*Musik*
Es nimmt einfach kein Ende!
Es geht immer weiter.
Und Dennis ist fort.
Was Dennis?
Ich bin hier aber die Basilisten haben mich verblutet.
Seltsame Dinge geschehen.
Das ist die Quelle des Wands!
*Musik*
Hallo und herzlich willkommen zu einer weiteren Regulärinfolge von Indiefressel.
Die Nummer ist 28. Mein Name ist Markus Richter und ich werde versuchen,
und unbeschadet durch die nächste, ungefähre Stunde zu bekommen.
Und bei mir ist der Besterkompagio in der Welt.
Herr Dennis Kugel, hallo und guten Tag.
Hallo, hallo und deiner Aufgabe hast du,
bist du im Prinzip schon jetzt gescheitert.
Warum? - Denn ich habe Schaden genommen.
Ich bin krank, ich habe Covid.
Was? - Die Sitze zu Hause und leider.
Es ist nicht gut. Hi.
Aber, aber Dennis hast du deine...
Die Community nicht geboltsdat.
Ich habe alles in Dixterity investiert.
Das war ein Fehler. Man muss auch, also diversifikationen ist auch.
Ja, weil man verteile. Ich habe Wigger vernachlässigt.
Alles in Dixterity gepumpt. Ich kann ja super schnell tippen,
aber wurde umgebustet von Hochzeitsvieren.
Es ist nicht schön.
Wird der Brechen diese Sendung für eine kurze Verkehrsmeldung?
Oh, aber die Branche ist gelapst und kann nicht bekrust.
Only her.
Why should that matter?
Stone veil, castle still stands tall?
Ja, liebe Hörerinnen, es lässt sich nicht verleugnen.
Wir spielen immer noch Elden Ring.
Ich weiß gar nicht, denn es spielt zu auch noch Eldenring.
Ich spiele noch Eldenring.
Ich hatte eine längere Urlaubspause.
Ja.
Und wenn sie fast den ganzen Mai, wo ich quasi Eldenring unterbrechen musste.
Und dann war ich jetzt endlich wieder zu Hause und hatte dann Covid.
Da habe ich mir noch Covid.
Und habe dann in einem Covid-Fieberwahn angefangen, weit zu spielen.
Wow.
Und ich kann sagen, das ist eine interessante Erfahrung.
Ich habe, was er mich macht, man, es verschlimmt alle so ein bisschen.
Man kann, also ich bin irgendwie unterwegs in dieser solchen Lande, Kailit.
Das passt so ein bisschen.
Da passt quasi die Umgebung, zu dem, wie ich mich im inneren fühle.
Da gibt es so, also die Monster da sind, also Eldenring ist ja eh schon seltsam.
Und da sind die Monster aber nochmal 'ne Spurfrankensteiniger, so riesiger Raben.
Die hab auf so ganz kleinen Tippelbein, so mega krasse Versäuchte, zombiehund und so.
Also ganz wirklich wie sie so überall wachsen, Pilze oder äh.
Ja, das ist richtig, richtig, und da hab ich aber gegen den Oberboss, dort in der Gegend,
und eine Generalradar angekämpft und gewonnen.
Und das fand ich unglaublich lustig.
Also ich hab die ganze Zeit quasi irre gekichert.
Und war so "hahaha".
Guck mal, er ist super groß, aber sein Pferd ist winzig klein.
(Lachen)
Und hab ich irgendwie um Mitternacht mit so einem leichten,
leichter Fieberfeuchte im Gesicht besiegten,
bin dann glücklich schlafen gegangen.
Ich frage mich, ob das wirklich der Krankheit geschuldet ist,
oder vielleicht doch dem Computer spielen.
Ich bin mir da. - Ich hab gesagt.
Aber ich fand das interessant,
weil ich hatte das Gefühl, da vereint sich,
da vereint sich war, so da passt irgendwie,
da rutscht Elring wieder in die Lebensomstände rein
und ergibt so eine interessante Einheit.
Ich fand das ganz fasziniert.
Aber würdest du jetzt im Nachhinein sagen,
eigentlich muss man Fieber haben, um Elring zu schmieren?
(Lachen)
Ich weiß nicht, ich finde es fieberinhanz, dass das erleben ist.
Da kann es in hartzahlen.
Weil ich finde, es ist ja so eine Absurde.
Also, es ist ja so eine, diese Welt wirkt in vielen Teilen,
wie so eine fieber waren in Sprung.
Und wenn man das dann spielt, dann, ja, ich weiß nicht,
dann ist das schon, das ist dann schon so ein Trip.
Also, ich finde, ja, weiß nicht.
Ist es wie so eine kleine Inhanz, so eine, ja.
Sorry, Covid-Brain.
Ich hatte, ich hatte, also, erste harte Zeit mit Elgin Ring,
weil ich hatte so ein paar Sachen, wo ich so total doof gestorben bin und wo ich dachte,
also ich verstehe dieses Runding nicht. Also ich verstehe, ne, weil man stirbt, verliert
man alle seine Runden, die auch die Erfahrungspunkt und die Währung sind. Und wenn man die
kann man dann wiederholen, weil die am Sterbeort droppen und wenn man dann aber noch mal stirbt,
dann sind die halt weg. Ja, und ich bin an einer Stelle in dem Spiel, wo ich nicht richtig
weiter gekommen bin oder war und die Runden, die ich hatte, aber relativ viele waren, aber ich konnte
sie nicht ausgeben, weil sie nicht genug waren für den Stufen. Und dann habe ich die einmal
durch, also dann habe ich bin ich einmal gestorben, weil ich, wovhalter runtergesprungen
bin. Nach die Sonne, ja, es sind nicht so schlimm, ich kenne das Gelände. Und dann bin
ich aber durch eine U.I. Entscheidung von ältenring des zweiten Mal gestorben und dann
waren die wir dann, da war ich tatsächlich relativ lange sauer und ich verstehe diese
U.I. Entscheidung tatsächlich nicht, weil es ist so. Du siehst ja das Spiel und es gibt mehrere
Menüß oder Benachrichtigung, die erscheinen und das Spiel läuft aber im Hintergrund weiter.
Also das ist nicht pausiert. Und du kannst dich auch bewegen. Du kannst dich aber nicht,
du kannst zum Beispiel keine Angriffe durchführen. Und oder springen zum Beispiel.
Ja, du kannst laufen mit den Sticks, aber du kannst nicht springen.
Und das ist mir jetzt auch kurz, wie wir passiert. Da habe ich irgendwas aufgesammelt.
Da geht er manchmal, wenn das Dinge sind, die du nicht so oft sammeln,
dann muss man die ... - Gibt uns ein kleines Fenster?
Ich muss bei diesem Meldung wegklicken. - Genau.
Aber sozusagen meinen Gehirn,
der Bild schon ein bisschen relativ groß kann das nicht so gut verarbeiten.
Das heißt, ich bewege mich im Spiel.
Ich kann's nicht mehr steuern.
Und das ... da denk ich so, also ...
Ah, die New-Sybility-Entschuldigung, diese New-Sy-Entrefacety.
Warte, fuck.
Und B, generell dieses Runding.
Ich verstehe die Idee, die nenne ich ehrlich gesagt, ich verstehe es nicht.
Ich verstehe es einfach nicht.
Vor allem, weil es ja auch ein Ding ist, was man später sagen,
also nicht ganz, aber so ein bisschen ...
Also, ich verstehe es sich. Andererseits muss ich sagen,
ich bin jetzt gerade in der Hauptstadt.
Ähm ...
Und die ist vom Level, die sein her sehr schön gemacht.
Die ist am Anfang so ein kleines bisschen frustriert.
Aber dann macht das mega Spaß,
weil die so eine Mischung muss aus total riesig und verwinkelt.
Und B aber sozusagen easy enough to explore also im Sinne von ist es schon eine Herausforderung,
du musst aufpassen, aber es ist halt nicht so mega frustrierend und man hat voll oft
so Momente, wo man steigt so eine so eine Treppe hoch und natürlich man hier kann man so
einen kleinen Hügel loslauten, dann über diese Baumwurzel nach oben und dann springt man
und dann kommt eine Leiter und dann ist so krass hier war ich ja schon und das mag ich sehr.
Ich finde es total schön, dass du da immer noch dabei bist und ich finde das total
Das ist jetzt irgendwie eines der Spiele, die du in letzter Zeit am längsten gespielt hast.
Ich finde es total faszinierend.
Ich hätte das niemals gedacht, dass du ein FromSoft-Spiel so lange spielt oder generell,
dass du ein Spiel so lange spielst und dann auch noch ein FromSoft-Spiel.
Das ist Zeichen und Wunder.
Ich bin mir tatsächlich mittlerweile nicht mehr sicher, ob das nicht langsam irgendwie
in Richtung längstes gespielt ist, gespielt ist, also wenn man von der Zelt's abzieht,
längst gespieltetes Spiel aller Zeiten ist. Ich hätte mal so eine sehr
exzessive Neverwinternightsphase als das aktuell war, also viele Jahre her.
Aber ich bin jetzt auf jeden Fall im dreistelligen Stundenbereich, glaube ich.
Und ja, überrascht mich auch. Wir sollen auch schöne Grüße von Nina ausrichten.
Unsere abwesende, anwesende Eldenring-Expertern. Wir sollen schöne Grüße sagen.
Sie hat die Zivil-Tmenti-Waffe gefunden.
"Milvers of Blood".
Oh. - Ein Katana,
das hat einen Blut von Tannen verursacht.
Das bringt mich zu einer anderen Sache,
weil du hast ja, ich glaube, bei unserem 2. oder 2. Elben-Fresser-Folge,
über das Moon-Wail-Katana erzählt.
Ja. - Erzählt.
Ich trinke auch nicht tief ins Web-Torant.
Ein bisschen tiefer eine, also "Birds", also Charaktere,
die für eine das gibt also Bilds, also Charaktere, so können sich bestimmt der Waffern
usw. Und ich habe ja, ich bin jetzt Magier von Beruf und dann habe ich mal neugier
Spaß dabei geguckt, was ist denn eigentlich die beste Waffe für ein Magier? Magier und es
gibt natürlich so Listikkels, also die zehn besten Waffen für Magier, aber eine total
plausible Variante wäre das Moonwell-Kartana. Jetzt so, jetzt zwei Sachen, ne? Das eine ist,
Das hat ja schon Dennis.
Also, will ich das dann auch?
Ist das nicht so sagen?
