*Musik*
Macht euch bereit, ihn wasiert zu werden.
*Musik*
Dann geht es gut, dann fahren wir noch mal mit dem Ausflug.
Dann gucken wir uns schönes an.
Besten.
Und eine neue Hardware, die für sehr viel Spaltung sorgt.
Sie sieht so grosses und so laut.
Außerdem endlich mal wieder der Dektiv spielen.
Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo, Hallo
Und ich musste mich zwingen.
Also, das ist also,
dieser Podcast ist insofern auch ein total guter Übung für mich.
Quasi ein Schritt von "Elden Ring" zurückzutreten.
Ja, weil ich merke auch.
Also, ich erzähle dann allen möglichen Leuten bei "Elden Ring" und bin so ihres.
Freunden.
Ich muss dir über die Lobster erzählen.
Oh mein Gott, hier we go again.
Ich wollte grad fragen.
Hat ein soziales Umfeld.
Umfeld, ich kenne das aus World of Warcraft Zeiten oder Leute, die sehr begeistert von Fußball sind.
Merkst du schon wieder einen Umfeld, sobald du angefängst, setze zu bilden, dass dir so einen leicht
stoischen Zombieglanz in den Augen gekommen sind? Ja, ja. Ja, absolut.
Und ich hatte dann, also ich hab gemerkt, dass was falsch ist als ich neulich mit Freunden,
also mit Freunden gesprochen habe, mit denen ich nicht super aussprechen. Und dann von
von Elring anfangen wollte und mein Freund Jonde gesagt hat, Dennis, stopp.
So, ich kann es nicht mehr hören. Ich hab doch andere Freunde.
Jedes Mal, wenn wir uns treffen, reden die erst mal eine Stunde über fucking Elring.
Ich kann es nicht mehr hören. Wo ich mir so, wo, okay, shit.
Anyways, wir wollen über Elring reden. Und zwar...
(Lachen)
Weil du spielst das ja auch mal, was ich total grosser bin.
Menschen sitzen in öffentlichen Nahverkehrsmitteln,
denn die Pandemie ist vorbei. Sie tragen Kopfhörer.
Mit einem Schlag werden die Gesichter glanzlos.
Gleich ausdruckslos.
Der Blick geht in die Ferne, denn hier läuft älteringfresse.
(Lachen)
Älterenfresse. Okay, grosser.
Wir hatten ja den Titel auch.
Auf jeden Fall, auf jeden Fall,
hatten wir da ein total interessantes Gespräch
in unserer Eldenring-Gruppe,
die wir mit der Phamosen Nina Kiel von "Inside Mine"
gebildet haben.
Nach der letzten Alifresse?
Nach der letzten Folge, genau.
Und zwar, da tauschen wir uns ein bisschen aus
und reden so über unsere Wins und Fails
in diesem wundervollen Rollenspiel.
Und ich hatte dann völlig unschuldig, hatte ich erzählt.
Mensch, ich hatte hier so einen kleinen Durchhänger und wusste nicht wohin.
Und dann dachte ich mir, Mensch, schau ich mal endlich den Multiplayer an,
weil ich spiel das im ...
mit dem Stolzschranking-Gengelsatz zu dir eher solo und hole mir jetzt irgendwie nicht
kooppartner Innen dazu.
Also, ein schönes, ein klassischer Souls-Match-Show, der sagt,
"Nein, den Boss muss ich alleine legen."
Und hab dann gedacht, Mensch, ich probier mal dieses eine
Dings aus dem Multiplayer, was sie dir vorschlagen, nämlich Inversion.
Nein!
Und es hat also, es hat so Spaß gemacht.
Ich hab da mein Moon-Wail-Laser-Katana und mein Zauberer-Samurai.
Und bin dann in der Zauberer-Akademie, bin ich dann in anderer Leute
Koop-Sessions eingedrungen und hab sie dann überrascht und aus lustigen Ecken angegriffen
und so und war drei zu eins im Nachteil so und hab das Parmal gemacht und das Parmal gewonnen
und fand das einfach richtig, richtig toll so. Ah man, was du noch schön gesagt hast.
Wollte euch dann davon erzählen und ihr so Dennis, nein.
Ja, ich muss jetzt ein bisschen aufpassen, weil es gab in unserer Tertkruppe,
gab es ein ganz klares 2-1-Verhältnis.
Und das war auch, das war schon die klassische Frotze, leid zwischen Freund.
Aber ich hatte so ein Gefühl, so ein ganz kleines bisschen realfrost war da schon auch drin.
Ja, das kam mir auch so vor.
Und deswegen dahinter steckt jetzt sozusagen eine Meter-Ebene in Diskussion über diesen Invasion-Modus.
Und ich möchte jetzt nicht, dass der Eindruck entsteht, denn es ist doof.
Nein, ich habe natürlich überlegt, weil wir hatten ja auch überlegt,
Nina in die Folge noch mal einzuladen, dass es auf zeitlichen Gründen nicht geklappt
und dann war ich auch so, da müssen wir aber aufpassen, dass es nicht so ein Pile on wird.
Deswegen ist es explizit, um diesen Eindruck zu sagen zu vermeiden.
Und der kam daher, das gibt ja manchmal so, dass du in der Babel
und dann denkst du, obwohl ihr nicht darüber gesprochen habt, also nicht alle andere
Du denkst, da sind sich alle einer Meinung.
Und ich nehme jetzt mal ein Beispiel, dass es sehr fahraut, aber nur um das Gefühl zu erklären,
zum Beispiel wie Masken schützen vor der Pandemie.
Da denkst du ja nicht nach, ob du damit deine Frauen darüber reden musst.
Da gehst du davon auf.
Das sehen alle so.
Und ich muss jetzt ein bisschen für Nina mit sprechen heute.
Ich hoffe, das ist jetzt nicht zufühlen.
Aber ich glaube für uns beide, was zumindest ein ähnliches Gefühl, nämlich, dass eine Invasion, wenn sie passiert,
die das Spiel kaputt macht.
Und zwar in dem Sinne, ich habe überlegt, was das ein guter Vergleich ist, ein guter Vergleich ist, deslub.
In deslub kannst du ja ein oder ausschalten, ob du den Online-Modus haben willst.
Das Loop, dieses Loop Immersive Sim, man erlebt immer wieder die selben Tage von neu und läuft dadurch die Levels und muss Leute ausschalten.
Und dann gibt es Juliana, die Jägerin von dem Haupttheld Code und die, genau, wenn man den Online-Modus ausschaltet, kann die in manchen Levels plötzlich so als andere Spielerinnen und Spieler dazu kommen und hat die auch wirklich auszuschalten.
Es gibt auch eine lange E-F-Vorge, die können wir vielleicht einfach verlinken.
Und dann habe ich mal den Modus auch ganz geil.
Nee, aber das gibt einen ganz wichtigen Unterschied.
Weil bei "Destloop" ist es so, der online Modus bedeutet,
"Little really" nur das kann passieren.
Sonst richtig. - Ja.
Du machst also das andere aus.
Und das passt in die Geschichte.
Weil diese Geschichte sozusagen,
dann gibt es halt eine klassische Linear-Story.
Und die drüber-Story ist halt der Ausmanter-Sitzung zwischen zwei Charakteren
Und der In-Weder ist immer dieser andere Charakter.
Und das passt auch in die Geschichte,
dass die plötzlich Auftrag und versucht dich einfach zu legen.
Das passt einfach.
Und bei Eldenring gibt es einen ganz wichtigen Unterschied.
Bei Eldenring bedeutet Online-Modus zwei Sachen.
Der eine ist, du siehst diese ganzen Nachrichten.
Bei Eldenring kannst du auf dem Boden so rundenlegen
und diese runden kannst du angucken.
Da sind so Nachrichten, die können hilfreich sein oder lustig oder sogar mindig Geschichten erzählen.
Oder du siehst auch die tode anderer Spieler, so Blutflecken auf der Boden, da klickst du drauf.
Und das geht aber nur, wenn du online gehst.
Und damit fängst du die Invasion aber auch ein.
Du kannst nicht sagen, ich möchte online spielen und keine Invasion haben.
Es geht nicht ganz, also quasi die Invasion's passieren in Elring nicht einfach nur, wenn man online ist.
sondern wenn man online ist und kooppen.
Bist du dir sicher? - Also quasi ganz sicher?
Ja, absolut. Man wird nicht, man wird nicht außer, man benutzt so ein bestimmtes
Item, das dir quasi ständig in Wäder zu sein, weil das so sehr lieb ist.
Aber quasi normalerweise, die kommen halt nur dazu, wenn man koop spielt.
Ansonsten gibt es so NPC-Invater, also Computergesteuerte, Figuren, die dich an bestimmten
Das war das nur "Scripted" in Vader, die mich ...
Okay, dann ziehe ich das zurück.
So genau, dann ist es also anders, aber trotzdem anders als in der Slope, nämlich ...
Das Spiel ist ja unfassbar schwer.
Und eine Möglichkeit, das einfacher zu machen, ist ...
... Koop zu spielen.
Und koop machte einem das Spiel schon auch nicht einfach.
Also koop heißt nicht, man spielt einfach zusammen, koop heißt, du kannst sie mal an einladen,
dazu braucht es einen Verbrauchstgegenstand, der ist relativ einfach zu organisieren und
faktisch ist das sagen ein bisschen grinding, dann hast du unter endlich viel Erfolg, aber trotzdem
ist es aufwand. Du hast weniger Ressourcen als jemand, der invaated, echt nicht invaated,
sondern der zum Koop spielen als Gast dazu kommt. Du kannst selber als Koop Spieler kein
Progress mitnehmen in der Geschichte in der Welt und sobald du stirbst oder einen großen
oder ein Boss gelegt wurde, musst du das ganze Ding wieder von vorne machen?
Plus, wenn du in einer Region den Boss gelegt hast, kannst du in Zukunft keine Gäste mehr einladen.
Also das Co-Up ist schon schwierig.
Und dann ist es, also das Spiel ist schon sehr hart und du spielst mit jemanden.
Und dann kommt so eine Invasion.
Und dann ist das Bitter an der Invasion auch.
Das sind dann in der Regel Leute, die Charaktere gebaut haben, die nur darauf ausgelegt sind, PVP zu machen.
Und das macht das, jetzt kommt der ganz wichtige Punkt, ich glaube das ist der ganze Wittimut, der macht das, wenn du das Spiel spielen willst, zu einem sehr frustrinen Erlebnis.
Ja, Nina hatte das total schön formuliert und mir da noch mal so ein bisschen die Augen
da geöffnet oder so einen neuen Blick darauf eröffnet.
Weil sie gar nicht konsumiert, weil das ist im Gewisserweise nicht konsumiert.
Also das klingt jetzt erst mal im ersten Mal Augenblick so vielleicht zu hochgegriffen.
Aber es ist eigentlich gar nicht, weil es ist so ja tatsächlich, du hast dir mir jetzt nicht aktiv zu
und so gestimmt, in Wäde zu werden oder quasi dieser Möglichkeit zu gestimmt.
Wie in Deathloop, so da sagst du, "Yes, genau das möchte ich,
das immer mal wieder Spieler, Juliana zu mir vorbeikommt und wir uns dualieren."
Und das finde ich gut und du kannst es so ausstellen und sagen, "Ne, das mag ich nicht."
Ich habe beides, also in Deathloop habe ich beides gemacht, je nachdem, wie ich Lust hatte.
Also es gab Zeiten, wo ich sagte, "Mensch, ich möchte so ein paar Duellen haben."
Und das gab Zeit, wo ich dachte, ich möchte jetzt aber einfach ein bisschen
hier entspannt durch die gegen Dödel und auch Pause machen können.
Und genau, Eldenring sagt, nein, wer Co-op macht, will auch invadet werden.
Und offensichtlich stimmt das ja nicht, weil es total mit der Motivation von Co-op
klescht nämlich gemeinsam irgendwie geziel, diese Spielsverleben und vielleicht
diese Ultraschwerden-Bosse zu legen, an denen man sich alle eine die Zähne ausweist.
Und das finde ich total interessant, weil ich hatte das nicht mitbedacht, sondern quasi das Spiel so Advice Value genommen, nämlich zu sagen, okay, es gibt da offensichtlich diese Invasion-Mechanik und die Regel ist, wer Korop spielt, der wird auch invaded.
Und ich hab ein bisschen auch so als Korbpartner gespielt und versucht,
so ein paar Leute durch, zum Beispiel,
dieser zauberer Akademie zu bringen.
