richtig beschissenen Tag haben und wo alles schief
gegangen ist, vielleicht ist das so ein Spiel, das würde man dann schenken, sagen, es geht
Es geht noch schlechter. - Es geht noch schlechter.
Du kannst quasi hier so ein Spiel.
Ich weiß, sie hört mal das hören will.
Wenn der Tag gerade irgendwie misst, ich war aber ...
Ohne Dave, Dave kriegt man weniger auf die Reihe als du.
Du unfassbare Nulpe.
Aber ich nehme dem so ein bisschen.
Das ist also eine Spiel,
wo man nicht beruhe, dass man es gespielt hat.
Aber wenn man jetzt ...
Worum liegt es?
Muss ich jetzt nicht so doll viel verpasst, wenn man sich mal ...
Genau, also es ist halt, es ist ein vielversprechender Auftakt, denn das Spiel ist das Debü von, ich glaube zwei,
Spielerentwicklungen, Witterran, innen, die haben halt bis Mitte der 2000er für ein paar größere Studios,
Spiele entwickelt, also auch im Triple A-Bereich, so war ich das verstanden habe und sind dann aber aus der Spielerentwicklung komplett rausgegangen und jetzt zurückgekehrt, mit Pantsquests,
dass der die große Rückkehr und als Gerustkettgames, das ist halt dieses kleine Studio,
das sie jetzt gegründet haben, haben sie dieses Debüfe öffentlich und ich mich interessiert
einfach, was die weiterführend veröffentlicht werden.
Das Spiel ist viel versprechen.
Es ist nett gemacht, das wir kompetent rund um.
Und ich habe einfach Lust, das schaffen diese Studios weiter zu verfolgen.
Aber Pants Best ist halt wirklich nett.
Ich würde es nur nicht total euphorisch weitermfir.
Nur wenn ich später sagen wollte, ich habe schon Pantsquests gespielt,
damals als Ghost Cat noch nicht so groß waren,
da habe ich mich nicht so unbedingt spielen.
Okay, alles das.
Wenn Sie anfangen, jeder Elden ringszumachen.
Das will super. Oh Gott, ja, von denen würde ich gerne ...
Ich wollte ich bei Eldenringen vorhin noch gesagt haben,
ich hab mich vergessen, weil es so ein schöner Service ist.
Und auch so viele, dass Spiele sagt, Bandai Namco hat ein Tutorial,
wie du gemacht hast, nur 20 Minuten lang von einem ganz bekannten.
- War die Grütchen, heißt der? - Genau.
So "thring" YouTuber.
Und das Tutorial ist so gut.
Ist es so gut? Ist nicht so gut?
Ist es so gut?
Er hat auch so eine schöne warme und freundliche Stimme und Ansprechung.
Aber ich finde es auch an ganzes Hand.
Weil die Geschichte, die ich im Weinem Kopf mir erzähle,
ist natürlich auch ...
Bandai hat vom Software gesagt, so ...
Leute, vielleicht doch so ein bisschen Tutorial vielleicht.
Also so ein bisschen nicht gemichanigen erklären.
Was ist das mit dem Schild so, wie wär's, könnte das vielleicht so froh sein?
Nein, wie don't do this.
Und dann ... - Sie machen es einmal
in einem optionalen Tutorial, an dem man vorbei laufen kann.
Weil es ist nämlich einen noch, in das man reinfüpft.
Auch das ist ... also ...
Textbesser als es vorher war.
Es ist technisch, Leute,
für die ihr beide mit eurem Survispie ist.
Es ist viel besser als früher.
Früher mussten wir ... - Ja, früher.
"Ganz anderes durchgemacht, Anna!"
Da mussten unsere Füße in Eiwasser-Eiswasser stehen.
Wir wurden ausgepeitscht, weil wir es hohe Spielt haben.
Ja. Genau.
Eine weiße. - Ich kann das wirklich sehr empfehlen.
Wenn ihr ... das ist oft um Offiziellen.
Bei einem Namco-Kanal guckt euch das an,
wenn ihr euch das Spiel wirklich sehr schwer vorkommt.
Guckt euch das an, sucht euch ein Schild.