Also ist das noch style befleckt?
Das ist ja, das ist das tarnisch.
Und das andere, das lustige ist auch,
dass ich diese Suche, was ist eigentlich die beste,
was man für ein Charakter, die habe ich gemacht,
nachdem ich sehr viele Stunden damit verbracht habe,
ein bestimmtes Attributwo zu leveln,
damit ich ein ganz bestimmtes Schwert nutzen kann.
Und jetzt will ich nicht lieber das Schwert anhoch, weil die so hart dafür gearbeitet,
zu Weihwurst-Beyers, Stockholen sind rum und so weiter und so fort.
Ich habe noch eine Biausfahrt, also so tricky, weil man muss sich da auf was festlegen,
was wenn einem das nicht gefällt und das gibt aber so viele Optionen.
Es ist schwierig.
Ich habe auch noch eine Fachfragung.
Und zwar, ich hatte ja, man kann ja waffen, verbessern.
Das führt zu dieser Schleife.
Du findest am Anfang, also irgendwann so am Anfang anfängig,
legst du dich, also verbesserst du erst mal eine Waffe.
Dann ist die ganze Verbesserung so gut,
dass du eigentlich gar nicht wechselst.
So diese Waffe war ein ganz normales Schwert.
Durch die Verbesserung hat die, ich weiß nicht genau, zahl nicht,
sagen wir 200 Schaden gemacht.
So. Das neue Schwert, was ich habe,
also 200 physikalische Schaden.
Also "Elden Ring" hat dir auch so verschiedene Dinge,
dass du keinen magisch schaden, Feuerschaden blabla blabla blabla.
Jetzt hab ich's ne, das neue Schwert, das macht normalen Schaden,
magischen Schaden und Glaubensschaden, holi-demans.
Oder Feuerschaden. Nee, magischen Feuerschaden.
Und dieser Feuerschaden ist bei 350 oder 400.
Ja. - Und er würde ich ja denken, aha.
Dann muss doch eigentlich, muss doch so sein,
dass ich jetzt, also natürlich wird's irgendwie einzelne Gegner geben,
die im Moniteten haben, aber in der Regel
müsst ich doch jetzt mehr Schaden machen.
Eigentlich ja. - Tue ich aber nicht.
Okay.
(Lachen)
Was ist da passiert? Keine Ahnung.
(Lachen)
Gut. - Ich war ja mit diesem Moonwerk
eine physischen und magischen Schaden.
Ich bilde mir ein, dass das dann irgendwie auch mehr ist.
Aber vielleicht auch nicht.
Ich hab, frag mich, ob es noch mit dem Scaling zu tun hat.
Waffen wir haben ja nicht nur Zahlenwertes,
sondern auch noch Wertenwässer. - Okay.
Das ist das passende, das ist mir gut.
dann passt das besser zu Attributen und wenn man die Attribute steiger dann steigert sich dies
und das und das ist mir das ist mir dann zu alles zu zu hohe Mathematik. Ich versuche einfach
einfach weiter mein schönes Mond laser katana zu benutzen und fahr damit ganz gut und es ist
sehr schön. Es ist hordofen, da ist ein Flam, es halt aber auch sehr schön es wäre.
Das habe ich auch mitgenommen irgendwann und habe dann gemerkt, dass es mir zu kompliziert,
das alles aufzuläveln und dann. Na ja gut. Ach so, genau. Eine Sache noch, die ich
schon noch, die wir auch von Nina haben, der es gibt dann so einen Voice-Actor,
also ein Sprecher von Blade, also eine Figur zum Spiel. Diese Figur ist ein Wolfsmann und es
gibt Menschen, die denen auf Twitter sagen wir mal anlöstern und der hat so ein paar
Das ist ein sehr lustiges Video.
Punkt.
Das ist so, so, so erstaunlich,
was die, was die Charaktere von, also was die Sprecher innen von, von "L"
ring, angeht. Ich hatte nämlich, ich hatte nämlich,
einer Lebensis, da hab ich diesen, diesen Samurai-Typen mit dem Hut getroffen.
Es gibt so ein Samurai-Typen, der hat so ein lustigen Hut, der den ganzen Kofft bedeckt.
Ich hab vergessen, wie der heißt.
Und die Stimme von dem kam mir so bekannt vor.
Und dann musste ich nachschauen.
Und das stellt sich raus.
Das ist tatsächlich dieser eine britische Schauspieler,
der den Bloody Hunter Jura,
Bloody Finger Hunter Jura spricht.
Und den kannte ich aus der tollen britischen Serie "Misfits".
Die war nicht durchgängig toll, aber ich mache das,
da geht es um Teenager mit Superkräften,
also so ein bisschen so britisches Exmen.
Und der hat auch ein tolles Interview gegeben.
Sean Dooley, und der hat eine ganz, ganz tolle, dunkle, dunkle Stimme.
Und der hat auch ein tolles Interview gegeben, wo er darüber spricht,
Der auch totaler Eldenring-Fan ist, was ich dich gedacht hätte.
Der ist auch sonst eher so ein Shakespeare-Darst.
Ich hab die ganze Zeit gesagt, wie reden heute nur so "Pledgeplatch"
bei Eldenring? Aber ich hab's tatsächlich noch ein Thema.
In ernsthaftes.
Und zwar ...
Eelen Mask ...
... hat ja getrittert. - Ja.
Und der hat ja seinen ...
Der hat ja seinen ... also ich spiel ... also mein weiß nicht, ob er es spielt.
Er hat getrittert und er hat einen Screen-Tort getrittert
von einem Eldenring-Karaktor hat gesagt, das ist meine Ausrüstung.
Wenn, wenn Stelligkeit gebraucht wird, kann man das irgendwie,
kann man noch die Belastung weniger machen.
Und die Ausrüstung macht, wenn man sozusagen nach klassischen Gesichtspunkten
das, oder auf ein sichtlichen Gesichtspunkten die außeninandernimmt,
oder sich einfach macht, die relativ wenig sind.
Was ich komisch fand ist,
da ist, da ging oft Twitter,
ging dann, also wurde sich sehr viel über den lustig gemacht.
Und sind wir mal was, das ist das denn für ein dummer Build.
Das macht doch überhaupt gar keinen Sinn.
Also sind Artikel darüber geschrieben worden?
Ja, vielleicht sind auch bei Rock Paper Schad, also irgendwo,
bei dem, die sind jetzt nicht so ein Kotakel-Tikel.
Und ich muss sagen, so, ich, ich, ich, ich, ich, ich,
was mich, was im Drove ist.
Nee, das möchte ich zu meinem Punkt kommen.
Na, gut.
Und, und was ich dann, was ich, was ich in der ganzen Geschichte schwierig finde,
ist, was ich also, sich über Ellen Maske lustig machen, immer.
Ja, kann man machen, hat da verdient, hat genug Scheiße gebaut, ist selber
ein Troll und so weiter und so fort. Aber dahinter ist eine Kommunikationsmethod, also
ist eine Kommunikation, die ich schwierig finde, weil From Software Spiele haben ja
mit diesem Ruf zu kämpfen, dass sie so eine eingeschworene geselte, also haben wir
alles schon in vergangenen Folgen gemacht, aber so dieses, also du musst halt gut genug sein.
Und wenn jetzt also oft Twitter über einen dummen Bild hergezogen wird, dann kommuniziert
es ja, man kann sich doof anstellen.
Und das finde ich, transportiert dann eben doch so eine relativ elitäre Geisteshaltung,
nämlich es gibt eine richtige Art und Weise dieses Spiel zu spielen und wer das nicht versteht,
der ist dumm. Und das finde ich problematisch.
Okay, ja, also erstens. Also erstens, ich glaube, da ist das, da ist das sich über Elon Musk lustig
machen, ist da irgendwie größer als die Dummheit dieses Bilds und zweitens. Ich muss aber auch sagen,
ich fand das ein bisschen verzogen, weil ich fand der Bild war gar nicht so dumm.
Okay.
Und wie waren tatsächlich diesen den Kontaktwartikel dazu so ein bisschen Panne, weil ich dachte so,
"Okay, also was der, wobei sich lustig gemacht wird, ist irgendwie zu viele Dinge ausgerüstet,
hat zwischen den dahin und her schaltet, aber das ist ja gar nicht der Bild, sondern
das ist halt irgendwie eine Wahl und ich, dann habe ich mich dabei erwischt, wie ich dachte,
"Ja, das sieht eigentlich sehr ähnlich aus wie ich das spiele."
Also insofern, vielleicht, also, da sind wir alle ein bisschen wider und masknein Quatsch.
Ich fand, ich fand, ich fand, das lustig, das lustig, also ich fand, das war eher so ein
Wir versuchen, was zu finden, wo wir uns bei ihr und was lustig machen können.
Was ja durchaus verdient.
Aber ich bin nicht in einer Meinung, dass man das von außen her unterscheiden kann.
Ich denke, wenn du älten Ring spielst, dann vielleicht.
Aber wenn du als jemand, also ich stellen mir Menschen vor, die stehen außen
und kennen also dieses leichter Unwulsein, sich vom Software spielen zu nähen
und Angst davor zu haben, ausgelacht zu werden.
Und die sehen jetzt, es werden Artikel darüber geschrieben.
So, und natürlich wird jetzt nicht über jeden Menschen, der seinen Bild postet, mit dem
Anallauten nicht zufrieden sind, die wird nicht so ein grosser Ticket geschrieben.
Aber das zeigt eben so eine ganz bestimmte Geisteshaltung.
Und das finde ich echt sehr unüberlegt.
Ja, vielleicht. Aber ich glaube, man muss sich keine ... also man muss sich nicht ernsthaft
sagen machen, dass man ausgelacht wird wegen seinem Bild, außer man ist ein schrecklicher
Tag-Bedonnier.
Versprochen? - Versprochen?
Ja. - Okay.
Ich leg da, ich leg da meine Hand ins...
... hier ins Grace-Läuchtfeuer oder so.
Der Liss hat Covid, die könnt ihr heute alles fragen und versprechen lassen.
Na gut, kommen wir jetzt zu etwas völlig anderem.
Und in this Land
... die undellte, erkarraut und lebt auf den Lohn.
Wo sie entfangen werden, um die Enden der Welt zu erwähnen.
Das ist dein Leben.
Ja, das ist immer nur ein Dark Souls Spiel.
Mein Problem war, ich war in einem längeren Urlaub.