Und dann kam dann immer wieder in Vader.
Und ich war dann so, oh ja, okay, cool.
So ist es halt und fand das auch irgendwie lustig,
auch wenn dann so überlevelte, irgendwie steinstleuder,
explosionszauberer Erscher vorbeikam,
die mich irgendwie in einem Schlag explodiert haben.
Und war dann so, okay, so ist es halt.
Und dachte, okay, dann probier ich das auch mal aus.
Und fand das ganz lustig.
Und fand dann aber auch dann auch so diese In-Wagen Gameplay.
Insofern interessant, dass ich eben nicht das Gefühl hatte,
ich bin da irgendwie overpowered und der mächtige Supermops.
Sondern ich dachte, so ja, ich bin halt hier allein.
Die sind zu zweit oder zu dritt sogar.
Ich hab nur drei Heiltränke und nicht üblicherweise,
wenn man alleine spielt, falls nicht 7, 8, was auch mal.
Und...
Da hat er so ja, da bin ich auch der Anderdorg, der hier rum versucht,
seinen Ziel zu schaffen.
Aber man kann das auch wahrnehmen als ...
Nee, ich möchte Spaß haben mit einem Freund nach Freundin.
Da kommt jetzt so ein unangeladen Mensch vorbei
und fängt an, hier zu Stress zu machen.
Das hat er auch unangenehm.
Ich hab zu nach der Tag zwei spannende Gedanken ...
(Lachen)
Eigenlob stinkt.
Ich habe dazu noch zwei Gedanken und für mich sind sie spannend.
Das eine ist, dass man sich natürlich hinstellen könnte und sagen könnte, in der gut,
aber das ist auch das Spiel.
Weil Eldenring macht ja ganz viel, wo man erst mal gegen eine Wand läuft.
Und dann könnte man das nicht einsortieren, als das ist nur ein weiteres Ding.
Aber ich glaube es gibt einen Unterschied.
Und der ist, wenn du dich als Spieler in einen Elden-Ring versuchst und gegen
der Band läuft, dann kämpft du mit einem Ding.
Also klar, das haben Leute gemacht, die haben sich das ausgedacht und so weiter und so fort.
Aber im Prinzip liegt dann ein Puzzle-Offentisch und da sehen alle Teile total ähnlich aus,
sowohl von den Nubsis als auch von den Farben, die drauf sind und es ist einfach unfassbar schwer.
Aber sich über das Puzzle-Off zuregen, also das passiert dann natürlich, aber letztlich sozusagen
Wurfte ein, dass dann immer auf sich selbst zurück.
Weil man kämpft, der mit einer Maschine letztlich.
Ähm ... und das könnte man in diesem Invasion,
oder natürlich auch sagen, also das hat sich jemand ausgedacht.
Also, das ist halt 'ne Nurgewalt.
Aber der Unterschied ist eben ...
Das ist eben kein Boss, der unfassbar schwierig ist.
Sondern das ist 'n anderer Mensch.
Das ist ein anderer Mensch, der sich aktiv dafür entschieden hat,
dir Gewalt anzutun.
Ja, in dem spielerischen Sinne und so weiter und so fort.
Aber es ist halt 'n anderer Mensch.
Und damit bekommt die Frustration auf einmal den Fokus, der was realer ist hat.
Und das wiederum führt mich zu der Frage, die ich dir stellen wollen würde.
Und zwar ohne den Frost, ohne das Frotzen und so weiter und so fort.
Sondern ältenring bietet ja zwei Arten von Kampf gegeneinander.
Man kann es, es gibt ja auch so dankensächlich klatschen, das PVP.
Also du kannst hierhin stellen und sagen, ich möchte gerne gegen andere Spieler kämpfen.
Da gibt es ja auch eine Mechanik für.
Warum hast du dich dafür entschieden, Leute zu inwäben und nicht zu dich zu dualieren?
Aus zwei Gründen.
Also das eine ist es ging und das dachigen wir auch so eine Quester an.
Also man trifft so einen Charakter der sagt,
"Hm, versucht doch mal mit diesen lustigen Blut über strömten Vertrockneten fängern Leute zu in den Wähen."
Okay, cool, wenn du da sagst, probiert es mal aus.
Darf dir vielleicht, bringt mir das mal in den coolen Gegenstand,
oder so was, das ein paar Mal zu machen?
Ich hab das so oft gemacht, wie ich das machen musste für diese Quest.
Und danach auf Grundeurer vor Zylaine nicht mehr.
(Lachen)
So klingig.
Und die andere Sache, bei dem quasi dual PVP, weil genau,
hast du gesagt, das geht ja auch.
Da hatte ich wiederum das Gefühl,
Auch das finde, da dachte ich, okay, da treffe ich dann genau solche überstarken Mobbing-Spieler,
die nur darauf warten, dass irgendwelche Laser-Kartana-Nulpen wie ich dazu kommen, um sie dann mit einem Schlag weg zu hauen.
weil ich da denke ich mir okay da muss man halt so reinkommen mit einem richtigen pvp
bild und sich damit auseinandersetzen und so und das finde ich dann wiederum das dachte ich
nähe da habe ich keinen lust drauf und dachte ja okay beim ich bin halt so ein normalo so
mit irgendwie keinem überstarken plan und das was was ich da mache und dann treffe ich
vielleicht auch auf genau so Leute und plus ich mag so ein bisschen so die die Idee dieses
Ich muss die so im Level ein bisschen finden und jagen und kann nicht verstecken.
Also das finde ich so als Spielprinzip irgendwie sympathischer als einfach in ein Boxring zu gehen
und umgehauen zu werden von also nicht in einem Zaubersprach.
Okay.
Okay. Okay, interessant.
Und dann hab ich noch eine Theorie.
Es wird ja ganz viel, also Eldring wird ja ganz viel interpretiert.
Also ganz viel, sozusagen Meta und so weiter und so.
Und das zwei Sachen, es gibt diese eine Geschichte von "Werser Hider Saki".
Shit, ich hab mich vorgenommen, den Namen zu merken.
Also der Macher, der Chef von "Fraumsoftware".
Ja, mir Saki.
Mir sagt ihr genau. Der hat ja gesagt, dieses Co-op-Ding. Also Leute kommen helfen, die
und verschwinden dann wieder. Das ist so eine Geschichte aus, die er erlebt hat oder
von der gehört hat. Ich habe sie letztes Mal schon erzählt. Im Schnee steck ein Auto fest,
aus dem aus der Schnee wandert. Ach ja, genau so. Also das gibt's da irgendwie so einen Hintergrund.
Und das andere ist ja, dass man sozusagen die Community dahinter als Teil des Spiels versteht.
Das Spiel ist nicht nur das Spiel, sondern auch die Vicky's und die YouTube Videos
und die Community sind halt Teil des Spiels.
Und was also, wenn man diese total verquase verkopfte, denke,
sozusagen sich an und sagt dieses Invasion-Ding ist was, was man nicht benutzen muss.
Was nur eingebaut ist als sozusagen Test für die Menschheit.
Zum letzten Mal bei diesem Drachen erzählt, wenn dieser Drachen der Rom legt, der schläft,
der man einfach tot schlagen kann und dann hat man den 90.000 Erfahrungspunkte.
Und die Frage ist, muss man das?
Ja, muss man diese erschlachene Kreatur gewaltan tun?
Oder lässt man das einfach?
Ich glaube, es gibt keine Belohnung, wenn man das nicht macht, außer dass man sozusagen
fär war.
Und so was könnte der Invasion-Modus auch sein, dass man also sagt, also es gibt dieses
Ding und kann die Menschheit sich zurückhalten oder gibt es immer Griefer?
Das ist so nett mich total an Metal Gear Solid 5.
Das hat er nämlich genau diese Sache auch drin. Also auch explizit, also da ging es darum,
dann quasi man baut sich seine seltener Basis auf und in der Geschichte folgt man snake und macht
da so Aufträge und Gedöns und der rettet Leute und kämpft gegen riesende Robotern so,
was man halt so eine Metal Gear Solid spielen macht. Und dann gibt es aber noch diese
Multiplayer-Komponente, wo man andere Leute militär basen in Wägen kann. So und da geht's darum,
dass man dann andere Leute Nuklear-Spräng-Köpfe klaut und quasi immer versucht,
einander die Nuklear-Spräng-Köpfe wegzunehmen. Aber es gibt eine freischaltbare Katzin,
wenn alle Spielerinnen abrüsten.
Keine Nuklearsprinke für mir haben.
Und dann schaltet das eine neue Katzenpreis für alle,
die dann quasi wo dann die Geschichte so ein bisschen weitergeht, wo dann dann sagt,
"Wau, wir haben es erreicht, wir haben endlich geschafft, dass wir uns aufhören zu bekriegen
und Nuklearsprinke für irgendwie aufrüsten, weil wir Angst waren an der haben, sondern es muss ja gar nicht sein."
Es ist leider niemals passiert, ohne dass, ähm, ohne dass irgendwie Data-Miner dran gekommen sind.
Das ist ja die Menschheit freutbar ist.
Ja, das, äh, da hab ich dann auch sozusagen, da hab ich auch schon schon geschrieben,
ich tell dich mir so vorne.
Mir ist Aki sitzt sozusagen in so einem Monitoringraum, Server-Locks-Rauschland ihm vorbei,
ein neues Soulsborne-Spiel startet und er guckt sozusagen und bei Sekunde 30 der erste
in Wäder ist unterwegs und erschlägt sein Gesicht in die Hände, verlässt schon den Kopf.
Die Menschheit hat wieder versagt, die Aufnahme in die galaktische Forderation kann wieder nicht stattfinden,
weil Menschen wollen einfach einander Gewalt antun, anders geht's halt anscheinlich.
Und er kehrt zurück in sein kleines Büro, um das nächste Sorge zu machen.
Um die nächste Kulisse für den Invasion Test zu bauen.
Genau, "Date Nathan Test".
Ja, es ist nicht weiter.
Okay, also liebe Hörer,
das ist so ein Thema.
Wie gesagt, am Anfang war das Ponzen ein bisschen frotzelei.
Mit dem kleinen Hauch real frost.
Dann ist es aber in der Diskussion,
finde ich zu einem spannenden Meter
in der Prätationsleinwand geworden.
Falls ihr da Gedanken habt, let us know.
Voll, gerne kommentare Social Media-Schicksprach nachrichten.
Was auch um Ase ich find, finde ich spannend Gedanken.
Und ich habe ja sozusagen so abstand Downs mit Eldenringen und finde, also finde das
Spiel mit immer noch eine unfassbare Herausforderung und Nerverei auch stellenweise sehr.
Ich habe jetzt, ich folge jetzt so eine, das können wir vielleicht irgendwie auch verlinken.
Ich folge jetzt so eine YouTube Video, wo jemand irgendwie Gamebreaking, Gamebreaking Magic
Bild macht, die auch die letzten Nervsüberstanden hat, den Bauch mir jetzt gerade zusammen.
Aber am meisten mag ich an dem Spiel diese Interpretationsflächen.
Ja, ich liebe es auch einfach da unterwegs zu sein und darüber nachzdenken.
Es ist für mich, es ist für mich auch lange darüber nach,
dafür ist es so ein so ein wundervolles, senartiges Erlebnis,
wo ich, wo ich merke, ich möchte gar nicht fortschritt machen,
sondern ich liebe einfach so die Erfahrung und quasi jeder Tod,
jedes Scheitern ist so ein, begleite ich mit so einem Lachen über mich selbst.
Na, okay, weil ich da, weil ich mich da, also bei Elvenrings,
wenn ich frei machen kann von diesem Fortschutz gedacht, was ich,
was ich super selten auch bei spielen. Also mega spannend, genau,
das sind es über Invasion und eure Gedanken dazu wissen,
du Markus, also nicht, dass wir hier nicht weit über Elvenrings sprechen wollen,
ich will nur weit, weil ich muss mich deswegen mal eine glasige
Blickzommige, oder? Wir haben noch andere Themen außer Elvenrings,
Und einst davon bin ich total gespannt drauf Markus.
Ja. Weil du hast dir ein neues Gerät geholt, auf dem man auch Eldenring spielen.
Wir wollen gerade sagen, die Brücke ist doch da. Und zwar das Steam Deck.
Du bist ein Steam Decker geworden.
Ja, also das war ...
Das ist ja so eines von diesen Geräten.
Also Playdead ist ja auch gerade im zweiten Schwung unterwegs.