Ich bekräftige, ganz kurz, ich bekräftige,
obwohl ich diese Spiele alle gespielt habe,
Ich habe mir zwei, drei Mechaniken selbst noch nicht bekannt.
Es gibt ja auch ein vereinzeltes Neue in Ellen Ring,
die man sprechen hat, aber ich noch aus dem Video etwas mitnehmen kann.
Ich habe die Ämpfehlung.
Ich hab das für Twittert Markus und dann gab es diese aktive Blocken,
mich anheck, wo man nach dem Blocken, nach dem erfolgreichen Blocken
zuhauren muss und dann so einen Spezialengriff macht.
Hab ich im Tutorial verpasst, weil Höhle, die man optional reinfällt
und die ich für überfordert.
Und ich war so "Ach, so das haben wir damit ge... Was?"
Was du auch so mega gut bist, ne?
Wenn du das schaffst,
ist ein weißer Nebelschweif und dein Charakter.
Und das ist total gut.
Jedes andere Spiel hätte Folgen des gemacht.
Du blockst erfolgreich, dann hat ein Charakter diesen weißen Nebelschweif.
Das ist der Zeitfenster, in dem du den Kontoangriff ausbilden kannst.
Hier gibt dir das Spiel nur die Erfolgsmeldung.
Du musst selber rausfinden, wann du es der richtige Moment
für den Kontoangriff und wenn du es geschafft hast,
dann leuchtet es kurz aus.
Freu mich denn auch immer drüber.
Sehr gut.
Habst du so einen Pat-Pat auf den Kopf?
Schön, aber.
Danke schön.
Alles auf mein Net.
Nun gut, aber wir werden eigentlich schon durch mit Elbring.
Es könnt ihr nach Soundkulisse alles sein.
Auch ein komischer, volltergeräts Kellan Elbring.
Was ist das?
Warum ist es hier?
Es ist widechados.
White Shadows. Ich wollte ganz kurz ein bisschen darüber erzählen, weil es ein Spiel,
dass ich zuletzt gespielt habe und mich total beeindruckt hat. White Shadows von einem
deutschen Studio Monocle gepablished von Thunderfold. Da hatten wir auch schon letzte Folge ein
Disclaimer, die publishen auch "Curious Explodation 2", wo ich dran gearbeitet habe.
Und White Shadows ist ein Puzzle-Plattformer, so ein Jump Run Spiel, wo man einen kleinen
ein kleinen Vogel und kleinen Raben durch eine düstere, ja so monochromisch, schwarz-weiß,
Welt mit Tieren, mit einer Tierdistupie führt. Also es ist eine ganz ganz schlimme, schreckliche,
furchtbare Welt, durch die man läuft, wo allen Tieren ganz viel Leid angetan wird, vor allem
den Armraben, wozu man ja selber da in den gehört, die ganz schlimmer handelt werden und man selber
Aber wie er reist durch diese Welt und löst so kleine Rätsel und Puzzle und so was.
Und ich war aber total beeindruckt von diesem Spiel, wie toll das aussieht und was, was für eine
Krasse Geschichte das erzählt und ja, fand es einfach ganz fantastisch.
Da, kurz angemerkt, es werden ja nicht alle tierisch schlecht behandelt.
Es ist auf jeden Fall ein dystopische Welt, in der es scheinbar niemandem ernsthaft gut geht.
Wenn man sich das Level- und Welten-Design so anschaut, kann man sich nicht vorstellen,
dass irgendjemand sich wohlfühlt in dieser Welt.
Aber es werden halt bestimmte Tiere besser behandelt als andere Tiere.
Und das ist dann auch so die Kernmetaffer des Spiels,
die auch nicht gerade so tief ist.
Deswegen nehme ich da jetzt gar nicht viel vorweg.
Also das Spiel macht schon ziemlich deutlich, dass es um Rassismus geht.
Und erhält sich da auch nicht groß zurück.
Aber wie das erzählt wird, finde ich, bis zu einem gewissen Punkt fantastisch.
Weil es, man enttagiert halt mit der Welt.
Die Welt erzählt ihre Geschichte.
