Die Maske gerade ist gebrochen.
Und Affen, Schwingen, Karten zückend durch den Wald.
Und ein kleiner Astronaut versucht sich selbst zu finden.
Hallo, Hallo, Hallo, Willkommen zu einer neuen Folge in die Fresse.
Ich bin Dennis und Beine ist wie immer Markus Richter.
Hallo.
Hallo, guten Tag.
Ich möchte gleich im Anfang ein kleines Klemer machen.
Falls es sich anhört, als ob im Hintergrund heute die Welt untergeht, dann liegt es daran,
dass das eine indifresse Ferienhaus-Edition ist.
Ich bin hier ... - Oh, ich bin hier ...
Ich bin in einem Ferienhaus, mitten in Brandenburg, mit sehr dünn Wänden.
Und hier kommt heute Feld, heute der Himmel, uns auf den Kopf.
Weil sie jetzt gerade nicht.
Aber heute Morgen war es nicht bei euch?
Zur Infobrandenburg-Brennt.
Also den Tagen, wo wir das aufnehmen,
gibt es irgendwie 10.000 Waldbrennende,
weil wir in der Apagolübsleben dazu später in der Folge mehr.
Aber bei euch nicht?
Äh, nee, genau.
Hier direkt, wo wir sind nicht.
Aber es ist da genug dran, dass wir hin und her schanken zwischen,
oh mein Gott, es fallen Tonnen vom Wasser, vom Himmel,
vielleicht werden wir weggeschwemmt.
Und das ist eigentlich auch ganz gut,
Vielleicht dann der andere Welt, der gar nicht stattfindet.
Who knows? Who knows?
I love that for you.
Man an einigen Stellen brennt das und einen anderen Stellen flutet das.
Ich fand...
Ich war so...
Ah, beauty for you.
Aber du bist der Bock, Alex.
Aber du bist das, das hat das früher auch schon gegeben.
Also, früher hat es auch schon mal geregen, ne?
Ja, früher.
Das hat auch schon mal gebrannt.
Und früher.
Jetzt hat auch schon mal gebrannt.
Und also, und es ist ja auch nicht so,
dass sie so eine Feuer macht, ne?
Ich freue mich, in dieser post apocalypticen Zeit mit dir ein Podcast aufzunehmen.
Weil es Traditionen ist inzwischen kurzes Elden Ring Update.
Vor mir zu den Sachen kommen, über die wir heute sprechen wollen.
Wir haben heute ganz viel Vampireaffen und Karten im Gepack.
Aber ich wollte zuerst noch mal über Elden Ring sprechen.
Eine Sache. Wir hatten ja letztes Mal über Elon Musk gesprochen,
sein komisches geschämt werden. Da hatte dann der Joe Kölner in den Kommentaren tatsächlich einen
einen sehr guten Punkt angeführt, wo ich dachte, so, ja okay, stimmt. Ich hatte gesagt,
ich habe gesagt, doch, doch, ich hier schaue den Mask, weil es mir jetzt auch egal, der meinte
dann so ja, den Mask kann man ja ruhig schaue, so für irgendwie blöde Eldenring-Bills,
aber dann sehen das. Okay, das hat dann nicht gesagt. Das ist, da liegt ich in die Worte in die
Nein, aber das, das man dann, das andere Leute, das sehen, wie da so jemand öffentlich irgendwie fertig gemacht wird für irgendwelche fragwürdigen
Klammer auf. Ich glaube gar nicht, dass es so fragwürdige Entscheidungen, Nell and rings und Elandmask, Klammer zu und dann und sich dann schlecht fühlt und dann sehe ich weniger willkommen für dieses Spiel auszuprobieren oder generell irgendwelche Spiele dieser dieser.
Genau, also was er hat auf englisch geschrieben, Single Meas. Übersetzt hat er halt gesagt, Ilin Maske wird in Tweet nicht sehen, aber deine Freunde, die selbst, die mit selbst am Bild Spaß haben,
die werden das sehen und sich da rumfüllen. Und das ist interessant,
weil ich also ich arbeite für das Radio und als Moderator. Also mache was mit
Worten beruflich und was er geschrieben hat in dieser eine Satz, das ist
exaktlich der Punkt, den ich machen wollte in der Entscheidung. Ich war so ja
vielleicht doch was mit Holz irgendwie, weil das ist, weil das ist nicht unbedingt darum
ging, weil es ist mir exakt um dieses Gefühl, man weiß das so mask egal, aber es geht
Genau darum, also es geht genau darum. Diese S-Satz ist die Kühnitz-Fehlendank-Jo.
Ja und ansonsten muss ich sagen wir hatten ja auch nochmal vor einer Weile über
Invasionen geraten, was mir Spaß macht Leute zu in Weden. Aber ich habe nicht mehr
etwas gemacht. Ja, ich stade dessen habe ich angefangen nach jedem größeren
Bosskampf, mich quasi in der Gegend so ein bisschen ja in der Gegend zu chillen
Und quasi anderen Leuten über das Multiplayer-System meine Hilfe anzubieten.
Und dann anderen Leuten gegen diverse Bosse zu helfen.
Und das fühlt sich super an.
Das fühlt sich total schön an.
Weil dann hat mir neulich, dann hab ich neulich gegen so doppel, gar gülen,
Ding sie es gekämpft.
Und hab da jemandem geholfen, der mir dann so gerne nette Nachricht geschrieben hat.
Also mir einfach geschrieben, so "Wow, Mensch, auch vielen Dank, das war so lieb,
dass du mir da geholfen hast."
Also fast, ich hab das nur für die Runenargs gemacht.
Aber ...
(Lachen)
Nein, dann dachte ich, nicht, mach's nicht nur noch für die Runenargsargs.
Es gibt so ein System, wenn man einen Boss bezwingt,
der Multiplär kriegt man dieses konsumierbare item Runenargs-Runenargs.
Die Arke, weil sie nicht wieder so auf Deutsch heißt.
Runenbogen.
Und den kann man benutzen, um dann seine große Superrunen
zu aktivieren, die dann einem Boni gibt und so.
Und weil ich das ganz gerne mache, ähm, äh,
und dann aber diese Nachricht hat dann gemacht,
dass ich das umgedreht hat von,
ich mache das, weil ich die Belohnung möchte,
dass ich das Gefühl habe, ich halbe dann Menschen und die freuen sich.
Ja, interessant, dass du das hast, weil ich ...
Ich will jetzt an der Stelle sagen, ich schaffe die Bosskämpfe,
ich schaffe die Bosskämpfe aber nicht ohne Hilfe.
Deswegen ...
hab ich es noch nicht gemacht, weil ich so ein bisschen vermessen finde,
weil ich vielleicht mach ich das mal.
Weil, also mein Charakter ist so ne Glaskanone, ne?
Also macht relativ gut Schaden, aber hält halt auch echt nicht viel aus.
Und deswegen, allian noch, also vielleicht probier ich es mal.
Ich bin generell immer noch in der, also an der Stelle zwischen Fluchen und das Spiel
maximal schön finden.
Was ich ganz auch das Hand fand, ist, ich bin jetzt an der Stelle gekommen, die, wo ich gelesen
habe, dass viele Spiele, die sehr schwer finden.
Das Frost Giant Mountain Top oder wie das heißt.
Das ist wie weiter als ich.
Und das geht relativ gut.
Also da hatte ich wirklich das Gefühl, da unterteilt das Spiel in klare Abschnitte,
die in der Herausforderung sind, die man ja aber nicht machen muss.
Und die auch irgendwie schaffbar ist.
Und dann kommt man dann so eine Stelle, da für die Späulen ist nur ein eztätisches Pfeuer.
Und ein kleiner Gelbfoller.
Du kommst an der Stelle, also eine riesiges Gebirge, Schnee bedeckt alles voller Eis.
Und dann bist du zwischen zwei Mound Everrests quasi.
Und der Zwischen ist also ein Schlucht, die geht hier Kilometertief nach unten.
Und dieser war verbunden durch so einen Fahrt.
Und der Fahrt besteht aus so einzelnen riesigen Säulen.
Es ist mega meistens in den Reiten.
Und der wird bewacht von so einem Monster.
Das auch kein Boss ist, aber eins von den schwereren normalen Monstern.
Und dann musst du die Musik dann gehst du darüber und das ist so mega-meyersthetisch und der Blick ist so toll.
Und dann trifft dich so ein riesiger Monster-File und du stürbst.
Weil am anderen Ende natürlich so ein einer von diesen Glut-Golem-Gigan-Mitteil-Gigan-Schippet-Riesen-Boot.
Und ich denke so, manchmal frag ich mich warum.
Also was will der Künstler uns damit sagen?
Weil diese Szene ist so schön, das Bild ist so maistätisch.
Und als Metanachik wird er eigentlich nur nur...
Na?
Transportiert. - Transportiert.
Transportiert, die Welt ist scheiße.
Und ich finde, dass...
Ich bin dabei echt so den Verdacht.
Es gibt da...
Also in der "By From Software", gibt es sozusagen Leute,
an manzungsstellend extrem schöne Welt.
Und dann gibt's die Gameplay/Monster-Player,
die "How to fuck shit up" irgendwie machen.
Und es geht nicht nur gegen die Spieler,
es geht auch gegen die Designabteilung,
die die Wallerlandschaft macht.
Weil es gibt ein paar Stellen, wo ich nicht verstehe.
Ich verstehe es littler oder nicht.
Warum nicht? Warum nicht? - Warum nicht?
Mut zur Stille, Mut zum Entspannen und zum einfach mal durchatmen.
Und das Irres gibt diese Stellenjahmenspiel.
Mhm. - Aber das sind halt irgendwelche Hütten,
irgendwelchen Ecken, die überhaupt nichts Schönes haben.
Also, man hat's ja so ...
Und mein aktuellster aller Letzerstandriss,
das ist in so'n Schloss gekommen bin.
Und dann hast du so ...
Dann hast du wieder so mega schwere Dinge,
wo du dich wirklich nur ...
Das ist ein Standardmonster.
Du kannst dich da wirklich nur durchschießen,
weil anders ist es einfach nicht machbar.
Ja, okay, wieder fast eine Stufe rum verloren, aber gut.
Aber man spielt halt immer noch.
Das finde ich sehr interessant.
Das finde ich wirklich sehr interessant.
Also immer noch zählst du.
Also immer noch ...
Achterbahn der Gefühle.
Okay, Apropo, achterbahn der Gefühle,
lassen uns mal unsere großen Thema heute kommen.
Und es hat was mit Vampiren zu tun.
Es gab einen Monat, den er den Schatz zu schütteln, um sich mit uns zu erfolgen.