Also eine kleine Experimentalkanz.
Richtig, ich hab mich aktiv gegen Steam Deck und Für Play Date entschieden.
Und wer hat ihr an seinen Gerät?
Du, ich nicht.
Ich hab noch keinen Play Deck.
Aber es ist ja beides, sozusagen, ähnlich.
Also interessante Spiele, hart wär.
Er scheint ja heute nur noch mit, du musst irgendwie einen Bots folgen.
Oder du hast 1975, die eine Vorbestellung geklickt.
Deswegen darfst du jetzt ein Gerät haben.
Und so war es bei mir halt auch.
Ich hab mir als die Stimendeckvorbestellung,
als die möglich waren, hab ich mir den Wecker gestellt.
(Lachen)
Und bin ...
Also, in meinem Erleben so fort an den Rechner gesprochen,
als das losging, also saß da quasi bereit.
Und hab trotzdem erst anführungszeichnungs,
ich glaube, zwei oder drei Wochen nach Launch,
meine Konsole bekommen.
Mhm.
hatte dann auch schon wieder so viel drüber geleholt, also mehr andersrum. Also Steamblick.
Was ist Steamblick? Steamblick ist eine Hardware, die quasi in den Mini PC ist. Im Gehäuse
einer sehr übergroßen Switch. Also ich glaube drei mal so groß, also es ist es mehr als zweimal
würde ich sagen. So viel gefühlt. Und wo halt einen Linux draufläuft und dann ist irgendwie
Technik drin versteckt, die Windows-Komponenten emoliert. So dass so den großen Teil der Steambleiben
library zu spielen kannst. Also nicht alle Spiele, aber sehr, sehr, sehr, sehr viele. Und das
kam halt raus, und dann gab es aber so viele Berichte, die schon, also die waren, also das
ist eine nette Idee, aber ne, eigentlich nicht. Und dann war ich so holt, das ist ja relativ
teuer. Ich habe die ganz große Version, die kostet nur 6,970 Euro, das ist mehr, so plötzlich
Aber man kann es halt kaufen.
Und dann dachte ich,
Ah, dann hab ich 'ne, also der innere Finanzminister so nah gut,
aber du testest ja, das ...
Also, furchtlich sozusagen, vielleicht kannst du dir irgendwie benutzen.
Und so, Nertel, so ...
Hab ich nass geschlagen, gibt sie diese 14-Tage Return-Policy.
Ja, die gibt es, okay, ich order das Ding und dann gucke ich's mir an.
Mhm.
Und jetzt sind die zwei Wochen bei einer rum.
Und ich werde glaub ich, ich werde's behalten.
Okay.
Also ...
Also meine Befürchtung, warum ich mir das nicht nicht geholt habe.
Ich habe das auf diesen Konzeptbildern und so gesehen und das sah für mich aus wie ein
Sega Mega Drive oder so? Game Gear. Game Gear, also ein gigantischer, schwarzer Klotz,
wo man riesige Einschnitte für Blüftung sieht, ein riesigen Bildschirm, klobige Dingsees
Und ich habe irgendwie gesehen, ich habe vor mir gesehen den Abend,
wo ich auf der Kautstiege dieses 10 Kilo schwere Dinge
bei meinem Kopf und mich in Elring kurz aufrägen,
weil es irgendwie ruckelt oder so was.
Und es mir dann mit Schwung aufs Gesicht fällt,
meine Brille bricht und mich mit viel zu heißen Lüftungs,
Lüftungslüftungsluft verbrüht oder so.
Ich dachte, nee, nee, da kurbel ich mir lieber ein,
mir so 'nem Playday, so 'nem kleinen. - Okay.
Also, ich dachte, ich dachte,
also, ich dachte einfach, das ist so ein typisches Wurfding,
wo sie irgendwie hardware bauen, die erst mal geil
und nach 'ner lustigen Idee klingt.
Und dann aber in der Praxis total unprachtisch und klanky und seltsam,
und nur für ganz, ganz spezielle Menschen gedacht ist.
Deswegen dachte ich nie, so viel Geld möchte ich dafür nicht ausgeben.
Aber warum gefällt es dir dann? Warum möchtest du es nicht zurückgeben?
Ja, du bist ein Lickeningring.
Nee, also um die Geschichte gleich zu erzählen, du kannst älten Ring spielen.
Es läuft dann in 720p.
Von daher ein anderes Spiel glaube ich.
Und das ging ja bei der Switch auch und du gehst bei der Switch gibt es auch Dumen zum Beispiel oder Control oder so die ganze
Tippel-Etitel. Und ich glaube es gibt einfach Sachen, die sind für den Big Screen gemacht.
Du hast zwar von der Auflösung her, kannst du es auf diesem kleinen Display spielen, das ist auch flüssig.
Aber zumindest mir fehlt Screen Space. Also da liegt aber nicht ein, die Welt ist halt detailliert.
Und auf einem kleinen Display siehst du dann halt einfach weniger selbst, wenn die Auflösung dieselbe ist.
So, du kannst es auch an den großen Monitor anschließen, aber dann hast du heute 720p.
Ich glaube, diese krassen Triple A-Titel, die kann man spielen, wenn man die zu Hause auf einer großen Maschine spielt und dann sozusagen unterwegs ist.
Ich habe bei Eldenring, hab ich halt sozusagen, es hab ich über Family Sharing, ich bin der Eldenring auf der PS5.
5. Absolut, so sagen Family Sharing auf die System der geholt.
Wir hinweis, das geht. Also System League erlaubt Family Sharing.
Und hat dir das ab den Anfang gespielt und hat dann dachte ich komme hier klar, weil
ich die Gegend e-Kenne. Ich weiß nicht, wie es ist, wenn man darauf angefangen hat.
Das weiß ich wirklich nicht. Ja. So, das beantwortet ja schon wieder nicht.
Warum hast du es dann behalten? Also das eine Ding ist tatsächlich also ja, das
Es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so, es ist so
Also der Zeltz zum Beispiel, da ist es halt nicht da, weil da passiert einfach zu viel
Kram und die Lautsprecher sind für ein kleines Gerät echt sehr gut.
Also ich würde dir die Mikriff Donner Sound, die den Mund nehmen, es sind keine Boxen.
Aber es ist schon das Schuzhaut, der daraus kommt.
Und bei Death Trash zum Beispiel, wo du eher so ruhig anmust werden, da hört man.
Und dann ist es, glaube ich, wirklich eine Frage des persönlichen, wie gut kann man
so was ausblenden.
Ich hab Momente dann nervt's mich.
Ich hab Momente, das ist total okay.
Kopfhörer sind immer in der Lösung.
Also das ist das mit dem Lüftert.
Aber nicht für dein Umfeld.
Nee, nee, genau.
Das ist tatsächlich was für mich kein großer Unterschied.
Ich habe die Switch zum Lornstät gekauft.
Zum Vöffentlichungstag.
Der Lüfter ist der Lüfter.
Der ist halt irgendwann ausgerastet.
der so wird es auch immer. So ist es halt.
So, okay.
So, das ist das eine.
Das, was nicht perfekt ist, das andere, was nicht perfekt ist,
ist tatsächlich die Handhaltung, die das hat.
Die Knöpfe sind vor allem auf der Rechnheit, die sind sehr am Rand.
So, dass du nicht die ganze Konsole festhält, sondern dir so eine
ganz komische Handhaltung angewöhnt, dass die Konsole auf der unteren
Ecken in deinem Handteller liegt und du oben diese Knöpfe drückst.
Vereinigen, wenn du die Buttons und die R1 tatscht,
derzeit die drückwitz ist das sozusagen fühlt sich das
unnatürlich an da gewöhnt man sich tatsächlich dran aber es ist
unnatürlich so was ist noch also manche spiele also es
dem hat so ein oder wahlfahrt so ein very fighting also die markieren spiele mit
einem grün haken für läuft total mit einem gelben für läuft schon
fast gut und für wissen wir nicht und selbst bei spielen die grün sind muss man
die manchmal zwei Starten, weil sie die Kontroler nicht erkennen.
So, das ist ne, alles so bustelkram, was, und ich habe es ja trotzdem behalten.
Und das ist so, das ist keine perfekte Ding.
Die hat auf jeden Fall...
Quirks, nicht so sagen.
Aber sie macht zwei Sachen sehr, sehr, sehr gut.
Die eine ist PC Gaming wird für mich persönlich dazu gänglicher.
Also im Sinne von mein Setup zu Hause ist so,
mein Arbeitsrechner ist in Mac.
Ich habe einen Spielerechner, weil ich Computer-Spiele-Teste.
Und die Konsole kann ich anmachen und dann geht's los.
Und muss halt nicht erst den Spielerechner hochfahren.
Okay.
Und das finde ich interessant, weil bei mir ist es ja...
Es ist manchmal schon so, also bei mir ist es im Ergebnis ähnlich, aber anders, weil ich hab einfach einen Rechner, den ich für alles benutze.
Und ich arbeite aber die ganze Zeit an diesem Rechner.
Und dann könnte ich auch Videospiele darauf spielen, aber das macht, also das finde ich gar nicht so schön oft, weil ich quasi eh den ganzen Tag an diesem Arbeitsplatz sitze und an Dingen mache und Dinge schreibe und den Call-Sänge
Dinge aufnehmen und Dinge schneide und Dinge produziere und dann quasi denken und jetzt nach diesem langen anstrengenden Tag
bleibe ich einfach im
ergonomischen Arbeitsstuhl sitzen und starte ein schönes PC-Spiel so ist es
Irgendwie irgendwie ist mir das unangenehm und dann möchte ich so ein bisschen umziehen und das ist dafür ist halt wirklich total perfekt weil
Weil das halt geht, man du kannst doch einmal
woanders spielen, im Sessel, auf dem Sofa, im Bett.
Und auch mal, da wahrscheinlich einfach mal kurz ...
Ja, das hat sich ja auch. - Was ist das Spiel?
Weil das ist ja nämlich auch so eine Sache ...
Ja klar, wenn ich sage, ich möchte Elden Ring spielen,
dann ist das aber auch ...
Das ist schon auch ein Akt.
So, wenn man das eine bewusste Entscheidung, man sagt ...
Ich setze mich jetzt hin, ich mache das an,
und das ergibt nicht Sinn für irgendwie 15, 20 Minuten mal kurz Elden Ring anmachen
und irgendwie noch mal am Boss Fight scheitern, sondern ...
Ja. - Und ja.
Und diese beiden Sachen, ne?
Also, A, Triple A läuft ähnlich so gut und B,
es ist tatsächlich sozusagen auch was für Kurz spielen.
Was dann manchmal auch länger wird?
Also ich habe wieder unfassbar viele Stunden der Zelt's versenkt.
Das ist eine gute der Zeltsmaschine.
- Ah.
Ich glaube ...
Und da sind wir vielleicht heute ausnahmsweise mal mal geben wir uns am Namen,
die Ehre des Diemdeck ist eine hervorragende Indie-Maschine.
Also Spiele, die nicht den ganzen Monitor sozusagen überfracht mitte Teis, sondern die
auf diesem 10 Zoll oder was das ist, nicht 10, es ist mehr.
Also die auf diesem kleinen Bild und sozusagen nicht überfrachtet sind, die kurz spielbar
sind, die nicht irgendwie eine aktuelle RTX 360 AMD, wortau cool, schnick, schnick, schnack,
Typapografikarte kaufen, brauchen, sondern einfach sozusagen so eine Sachen.
Das ist perfekt.
Also "Destrash".
Wir müssen irgendwann nochmal über "Destrash" reden.
Perfektespiel dafür.
Also ein Pixel-Grafik, kann man in kurzen Abschnitten spielen, unterhaltsam und so weiter
und so fort.
Genau.
Der zählt sehr ganz hervorragend.
Ich habe tatsächlich dann, also eine von den Fast Triple A sag ich hab "Dest auf
Auszeiler, wie heißt das? Wer ist die? Das ist Honor. Das Honor ist aber
angefahren. Das geht auch ganz okay. Das ist zwar 3D, aber sozusagen die
Level sind irgendwie sehr übersichtlich. Das geht auch. Ich glaube auch mal
kann gut so. Okay, damit hast du mir immer noch mehr. Das ist natürlich sehr
überzeugt. Wenn eine kleine Kunde so einen Handheldings auf dem man
Disorner und so Sachen spielen kann, das ja. Also und das und ich glaube, ich glaube,
Das Team Deck ist folgendes. Das Team Deck ist eine Maschine, wenn man rational
rangeht, muss man sagen vielleicht Version 2 abwarten. Also vielleicht abwarten, ob es eine Version 2 gibt.