Und dann und dann kurz bevor ich losmaste war ich so jetzt kann ich mehrere Wochen kein
Eldenring mehr spielen also habe ich etwas völlig logisches gemacht. Ich habe mir Dark Souls auf die Switch
Okay und dann habe ich im oi-dark Souls auf das Switch gespielt
Weil ich da ja weil ich halt meinen Souls fix brauche der unterwegs ich war so plötzlich muss ich aufhören da
Wir älnring zu spielen und ich wollte das nicht.
Also wollte ich irgendwie einer Satz haben.
Und dann kamen Dark Souls.
Auf das Switch.
Und ich dachte, cool, ich wollte ich eh mal spielen
und kam irgendwie nicht dazu.
Äh, das ist tatsächlich, wie das ...
Also, na ja, ich hab Dark Souls wirklich nie so richtig gespielt.
Ist das nur ganz kurz angemacht?
Es ist nicht das erste Spiel in der Reihe,
aber das erste Spiel in der berühmten Ausprägung der Reihe.
Ja, genau.
Das ist das Fasier.
Man sagt, über "Elden Ring" sagt man ja,
das ist das zugänglichste From Software Spiel.
Es hat Filing auch 'ne Open World.
Wie ist es denn jetzt,
das sozusagen im Nachhinein zu spielen?
Das ist diesem Vorgänger sozusagen.
So lustig.
Okay. - Ich fand das so lustig.
Weil ...
Also, erstens ...
Also, Dark Souls ...
... ist quasi ...
Sie ist ähnelt in vielerlei Hinsicht,
Eldenring und den anderen Spiel.
Du bist ein Held, du wachst irgendwo auf und du ziehst durch eine Welt.
Das ist keine offene Welt, aber sie ist sehr ineinander verwoben.
Also, das gibt aus der Burg, kommt man in einen Summ von dem Summ,
kommt man wieder an den Startpunkt und dann über einen Geheimgang
wieder in die Burg und so weiter und so fort.
Und es hat halt diese Sterbe und Seelenaufsammel-Mechane-Konzone.
Also all diese Dinge wie "Al den Elden Ring"
und "Kämpft gegen Schwierige Gegner".
Was sich daran so lustig fand ist,
wie einfach das mir erschienen ist,
also wie einfach und simpel.
Also quasi im Nach Elden Ring Dark Souls zu spielen,
ist so ein bisschen wie, wenn du nach so einer krassen,
immer sieben, weiß nicht Horror-Erfahrung, plötzlich in so einem,
in das Gruselhaus auf dem lokalen Rummel gehst.
(lacht)
Also, war sie so die erste, das erste, der große Dungeon ist so eine Burg.
Voller Skelette und Zombies, und so.
Und ich musste einfach nur die ganze Zeit lachen,
wenn man irgendwie da so durch die Gegend läuft und plötzlich hübt halt hinter
einer Ecke irgendwie so ein Skelette oder so ein Zombiemann hervor.
Und bist du boah!
(lacht)
Das ist überhaupt nicht gruselig.
Das erschreckt mich überhaupt nicht.
Dann habe ich mich geschaut, Leute haben da lange Videos gemacht, um zu sagen, von wegen
"Ahh, wie du, ähh, wie Dark Souls dich in dem ersten Dungeon der Untotenburg, der
Andetburg, das Leiden lehrt und so und ich da das nicht, ich bleide hier nicht, das ist
einfach, das ist irgendwie ein total schöner Sonntagsausflug, das ist total easy.
Ich fand die Gegner größtenteils einfach, ich besiege die Bosse meistens so in einem oder
versuchen und so. Ich würde sagen, ich bin so halt durch vielleicht in Dark Souls inzwischen.
Okay. Und ja, ich weiß nicht, ist es einfach eine lustige Erfahrung und gleichzeitig sieht man aber auch
total quasi den Kern, den man auch in "In Elding Ring" sieht und total viele tolle Ideen und
cooles Design und so. Und was mir aber noch so tale aufgefallen ist, ist etwas,
was, wovon sich From Software glaube ich auch sehr entfernt hat in
In Elden Ring und den späteren Spielen, nämlich Gemeinheit. Also einfach nur
Gemeinheiten. Es gibt in Dark Souls einen Gegner, die Basilisten. Das sind so
Monster, die sehen aus, wie so überdimensionierte Frasche. Und den begegelt man das erste Mal,
indem man in der Kanalisation ausversehen in den Lochfeld im Prinzip und was diese Frasche machen
ist die Hüften rum. Sie sind auch nicht sehr stark, aber sie atmen dich an mit so einem
Atemangriff, so einem Hauch, so ein Nebelzeug, das sie erzeugen. Und der ist auch sehr schlecht sichtbar
in der Dunkelheit. Und was dann passiert ist, du kommst in diesen Nebel innerhalb von zwei
Sekunden fühlt sich irgendwie so eine kleine Leiste auf und plötzlich bist du tot. Und was dann
passiert ist, du wirst wieder auf und stellt sich aus, sie haben dich verflucht. Und was dieser
Fluch macht ist, er halbiert deine Lebenspunkte. Oh wow. Das plötzlich nur noch die Hälfte der
Lebenspunkte. Und die einziger Art diesen Fluch loszuwerden ist ein Item zu kaufen, dass
am anderen Ende der Welt ist, wo du auch noch mal 10 Minuten hinlaufen musst, durch
alle möglichen Gegner durch. Und das ist super, super teuer. Und wie kriegst du die
Seelen zusammen, um das zu bezahlen, naja, in dem du gegengegener kämpft? Aber wie kannst
du gegen die Gegner kämpfen, wenn deine Lebenspunkte halben hier sind und du nach zwei Treffen
umbeißt? Wow, ich glaube, an dem Moment hätte ich das Spiel einfach zur Seite gelegt.
Ja und das, das allerbeste ist, die Version, die ich gespielt habe, hat das quasi schon gepätcht und dann ein bisschen verbessert.
Weil in der Version, in der Remastered Version kann das nur einmal passieren, man kann quasi nur einmal halbiert werden.
In der Ursprungsversion konnte man, ich da drei oder vier mal davon getroffen werden, dann wird das erst halbiert und dann noch mal halbiert und dann noch mal halbiert.
Also am Ende hast du irgendwie so, weil ich 20 Lebenspunkte
und stirbst von irgendwie 'nem Winter auch.
Und musst irgendwie das Geld zusammenfahren, um diese Eitern zu holen.
Ich heisse nicht.
Dann kannst du halt an dem Zeitpunkt einfach sagen,
"Gut, ich lasse das jetzt mal mit diesem Spiel."
Oder nicht.
Okay, aber du hast es Spaß. - Oder nicht.
Du hattest Spaß.
Ich hab total Spaß daran. Es ist super lustig.
Und so herzerwärmt ...
...Simple.
Weil sie sich gegner benehmen und die Angriffe sind halt irgendwie langsamer und so ein bisschen einfacher und simpel.
Aber es ist sehr schön. Es machen sehr viel Spaß.
Ich bin sehr gespannt, ob wir in die Frasse jemals wieder eine Folge kriegen werden,
wo wir nicht über einen Formshofferspiel reden.
Ich sehe die Chance, dass wir momentan gering, um das ehrlich zu sagen.
Aber immerhin kann ich zu unserer Verteidigung sagen, wir haben auch andere Dinge mitgebracht.
sehr entspannende Dinge.
Schöne Dinge.
Ich finde es mega witzig.
Wir sprechen gleich darüber, weil es so zu sagen,
dass das aus dem Spiel
über das Red-Sprechenwerten einer der prägnandesten Sounds
die es gibt, mehr passiert dann nicht.
Und ich finde den trotzdem total im Bändig und voll
und ambientig drei Bänden und eine Anosphäre vermitteln.
das ist nur eine der vielen Stärken von "Sittisensliper".
Ich hab mich so darauf gefreut, mit dir darüber zu sprechen.
Ah, nice.
"Sittisensliper" ist mir tatsächlich untergekommen,
weil ich finde in Deutschland von Kultur halt immer auf den Suchen bin.
Was gibt es denn so für Spiele, die, wo man so ein bisschen so einen Föhtraum ansatz,
vielleicht auch rein, die den mitbringen oder wo man den reinden kann?
Denken kann und das wurde so also hier ist ein Spiel in einer postkapitalistischen Welt
Wo Dein eigener Körper mit geplanter Obstulistenz auf einer fiesen Raumstation überleben
Das, das, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da,
Ich muss ja sagen, das, das, darüber mache ich einen Review,
um dort halt von Kultur, da ist es ein Ding da jetzt hervorragend.
Und war dann so ein bisschen...
Dach, da so, okay, das wird bestimmt so ein Ding so mega verkopft,
das Indi-Ding, das ist so ein Spiel, das ist von einem Typ,
also ich glaube, es ist nicht wirklich, der hat alles selber gemacht,
der hat schon mit Leuten zusammen gearbeitet, aber sozusagen,
das ist eher so ein Autornspiel.
Und dann fingen das an und dann war es auch so,
ich bin ja nicht so visual novel fan.
Und dann war das auch so okay.
Also das Spiel besteht darin, dass du eine dreidimensionale Raumstation hast,
wo du dich so kartenmäßig bewegen kannst.
Und der Rest ist Entscheidungen in Bildschirmen treffen und mit Leuten reden.
Und mit Leuten reden ist auch, du siehst eine Comicfigur und klickst die Stier-Look-Strenge.
Und dabei ist so, hm, das ist nicht so ganz mal ein Bier.
Und dann war es später mein Spiel des Jahres.
Aber warum gleich, wie bist du auf diese Spiele gekommen?
Warum hast du es gespielt? Warum?
Ah, nein, über dich. Also du hast es empfohlen im Chat.
Und ich fand das so cool genug aus.
Und ich hab das dann in zwei, drei Tagen quasi nur noch das gespielt.
Nicht ältering, also ältering komplett nicht angefasst.
Oh Gott.
Und konnte es nicht ruhen lassen, bis ich die meisten Enden davon gesehen habe, von denen es so ein paar gibt.
Also es ist im Prinzip ein Spiel quasi im Interactive-Fiction-George, würde ich sagen.
Man kann es am ersten Vergleichen mit so Sachen wie 80 Days.
Also so Spieleinterakte, FictionSpiele, ATDs war so ein Spiele, war sie eine Adaption von in 80 Tagen um die Welt,
aber mit so einem stehmpunkigen Fantasy Welt so ein bisschen.