So sie erfolgen und dann ein Kod abzuhören.
Wir sind Monat und wir verkaufen uns Pons.
Wenn wir eine große Beziehung von den Kodern behalten wollen.
Weißt du Bescheid, ne?
Weißt man Bescheid, Vampire,
The Masquerade, Doppelpunkt,
Swan song.
Ein Spiel auf das ich mich tatsächlich sehr gefreut habe,
weil es auf dem Vampire,
The Masquerade, Rollenspiel,
halt basiert und dazu kommen wir gleich wahrscheinlich.
Weil ich habe mich...
Ich habe mich an der Schale,
Ich habe mich an der Stelle gefragt,
ist es sinnvoll,
slash fair,
das Spiel überhaupt aus dieser Perspektive zu betrachten.
Ich will mal einen Punkt machen.
Wir teilen uns im moderation auf
und eigentlich ist Dennis heute dran.
Das heißt, was ich jetzt mache, ist total männliches Rede verhalten.
Aber darf ich eine Sache probieren?
Okay, okay. Also wir sprechen heute über den Spiel. Das ist in der klassischen Tradition von so Point in Click Adventures.
Also sowas wie... Wie ist dieses Zombies-Ainding?
Walking Dead. Da gab es so sagen diese Rumlauf-Adventures oder...
Super gut.
live is strange also so Welten die sind so in 3d man läuft im Charakterum man führt
Dialoge man findet Dinge kombiniert die mit anderen Dingen und das ist so
sagen ein ganz klassischer vertreter aus dem genre der spielt in der welt
wo es irgendwie Vampire gibt das spielt aber kein also letztlich so
so eine große Rolle ist es zum klassisches detektivspiel mehr oder weniger
mittelgut gelungen könnte man sagen ist schon ein lutsang annehmbar die
charaktere sind nicht so gut animiert aber ein präzips im klassischer vertreter
dieses Chancen und von daher, wenn man das macht, kann man das ganz gut machen.
Warum habe ich das jetzt gesagt denn ist, warum habe ich jetzt gesagt?
Ich weiß es nicht, weil mit allem was du gleich erzählen wirst, wie ich vermute,
baut man eine Erwartungshaltung auf, an der ich glaube, dass Spielschalter muss.
Okay, das ist, nachdem du deine, deine, deine Männlichkeitsmännlichkeitsanwandungen
Togsik-Marcus ausgeschwitzt hast.
Das ist auch mal von ganz Anfang an.
Also Vampire, the Masked Great's one song, ist ein Adventure-Fragezeichen,
Spiel, das im Diatable-Top-Rollenspiel-Universum von Vampire the Masked
Vampire The Maskarage spielt.
Lass uns doch zuerst so ganz grob erklären, worum es geht.
Also quasi diese Vampir, es wirft dich in diese Vampirwelt von Vampire The Maskarate.
Und...
Wissen alle, was das ist?
Genau, ich komme dazu.
Ich komme dazu.
Also diese Welt ist...
ist, ähm, ja, kann man eigentlich, kann man, also könnte man sehr kompliziert erklären,
kann man ganz einfach erklären, es ist eine Welt in der Vampiro und andere monströse Horror-Fabelwesen
alle echt sind, von Zauberern, Werwölfen, Fähnen und so weiter und so fort.
Ich war, Markus, Markus, sitz jetzt, hold your breath, my friend.
Ich weiß, ich hab bei dir auch die Rollenstriebe, die ich ja im Regal gesehen,
hold your breath, ja, ich hab, ich hab, ich hab da einen Punkt.
Also in dieser World of Darkness, wie das genannt wird, existieren diese ganzen Farbewesen.
Und nebenan nebeneinander sind ein großer Teil davon.
Die Vampire sind im Prinzip eine übermächtige, supergeheim gesellschaft, die sich organisiert
in Clans, das sind Vampir-Familien mit unterschiedlichen Fähigkeiten,
die hässlichen Nosparatur in den Schatten,
die Business-Wampiere der Ventrü,
und die organisieren sich dann in weitere Geheimgesellschaften,
die dann gegeneinander kämpfen.
Und das ist im Prinzip so diese Geheime,
diese Geheime dunkle Welt, in der es immer umentriegen
und Verrat und so weiter und so fortgeht.
Also das ist so, das ist so, würde ich sagen, der überbauen.
Ich hab noch eine Fachfrage dazu.
Ja.
Und zwar die World of Darkness.
War früher, das war's, was du sagst.
Ja, also die Bestand aus, ich glaube, fünf oder sechs verschiedenen.
Also Vampire, mages, Feen, Wervel, Geister.
Oh, stimmt, Geister.
Ja, dann gab's in den Faden noch Go-Lems und Moomier und so weiter.
Und es gab ganz, ganz viel Säule.
Ich bin alles, die spielt in dieses Rapidhole rein gefallen.
Und das war ja weit wohl, also in den 90ern,
eine der erfolgreichsten Pen- und Paper-Rollenspielfilmen überhaupt.
Die sind irgendwann von der Spielefirma Paradox gekauft,
die die Vershoffnung dazu gemacht hat.
Und irgendwann gab es ein riesigen Re-Lounge.
Und ich glaube, wenn ich das richtig verstehe,
gibt es die World of Darkness in dem Sinne,
wie wir alten Männer sie kennen, gar nicht mehr,
sondern es gibt momentan, also von dem, was man kaufen kann.
Gibt es nur Vampir und Werböfer?
Ja, aber...
Okay, das ist...
Also, wenn man ganz tief in "The Revital" reinschaut,
also es gab in den 90ern die erste World of Darkness.
Das ist das mit den Werböfern, den Zauberern und allen Nötchen.
Ja, ja.
Ja, ich glaube, ich hab's auch ein paar so Editionen und Verfeinerungen davon,
wie das halt so bei "Dungeons in Dragons" und so weiter und so fort ist.
Und irgendwann ist die "The World of Darkness" zu Ende gegangen.
gegangen, weil es gab was ganz wichtiges da den Meta-Plot, also quasi den Plot, der gesamten
Welt, der dann irgendwie in Büchern weitergetrieben wurde.
Und diese Welt ist dann irgendwann zu Ende gegangen mit so einem apokalyptischen Welt,
es jetzt zu Ende wurde.
Dann gab es einen Neusch, gehenner, ja genau.
Die Vampire stehen irgendwie, die uralten Super-Vampire stehen wieder auf, kein der erste
Vampir und so weiter und so fort.
Also es ist wirklich total crazy und super, super groß.
Aber jedenfalls ist diese Welt irgendwann geändert.
Dann gab es einen Re-Lounge.
Neues Vampire.
Das siehst dann nicht mehr Maskrails, sondern Bloodlines, glaube ich.
Das war ein Re-Lounge von dieser ganzen Rollenspielreie.
Grandios gescheitert, weil sie gesagt haben,
nee, wir machen jetzt was ganz anderes,
ohne diesen Meta-Plot wollten diese Hardcore Vampire World of Darkness
später in den Spielern nicht.
Und dann gab's jetzt noch mal ein Re-Lounge.
Der sagt, okay, okay, okay, die Welt ist gar nicht untergegangen.
Es ist wie, wir setzen die Story aus den 90ern wieder fort.
LOL, der Welt ist nicht untergegangen.
Das geht jetzt weiter.
So, und hier sind wir jetzt im Prinzip angekommen.
Bei der Versoftung, weil in dieser Zeit wurde dann zwischendig einigens
Skandalen, weil sie hier auch noch reden wollen.
Wir vielleicht in den Show notes.
Ja, ja, ja, die 5.5. Vampire-Editionen gestartet mit bitzaren Skandalen, noch und nöcher.
Und da sind wir jetzt angekommen, wo quasi Paradox der schwedische Strategie-Spiele und
Gedönspablischer die Rechte gekauft hat und angefangen hat, quasi die Zenzen rauszugeben,
um Spiele zu machen, über, in dieser Vampirwelt. Und Swan-Song ist ...
Aber ne, aber stopp, wenn du das sagst. - Eines von den Grüßen.
Heißt das aber, heißt das sozusagen "Es gibt Fay, Majest, Geister" und so was?
Man warte nur darauf, ob dazu was kommt oder nicht.
Ja, gute Frage.
Ich würde sagen, ja, also es gibt das alles, aber wahrscheinlich sind dann irgendwie die Bücher in Arbeit vermute ich einfach mal.
Also ich denke, das wird dann irgendwann irgendwann kommen.
Falls diese Edition erfolgreich genug ist,
- Voll krass, dass du das wirklich zu spielen.
- Wenn diese Sendung ein Tweet wäre, würde ich jetzt drunter
kommentieren, remind mir auf "This in three years".
- Aha, ja, ich, ganz ehrlich, ich halt's für unwahrscheinlich.
- Und ich finde aber das, aber ich finde das sozusagen,
das hat für mich so viel mit der Erwartungshaltung des Spiels zu tun,
gehabt, diesen ganz hintergrund zu haben.
Das ist in den 90ern.
Also ich war wirklich, ich hatte wirklich eine fünf Jahre langer Phase,
wie ganz viel Wemper ja gespielt haben, aber auch, wie heißt denn das, die Fehn, das Fehnding,
auch eine Kampagne gespielt in "Magemarrein" geschnuppert und auf einem Konmal irgendwie
"Race of the Living" was ein sehr geiles System ist und so weiter und so fort. Und ich habe also
Also so unfassbar gewartet auf dieses Spiel.
Aha.
Ich hab ja gewartet auf das Spiel,
dass dann auch irgendwie in Chaos versunken ist.
Nämlich Bloodlines 2.
Vampire, Maskill Bloodlines war eines meiner Lieblingsspiele
in den 2000ern.
Da sollte eine Fortsetzung kommen, es ist auch genadelnlos,
irgendwie zusammengebracht.
Ähm, in Mitten von diesem ganzen Vampire Chaos.
Und Swanthong ist aber quasi ein, das erste größere,
Fan-Zi-Spiel in diesem Universum.
Du hast völlig rechtlich, ich habe nicht auf das Spiel gewartet.
Ich habe mein Lebens auf ein schönes Vampire "The Mask of Rage"
Spiel gewartet.
Ja, ja.
Jetzt haben wir "Swan Song".
Also, ja, lass uns das mal darüber gehen.
Wie kann man das beschreiben?
Wir haben schon erwähnt "So Referenzpunkte, Life is Strange, Walking Dead".
Also, es ist ein 3D-Spiel "Third Person",
und sieht, wie sein Charakter läuft durch eine Fantasy-Welt, liefert sich Gespräche mit unterschiedlichen Charaktion und löst so Puzzle im Prinzip.