Genau das denke ich mir nämlich auch. Also ich habe auch andere Podcast gehört, andere Leute
gehört, die sagen gerne, es hat so seine Kinderkrankheiten, aber es ist also das Konzept,
Das kommt durch.
Also die Idee und der Vorteil davon, das kommt durch.
Und das scheint auch nicht etwas zu sein, wie jetzt keine Ahnung.
So einen super Nintendo Mini, was man an einem Abend anschließt und Leuten zeigen, sagt,
"Guck mal, wie lustig!"
Und dann tut man es in die Schupplade und benutzt es nie wieder so kinks mir zumindest.
Sondern das ist wirklich etwas, was den Weg in den Alltag finden kann.
Aber dann denke ich mir, ja, ich möchte aber irgendwie abwarten auf Version 2, wo sie
die mit einem besseren Lüfter und mit einem freundlicheren Design und so weiter und so fort.
Aber Steamdexlim. Aber wenn man es in der Hand hat, will man es glaube ich nicht wieder weggeben.
Das ist natürlich nicht nicht. Und das ist natürlich sozusagen eine
präbe Legit des Kurses, weil hat man irgendwie 700 Euro um Detschels auf einer weiteren Konsolation.
Und derzeit hat auf einer weiteren Sitzung zu spielen.
Aber...
...i like it.
I like it.
Ich hab jetzt auch sozusagen eine SD-Karte gespielt, besorgt,
um Windows drauf zu den Zylium zu gucken, ob mein Game Pass
irgendwie da hingedingskriegt.
Ist ja noch mal interessant, Fender.
Ich...
I can't hate it.
Okay.
Okay, cool.
Ich glaube auch, ich schütz für...
Ich glaube auch, du hättest deinen Spaß.
Doch, denke ich auch.
Denke ich auch.
Ja, ne, ich weiß nicht.
Vielleicht...
Wer weiß?
Also, ich warte immer noch auf meine Playdate.
vielleicht tausche ich die dann ausgegenenstehe.
Also ich glaube, ich habe nicht.
Wer weiß?
Apropoplatate.
Ja.
Ich habe mich da bewusst hingegen geschienen,
weil ich dachte, das ist so ein Play-Date,
kleine Konsole, das sieht aus wie ein Game Boy nachfolge.
Er hat eine kleine Kobel, an der man drehen kann.
Und ich dachte so, nee,
weiß nicht, das ist so ein Ding,
das ist ein guter Gag für sechs Wochen.
Jetzt habe ich gesehen,
Philipp Stollenmeier hat ein Spiel,
Philipp Stollmeier, einer der begnadezten deutschen Entwickler für mobile Systeme.
Na, die ist so f*ck.
Das ist zu süster.
Da muss man da bauenst man so einen kleinen,
ein ründlichen Charakter auf diese, über diese Kurbel.
Bauenst man den auf, quasi auf dem Bildschirm auf einer Kurbel hin und her.
Also quasi die Kurbel am Gerät ist repräsentiert im Spiel
und man bewegt die Kurbel am Gerät und das bewegt die Kurbel im Spiel
und auf der Kurbel bauenst zu ein kleiner glücklicher,
Rundlicher Strichmännchenmann auf und ab und ich dachte mir das brauche ich in meinem Leben.
Das will ich haben. Aber habe ich's? Nein, weil ich nämlich in Gruppe 2 der Vorbesteller bin und
habe mich nicht darum gekümelt haben mir so ein Reviewgerät zu holen, weil ich dachte das gibt's
eh nicht, sind sie mir gesehen doch? Na ja. Aber Gruppe 3, weil Gruppe 2 kriegt doch jetzt gerade die
Geräte. Die Gruppe 1 kriegt jetzt die Geräte, ich bin 22. Ja ja. Aber es gab doch Ende letzten
Ja, das ist schon mal so ein ganzes Schiff.
Nein, nein, nein, nein, nein, nein.
Das waren nur so frühe Sachen.
Jetzt bekommen, also quasi dann gab es jetzt,
so die im Vorfeld so Reviewgeräte.
Und dann geht Gruppe 1 raus.
Das hat sich alles nochmal verspätet,
weil wegen Welt ist schlimm.
Ja, dann gut.
Ist ja gut.
Ist ja, ist ja.
Man kann, dann kann ich sagen,
ich möchte mal eine kleine lustige Gelbe-Konsole haben
mit einer lustigen Kurbel und dann, dass man so Krieg, Chip Shortages, Supply Line ist
Fakt und so ja okay, gut, ich warte, ist jetzt fein.
Kann man irgendwie auch nicht sagen.
Hey okay, lass uns nochmal weitergehen zu Sachen, die nicht Ellen Ring sind.
Und ich hab so ein bisschen rumgekuckt, um Spiele zu finden, die nicht Ellen Ring sind.
Das ich so verschieden Experimenting macht, wie zum Beispiel mir Death's Door angeschaut.
Das ist Elring mit einem oder das ist ein Solsspiel mit einem kleinen Raben.
Weil ich so okay, das ist immer noch Elring.
Damit ich hier ein tunig angeschaut, das ist Elring mit einem kleinen Fuchs.
Das ist wieder Elring.
Ich muss wegkommen von Elring.
Es geht doch nicht.
Und dann habe ich gefunden.
Norco.
Das ist der spherische seltsame Sound, den man hört, wenn man das Spiel aufmacht.
Und man sieht in so einer Pixeloptik eine, ja, so die Außenbezirke von New Orleans.
In einer Zukunft, so scheint es mit so flammten Ölpunkten über der Stadt und Lichtern.
Und das wirkt alles sehr, sehr runtergekommen und futuristisch und schlimm.
Und das ist so die Welt, in der man sich bewegt.
Und ein Norco ist ein Point-and-Click-Adventure, ein Pixel-Point-Click-Adventure.
Über merkwürdige Dinge, die in der Naren-Zukorn-Fd in Norholens passieren.
Und das ist ziemlich cool.
Warum?
Also, woher kommt es? Ich weiß nicht, aber ihr habt nicht mehr den Namen gehört.
Und B, warum ist es cool?
Also es ist vor kurzem ziemlich aus dem nichts rausgekommen.
Das wurde gemacht von so einem Spiele-Inwickler in den Künstler-Kollektiv, die sich quasi zusammengestossen haben, nur um diese Spiels zu machen.
Also ist quasi deren gemeinsames Erstlingswerk.
Es war auch rausgekommen im Steam Deck.
Ich zeige euch an jetzt auf dem Playdate im Game Pass, im Xbox Game Pass.
auch rauskommen. Und es ist cool, weil es mich ein bisschen erinnert an so was wie
Diskoylusion vom Weib, so von der Stimmung her. Es schmeißt dich in so eine Welt,
die so ein kleines bisschen wie unsere wirkt und vertraut und dann aber ganz schnell gar nicht.
Also man ist in New Orleans, man löst so, scheinbar so gebräumt und kriegt
Kreatzen, es gibt Häuser und da gibt es Küchen drin und es gibt Autos und
es gibt Menschen und dann gehst du in den hinterhoher von deinem Haus und
da sitzt ein Roboter mit so einer Art, ja also der Kopf ist wie so einer Art
Goldfish Bowl, so ein Glas, so ein Glasphäre, wie so eine Varsagerkugel ist, der Kopf von dem Roboter.
Man muss ein Sprechen der Roboter, naja ist Millions und mit dem kannst du reden.
Und dann kommt raus, wir sind in so einer nahen Zukunft, wo es Roboter mit,
also denkende Maschinen gibt, die umhergehen.
Und New Orleans wird beherrscht von einem komischen Großkonzern.
Und es gibt geheimnisvolle Apps und Mutanten und keine Ahnung was und so.
Und dabei ist es trotzdem so was, wo man sich in Uber ruft.
Also wirklich zum Beispiel so eine ganz ganz crazy Mischung aus Vertrautem und Unvertrautem.
Nierfickchen quasi.
Ja, genau so was. Und das ist so eine super, super schräge Welt.
Mein Lieblingsdienst ist da, es gibt einen Kult, ein Kult in einem Supermarkt.
Der gestartet wurde von einem Typen, der auf so einer Art Reddit oder Fortschern postet.
Und der hat irgendwie so ein Kult gegründet.
wo er sagt, alle Mitglieder sind Garrett.
Die alle mitgültere heißen jetzt Garrett.
Und alle nehmen den selben Namen an.
Und unsere Idee ist, wir leben in der Mall,
in der verlassenen Mall und ziehen uns an,
wie so mit Mall mitarbeitende Leute aus der mit so blauen Polo-Shirts.
So eine Karkokulte oder was?
Ja, ja, so eine komische Karkokult.
die dann die aber eine Rakete bauen wollen um in den Weltraum zu entfliehen.
Relatable?
Was?
Aber dann kommen wir an die Maul und dann stellen sich raus, ja okay, diese ganzen Kult mit,
die da sind alles so vorstatt Jungs, die sagen wir rauchen Weed und spielen Videospiel,
die ganze Zeit und hängen hier so ein bisschen rum und glauben nicht wirklich,
Ja, alle, sondern das ist irgendwie einfach so wie Roll-Blane ein Kult.
Was ist das?
Das ist zu super.
Okay, vor der Geschichte überzeugt, du hast ja gesagt, Point & Click Adventure.
Ja.
Frage.
Bietet das wirklich herausforderungen?
Es gibt ja mittlerweile auch so Point & Click Adventure.
Da ist das Point, die Klick eher sozusagen nur so eine Staphaje um den Geschichtsvorschritt
oder ist das so ein, wo du wirklich sozusagen auch nachdenken und puzzeln musst,
wo du irgendwann einen Punkt kommen bist, okay, jetzt probiere ich einfach alles mit allen.
Ja, erstes. Also quasi, das ist nicht so was, wo man so super schwierige Rätsel lösen muss.
Es gab so ein paar Stellen mit so richtig klassischen Puzzles, aber so ganz, ganz weniger.
Also so was wie, da muss man so kryptische Hinweise entschlüsseln, um einen Code zu knacken.
Aber das war das einzige, da muss ich auch nachstagen,
weil ich zu dumm war dafür.
Hinweis nicht kapiert habe.
Das ist ja auch so was.
Der Pointen-Licke-Anwendscher ist total durch das Internet sehr stark verändert,
weil man nicht weiter kommt, googelt man sofort nach der Lösung.
Keine ganz niedrige Frust oder Ranzabe führt bei Herz.
Behaltet diesen Gedanken, weil wir was nichts gespielt sprechen.
Was ich daran total interessant finde,
Was ich daran total interessant finde, ist noch quasi, wenn man einen Point-and-Click-Adventure denkt, denkt man dann so, wie manki eilen oder so was. Also, wo man so 2D oder so kleine Bildschirmer hat, so kleines Zenarien und dann schickt man seine Figur so durch die Gegend.
Das ist hier ein bisschen anders.
Man hat quasi so 10, die man einfach sieht, wo die Figur, wo die eigene Figur gar nicht drin zu sehen ist.
Und in dieser Szene gibt es interaktive Objekte, die man anklicken kann, Leute mit denen man reden kann.
kann, aber man sieht seine eigene Figur gar nicht. Also quasi auch in der Szene bewegt man sich nicht
so viel, sondern man hat so eine statisches Szene. Und das benutzen sie aber um so total
arzimärkwürdige, merkwürdige so Bildschirme zu bauen. Also so ein merkwürdiges Puppentheater und
Und das ist ganz, ganz schräg.
Also, so visuell, wirklich, ganz, ganz, ganz, ganz schräg.
Und cool.
Und ich fand's richtig interessant.
Also, ich bin da noch nicht ganz durch.
Ist es ein cooles, wovon es erlebt muss.
Ich hab so 'ne Metafrage dazu.
Und zwar...
Das Spiel, bei der es gleich sprechen wollen.
Das gibt's auch im Game Pass. - Ja.
Was auch sehr witzig ist, weil die...
Weil ich das getestet habe, offiziell und aber kein Key bekommen habe.
Und ich habe mir freut, wenn das so erzählt, das Spiel, was du sagst.
Das ist was, ich würde mir das auf jeden Fall gerne angucken.
Das hat so behannt, das klingt doch zhand.