Und auch da trifft man Figuren, hat Dialoge mit denen in Textboxen und trifft bestimmte Auswahl,
was man da sagen will und wie sich dann die Geschichte entwickelt.
Ähnlich wie A.T.D.s. hat es auch so ein bisschen in den Überbau.
Du hast ja schon die Raumstation, diese 3.D. Raumstation, das ist quasi die Grafikoverfläche davon erwähnt,
durch die man mit dem Ausrage oder wahrscheinlich mit analog stick pixel.
Wir auch mal durch sich so durchbewegt, also quasi so scrollt im Prinzip und da auf bestimmte Schlüsselpunkte klickt.
Und es hat aber auch neben diesem Ding
hat es noch so ein bisschen mehr Spielsystem.
Also es ist halt nicht nur Text,
sondern es hat ein bisschen so ein Spiel überwahrbar.
Das ist ja schon erwähnt.
Es geht um, also in der Geschichte, geht es um einen Androiden,
einen Cyborg.
Es wird nicht so ganz, ganz genau definiert,
was man, was man da so ist.
Doch, doch, doch. - Das wird direkt, das wird sehr genau erklärt.
Der Punkt in dieser Welt ist folgender.
Es gibt Menschen.
Ja? - So.
Und diese Menschen verschulden sich.
Oder lassen Sie etwas zu Schulden kommen.
Wenn das passiert, werden die biologischen Körper eingefroren.
Und die Seele wird digitalisiert.
Oder wohl das ist der einzige Punkt, der sich nicht unklar ist.
Ob die Seele digitalisiert wird oder ob das Gehirn sozusagen rausgenommen wird.
Aber die kriegen dann einen künstlichen Körper.
Und müssen mit diesem Körper ihre Schulden abarbeiten.
Das Ding ist, diese Körper und da ist die geplanten Obstalistenz,
die sind nicht sozusagen nicht die geilen Roboter,
stärker steller höher weiter, sondern die verlieren Energie,
die gehen kaputt und so weiter und so fort.
Und das einzige, was dagegen hilft, ist ein Mittel,
dass du neben musst, dass sie der Konzern verkauft,
bei dem du die Schulden abarbeitest.
- Yes, aber quasi was ich was hier mit meine ist,
ist es nicht so ganz ...
Also ich finde es bleibt so ein bisschen Wage von wegen, wie genau funktioniert dieser Disciber-Crobot-Körper?
Also man kann Dinge essen, man kann Dinge im Finden gleichzeitig, das ist man aber auch
irgendwie ein Wesen aus Metall oder Kunststoffen und so.
Also diese Details bleiben so ein bisschen Wage.
Aber ich finde ganz witzig, dass du sagst, weil Dinge im Finden wird auch erklärt.
Also die haben nicht dieselben Emotionen, sondern es gibt so ein paar Texte, da wird das beschrieben,
dass sie quasi, wenn die Schmerzen haben, ist es nicht wie du hast richtig Schmerzen,
aber du kriegst quasi den Nachricht, dein Körper hat Schmerzen.
Also es ist alles sozusagen so eine bisschen runtergefilterte Version von Emotionen und Wahrnehmung
und Gefühlen.
Und es ist auch sozusagen manchmal geht's um Erinnerung, also der hat diese Figur Erinnerung,
man ist aber gar nicht klar, sind das unterdrückte Verinnerungen, die du in deinem echten Körper
anders hättest oder ist das irgendwas eingespielt ist. Und dann ist aber diese Unklarheit auch tatsächlich
Teil des Spiels. Weil du bist also sleeper, werden halt diese komischen Körper genannt und du
trifft immer wieder Menschen, die sozusagen sehr skeptisch sind, weil du bist halt einer von denen.
Ja, auf jeden Fall wird aber quasi dieses, die Art, also diese Seiborgart, die man ist,
wird auch Spielmechanisch abgebildet und zwar etwas, die Körper zerfallen, verfallen,
die brauchen dieses Medikament, diese Bestoffe vom Konzern, der einen erschaffen hat und der
ja in dieser Art Robos, Roboschuldensklapperei,
irgendwie gebracht hat.
Und man hat quasi so ein, ja, so Lebenspunkte, so ein Energiemeter,
ein Verfallsmeter, der quasi abnimmt in Züklern.
Also quasi jede Tage, wie ein Trage, ja genau.
Also sie werden dort auf dieser arme Station Cycle genannt.
Und jeden Tag geht das so ein bisschen runter.
Und deine Energie bestimmt, also quasi der Zustand, deine Skörpers, bestimmt auch, wie viele
Aktionen du pro Tag ausführen kannst.
Also zum Beispiel wäre eine Aktion, auf dem Schottplatz zu arbeiten und versuchen, Geld zu
verdienen.
Das ist nämlich auch etwas, was getrackt wird, Geld, das du für Essen oder für Unterkunft
ausgibst oder für bestimmte Gegenstände, die dann in deinem Inventar landen und die du
dann auentauschen kann oder benutzen kann es noch andere Dinge zu machen.
Also es hat so ein Führinterakte Fiction,
ein doch relativ komplexes Spielsystem überbau,
mit dem man sich dann noch beschäftigen muss.
Es ist ...
Ich würde ...
Ressourcenmanagement in der Musik.
Ich würde das tatsächlich ...
überlege gerade, ich finde das ganz witzig, weil es ist kompliziert.
Es ist aber, glaube ich, nicht kompliziert genug,
dass man nicht trotzdem in seiner Faszin,
reden kann, weil dieses System mit der Energie finde ich auch noch ganz wichtig wegen der
Aussage, die das Spiel macht. Und zwar funktioniert das so, du hast mit dekzeidigen Würfel
quasi gespielt und am Anfang eines Tages/zyklus kriegst du halt, wird Gewürfel sozusagen.
Und dann hast du, ich glaube maximal 5 oder 6 Würfel, die halt eine Zahl zwischen 1 und 6
anzeigen. Und wenn immer du eine Aktion machst, musst du einen Würfel dafür ausgeben.
Je höher die Zahl auf dem Würfel, desto höher, das ist die Chance, dass diese Aktion gut
verläuft. Und das finde ich, also, als spielen mich hernig, sozusagen als Ressourcen-Maschanik,
finde ich, das fand ich das spannend genug. Und ich finde es B ist aber auch eine hervorragende
mit Taffer fürs Leben und den Kapitalismus.
Weil ...
Eine Sache ist zum Beispiel die.
Diesen Würfelpul hast du nur voll, wenn die Energie ...
Deines Charakters, also der Zustand des Charakters, über 80 Prozent ist.
Das ist so ein Segmente unterteilt und sobald das erste Segment weg ist,
oder zwei Segmente, ich weiß nicht genau, aber sobald du nicht mehr in perfekten Zustand bist,
hast du einen Würfel weniger.
Aber du musst Essen und Energie herzubringen und das kostet dich ja Würfel.
Das heißt, die schlechte SDG, desto schwerer wird es, dass es dir besser geht.
Und das ist dann dann, dann kommt es in so 'ne Downwards-Biral und das finde ich,
ist eine hervorragendes Bild für Kapitalismus.
Ja, absolut. Und das geht noch weiter.
Weil deine Tagesform ist ja abhängig davon, was du Würfelsst.
Wenn du nur Einzendwürfelst, hast du einen schlechten Tag.
Und das finde ich, ist eine ganz gute Metapher, wo man so eines dieser grundsätzlichen
Leistungsgesellschafts Maxim wiederlegen kann, wenn du nur willst, kannst du alles schaffen.
Und das stimmt halt einfach nicht, weil wenn du nur Einzendwürfelst hast und die Übersetzung
dafür ist ja ne, du bist du, du bist krank, etwas passiert in deinem Umfeld, was auch immer,
dann kannst du halt nicht so viel leisten wegen gesunder Mensch.
Ich finde, dass mit diesen ganzen Mechaniken in dem Spiel sich Mechanismen von Unterdrückungen,
Klassen, Ausnotzung, Privileg und so ganz hervorragend darstellen lassen.
Das hat mich total vom Hocker gehauen.
Das erklärt sogar, warum Sozialismus nur gute Idee ist.
Du kommst nämlich ganz am Ende kannst du in eine Community kommen.
Also mit den Würfeln ist es so.
Du hast verschiedene Tätigkeiten, die du durchführen kannst.
Und je höher das wird, desto höher ist die Chance auf Erfolg.
Und Erfolg ist in drei Stufen. Geht schief, neutrales Ergebnis ist sehr gut ausgegangen.
Und es gibt sehr wenige Dinge, die gehen gut aus unabhängig vom Würfelergebnis.
Und eines ist so eine Community, da kannst du, wenn du pro Tag zwei Würfel investiert,
egal in welcher Höhe kriegst du genug Nahrung und damit hast du genug Energie, um zu überleben.
Und das heißt sozusagen auch in dieser Community überleben, also auch in Anführungszeichen
wertlose, also Menschen mit kleinen Würfel, Puls und schlechten Ergebnissen, einfach
weil die Community entschieden hat, wir bauen ein System, was selbst erhalten ist und
alle berücksichtigt.
Das finde ich mega.
Ja total.
Es ist wirklich faszinierend, was quasi aus diesem System rausgeholt wird.
Das ist auch, habe ich gelesen von den Entwicklern auch sehr inspiriert, von Tabletaprollen spielen.
Quasi, dass man irgendwie guckt, wie man mit wenigen, kleinen, mechaniken versucht, ganz, ganz viel auszusagen.
Und dieses ganze Kapitalismus Kritik und so ein systemisches Storytelling, wo man versucht,
über Systeme, über Abhängigkeiten, über Ungerechtigkeiten, was zu erzählen, das funktioniert.
Also das ist quasi der Kern dieses Spiels und das ist total faszinierend.
Und ich war auch genau, wie du völlig umgehauen davon, wie gut das funktioniert, wie spannend das ist.
Und das hat mich auch überrascht. Also wirklich überrascht in seinem, wie das verändert.
Und was ist dir, Gipf, wenn du dich damit darauf einlässt?
Also weil es fängt, es fängt ja an, du bist quasi dieser Seiborgflücht,
den könntest du landest auf dieser Station, du bist halt geflogen.
Und dann hast du plötzlich diese ganzen Dinge, die du machen musst, um zu überleben.
Du musst genug Geld verdienen, um dir auf dem Schwarzwag dieses Medikament zu besorgen.
oder du musst rausfinden, wie du dir dieses Medikament besorgen kannst, damit dein Körper nicht verfehlt, damit du nicht stürbst.