Und es wird nicht einfach runter erzählt.
sondern man muss sich das so ein bisschen erschließen, das funktioniert hervorragend,
weil diese Welt so unfassbar, atmosphärisch ist, viel über das Environmental Storytelling macht
und einem Beiläufig-Film mitgibt. Weil man läuft ja die Meiste Zeit schon so umher und springt umher
und navigiert diese Kreatur, die man da steuert und trotzdem bekommt man nebenbei ganz viel
mit über diese Welt. Und das hat mir wahnsinnig gut gefallen. Das hat mich total beeindruckt,
wie das Spiel so Informationen kommuniziert.
Total.
Und ich war gerade gewonnen, dass es angesprochen,
es geht um Rassismus klar.
Ich war am Anfang ganz, ganz, ganz skeptisch.
Ich hab nur ein bisschen drüber gelesen.
Und so ein Eier.
Das sind ja, das sind ja irgendwie wieder große Themen,
die die behandeln wollen da.
Und das kann ja auch richtig schlimm schiefgehen, so was.
Wenn man sich hinstellen sagt, wir machen einen Spiel über Rassismus.
Und dann hat man irgendwie Aspekte nicht gedacht,
oder es ist eigentlich peinlich dargestellt oder es ist zu verkürzt und so.
Und war dann aber wirklich wirklich sehr beeindruckt davon, wie interessant das dann
durch die Welt macht und einfach toll gemacht hat.
Und es hat auch so schöne, so schönes Zehen.
Also mir ist da so eine, eine Szene total im Gedächtnis geblieben, die es wird auch
im Trailer gezeigt, wo man so zwischen, so fahrenden Zügen hin und her hüpfen muss,
die so kriss, drunter drüberfahren und so.
Und das macht man dann im Tag zu klassischer Musik.
Und das fand ich auch total toll.
Also auch solche Elemente hat das und das ...
Ich höre es mal kurz fragen, was ihr sagt, klingt total spannend.
Aber ich muss sie jetzt ein In-Zeit denken.
Hat das gemeinsam? - Ja, genau.
Da wollte ich tatsächlich auch darauf zu sprechen kommen.
Dich, denn es fragen, wie du das siehst.
Das kam mehrfach auf immer im Umfeld,
dass Leute, denen Spiele auch ein bisschen Plagierismus gerecht vorgeworfen haben.
Und das ist ein Insight und ein Dingsbombs-Wir.
Es hat mir Gott, wie heißt das andere Spiel?
Ich hatte es im Bogenau, genauer Äner.
Ich find es nicht, dass das irgendwie plagiert.
Ja, es ist deutlich davon inspiriert.
Das trägt es irgendwie aus vor sich hin.
Es ist ein Spiel in diesem ...
Ja, in diesem Genre, in diesem Stil.
Aber ich finde, das kann man machen.
Ich finde Insight, das ist da auch noch mal ...
anders in seiner Stimmung, in seine Aussagen,
es ist viel kryptischer und so.
Und ich würde das deswegen gar nicht zum Vorwurf machen.
Es ist ähnlich, es ist davon inspiriert,
weil ich würde das eher als Kompliment für Inzital und Limbo begreifen.
Da haben die was geklaut.
Weil ich finde, das machen diese Welt und den Stil.
Und so, der ist auch so künstvoll und so toll entworfen.
Da würde ich jetzt irgendwie nicht ...
Es wäre mir zu platzusagen, die haben das einfach nur so gemobst.
Ja, das unterschreibe ich. Es gibt sicher Parallelen,
aber eben nicht nur bei diesem Spiel, sondern es passiert häufig.
Wenn sich viele Entwickler*innen von anderen Ängsten inspirieren,
lassen bewusst oder unbewusst davon anderen Medien erzeugnissen,
es gibt halt manchmal Überschneidungen,
dass letztlicher auch nicht vermeiden gerade bei einem Spiel,
dass im Kern halt darin steht, dass man von links nach rechts läuft
oder von oben nach unten und durch eine Welt hüpft.
Natürlich gibt es dann Gemeinsankeiten.
Hey, die Welt ist auch düster.
Um das mal auf das Kleinstherunter zu brechen,
um das zu dekonstruieren, so ein Stück weit,
ich verstehe die Assoziation.
Ich würde es aber auf gar keinen Fall in einen Vorwurf verwandeln,
weil ich auch finde, dass "White Shadows" locker eigenständig genug ist.