Aber ich würde es, es klingt aber auch so,
(Küfft)
Entschuldigung, dass ich nicht sagen würde, ich würde es doch verdacht kaufen.
Mhm.
Von daher, also das perfekte Game Pass-Spiel ist ja ...
Ja. - ... ist ja auch so ein bisschen so sagen,
so 'ne ... oder wird von manchen ans Beschimpfen gelesen.
Aber ich frage mich tatsächlich, ob es ...
Spielen im Sinne von ...
eine kulturelleren Wertvollen spielen.
Also wir sind davon nicht einfach nicht einfach konsumierbar,
und so sozusagen, dass für diese was wieder Game passt, total gut ist.
Weil du dann die Chance heißt das überhaupt mal einzugucken.
Und andererseits bedeutet das dann aber auch gleich wieder
ein Problem, was wir auf ganz vielen Ebenen diskutieren,
nämlich dass wir ein großer Plattform,
die Verantwortung abgeben, unser digitales Leben kulturell
divers zu gestalten.
Also weil so eine Spiele dann einfach nicht stattfinden,
weniger stattfinden, wenn sie nicht in so einem Abod drin sind. Und gleichzeitig gibt es
dieser Art von Abos eben nur von den großen Plattformen und nicht. Es gibt keine
also klar gibt es Förderungen für Spiele, aber es gibt aber die gibt es nur um Spiele zu machen,
nicht um Spiele zu konsumieren. Es gibt keine Bibliothek für Spiele. Klar gibt es auch
Bibliotheken, die kompptifgefelein und so weiter und so fort. Aber was ich sagen will, ist, ich
stoße sagen bei diesen, wenn ich Game Passi, der wirklich sehr interessantes in letzter Zeit,
Ich denke immer wieder drüber nach ist das ein weiteres Gebiet, wo die staatliche
staatlichen Situationen, die öffentlich-rechtlich hand, also wer auch immer so sagen gerade
versagt, weil man eigentlich eine Plattform schaffen müsste, damit nicht nur die Förder,
also damit nicht nur gefordert wird, dass Kunst geschaffen wird, sondern auch, dass sie
rezipiert werden kann.
Ja, das finde ich spannend.
Ich glaube, das wäre so quasi Norco, würde ich mir Windwünsche in so einer Criterion
Das gibt es ja in den USA.
So Criterion Collection ist diese Film-Sammelong, wo Kulturell wertvolle Filme aufgenommen werden.
Man muss so hatten, musst du gesehen haben.
Citizen Cains und Taxi Driver und so Sachen.
Das würde ich mir für Videospiele wünschen.
So was, wo so ein leicht hochnäßiger Kulturellbegeisterter Mensch dir sagen,
Ich würde sagen, das ist unsere kuratierte Sammlung da drüben.
Sehen Sie Norco.
Und hier sehen Sie dieses interessante Spiel von Christine Love neben den Werken von
so wie so und so weiter.
Also quasi so was, so was finde ich auch ganz cool.
Norco, also sie gebe ich dir echt, das ist auch so was, was ich nicht, wo ich sagen würde,
das hätte ich mir so fortgekauft.
Aber ich wollte es mir unbedingt anschauen, weil es so weird aussah.
Und dann hat man nichts fand ich cool.
Also wie gesagt, ich finde, wenn man so ein bisschen was mit anfangen kann
und so vom Weibherr, also was Disco-Illusiumartiges vielleicht haben möchte,
dann das geht schon, das geht schon in der Ähnlich Richtung.
Hat übrigens auch wie Disco-Illusium auch so eine kleine Mindmap-Funktion,
wo man versucht zu verstehen, was da abgeht.
Wart's da f*ckes Happening hier? - Ja.
Ja. - Ja.
Aber du meinst du erst auch noch ein Game Pass Spiel mit dabei und zwar?
Du kannst immer nur zurückkommen.
Der Fortschriff ist in der Nähe von Menschen mit der Nähe.
Jetzt mein Tag ist ein Kopf über.
Oh, kein Haar bin ich nicht.
Mein Freundin will dann ein Messer zu sehen.
Er hat mich sehr gefahren.
Ich bin wirklich in der Nähe für ein bisschen in den Business.
China Town Detective Agency, wo eine Frau ab ihrem Polizeidjob abgibt und dann sagen zu
detektiven wird. Und das ist als Genreinsatierung ein Pixel Point eine
Click Adventure. Macht aber ganz viele, also ist ganz klassisch einerseits aber macht
dann eine andereseits ganz viele Sachen ganz anders. Ich bin tatsächlich darauf auf
aufmerksam geworden, auf der Suche nach Spielen, die ich retensieren könnte und das
Was ein bisschen dünne Luft, er erscheint viel, aber wenig, wo man dann sagen kann hier,
Deutschland von Kultur, das hat auch voll eton.
Ja, ja, ja.
Und das klangen erst mal, das Setting, das ist auch so eine Nierfiction.
Sache, es gibt ...
Warte mal, wie wir an das?
Es gibt keine Andoriener, aber es gibt KI's.
Und ...
Und es spielt in Singapur.
Es spielt in Singapur.
Und ...
Das Spiel spielt auch außerhalb.
Also, wie sind wir wieder bei Eldenring?
Du spielst nicht nur das Spiel selbst, sondern du spielst eben auch in der echten Welt.
Bevor ich das sage, noch eine andere Änderung, das ist etwas, was erst klassisch sich anmute
oder einmal anders ist, weil es ist sozusagen eine klassische Detektivgeschichte, fängt es an.
Und dann ist aber schon der kleine Unterschied, die diesen Automäme gerade gehört haben.
Es ist halt nicht, du hörst bei der Polizei auf und dann machst du erstmal so irgendwie fremdge Sachen und verloren gegangene Hausziere,
finde ich das so, dann sagen wir hoch und dann kommt immer in der Krasse mort, sondern dein Chef findet dich gut,
er vermittelt diese Fortkontakte und du bist sofort in der Welt der Reichen und Schön, also vor allem der Reichen unterwegs.
Das erzählt die Geschichte schon so ein bisschen anders, obwohl es sozusagen so ein Klatschiss Noir den eigentlich hat.
Und dann ist es so, es ist ein paar der Klick-In-Wencher mit Rätseln.
Und diese Rätseln sind aber darauf angelegt, dass du bei Google Searchst...
Oder dass du nicht bei Google Searchstststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststst
Oder das du nicht beim Gugelsus oder das du selber recherchierst.
Ja, ich hab's ganz, ganz kurz angespielt.
Und dann hab ich so ein bisschen rumgeklickt oder sieht,
aber erst mal so aus, wie so ein ganz normales Point klickt.
Wenn ich dir wo man auch tatsächlich die Figur sieht,
und so statt finde ich ganz, ganz einnimmendem Stil.
Und dann gibt es quasi im Menü in deinem Detective Toolkit.
Gibt es dann die Karte, deine Notizen.
Und dann gibt's auch Webklicken und ich dachte,
Da geht wahrscheinlich so der Sinkhausen,
"Mehr Future Spielbodenbrowser" auf.
Und dann klick ich, und das Spielminimilie...
Ich hab mal Chrome-Tab geht, auch nicht.
Also, okay.
Und das ist...
Das wird sehr schnell auf der Mitte eben auch cool,
weil in dem Spiel geht's um Kunst.
Also um Kunst und historische Art und die Frage,
wie im Gehörn die einfach.
Es gibt...
Es gibt irgendwie drei Handlungssträngen,
Es gibt drei Hauptklienten und du kannst pro Spiel durchlauf immer nur einen verfolgen.
Ich hatte da sozusagen, und ich glaube, das ganze Spielhandel davon.
Ich hatte schon angedeutet, eine für mich nicht entschieden habe, ist ein reicher Erbe.
Der seine Hauptsaufgabe sieht, die angesammelten Kulturschätze, seines Vaters wieder unter's Volk zu bringen.
Also in die Länder zurück, wo sie hingehören oder so, dass sie von allen gesehen werden können.
und in dem ich dran den Mich gespielt habe, arbeitet man dann eigentlich für irgendwie so eine
so eine illuminatliche Verschwörung von reichen Leuten, aber die Aufgabe besteht daran so eine
so eine Untergrundorganisationsinfiltrien, die Kunst befreit, also die Kunst klaut, um sie dann
wieder irgendwie in die Öländierfündigkeit zu bringen. Und das ist natürlich erstmal ein interessantes Thema,
weil das auch, also es wird auch gerade in Westeuropa
und westlichen Welt diskutiert, eine koloniale historische Art
und Kunst, also irgendwo in irgendwelchen Ländern,
wo die früher mal was aus irgendwelchen Pyramiden geklaut gehört.
Das eigentlich nicht in Berlin im Museum, sondern woanders hin.
Und damit im weiteren Sinne beschäftigt sich das.
Das ist natürlich auch wieder Kapitismuskritik,
weil es gibt im reichen Menschen für die ist Kunst
so eine Art Währung und dann verschwindet,
dass dann irgendwelchen Zhafs, Tresoren oder Privatgalerien
die Öffentlichkeit hat nichts davon.
Und dann ist ja dieses, das finde ich sehr clever, dieses Ding.
Okay, du musst es selber googeln. Also ein Beispiel.
Ein Beispiel, du bist in der Bibliothek, dann musst du mal z.B. was klauen.
Und dann musst du also Bücher in der bestimmten Reihenfolge rausziehen.
Und diese Reihenfolge, du kriegst dann irgendwie, ich glaube, so 30 Titel genannt.
Und dann fünf Kluss.
Dann ist ein Kluder von Jubal.
So, du weißt du, okay, es geht irgendwie in einem Buch.
Und es geht im Jubal.
So, Jubal an das 'n Early, weil ein General,
der auch Bücher geschrieben hat.
Mhm.
Kommt nur leider gar nicht vor in dem Spiel.
Jubal Hörscher ist 'ne Fiction-Figur von Robert A. Heinein,
Robert A. Heinlein ist ein ganz bekanntes Entwickler.
Ruh-Trotor.
Genau.
Und so.
Das heißt, da wird's schon auch mal zur Fleißarbeit.
Mhm.
Aber was es halt auch macht ist, jedes einzelne Redste schickt dich in den ganz bestimmten Bereich
der Kulturgeschichte.
Hier zum Beispiel Bücher.
Ich weiß jetzt, Robert A. Heinlein hat eine Science-Fiction-Figur gehabt, die "Dubelhörscher".
So heißt.
Oder es gibt eine Schlage zum Briefmarken.
und sagen was für berühmte Briefmarken es gibt.
Und dann dachte ich so, okay, also einerseits ist das natürlich total clever,
weil es ist ja genau wie du sagst, wenn man heutzutage pohnt,
den Klickadventure spielt, was macht man? Man googelt.
Ja.
Und das macht das Spiel sozusagen, also das Spiel denkt sich so in der Gute,
wenn das E-Sow ist, dann können wir es auch gleich zur Mechanik machen.
Sehr clever, der einzige Haken ist,
mir ist es schon beim Durchlauf, und ich hab's ja sehr kurz nach Release gespielt.
Das ist mir schon passiert, dass ich so sagen,
dass das Spiel legte eine bestimmte Kombination versuchworten nah.
Der erste Treffer ist die Komplettdösung zu dem Spiel.
Genau das wollte ich fragen,
weil das in einer Steam-Review gelesen von wegen so "Okay, Leute,
eine coole Idee".
Aber ich finde sofort die Lösung und Walkthroughs,
wenn ich nachher diesen random historischen Sachen ...
Da hilft einfach nur selbst das, das ist beziehbar.
Kannst du sagen, mach ich so oder kannst das nächstes Ergebnis angelicken,
um zu verstehen, was du da recherchiert hast.