Und wir haben in diesem Spiel es mit drei Charaktion zu tun, die man in unterschiedlichen Scenarien steuert.
Und es geht also ja also das ist halt interessant, weil ja, als jemand, der das System
kennt, bricht es für mich völlig, weil das haben wir noch gar nicht erwähnt.
Ein ganz wichtiges, warum heißt das Wampire the Masquerade?
Das heißt Wampire the Masquerade, weil diese Vampirgesellschaft, die Dennis gerade beschrieben
hat, hat ein oberstes Gebot und das oberste Gebot ist, die Menschheit darf nicht wissen,
dass es uns gibt. Das ist im Prinzip, dass das Spiel die geheimene Weltverschwörung, die Vampires sind hinter
den Kulissen, regeln da alles, aber sie ist darf nicht bekannt werden. Das heißt auch eine
ganz klassische Erzählung in dieser Welt, aber auch in vielen Spielen ist eben sozusagen ein
stärklicher wird, also kommt mit dieser Welt in Kontakt. Also so langsam, also es ist quasi eine
Welt, wie wir sie haben und dann stellt sich auf "Aha, der Vorhang fällt, zack, neue Welt"
und dann muss man es direkt finden, gibt es Dinge und so weiter und so.
Und das macht zwar an Song eben nicht.
Nee, es war zwar, es schmeißt ich nämlich quasi direkt rein in diese als Vampir, im Prinzip.
Also nicht nur, ist es klar, es Vampir ist, sondern diese Gesellschaft, die Kamerilla, hat
ein kompliziertes grob an adligen an aristokratien erinnern des Systemen.
Und zum Beispiel heißt in einer Stadt,
der politische, der geopolitische Verwaltungsbezirksdank ist ein Hof.
Und das Spiel fängt an an mit, hier sind die drei Charaktere,
die sind am Hof verbosten und da ist was ganz schlimm ist passiert.
Und man ist so, also und weil ich ja jetzt auch die Neurenbücher
Ich verstehe das, aber war auch ein bisschen überfordert davon.
Aber wenn man das nicht kennt, möchte ich mir gar nicht vorstellen.
Wie verwirrt man das? - Deswegen habe ich toxisch anfanktig unterbrochen.
Was ich weiß es nicht. - Ja.
Ich kann mir aber vorstellen, dass es funktioniert.
Also ich glaube, ich glaube, eher es funktioniert nicht.
Ich halte das auch für überhaupt nicht gut gemacht.
Vor allen Dingen, das Spiel macht Referenzpunkte,
legt dir nahe, du musst die kennen.
Und dann kannst du die lesen in so a vierseiten langen Text,
Du bist ein B-Frams-Krollen-Must.
Aber vielleicht geht es ja doch.
Weil es gibt ja Spiele.
Also nicht nur Spiele, es gibt ja Pop-Kultur.
Die wirft dich in ein völlig fremden Kosmos.
Was du uns sagt, das ist so.
Komm damit klar. - Ja, ja, ja.
Vielleicht geht es aber ein bisschen zentisch.
Ich bin dem ganzen mit maximalem Wohlwollen begegnet.
Weil ich auch wusste, dass du das nicht so toll fandest
und dafür so näher dann halt...
Aber nehm ich mal die Kontrie...
und ich bin kontréere Meinung und möchte es mögen.
Und bin dann, glaube ich, eher wieder bei dir rausgekommen.
Aber es geht im Prinzip los, dass in Bosten,
wo wir uns befinden, irgendwas schreckliches passiert ist,
ein Code-Red wurde ausgerufen,
es gab irgendein schreckliches Massacke oder so.
Und man weiß aber nicht, was da genau passiert ist.
Und dann beruft der Prins der Stadt,
ein Gegender-Turm für die Anführerin der Stadt,
haben's Hazel, die einen coolen Jump-Shoot trägt.
Ähm ... und ...
Das übrigens, das übrigens so, wenn man an Vampire denkt,
denkt man vielleicht an so Graf Drakula und so.
Aber quasi, der Prinz der Stadt Hazel sieht aus,
wie die schwedische Pop-Singlerin Robin.
Und man begegnet zum Beispiel einem Vampir-Zauberer,
der so Schwarz trägt, ein Bump-Dissamt
und so einen kleinen Hut und der Sammel-Saxophone.
Also, das sind solche Vampire.
Es ist mehr so los, die Boils als Dracula.
Na ja, und auf jeden Fall sie beruf dann ihre drei... drei Lutennensein, um den Fall zu knacken
und rauszufinden, was los ist. Das ist dann im Prinzip so... hier wird die Vampir-Spieler-Party-Spieler-Innen-Party versammelt.
Da gibt es MM eine coole Clubbesitzerin aus dem Klan Toriador, die irgendwie super schamant ist
und alle bequatschen kann und Einsicht hat in die Auren von Menschen und so.
Dann gibt es Galeb Bazarie, einen alten Ventrü-artigen Business Vampir, der so eine Art Vampir-Chef ist.
Er ist witzigerweise, er ist nicht der Scherriff.
Es gibt noch den Scherriff, aber er ist nicht der Scherriff, er ist so eine Art Hitman vielleicht.
Und dann gibt es noch Laysha, eine Vampirin aus dem Clan der Malcaviana, die Crazy Vampire, die komische Visionen haben und so weiter und so.
Und die sollen jetzt quasi diesen Fall lösen. Und das macht dann man dann quasi in diesem Adventure Things.
Erstes Ding, was dem Spiel hart angreiten muss.
Der Cast ist technisch gesehen, divers.
Also eine schwarze Frau.
Ich glaube, ich war auch schon für eine Quiere.
Aber wenn du dir so sagen, den Kern-Cast anguckst,
Stellt so ganz schnell fest, die Charaktere, die du als weißem Mann lesen kannst, sind eher so klassisch Dracula.
Also, also so sehr ruhig, sehr in sich gesetzt, die Macht der Unsterblichkeit sozusagen als Stütze nutzend um Weise und so Nord zu sein.
Und alle anderen Charaktere sind so mega-hyper emotional.
Ist tierisch geradezu.
Allerwässerte.
Ja, es ist auch ein bisschen ungenehmen,
weil dann irgendwann so eine, als Background von der queeren
schwarzen Frau so eine, in Prinzip so eine Vampir-vergewaltigung
Story kommt, was sich unschönen fand und irgendwie,
eigentlich war ich kein Fan von, bin kein Fan von, um Frauen
Fiction irgendwie Vergewaltigungserfahrung als Background zu geben, um dann zu erklären, warum
sie schlecht drauf sind.
So, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um,
Nordefan.
Also das finde ich auch so witzig das falsche Wort aber sowieso absurd, weil diese macht,
also macht, die sich auch und körperlicher Gewalt manifestiert ist ein Thema der World of
Darkness.
Ganz klar.
Aber warum man das dann sozusagen in dem Klischee, also weißt du, warum das nicht sozusagen
den muskulösen weiß man passiert sein kann, der auch Teil des Castes.
So, warum ist die und so weiter uns fort?
Und das stimmt.
Und, ne, ja, also, wie gesagt, ich wollte es sehr mögen,
weil es ja in eigentlich, eigentlich ist es ja total mein Ding,
es ist nämlich, also es möchte nämlich ein Detektivspiel sein.
Es sind ja im Prinzip drei Detektive statt zu sagen,
wir sind das in so drei Vampiro.
Und die prügeln sich durch Bosten,
um irgendwie die bösen Vampirkiller-Dings festzumachen.
So, das ist ja gar nicht.
Es ist ein Räse-Spiel, es sind Adventure-Spiel,
es sind Detektivspiel, eigentlich.
Das sind ja drei Detektive, die unterwegs sind.
Ich hatte, ich hatte, ich hatte gehofft, dass man da wirklich so detektivarbeit macht.
Ich hab mir Notizbuch geholt, um mir Notizen zu machen und so,
weil das wurde irgendwie auch mal empfohlen, weil da so bestimmte Entwicklungen nicht festgehalten werden.
Und notier, solltest ihr mal 'ne armen Notieren und wie die verbunden sind und so.
Hab ich alles gemacht, so richtig so, so 'n reporterblockmäßig.
Das war das Schönste.
Also, das war richtig schön, das hat das so 'ne Spaß gemacht.
und dann habe ich gemerkt, Moment, nein, die Rätsel in diesem Spiel sind eigentlich ein Escape Room.
Die Rätsel statt so zu machen, wie Return of the Obraden wäre, so eine Referenz.
Also mein Goldstandard für ein Detektivspiel. Du bist auf einem Schiff und versuchst rauszufinden, was da passiert ist.
ist und dass also quasi die Rätsel belaufen sich darauf, dass du selber herausfindest, was passiert
ist und dann quasi die Lösung einträgt. Und hier ist es so, dass man sagt, also Beispiel als Galeb geht
man in die Wohnung von dem Hedgefantmanager der Vampire, fragt nicht, egal, der Hedgefantmanager
der Vampire, der ist verschollen, den muss er auftreiben und herausfindet, was passiert ist und dann
Dann hat der natürlich einen geheimen Safe.
So. Und da sind wichtige Dokumente drin über die Vampire, die man muss man mitnehmen.
Und dann findet man einen Telefon und da steht der Code für den Safe ist übrigens
der Geburtstag unserer Tochter.
Und dann geht man woanders hin und sieht irgendwie ein Geburtstagsfoto und mit Datum aufgeschrieben.
Und dann muss man ein bisschen rumrechnen.
Das ist der vierte Geburtstag.
Und das war in dem Jahr - äh -4.
Und dann hat man den Code.
Und dann trägt man den ein.
Und das sind so Escape Room Rätsel.
Wo ist die Zahl versteckt, die man dann eintragen muss
in das Code Things-Bombs?
Darauf beschränken sich die Rätsel.
Das ist der Grund, warum ich mal aufgehört habe,
diese Rätsel zu lösen oder einfach nachgeschlagen habe.
Wir gingen das genau so.
(Lachen)
- Nee, und ... - Also, ich glaube, ein wichtigen Vergleich,
den man da auch wirklich ...
wirklich treffen kann, ist das ...
das Spiel ist ein bisschen ...
... Cage-Like.
- Mhm.
- Wie ist das letzte "Juman", "Samsung-Samsung-Juman"?
- Ja, Detroit. - Detroit-Juman.
- Detroit-Juman. - Die Detroit-Juman.
- So, "Boston" bekam Vampire. - Okay, "Boston" bekam Vampire.
Und das Problem an der Sache ist ...
