Der Sommer ist richtig heiß.
Überall da läuft der Schweiß.
Auf den Dach ist eine Katze.
Ich hoffe sie hat keine Glatze.
*Musik*
Hallo und herzlich willkommen zu einer weiteren Folge in die Fresse heute in der Stitch-Variante vielleicht erklären wir noch was das bedeutet vielleicht aber auch nicht
Mein Name ist Markus Richter. Wir besprechen diesen podcast komische Spiele und sehr kleiner und manchmal auch sehr große und mit dabei ist immer
Dennis Kurgel. Hi
Wir haben heute viel vor
Wir haben heute Dinge vor die
Dinge, die ich niemals lernen und immer wiederversuche,
Dinge, von denen ich nicht allzu viel halte,
die dann aber überraschenderweise auf einer ganz anderen Ebennip toll sind.
Mhm.
Und der übliche Kram.
So konnte man, glaub ich, meine Vorschau zusammenfassen,
wie es bei dir, worauf hieß du dich heute?
Ich freue mich auf Flosch.
Aha.
Ich freue mich auf den Imperator.
Aha.
Und auf Freaks. Das klingt auch nach einer klassischen, inniefolgefresse.
Und apropos klassisch. Wir müssen ja, also das ist ja, das Ding ist schleichen sich ja ein.
Und du hinsagt immer nein, man will es nicht, aber nichts ist permanenter als das Provisorium.
Deswegen Elden Ring. Und liebe Hörerinnen, da wird es an dieser Stelle sozusagen,
da sind wir, ich hab vor, ich hab neulich so ein schönes Comic gesehen,
wo sich der Spielecharakter von einem Soulsborne spielt, quasi darüber beklagt.
beklagt, warum er behandelt wird wie der NPC, der sozusagen einfach mal abgeschlachtet wird.
Und vielleicht geht es euch heute auch, weil wir müssen mit dieser Tradition mehr oder weniger brechen,
denn wir haben beide nicht so viel Eldenwing gespielt. Oder? Ich hab das auch richtig auch bei dir gesehen.
Ja, ich hab da auch von ein paar Wochen so ein Alien-Lebeln-Monster-Besieg und war dann
eigentlich total gespannt darauf, wie es weitergeht. Und dann ging's irgendwie nicht weiter bei mir,
weil es dazwischen gekommen war, was mit unserer letzten Folge zu tun hat.
Okay, da ist er. Also auf dem Punkt, ich dachte, ich zurückkomme, mir ging es ein bisschen ähnlich,
also im Sinne ist es einschlafen, weil ich hatte einen Teil abgeschlossen, der, wo mir vorher
zugetragen war, das ist sehr schwierig. Man kommt auf so ein Schneeberg, alle sind so frost
Gießen und so alles sehr hart und das habe ich bewältigt zu meiner eigenen Überraschung und
fand es auch gar nicht so schlecht bis auf eine Stelle. Und dann bin ich aber so ein Gebiet gekommen,
wo ich das Gefühl habe und das habe ich manchmal bei komputer spielen. Ah, hier ist jetzt alles sozusagen
alles was das Spielende-Spielemacher innen zu bieten haben erledigt. Jetzt wird recycelt, jetzt kommt
noch mehr vom selben weil alle Monster die ich gesehen habe waren Monster die ich schon mal gesehen
hatte mit keiner Ahnung hauen stärker zu machen irgendwie jetzt auch noch sorgisch hat oder was
auch immer und das war total frustrined vor allem das war kurz nach einem mini danischen den
nicht total cool fand und dann war das sozusagen wieder so eine also eine exploration streck und
da weißt du da habe ich jetzt keine Lust mehr da habe ich jetzt also das ist so also gar nicht
als bewusst in Scheidung. Ich habe halt in einem Abend einfach ausgemacht.
Und wie das so ist, dann hat man so besseres zu tun, so drossen Style.
Man hat so Zeit und denkt sich so, was mach ich denn jetzt?
Und dann spielt Eldenring nicht als bewusst in Scheidung, sagen ich hab keine Lust aufs
Sache, sondern das kommt einfach nicht vor, auf der Vorschlagsliste des Gehirn dann so.
Und das ist so ein bisschen erstand und jetzt ist es tatsächlich so, dass ich ab und so
so drüber nachgedacht habe. Und dann war ich so, ne, ich freue mich auf andere
Computerspieldinger und hab jetzt auch keinen Bock auf den und so. Also ist so ein bisschen eingeschlafen.
Ich glaube, das ist aber auch okay. Also ich hab ein kleines Schuldgefühl,
wenn Nina in unserem Eldenringtättern nicht abends, bis ich denk so, oh nein, ich habe verbarungsfähig.
Genau, aber das ist vielleicht auch okay. Aber Dennis, also ich weiß Podcasten ist eine
die wir inhaltliche und dramaturgische Herausforderungen haben.
Aber das ist dich davon abhält, die Welt zu retten und Elden dort zu werden.
Das überrascht mich jetzt doch ein wenig.
Was genau ist passiert?
Es hat mit unserem Vampir-Team zu tun.
Wir haben ja in der letzten Folge ganz ausbüglich über Vampire Swan-Song ein nicht sehr
gutes Spiel gesprochen im Vampire-Rollenspiel-Universum.
Hört den Podcast, hört die letzte Folge.
Abonniert, empfiehlt weiter, like, like, like.
Also, Link in den Show-Nord, letzte Folge, ganz viel über ...
Ja, genau. - ... bei Pier-Spiele.
Genau. - Okay.
Aber das Spiel war nicht so gut.
Das Spiel war nicht so gut. - Ja.
Habst trotzdem durchgespielt.
Weil das plötzlich in mir etwas unlockt hat,
nämlich ein Hunger, ein Durst nach Vampire The Masquerade inhalten.
Wir haben auch daher ausführlich über diese Welt gesprochen,
mit Vampieren und Geheimgesellschaften und so weiter.
Und ich wollte mehr davon.
Dann angefangen nach Spielen zu suchen,
die das nach Neuerens spielen zu suchen,
die das auch machen habt, das ein paar Tusion- und Wenscher-Sachen ausprobiert.
Die waren nicht schlecht, aber haben diesen Dorst auch nicht befriedet.
Und dann habe ich etwas gefunden,
was ihn tatsächlich aktuell sehr befriedet und mich komplett davon abhält,
zum Teil auch Spiele zu spielen, weil ich das mal eine Freizeit ausfüllt.
Und das ist New York by Night.
Hello.
Guten Tag und willkommen zu unserem Vampire The Mask Raid Chronicle, New York by Night.
New York by Night ist ein Actual Play auf YouTube, also ein Livestream von wie Leute um Tische rum sitzen
und ein Tabletabrollen-Spiel spielen, das ist was wie Dungeons & Dragons, das gibt es ja nur ganz berühmt die Critical Role zum Beispiel.
Und das ist schon so, wenn du live schon sagst,
meinst du dann auch das Spielgeschwind oder "Litter-Really-Lifestream"
also die spielen, dass du bist live dabei.
Er beides.
Also sie machen das auf Twitch, da ist es live.
Und dann kommen das paar Tage später auf YouTube auf den,
tatsächlich offiziellen World of Darkness YouTube-Kanal.
Das ist eine ganz offizielle Show von den Leuten,
die quasi das Rollenspiel rausbringen.
Mhm.
Und das hat mich so krass begeistert.
Also das ist wirklich so was, wo ich, also ich suchte das komplett.
Ja, also ich ständig läuft so ein YouTube Video nebenbei, wo irgendwie das die Rollenspiele
runde läuft und ich bin total gespannt, wie es weitergeht.
Ich freue mich jede Woche, wenn die neue Episode rauskommt.
Das sind noch nicht viele draußen, das ist vier oder so.
Und es ist einfach fantastisch und das hat auch ganz ganz viel zu tun mit dem Menschen,
der das Spielleite Jason Karl heißt das.
heißt der, der macht das so in so einem Stil,
so keine Ahnung, so Old School, Radio-Hörspiel,
hab ich das Gefühl, das ist so 'ne ganz, ganz getragenen,
Mystery-Use, an ganzem Stär. - Ja, und es geht dann eben um so,
also quasi bei "New York by Night" geht's halt um vier junge Vampire,
die quasi vor kurzem zu Vampieren geworden sind
und versuchen eben ihr Unleben in "New York" zu bestreiten
und geraten da in Intriegen und Konflikte und Quatsch und so weiter und so fort.
Und es ist eben einfach krass dramatisch.
Also die meisten dieser Ekscheltpleis finde ich,
sind eher so lustig, so ein bisschen kümidiantisch, locker.
Und das hier ist halt wirklich quasi so komplett emo-goth, komplett programm.
Ich sehe gerade, wenn der eine Freiheit hat, beginnt,
machst du dir so mit tauchster,
Und mein Zeige fing ein Kohle-Stau, machte so schwarze Striche
und hat die Augen, der dann nur die auf und dann macht.
Aber ich habe da mehr auf Fragen zu. - Rähe.
Ähm, die mit dem Format, dass du dir eher zu tun haben.
Und ich habe eine Weile Dimension 20 gerne geschaut.
Und zwar, da, so Dimension 20 ist auch Dungeon & Dragons
vom Regelwerk her, dann aber ganz verschiedene Scenarien.
Und hab ich in Crown of Candy geguckt.
Das spielt in so einer Fantasy Welt,
wo die Charaktere zuckermenchen und so was sind.
Und das ist auch so eine Mischung aus ein bisschen Comedy-Style,
aber auch sehr dramatisch, also so Disney-mäßig,
aber trotzdem sozusagen sehr dramatisch, auch teilweise sind.
Und auch hier liegt es an dem Host, Brandon Lee Mulligan.