Die Welt ist eine ganz andere, die ist, wie gesagt, hervorragend,
die sein unheimlich bedrückend.
Ich hab wirklich gemerkt, dass mich diese spielt emotional mitnimmt.
Und tatsächlich auch mehr als Limbo und Inside.
Die ganze Zeit hatte ich so 'ne Knoten in der Brust nachher,
Gott, worauf läuft das herzien aus? Es ist alles schrecklich für mich so unwohl. Und das fand
ich aber spannend und gut, weil diese Gefühle halt bewusst erzeugt werden und sehr kompetent
erzeugt werden. Sofern ein sehr sehr interessantes Spielerlebnis. Ich habe aber zwei Kritikpunkte.
Okay. Nicht anbringen möchte. Erstens habe ich ja gerade das Spiel so sehr dafür gelobt,
dass es per Environmental Storytelling viel erzählt, aber gegen Ende ohne zu viel zu verraten,
Bericht ist damit und führt einem doch noch mal, also kaut einem alles vor. Also den,
den, die bis zu dem Zeitpunkt, das nicht verstanden haben, worum es geht, sagt, dass
das dann nochmal aus, drücklichst, dass es hier um Rassismus geht in dieser Geschichte,
was ich so ein bisschen schade fand, weil ich das Gefühl hatte, dass das Team nicht
auf seine, seine stärken Vertraute, sondern Angst hatte Leute zu verlieren und dass
deswegen noch reingeschoben hat. Die Art wie es das inszeniert, diese Erzählung ist ganz
Es wäre aber aus meiner Sicht nicht nötig gewesen und sorgt eher dafür, dass es dann das vorhergehene so
ein bisschen entkräftet, das ist der erste Punkt. Und der zweite, ich fand das Gameplay mit unter unangenehm
Frustik. Denn schön ist die Vielfalt, die man da hat, weniger schön sind, Schleichpassagen,
wo die Hitbox anscheinend irgendwie viel proportioniert ist. Zumindest hatte ich zwischendurch das
Gefühl, als ich mich durch die Schatten einer Fabrik schlicht, dass mich das Such
Licht eines Gegners erreichte, wenn es das gar nicht sollte. Also irgendwie war das,
ja, ich weiß nicht, ob ich inkompetent war und das nur gefühlt war und das jetzt auf
das Spiel zu schreiber, aber es fühlte sich immer sehr sehr knapp an und die Rückserz
punkte, sind teilweise auch ein bisschen unglücklich gewählt. Das hat mich mit
unter etwas geärgert. Es muss ja aber doch, ich weiß ja, ob ich mal sagen. Also durch
Ich habe eine Fabrikschleichen, wo suchlich danach die Suche,
das klingt das doch eins zu eins, das sehen aus Inzeit.
Ja.
Ja. - Das stimmt.
Es gibt diese Parallelen, ganz klar.
Trotzdem ist White Shadows an eigensteniges Spiel.
Ja, ich stimmt.
Es ist ein bisschen hakenlich.
Ich fand übrigens das mit dem Ende, ja,
ich weiß, wo von welcher Szene du beschriehst.
Ich fand es dann, also da hatte ich auch ein ähnliches Gefühl.
Und dann hatte es aber noch so ein Ende,
Was ich dann total faszinierend und cool fand,
wo ich dann irgendwie bis zum Schwerfen gehen,
ihres von erzählt habe und war so, oh mein Gott,
und dann passiert das und ich weiß, ich hab gar nicht wirklich recht.
Ich hab bedeutet, was bedeutet das denn?
Oh mein Gott, ich weiß nicht. - Ich bin richtig begeistert.
Ja.
(Lachen)
Und dann ist das passiert.
Und dann ist das passiert. - Und dann ist das passiert.
Das war so krass, ja, cool.
Ich hab nichts davon bekommen, ob ich erzähle.
Es ist bei mir mein Leben nichts, man freut sich über alles,
was man neu erzählen kann.
Wenn ich ...
Also, wirklich interessant das Spiel kann man sich mal anschauen.
Ich finde, enden sind der eh so mega schwierig.
Super.
Wir müssen auch hier gleich zum Ende kommen.
Ja.
Das muss ich auch noch sagen.