Die Cage Spiele kann man für ganz viel kritisieren, aber was sie relativ gut machen ist,
die filmische Inszenierung. Also das ist ja ein Vorwurf an Cage Spiele, manche warum ist das kein
Film? Warum ist das so? Und was hier auch passiert ist, ein Großteil der Story wird erzählt
in Gesprächen. Gespräche, die also in ungefähr eine halbe Figur zeigen, Kopf so ein bisschen
Körper und die Animationen sollen photorealistisch sein sind es aber
beweitenlich. Das macht es auch mega langweilig. Ja total. Ich habe auch einmal
einmal in das Zehne neu gestartet aus versehen. Ja. Die erste und musste die
einfach komplett neu spielen. Oh. Weil ich dachte restart würde dann irgendwie
zurücksetzen an den letzten Speichappunkt. Ja. Es war aber restart zurücksetzen an
den Anfang und dann musste ich mich nochmal, also ich kann die Dialogen nichts
Es gibt, und es ist, man muss sich erladen.
Und das andere, woran es auch scheitert, ist, das bewirbt sich ja selbst.
Hier wird das Pen & Paper-Zellrollenspiel umgesetzt, also im Regelwerken.
Und das ist ja sowas Charaktere, haben Skills.
Dieses Skills kann man dann in eine Rolle bei Zufallsproben.
Aber im Gegensatz zum Spiel, die sehr rassittestens lieb war, das sehr clever.
Da haben wir der letzten Folge besprochen, sehr clever eine Würfelmechanik einsetzt, um
Unwegbarkeiten des Alltags anzubringen.
Es ist hier ganz eindeutig so.
Es gibt eine richtige und sehr viele falschen Lösung.
Also es ist natürlich so, wenn die Würfelproben nicht schafft, passiert was leicht anderes.
Aber es gibt sozusagen nur Schaffen und Versagen.
Und das wird dann auch noch vorgehalten, weil nach jeder Szene kriegst du eine fucking Tabelle angezeigt.
Also ich muss dir vorstellen.
Das ist ein fictionales Spiel, das eine Geschichte erzählt.
Also ein Interaktiver Roman, wenn man so will.
Und du kriegst am Ende des Kapitels eine Tabelle angezeigt.
Was du richtig und falsch gemacht hast.
Und dann ist das allergeilst du noch, damit kannst du dich in eine negativen Feedback-Lub
begeben, weil je mehr du richtig machst, desto mehr Erfahrungspunkte kriegst du, je mehr
Erfahrungspunkte kriegst, du brauchst die Erfahrungspunkte um im nächsten Kapitel auch alles
richtig machen, heißt die sehr fahrungspunkte ausgeben für die richtigen Skills, nicht für die falschen.
Und das heißt, wenn du das verpeilst, kriegst du nicht eine spannende Geschichte, sondern
der Spiel wirft dir immer wieder vor, die du hast, das habe ich hier auch schon wieder nicht
geschafft und deswegen wird es noch schwerer, das im nächsten zu schaffen. Und dann wird es also,
ich habe es so absurd, was die richtigen Skill-Incheidungen sind. Da kann man ja also man kann Punkte
ausgeben für Vampirkräfte und so Fähigkeiten,
was wie Rhetorik oder Einschrichterung oder Computer hätten.
Und man kann die falschen Sachen sich holen.
Und damit dann Skills verkacken.
Ich habe aller lustigsten fand ich MM,
die queerisch-warze Toriador Vampirin mit den Sozialskills,
die alle um den Finger wickeln kann.
Weil das ist, weil sie in den Vampirellen spielen, sind die Toriador-Wampiere genau das.
Also sind die so diese scharf mannten Influen.
Genau, genau, genau.
Und ich so natürlich, mir erklärt, dann gebe ich halt Punkt für eine Überzeugung, Kretori,
Konservat, und so fort.
Nächstes Szene.
Sie ist in einem magischen Gefängnis, hat ihre Erinnerungen verloren.
Es gibt niemandem, mit dem sie reden kann.
und sie muss mit ihren physischen Fähigkeiten von Vorsprung zu Vorsprung hüpfen,
um dann Schiebepuzzel zu lösen und zu entkommen.
Und ich dachte mir so, wait a minute.
Wobei, ne?
Davids hat es wieder schwierig.
Weil das zielt ja auf die Geschwindigkeit vor allem ab.
Also bei dem Vampir-Familie hat drei sozusagen Kernfähigkeiten.
Und die Toriardo haben tatsächlich über natürliche, also so roter Blitzmäßig Geschwindigkeiten
auch als ihre Klan.
Aber das Spiel sagte, das halten mich.
Ja.
Und das Spiel ist so dialoglastig, dass es wirklich sozusagen auf mich einfach auch so wirkte
so, als ob es, und das wäre auch eine coole Idee gewesen, weil die Erzählerollen
Spiele und auch Vershoffung tendierender zu, also das ist ja so ein kompitisch
Problem, du musst immer gegen was kämpfen.
Netehender der zu, Vampire als Kampfmaschine da zu stellen und das wäre ja ein
cooler Erwartungsbruch gewesen zu sagen.
Hier guck mal, dieses Spiel ist total, da wird die Geschichte erzählen, der Vampir als
Narrationsmaschine und dann lässt du dich darauf ein und sagst natürlich, dieses
dass bei Einflussen von Menschen das natürlich fast die Toriade
tatsächlich im Kern ausmacht.
Und da spielt ... - Nein!
Das ist mein Geschichten erzählt,
aber du machst das trotzdem wie ein Action-Spiel-Level.
Das ist schon alles absoht. - Ja.
Und eine Sache, die ich unglaublich lustig fand,
das habe ich aus einer PC-Gamer-Dot-Com-Review.
Das fand ich so lustig.
Es gibt ja in diesem Spiel auch so Boss-Kämpfe.
Also so Dialog-Boss-Kämpfe, wo man so bestimmte
richtige Auswahlmöglichkeiten, Dialog Auswahlmöglichkeiten machen muss.
Das ist tatsächlich richtig spannend. Also ich weiß nicht, ich fand generell die Gespräche
hier wirklich spannend, weil ich wirklich bei jeder Antwort gezittert habe, ist das
richtig, ist das sage ich hier was richtiges, komme ich hier irgendwie und so. Und dann gibt es
diese Dialogbosskämpfe, wo das noch mal so ein bisschen hoch gedreht ist, eigentlich total
geile Idee. Aber dann werden diese Dialogkämpfe in den merkwürdigsten Situationen eingesetzt,
Zum Beispiel, Gale Bessori untersucht die Wohnung des Hedge Fund Managers und trifft dann auf den Parkbüttchen Wächter.
Und sagt, Parkbüttchen Wächter, bitte macht die Mülltonne auf.
Ich möchte durch den Müllwürl. Ich bin ein 200 Jahre alter Vampir.
Ich muss durch den Müllwürl. Und das ist so, wow.
Was in meinem Leben habe ich falsch gemacht, dass ich das mache.
Und der Parkwächter, der auch so ein Vampir ist,
war ein sehr, sehr schwacher, sagt, nee, nee, du,
das möchte ich nicht machen.
So, auch.
Was?
Ich bin ein 200 Jahre alt an Vampir und ich streite gerade
mit einem Parkwächter, einem Dialog, Boss Battle,
das ist ja mir 'ne Müllton-Au-Bahn.
Aber weißt du auch, auch das wieder,
auch das wieder ist ja im Kern eine gute Idee, ne?
Weil das ist ja eben, das ist ja im Prinzip das Spannende an der Maske-Rade.
Du bist diese unglaublich mächtige Maschine.
Du darfst aber nicht deine Kräfte einsetzen.
Deswegen wär's ja fast noch cooler gewesen, dieser Park,
welcher wäre ein Mensch, aber ein relativ störischer Mensch.
Und die Szene ist relativ belebt.
Und dann scheitest du, als dieser 200 Jahre alte Vampir an diesem,
an diesem, sozusagen, dummen Menschen.
Oder nicht nicht dummen Menschen. - Das ist Quatsch.
Dummen, also dummen Sachen, man sowieso nicht.
Sondern einfach sozusagen, an diesem Menschen, wo du weißt,
du könntest dir wie eine Flieger in der Wand zerquetschen.
Es geht aber nicht. - Ja.
Das wäre total cool.
Aber das Spiel hat immer diese Ideen, die irgendwie so ...
Oder wo ich, oder du vielleicht auch mal 'n Glaub,
das könnte man cool erzählen, tut es aber nicht.
Es ist im ganz großen ...
Und da weiß ich, kommst aus der Wartungshaltung,
der wollte auf DARK das, und im ganz kleinen ...
In der konkrete einzelnen Situation auch immer wieder 'ne Enttäuschung.
Das war dann auch erst mal hinkriegen.
Und für mich, also der Dealbreaker war, ich hab das getestet für ein fürs Radio.
Und da hab ich ja den, ich krieg ja die Kies dann sozusagen, wenn man es anfragt,
dann mach ich hier, wenn Rive wir machen, dann geht es.
Und dann, und ich hatte das vorher nicht nachguckt, ich muss aber für die Abmoderation
im Radiobeitrag muss ich immer den Preis auch mitgeben, also für welche Systeme erscheint
das zu den Preis.
Und dann hab ich das jetzt jetzt so gespielt, nach der Soja, gut.
Das ist halt so ein, weil sie nicht, also 20 Reus ist es, 24, 29, 90.
Und dann hab ich geguckt so, ah, es ist ein 60 Euro Vollpreis spielen.
Ah, das tut so weh.
Das tut so weh dafür, dass ich auch nicht ...
Ich hab auch einen Giebekommen.
Ich hätte es mir nicht gekauft.
Ich hätte es mir nicht gekauft, für den Preis zu winters.
Aber ... - Aber.
Oh, ja. - Die Sache ist die.
Die Sache ist die ...
Ich hab schon ein bisschen Bock, das weiter zu spielen.
Ich bin nicht durch.
Und ich hab ein bisschen Bock, das weiter zu spielen.
Ich weiß nicht, warum.
Ich weiß, warum.
Weil nicht zu sehr an dieser beknackten Vampir-Welthänge.
So, ich hab auch als Teen ein paar Runden gespielt.
Und was ich dann doch cool finde, da dran ist,
ist, das ist wirklich ...
... deine Entscheidungen,
respektiert und eine andere Geschichte zu erzählen scheint.
Weil, also zum Beispiel habe ich als MM-Torriadorwampieren ausversehen,
einen mörderischen Nosparatu befreit, der dann alle umlegt,
mit denen ich eigentlich reden sollte.
Und dann frage ich mich halt auch, okay, ja klar, es hätte auch anders laufen können.
Und es scheint tatsächlich sehr unterschiedliche Pfade zum Ende zu.
Und das macht irgendwie, dass das nicht ein Spoiler geben.
Der großweiglich.