Und ich hab das dabei geguckt,
weil ich, also bei dir sind es jetzt gerade beim Pire,
Aber weil ich hab so eine Sehnsucht seit Jahrzehnten,
ich würde gerne Tischrollenspiel wie er machen.
Das ist einfach immer wachsinnend, lehben, nicht möglich.
Also die erste Frage, wer meistert das?
Eine Versätze sich hin, hat das Regelwerk, denkst,
die Geschichte aus der Sache.
Und dann war das halt so ein bisschen des Metadon.
Und das ist auch sehr gut erzählt.
Und ich hab dann aber nach vier, fünf Folgen,
wieder Aufgärt aus drei Gründen, das erste war,
es war dann eine Folgsumgefährne Stunde.
Und dann ist immer eine Folge Kampf, eine Folge Geschichte.
Und Kampf ist halt bitte wirklich die Würfel,
du musst halt gespannt sein, was dafür Würfelergebnis kommt.
Das ist auch gut erzielt, aber es ist halt ...
Die dritte Stunde Kampf ist dann halt ...
Oh, ne, so.
Das andere ist, wie es mit Ersatzdrogen so ist.
Ich würde gerne selber ...
Es ist wirklich ... Es ist mega gut gemacht.
Die haben auch so einen riesigen Tabletop-Dinger.
Und haben auch ... Grafik, die ist ja unfassbar viel Kohle auch drin.
Und eigentlich du in die Hand gemachte und du mega cool alles.
Ja, ja, bei New York, bei Nightcom, sie alle verkleidet und es gibt so Licht.
Also quasi, wenn jemand einen Menschen aussaugt, dann wird das ganze Studio
und so rotes pulsieren, das Licht getaucht und Jason Kahl ist dann nur
"Your fangs sink into the soft human flesh."
"The blood laps upon your tongue" und so weit an sofort.
Und das ist sehr, sehr dramatisch, alles sehr voll.
Ja, und das hat total geil, aber dann will man noch mehr.
Und das ist das schlimme Jahr im Gegensatz zu einer Kanane superhelden,
irgendwie Netflix-Show, wo du einfach nicht Spannungshosen anziehen und anfangen kannst zu fliegen,
weil das geht nicht.
Ist der Tisch-Rollenspiel so ein bisschen was, das ist ja,
also ist der Tivoretisch um Rahmen des Möglichkeiten.
Also Prag versteht man nicht, weil er wachst du, wie du so arbeitest.
Und dann ist aber, und das wollte ich fragen, wie das in der Show ist.
Brandon Lee Mallegen ist unfassbar gut im Erzielen.
Und er ist auch unfassbar schnell.
Also wenn sie da so plötzlich die Idee oder Wendung auf...
Aber wie je länger man das guckt,
desto mehr ist er eigentlich tatsächlich die ganze Geschichte.
Der beschreibt auch oft, was in den Charakteren vorgeht.
Oder gibt denen das sozusagen als Prom, schon mit.
Die grundsätzlich Emotionen und die Ecken, das dann sozusagen aus.
Aber ich habe über die Dauer das Gefühl gehabt, das hängt so sehr an diesem wirklich unfassbar
Guten, aber eben halt einzelnen Menschen als Host, dass man eigentlich auch einen Hörbuch
von ihm hören könnte.
Also klar, es hat die eigene Faszination, weil es eben doch dann mehrere Menschen gibt.
Aber es hat halt nicht so dieses, deswegen ich erzähle Rollenspiel sehr schätze, dieses
auch Sombelcharakter, der vor allem dadurch entsteht, dass da halt 5, 6 Leute um den Tisch
Jetzt sitzen wir uns zusammen, eine Geschichte erzählen.
Und wie gesagt, ich will ...
Na, schämen sozusagen, also sind von der ist wirklich gut,
aber mich hat das dann nicht erfüllt.
Jetzt bist du sehr begeistert, da vorne, frag ich dich,
ist es da anders?
Oder ist es einfach, der erzähler so gut, dass er dein Vampir,
dass er wie Blut auf deine Ausgedörter beim Pierple,
Herr Niederregnet.
(Lachen)
Das ist der Händler, der ich gerade selber mir nicht so ganz sicher bin.
Es gibt nicht zwei Serien davon.
Das gab schon mal vorher eine Serie,
auch mit dem selben Erzähler.
Und zum Teil auch den selben Darsteller*innen.
Mhm.
Das zieht's LA bei Night.
Da guck ich auch die Altenfolgen.
Mhm.
Da hatte ich dann irgendwann auch nachgelesen,
dass die Fans und so gemerkt haben,
es ist schon eher stark gescriptet.
Also quasi so, man merkt, es läuft alles sehr, sehr smooth.
So das klar ist, okay, ist es schon alles so grob vorgeplant,
auch so mit den Leuten, wohin die Reise geht und die reagieren
und verändern sind kleines bisschen da drin in der Geschichte.
Aber es ist schon sehr so on-ray, es ist so quasi,
es ist vorgegeben, wo es langgeht und es erzählt auch quasi.
Und es soll quasi auch eine ziemlich vor definierte Heldengeschichte
erzählen. Es geht halt um eine junge Vampirin,
die dann eine große Billion anführen wird und irgendwie, weil, weiss nicht, die Stadt retten soll.
Und aber bei "New York" bei "Night" habe ich im Moment, also jetzt so nach vier Folgen,
das Gefühl, dass da vielleicht mehr Freiheit bei den Spielerinnen ist, also dass da,
dass die mehr Gestaltungssraum bekommen.
Aber man weiß es nicht. Also es funktioniert aber auf jeden Fall immer sehr smooth.
Und das stimmt, dass es nicht so wie in einem echten, in einer echten Runde.
Was aber, wo du meintest, von wegen, dass du selber Lust hast zu spielen, aber dann ist das nur so Metadon.
Bei mir ist es so ein bisschen, kann ich total nachvollziehen, bei so was wie Dungeons & Dragons.
Bei den Vampire-Sachen.
Also erstens habe ich das Gefühl, keiner meiner Freunde möchte, weil ich das eigentlich spielen, weil das ein komischer, komisches Freak-Spiel für "Goth" ist und so.
Es ist nicht cool und nicht fahrt. Also ich weiß nicht.
Ich meine, dass mit großer Liebe so, aber es ist schon sehr speziell.
Und ich habe das Gefühl, wenn man Vampire spielen möchte und das nicht ausatet in so ein Art
Blade, Eskiss, Vampir, Gemetzel so, dann muss man da quasi halt dann ist das wie so eine Art
Goth Improv Theater.
Also wo Leute halt zu, weiß nicht, zu viel, zu fünf, um einen Tisch rum sitzen und sich gegenseitig erzählen
wie emotional betroffen und traurig sie sind, dass sie untote sind
und ihre Liebsten aussaugen müssen.
Und das ist zum Spiel, ich weiß nicht, ich glaube,
das ist keine gute Zeit.
So, so mal, wenn das man dann ...
Man muss sehr speziell drauf sein.
Ich glaube, wenn man's so als Rolle versteht und nicht so zu sagen,
seine eigenen ...
... seine eigene dunkle Alt auf den Tisch gibt,
kann ich mir das schon ... - Ich weiß nicht,
ob ich es mir selber zu traur.
Deswegen ... - Was ist das noch so?
Mhm. - Lasst einfach ...
Sie noch, organisiert doch einfach mal so eine Runde.
Okay, ladmöglicherweise jemanden ein, die mit dem du zusammen Portkastest.
Und dann besprechen wir nochmal, ob das vielleicht eine gute oder eine schlechte Idee war.
Und hier geht's jetzt zum Flasch.
Und das ist ein Spiel, das ich glaube, man kann das so sagen.
Das ist der Indy-Sommer-Hit oder der Games-Media-Podcast-Deutschland-Sommer-Hit.
Stray?
Ein schniki-Deutschland.
Schon auch weltweit, oder?
Wenn du das sagst, wird das wohl stimmen.
Also, es ist auf jeden Fall ziemlich weit rumgegangen.
Und es geht darum, man spielt eine Katze.
Man spielt eine Katze in einer untergegangenen Welt,
was zu einer angeregten für Tornendiskussion im deutschen Twitter-Wersum
im deutschen Games zu der Versung, also eine relativ kleine Nische, der ganz wild geführt hat.
Genau, aber man ist eben eine kleine rote Katze aus der Sörperspektive und muss durch eine
Welt gehen, die erst mal überwachsen und verlassen ist und dann von seltsamen Gestalten
bewohnte dazu später mehr. Ich finde, dass es wieder so einst dieser typischen Halbspiele,
wo man auch mal darüber reden kann, wie es man drauf gekommen ist. Und bei mir war es tatsächlich so,
Also das auf einmal meine Timeline voll war von "Oh man kann eine Katze spielen!"
Ne, mach ich schon so, oh Gott, please.
Ich finde ja, ich finde ja Katzen als Konzept eher so...
Na ja.
Okay.
Und deswegen hatte ich die...
Hätt ich ruhig weiter rein und die Misieren.
Ja, aber hast du auf zwei Dinge.
Also, ah sind Katzen in Umweltproblemen?
Du musst nicht lachen, aber es ist erwiesenermaßen so, dass es abgestärkt ist.
Ich war ja nicht bei uns. - Und am Anfang.
An andererseits bin ich generell, was Haustiere angebt,
sozusagen sehr großer Skeptiker.
Und das gilt sowohl für Hunde als auch für Katzen,
die in der Stadt zu halten, finde ich persönlich nicht so geil.
Genau. Und dann, und nach diesen beiden Sachen,
kommt dann, dass die meisten Katzen, die ich erlebt habe,
Menschen ja als Dosenöffner betrachten.