Das Ende von Horizon verbinden West ist nicht gut.
Also, es ist sehr okayisch, aber es ist ...
also gute Enden zu schreiben, ist natürlich schwierig.
Das Witzig ist an Eldenring und dann noch mal sind zurückkommen.
Du habt keine Erwartung.
Wie ich mir das Ende von Eldenring vorstelle, ist ...
Du schlägst den letzten Oberboss.
Und dann erscheint dieser Schriftzug,
"You fell the great enemy".
Und dann kommen die Credits und dann ist vorbei.
Mir hat jemand das Ende schon per Messenger Nachricht geschickt.
Vielen Dank, Markus Dittmar.
Aber ich wusste ... - Solllich.
Ja, nein, er hat einen Bildgeschenk geschickt.
Und ich dachte mir schon, dass es endet, wie es immer endet in diesen FromSoft-Werspielen.
Sag mir weiter, das ist mein erstes.
Nein, nein, nein, nein, nein.
Deswegen nur deswegen sage ich es Markus, weil ich weiß, dass das überhaupt kein Assoziation
in dir weckt und auch Dennis, du hast diese Spiele durchgespielt.
Es ist euch beiden ein Rezil, was das bedeutet.
Aber sagen wir mal, erwartet keine Rieseninnovation, wenn ihr andere Spiele von FromSoft
wer bereits durchgespielt habt.
Okay, ich möchte übrigens zum Thema Ende, möchte ich noch mal ein riesiges Dankeschön
ausprechen. An Markus Richter.
-Excuse me?
-Ja. Ein großes, ein großes, ein großes, ein großes Lob an, an
dich ist meine ich vollkommen unironisch. Und zwar hat das du, ja, wir
hatten in der letzten Folge gesagt, ich strogle mit meinem weißen Wahl, mit meinem
Moby Dick, das, das Video Spiels und zwar Outer Wilds.
-Ja.
-Ein Spiel, an dem ich seit drei Jahren glaube ich, Spiele, wieder neue
Anfangen, aufgebe, neue Anfangen, jedes, jedes Mal zum Jahreswechsel
da geht mir jetzt wird's jetzt das wird das Jahr von Outerwise und du hast gesagt letzte
Folge ja gibt da einfach nicht auf das ist so ein spiel da muss man so ein bisschen regelmäßig
dann bleiben belohntig einfach damit irgendwie abends halbe Stunde muss ja nicht lang sein aber
man muss schon weiter machen und dann und dann wird es wird es klappen setzt ihr irgendwie
keine ziele versuche einfach so ein bisschen herum zu explorieren rauszufinden was da so passiert
in diesem Timelub-Spiel.
Und so habe ich das dann auch gemacht.
Und ich habe es geschafft.
Ich habe "Auto Wilds" durchgespielt.
Woohoo!
Und "Wild Welles Done".
Ja.
Ich glaube, genauso endet auch Moby Dick.
(lacht)
Genau so brutig.
"Captain Ah" bezwingt den Wahl.
Das so gut.
Hab ich jetzt auch gemacht.
Und "Quick Walk" und "Quick Walk"
kommen vorbei.
Das ist so mensch, tolle Sache.
Ich will das nicht gewonnen.
Ich freu mich sehr für dich, ich bin besser, ich bin berührt,
kennt ihr das Gefühl, dass euch manchmal jemand was zurückspiegelt,
was er früher gesagt hat und dann denkt ihr,
"Ahh, nicht, ich gesagt, und be, das ist gar nicht so doof."
Das hab ich gerade sehr schön.
Was macht ihr als Nächstes eigentlich?
Wir haben heute nicht, nämlich muss ich nur kurz fragen,
weil wir haben heute nicht über es Hiefung gesprochen,
denn es wollte unbedingt du sprechen.
Ich hab ihm das aber Schnöde von der Liste gestrichen,
weil das ist tatsächlich ein Ding, da hab ich schon viel darüber gehört,
das liegt noch auf meiner Festplatte,
Ich kann vielleicht damit durchkommen, das zu streichen.
Dann machen wir das vielleicht nächstes Mal.
Wenn ich es bis dahin schaffe.
Ich glaube, jetzt mit Eldenring bist du auch ein bisschen
besser darauf vorbereitet.