Das kann man machen. Und das andere, und da glaube ich, und da hab ich so Galaxy, Brain,
Wipes, zumindest bemehr gehabt, das ist, das ist sozusagen, wenn wir über Kunst in der
Öffentlichkeit sprechen. Dann hat das ja auch eine individuelle Verantwortung, weil
du kannst natürlich, das ist natürlich wohl feil, und auch richtig sich darüber zu
beklagen, reiche Menschen, kaufen Dinge und verstecken sie dann. Aber es hilft ja
nicht, wenn sie nicht angeruckt wird. Also das Kunstwerke, eine öffentliche Galerie
Das machte nur dann in Sinn, wenn wir die Infrastruktur schaffen, dass man die ansehen kann,
wenn beim Game-Pasting und B das auch Leute dahin gehen und das machen. Also der Aufruf an den einzelnen
Computerspieler in beschäftige ich doch auch mal mit den Chätzen, die es gibt. Und das ist,
das ist natürlich sehr erhoben nahe moralischer Zeigefinger, aber das finde ich für den Computerspiel schon sehr clever gemacht.
clever gemacht. Das klingt befreie. Die Komponenten hat, guckst du ja auch an. Gott hat
dann klingt total nach einem Spiel für mich um ehrlich zu sein, weil ich liebe also
detektiv geduldens, wo man selber so selber detektiv quasi Rollen spielen kann. Und das
klingt eigentlich, das klingt eigentlich cool. Ich war so ein bisschen skeptisch, wie das
wie gut das funktioniert mit diesem Google. Und hab das allererste Puzzle davon gelöst
Das ist ein fandes lustig.
Ja.
Aber ich war auch total übermüdelt und war dann so, okay, was auch immer.
Das ist natürlich, ich muss mal auch sagen, das ist natürlich auch so eine, du musst sie darauf einlassen, Sachen.
Also wenn du eine Spiel spielen willst, ist das nicht das Richtige.
Das ist eher so Kreuzwort-Retzel-Style.
Also, das ist gut ganket für, ich spiele jetzt so lange, bis es nächste Retzel kommt und dann vertiefe ich mich in, was auch immer für ein Rabbit hole mehr spielt gerade anbietet.
Aber dafür ist es sehr gut.
Ich war mir genau wie dir ich war total skeptisch war dann so okay
Ja, ich renne mich auch ein bisschen an Eldenring also du hast recht weil
Eldenbring ich auch nebenher einmal kannst
Nein okay let's not go there let's not go there ich habe noch noch was anderes
dabei was nicht Eldenring ist
Was für eine schöne Stimme. Was für eine gute Western Cowboy Stimme. Wild West heißt das Spiel.
Ist was, worauf ich auch sehr, sehr gespannt war. Ich auch, immer wenn ich den Titel gehört habe,
Aber dachte ich so, das klingt doch was, was genau für dich ist.
Und dann guck ich, dass jedes Mal andenkt so "maybe not".
Und ich weiß, ich hab so einen ganz komischen "Wilden Wipe",
dass ich dem Spiel unterstelle, dass es so aussieht als würde es mir gefallen.
Aber dann ist es eigentlich doch doof.
Und das ist ja rundenbasierte Strategie, ne?
Nee, nee.
Nee, das ist okay.
Ist es Exkommens? - Nee.
Ist es Exkommens?
Es gibt noch ein anderes "We're the West" Spiel.
Das heißt, das ist ein Hard West.
Das ist so Exkommens mit "Rund" und so.
"We're the West" also "We're the West" ist ein Action-Rollenspiel.
Wie "L" riecht.
"We're the West" ist ein Action-Rollenspiel.
Das in einem...
In einem "Weirden" willen Westen spielt.
Also das heißt, das ist der wilde Westen. Es gibt Kauppboys und Kaukgirls und Revolver und so.
Aber es gibt auch Werwölfe und Zombies und Kulte und Zauberer.
Es ist quasi Diablo, aber im Wilden Wild West.
Na auch nicht so ganz.
Und du spielst halt am Anfang eine Kopfgeldigerin, die da durch die Gegend zieht, um ihren entführten
Ehemann zu retten.
So, und dann lernt man mehr bei diesen Wild West.
Es ist top down, wo er so esometrisch esk.
Es ist nicht rundenbasiert, sondern es ist ein Action-Spiel.
Also du kannst so echtzeit kämpfe, wo du halt durch die Gegend läuft und Sachen schießt.
Also die Kämpfe sind ein Twin Stick Shooter im Prinzip.
Du läuftst herum, du läuftst durch die Gegend und du ballast auf kleine Gegner, die um dich herumlaufen.
Und du hast das so ein paar Fähigkeiten, die du einsetzen kannst.
Du kannst so ... John W. Max Payne,
mäßige Zeitluppen Sprünge ausführen
und dann Leute mit der Schrotfühmte abknallen.
Mhm.
Und du hast natürlich noch andere Zauberfähigkeiten,
die du da in einem Teil schalten kannst.
Und es ist ...
Also, eigentlich auch nicht einfach nur einen Action-Spiel,
sondern es sagt von sich, es ist ein Immersive-Sim.
Ein Spiel im Stil von Deus Ex, Pre, Disonored, Deathloop und so weiter und so
vor. Denn das wird gemacht von einem der Macher von Disonored, von Raphael
Kolantonio.
Mhm.
Ja.
Now we're talking.
Aha.
Das dachte ich auch in Varsub.
Oh, okay.
Ja, ja, ja.
Das möchte ich mir anschauen.
Und tatsächlich hat es einige Elemente, die quasi in diese Richtung geht.
Zum Beispiel ganz einfach, also ganz simple.
Es gibt so Tonnen, so Barrel, so Fesser mit Öl drin oder mit Giftflüssigkeit.
Und Tonnen, die einfach, Fesser, die einfach explodieren und so.
Und du kannst natürlich diese Fässer irgendwo hinwerfen, umkicken, das Gelände vorbereiten,
also das Öl ausgießen aus dem Fass irgendwo und dann läuft der Eingegner rein und dann schießt
und drauf, dann explodiert das Öl, alles brennt, die Gegner sind tot oder eine Bande von schrecklichen
Wehrwolfmuthanten steht in einer Höhle im Wasser und du hast Blitzgranaten, du schmeißt die Blitzgranaten
ins Wasser und elektrifiziert die bösen Wehrwölfe.
So, ich sag, es hat Peter das.
Es hat Tag, Nachtzyklen, wo Leute sich schlafen legen
und anders sich verhalten, Läden zu machen.
Du kannst die Bank ausrauben.
Du kannst jede Figur im Spiel moicheln
und dann geht es aber trotzdem weiter.
Die Spielwelt reagiert quasi auch auf bestimmte Aktionen.
Also, zum Beispiel, du wirst von, du bist in der Welt unterwegs.
Das hat so eine Karte, so eine Overworld Map, auf der du von Location zu Location reißt,
so ein bisschen wie in alten Fallout-Spielen vielleicht.
Also wie sie ist die Karte, du bist irgendwo du klickst auf einen anderen Ort und dann sieht
man wie quasi eine kleine Repräsentation, dann erfigurte die Karte und läuft dann irgendwann
tausdorf und bist dann in der 3D-Welt wieder.
Und dann gibt es natürlich random Encounter-Zufall-Zereignisse, die dann auch im Weg passieren,
zum Beispiel du wirst von Banditen angegriffen.
Du bekämpft die Banditen, du knallst sie ab.
Einer von ihnen flieht und sagt "Goh nein, nein, ich komme und schwört dir Ewig-Gerache."
Und dann hast du plötzlich einen Gegner mit einem Namen, der dich verfolgt und vielleicht
irgendwann aufzuhaufen wird, um schreckliche Rache zu nehmen.
Oder du hilfst jemanden und dieser jemand taucht auf, um dir zu helfen.
Und das ist ganz cool.
Und dann kommt noch was anderes hinzu, was halt quasi weird ist.
Und zwar man wechselt Charaktion.
Also man fängt an als Kopfgeldigerin.
Ja.
Und dann spielt man quasi so eine kleine abgeschlossene Kopfgeldiger-Story.
Ja.
Und dann wechselt man den Charakter.
Also das ist so ein bisschen im Spiel erklärt, du bist so eine wandernnde Seele oder so was.
Und plötzlich bist du im Körper des Pigmen.
Das klingt ein bisschen nach Desparados.
Also da spür man verschiedene Charaktere gleichzeitig, aber ...
Ja, das ist ...
Ja, das ist schon ...
Also schon, das ist sehr viel brutaler und schneller und actionreicher als Desparados.
Ja, also des Parados hat ...
Ja, und des Parados hat keinen Schweinemann.
Okay.
Ja, der hat einen ...
Also, ein tatsächlichem Schweinenkopf ist so eine Monsterosität
und kann leichen Essen um sich zu heilen und so.
Und dann ist es nochmal so anders.
Und dann driff man aber auch alte Charaktere, die man in der Kopfgeldjäger Story hatte.
Und ich finde, das war alles irgendwie cool als Apropos des Parados.
Eine Sache total richtig. Du kannst auch ganz viel schleichen und Leute hinter Rücksmeucheln oder Außenknocken und verstecken.
Also es hat auch diese ganzen Stealthsachen.
Und eigentlich war das so etwas, wo ich dachte, das muss ich lieben.
Das muss ich einfach komplett lieben.
Das muss ich einfach komplett lieben und tue ich aber leider nicht.
Oh, was?
Ja, also ich habe dem ganzen so ungefähr 8-10 Stunden Zeit gegeben.
Das wird's auch gar nicht so wenig.
Und ich mochte so die Welt und so die ganze Anmotung und die Idee hinter.
Aber mir hat irgendwie so ein bisschen so das Rollenspieligen gefällt.
Also so mehr Dialoge, mehr Quests, mehr Wahlmöglichkeiten außer.
Ich kann jetzt, das fast irgendwo hinwerfen oder ich könnte jetzt die ganze Stadt
künftig abmurksen.
Aber ich denke mir, warum soll ich das denn tun?
Also warum würde ich denn plötzlich entscheiden, alle in einer Stadt jetzt irgendwie umzubringen?
Weil dann passiert was, dann ist die Stadt zerstört und verloren und dann weiß ich nicht.
Das nächste Mal, wenn man da hin kommt, sind da so Grabräuber, die durch die Überreste fühlen
oder vielleicht eine Zombie-Horde.
Das ist lustig, aber ich weiß gar nicht, warum ich diese Stadt auslöschen soll.
Es gibt mir keinen Grund, mit diesen System zu interagieren.
Und irgendwann war ich so ein bisschen auch gelangweilt von den Kämpfen.
Also da hätte ich mir tatsächlich eher so taktische, coole Rundenkämpfe gewünscht.
Statt dieses Action-Gedöhnens, das mich irgendwie nicht begeistert hat.
Oh Gott, das ist jetzt mir vollfällige.
Ich dachte, ich hatte gehofft, kannst mir die Entscheidungshilfe bieten.
Ja, ich sag jetzt für einen kurzen Mal so, ah ha, mein Eindruck war doch richtig,
das ist doch egal.
Und dann ist so, ja, aber vielleicht mag ich manchmal einfach sozusagen, ja, nicht so vielfältig,
sondern so oft so eine tumbe gehören Bildschirmschonenaart und weiß einfach so sagen,
durch die Action-Welterrollen.
Jetzt weiß ich immer noch nicht mehr. Verdammt.
Ja, ich weiß nicht.
Also ich hatte auf Reddit dann so rumgesucht, um zu herauszufinden,
wie fand es denn andere Leute und da haben einige gesagt,
ja, es ist wie so 'ne, wie so 'ne sehr simples Immersive-Sem.
Also quasi dishonert, aber in der Komplexität
und ein bisschen runtergeregelt.
Ich würde vielleicht, könnte man so dran gehen.
Also, wenn man sagt, ja, es ist so 'n Action-Spiel,
aber mit so, mit so elementen, die da drauf reagieren.
Also wenn man das vielleicht so spielt, dann kann man da vielleicht gefallen dran finden.
Und ich find, ich finde die Idee gut, dass man so Abwechslung hat durch diesen Charakterwechsel.
Da kommen noch ganz unterschiedlich Charaktere dazu mit eigenen Stories und so.
Das wollte ich schon auch sehen, aber dann fand ich diese Kämpfe so lang.
Ich glaube auch, weil ich dann so in diese Falle reingefallen bin,
dass ich dann ganz viele Sidequests machen wollte.
Und das funktioniert dann wieder nicht so gut, weil die Sidequest sind meistens.
Du musst einen Banditenjagen, der in einer kleinen Banditen statt ist und du gehst dahin und dann ist das so eine kleine Basis vor der Banditen und dann
stehst du dich da halt durch und morgens die ab und tritts halt mit Tonne um.
Und das war's dann und das wiederholt sich dann tatsächlich.
Aber ich hatte einen total geilen Moment, da habe ich so einen Fass in einen Minenwergelchen getan.
So ein Explosionsfass. Habt das Minenwergelchen losgeschickt, damit es auf den Schienen
neben so einer Gruppe von Banditen vorbei fährt.