Dann lieber nicht.
Also nicht Geschichten Spoiler, sondern so sagen, es wäre ein Spoiler, die Qualität dieser
Unterschiedlichkeit zu bewerten.
Ich bin über das.
Also bei mir ist es exz...
Sack das Gegenteil.
Weil...
Also wenn ich Spiele teste,
dann hat man ja so eine Weile, hast du das Spiel verstanden?
Ja, ja voll.
Dann weißt du dir, also dann weißt du die Spielmechanik.
Und dann musst du halt dann entscheiden.
Und das ist ja auch eine Effizienzfrage,
weil man damit Geld verdient.
Oder guckst du dir einfach sozusagen, guckst du sozusagen, ob da am Ende noch was passiert.
Und ich habe bei dem Spiel entschieden, du sagen wirklich die Enden mir zu anzugucken.
Ja.
Und ja.
Und das andere, und da bin ich wieder so sagen bei dem Punkt, wie viel Schadet mir meinen Vorwissen,
Ich finde, eine Sache, die das spielte total verschenkt ist,
dass es eben so weit oben einsteigt in dieser übernötlichen Geschichte.
Ich finde, wenn du in dieser Zeit, in diesen Jahren, ein Spiel veröffentlicht,
dass eine Narration ist und als Grundlage hat,
Geheimbekräfte die Welt steuern,
weißt du, da kannst du so viele Sachen machen,
kannst so viele Sachen mitmachen, die wirklich sozusagen eine Aussage haben.
Die viel mehr sind als jemand, es mit Maschinen gewähren und Flammenwerfen gekommen,
jetzt klar auf wer das ist.
Und das hat mich so, wo es also ist, es gibt einerseits sozusagen, gibt es nicht diesen spannenden
Konflikt, also dieses Maskaradending, das wird ja als Anlass genommen, aber spielt fast
überhaupt keine Rolle.
Und das andere ist, du könntest mit dieser Spielwelt so viele erzählen, oder das spielt
auch keine Rolle.
Also das Ding ist, ob das jetzt Vampire sind.
Also auf mich hat das wie so eine mittelmährige, mittelmässige US-Serie gewirkt.
Was ist, ob das Vampire sind oder irgendeine Mafia oder so.
Es macht letztlich keinen Unterschied.
Also überhaupt keinen.
Und deswegen war ich dann so, nee, einfach hinein.
Und ich glaube, also das Ding ist sozusagen, wenn ihr die Behörer innen,
dann so seid wie wir. Es ist glaube ich tatsächlich sozusagen, man hat ans Erzählrollenspiel anzuklöpfen, ein Würfelwurf,
weil und der Würf ist auf Erwartungshaltungsbruch. Und wenn ihr gut würfel, dann nicht die Früchte dafür ist die Chance nicht so hoch, dann geht es euch wie Dennis.
Dann sieht man die Kritikpunkte, aber kann das sozusagen so ein bisschen geil finden.
Und der andere Teil, wo die Chance glaube ich viel höher ist, ist so dieses, ich habe das in so guter Erinnerung und was ist das denn bitte?
Vielleicht, das ist letzte, was ich dazu sagen möchte, ist es wie ihr wisst, wie geilen
Bürger schmecken kann.
Also so ein Handgemachter, mega Bürger.
Und habt den Jahre lang nicht gegessen und denkt, also wieder so richtig geilen Bürger
ist, das wär's doch jetzt mal.
Dann geht ihr zum McDonald's.
Wow, okay.
Ich wollte noch sagen, es gibt noch ein paar Vampire The Masked Rate Alternativen.
Es gibt nämlich so zwei Choose Your Own Adventure Spiele, die sehr gut sein soll,
die ich mir aber noch nicht angeschaut habe.
Vielleicht habt ihr höhere Rinn und Hörer, euch was angeschaut, dann irgendwie sagen,
wie die sind Coat Rees auf New York, heißt einst davon.
Und es gibt noch, es kommt noch irgendwann bald raus, ein Spiel, namens Night Hawks.
Spiel zwar nicht in der offiziellen Vampire The Masquerade Welt,
ist aber also quasi die Off-Brand-Version davon,
geschrieben von Richard Cobett, den ich sehr, sehr gerne habe,
ein sehr, sehr lustiger britischer Autor und Spielekritiker.
Da freue ich mich drauf. Und vielleicht, wer weiß,
vielleicht kommt ja Bloodlines 2 irgendwann wirklich raus.
Gleich werden wir sehen. Wir hoffen es alle.
Wir hoffen es alle. Und jetzt in den Jungen, bitte.
* Musik *
Ich wollte einfach so 'n kleinen "Pallet Clenser".
Also, das ist wie so 'n Zwischengang in so 'n guten Restaurant.
Ja, es ist wirklich ganz kurz, ich will gar nicht so ganz viel darüber erzählen.
Gibbon Beyond the Tree, so wie ich gespielt,
ist ein kleines Spiel von den österreichischen Spielemacher*innen
von Broken Rules.
Die haben ein,
es ist so eine Art,
also stell dir vor
Althus Adventure oder Flapy Bird oder so?
Nee, nicht Flapy Bird,
also Tiny Wings oder so was.
Tiny Wings oder Althus Adventure,
also so ein kleines Mobile Spiel,
wo man durch eine Welt rutscht in so ein Flow-State und so.
Aber als Sirius-Game und über Affen, über Gibbons.
Mhm.
Du bist ein Affel,
in einer Affenfamilie,
ein Gibbon und du schwingst dich durch den Junge und leben, leben ist schön.
Und dann ist Leben nicht mehr so schön, weil die Blöd-Menschen kommen und den Urwald kaputt
machen.
Und das erfährst du halt so ein bisschen in diesem Spiel.
Und das ist total schön gemacht, das ist wirklich, also es ist klein, man hat es irgendwie
in einer Stunde durch, aber richtig schön, weil es dir zeigen, am Anfang schwingst du dich
mit so einer sehr eingängigen, coolen Schwung, Affensteuerung durch den Junge von Ast zu Ast
Und es ist so richtig, richtig geil und schnell und das macht echt Spaß.
Und dann werden die Bäume spärlicher und dann werden die Bäume durch Häuser ersetzt.
Dann kommen Autos, dann kommen Menschenmengen und du bist so schützschützschütz.
Ich kann nicht mehr so gut hier durch die Gegenschwingen und ich muss irgendwie meine laufen.
Und man ist auf den Hüßen, ist man als Affe viel langsamer als wenn man schwingt.
Und die Menschen sind gemein und machen Kram mit deinen Affen freunden und so.
Und das hat halt eine Botschaft, nämlich dass man bitte die Gibern so ein Rohel lassen,
so alle brauchen nämlich die Bäume.
Und das versteht man in diesem Spiel total gut.
Das ist total schön.
Ich habe es auf der Switch gespielt.
Und das gibt es aber, es ist ein gutes Apple Arcade Spiel.
Gibt es nämlich auch bei Apple Arcade.
Ja.
Und das ist richtig schön.
Ich versuche das.
Ich habe gerade das Switch gesagt, dass ich kurz was einschiebe.
Und ja klar.
Was ich mir total interessiert habe, ist ein Steam Deck.
Mein Steam Deck bewertung war ja geile Indie-Spielemaschine.
Was seitdem passiert ist,
alle Interessanten in die Spiele, die wir bald weglaufen,
kommen auch für die Zwitsch raus.
Und für das mobile Spielen ist die Zwitsch natürlich schon geil,
weil sie einfach nur die Hälfte wiegt.
Das fand ich wirklich sehr, sehr lustig.
Und letztes Spiel, was es wirklich auf beiden Plattformen gibt,
Ich dachte, das krieg kein Kiefe, das kauf ich mir.
Das war für die Switch einfach gerade, weil es nicht 15% des Oafschrühlenpreises
angebot auf Steam nicht.
Na ja, was soll ich sagen?
Na ja.
Na gut, wenn ich das nicht ein bisschen besser fühle, dass ich nicht 600 und mehr Euro
ausgegeben habe für ein Steam Deck, ich bin aber trotzdem auch ein bisschen neidisch.
Du warst nur bis das Steam-Doc rausgekommen ist,
weil dann kann ich das Steam-Doc an das Steam-Doc anschließen
und dann mein...
Nee, doch das Steam-Doc ist...
Und dann mein Stream-Doc anschließt und dann kann ich über
das Stream-Doc von meinem Steam-Doc über das Stream-Doc Stream.
Fantastisch.
Okay.
Lasst uns über Karsher gespritzen.
Man sitzt in einer Kutsche.
Man fährt durchs frangreich, durchs 18. Jahrhunderts, von Ort zu Ort, um Leute auszunehmen.
Yes! Mit karten Tricks!
Kartschark ist das Spiel, das mich in der letzten Zeit am meisten gestresst hat, noch mehr als Alien Ring.
Oh ja.
Das ist so hart.
Also, ich mein, das ist ja eine richtig coole Idee.
Es sieht vor allem fantastisch aus.
Ich weiß gar nicht, wie ich den Stil beschreiben soll.
Wie so zum Leben. - Ja, wie so zum Leben erweckt.
Das Kinderbuch aus dem 16. Jahrhundert oder so.
Das sind so ... - Das sind so ...
Das ist nicht aquarell, aber ich glaube,
wie sie erähne, mit Tuschel gezeichnet.
Ja. - Und sind halt so Zeichenfiguren und Zeichen Hintergründe.
Der wirklich der Vergleich ist, sagen, Kinderbuch,
nicht im Sinne von Kindlich, sondern im Sinne von der Flächigkeit der Zeichnung.
Das einzige, was wir sozusagen Contemporary für Erwachsene einfallen wird, ist Charles West.
Es gibt, weil es da das von Neil Gaiman kennt, das brucht.
Es gibt in der illustrierten Variante von Charles West.
Und am ehesten, aber dann doch noch sehr viel verspielter, ist das eine Grafik, die mich daran erinnert.
Ja, also ob es wirklich, soll man sich will, das unbedingt anschauen.
Und die Idee ist, du bist ein stummer französischer Bursche, der auf einen merkwürdigen Konat
des Karten-Tricks Betrüger trifft.
Der auf einer historischen Figur passiert?
Der Name ist gerade den Namen vergessen.
Der Graf
Ich hab diesen Namen verdrängt, weil mich dieses Spiel so gestreistert.
Und der nimmt dich unter so eine fittische Um die französische Adels-Gesellschaft auszunehmen
und dabei eine große Vampirverschwörung aufzudecken.
Weil, weiß ich, ich hab's nicht wirklich spielen. Vielleicht kommen wir hier vor.
Nein. - Okay.