Du musst eine Unserkunft finden, du musst verbündete finden.
Du musst es schaffen, von diesem Konzernwerk zu kommen, der dich jagt.
Also du hast halt diese ganzen Druckpunkte, die von überall auf dich einwirken, diese ganzen Stressfaktoren,
die du alle gleichzeitig berücksichtigen musst.
Also es ist wirklich dieses schon glieren.
Und es kommt immer mehr Belle dazu.
Und deine Energie sinkt aber und so.
Und das fühlt sich am Anfang super stressig und prekär und schlimm an.
So. Und man ist in dieser in dieser unbekannten Welt,
in der alles feindlich und fremdscheint und brutal und kark und kall.
Man ist auf dieser Raumstation, die man nicht versteht.
Und niemand erklärt dir, wie diese Raumstation funktioniert.
wer diese Figuren sind und so und wen wir vertrauen kannst.
Und ich dachte, okay, cool, dieses Spiel, das ist quasi das Spiel.
So, es bringt dich in diese unmögliche Situation und guckt,
wie lange du überlebst.
Und es versetzlich eben in diesen Stresszustand.
Und das ist ja schon cool genug.
Was ich dann total faszinierend fand, war,
dass ich am Ende das Gefühl hatte,
Das ist ein total hoffnungsvolles Spiel.
Kein Optimist ist es spiel.
Aber ein Spiel, das obwohl es da um Roboter geht,
mit ganz viel Liebe und Hoffnung auf Menschen schaut, vielleicht auch.
Weil ich das Gefühl bekommen habe, okay,
ist zeigt die Welt, die Welt ist nicht schlimm und ungerecht.
Konzerne sind furchtbar und wir sind ein Spielball
von diesen größeren Mächten, die auf uns einwirken.
Aber gleichzeitig trifft man dann so viele von diesen Charaktere,
die sich als Liebenswert, als gut, als freundlich herausstellen.
Und man dann merkt, es geht um eine Community.
Es geht darum, seine Leute zu finden und sich gegenseitig zu unterstützen.
Das fand ich total schön.
Also ich will auch eine Sache kurz kom
Also, ich will auch eine Sache kurz kommen und zwar, wenn man das Spiel, wenn das zuerst begegnet,
dann wird da ein Name ein Aushängen schild, den ich leider immer noch nicht weiß, meine richtige Aussprache.
"Joyorms" singen geliehen ist der Nachname, das ist ein französischer Zeichner.
Der ist vor allem bekannt für PTSD, dann komme ich über, wie es ist, als Kriegswetterer zu leben, zu überleben,
dass ich noch nicht kennengelernt, mir aber bestellt habe und darauf harte.
Und der hat die Figuren gemalt in dem Spiel.
Die sind auch schick.
Das ist so eine Mischung aus Anime
und französisch spellgischen Comics-Deal, würde ich sagen.
Und ich finde, aber das ist gar nicht die Hauptattraktion an dem Spiel.
Die Hauptattraktion sind wirklich die Texte von "Garist Damien Martin".
Das ist eben dieser Macher, der dahinter steht.
Weil ich tue mich eigentlich mit Visual Novel total schwer
und ich war irgendwann total drin.
Und das hat einen zwei Sachen, das einerseits an diesen atmosphärischen Betten, also die,
der Sound muss man sagen, am Hintergrund, der da passiert, der ist eigentlich wirklich
sehr stimmig und die Texte, das Ding ist so sagen Leute, wenn ihr jetzt überlegt
spielst, ich spiele Spiele, ich spiele nicht, ich skippt vor bis zum nächsten Programmpunkt,
weil ich kenne bei mir so einen Effekte heißt "Hypse-Turation", wenn Leute zu begeistert
von was den Pokes angesucht sind.
Nee, äh, so. Also, spielt das Spiel, kommt dann zurück und dann können wir darüber reden,
ob, äh, ob jetzt auch so sieht wie ich oder vielleicht anders.
Alle Diagabli, alle die da geblieben sind, ich finde, die Texte sind eine unfassbare Kunstform.
Weil ich finde, bei Computer-Spielen ist sehr schwierig Texte.
Ich spiele gerade, da können wir vielleicht im nächsten, ähm,
nächsten Sendungssprechen, Wempire Swarn-Song.
Das ist ein Problem, das ganz viel um das Spiel und die Welt zu verstehen musst du lesen
und diese Texte sind Fließtexte.
Also wirklich so bis zu 2-4 Seiten, die du über Bildschirm scrollst.
Und hier in dem Spiel ist das wirklich eine eigene Kunstform.
Du hast Absätze, die sind ein bisschen länger als Tweets, glaube ich.
Also immer so 1, 2, 3.
Sehr prägnante, sehr stimmungsvolle, sehr empathische Sätze, die sich sagen direkt
nehmen die Situationen zum Charakter und du liest es aber sozusagen Absatz für Absatz und
sie sind das auch nie zu lang und ich finde eine also die Art und Weise wie ich wie er das
da raus zisilliert hatte ich möchte wirklich wissen wie lange die daran geschrieben haben und
er daran geschrieben hat das finde ich wirklich hat richtig richtig richtig gut geklappt und das führt
eben auch zu sagen zu diesem Hoffnungsfallen zu diesem menschlichen was das Spiel hat das ist ganz
viel passiert über diese Textarbeit. Und ich frage mich übrigens auch, ob sie das in der
Spielmechanik sozusagen mit Absicht zu gemacht haben, weil es ist genau, wie du sagst, am Anfang
denkst, so f***, schaff ich das. Ist das ein Roguelike, was ich jetzt irgendwie drei bis
viermal spielen muss, bis ich einmal durchkomme? Und ich habe aber das Gefühl gehabt, das Spiel
fühlt sich sozusagen vorsichtig, aber bestimmt an den Rand des Abgrunds. Und dann wieder
davon weg. Das fühlt sich im ersten Moment so ein bisschen an, das ist halt so eine
Gaming-Ding, wenn du genug Erfahrungspunkt hast, kommt es einfach überall durch.
Ich glaube aber, das ist tatsächlich eher eine Message. Es geht eben nicht nur die ganze
Zeit um Kapitalismuskritik, da wird auch noch eine Geile Science-Fiction-Geschichte erzählt.
Da gibt es Detektivgeschichten, da gibt es Action-Scenes, da gibt es irgendwie verrückte
Charaktere, die Auftauch und wie wir verschwindet usw. Das ist nicht nur total aufgeladen mit
Bedeutung, das ist auch einfach eine geile Story. Und die haben sich halt das mag ich wirklich
Ich glaube, die haben sich mit Absicht für eine Spielmechanik entschieden,
die eben nicht ... Es gibt ja ...
... dieses düster und gritty ist ja gerade so ...
... ähm ...
... Grimdark und so grimdark.
Am Ende der Serie sind alle unglücklich und alle sind Partieträger, sind tot.
So ...
Und hier ist das so, nee, das ist eine Geschichte.
Die hat jetzt ...
Ich weiß nicht, ob man das als Happy End bezeichnet würde, was es da gibt.
Aber die hat sozusagen ...
... dann doch ... wie du sagst, ein optimistisches ...
... optimistischen Ausblick sozusagen,
auf dem was nach der Geschichte da passiert.
Und deswegen ...
Ich bin total überheipt.
Sildessenslieber ist für mich wirklich ...
dieses Jahr eines der Geiltsensspiele daraus gekommen ist.
Ich meine, es ist erst Juni noch nicht mal die Hälfte.
Aber wow!
Was für einen Ride.
Also, ich bin absolut total begeistert.
Ich konnte es nicht weglegen.
Ich konnte nicht arbeiten.
wo sie dieses Spiel spielen. Ich habe es irgendwann durchgespielt, dann war ich so "Wow, okay, ich habe es durchgespielt",
dann war ich so "Okay, ich möchte jetzt die ganzen anderen Enden sehen", dann habe ich es noch mehr gespielt.
Was ich nicht gemacht habe, ist ein komplett neuen Runder durchmachen. Das ist auch nicht so nötig.
Man kann das, das meiste davon schon auch in quasi mit einem Spielstand sehen.
Und ja, ich sehe es so wie du. Also die Texte haben mich auch total umgehauen und hart neiden lassen,
weil als jemand der Texte für Spiel schreibt, ist es so, oh man.
Ja, okay. Cool. So will man schreiben können.
So, so möchte, so schön hätte ich das auch, würde ich das auch ganz gerne können.
Nee, es ist wirklich krass. Also, es ist toll, weil es ist wirklich toll geschrieben
Und dann aber auch noch so clever konstruiert.
So. Und außerdem, was ich mal sich random ding,
weil Werden in der letzten regulären Folge über meinen Lieblings-Table-Tap
Rollenspiel "Blades in the Dark" gesprochen.
Aus diesem Spiel hat es auch eine sehr zentrale Mechanik gemobst.
Vor der Übernahme.
In dem Lich, die clocks, die uren.
Also quasi die, es gibt immer wieder in Citizensleeper
diese Aktionen, wo quasi Zeit vergehen muss oder Zeit oder wo man entweder unter Zeit
Druck ist, also quasi sich so Uhren auffüllen, so kleine, kleine, nicht-segmente auffüllen
und dann das voll ist dann passiert irgendwas?
Genau, kurze Erdbeutel, nicht in echt Zeit.
Ja, quasi Runde für Runde.
Oder es läuft halt ab, weil du auf etwas wartest.
Und genau das ist auch eine zentrale Mechanik in Blades in a Dark, die zum Rollenspiel
über die Besbanden in einer Steam-Punk-Zauberstadt.
Und da repräsentiert das halt auch den Alarm der Los geht,
oder die Aufmerksamkeit des Start-Sharefs oder so was,
oder die angekündigte Rache der rivalisierenden Gang und so.
Und ich finde das einfach immer wieder schön,
wenn man in Videospielen dann mechaniken sieht,
die populär geworden sind in Indie-Rollenspielen,
also in Tabletabreuen spielen.
Und das hat noch mehr dazu beigetragen, dass ich citizens liefe.
Sehr, sehr liefe.
Kann man übrigens auch im Game Pass spielen und auch sonst überall anders.
Also, ich glaube wir sind einfach beide extrem begeistern und ich bin auch total froh,
dass du das empfohlen hast.
