Willkommen zur großen Fehlrevieue.
Oder ist es vielleicht was ganz andere im Wildenwesen?
Nein, es hat Mittellemmern zu tun.
All der Art Akt ist...
*Musik*
Hallo, hallo, hallo und herzlich willkommen zu einer weiteren Folge in die Fresse mit Markus Richter.
Hi!
Und ich bin Dennis Kogel.
Ich...
Es ist September, ich bettler gerade so ein bisschen mit...
Ich weiß nicht, es ist vielleicht der Kältung, vielleicht ist es wieder Corona.
Ich weiß auch nicht, ich hasse alles.
Und ich weiß.
Ich bin sehr, ich freue mich sehr.
Und ich sehe wieder mit dir Podcast-Mage.
Ja.
Und jetzt ist ein Podcast-Mage.
Siehst du auch gerade, ich werde schon ganz fahre.
Ich bin schon ganz viel bricht, ne? Noch nicht.
*Lachen*
Also lustigerweise, warte mal.
Befällt zu deinem Zustand?
Könnte aus allen vier Spielen, die wir heute besprechen wollen,
könnte dein Zustand resultieren.
Also wenn du ein Charakter in dem Spiel wärst,
könntest du diese Zustände haben.
Sehr lustig, stimmt.
Ich würde aber vermuten am ersten Spiel 3,
weil du was schlechtes gegessen hast.
Ah!
*lacht*
Nein, EU. Nein.
Okay, lösen wir nachher auf.
Kann ich noch einen Mini-Klein Elinring interessieren?
Elinring Schwank?
Wenn du half wohnst, bin ich komplett raus.
Ja, ja.
Ich hab nach unserem letzten Fall gesagt,
wir haben so Spielen, das ist keine Zeit.
Hab ich wieder angefangen?
Und fand's dann plötzlich total schön, weil ich glaube ich an so einem Punkt angekommen bin,
wo mein Charakter im Spiel total overpowered ist und einen gemeinen ekligen Bild hat, wo man
irgendwie Gegner mit gut mit umbratzen kann.
Und dann habe ich mich halt so durch die Wärse-Bosse geprügelt und hatte da wieder total viel Spaß dran.
Ja, war eigentlich schön.
Dankeschön.
Schön, noch mal zurückzukehren.
Und dann bin ich jetzt wieder rausgefallen.
Und das hat aber jetzt mit den...
Zuerst, mit den aktuellen Spielern zu tun,
über die wir heute sprechen wollen.
"Ein Ring" wird zum...
So ein bisschen wie bei den jungen Jahren Beziehungen führt.
Man kommt zusammen.
Sehr heiße Phase, sehr eng.
Nächte langen, dann verbracht.
Und dann fasert sich das so ein On-Off-On-Ding aus,
wo man nie so genau weiß,
Das ist nicht so, dass es nicht so ist.
Aber ich lerne so viel, wie du dich magst.
Über mich, dass es doch ganz normal ist,
wie du mir nie lesst beziehungsverhalten.
Na gut, lass uns, lass uns in so einem ersten Spiel heute.
Ich bin super, super excited.
Es geht um Fehler, es geht um Immortality.
Aber go to it.
Morality.
Wo ist das?
"Our Godges".
Das ist ein schönes Marissum.
Ja, um...
Immortality.
Was ist dein Name?
Marissum Marcel.
Das neue Spiel von Sam Barlow.
Wie muss was, wie der war sagt?
Herzlichen Glückwunsch. Ich mag ihn sehr. Das ist ein Spielermacher, der das ...
Lass doch die armen Leute nicht ... Wer ist Zambalo?
Zambalo ist ein Indiespielermacher, hat an Horror-Spielen gearbeitet, dann ist dann gelandet
bei Videospielen, die mit Video arbeiten, also mit Video von echten Schauspielerinnen
und Schauspieler. Und sein erstes Spiel quasi in diesem ...
In diesem Steel he's her story und gehört immer noch zu einem meiner
Lieblingsspiele der letzten 10 Jahre oder so.
Ein so ein True Crime Spiel. Es geht darum, ein Mord aufzuklären an einem
Polizeikomputer, in dem du kleine Video Clips von einem Verhör,
die ja anschaust, von einer Frau, die angeblich ihren Mann umgebracht haben soll.
Und dann kam noch ein zweites Spiel von ihm raus, "Telling lies". Das heißt,
Du gespielt ich aber nicht. - Selbst spielprinzip.
Also es ist Hembalo-Spiel, das ist ja lustig,
weil es gibt mittlerweile auch andere Spiele dieser Art,
aber kaum sozusagen so bekannt und erfolgreich.
Deswegen ist es ein eigenes Ronho,
aber sonst niemand so gut macht, wie er ist,
ist es ein Hembalo-Spiel und das war täglich ein Barlo.
Eine Nene in einem Barlo.
Es ist eine Lissschule in einem Barlo.
Und da ist er in dieser Schnittschule zwischen Filme und Gamer
reitet sich eine, weil er klingt eher, wie so,
das ist ein Hitchcock, das ist ein Barlo.
So.