Okay, keine Vampirin. Das macht's grad immer püren.
Okay, ja und das macht man dann in einer Reihe von immer komplexer werden, dann mini-spielen.
Ja und jedes mini-spiel ist ein Kartentrick. Jedes mini-spiel ist ein echter Kartentrick.
Ja, ja also tatsächlich nicht ganz echt. Es ist entweder sozusagen wirklich die spielische
Umsetzung eines echten Kartentricks oder es ist dem Nachempfohren. Also gerade es gibt irgendwie
28 kann man insgesamt lernen und gerade an Ende werden die wirklich mega komplex und ich
Ich habe einen Entwickler in der Interview gelesen und die meinten Saar so am Ende ist sozusagen der Geist des Karten-Tricks tatsächlich da,
aber es ist möglicherweise nicht das ganze Ding, weil das dann wirklich zu kompliziert gewesen wäre.
Und das wird einfach, also spielerisch umgesetzt wird, dass die Wurde der Karten-Trick erzählt, also erklärt eben in besagter Kutsche meistens.
Und dann hat das sozusagen so eine Abfolge von Button und Joystick-Bewegungen, die dann nachbilden.
Du misst das Deck, du markierst in der in dem Deck eine Karte, du hebst in der bestimmten Art und Weise ab.
Und das ist dann wirklich ein Geschicklichkeitsspiel.
Das Gemeinde ist aber, es hat zwei Dinge, die es spielt zusätzlich schwieriger machen.
Es gibt immer wieder Sachen, die musst du dir merken.
Also ganz am Anfang gibt es zum Beispiel einen Trick.
Da bist du der Diner, also tritz als Diner auf, der gar nicht im Kartenspiel selber teilen nimmt.
Schenkst den anderen Leuten Wein ein und musst sie dann merken, welche Farbe sie haben, also von welcher Farbe sie die meisten Karten haben.
Dann gehst du zum Grafen von Saun Jean-Jerméen, schenkst dem auch Wein ein, wischt sein Tisch ab.
Und bestimmte Wischbewegungen, das sind dann Bewegungen, die mit einem Controller nachmachen muss,
entsprechend einer Farbe aus dem Spiel.
Das hat mich so fertig gemacht.
Und die zeigte das Spiel aber während du es machst nicht an.
Also das zeigt dir, wenn die so fertig gemacht, würde die Bewegung anfängt, zeig dir
es dir an, welche Farbe du gerade wirst und da kannst du es auch noch ändern.
Aber es ist halt sozusagen nicht on screen, wenn du jetzt links rum machst, es ist rechts
zum Karo, ich habe es wahrscheinlich mehr wieder falsch gemerkt, dass dir eine Schwierigkeit,
die andere Schwierigkeit ist, du hast so einen Verdachtspalken, also gegen Spieler fängt ganz
links an und wenn er ganz rechts ankommt, dann fliegt er eine Betrüger Reihe auf und
Länger du für die Einzelne Sachen brauchst, desto weiter wandert der nach rechts.
Ja, du kannst also nicht einfach die ganze Zeit diesen Tisch wischen, links und rechts,
oben und unten und der Graf so.
Ich verstehe nicht, was du mir sagen willst und die anderen so was tut, der da was
bestehend wird in den Tisch.
Ja, dann fliegt es irgendwann auf und du musst die Gesamtsäne neu spielen.
Na, du verlierst einfach Geld.
Ja und du musst ja weil du quasi jedes Szene schaffen musst um weiterzukommen.
Es ist ja kein Karten. Es ist nicht wirklich so ein Kartenbetrüger-Simulator,
wo du einfach durch die Gegend siehst und Geld verdienst oder so, sondern es ist eine
Zielschonne Geschichte und du musst die einzelnen Level schaffen, um die Geschichte
voranzutreiben. Also ja, also nicht der Eindruck, er steht das Scheitern, sondern du hast
verschiedener Orte zur Auswahl und da musst du Geld setzen und du kannst sozusagen und
und ein Level ist zu Ende in der Regel, wenn du drei mal gespielt hast.
Du kannst aber auch beim Nachmittag einen zweiten Spiel sagen, so, ah, das reicht mir
liebe Leute, vielen Dank und dafür wüsste nicht bestraft.
Also du musst dann zwar später noch mal hin und bist dann zu schaffen, aber du wüsst
nicht bestraft.
Das andere Ende ist, du übernimmst dich und wirst halt erwischt und dann wird schwierig.
Ja.
Dann wird's richtig schwierig.
Ja, Zeitweise.
Ja, genau. Es ist zum Glück ...
Man kann es auch als "Purma Death Row" spielen,
wenn man das stressigste Erlebnis aller Zeiten haben möchte.
Ich würde nicht empfehlen.
Ich hatte angefangen auf den Standard-Schwierigkeitsgrad.
Es gibt so Schwierigkeitsgrad zum Auswählen.
Man kann nämlich auch so hins freischalten,
dass die, dass die meisten Karten waren,
oder was auch mal, und dann bist du so eierklar.
Und ich hab das alles ausgemacht und hab, weiß ich nicht,
einen Abend gespielt, Puls 180, keine Ahnung, Schweiß überström,
dann irgendwann auch gegeben, auf leicht gestellt, hinzangemacht,
mir Hilfskarten, Trickspieler aus der Elnering Welt beschwört,
und so weiter und so fort.
Es ist richtig schwer.
Aber das finde ich ein bekannte Ressant,
Ich hatte diesen Stress auch und fand den Stress aber im Sofern ganz geil, weil er
glaube ich, in der übertragenden Variante sehr, sehr, sehr, sehr gut transportiert, welchem
Stress so ausgesetzt bist, wenn du einen echter Betrüger bist.
Ja, ich glaube, das funktioniert wirklich gut.
Ich fand das dann aber am Ende trotzdem schade, dass der einfachste Schwierigkeitsgrad
nicht gemacht ist als, also ich hätte mir bei so einem Spiel als einfachste Schwierigkeitsgrad
vorgestellt, die wird angezeigt, was du machen musst.
Selbst die Hins sind ja so, du musst dann während du es machst noch eine extra
Taste drücken, dann wird der Hint ja angezeigt und dann musst du dich ja immer noch
erinnern, was du machen musst. Einfach seine Schwierigkeitsstufe und das, die
wird tatsächlich angeprisen als wenn nicht nur die Geschichte interessiert. Einfach
eine Schwierigkeitsstufe hätte ich gedacht, also man kann natürlich ganz krass sehen,
dass man sagt einfach Knopfdrücken, Kartendrücken aus, Kartendrücken ausführen.
Aber ganz einfach, da hätte ich gedacht, als die wird angezeigt, du musst jetzt, also die
häufigsten Karten waren, Herz, das heißt, du musst drei Mal links den Stick machen, das
hätte ich sozusagen schön gefunden. Und das ist auch, da ist auch so ein kleiner Widerspruch
zwischen der Witz und die Geschichte erleben oder die Spiel herausforderungen meistern.
Ja, ich ist ...
Es hat aber auch so ...
Also wirklich, es hat coole Momente, wo wirklich so der ...
Die Geschichte und die Spielmechanik und so das Erlebnis ...
Das Karten-Trick betrügert es wirklich krass gut zusammengehen.
Also, ich hatte dann irgendwann mir auch gesagt, nee, es geht nicht so wie ...
Wie man andere Spiele spielt, dass du in kleinen Stutorialen angezeigt bekommst.
Und dann kannst du das schon machen, weil ...
Das tutorial wird eigentlich auch ständig angezeigt.
Und die wird ständig gesagt, was du machen soll.
sondern dann sitzt sich in dieser Kutsche und übe wirklich 10, 15 Minuten lang,
diesen Eintrick um den zu verstehen und um quasi das handwerklich hinzubekommen.
So wand flicke ich den Analogstik nach links, wand nach rechts, wann mache ich das,
das ist das Timing davon, wann werfe ich die Karte so und so. Wie muss ich zählen,
wenn der Graf der zweite ist von links, von der dritte von links und so. Und das ist ein
ein bisschen cool. Also das ist schon eine coole Idee, das gefühlt zu geben, diese
Tricks auszuführen. Das ist krass. Ja, ja, ist so stressig.
Ich habe übrigens eine Probleme mit dem Spiel. Und das würde ich gerne so sagen,
hier so ein bisschen Therapie, so wie sie nochmal aufbringen, weil das habe ich im Test
nicht angesprochen am offiziellen Test.
Weil, ähm, ich finde das ein gutes Spiel.
Mhm.
Das hat sozusagen einzelne Kriteepunkt, die ich auch schon gesagt habe.
Ich finde es aber, es ist sozusagen durchgehen gutes Spiel.
Ich bin damit aber echt nicht warm geworden.
Mhm.
Und ich weiß gar nicht, warum.
Mhm.
Was du hast zum Spielguckstern, so Grafik-Super, Geschichte-Super, Idee-Super, Spiel-Michharnik,
total so Lido umgesetzt.
Ich bin ein bisschen einfacher gewünscht, aber egal.
Aber irgendwie ist es halt gar nicht klick gemacht.
Da wollte ich dich sozusagen als ...
als Videospiel-Kollegen.
Wie würdest du mir sowas umgehen?
Ja.
Weil es ist ... - Es ist so zirken.
Als Kritiker meinst du? - Ja, genau.
Weil von allem, was ich sagen,
ist wirklich ein gutes Spiel probiertes aus.
Ja. - Ist sehr gut, aber irgendwie für mich ...
Aber wenn ...
Wenn mich mal fützt oder magst du eigentlich so, ja,
also das mit dem Stress veranzut, aber irgendwie so ...
Ich hab jetzt gar nicht das Bedürfnis, das weiterzuspielen.
Obwohl ich ...
Also, das verstehe ich nicht so richtig.
Was ist das? - Ja.
Also, ich würde das auf jeden Fall hinterfragen als Gefühl
und als relevant aufpassen, weil das ist ja ein ...
ein valides Gefühl, dass man dann sagt,
es müsste ja eigentlich alles zusammenpassen,
aber irgendwie macht es nicht klick.
Und ...
Ja, ich weiß nicht.
Ich weiß nicht, warum das hier bei dir sein könnte.
Also, ich glaub, bei mir war es, weil ...
Ah, du hast es auch. - Ja, ja, doch schon, weil ich einerseits,
also bei mir war es irgendwann so, ich war dann interessiert,
in dieser Verschwörungstgeschichte, die dann aufgerollt wird
und wollte da irgendwie mehr wissen.
Also dann wird irgendwie die Story spannender.
Aber dann sind die diese ganzen Geschicklichkeitstrixerei-Spiele im Weg.
Hm. - Ja.