Aber das ist eine andere Geschichte. Auf jeden Fall hatte ich die Befürchtung,
das ist so ein Spiel, das ist egal, was mir jetzt von Katzen hält,
sozusagen, wird kann nur gut gefunden werden,
weil man Katzenliebhaber ist oder nicht.
Mhm. - Aber dann kam es ganz anders.
Wie bist du noch das Spiel gekommen? - Also, ähm, ähm,
bei mir ist es nur gerade der Kater ins Mikrofon.
Ich nehme zuvor weiß, um die weiß, um die ...
Also, ich lasse mal die Umwelt-Diskussion außen vor,
ja, Wildkatzen oder Freilaufende Katzen, killen zu viele Vögel,
das ist scheißort und verantwortlich und das ist nicht gut.
Aber, ich könnte Ewigkeiten mit dieses Dosenöffner den gehen.
Was ein Schlimmes, was ein Schlimmesvorteil.
Katze sind klugelinteressante Tiere, die Zuneigung und alles möglich ausdrücken.
Anyways,
Ich bin darauf gestoßen aufstray, weil vor Jahren schon, also als es angekündigt wurde, vor fünf Jahren, weil da Videos und Gifts rum ging,
da machen Leute ein Spiel, wo du einfach 'ne Katze spielst in der coolen futuristischen Stadt. Und ich wollte das immer spielen.
und ich war dann tatsächlich ganz überrascht, dass es endlich so weit ist, dass es einfach jetzt
nicht mal rauskommt. Also ich habe da wirklich darauf gewartet.
Und dann gibt es, finde ich, gibt es zwei Sachen, die man zu dem Spiel gut oder über dem
möglichen Spiel gut reden kann. Das eine ist, wenn man Spielebeschreibung liest, wird immer
gesagt, das sei Cyberpunk oder eine Cyberpunk ist T-Dougmas Fere und es gab tatsächlich so eine
kleine Twitter-Diskursion darüber diskutiert wurde.
Cyberpunk muss das politisch sein, wenn ja, wie viel Aussage liefert dieses Spiel?
Das fand ich ganz spannend, weil man läuft ja durch diese Welt und diese Welt stellt sich
dann so, das ist ein, was ist Malz-Bäuler, es ist sagen jetzt nicht, dass stellt sich relativ
schnell heraus, ist eine Welt ohne Menschen, in der man auch Robert dann begegnet oder
Kompanions heißt nicht, glaube ich, das ist also nicht nur Maschinen, sondern es sind halt wirklich so homologie-de-wesen, die auch
eine Selbstbewusstsein haben.
Und es ist alles, was die Story angeht, sehr easy. Also da gibt's nicht viel Story.
Und ich fand aber die Aussage des Spiels total spannend,
weil ich fand je weiter man in einem Spiel kommt,
desto mehr sind zu zwei dann wenig subtile Aussagen, die aber nicht aber doch
Überraschenderweise deutlich in so einem Spielfantwo,
wo man sich auch damit hätte, darauf hätte beschränken können,
einfach mit Erkatzerum zu laufen.
Und die einen ist, ohne Menschen ist die Welt auch ganz okay.
Mhm.
Und die andere war so ein bisschen diese Roboter,
machen so total viel Zeug,
dass sozusagen rational gesehen schwach sind,
also die Essen und Trinken zum Beispiel.
Und können das aber gar nicht verarbeiten.
Und machen auch sonst sozusagen Leben, die leben,
die sehr menschlich wirken.
Das geht bis dahin, dass sie eine Polizei haben,
die Sachen kontrolliert, die für die Roboter völlig egal sein könnten.
Und das fand ich eine spannende Aussage in diesem Konzept.
Also alles, was der Menschhaft ist Kapitalismus
und Systeme, die Klassen hervorrufen.
Also alles, was die Roboter machen ist,
sie spielen das menschliche Leben nach.
Da gibt es in dieser Welt, wo es überhaupt keinen Anlass dafür gibt.
Da gibt es in unserer Welt auch nicht das andere Diskussion.
dieses Ding nach, es gibt verschiedene Arme und Reiche und Leute,
die die Macht haben und das fand ich total spannende Aussage.
Das ist also selbst, wenn die Menschen verschwunden sind,
sie die Welt, in der sie leben, so krass prägen mit ihrer kaputten Vorstellung
davon, wie eine Gesellschaft funktioniert, das das dann noch so sagen,
nachhalt. Und da geht man aber durch wie durch so eine Kulisse.
Und das fand ich für so ein Spiel, was sozusagen, was kein pedagogisches,
kein politisches, kein seriös game ist, fand ich das ne erfrischende eindeutige Aussage und war
dann sehr damit zufrieden, weil ich halt an dem Spiel selber so mein Spaß und dann damit auch.
Aber es gab auch auch ein schönes Anlass ganz anders, wie fandest du das denn?
Ich fand es sehr, sehr gut. Also das ist ja wirklich ein also spielerisch, spielerisch ist es, ja,
halt so ein third person advantage, du läufst durch die Welt, du hüfst da rum, du löst kleine
Das passiert dann vor allem, weil man als Katze dann irgendwann ein selber,
ein Roboter-Fragezeichen-Companyen hat. Also da kommt dann raus, das ist irgendwie ein
kleine Drohne. Ein Mensch, der dann seinen Bewusstsein hat.
Was ist dein Leijas-Bäule jetzt? Egal. Und diese Drohne begleitet dich dann durchs Spiel und
und redet dann auch für dich quasi mit den Traubautern,
erlaubt es dir mit den Traubautern zu kommunizieren und so weiter.
Das ist alles nett.
Also, das hat mich jetzt nicht so spielerät,
jetzt nicht so beeindruckt.
Aber was ich total spannenderer fand,
war, wie schön und interessant und neu sich anfühlt,
aus einer neuen Perspektive, so eine komplette Welt zu erkunden.
Du bist ja eine Katze, du bist knöchel hoch.
Du lebst durch diese Welt, die halt riesen groß ist.
Dann kannst du aber, weil du eine Katze bist und sehr beweglich bist,
kannst du überall hochhüpfen.
Okay, also nicht überall, aber an vielen Stellen,
Wurfflutten und Klettern und Dinge erkunden.
Und das fand ich, das fand ich total interessant.
Und das fand ich super schön.
Ich möcht es ja zu euch was sagen,
aber du hast jetzt überhaupt nicht meine Frage beantwortet.
Und die Frage war, wie viel gesellschaftlicher Aussage
für dich in dem Spiel war?
Ah, wie viel gesellschaftliche Aussagen im Spiel war.
Ich fand schon was.
Ich fand es interessant, weil das ja darum geht, dass diese ...
Also zwei Sachen.
Die eine Sache ist, es geht ja im Prinzip nehmen den Dingen,
die du erwähnt hast.
Das ist ja diese Roboter-Gesellschaft, die sich da gebildet hat
in dieser Untergrundwelt, in dieser Welt, in der man da irgendwie sich bewegt.
Und ...
und die wird aufgerüttelt durch deine Ankunft als Katze.
Und ich fand das so interessant, weil diese ...
quasi diesem Boleg, die man als Katze dann einnimmt,
als lebendiges, lebendiges, flauschtiges Wesen,
das einige Roboter verwirrt,
einige total freut.
Und man merkt halt, das macht was mit denen.
So, das macht was mit denen dieses lebendige, kleine, flausche Gewesen zu sehen.
Und das führt dann zu Fragen über Empathie,
darüber, sich selber in anderen Wesen zu sehen und so.
Was ist ein Bewusstsein, was ist eine Intelligenz?
Also so was steckt da auch ganz viel mit drin, finde ich.
Das hat mir sehr gut gefallen.
Und die andere Sache ist ja ...
Das ist so ein bisschen ...
das ist so ein bisschen was den Hintergrund dieses Spiels angeht.
Das ist ja ...
das war ...
wusste ich zuerst auch noch nicht, als das angekündigt wurde.
Das Ganze ist ja basiert auf der "Calloon World City".
Das ist der Hintergrund, was die Entwickler nachbilden wollten.
Die "Calloon World City" war so ein Stadtblock
in Hong Kong oder nahe Hong Kong, Teil von Hong Kong, aber auch irgendwie nicht.
Eine Stadt in der Stadt, ein Stadtblock, der selber eine Stadt ist und in der die Leute
einfach also allein gelassen wurden. Also da wurde dann, da sind dann zum Beispiel auch keine
Hongkonger Polizisten hingegangen und so, sondern das war sowieso so ein neutrales Gebiet.
Und Leute haben sich da was aufgebaut und das war manchmal ganz schön scheiße.
Manchmal irgendwie auch cool. Das ist so "Jury Still Out".
Das war Leben war hart, Leben war schön so.
Und das versuchen sie aus, so ein bisschen nachzubilden.
Das finde ich auch auch interessant in derhin sich.
Dass man sagt, wir erinnern in dem Spiel an diese "Cow-Dun-Wall-City",
die abgerissen wurde irgendwann.
Und lassen die Leute sich damit so ein bisschen beschäftigen,
sich so ein bisschen vorzustellen, wie ist das so, was steckt da drin und so, das fand ich auch spannend.
Okay, das ist aber, da würde ich zumindest für mich denken, das kriegt man nur mit, wenn man es weiß.
Also das ist für den Siehensort natürlich nicht ganz spannend, weil man sich Spiele spielen,
sie ja ganz anders, weil man sozusagen den Hintergrund dann noch mitgeliefert liegt.
Aber das hat sich mir nicht erschlossen.
Ich, genau, das ist das eine. Ich finde tatsächlich, also das Ende, auch sehr spannend zu dem,
Also wer übersteht das dann, wer bringt dafür Opfer und was bedeutet das?