Weil ich bin mir nicht sicher, ob ich es ohne dieser Empfehlung mir angeschaut hatte
und bin sehr dankbar, dass ich es dann gemacht habe.
Also, definitiv.
Ich möchte ja fast noch sozusagen überschauen, dass ich sagen, wenn ihr
Wenn ihr die Gelegenheit habt, kauft das.
Weil das ist so ein Ding, der hat der Jahre lang dran gesessen.
Und er wird sicherlich sozusagen ...
Ich glaube, Game Pass Inklusion ist schon auch ein lohnendes Ding.
Aber bewerft ihn mit Geld, er soll noch mehr so eine Spiele machen.
Das ist einfach ... - Ja, bitte.
Ja.
Das war alles sehr schön, sehr hoffnungsvoll,
fast schon ein bisschen Licht,
kommen wir nun zu etwas völlig anderem.
(Dynamische Musik)
"Und wir machen die 3rd Gate zu verhören, um die Bühne zu verhören.
Wir machen die Ries und die Riechen.
Aber wir müssen uns...
... so auf Nähdnis...
Stimmungsmäßig, eher so ein Eldenring-Style, also ein Weltesuntergegangen,
selbst mit Monster-Romen durch die Lande.
Man muss raus, die Tod schlagen und irgendwo hinkommen,
so genau, weiß man auch nicht.
Alles der Dunkel blutig, man stirbt auf, es ist ein Roguelight.
Aber meine Aufwärksamkeit hat das Erregte, weil ...
Es ist ein Spiel, wo die Monster durch künstliche Intelligenz erschaffen wurden.
(Lachen)
Okay. Dachtig.
Also, so ist es angekündigt.
Also, in der Spielwelt.
In der Schukverse.
Also so wie ich es verstanden hatte, es gibt so eine Ankündigungstext, der hier dieses neue Spiel,
so wie ich den Antöngungsstext verstanden hatte, ist es, das Spiel hat Monster und diese Monster sind quasi
ausgeboten von KI. Okay, aber es ist nur zum Verständnis, es ist nicht so, dass die, dass die,
Das Entwicklerinnen-Team, die Dali-KI angeworfen hat, um Monster zu sein.
Ja, ein.
Ich hab das tatsächlich so ein generatives KI-Kunst-Dings benutzt.
Ja, das hab ich versucht rauszufinden.
Da hab ich mit den Entwicklern gesprochen.
Ich hab Meintrag von "Kultur" gemacht.
Und das ist ein Dreimand team aus Göteborg in Schweden.
Und die wollten so ja irgendwie, lasst mal so ein Roguelike machen, lasst mal irgendwas mit KI machen.
Was jetzt passiert ist Folgendes.
Das ist also Prozedural generiert.
Also die Level-Architekturen sind, wie man das kennt, so zusammengewürfelt.
Also gibt Biome, also eine bestimmte Visit, als was aus.
Sie sieht das aus, wie fühlt es sich an und das wird dann aber pro Durchlauf irgendwie
neu zusammengesetzt.
Die Monster werden auch Prozedural generiert.
Das ist ganz lustig.
Also das heißt sozusagen, es gibt so einen Bausatz an beiden tentaceln Augen, Zähnen,
Körpern und so weiter und so fort sind die werden irgendwie zusammengewürfelt.
Und jetzt kommt es physikalisch korrekt.
Also im Sinne von, dass Monster ist also eine Ansammlung von Daten und diese Daten beschreiben
Und hier ist der Körper, da ist ein Bein dran und ein Bein ist sozusagen etwas, was aus Stangen
und Gelenken besteht und Muskeln.
Und das wird sozusagen wild kombiniert und eine KI bewegt das Ding und lernt das tatsächlich
in jedem Durchlauf.
Okay.
Also KI, nicht der Denk, kein Kompeteniz an so ein neuronales Netz.
Ja, das neuronale Machine Learning dies das.
Genau, Machine Learning, also das neuronale Netz, das quasi skipf Physikalische Regelung,
Wenn du eine Muskel ziehst, passiert mir den beiden sowas.
Und die Aufgabe ist, kommen möglichst schnell zum Spieler.
Und diese Bewegung ist Kaii gesteuert.
Der Kampf schon wieder nicht.
Der Chef von denen hat mir erzählt, das haben ihr im Anfang auch gemacht.
Was du dann kriegst, sind Monster, die sehr guter sind Spieler innen sehr schnell,
sehr tot zu machen.
Also sind davon, das geht dann nicht mehr.
Und dann haben sie sozusagen das auch geändert.
Und noch eine andere Anhandstellerspiele sind neurenalen Netze in die Rolle.
Und zwar tatsächlich in der Grafik, in den Texturen.
Und also für mich Monster haben sie glaube ich Texturen generiert,
die dann wieder prozidural als Baukastensystem funktionieren.
Aber stellenweise wohl Level Architekturen-Design kommt tatsächlich also grafisch,
nicht vom spielerischen Design auch daher.
Und das Witzig ist, er hat ein neuronales Netz genommen.
Jetzt nicht das aktuelle DOLI.
Zwei ist das glaube ich, sondern eine ältere Technologie.
Und hat selber Skizzen gemacht, hat die als Input
in das neuronale Netz gegeben.
Und daraus sozusagen ist das dann generiert.
Krass, das ist total interessant.
Das ist technisch.
Das klingt technisch total witzig und interessant.
Ist das aber ...
Ich bin dann aber also einerseits beeindruckt davon,
von der von der Idee, andere, das denke ich mir dann aber auch.
Ich frage mich, ich hab das als Spiel unterhaltsam und interessant.
Das ist halt das Witzige.
Das ist ein mäßig gutes Roguelag.
Okay. - Also wenn du das jetzt anmachen würdest,
ohne Vorwissen, ist das sozusagen relativ düster,
nicht so gut, also nicht so klar, in der Designsprache
und den Monsterngriffen sind auch ein bisschen schwierig zu steuern,
weil die Monsterngriffen tatsächlich ...
Also die Monsters sind tatsächlich so sehr altraumhaft in ihren Bewegungen.
Und man stürbt auch relativ schnell.
Mhm. - Und ich finde es aber ganz spannend,
weil das für mich nen Spiel ist,
das interessant wird, wenn man diese Geschichte kennt.
Mhm. - Ich glaube, es gibt Spiele, die sind sich inherent.
Und es ist aber so ein bisschen ...
Ich hab's um Abwärm, ein bisschen an Kunstherrenerd gefühlt.
Manchmal siehst du Sachen, dann denkst du so, ah ein Bild.
Und dann erklärt er jemand, also diese Orangestrichter,
der bedeutet, dass der Künstler fast mal vom Auto überfahren worden wäre
und eine riesige lange Narbe an seinem Bein hat.
Und das ist jetzt dieser dicke Strich über dieses schöne Ding,
was du da siehst.
Und dann ist das irgendwie spannend.
Dann kann das was.
Und so ist man dann, ist mir das mit dem Spiel auch ergang.
Also einerseits, weil ich das tatsächlich spannend fand, das zu sehen.
Und wenn man jetzt wieder rum, wenn man also hört,
was für eine Geschichte dahinter steckt, ist das tatsächlich relativ cool,
was da passiert.
Vor allen Dingen, was ich vor allen Dingen spannend finde,
ist, weil das sehr viel mehr als in einem normalen Kompetestpiel,
der Kampfmanch gegen Maschine ist.
Das ist ja sozusagen, du kämpfst ja nicht gegen Gegner,
die programmiert wurden, bestimmte Dinge zu tun.
Sondern da lernt wirklich was.
Mhm.
Das ist natürlich interessant zu sehen, was da quasi ...
Das ist wirklich das erste Mal, dass ich gehört habe,
dass mit dem ganzen generativen Art-Things
und so versucht wird, Machine Learning versucht wird,
zu viel gar nicht bestimmt bestimmt auch schon mal,
dass da solche Dinge probiert wurden,
aber dass das als zentrales Ding eingesetzt wird,
ist interessant.
Ich frag mich, ob es davon mehr gibt,
ob das etwas, was quasi mehr gemacht wird in Zukunft spielen?
Ja, ich will auch eine Sache zum Spielen selber sagen.
Ich habe irgendwann sozusagen, ich habe da hingehend auch gedacht,
"Ja, ich glaube, das für ein Spielerischen ist es, glaube ich, auch besser,
wenn man das Spiel nicht versteht,
als seht das hättliche Action, die da passiert, die auch passieren muss,
sondern eher als "Du kannst halt Produktlauf so ein Bild machen".
Du kannst also relativ schnell auswirken, dass du nicht eine Startcharakter kriegst
und dann aus drei auswirken kannst.
Und dann sozusagen findest du Dinge, die dir ...
Das ist nicht so sehr nahkampf, das ist ja ganz viel Magie, die so sagen bestimmte Sachen
miteinander kombinieren.
Und im Prinzip ist das Geheimnis sozusagen im Spiel erfolgreichste,
dann glaube ich, den guten Bild zu haben.
Also im Prinzip auch dein Charakter als so eine Art Algorithmus zu begreifen.
Wenn du die richtigen Eckpunkte gibst,
also den Ring des Feuers in der einen Hand
und den Ring des Schutzes in der anderen Hand.
Und als sozusagen, es gibt man so Unterstützungsthänge,
so sagen, herbeizaubern.
Wenn du diese Sachen alle richtig kombinierst,
dann hast du einen Charakter,
der kommt durch relativ alles durch,
weil die Kombination so fütter ist.
Das sagt, ich glaube,
wenn man das aus einer klassischen Perspektive betrachtet,
ist das kein gutes Belancing.
Also so war sie nichts für Elon Musk.
Ich will jetzt auf die Frage nicht antworten, weil ich mich fürchte, sonst mit meiner eigenen Kritik
in die Nesteln zu setzen.
Aber mir hat das dann so Spaß gemacht.
Okay.
Genau und das habe ich am Ende auch gedacht,
das Spiel ist
vielleicht so eine Art Pionierarbeit, maybe.
Also im Sinne von
Da haben Leute Dinge ausprobiert und vielleicht finden die Verwendung oder vielleicht ist es auch vielleicht auch gar nicht
weil
sie herausstellt ist sozusagen gar keine gute Idee das so zu machen
Aber hier hat auf jeden Fall jemandem was ausrät und was wir so ein bisschen ins Herz gebrochen hat ist der Typ man dann einerstellen so
Sie haben am Anfang sozusagen das in den Mittelpunkt auch der Spielebewerbung gestellt
Also gesagt, hier guck mal, das ist ein Spiel mit KI, wo wir was probiert haben.