Bin dann so Slow Motion,mäßig dahinter gehüpft und es dann im richtigen Moment abgeschossen,
dass die Explosionsding bei den Banditen explodiert ist und sie alle in Stücke zur Rissen hat.
Und da war ich ganz schön stolz auf mich. War aber auch ein bisschen eklig.
Sehr blüht.
Du alter Entweder.
Frage. Ja. Glaubst du, dass diese Eintöneigkeit daher kommt, dass die nicht mehr gemacht haben oder es
ist vielleicht eine Budgetfrage? Ich glaube, es ist eine Budgetfrage. Also ich glaube, ich glaube,
sie haben quasi eher so gedacht, okay, wir bauen so Systeme, die aufeinander reagieren und das ist
etwas, was Leuten gefallen wird und ich habe gemerkt, okay, bei diesen ganzen Immersive-Selmys bei
bei den Dessoners und Deos Access usw. und so fort und Praise.
Sind die Systeme ganz schön wichtig,
aber ich möchte auch irgendwie das quasi von Hand gemachte erzählte und so,
weil das die Interaktion da ist, glaube ich, der Schlüssel dafür.
Und hier ist es eher so, da muss ich quasi mir selber was ausdenken.
Also ich glaube, es ist auch ein Spiel für Leute, die Spaß haben,
quasi sich ihren Teil selbst dazu zu denken.
Also quasi selber, der Fantasie freien, lau zu lassen und zu sagen,
dieses Mal versuche ich, den Schweinemann zu spielen als furchtbaren,
massenmörder, serienkiller oder so.
Und ich gehe durch die Welt und bringe alle um, weil ich bin so böse.
Nichts im Spiel suggeriert, dass du das machen solltest.
Du sagst dir selber, das ist die Art, wie ich das spielen möchte.
Ich glaube, wenn man dann selber anfängt, sich so selber sein Spaß dazusuchen,
dann reagiert das Spiel interessant auf dich, aber quasi so wie es dir,
quasi deine Spur vorgibt, ist es dann vielleicht ein bisschen eintöneig.
Also ich bin da so amwie weil entweilig, also ich habe mehr erwartet irgendwie,
aber ich sehe da interessante Ansätze.
Und das ist auch wieder im Game Pass.
Ha, aber hört sich, hört es aufs Team gespielt.
Aber hört sich so ein bisschen an wie "Warten auf World West 2".
Ja, dann kann man ja etwas mehr Geld.
Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ich glaube, ich glaube, das ist auch wirklich wie so ein typisches,
ne, so, so, es ist quasi ein neues Studio, das die gegründet haben.
Und ich glaube, es ist dann auch wieder so ein Proof of Concept.
So, wir bringen was raus, wir zeigen aber, was wir gemacht haben und dann können wir
da auch vielleicht aufbauen.
Also, das ist, das ist glaube ich, das ist glaube ich so ein bisschen die Idee auch.
Na gut, dann warten wir einfach bis es, also dann, ich lege mich jetzt fest, ich spiele
nicht und warte bis es, oder doch, wenn es ... - Okay, ein Pass ist kein Schmack.
Ich lege mich doch. - Ich weiß nicht.
Ich weiss nicht, genau. - Ich weiss nicht.
Aber weird West ist witzigerweise ...
ein total überleidigem Kühl, ein Thema über das ich mit dir seit Länge,
hat es nicht sprechen können. - Okay.
Und zwar ... - Hab ich was gemacht?
Nene, es gibt ...
Passt du. - Aber es gibt ...
Es gibt ja ...
Es gibt ... also weird West kam mir von Anfang an ganz, ganz vertraut vor,
Weil ich diesen Namen woanders her gehört habe und zwar aus einem penne Paper Rollenspiel.
Es gibt nämlich einen penne Paper Rollenspiel, das heißt Deadlands,
The Weird West.
Oh, okay.
Und das ist so ein Horror-Wilder Westenspiel.
Und also quasi diskriminiert hat, Zombies und Wilder Westen so.
Und ich wollte mit dir unbedingt über penne Paper Rollenspiel sprechen, weil
Du hast nämlich vor kurzem etwas gemacht, was ich schon ein bisschen lecker sein wollte,
ich wollte es auch immer wieder machen.
Und zwar online, dann ist es dann reingenskopiert.
Du hast so ein screenshot geteilt, du hast einen Barten gespielt, wie war es?
Also gleichzeitig ist es sehr spaßig und ich wusste aber auch sofort wieder, warum ich
Rollenspiel aufgehört habe vor.
Also nicht, nicht, dass ich sozusagen dann gar kein Bock meitere, aber ich wusste sagen, okay,
ja, das war an die Haken daran.
Aha.
Warum, was war das? Also, ihr habt dann schon das Bremnens gespielt.
Genau, das war das so.
So Freunde haben gefragt, machst du mal mit?
Nee, nee, nee, nee.
Ich hatte, also ich habe vor, also mittlerweile einen zweisteligen Anzahl von Jahren zum Messenden Zeiträumen
ganz viel Pen & Paper gespielt.
Aha. Und wollte das immer mal wieder machen.
Ja.
So, die Hauptfrage ist ja ...
Wer meistert. - Und da hab ich gescheitert.
Wie der jemand gefunden hat, ist noch die selber die Muse.
Dann hat mir aber einen Freund erzählt,
es gibt einen Typen, der macht Pennend Paper
und bietet es auf Sedy an, den kann man mal für einen Abend bezahlen.
Ah, krass, ich hab euch einen Spielern gebucht.
Dann dachte ich so, Faktisch-Sit. - Nief an!
Ich will gerne Pennend Paper.
Ich kenne eigentlich niemanden, der das jetzt mal machen könnte.
Dann machen wir's einfach so.
Okay, dann hab ich jetzt sagen, warum gefragt,
irgendwie mit meiner Freundin, noch mit Freundin Paar,
und dann Freundin, der mir davon erzählt hatte,
und dann haben wir so zu fünf diesen Typen gebucht,
und haben dann halt ein ein einzelnes Abenteuer,
ein ganz sehr kleines Wonshot gespielt.
Und das war dann tatsächlich mal wieder ganz spaßig.
Fantastisch, das hab ich noch niemals gemacht.
Ja, toll. Ich habe bei mir so, ich liebe Penel-Paper-Rollenspiele total, aber es ist immer super,
super schwierig, Gruppen zusammenzukriegen. Ich bin meistens der, der Game Master macht, der
Spielleiterer, der Meister, Wunsch-Master, was auch immer macht. Und scheitere dann aber auch
an der Zeit von anderen Menschen. Also wenn du quasi eine regelmäßige Gruppe haben möchtest,
dann brauchst du ja irgendwie was zwei, drei, vier Leute noch.
So, die richtig Bock haben und auch also regelmäßig, weiß nicht,
einmal im Monat alle zwei Wochen irgendwie so zusammenkommen und mit dir zusammen
dieses Spiel spielen. Und aber auch quasi, so ein, man selber muss ja als
Spiel hatte ziemlich viel vorbereiten, aber man erwartet ja auch von seinen
Spielern Spielern so ein bisschen was, dass sie auch was mitbringen, dass sie
auch in die Eigenmod
die Eigenmod
und sich darauf einlassen und so. Und das ist echt viel, was man da verlangt von den Leuten. Also an Zeit, ein Commitment,
an Brain Space und so, damit zu bringen. Deswegen ist das immer wieder so angefangen,
ein paar Runden, dann ist es wieder zusammengefallen, weil keine Zeit und so.
Dann kam dann kamen ...
kam, ko, da.
Thank you, thank you, Virenplage.
Weil ich hab neben dir, also wir haben meine Rolle und ich,
wir haben gute Freunde in Finland, die auch so super Rollenspielnärzt sind.
Und mit denen wir immer mal wieder so One-Schutz gemacht haben,
wenn wir zu Besuch waren und so.
Aber niemals regelmäßig ist.
Und dann haben wir gesagt, moment mal, lasst das doch ausprobieren,
über Internet und hier so Roll 20 und so.
Es gibt so eine Plattform, wo man Rollenspielerspielen kann.
Also quasi, da gibt es dann die Zettel, die Charakterbögen, die Würfelwürfe.
Man kann Grafiken reinladen und so.
Es gibt für bestimmte Systeme dann sogar so kleine, ja so Kastellösungen, die dann auf
das System eingehen.
Und dann haben wir, ich glaube, entweder 20/20/21, ein bisschen damit angefangen,
immer mal wieder so Rollenspieler zu machen.
Und dann so ein bisschen durchzuwechseln, also meinen Freund Johnne und ich,
wechseln uns dann so ein bisschen ab mit dem Meistern und haben dann angefangen,
Rollenspieler zu spielen und aktuell spielen wir tatsächlich auch dann schon so Dragons.
Und ich bin Bad.
Was?
Habt du doch geklaut?
Eigentlich war er voll vorher.
Ja und ich finde das ganz toll.
Ich finde das eine schöne Sache.
Sag mal, du meinst das auch beim Ehrz beim Spielen.
Aktuell auch gemerkt, warum du das nicht machst.
Also, es ist einfach weil Zeit, Commitment und jemanden muss Meistern und so.
Weil ... - Nee, es geht ja sich eher ums Spielen selber,
weil ich ...
Es gibt so ein paar soziale Dynamiken in den Rollenspielgruppen,
die ich nicht verstehe.
Also zum Beispiel ...
dass in Gruppen ...
Leute Charaktere spielen, die sozusagen viel Energie aufwand,
dafür erfordern, weil sie inkompatibel sind.
Oh ja, also nicht sozusagen, nicht du hast einen schwarz-margeeren Empalladien
und daraus ergibt sich dann sozusagen einen anderen Pluppungspunkt, um auch mal
Intercharaktergeschichten zu erzählen, sondern sozusagen die,
ja, die sozusagen die keine Ahnung, die halt extra aufwand.
Also man spielt halt nicht als groppene Geschichte, sondern ist dann, also hat dann die Wahl
zwischen ein Charakter kommt nicht so viel vor oder muss ich mega viel Mühe geben den ein zu
binden. Ja und das ist das eine und das andere ist sozusagen ein bisschen es gibt ja sehr verschiedene
Arten Rollenspil zu machen. Das eine ist ja man versteht das sozusagen als eine Art Action. Also
gerade dnd gibt es sich da auch gut für her glaube ich. Man versteht es also Action Degen also im Sinne
von "Es geht um den Lut und die Erfahrungspunkte".
Und man spielt letztlich sich selbst, aber mit einer Verkleidung.
Oder man nutzt das Ganze als so eine Art Impro-Theater.
Und dann ... das ...
hat glaube ich auch sehr viel, wie man zu tun, wie man auf Würfel reagiert.
Also, bei Erzähleräulen spielen es ja so, dass du auch in sozialen Situationen
Würfelwürfe machst. Also, wenn du als Bade eben auftritzst,
Dann musste ein Würfelwurf werfen, um zu gucken, wie begeistert die Leute sind.
Und das kann man ja sozusagen als "Ich habe schlecht gewürfelt", wenn das Fehl schlägt,
verstehen und sich dann ärgern.
Oder man versteht es sozusagen als Improanweisung des Regisseurs.
Ja.
Nur der sagt also, dass Publikum findet deine Musik gerade nicht geil, macht was draus mit deinem Kanan.
Und wenn das sozusagen nicht zusammengeht, dann kann das auch ...
... ich glaube, man kann auch ...
Man kann auch in der Gruppe spielen, wo verschiedene Leute
machen, man spielt zusammen ein bisschen an der Verbeidung.
Aber auch wenig befriene. Von daher bin ich mir momentan nicht ...
Also war das ... Ich bereue das nicht, das gemacht zu haben.
Aber frage mich schon, ob das für mich Sinn machen würde,
das wieder mehr zur Verfolgung. - Ja, ich bin mir ja zu verfolgen.
Es ist aber auch etwas, wo ich da so ein besonderes Problem bei Dungeons & Dragons sehe.
Ich habe das ein paar Mal gespielt, es ist jetzt nicht so was, was ich...
Es ist nicht mein Lieblingsspiel, sage ich so.
Also viele Leute mögen das.
Ich finde es ein bisschen blöd.
Wieso? Dungeons & Dragons ein bisschen Scheiße.
Also, es ist witzig, ja, es ist witzig.
Aber es ist eigentlich, also Dungeons & Dragons ist ein Z aus Regeln, die vor allem dafür gedacht sind,
bei Monster zu bekämpfen und alles andere ist so ein bisschen sehr simplifiziert.