Das könnte man wiederum tatsächlich noch mal auf so eine eher gemeine Art, auch klassisches Katzen-Ownership-Beziehungen um Münzen,
habe ich mir gerade auch gefallen, weil ich ja quasi ...
Na ja, gut lass mir das.
Sprecht mich bei einem Bier darauf an, wenn Dennis nicht dabei ist.
Ähm ...
Siehst du, ich interpretiere das Ende auch völlig anders, aber ne?
Wie interpretiert so das Ende?
Also überhaupt nicht auf irgendwie Katzen sind gemein und ...
Nein, nein, nein, nein, das ist das ...
Das ist auch nicht was ich sagen wollte.
Aber die ... sagen, die Art und Weise,
wie die Kompenniens mit der Katze umgehen und was ich für die Katze aufgeben,
könnte man als sozusagen mit einem lächeln überzogenes Sinnbild
auf die Art und Weise sehen,
wie sehr krasse Katzenliebe innen für ihre Katzen da sind.
Ja, aber das ist die Katze, dass die Katze irgendwie einen Polizeistart nebenbei dismantelt
und läuft aus dem Fängnis befreit.
Das lassen wir dann mal außen vor.
(Lachen)
Genau, was ich wirklich über das Schade fand, ist, dass das sozusagen eine der spielmechanischen
Potenzieren Highlights für mich ein bisschen verschenkt wurde.
Und was du gesagt hast, wie die Art und Weise wie die Katze bewegt.
Weil Einerseits ist das total spannend, ne?
Du bist dieses Schulterhundel bei dir gewesen und kannst halt auf Balken und Anwänden und Rohren und so was lang gehen.
Und sie haben auch Sachen eingebaut, dass du Katzenspielzeug rumlegen oder das mit deinen Foten in dieser ganz typischen Katzmanier lang kratzen kannst.
Oder dass du dich hinlegen kannst und dann schnurst oder die Kamera fertig ist, alles mega süß.
Die Bewegung selber ist aber schwierig und das ist, weil du dich nicht frei bewegen kannst durch die Welt.
Also kannst du dich sozusagen einen Sprung machen und dann gucken ob du irgendwo landest oder ob du dann einfach eine Wanderbrot sondern es gibt im spielen in Körser und den musst du quasi der wird platziert dadurch wo die wieder eine Kamera Perspektive ist und dadurch hast du in der Katzenbewegung immer eine Vertürgerung.
Also ich weiß nicht ob es unmöglich ist, aber es ist mega schwierig die Quintessenz einer Katzenbewegung die für mich was Fluides sehr dynamisches hat.
Umzusetzen, spiele mich ein, du wirst immer, du gehst diesen Weg lang, dann guckst du, wo ist der Körser?
Und selbst wenn du den Körser zufällig gleich richtig passiert kriegst, gibt es immer so eine kleine Eingabe verzögern,
sodass du eigentlich in dem ganzen Spiel eine vorsichtige Katze bist.
Es gibt auch so Action-Sekvenzen, wo du rennen musst, aber dann rennt du halt eben auch nur.
Das ist auch leider, also das frage ich mich eh halt, warum das nicht so ein reines Exploration geben.
Exploration-Games. Es gibt auch so Action-Sikquenzen, wo du gegen so eine komischen Monsterchen kämpfen musst.
Die Netz sind, aber vielleicht nicht notwendig gewesen werden.
Und so sind die Action-Sikquenzen auch so. In dem Spiel, die eigentlich nicht für Jagd-Sikquenzen gemacht sind, gibt es sie natürlich irgendwann
und sind dann auch nicht so gut. Und das fand ich so, also ist immer mehr als Spieler dann im Gelaicht zu reden. Das hätte man noch besser machen können. Das weiß ich überhaupt gar nicht.
Aber das ist halt sozusagen sowas, wo die, wo diese Erwartungshaltung und der Rest, der sehr gut funktioniert von der STTG und der Wildsprach, wo der so ein bisschen außen dann verbricht.
Das ist dann kein Hinderniss, was das Spiel sozusagen nicht Spielenswert macht.
Aber vielleicht war es der Unterschied zwischen Brain Exploding, Katzen Experience und das ist ein gutes Spiel.
Ja, das stimmt. Also sie haben was, was total toll ist, sie haben wirklich ganz viele
Einzelheiten von Katzenbewegungen wirklich wirklich toll eingefangen. Also wie die Katze
hüft, wie sie sich hinlegt. Also es gibt diese ganz, ganz tolles Szene, wo sie ein Rucksack
bekommt, wo dann diese Drohne drin, drin haust. Und dann schuppert sich die Katze
so über den Boden und rollt sich und das ist noch ... *schreit*
Was auf meinem Rücken. Und das ist genau so, wie wenn ich unserem Kater ein Geschirr, ein
Läger, um mit ihm rauszugehen. So genau so ist das am Anfang.
Und das ist total total, aber du hast natürlich recht. Ja, es ist halt so ein bisschen
mechanisch, indem, wie man sich dann am Ende durch die Welt bewegt. Und ja, ich meine
man muss sagen, das waren zwei Leute, die das hauptsächlich entwickelt haben, über fünf
Jahre lang. Okay, das ist wieder ob krass. Das ist absolut krass. Also ich glaube,
Da gab es dann noch eine ganze Reihe von Leuten, die noch daran mitgabelt haben,
so Musik und alles Mögliche und Writing, bla bla bla, irgendwie all das.
Aber quasi die Hauptentwickler waren halt zwei Leute und das ist absurd für das, was es ist.
Und ja, ich weiß nicht.
Also bei mir hat es halt einen riesigen Katzenbonus, weil ich Katzen toll finde.
Und ich glaube aber es funktioniert auch ohne Katzenbonus, oder?
Tut es, kann ich ja bitte sagen, dass der Leben in Beweister führt.
Ja. - Also, mich hat's ...
Mir hat's großen Spaß gemacht.
Klar, hey, paar Abstriche, so paar Stellen,
die einfach ... wo ich das Gefühl habe,
da kommen das Spiel wieder dem Spiel in die Quere.
So irgendwie Sterlsequenzen, die wiederholen muss,
"Oh, ich hab' einen Kommen, muss das sein."
Nee, Vertrau einfach, dass es cool ist, eine Katze zu sein
und sich irgendwo hinzuhocken während 'nen Roboter-Gitarrenspiel.
Das ist der Schiff hier. - Ich finde, am deutlichem Handel war es gemerkt,
es gibt diese kleinen Monstächen und da kommen man später sozusagen
unterirdisches Gewölbe.
Da gibt es so Fleischblasen, wo die rauskommen können.
Und es ist natürlich so angelegt, dass du diese Blasen vorsichtig kaputt machen kannst.
Und es ist auch so, wenn du das nicht machst, kommst du in eine Situation,
wo die Wahrscheinlichkeit relativ hoch ist, wo du da durchlaufen musst,
weil du vor anderen Mondsechen flüchtest und deswegen tot gehst.
Und das fand ich sozusagen, da bist du wirklich, ich war 10 Minuten
damit beschäftigt, diesen Riesenraum zu klären von all diesen Fleischblasen
und fand es mega unnötig.
Ach so, und das ist eben, das ist ja auch noch was eine Sache,
die ich schade fand, ist, dass du in dem Spiel tatsächlich sterben kannst.
Das fand ich, weil auf einer Art und Weise ist das Spiel relativ easy vom Skilanspruch
her.
Und es gibt gerade weil es auch den Mythos von den neuen Katzen leben gibt.
Und deswegen hätte ich es total schön und stimmig gefunden, wenn du eben nicht sterben kannst,
sondern wenn sowas passiert, keine Ahnung.
Fällt es irgendwo runter, er rappet es dich auf und muss dann den Weg noch mal gehen,
weil der Rückweg sozusagen geht dann nur an den Startpunkt,
das abzunezulograd keitert, bist.
Oder später, wenn du diese Drohne auf deinem Rücken hast,
was ja relativ nah am Anfang des Spiels besitzt,
könnte man ja auch so was machen,
wenn es zu gefährlich wird, holt ihr dich einfach raus
und fliegt dich sozusagen zum Level-Anfang zu.
Was ist so ein Mario-Kasmiss? - Ja, genau.
Weil es so ist. - Genau, es ist ja so sagen,
es ist ja eh so sagen, fiktional.
Und ich finde dadurch, dass du da sterben kannst,
dass das so ein ganz plumpisch try-again ist.
Find ich nimm das ein bisschen was von der Geschichte.
Ja. - Also hätte ich mir gewünscht.
Ja.
Ich wünsche mir auf jeden Fall mehr Katzenspiele.
Ich wünsche mir vor allem einen Katzenspiele,
wo ich wirklich einfach nur eine Katze sein darf.
Das ist witzig.
Ich hab das für Deutschland vom Kultur retzinsiert.
Und der Moderator hat das auch am Ende gesagt.
Ja. - Er hat exakt das.
Der ist gar kein Komite-Spiel.
Aber auch wenn er ihn oder auch.
Ja. - Ja.
Ich glaube, das ist so.
Ich mach das. Ich finde es toll. Ich würde es jedem empfehlen.
Aber ich, ich, ich, ich glaube, ich, ich wünschte mir,
was du mehr vertrauen in irgendwie,
in sei doch einfach, sei doch einfach der Katze und laufe durch die Welt.
So macht deine Katzen Dinge.
Und das, was du dann irgendwie so nebenbei erlebt,
so zieht deine eigenen Schlüssel.
Also quasi mehr vertrauen zu haben,
in so eine verspielte Reade, das zu erzählen,
in so eine spielerisch, also quasi,
Also quasi mehr so nebenbei und weniger mit Gesprächen und Texten und Dialogen und allen möglichen Sachen.