Und das kommt überhaupt nicht an.
Ja.
Das ist nicht ein Freund.
Das ist eine grente Technisches.
Er hat ja gesagt, der hat Kapitalism, my guess.
* Lachen *
Aber ich sag, oh, oh, oh, oh, oh.
Das war wirklich so sehr, sehr, sehr gemein.
Und ich wohne jetzt durch mich total schwer.
Ich war jetzt gerade vergessen, wie viel es kostet.
Aber ich glaube, es ist so ein über 20 Euro.
Oh, ich glaube, ich hab mich total schwer
zu sagen, irgendwie gebt Geld dafür aus, wenn man klassische Spielekriterien dran anlegt.
Ich finde es aber eigentlich das Tal unterstützendswerte Sache und weil es und natürlich ist es auch
so ein anderer Dog-Ding irgendwie. Das sind drei Leute in Göteborg, die sich den Arschwund
gearbeitet haben, weil sie so eine geile Idee hatten und das gemacht haben und es ist auch interessant,
was daraus gekommen ist. Also ich möchte eigentlich, dass sie weiter arbeiten können und denke,
Das ist auch wieder so ein Ding,
wo man da sagen muss, also eigentlich für so was,
muss es Kultur- und Technikförderung geben.
Was ich ... - Ja, und ein paar ...
Ich will, dass es solche Spiele gibt, auch wenn die im ...
im ... im polierten Sinne nicht besonders gut sind.
Ja, und vor allem ist es irgendwie ...
also ich finde, ich ist schön zu sehen,
dass man irgendwie was macht mit Technologie und so,
was nicht irgendwie NFT-Gübüins ist. - Ja.
Ja, genau. - Ja, genau.
Also, auch ein Gehyp, das Technologiefeld, so ...
mit viel, auch viel, was man da bestimmt auch dran aussetzen kann.
Und so viel, was da nicht gut läuft.
Aber halt ein, wo, was tatsächlich in Kischband und ...
Ja. - Das ist meiner Meinung nach.
Ja. Interessant. Okay, finde ich spannend.
Muss ich mal reinschauen.
Vielleicht. - Vielleicht.
Weil sie was draus wird. - Vielleicht.
Wir kommen jetzt halt etwas, von dem ich keine Ahnung habe.
Aber es hört sich nicht an.
Ja. - Was ...
Das ist Not Words.
Das ist meine Not Words mit einem K, K, N, O, T, Words.
Also Knotenwörter.
Das ist meine aktuelle Obsession, die Wordl abgelöst hat.
Es ist ein Wortpuzzle.
Also nichts für dich.
Hey!
Und das kommt von "Sec Gage" und vorne mal vergessen Schlesinger.
Das sind zwei Game Designer, die auch ein ganz ganz tolle Spiel gemacht haben,
nämlich "Gut zu Doku".
Ah, das kenne ich.
Das haben die vor einer Weile und auch sehr gage, so ist es,
ein relativ umtriebiger, toller, toller, kluger Game Designer.
Und "Gut zu Doku" waren quasi so ihr Twist daran,
die man ein gutes Sodoku spielen kann.
Und hier haben sie quasi "Not Worlds" gemacht, eine Art...
Ich möchte kurz einen Lanz für "Gut zu Doko" sprechen,
weil ich nicht was darüber gesprochen habe.
Der Kern ist nämlich, dass die gesagt haben,
bei "Doko" ist ganz viel Zettelarbeit.
Es gibt ganz viel agoritmischen Kram,
den du sozusagen auswendig lernt,
und dann einfach aufschreiben, wo man mit Zettel in der Hand hat.
Wir bauen dir hier eine App,
die nimmt dir den ganzen Zettelkram ab,
also alles, was Repetition ist.
Du musst jetzt die Mechanismen dahinter verstehen.
Ich kann dich mega gut.
Ich hab das sehr lange, sehr gerne gespielt.
Ja, tolles Spiel.
Hat mir zum ersten Mal irgendwie verständig gemacht, was cool an Sodoku ist.
Mhm.
Es klingt total lame, aber das ist wirklich ein schönes Kind.
Check it out, das ist richtig gut.
Und Not Words ist quasi ihr neues Spiel.
Es ist quasi wie beschreib ich das am besten.
Es ist eine Mischung aus Sudoku, Wordl und Kreuzwort Rätsel.
Also quasi ist es ihr Versuch, ein tägliches Kreuzwort Rätsel zu machen,
dass aber auch so ein bisschen Computer generierbar ist.
Es ist ein Wortpuzzle, das auf den ersten Blick aussieht wie ein Kreuzwort Rätsel.
Kreuzwort-Rätsel. Also du hast vor dir Kestchen in bestimmter Länge,
weiß nicht, zwei bis zehn, zwanzig, dreißig keine Ahnung, ne?
Wie halt bei einem Kreuzwort-Rätsel und die sind in so einem Kreuzwort-Shap angeordnet.
So. Aber nicht wie einem Kreuzwort-Rätsel, sind da keine Fragen dran?
Also, quasi, da geht nicht nach unten der Name vom sexy Wolfskrieger aus Elden Ring.
Oder so.
Sondern da steht erstmal gar nichts.
Sohn keine Fragen.
Sondern diese Kästchen sind dann nochmal unterteilt in bestimmte Blöcke.
Also quasi, wenn man, wenn du dir vorstellt, so ein, weiß nicht, 10 Buchstabenwort oder so,
Dann könnte das unterteilt sein, in, weiß nicht,
zweimal drei Kästchen und noch einmal vier Kästchen.
Und in diesen Unterteilungen sind Buchstaben drin.
Weil sie Buchstaben, die nur in diesen Unterteilungen drin sein können.
Und diese Buchstaben setzt du dann quasi zusammen
und kombinierst die hin und her, um dann das Wort zu ergeben.
Also quasi Not Words sagt dir, welche Buchstaben in diesem Wort enthalten sind und in welcher
Stelle sie ungefähr stehen.
Und du musst sie sich, du musst sie dir so ein bisschen zu Recht schieben, um dann zu verstehen,
was das Wort das gesucht wird.
Und das ist dann quasi das Sudokuartige daran, weil du dann versuchst, durch die umliegenden
und durch die umliegenden Kästchen zu verstehen,
also quasi auszuschließen, was da nicht drin sein kann.
Aber wenn du halt irgendwie in den umliegenden Kästchen rausgefunden hast,
okay, das D und E ist irgendwie gehört zu einem anderen Wort,
dann gehört es ja nicht in dieses Wort und dann kann es nur
dieses und jenes Wort ergeben.
Ist so ein bisschen abstrakt zu erklären?
Aber wirklich.
Aber irgendwann klickt das so und es ergibt wirklich
die so fantastischen Ergebnisse, wenn du dann verstehst, Ach so, oh Gott, inexplicable ist das Wort,
das hier gehört, hingehört, da, deswegen ist da das X hier in der Mitte irgendwo, Ah, oh my god.
Ja, also die Freude, die Freude des Wortpuzzles und das Schöne ist, es ist relativ einsteiger,
freundlich. Das heißt, da gibt es irgendwie kein Zeitlimit oder so. Es gibt keine
Fehler, also bestimmte Anzahl von Fehlern, die du macht kannst und dann es
Game over, sondern es ist halt, also kannst daran so lange Rom reizeln, wie du
willst und du kannst dir Tipps geben lassen, also quasi Hins geben lassen. Und das
ist dann wie beim Kreuzwort-Rätsel. Also wenn du wirklich nicht auf dem Wort
kommst, kannst du sagen, gib mir hier einen Hinweis und dann kommt quasi so eine
und eine Definition von dem Wort, was da reinkommen soll.
Also als Hinweis.
Und dann ist das so ein bisschen wie ein Kreuzvonträtsel wieder.
Und das hat tägliche Puzzles wie Word.
Es hat dann noch so tägliche schwierige Puzzles und dann hat es jeden Monat noch mal so
Puzzle Books, wo dann noch so spezielle Challenges dazukommen.
Und ich spiele das jetzt wirklich jeden Tag.
Es ist fantastisch.
Ich liebe es.
Ich habe jetzt während du das erklärt hast, das angemacht.
Und ...
Wow!
Aber andererseits, hey, what the fuck?
Nein, und hier nicht.
Was ich vor allem irritieren finde, ist, was ich ... oder was ich spannender Fände,
sage ich mal, ist, wenn man sozusagen Worte ausfällt, bekrieg's nicht gesagt, ob du jetzt
recht hast oder nicht.
Ja, wirklich ja, weil es das falsch ist.
Weil es halt wird so wie beim Sodoku.
Genau, das macht es natürlich sehr schwer, finde ich.
Sehr schwer.
Ja, es ist manchmal richtig furchtbar schwer.
Und manchmal sieht man halt gerade sofort,
"Ai, das ist das Wort, das da rein muss."
Und ich weiß nicht, es ist aber ähnlich wie Sodoku
und die Kreuzwort "Rätsel" trainiert dich das auf,
also bestimmte Worte, sofort zu sehen,
bestimmte Buchstaben, Kobernationen,
sofort zu verstehen,
oder zu sehen, die sind wahrscheinlich.
Und das ist total cool.
Hmm.
Muss ich mich mal genauer mit beschäftigen?
Vielleicht...
Also, ich würde's ausprobieren. - Ich glaube, hier muss erne,
erne stehen und dann steht hier teilt.
Man steht da eilt und dann hab ich's gelöst. Oh mein Gott!
Okay, "Light of Not Words".
Ja, okay, ich verstehe dich. - Ja, ich verstehe dich.
Nice.
Wie bist du da aufgekommen?
Volkst du den Entwichter? - Ja, ich folg den.
und dann gab es halt quasi so ein sofort ganz viel hype aus der Wortpuzzle-Bubble.
Ja, die Wortpuzzle-Bubble.
Alle die Wurdel gut finden, die finden das auch gut.
Und ich glaube, ich habe damit auch sofort meine Wurdel erfiehnen oder einige meiner
Wurdel erfiehnen freuen da angesteckt.
Ja, auf course, auf course you do.
Sehr gut.
Ähm, so, ich glaube, das war's mit dem regulären Programm heute, oder?
Ich glaube auch.
[Musik]
Dennis, weißt du, was das für ein Sound ist?
Oder bist du da für die Jugend?
Nee, Stranger Things?