So in meiner Erfahrung.
Und ich finde aber die Kämpfe in Dungeons & Dragons tendenziell langweilig.
Also quasi weil es artet in den meisten Fällen aus in Monster-Trot-Würfel.
Du bist dran, was machst du? Ich hau das Monster oder welcher macht den
dann macht man einen Angriffsspruch auf das Monster und dann wirftelt man, guckt ah, das Monster hat so viele Lebenspunkte verloren.
Oder, also dafür gibt es ganz, ganz viele Regeln und ganz, ganz viele Elemente, wo man seinen Charakter auch bauen kann.
Und diese ganzen anderen Sachen, die man in der Welt machen kann und möchte, vielleicht, die haben gar nicht so viele Regeln,
sondern diesen alle so Jahr macht irgendwie wirftel, Charisma, wirftel, irgendwie zu überzeugen oder so.
und alles andere so ein bisschen optional oder versteckt sich in Zicharbeitung und so.
Und ich finde das so ein bisschen unfokussiert. Also es ist halt irgendwie Fantasy alles und aber ganz viel Kampf
und dann finde ich das so ein bisschen unbefriedigend. Und ich würde deswegen, ich dachte mir,
ich möchte so ein paar Indy-Rollenspieler empfehlen, die meiner Meinung nach ein bisschen spannender sind
und vielleicht auch einige Probleme aushebeln, die ihn die so hat,
und die man auch online spielen kann. Und mit denen ich in letzter Zeit enorm viel Spaß hatte.
Also mein Lieblingsystem im Moment ist Blades in the Dark.
Und das ist, finde ich, also das tollste Rollenspiel, was man so auch Leuten nahebringen kann, die das noch nie gespielt haben.
Und zwar ist das im Prinzip so eine Art dishonored Rollenspiel.
Hatest du da vorzumatilt? Ich weiß es nicht, vielleicht kann es gut sein.
Es gibt dann so eine Deepesgruppe? Man spielt eine Deepesgruppe.
Ja, man spielt quasi, man legt fest, wir sind eine Gang in einer Fantasy Steam-Punk Geisterwelt
mit Geistern und Magie. Und wir entscheiden uns ganz am Anfang. So, was sind wir für eine Gang?
sind wir die Raubbeilde, die Schutzgelder pressen und durch die Straßen ziehen und so
Clockwork Orange-mäßig Leute verprügeln und so. Oder sind wir einbrecher, die begeheimnisvoll
in unserem Geheimturm, die Elaborate Streifzüge durch die Willenviertel planen. Oder sind wir vielleicht
ein Kult aus Ktulu an Betern, die einen Dämon in die Welt bringen wollen.
Also man hat quasi von Anfang an eine gemeinsame Identität,
und dann kann niemand kaum und sagen, ich bin der Geheimnisvolle Deep,
der mit niemandem redet.
So. Ich bin ein Assassino und ich erzähle nichts von mir,
sondern alle sind quasi in einer Gang.
Und dann hat man eine sehr strukturierte Rollenspieler-Fahrung,
wo quasi jede Session ist, wir haben einen Job.
Was ist unser Job?
Weiß nicht.
Den Juwelenladen ausrauben das Artifakt von Lord's Girl-Lock-Clown.
Irgendwas machen.
Oder vielleicht feinliches Territor im Übernehmen.
Und dann überlegt man sich fixen und plan.
Beziehungsweise macht das auch so ganz, ganz rudimentär, sondern sagt, okay, was wollen
wir machen?
Wir wollen das große Juwel-Clown.
Es gibt eine Maskenball, währendessen lasst uns uns verkleiden und so tun, als wären wir
gestern auf die Maskenball.
Und sagt dann sagt das Spiel leider, "Okay, das klickt mir nach einem sozialen Infiltration."
Wirfelt mal dies und das und dann steigen wir direkt ein, ihr seid ein Maskenball und das
ist euer erster Herausforderung.
Und quasi ist so ein bisschen direkt reingewoffend in so eine Heistmovie Situation und hat dann
die geniale Funktion, dass man auch noch Flashbacks hat.
Also quasi statt zu sagen, wir bereiten alles vorher vor für unseren großen Plan.
Bereitet man nichts vor und sagt aber quasi, wenn dann der Spielleiter sagt,
die Wache kommt auf euch zu und sagt, ihr gehört hier gar nicht mit rein.
Sagt dann irgendwie der, weiß nicht, der eine, der eine in der Gruppe sagt dann,
Moment, ich habe nämlich, ich habe aber bevor wir hier losgezogen sind,
Und dann habe ich einen Kontakt in der Wache, mir gesucht,
der uns helfen wird, die anderen Wachen abzudenken.
Und dann würfelt man dafür und dann kommt halt,
dann hat man quasi in die Existenz reingezaubert
eine neue Figur, die dazukommen und sagt,
"Hey, diesen vollen Ordnung, guck mal,
da drüben hat jemand in die Küche gekost."
So Sachen passieren dann.
Und das erfordert ein bisschen mitmachen von,
quasi ein bisschen auch kreatives Mitmachen von der Gruppe.
Aber ich finde das super schön.
Aber ich war grad sagen, das ist ja eine völlig andere Art zu spielen, wenn du quasi plant
während es passiert.
Ja, ja, ja, ja.
Und ja, ich weiß nicht.
Und das gibt es quasi, dass das Spielsystem gibt es aber auch quasi, weil man jetzt nichts
mit Fantasy Steamfang anfangen kann.
Gibt es auch also eine Art Star Wars Ding mit so Raum-Shift-Crues.
Gibt es als Cyberpunk-Ding mit so Öko-Cyberpangs, die die Welt retten wollen oder nicht
wollen oder so. Das haben wir auch gespielt, hat bebleitet.
Ich habe auch ganz lustig und gibt es in ganz vielen Ausführungen. Also quasi das Spielsystem wird
inzwischen adaptiert für ganz viele andere Sachen. Und das ist so, und wird auch unterstützt
von Road 20. Also quasi da kann man sich ganz ganz viel unterlagen dafür holen und da loslegen.
Und doch nicht so teuer, die PDFs holen. Also das würde ich total total empfehlen, um da so einzusteigen.
Aber es ist für dich jetzt um das nochmal auf die Metall-Ebene zu ziehen.
Ist es nicht so, dass das digitale jetzt das bessere ist oder ist es so ein ersatzting
oder denkst eigentlich würde ich doch lieber um Tisch sitzt mit Leuten.
Also ich mag das schon sehr gerne mit dem Umdenk Tisch und Würfel, Würfel und Papier
und so, wenn ich teue.
Aber ich sehe da so die Probleme, du brauchst Leute, die vorbeikommen.
regelmäßig, es ist schwierig, wenn es dauern Pandemien gibt und die Leute müssen
irgendwie in einer Stadt sein, am besten auch nicht so weit weg voneinander und alle
Bock haben und so, für längere Zeit.
Und das ist schwierig, also ich finde das schwierig.
Also wenn man wirklich das Glück hat, dass man so eine Gruppe hat, also auf jeden Fall
in Person, weil das ist irgendwie schön und dann kann man sich was zu essen bestellen und
Tipps knarrer an uns so, das ist schön.
Aber das ist finde ich auch oft einfach so eine so ein ideal dem man hinterherrenn,
dass man nicht erfüllen kann.
Weil das ist nämlich so was, was man ganz oft hört, so ein wegen "Ach damals,
in der Uni, in der Berufsschule, in was auch immer, hatte ich halt irgendwie so meine
Gruppe aus Nörz und wir hatten einen Rollenspiel gespielt im Wohnheim, in der VG, und haben
uns irgendwie in der Abend zusammengesetzt und war das nicht schön und so.
Damals hatten wir alle Zeit und jetzt nicht mehr."
Und ich finde, das löst ein bisschen dieses Online-Ding, weil das ist einfach ein bisschen besser machbar.
Und inzwischen halt auch nicht so wiert, weil man hängt ja eh da mal in Videokalls rum.
Also, in bestimmten Berufsgruppen würde ich mal sagen.
Und wenig anderes ist das ja dann, weil du hängst in dem Videokall und quatschst.
Und dann hat man so ein bisschen so strukturierten Spaß und deinem Rollenspiel.
Und sagt dann ja machen wir jetzt irgendwie jetzt so zwei Stunden, hat sich dann ein bisschen mit seinen Freunden ausgetauscht, hat etwas gespielt.
Und es ist vielleicht ein bisschen einfacher umzusetzen als eben dieses Impersonling.
Also ich würde sagen, ich finde das realistischer und mach's einfach.
Okay.
Ja, verstehe.
Ja gut, ich muss jetzt eher erst mal, ich hab jetzt gerade wieder so eine Eldenring-Phase,
dann muss ich jetzt erstmal was machen.
Ja, ja, ja, ja, verstehe ich auch, dann muss man auch so ein bisschen selber Rollenspiel,
also auch da, dann hat mich ganz vieles an Elnenring.
Es gibt auch so ein Dark Souls Rollenspiel, das soll nicht so gut sein, aber ich hab auch
eine Weile lang.
Also was ich auch empfehlen kann, einfach mal unterschiedliche Rollenspiel für kürzere
Zeit auszuprobieren, nicht zu sagen, wir spielen jetzt D&D für immer, sondern zu sagen,
Jetzt, also nicht, wir probieren das einmal drei, vier Runden, Blades in der Dark aus.
Da muss man auch, da muss ich hier mein neues System einarbeiten und die man muss das
Abenteuer fahrbarer.
So diese ganze Zeit, wo er so mal die nähen.
Das stimmt, da muss man so Leute haben, die so einen kleinen Knacks haben und gerne
das ist Regelbücher lesen.
Ich gehör dazu, Jonde zum Glück, mein Freund, der auch D&D spiel leitet, auch das kann man
nicht von allen Menschen erwarten, was stimmt.
Und es liegt dann meistens auch am Game Master die Regeln zu erklären, weil sonst ließt
kaum jemand die Regeln durch.
Ich hab z.B. neulich, dann hab ich noch nicht auch so ein anderes Spiel ausgebildet.
Hard.
Es war ein bisschen weird.
Das war so ein Dungeon Crawler.
Also Darkest Dungeon, Meets, Dark Souls und mit ganz, ganz weirden Charaktere.
Z.B. hat Iris meiner Freundin eine Zauberin gespielt, die aus Bienen besteht.
Okay, why not?
Ja.
(Lachen)
Auch sehr, sehr fun, sehr, sehr weird.
Ja, aber ich weiß nicht.
Das ist etwas, was mir großen, großen Spaß macht
und wo ich großen Gewinnerin sehe
und was ich allen anseh als negat.
Also lieber denen ist das mal auszuprobieren.
Falls du Spieler suchst, sag Bescheid.
Okay.
Okay, hab ich notier ich mir in meinen Rollenspielplanenbüchland.
(Lachen)
Das ist sehr gut.
Sehr gut.
Okay, dann sind wir, glaube ich, damit am Ende rausgekommen.
Wir haben es, es war, Elden Ring hat sich so durchgeschlängelt, wie so ein Invader,
der sich im Level versteckt.
Der ist so garn.
Bereit mit dem Moon-Wale, Laser-Katana, zuzuschlagen, sobald man nicht aufpasst.
Warte nur auf meinen A2-Kobbeten.
*lachen*
Auf das Nr. 2-Kometern Nachtschwert.
Ich werde euch allen zeigen.
*lachen*
Okay, sehr gut.
Dann bleibt uns eigentlich nichts zu sagen aus der vielen, vielen Dank fürs Zuhören.
Lasst uns wissen, wie es euch geht mit
Elden Ring Inversorgen und mit Steam-Dacks
und mit Spielen, die nicht Elden Ring sind.
Vielleicht, also was ich noch interessant finde zu hören ist,
seit ihr, da gibt es Leute, die einfach sagen,
"Gut, das verschont mich bitte mit Elden Ring."
Ich kann nichts anfangen mit den FromSoft spielen und ich ist es reicht.
Ich möchte auch.
Wie hätte man am Anfang sagen sollen, dass der Podcast Kapitel mag und man das Ölnenwinkel auch überhört?
Nein, nein.
Schreiben wir.
Wir sind ja keine Profis, nicht wahr?
Nee, nee, nee, das weiß ich nicht.
Ich weiß nicht, was das ist.
Auf jeden Fall vielen Dank fürs Zuhören und bis bald.
Bis bald.
Tschau.
[Musik]
* Musik *