Auch wenn mir das sehr gut gefallen hat.
Aber, ne, das ist so.
Macht das aber, macht das nochmal ganz anders.
Ich hab übrigens...
Ich hab noch eine Sache, die sozusagen damit zu tun hat.
Und zwar hältst du das Spiel für ein Dresdig-Euro-Spiel.
Oh, ja.
Ja, voll.
Ich hab's...
Ich hab's gekauft.
Das ist auch gar nicht so.
Ich habe keinen und ich fand das perfekt dafür.
Weil es hatte, ich finde, das hat so tolle, super schöne Production-Variuses.
Das ist wunderschön.
Und ich hatte einfach drei Abende lang richtig, richtig gute Zeit.
Ich finde das ganz spannend, weil ich habe den 30.
Fandtenden so ein bisschen teuer eigentlich.
Und das lag ...
Also, ich muss jetzt ganz weiß ich sein, ne?
Nicht, dass sie das nicht verdienen.
Nicht, dass es das nicht wert ist.
Ihr im Sinne von "Ich gucke mir den Markt an",
was würd ich erwarten, was hängt dann für ein Price-Tech dran?
Und da finde ich tatsächlich 30 Euro das oberende.
Und dachte, das ist eher so ein 1999 oder ein 20-90-Light-Spiel.
Die Spanne, die ich da sehe, ist nicht groß.
Aber 30 Euro fand ich schon viel.
Wie gesagt, nicht, dass ich nicht verdienen, aber im Vergleich.
Was ich mich dir gekommen bin, wenn es 20, 70 Euro kostet,
Okay, dann ... - Dann.
Wenn man das ... wenn man "Sborn Song" nicht als früchterlich extrem
Ausreißer betrachtet, sondern alles möglich.
Dann kauft das Spiel zweimal auch, wenn es nur einmal spielt.
Ähm ... was mich gefragt habe ist, "Stray" ist einer der ersten ...
nicht exzusiv, sondern einer der ersten Titel,
die in einem neuen PlayStation-Abo drin sind.
PlayStation hat jetzt ... - Hi.
Hat er zu dieser Abos, wo du dann irgendwie 120 Euro im Jahr quasi zahl.
Ja, ja. Sonst ein paar Freunde von mir auch gespielt.
Und ... und ich frage mich ...
Man kann diese Einblicke nie haben. Aber ich frage mich, ob die den Preis,
also ob das vielleicht mal billiger war.
Die den Preis erhöht, weil zumindest bei mir war es so,
dass ich geguckt habe, wie teuer es das Spiel
und auf Steam hätte das 30 Euro gekostet.
Und meinen Account zu upgraden.
Also den Rest der Laufzeit, die ich jetzt habe,
zu upgraden auf dieses neue Plätschen.
Aber hat es 27.19 gekostet, also direkt ein bisschen weniger.
Und das hängt natürlich jetzt mit meiner Restlaufzeit
von meinem Plästischen Plus-Account zusammen.
Aber natürlich habe ich mich gefragt,
dass eine Rolle spielt, dass Sony gesagt hat,
"Pass auf, wir nehmen euch das Programm rein."
"Ihm müsst aber das Spielteurer machen,
damit die Leute das Schlüssel erscheint,
dass es sich lohnt, dieses Abo aufzunehmen."
Nee, glaube ich nicht, ich glaube.
Ich glaube eher, dass es eine neue merkwürdige Werte
draußen mit diesen Abos und alles, was ich darüber weiß,
dass diese Abwusse sich in einigen Fällen sogar lohnen,
weil Leute dann mehr von diesem Spiel sehen
und auch dieses Spiel spielen wollen,
nicht die Konsole, nicht die Abwus haben und sich das dann einfach kaufen.
Und vielleicht sagt man dann, ist die Rechnung einfach.
Ich glaube, ich glaube, dieses Geld ist den Leuten das Wert,
weil wir hatten jahrelang hype und beknackte Spiele Journalist
in den Katzen auf ihren Tisch haben und sagen,
Das ist eine Spiele, was ich habe.
Also, "Gilti" und so. Ich hab's nicht bereit.
Ja. Ja, ja, ja.
Na gut.
Da sind wir aber Kapitalismus geleindert.
Wenn wir da sind, dann sind wir eigentlich auch so zu sagen,
schon direkt beim nächsten Spiel.
Ich habe nämlich gut Kampennie gespielt.
gespielt. Gut, Kampagne. Das ist sowas, was ich den Namen gesehen habe und das sagt mir gerade
trotzdem nicht. Ist es ein Wirtschaftssimulator, Dings? Ja, das ist eine gute Frage, ne? Also das ist
also gut, Kampagne. Das hat auch noch einen Zappklaim, den ich natürlich, ich muss mal mit meinem
Gehirn reden, das sind immer so, ich wusste in die ganze Zeit, jetzt moderiere ich das an,
TAK, WECK. Es gibt einen Zappklaim und der legt so ein bisschen nah, wenn man das Spiel so aussieht,
So, ah, hier geht es darum, eine, es ist so ein Firmenmanagement-Simulator.
Hier geht es also darum, eine gute Firma zu machen.
So, ah, das ist so ein Ding irgendwie Wellen, also nicht Wellen,
sondern irgendwie so Self-Calfe, deine Mitarbeiter, Arbeitszeiten.
Du kannst die Entscheidung treffen, machst vier Tage Woche Katerland.
Vier Täter Woche. - Gibt es eine Gewerkschaft oder nicht?
Lässt du das zu?
Also, ich dachte, das ist so ein Spieler, kannst du so moralischer Entscheidung treffen.
Mhm.
Und die dann auch, also die dann vielleicht auch nicht machen,
kannst auch der böse Kapitalist werden, aber das ist darum geht.
Und das fängt dann an und dann ist es einfach erst mal,
du hast so 'n Start-up aus der Garage-Ding, du willst also irgendein Produkt machen.
Und dann musst du also 'nen Basteltisch aufstellen und dann musst du irgendwie Rohstoffe bestellen
und dann musst du das erstes Produkt bauen.
Wenn du das dann ein bisschen verkauft hast, musst du 'nen komplizitäres Produkt bauen,
dann schätzt die raus "A", du kannst auch Rohstoffe bestellen, daraus Teile bauen und daraus
dein endgültiges Produkt bauen. Und dann schätzt die raus, du kannst das Produkt auch noch entwerfen.
Also das Entwerfen ist dann du kannst aus dem paar vorgefertigten Designs auswählen und kannst
dann in das Produkt sozusagen Sachen reinmachen, die irgendwie bestimmte Ansprüche erfüllen.
Da gibt es so Grafikbalgen. Und dann gibt es auch so Marktentwicklungen. Also wenn du
ein Produkt eine Weile lang verkauft hast, will der Markt dann irgendwie was mehr?
Das musst du aber auch freischalten.
Und dann stellt sich raus, dass das ganze Spiel ist.
Es ist also eine Logistik-Simulator.
Ist das so aus dem beliebten, genre,
Faktorio und so weiter und so fort?
Wo ist das Ziel ist,
Deine,
Deinen Dingen,
Deinen Logistik-Unternehmen,
Deinen Logistik-Dings, so zu optimieren,
das Dinge quasi ein Selbstläufer sind
und das einen, das andere greift und man zu sehen kann, wie eine kleine, quasi fabrik weitgehend alleine vor sich hin, Tuckard.
Ich glaube, ich habe den Vergleich gehört, ich glaube, ist da mal ein bisschen mehr,
weil es, glaube ich, es hat da nicht sozusagen ein bisschen mehr mit Markt, analösisch gleich zu tun,
weil du immer wieder auch sozusagen rückbauen musst.
Du hast jetzt irgendwie dein Taschenrechner verkauft, das dein nächstes Produkt sind irgendwie kleinen Computer
Und dann braucht man nicht mehr alles was du in dieser Fabrik hast.
Und muss das überlegen, so mache ich jetzt ein neues Produkt, was möglichst viel Produktionsketten
von dem alten übernimmt.
Oder mache ich ein anderes Produkt, muss dafür bei Sachen zurückbauen oder umändern oder
so sagen Arbeitsabläufe ändern.
Und dieser Marktvortritt sagen, der spielt auch eine Rolle.
Und das hat mich dann gleichzeitig enttäuscht und begeistert.
Es hat mich enttäuscht, weil ich die Zeit gerade sehr reif für Kapitalismuskritik finde.
Und ich bin wirklich so gesagt darauf gefreut hätte, wenn man so eine...
Ich will jetzt nicht Peppers, weil das ja sozusagen, das ist ein Gameplay-Lubia sehr, sehr, sehr klein.
Aber doch sozusagen so eine Simulation, wo es aber genau um darum alles geht, um alles, was wir gerade verhandeln.
Verdienst du als CEO mehr als deine Arbeiter?
Wie sieht das mit der Beteiligung aus?
Wie lange arbeitet er?
Also, das passiert zwar auf Zeit.
Aber das ist nur ein Fortschritt.
Die Leute arbeiten sieben Tage, die Woche, Tag und Nacht.
Kannst also Arbeitzeitsker keinen Regeln so.
Dann mach ich ein bisschen enttäuscht,
worüber ich begeistert war, ist das eine andere Sache.
Tatsächlich ist es sehr schön,
ich weiß nicht, ob Nachbildet,
und eine grobe Vorstellung davon hat, was Logistik eigentlich bedeutet.
Ja, das ist ja so, was in die meisten Leute sehen von uns auch,
die ist dieses Riesengontener, Chef im Kanal, hingeblieben.
Irgendwas geht jetzt gerade schief.