Also mir zumindest, ich hab aufgehört,
Als es mir angefangen hat, Fächten beizubringen,
ein extrem stressiger Moment.
Wo man dir sagt, du musst quasi Matchen, was der andere macht.
Dann musst du aber einmal am Ende was anderes machen.
Die Steuerung ist links unten, da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da
Das Steuerung ist links unten, da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da
Spielmichhaneck verliebt? Oder anders sozusagen ein weiteres Mal in Argument für niedrigschwelligkeit,
wenn man eine Geschichte erzählen will, sollte man dafür sorgen, dass die Eichspielmichhaneck nicht
der Weg dahinter verbaut. Ja, ich glaube, man sollte sich so etwas anschauen, wie Papers
Pleas, das quasi in Perfektion gemacht hat, der Passkontroll-Simulator, der dann eine Geschichte über
die dystopische Gesellschaft erzählt oder diktaturische... Ich bin die theoretische Gesellschaft erzählt,
in der man dann gelandet ist. Und da ist es ja auch so, ja, es hat irgendwie diese Spielmechanik da
drin, die du Meistern kannst und das macht Spaß. Aber es ist nicht notwendig, sie zu Meistern und
das passiert immer wieder was Neues und dann ist das Spiel vorbei. Also quasi zu sagen, es
kennt genau, es ist weiß genau, wann es irgendwie "It's Well", "It Overstate It's Welcome", so von
Das weiß ganz genau, wann es die Party zu verlassen hat.
Und ... - Ja, genau.
Entweder das oder die Schwierigkeit oder das nicht.
Das ist nicht so eine Schwierigkeitsgrad. - Ja.
Einführender Sachter, liebe die Geschichte.
Ja, und Kartschark ist so, schenk mir noch einen Wein, einen Burche.
Und ... - Sag mir, ob da ...
Sag mir wie viele Piekekarten da hängen muss.
Oh, bitte sag mal, doch aus den ...
Ja, okay. - Okay.
Cool.
Jetzt.
Na dann.
Vampire
Ja die Vampire steigen schon wieder auf ist es beim Vampir-Saison
Ja, irgendwas ist da in der Luft, irgendwas ist im Wasser.
Völlig so eine Scheindlänger.
Und endlich lange Tage die Vampire kommt wieder mit.
Da, ich glaube, da kann man...
Da kann man irgendwas da drin interpretieren.
Oder vielleicht sagen wir, es ist Zeit für ein großes Vampir-Revival.
Wie Rising ist das andere große Vampir-Spiel?
Und das bei weitem erfolgreichere und beliebtere ist ein Survival-Crafting.
Multiplayer-Dingsbombs-Spiel. Und es hat, ich fasst im Moment, was zwei Millionen mal wurde das verkauft oder sowas irgendwie sowas. Also es ist im Prinzip so ein zweites Wahlheim.
So ein bisschen.
Okay.
Also, gefühlt vom...
Von der Wahrnehmung.
Okay, okay.
So kam aus dem Nichts plötzlich wollen es aber haben und alle spielen irgendwie.
Wie Rising.
Ich hab's ein bisschen gespielt, du hast es ein bisschen gespielt.
Wie fandest du es?
Interessant, dass du jetzt sagen, mit dem vergleichen Anfang hast, weil es ist eben nicht ein neues Wahlheim.
Ich fand es, also ich hab's, ich hab's, wie du an zusammengespielt, gibt's auch als Stream.
Und war total unterwältigt.
Das ist so Diablo von oben Perspektive.
Du schlägst Monster Tod, sammels dann crafting materialen ein.
Dann kannst du crafting sehr sympathisch erst mal.
Das läuft im Anfang relativ automatisch.
Also es erwartet nicht, dass du das crafting systemen gut nachgelesen hast
oder zeigt erst mal die ersten Rezepte.
Er hält, kannst du sagen, freie Spiele in ein,
von dem du Dinge tust und so alles ganz sympathisch.
Und dann fängst du an deine Burg zu bauen.
Und dann, dann war literally meine nächste Frage, an mich selbst okay, das fühlt sich
sehr nach klickbarer Tabellenkalkulation an.
Ja, weiß ich auch nicht schon, dann habe ich das ...
Keine Ahnung, wir haben das in 2-3 Stunden gespielt und ...
Das war's dann auch.
Ja, gegen mir wird's ja ja ähnlich.
Also ich hab's mit Freunden gespielt und wir haben uns alle ...
Ich hab alle genültig das zu kaufen.
Oh, sorry.
Sorry, nein, jetzt fein, ich glaube, wir spielen, wir werden das nochmal spielen.
Was ich, ich habe dazu genültig, dass du kaufen, nachdem ich das erste Mal selber kurz
alleine ausprobiert habe und folgendes total cool fand, ich finde, der Stil ist fan.
Also man kann sich so einen lustigen kleinen Vampir zusammenklicken, der sehr lustig aussehen
kann.
Vampir zusammenklicken, der aussieht wie Alucard aus der Anime-Serie mit dem Fan Vampir,
der Fan Helsing. Anime 90er Jahre, Habs geliebt. So kann man sich ausmachen mit einer lustigen
roten Sonnenbrille. Und es fühlt sich gut an, darum zu klicken und drum zu laufen und Monster
Platz zu hauen, also Diablomäßig, viel besser als Kämpfe in Wahlheimen zum Beispiel.
Fertig gar nicht.
Echt?
Ich fand, es hat so ...
Ich fand es so punchy, so ...
Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh-Ruh
Ich fand es echt, also Wahlheim war das Survival-Welt,
wo die Kämpfe sich wirklich nach Survival angefühlt haben.
Ähm.
Und wie Rising ist, war so auf der Hälfte zwischen Wahlheim
und einem echten Diablo,
indem sie sich anfühlt, wie du im Prinzip klickst,
du monstert hoht, aber nee, doch nicht nur einfach.
Und dann war das so, also die Kämpfe waren,
haben sich viel Pflichtaufgaben angestellt.
Also ob du gegen den Monster Camps oder Bäume fällst,
war für mich Spielmechanisch das selber.
Ja. - Okay.
Und dann haben wir es eine Weile gespielt und dann ist eigentlich
ganz nett.
Und ich fand es gut, bis es daran ging,
seine Vampirburg zu bauen, weil man kann sich eine Burg bauen.
Man kann sich theoretisch auch zusammenbogen bauen.
Und das hat die große Hoffnung,
darauf, dass das Spaß machen wird uns.
Und war dann aber so ein bisschen verwirrt,
weil das Tutorial sagt, jeder,
dass man seine eigene Burg bauen soll.
Und dann muss man irgendwie ein Platz finden,
um seine Burg zu bauen.
Und dann haben wir irgendwie,
die alles irgendwie zugebaut mit Burgen.
Und eine Freundin war viel zu weit weg von allen anderen.
Dafür habe ich dann zu viele Bäume gefällt,
sodass wir keinen Schatten hatten,
weil es einen Tag nach Zükluss und dann wird zählt.
Und dann steht man in seiner Anfangsburg,
die noch keinen Dach hat,
Ich dachte, das war so für ein Vampir, das Wichtigste hätte ich gedacht.
Aber nicht für diese Vampire, diese Vampire sind vielleicht nicht handwerklich geschickt.
Ich auch nicht.
Also insofern habe ich da...
Also, es ist schon die Anfangsbrotzieht aus wie eine fette Blutkarte drale,
dass sie kein Dach hat, das ist schon ein bisschen sehr absolut.
Ja, ich weiß nicht, irgendwie haben...
Ja, es ist halt so, weil man am Anfang baut man so Holzpalisaden erst mal nur.
Und man kann kein Holzdach haben. Bayern sagt nein, man kann, oder was nicht, weiß ich nicht.
So, ich habe keine Ahnung von Häuser. Es gibt Holzdächer.
Baut euch ein fucking Holzdachmampiere. Aber irgendwie ist schwierig.
Und dann fand ich es ein bisschen überfordern und verwirrend.
Aber ich habe so viel Gutes darüber gehört.
Also ich habe so, so viel Gutes darüber gehört, dass man dann irgendwie ganz viele Fähigkeiten
freischaltet und das ist spannend wird und man kann sich als in ne oma verwandeln und den
Menschenstädte rein und so. Was ich total toll daran, also vielversprechend daran finde,
man kann es mit bis zu, ich glaube, bis zu 40 Leute auf einem Server spielen.
Bis zu 16 Leute, man klaren, glaube ich.
Bis zu 16 Leute in einem klaren und weißt du, wie schwierig es ist, einen Spiel zu finden,
dass man mit mehr als vier Spieler in den Spielen kann.
Ich habe das schon mal gesagt, wir haben irgendwie so sechs Leute,
mit denen ich regelmäßig Videospielen mag.
Und zu sechs ist halt richtig schwierig,
denn passen das Spiel zu finden.
Ja, kann ich verstehen, dass man das ausprobiert,
aber ich war so fämlich.
Ja, ich bin auch noch nicht komplett überzeugt vom Hype.
Ich glaube, es ist weil es neu ist.
als neu ist und also die sich ausgiegen. Die größte Enttäuschung für mich war die das bauen selber
weil das war ein wahrheim so schön weil weil wahrheim weil so eine Wischung aus die Struktur
ist vorgegeben aber du kannst damit auch ganz viele andere Sachen machen. Hier ist das
Das ist ein bisschen über die Wände setzen.
Dinge in Stellen fertig.
Ja, nicht cool.
Ja.
Wenn es auch nicht gut ist, schreibt mir den DM.
Ich hab noch zwei Kies.
Okay. Sehr gut.
Dann lass uns auch etwas erbaulicherem rausgehen,
was überhaupt kein Video spielen.
All das ist jetzt und wir haben uns zu diesem Punkt.
Wir sind die Trauel in Symphonie.
Wir trauen für eine Idee.
Wir versuchen, dass die Welt eine Chance für uns ist.
Nein, kein Mensch ist der Menschen.
Sieben!
So, how many people have we seen now?
Plow-die.
The two band-animeth guys.
Hm, the lady with no eyes.
The lady with no eyes.
"Stay-sh-ne-Leven."
Ich hab mich so gefreut als ich gesehen habe, dass du darüber sprechen möchtest.
Denn...
Das ist...
Also das ist mein...
Ähm...
"Serie oder Film des Jahres" bisher.
Also das ist das, was mich dieses Jahr am meisten berührt hat von so Dinge angucken.
So eine zehn, zehn Folgen, lange, in Miniserien nennt man das dann glaube ich heute total.
Es ist eine Roman-Verfilmung und was kann man darüber sagen?
Es geht natürlich post-apokalypse.