[Lachen]
Oh mein Gott, schennt ihr nicht gedacht,
Das ist wie immer so eine Stelle kommt.
Dennis und ich sind nicht gleich alt.
Nicht mal in derselben Koate.
Das ist der Startup Sound von der Plastischen 1.
Oh.
Genau.
Und warum habe ich den jetzt ...
Und warum haben wir den jetzt hier?
Wir haben den hier weil ich mich über hessischen 1 beschäftigt habe.
Willst du die genauer Geschichte drehend hören Dennis?
No pressure. Willst du sie hören?
Ja. - Sehr gut, danke Dennis.
Und zwar folgendes.
Ich glaube, jeder von uns hat einen Spiel.
Das ist so sein erstes Game. Das Game.
Und das ist bei mir Titres.
Ich habe ... - Ich hätte gesagt, "Wipeout".
Ich dachte, ich dachte, ich dachte, ich wollte sowas so.
Und es ist "Wipeout", wo ich sagen würde. - Ich bin ein Dichart-Wipeout-Fan.
Warum das aber schwierig auszuleben ist, ist dazu komm ich gleich.
Aber Tetris, ja, also Tetris ist ein Spiel. Ich habe egal sozusagen wo und wie in jeder Phase meines Lebens ein funktionierenden Game Boy auf dem es auch Original Tetris läuft.
Punkt.
So, und ich habe jemand in der Familie.
Für den ist dieses Spiel, hast du auch so ein Spiel?
Er weiß ich nicht, keine Ahnung.
Wow, denn es ist wirklich krank.
Also, für den ist dieses Spiel Devil Dies.
Devil Dies ist ein Puzzle-Spiel auf der Plästischen 1 gewesen,
wo auf einem Würfelfeld, Würfel drauf sind,
die unter Gipsy kleine Figur, die kann über diese Würfel laufen
und indem die drüber läuft, klappen die Würfel um.
Und dann muss das durch dieses Umklappen
die Würfel so zu arrangieren, dass z.B. die Zahl mit der Nummer 1 oder 3 Würfel,
die eine 3 oben haben und mit Kannten aneinander liegen und die verschwinden dann.
Okay, so, ne, puzzle-Spielen.
Mhm.
So, man eher war so, dass das mein Tetris, ich wollte das eigentlich immer mal gerne wieder spielen, aber es geht halt nicht.
Warum geht das nicht?
Weil das kein so mega berühmtes Spiel war, weil es gibt ja so relativ viele PS1-Spiele, die in so Dingen drin sind, dass man die jetzt auch irgendwie keine Ahnung.
Auf der großen Pläst
großen Pläst da ist, glaube ich, noch mal spielen kann im Emulator.
Das gibt's da nicht.
Das gibt's also nur noch auf dubiosen Quellen
oder man muss sich das selber irgendwie,
weil man die CD noch hat, Rippen und dann irgendwo rein werfen
und dann, hoffen, dass es klappt.
Und der hat bald gewurzacht.
Nicht so her.
Gucken wir doch mal, ob da was geht.
Und habe dann Raubel so sagen, deswegen,
das wird jetzt für Leute, die sich mit dem Emulation-Thema beschäftigen,
Emulation-Thema beschäftigen alles wenig barastensein, aber für mich war sozusagen ein augenöffnender Erfahrung.
Wie gut PlayStation 1-Emulation funktioniert. Das ist wirklich Wahnsinn.
Ich habe jetzt so verschiedene Möglichkeiten rausgefunden,
wie man PlayStation 1-Spiele spielen kann und die einfach ist tatsächlich auf einem eigenen Rechner.
Diese, diese, diese Emulatoren haben sozusagen die klassischen Probleme sind immer, du lädt's in der Emulator runter.
Und der braucht dann sozusagen die Firmen, wer der Konsole, die er emulieren soll.
Und die, also der legal, korrekte Weg ist, du hast so eine Playstation zu Hause oder du hast so eine
Konsolo zu Hause und dann liest du die Firmen wahr aus, wandelst du den Software um und leht sie dann in
Emulator rein und dann funktioniert er. Das selbe mit spielen. Du rips die Spiele von Tigger-Video.
Ja, ja. - So, da gibt es natürlich noch so halbseitende Wege.
Aber technisch funktioniert das mega gut.
Und ich war total fasziniert.
Also auf meinem Mac läuft jetzt einfach mit runterladen und installieren
und irgendwie einen PlayStation Controller per Bluetooth anschießen.
Kann ich? Jetzt sind wir beim Thema "Wipe-Out-Spielen".
Es gibt ja auch, es gibt ja auch inzwischen immer mehr solche Emulationsmini-Konsolen,
die man sich erholen soll, von denen ich auch hörte,
dass sie sehr, sehr gut sein sollen. - Nee.
Bei dem ist das Problem nämlich meistens,
dass sie voranzuerlädte Spieler haben.
Mhm.
Und wenn du das Glück hast, dass dein Lieblingsspiel
eins von diesen 20 Spielen ist, dann okay.
Wenn nicht, dann nicht.
Ich hab die, die kann man noch erweitern.
Na ja, aber das ist dann schon wieder aufres.
Okay, du kannst ...
Ich hab das jetzt beim aktuellen, bei diesem Amiga-Mini gehabt.
Das geht.
Nee, ich meinte nicht, ich meinte nicht, diese offiziellen Sachen.
Nein, nein, nein, sondern es gibt irgendwie diese ganzen ...
Diese ganzen ... also ...
Es gibt so 'n Genre, also ...
so ... Redro-Emodationskonsolen, quasi ...
also nicht ... nicht Nintendo-Mini und so weiter und so fort, sondern ...
Ja, ja. - Sondern quasi so ...
Also, so halbligale, würde ich mal sagen.
Genau, das sind sozusagen, also da gibt es noch zwei verschiedene Arten.
Da gibt es A-Dinger sozusagen, die du so fertig kaufst, also auf dubiousen Wegen und wo
da sozusagen fertig Dinge sind.
Und dann gibt es so was, das ist auch eine Lösung, die ich jetzt für das Portazeale Geburtshaus
geschenkt.
Ich hoffe, diese Sendung erscheint spät genug, dass er sozusagen dann hier erst nachankern.
Einen Ding ist es gibt eine, also das passiert glaube ich, alles auf Linus, Rhekelbox heißt
das.
Und die sagen gleich, das ist einfach eine Ansammlung von Emulationstechniken, Technologien.
Und die sagen gleich, also wenn du das als Handheld haben willst, gibt es hier eine Hardware der
"O Droids Go Super" heißt das glaube ich, die kannst du für ein Huni kaufen und dann geht
das so.
Aber das geilste, was für mich das aller aller geilste war, du kannst auch eine PlayStation
Wita hecken.
Okay, es gibt mir mittlerweile für die PlayStation Wita quasi so eine Ajaelbreak, also wo du
das dann selber verwalten kannst, das Gerät und das nicht mehr sozusagen Sony erlaubt
und verbieten kann, was darauf passiert.
Und dann kannst du, also der Weg ist so verwitzig.
Du nimmst die PlayStation Wita, machst die auf,
installierst einen PlayStation Portable-Emulator
und musst dann auch so ein paar Guddys und Plakins rein inszellieren.
Und dann kannst du deine eigenen PlayStation 1-Spiele da reinladen
und dann auf deiner PlayStation Wita,
PlayStation 1-Spiele spielen.
Ich find's mega.
Ich fand's wirklich, es war eine Experience.
Ich hab einen Tag lang irgendwie einen Sachen rumgebastelt
und fand das total schön.
Also was ich wirklich fasziniert finde, ist,
dass diese riesige Gemeinde an Leuten gibt, die das macht.
Also in der PlayStation Wider, da wird haufenweise
komplexer Software gebastelt, die dieses Ding am Leben halten.
Es ist total großartig. - Das ist total großartig.
Meine PlayStation Wider ist sehr, sehr liebe
und wir halten nicht mehr benutze, aber sie ist sehr, sehr cool, finde.
Ja. - Okay.
Also das Ding ist sozusagen ...
Also, die positiven Haare ist, du kannst diesen ganzen Hek aufspielen
Und trotzdem sozusagen die normalen Plästischen Widerdinger weiter benutzen.
Der Nachteil, das muss man sagen, bei Sojelberg, sagt, es gibt die theoretische Schwung,
dass sie dein Gerät brixt.
Also die Fluben bei Sozerschieß, das ist dann einfach gar nicht mehr funktioniert.
Aber das ist sozusagen riesigen und neben Wirkung.
Das passiert irgendwie mega selten, wenn du das aus den Quellen von den Leuten
im Stil des Bauern, dann ist es auch relativ zufällig und so weiter und sofort.
Ich will das nur gesagt haben, weil man kann einfach keine Garantie abgeben.
Bei mir hat's auch mega funktioniert. Ich kann's auch nur empfehlen.
In die... also ne? Ich kann's nur empfehlen.
Sternzen mit dem Hinweis.
Möglicherweise geht es schief.
Das ist wahrscheinlich jetzt.
Genau, das ist so, das hab ich noch so getrieben.
In den letzten Jahren.
Ja, sehr schön.
Das fand das interessant und spannend.
Ja, ich lag wie bricht auf dein Kouch.
Okay.
(Lachen)
Gut.
Gut, dann wollen wir dich vielleicht jetzt besser auch wieder dahin entlassen,
damit du schon möglichst schnell gesund bist und wir möglichst eine weitere Folge in die Fresse aufnehmen können.
Jetzt bitte.
Ich würde noch nie Behörern.
Wir hatten ja zuletzt eine irregularer Folge.
Falls du die regulären Folgen hörst, hört dort da noch mal rein und sagt,
"Bescheid du besuchen was mehr mögt oder nicht oder wie oder was auch immer?"
Wir freuen uns auch immer natürlich über Kommentare, Rezensionen, Liebesbekundungen an diese
Adresse an dieser Stelle oder auf dem Podcast-Pattformen-Ora-Wahl? Ansonsten gehen wir jetzt,
geh ich jetzt Elden Ring spielen, Dennis Fieberträum, was vielleicht das selbe ist.
Ich weiß nicht, es ist sehr ähnlich. Ich bin das sehr ähnlich. Man weiß nicht,
ihr ist Elden Ring oder einen Fiebertraum. Jetzt like a Dream.
Gute Bessero.
Danke schön. Tschüss.
Bis bald, ciao.
[Musik]
* Musik *