Aber ich glaube, wenn man sich gut Company ankommt,
kann man so ein bisschen so Grundverständnis.
Also wahrscheinlich werden echte Logistiker in den Lachen.
Aber ich fand das tatsächlich sozusagen zum ersten Mal,
sich überhaupt Gedanken macht, was bedeutet das denn sozusagen,
so einen Ding zu schaffen, so eine Produktion, wo du eben dafür sorgen musst, dass genau,
also dass du genug Teile hast, aber auch nicht zu viel und wie schnell diese Dinge
komplex werden, wenn du sozusagen mehr als zu brauchst, nur ein Brett und Negel und ein Hammer
und dann baust du daraus eine Hütte, sondern wenn du sozusagen verschiedene Teilprodukte und
Teilschritte hast und das sozusagen alles richtig zu managen. Das fand ich tatsächlich
bisschen spannend. Ich weiß, was du meinst und ich kann das irgendwie so von außen
appreciateen wertschätzen und ich selber sagen jedes Mal, wenn ich dann so ein Spiel
gerade bin, die so "Woh, naja, danke, zurück zu Elden Ring". Ja, also ich bin jetzt
Es ist sicher auch nicht sicher, wie ...
Auf den Gefahren, das ist schon ein bisschen abdruscht.
Aber das ist natürlich ...
Auch so ein gutes Abo-Spiel.
Ich glaube ...
Natürlich gibt es immer Leute, die für diesen Genre ist,
dass sie e-gern im mögen.
Aber ich glaube, für den Rest ist das wirklich,
was man nicht langer spielt, wo man reinkuckt.
Es gibt auch so Level, bei den Levels,
so sagen bestimmte Herausforderungen,
die so einzahspeckte, das spielt's erklären.
oder wo du beweist, dass du sie verstanden hast,
weil du bestimmt im Meilenstein erreichst.
Und ich glaube, man ist damit auch nach zwei, drei Abenden durch.
Für mich ist das kein so ein Spiel,
nicht so ein Siedler aufbaut, denkst,
da setze ich mich immer mal wieder hin,
weil es lustig wie Leute rumwuseln,
sondern wenn du da einmal durchbessers reicht auch.
Genau. - Ich verstehe.
Also deswegen, ich bin, ich bin echt unentschieden, wie ich es finden soll.
Also, ich weiß nicht, ich klinge so,
Das wäre das Markus kleine Logistikschule gewesen.
Vermebelt das.
Und als das finde ich das ja, also wenn es dein Verständnis
von Lieferketten verstärkt hat,
dann ist das wieder irgendwas, was man gut findet,
wenn die PlayStation 5 mal wieder nicht Liefer war.
Ich will ja sagen, dass sie nicht sozusagen verstärkt hat,
sondern überhaupt gebroren hat. - Aha.
Aber was eine Appropo-Interaktion liebbehörer erinnert,
falls ihr sozusagen in diesem Genre der Weg,
Faktorie und Konsorten und das auch gespielt hat, könnte ja sagen,
könnte ja vielleicht auch mal sagen, ob ist das ein gutes Spiel,
oder ist das sozusagen so ein ... da dachte sich jemand,
"Ja, das war mal war noch mal."
Ja, das finde ich ganz interessant,
weil Faktorie war, hab ich mir nie angetan.
Da dachte ich sofort so, äh, das ist mir zu nerdi.
Ich liebe die Reaktion, ich sehe das in Form.
Du mit diesem Spiel im Gepack im Studio und der Moderator fragt,
und das ist ein gutes Spiel.
Und du guckst ihn so blank an, du sagst mir,
ist das ein gutes Spiel, das ist so.
Dann schweigen.
Ja, spielen wir jetzt deinen Song.
Nein, ich hab es tatsächlich auch für Leute von Kulturgeld.
So war es natürlich nicht.
Ich interessiere dir nicht die Beinung von irgendeinem,
aus dem Genre.
Mhm.
Okay.
Gut, das ist dir.
* Lachen *
Ich wollte über einen Spiel sprechen, dass du hasten würdest.
Hört sich gar nicht so an.
* Lachen *
Die Musik ist richtig, richtig gut kommt von "Machine Girl", die den Soundtrack gemacht haben.
Für Neon White ein...
Wie soll man das sagen?
Die Tagline ist ein Speedrunning Shooter für Freaks.
Ich hasse es.
I know.
Ich weiß, also Neon White ist ein Shooter mit kurzen Leveln,
in denen es darum geht, so schnell wie möglich durch diese Level zu kommen,
Abkürzungen, Fähigkeiten benutzt und immer wieder an der Zeit arbeitet um schneller, schneller, schneller zu werden als deine Freunde, eins zu einer Freundesliste oder halt als die Levelziele einnau.
Ich weiß, ich weiß, das kostet. Und das wird noch schlimmer Markus.
Wie findest du die Estetik von Anime-Shows, die bei MTV nach Mittag Nacht in den 90ern laufen?
Ich kann es nicht sagen.
Okay, weil die Hauptrolle wird gesprochen von dem Synchron-Sprecher von Cowboy-Be-Bob.
Oh, ich lege es.
Was für ein Wechselwahrt der Gefühle.
Witzigerweise kommt das Spiel von ...
Nee, das ist mir anders anfangen.
In diesem Spiel geht es um coole in Anführungszeichen, weil es ist Trash Anime der 90er ist tätig so.
Also "Trash, liebevoller Trash, liebevoller Trash, ich finde es auch gut."
coole Killer sind tot und kommen in den Himmel und müssen dort für Engel die, da haben wir unsere Verbindung zu Stray aussehen wie Katzen,
Müssten gegen Höln die Mohnen kämpfen, die sich im Himmel eingenistet haben.
Und dabei teilnehmen einer großen Competition, wo andere Krasse ...
* Lachen *
... verbrecher Killer und Höln oder was auch immer.
In den im Himmel darum Wett-Eifern, wer der beste Demonen-Killer ist.
Auf Kors. - Und der gibt es natürlich den Hauptcharakter White,
ein Typ, der viel zu cool ist, ein Katana hat und sagt,
Ich bin ein Lohn.
Ich bin ein Team.
Dann gibt es natürlich, dass psychotische hier Bunny Mädchen das süß wirkt,
aber dann brutal und blutrünstig ist.
Es gibt die abgebrühte Schafschützen auf die der Hauptheld steht
und den Brokumpel, der einfach nur mit dem Bier trinken möchte.
Komm.
Furchtbar, ne?
Und das ist nämlich ...
Das ist nämlich das, wo ...
... das "For Freaks", diese "For Freaks Tagline" herkommt.
Weil der Entwickler, der hinter Ben Espucito,
hat halt gesagt, ich möchte etwas machen,
was mir gefällt, was meine Teenager selbst gefallen würde.
Was ich mit 14 richtig, richtig cool finden würde.
Und ich respektiert das.
Weil die ... Wir haben wirklich gesagt, nee, wir machen was mit so einer richtig crashing ist tätig.
Und wir ... wir nehmen das einfach ernst.
Wir machen das einfach mit so einer richtig fiesen 90er-Jahre-Mitter-Nachts-Anime-Sthetik.
Und wem das gefällt?
Geil. Da haben wir den Synchron-Sprecher von "Spikes Beagle" aus "K-Wall Beob".
Und wenn das dir nicht gefällt, dann ist das wahrscheinlich nicht für dich.
Und ich bin das irgendwie sympathisch, weil das einfach so eine ...
Merkwärtiger. Eigentlich auch unkohle ist tätig ist, die da aber so zimperiert wird.
Ich würde sagen, was aktuell 14-Jährige dazu sagen.
Weil das Kekke was Ticken wirklich sagen, ein Plan in the cringe-ness, so was machen zu wollen.
Ja total. Ich glaube, ich glaube, actual 14-Jährige von heute würden das nicht cool finden oder nur
ironisch würde ich einfach mal annehmen. Ich finde, als jemand der 90er-jahre MTV Anime ist wie
Coway Bebob auf VHS getapet hat, um sich das dann am Tag nach anzugucken. Ich finde das
ziemlich geil. Und zum Glück ist auch das Spiel ganz schön geil, wenn man ... - Bis so.
- Ja, also ... Klammer auf. Wenn man irgendwie was anfangen kann mit Speedruns und Zeit basierten
Challenges und der hast du so so custom Maps gespielt, so für Counter Strike und Unreal und so was oder Quake.
Da gab's nämlich so eine richtig krasses Szene, die halt so Maps gemacht hat, wo es nicht darum gegen
seitlich abzuschießen, hier halt so in den Multiplayer-Shootern, sondern halt vor allem schnell durch so total
wirrekommisch gebauten Levels zu kommen, indem man alle Mechaniken ausnutzt.
So mit dem Raketenwerfer auf den Boden schießen, damit ich das hoch steuert und so weiter an sofort.
Und genau da spielt das halt, also genau in diese Art von Spiel- Mechaniken spielt das rein.
Also das funktioniert so. Du fängst halt in diesen Level an, du fängst immer an einfach nur mit
einem Schwert. Das kann nicht so viel, das kann nur hauen. Aber dann findest du Karten, die du
aufsammelst. Ich weiß nicht, warum es Karten sind. Es ist auch ein bisschen egal. Du sammelsst
Karten auf und diese Karten geben dir Waffen zum Beispiel eine Pistole und mit dieser
Pistole kannst du dann schießen und Gegner noch besser abschießen oder du kannst mit
rechtslik oder was auch immer mal auf der Konsole benutzt die Pistole wegschmeißen
und Anlox dafür eine Fähigkeit in dem Fall der Pistole ein Double Jump und
dann gibt es noch andere Waffen mit anderen Fähigkeiten also zum Beispiel die
die Schrotflinte schießt dich wie ein Feuerball nach vorne und schleutert dich so nach vorne.