Eine witzig in Anführungszeichen unserer Zeit, grippeähnliche Superkrankheit hat die Welt total entvölkert.
Überlebensrat ist einer in tausend, einer in tausend.
Und die Serie erzählt in relativ verklausulierten Flashbacks die Geschichte von mehreren Menschen vor und nach der Pandemie.
Und als verbindenes Element gibt es ein leider fiktives Comicbook Station 11, was für manche
der Charaktere eine wichtige Rolle spielt.
Ja und es ist die Haupt, also es gibt mehrere Hauptrollen, aber so die Top Billing würde
die sagt hat hat da Mackenzie Davis die eine meiner blieblingsschauspielerin ist
ist die jungen oder die alte die alte weil ich finde die jungen sehr viel wichtiger und sehr viel besser
ja ja die junge ist phenomenal es wird halt quasi die die hauptfigur ist halt diese
diese theater-schauspielerin und die wird halt gezeigt als kleines kind auch am Beginn beim
Beginn der Pandemie und dann als Erwachsener Frau in der Postapokalypse.
Und mir kennt sie David Schuhe.
Um sozusagen mich zu sagen, dass junge Mädchen.
Ja, ja, man sieht unglaublich.
Also, fast, fast, ich saß mit offener Kindladern, so "Oh, shit, ist die gut!"
Aber mir kennt sie, David ist so einer meiner Lieblingsschauspielerin, weil sie auch toll
ist in "Hallton Catch Fire", meiner anderen Liebling-Serie mit mir kennt sie David.
Und es ist auch ein paar anderen Sachen sehr sehr toll.
Und ich weiß nicht, ich hab ...
Das ist so einer der wenigen Serien, wo ich dann mit Traen in den Augen da sah.
Es ist einfach so eine tolle Show, wo es um Trauer geht,
um irgendwie der Tod eines Menschen, die die Tod an der ganzen Welt ist.
Und es ist einfach ... Es ist wunderschön.
Und es geht um Heilung, um Kunst,
weil es geht ja in der Post-Up-Galypse um diese Traveling Company.
Also es ist im Prinzip eine Shakespeare-Truppe,
eine Shakespeare-Theater-Gruppe,
die in Kutschen durch die Post-Up-Galypse zieht.
Und Hamlet aufhört und andere Stücke.
Und wie sie halt durch die Gegend zieht.
Das ist ein bisschen die Klammer auch davon.
Hamlet eigentlich, auch wichtiger Popen.
Hamlet einstimmt.
Und es gibt ja, ich find's auch visuell so cool gemacht, weil dann, weil man dann sieht
irgendwie die Kostüme, die sie irgendwie basteln für ihre Shakespeare-Auführung, sind
hier natürlich irgendwie so Materialien, die halt da rumliegen, irgendwie elektronik
Gegenstände, die sie zusammen takken, die längst nicht mehr funktionieren und so, um dann
irgendwie Adels, Kostüme zu bauen und so. Es ist so cool.
Dann gibt es halt so viele unterschiedliche Gruppierungen,
denen man dann begegnet, die wirklich, ja,
die wirklich einfallsreich sind und berührend.
Und was ich halt so cool fand, ist es eine Post-Up-Kindel-Pistory,
wo man also, ich denke dann an so was wie die Walking Dead Serie
oder so was, wo es dann darum geht.
Man trifft immer irgendwie krassere, crazy Gruppen,
die immer brutaler und krasser sind und furchtbarer und sich mit innen rein einschmieren und so weiter und so fort.
Weil Menschen drehen völlig ab und werden blu-dreinstige Monster und wir sind die eigentliche Monster und so weiter und so fort.
Und das ist natürlich auch cool, aber hier weiß ich nicht. Ich hatte das Gefühl, es ist eine viel...
...glaubhaftere Vision davon, die Menschheit nach einer Katastrophe überlebt.
Das war ich total interessant, weil dort ist die Apokalypse ein bisschen ...
Es gibt Verrückte und es gibt auch Mörder.
Die haben auch freien Handels in der Vorapokalyptischen Zivilisation.
Aber trotzdem hat es sowas pragmatisch, so zu sagen, es gibt einfach Orte.
In der Regel gibt es halt nicht nur Verrückte Mörder.
Da hat sich in mir alles gestreubt.
Dann weißt du, das liegt aber wahrscheinlich wirklich daran,
weil ich kenn's halt nur aus Computerspielen, Bücher und Fernsehähen.
Das halt alles von der Verrückter Leute ist.
Aber vielleicht sie posten auch mal "Kalypse", nicht unbedingt "Max, who knows".
Was ich finde, total schwer, was inhaltliches Druber zu sagen,
weil das viel verrät, ich wollte drüber sprechen,
weil ich das eine ganz außergewöhnliche Fernsehserie finde,
weil ich kann für mich nur sagen, das Wichtigste ist für mich,
dass das Theater und TV verbindet irgendwie.
Es gibt so, also die Art und Weise, wie diese Zeitzehen zusammengetackt sind, erinnern mich sehr an den Bühnenwechsel,
aber es trotzdem sehr viel häufiger als man das in einem Theater hinkriegen würde, aber trotzdem ein bisschen wieder dran.
Und das Schauspiel ist halt stellenweise so eine Rand zur Unglaubwürdigkeit overactet, wie es das im Theater ist.
Weil es halt sozusagen um die großen Gefühle gibt und nicht um die feinen im onsen.
Gleichzeitig ist die Kamera aber sozusagen sehr TV und ich finde diese Mischung,
oder ist mein Verdacht, oder ist das bei mir ansprechend sozusagen dieses,
ich bin da so ein bisschen Pandemiebedingte, ich würde eigentlich gerne mal wieder in Theater
und das war auch sozusagen so eine halbe Ersatzdroge dafür.
Genau plus die Geschichte ist wirklich sehr, sehr gut.
Ja, übrigens auch der andere Lead,
Heemash Patel, der war sie auch eine wichtige Figur.
Wie der so ein Typ der, wie das junge Mädchen rettet,
erst mal in der ersten Folge, Jiven, auch unfassbar.
Ich lieb da alle so sehr und find's ganz toll.
Witzigerweise, ich hab dann noch mal nachgelesen,
wie die Buchvorlage ist.
Mhm.
Dies anders und klingt sehr viel schlechter.
(lacht)
Hallo.
Also tatsächlich, die Buchvorlage erzählt eine viel konventionelle Story scheinbar.
Also eine viel konventionelle Story über halt ja, also Evilgruppen in der Post of a Golips und so.
Es hat schon so Ansätze, aber es scheint viel konventioneller zu sein.
Und die Serienmacherinnen haben das genommen und daraus irgendwie diese super berührende Stille Story gemacht.
Du hast noch die letzte Folge vor dir, hast du gesagt.
Nee, die letzten drei.
Die letzten drei hoh hoh hoh.
Ich freue mich so für dich.
Genau, das geht auch um dieses Comic.
Und das Interessant ist, die haben für die Serie, haben sie erst gesagt,
also wir machen nur die Seiten, die man so zu sagen,
im filmischen Seen muss.
Und tatsächlich gibt es aber das ganze Comic.
Also die haben im Laufe des "Deskripling" sozusagen einfach das ganze Comic auch geschrieben.
Also es gibt es inhaltlich, aber nur im Rahmen sozusagen des Drehbuches
ist es nie produziert worden und ich finde es unruhensbar schade,
Ich würde das so gerne lesen.
Ja.
Also, weil sie ob's gut wäre, das Comic, aber ich würde so gerne lesen,
weil die ganze Serie halt drauf basiert,
dass es wäre aus der perfekte Medien.
Ja, ja.
Man weiß es nicht, ob der Comic am Ende gar nicht so spektakulär ist,
wie der, also, alles und viele Figuren in der Serie sind,
besessen von diesem Comic.
Ja.
Und man weiß gar nicht, ja, vielleicht ist dieser Comic gar nicht so krass,
aber irgendwas daran hat sie total berührt und gefresselt.
Und ich finde, das ist auch so eine schöne Messel,
die so für die Macht von Kunst und von Fikzion und so was,
dass das eine ganz berührende Eigenschaften hat,
für ganz bestimmte Leute.
Man weiß irgendwie nicht, was das macht mit Leuten.
Ich finde es richtig gut.
Also, ich kann es wirklich nur empfehlen,
wenn man irgendwie so drei Folgen lang Nägelkauen da sitzt
Und dann sieben Folgen danach irgendwie so mit feuchten Augen auf der Couch sitzen mag
um irgendwie für alle Charaktere dort zu ruten und sie irgendwie alle ins Herz zu schließen.
Absolut, kann ich sehr viel.
Und danach holt ein Catch Fire mit mir, kann sie sagen.
Ich muss ja, das muss ich jetzt vielleicht auch sagen.
Ich fand die Erwachsene, ich schau also die mir kennen sie, ich fand die, die hatte für mich
so ein bisschen erleiher, wo zu den Drogen.
Sie macht so große Augen und damit guckt sie die riesige Augen.
Das ist ein bisschen was da passiert.
Also ich meine, so vergratter von daher passt es aber.
Ich fand gerade im Gegensatz zu der Jungen Körsten, also stinkt die leider ein bisschen ab,
das muss man sagen.
Na gut.
Ich agree to disagree.
I agree to disagree, aber okay.
Anyway, ich glaub, wir sind durch für heute.
Das war sehr schön.
Viele Vampire. - Ja, viele Vampire.
Aber nicht bei so richtig gut, ne?
Die Arm nicht so gut.
Die Arm, man, vielleicht habt ihr gute Vampire,
die ihr mögt und uns im Fählen mögt, dann sagt Bescheid.
Ähm, please, ich weiß nicht.
Ich hänge ja immer noch an Vampire Bloodlines 1.
Und hab das eine Wahl, dann kann man wieder regelmäßig gespielt.
Es ist ein tolles Spiel.
Ich möchte gerne einen Fortsetzung haben.
Wir nehmen Tipps an, ob und wenn ja, wann Bloodlines 2 erscheinen wird.
Ich stimme, wir werden ein Wettpool aufmachen.
Ja.
Sehr gut.
In die Fresse Bloodlines Wettpool machen wir auf.
Und ansonsten hören wir uns in der nächsten Folge.
Wir freuen uns natürlich über Kommentare, Bewertungen,
die Beworte,
Meils,
Weitermfelung.
Und dann sonst ein erstimmter Wer-
auch wie Rising ausprobieren möchte.
Der kann sich bei Markus Meiden.
Yes.
Sehr gut.
Dann? Na dann. Bis zum nächsten Mal.
Vielen Dank fürs Zuhören. Bis zum nächsten Mal. Macht's gut.
Tschüss.
[Musik]
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