Jetzt ist es neben nicht wie Eldenring.
Nein, es ist...
Dazu nichts.
Gut.
Nina, was wirst du denn noch jetzt machen?
Außer Eldenring.
Eldenring?
Gut.
Ich spiele ja kontinuierlich diese Spiele, weil ich irgendwas beruflich mit Spiele mache.
Es setzt nicht so, als würde ich die ganze noch für Eldenring hängen, auch wenn ich das gerne tate.
Aber da kommt halt dieser Bruterwerb in die Quere einer muss ich hören aus andere Spielen.
Ja, aber auch gerade noch zwei Adventgers abgeschlossen.
Bei eines dieser beiden werde ich zeitnah noch in diesem Monat sprechen für Insert Mullen.
Welche ist denn?
"Perfect tides" ist ein poindic-ligatwendischer von einer meiner absoluten
Nüblingskomikzeichnerin, nämlich "Maradisk ran", die "Opwas" gezeichnet hat.
"Mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
Mhm.
Wie cool. Die mag ich aus der sehr gerne.
Wie ist toll?
Das Spiel hat seine Schwierigkeiten, das nämlich schon mal vorweg,
ist aber wunderschrieben und gezeichnet.
Und heu.
Vielleicht hört man rein.
Und denn ist du?
Eldenring. Ja, ich weiß nicht. Eldenring.
Und dann hab ich noch so ein anderes Eldenring-artiges Souls-Soul-Spiel,
was ich unbedingt spielen wollte, mit dem kleinen Raben.
Da habe ich den Namen vergessen, aber es ist wie Dark Souls,
aber es ist ein kleiner Rabe.
Und das ist wie White Shadows.
Oh ja, war das nicht?
Warte mal, wie heißt das denn noch mal?
Ah!
Ich kann mal auch nicht auf den Namen.
Das ist deprimierend, aber ich weiß genau,
wie ich es du meinst, das sieht schön aus.
Alle googeln, "Souls Light Rabe".
Aha, "Datz Door".
*Lachen*
Klapper, klapper, klapper.
Ja, ich weiß nicht, ich kann auch nur noch einen Elden Ring denken,
deswegen ist es schwierig.
Okay, gut. Das ist alles Eldenring.
Also hört nix, Munt hat wieder rein.
Wenn es heißt Eldenring Part 2.
Und genau, habt es schön bewertet und gerne auf den Podcast-Pattformen
"Eurer Wahl empfiehlt uns weiter, schickt uns Geschenke".
Ach so, Apropos schickt uns Geschenke.
Das hat nix damit zu tun, aber ich hatte noch euch die Anfrage erreicht,
ob wir nicht mal aufkleber machen könnten oder battend oder irgendwas.
Und ich bin ja so, wir haben beide keine Ahnung, wo das geht und so ein Faul.
Also ich habe ...
Doch ich sag's uns.
Ich sag uns, wie man das aufkleber machten, kriege ich noch hin.
Die Frage wäre, wer interessiert das noch irgendjemanden?
Weil das macht selten Sinn, weniger als 50 zu bestellen.
Also die Behörerinnen, weil sie einen Indiefresse,
also wirklich nicht spektakulär ist, einfach das Logo als aufkleber haben wollt,
Wenn ich das mal bescheid, ein kleiner Ping reicht,
dann können wir mal drüber nachdenken.
Gut, das war's eigentlich.
Ja, denn? - Ja.
Na, der? - Danke für die Einladung, ne?
Ja, vielen Dank. - Das ist für Sie, dass du da warst.
Das hat mich gefreut. - Das freut uns.
Bist du mir nicht wieder mit dem Kontakt?
(Lachen)
Das wäre eigentlich ein Grund für meine Zusage.
Ich hasse die getanne Spiele, aber ich spreche mir,
wenn zu wenige Menschen meistens die Supermarktkassierern
Das ist das Tageshauch, ich habe mich mit niemandem zu tun.
Ich brauchte das ja einfach.
Wir freuen uns sehr, dein soziales Zurogazern zu dürfen.
Danke schön, vielen Dank fürs Podcast.
Bis zum nächsten Mal. Tschüss. Tschüss.
Ciao!
[Musik]
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