Und das benutzt du dann, wenn du sie so im Accord zwischen Waffen rumschießen
und Waffen wegwerfen, um dann zu hüpfen durch so Challenge-Levels zu kommen,
die immer komplizierter und immer schwieriger werden.
Das ist das ganze Spiel, dann gibt es noch eine Story mit diesen schrecklichen Slash-Tollen-Kiraktion.
Und das ist das Spiel.
Es ist total großartig oder total furchtbar.
Ich glaube, es gibt nichts dazwischen.
Ich bin dieses eine Mal folge ich einfach...
meinem Rationalen selbst.
Und ich weiß, dass es für mich total furchtbar sein wird.
Und deswegen... - Absolut.
Nicht mal ausprobieren. - Du würdest es heißen.
Und es ist auch ein Spiel,
dass bei mir an seine Grenzen stößt,
mich stressen, so diese Zeit basierte.
Wenn es dann gegen die Freundesliste geht,
man bei Steam sieht, wer die bessere Zeit hat.
Ganz oft schaut er an Robert Glashütter, der ziemlich gut ist.
Gott.
Und der, wo ich dann immer wieder seine Zeiten gesehen hatte,
teilweise irgendwie Millisekunden besser waren als ich.
Oder zum Teil 10 Sekunden besser waren als ich.
Und ich dann wirklich meinen Kopf gegen den Tisch gesteigen habe,
um zu versuchen, besser zu sein als er.
Warum auch immer? Niemand zwingt dich dazu.
Es ist nicht notwendig, so schnell zu sein, um das Spiel durchzuspielen.
Man kann das auch entspannt durchspielen.
Ich glaube, man braucht keine gigantischen Wirklichkeiten dafür.
Aber mich stresszt so was.
Und ich fand es trotzdem gut.
Wenn man sich wirklich mal erniedrigd fühlen möchte,
kann man, ich weiß nicht, wie öffentlich sozusagen das funktioniert,
aber gegen Robert Glashüttener beim Flip-Hand antreten.
Ja. - Egal, egal, ob virtuell oder ein echt.
Das ist so... - Macht das nicht?
Macht das nicht? - Dadurch, wenn ihr weißt, wenn ihr es habs seid, macht das.
Okay.
Gut, also, quasi, wir haben festgestellt,
"Neon White" ist, was wir "Freaks" und "Pinball-Spielen"
gegen Robert Glasfutner hat auch eine leicht sexuelle Komponente.
Das hast du gesagt. Das würde "Anyways".
Aber Robert.
So, ähm, gut.
Also, das war, das war so, die Freakupthaltung logistik
oder gegen die Zeit.
Wir kommen jetzt noch mal. Es ist es. Ach was einfach kurz rein.
Also ich habe langsam das Gefühl mit mir ist was falsch.
Ich möchte jetzt meine längere Herleiter machen.
Welche Dinge Mark Markus.
Markus Mark runden wir sehte Strategie-Spiele.
Die findet er total gut, weil man dann nicht gegen die Zeit arbeitet und weil man oft
in einem cleveren System sich raus suchen kann, wie man durch das Level kommt.
Was mag Markus noch? Markus mag die Warhammer-Welt. Die Warhammer-Welt, also gerade die Forty-K-Welt,
ist sozusagen auf den ersten Blick was fürchterlich verschisst du, das, was man nicht mit der Knifezange anfassen möchte,
aber es ist so ein etabliertes Universum und es hat so einen gewissen Scharm, der mich immer wieder dazu,
Und das ist der Punkt, wo ich scheitere, wo ich glaube, vielleicht lief es einfach an mir,
wo ich immer wieder darauf hoffe, dass es mal eine gute Sache gibt, die ich benutze.
Das gilt sowohl für die analog-Versionen, also Warhammer ist ja von Gameswerkschab,
bedeutet, man kann sich viele kleine Figuren kaufen, um die auf dem Spielblatt hin und her zu bewegen.
Das ist fürchterlich kostet intensiv.
Und das Schlimme ist, dass es sich nicht lohnt, sich damit zu beschäftigen,
oder nicht bereit, bis alle halben Jahre 1000 Euro auszugeben,
weil die eben nicht 1,2 oder 3 Systeme haben, die sie pflegen,
sondern weil sie einen Produktzyklus,
AKA wie in der Good Company haben.
Und es nie bei einem ...
Du bist nie fertig, so, du musst immer ...
Es ist furchtellig.
Und Computerspiele sind in der Regel schlecht.
Das letzte, was wir hier besprochen haben, ist Nikromunda.
Jetzt aber ...
Jetzt kommt Dennis und sagt Markus.
Warhammer 40K Demon Hunter.
Chaos, nein, Warhammer 4TK. Chaos geht, die man handelt.
Okay. Warhammer 4TK.
Das ist doch noch wichtig. Chaos geht, die man hatte.
Ein Rundbasite Strategie-Spiel in der Warhammer 4TK-Welt.
Und ich war so, wow. Eine meiner besten Erinnerungen
um in meinem Computerspielleben sind einerseits in Coupation,
ein unfassbar gutes Rundbasite Strategie-Spiel in der Science-Fiction-Welt.
Nicht in der Warhammer-Welt.
Nicht in der Warhammer-Welt, aber in der Science-Fiction-Welt.
Und Dawn of War, ein echtzeitschrategiespiel, aber in der War immer wird.
Und ich so, in meinem Kopf so, das jetzt zusammen, wie geil kann das werden.
Und dann mach ich dieses Spiel an.
Und dieses Spiel ist im Prinzip XCOM im Forty-K Universeum.
Was heißt das? Das heißt, man hat sozusagen eine Mission.
Da hat man den Squad, den man also rundbasiert, macht man da Dinge,
Fernkampf, Nackamflächen schaden. Zusatzfähigkeiten, die Energie kosten, die man auch
irgendwie Manager muss und so weiter und so fort. Und so ein Managementding, du bist auf so
einem Raumschiff und musst da irgendwie neue Leute befördern und das ganze Raumschiff
erweitern. Also im weitesten Sinne, ich habe es nicht langer gespielt, einer Log zum Basenbau
in XCOM. Ja, ich habe, also du sagst, du sagst, dass in so einem Lustlosen, in so einem Lustlosen
Ton, wo ich denke, so höre ich das richtig.
Du kannst gerne deine unkriegen Ausführungen dazu machen,
wenn ich danach sagen kann, dieses Spiel "Fucking Awesome".
Genau, das ist vielleicht nicht passiert.
Woran liegt das? - Okay.
Das liegt an zwei Sachen.
Ah, die ...
Oder vielleicht zweieinhalb.
Ah, das ist ja bei rundenbasierten Strategie spielen.
Exkommens ja, so ein gutes Beispiel.
Sind der die Geschichte sozusagen eigentlich für eine Arsch?
Also das ist ja sozusagen, das ist der Kit, der die Level zusammenhält.
Das kann schon nett sein.
Und hier gibt es so, und das ist immer wieder mein Problem, das ist wie bei World of Degas.
Hier gibt es so Dinge, das wirft dich mitten rein in diese Fought the K-Weld.
Es gibt so ein Trailer, der erklärt ja so kurz, es gibt da so ein Imperator, der irgendwie
die Welt zusammenhält, dann gibt es irgendwie die, du bist irgendwie von den Gray Marines
oder wie die heißen.
Die Gray Knights.
Oh mein Gott.
Und dann bist du auf diesem Raumschiff und dann ist das einzig, was mich so abgefakt, das erste,
was mir abgefakt hat, ist schon dieser, es gibt so eine Tech-Prister-Kaste.
Ja.
Und das sind die Tech-Prister vom Mars.
Und das sind im Warhammer, sind das unfassbar Krassestalten.
Und dann, hier ist das so ein Comic Relief-Charakter.
Nein! - Voll! Aber Hallo! - Das ist der Typ, der nicht die heilige Maschine errt, sondern
der wie so ein Bürokratenknom wirkt, der in Worten auch so was sagt, nein, das wichtigste
Raumschiff von alles anderes egal, das kommt überhaupt nicht rüber, weil er halt aussieht wie so ein
Muppet in Space. - Wow! Das finde ich überhaupt nicht. Der Erd-Erd ist voll für den Maschinen,
Gott Markus. Aber das Charakterdesign und das Voice Acting machen, also ich kann mir
vorstellen, wenn du das Skript liest oder das Design Handbook oder was auch immer,
dass das dann so wirkt. Aber im Spiel ist das halt mega Kasparliteater und das macht
da so eine ungegute Kombination, du hast halt diese unfassbar abgefahrenen Warhammer-Welt,
wo du eigentlich zwei Chancen hast, du nimmst sie nicht ernst oder nimmst sie ernst in
Sie ist im Übergroduzierten Sinne, was zu sagen, nice sein kann.
Und das ist halt so ganz komisch viel geschlagen.
Und es anbilds, schockiert das zu hören.
Und das andere ist, dass mir die Level, wie gesagt,
ich habe es dann wie gesagt nicht weit gespielt,
weil die in Heuschung relativ hart über mich heranfilt.
Ich fand, ich fand die Level waren sozusagen sehr darauf aufgebaut,
dass du so bombastische Elemente haben konntest.
Aber das fährt bei mir so schnell dazu gefütter.
Alles ist auch so mehr über TRIMFAND und B nicht das Gefühl hatte,
das Spiel zu spielen, sondern dass es eher so eine Art Puzzle ist.
Und das ist ja was das machen rundenbasierte Spiele manchmal.
Und das manche ist das gut, aber jetzt für mich nicht so gut funktioniert.
Im Sinne von, du kannst nicht deinen Weg dadurch finden,
oder du musst den Weg dadurch finden.
Ja, im Tutorial vielleicht.
Aber ... - Äh ...
Also ...
Mir ging es da ganz anders.
Soll ich mal erzählen? - Ja, ja.
Ja. - Okay.
Erstens, man wird da ...
Ja, man wird da total plötzlich reingeworfen,
wenn man keine Ahnung hat, dann ist das verwirrend.
Aber es ist so ein bisschen egal, weil es geht in diesem Spiel,
darum, dass man die fucking Grey Knights anführt,
Jetzt, ich glaube mal, die Meinungen von Tabletop-Spielerinnen und Spielern aus, die vielleicht
Meinungen haben zu den Regeln von den Grey Knights, was auch immer, egal.
Die Grey Knights in der Warhammer 4.DK Fiction sind die krassesten fucking Super Marines
des ganzen Universums.
Ausgenommen der goldenen Superwächter von dem Paratok, egal.
Das sind alles magisch begabte, psychisch, psychioniker, begabte Superhelden.
Jeder von denen so viel wert wie zwei Armen.
Und diese Hardcore Superhelden, die angeführt werden von einem Charakter namens,
ich denke mir das nicht aus, der heißt Karl Drogo.
Und das haben sie einfach aus Game of Thrones geklaut, aber das ist egal.
Sie werden von Fucking Call Drogo angeführend, angeführt im Weltraum und sie kämpfen gegen
Demonen die schrecklichste Bedrohung überhaupt und gehen da sie gleich raus.
Also sind quasi in der Fiktion, in der Fiktion von Wohheimer, sind das einfach die krassesten
Hunde überhaupt.
Und was dieses Spiel macht für mich, Wohheimer FortyK, Chaos Gate, Demon Hunter ist, dass
versuchen, in Spielmechaniken zu gießen.
Und ich finde, das funktioniert fantastisch.
Weil...
Erstens ist das alles bombastisch und crazy.
Also während in XCOM du Angst haben musst, um deine Charaktere.
Weil das sind so Soldaten, die gegen Aliens kamen.
Die viel stärker sind als du selber.
Du hast Angst um jeden Schritt,
jeder Schuss könnte der letzte sein,
jede Verletzung ist tödlich und so weiter und so fort.
Hier ist das so.
Du lässt einfach deine Superhelden in ihrer Terminator-Megarustung
mitten rein in irgendeine Horde von Quatsch-Kultisten laufen
und Flams, die mit dem Flammenwerfer weg und dann sterben einfach
fünf Kultisten gleichzeitig und dann schmeißt jemand eine Granate und Blast
irgendwie das halbe Level auf und so.
Alles ist komplett overtoppt und ich finde genau das ist aber Warhammer 4.TK
Es ist halt ein lächerliches, quatschiges Universum,
wo alles viel zu schrecklich und zu groß ist und quatschig.
Man kann das nicht wirklich ernst nehmen,
weil es satire ist und absurd.
Ich finde das fängt das total ein.
Ich finde auch, dass es auch eine, was total geniales macht,
in den X-Com spielen.
Es ist ein X-Com-Clone.
So fair muss man sein.
Das ist wirklich ein Exkom.
Danke.
So, es ist ein Klohn von Exkom.
Exkom kam raus, geniales Design.
Jede Figur hat zwei Actionsprorunde.
Es gibt Deckungen, die man seine Leute bewegen kann.
Und so weiter und so vor Treffer-Wahrscheinlichkeiten, etc.
Hat das vor 10 Jahren zwischen.
Wow.
Hat das kam raus.
Exkom, neuer Flagge.
Hat alle umgehauen.
Danach kam unzählige Kopien.
Das ist ein Wörfer.
Was es macht ist, sagt, naja, in Exkom haben deine Figuren zwei Aktionen.
Du hast die Grey Knights, die haben drei Aktionen.
Und ich finde das einfach so lustig, dass man das sagt, so ja, okay, die sind einfach besser.
Und dann haben sie natürlich irgendwie ihre fetten Space Marine Rüstung.
Und ich hab das vor dem Kestern am vorgessen Abend gespielt.
Da sind Chaos Marines, da sind Kultisten, da sind Dimmun.
Mein Justika mit seinem Energie-Spaer wartet da einfach rein.
Alle schießen auf den.
Der ist das egal.
Der überlebt das einfach, weil er eine riesige fucking Rüstung trägt und unverwundbar ist.
Also er ist auch verwunderbar.
Es ist nicht so, dass man das Spiel, dass man da wirklich unverwundbar ist und natürlich
alles durchkommt.
Nein, man muss schon auch taktisch denken.
Aber es ist oft so, dass man halt deine Leute, dass man sich trauen muss, seine Leute
einfach müdtern reinzustellen.
um die Heretika und die Mohnen in ihre Schranken zu weisen für den Imperator.
Und ich fand das so ein cooles Absurdes Design, mich hat das total gepackt.
Also, liebe Hörer, ich hab dir zu sagen, die Wahl, wie mir zuhören wollt,
wenn er eine gute Ausrede sucht, das Spiel nicht zu kaufen, dann hört auf mich.
Also quasi die Bottom bleiben wäre, wenn ihr X-Kom spielen wollt,
Spiel doch einfach x kommen und auch das ist kein gutes Wohrhämerspiel oder wenn
ihr eine Ausrede sucht warum ihr unbedingt dieses Spiel kaufen wollt dann hört auf den es
der sagt mega gute Umsetzung fängt den Geist von Wohrhämer 4TK sehr gut ein und ist auch noch
ein guter x-Com clone ja ich möchte sagen noch eine seiten notiz machen und damit gleich sozusagen
das Ende der Sendung einleuten weil das im t-soft die nächste ist ich kann mir auch folgendes
Ich bin jetzt gerade überlegen, ob ich sage,
"Hörle mal, also im Gegensatz zu Neon White,
was ich definitiv nicht ausprobieren werde,
so gebe ich den mal einfach 'ne Chance."
Maybe.
Was ich mir aber auch vorstellen kann,
ist, dass mein Ernordnungen auch daher kam,
ich habe Zeit gleich,
ist Hard West 2 rausgekommen.
Ja.
Über das wir heute nicht sprechen,
weil ich die Release-Versioner nicht gespielt habe.
Ich habe aber das Preview gespielt.
Und was Hard West 2 im Preview,
das sind nur eine halbe Stunde neuer,
drei Fülle, schon eine Spielzeit gewesen.
Spielzeit gewesen. Sehr gut gemacht hat ist und das ist in rundenbasierten Strategie spielen
echt selten. Es belohnt, dass nach vorne gehen. Und während das hier sozusagen ist, dass
nach vorne gehen, eher, du bist halt einfach ein fucking Panzer und du musstest sozusagen nur,
du musstest sozusagen hin gucken und wo stellt's zu es hin. Ist das bei Hardware 2 so, dass du wirklich
Kompos bauen kannst. Also wenn du sozusagen, das ist so ein Westanding, wenn du da reinkommst,
hast du deine 4 oder 5 Männer, glaube ich so, dann sind da halt 20. Aber wenn du es klubbaust,
es heißt halt wirklich so ein Schuhtauzzenario und das ist der wichtige Punkt, du wirst belohnt
für deine strategischen Fähigkeiten nicht einfach, dass deine Figuren und Fakten tank ist. Aber
das ist nur ein Verdacht. Nächste Sendung dazu mehr. Ja und ich möchte einen letzten kleinen
Schaut-Out geben, weil wir nicht dazu gekommen sind und ich auch nicht noch nicht so viel darüber sagen kann.
Neues Spiel von Arnold Raus von Tiny Touch Tales.
Was?
Wieso wurde ich nicht informiert?
Heute rauskommen.
Ich habe einen Public Service an der uns, habe ich auf Twitter gemacht.
"Card Crawl Adventure".
Ich habe ein paar Runden gespielt.
Ich glaube, ich steig noch nicht so ganz durch, aber ich bin da dran.
So sieht sehr, sehr toll aus wie immer.
Und ... - Aber warum wissen wir das nicht? Was ist los?
Ich weiß was, warum war das so? - Warum ist das nicht mehr lieb?
Ich bin der einzige Mensch, der immer noch Kartkohl spielt.
Was ist das?
Ah, meine Güte. - Okay, gut. Ich muss jetzt los.
Ja. - Ich muss warte, ich muss doch kurz einmal mal von hier drücken,
damit es Kartkohladventure rumleht, runterleht.
Wir sind überhaupt nicht befangen.
Hört die alte Folge? Hatten wir nicht Arnold mal zu Besuchen?
Hat so ein bisschen über Finanzkarm gesprochen?
Bei Spiels war das vielleicht bei Indie-Fress.
War das bei Indie-Fress zu Superlevel Zeit?
Das war diesem Podcast.
Sehr schön. Genau.
Ähm, die Bekinder*innen, wir wünschen euch noch einen schönen Sommer.
Wir hören uns, denke ich, bald wieder so.
Bald, wir sehen mich regulär. Ähm, genau.
Und falls ihr Appropogelt aussehen und sagen wollt,
Wie viel euch in die Fresse monatlich wert wäre, lasst es uns wissen,
dann haben wir vielleicht bald eine kleine Überraschung für euch.
Na gut, das soll es gewesen sein.
Und? - Sehr gut.
Oder nicht? - Ich glaube, ich mach hier "Like and Subscribe".
Also, wenn euch die Felge gefällt, spannt deinen Reif drauf,
wenn euch die Folge gefällt, dann sagt's weiter.
Für den Imperator und streichelt eine Katze.
(Ruhige Musik)
[Musik]
* Musik *