Da ist er voll, ich bin euch jetzt wie ein Hitchcock,
hat er auch einen sehr eigenen Stil,
kommen wir bestimmt gleich dazu.
Und unzuzug, es ist aber die Gamer-Kannungs-Di-Eigen
die eigentlich auch übertragen werden könnten, aber die so sagen,
"Moriaso macht und die ist eben immer, man hat einen Haufen-Videoschnipsel
und durch die muss man sich durch navigieren."
Und das Grundprinzip ist, du entdeckst in der Szene,
was klicks drauf und das führt dich zu einer so zähne, die irgendwie damit zu tun hat
oder du denkst oder mussten Wort eingeben oder sowas.
Und Telling Lies hat sehr gut den Zeitkepass, weil das ist zu Corona rausgekommen und es
waren Videochats.
Man hat sich Videochats Schnippel angeguckt und musste darum, hat man zu sagen, was über
verschiedene Leute gelernt.
Ja ja.
Gleich habe ich deswegen nicht gespielt, weil ich das in dem Zeitpunkt so viel in Videokalls
das verbracht habe, dass ich mir das nicht noch mehr geben wollte als Spiel.
Aber Immortality ist jetzt so ein bisschen, also hätte das Gefühl so ein bisschen anders.
Also für mich, quasi der nur "Hurth Story" gespielt hat, war das dann noch mal so eine
weiterentwicklung.
Es geht, also das ist wirklich ganz gut zum Reisen.
Also es geht im Prinzip so, der die Rahmenhandlung ist, du bist keine Ahnung wäre.
Du bist halt der Mensch vom, der Mensch, also erst mal jedenfalls.
Weil sie nicht, vielleicht kommt das egal, wann ich greife vor.
Du bist ein Mensch, der vor dem Rechener oder der Konsole sitzt.
Und du bist wie man ... - Mo-Viola.
Ein Mo-Viola. - Das ist eine ganz bestimmte Sichtungsmaschine
aus den 90ern oder 80ern, glaube ich.
Ah ja, genau. Und du bekommst quasi Archivmaterial.
Ganz, ganz viele ... ja, wie noch mehr Filmrollen.
Filmrollen aus den 60ern und den 90ern,
von den verlorenen Aufnahmen einer Schauspielerin,
die in den 60ern einen kurzen Moment des Rums hatte
und dann aber irgendwie verschwunden ist.
Fast.
Also, ich muss mal sagen, ich war mal komplett confused.
Also der Pitch, den ich zu dem Spiel kenn'ner ist,
es gibt eine Schauspielerin, die hat drei Filme gedreht,
keiner davon hat jemand, das Licht der Öffentlichkeit abliegt.
Jetzt ist sie weg.
Okay, so, sie ist dann. - Und ich hab Lust jetzt,
hab ich nicht verstanden, die ...
Die Lust ist in der Vorbereitung der Folge.
In der Schreibende, was wir noch in den Herzen sagen,
was für viele Spiele spielen wir denn so.
Ich hatte heute einen sehr langen Tag,
was unterer anderen Baron lag, dass ich ein langes Interview geführt habe.
Und dann schreibt er, ey, lass uns doch auch noch über eine Mottelletierin.
Ich wusste nicht, dass der jetzt noch verschirmt,
weil ich arbeite die ganze Woche schon dran.
mit "Sam Barlow".
Ich glaube, wenn das ... also, das ist so ein Twist der wäre in einem "Sam Barlow"
Spiel drin.
Okay, ich will unbedingt darauf wissen, wie du mit "Sam Barlow" gesprochen hast.
Aber lassen Sie das jetzt noch mal, das Grundgerüst vom Spiel vorstellen.
Also, genau, du bist dann diesem Ruvio-Ladrand und guckst dir quasi die Filmaufnahmen dieser
Schauspielerin in diesen drei Film an.
die anscheinend nie rausgekommen sind im Spieluniversum,
was ich aber nicht verstanden habe,
weil das Spiel am Anfang wirklich wenig erklärt
und ich komplett auf dem Schlauch stand.
Darf ich sich wie dieses Spiel funktioniert?
Weil einer meiner ...
Der zweite ... Das Spiel fängt an.
Du hast einen Clip.
Du klicks, wo drauf landest du nächstes so.
Mein zweiter Clip war der Regisseur des zweiten Films,
der sagt, wir haben aufgehört, den Film zu drehen, weil ...
Mhm. - Sehr mit dem Schatz.
Genau, wenn du das der erste Film nicht rausgekommen bist, das ist mir jetzt neu.
Aber egal, inwiegendfalls du siehst, du siehst diese Filmstnebsel.
Und die Filmstnebsel sind manchmal nur wenige Sekunden lang, manchmal gehen die,
weiß ich nicht, 2-2-2-3-minuten oder so was.
Und du siehst nicht die Schnipsel aus dem fertigen Film, sondern da sind quasi die Rohaufnahmen.
Das sind die Texte.
die Takes von den Film-Crues im Spieluniversum von den Ficktiven Film-Crues,
die mit den Ficktiven Schauspielern in diesem Universum einen Ficktiven Film drehen.
Also quasi das ist so drei, drei Ebenen Meter. Du siehst eine Fake-Filmaufnahme.
Und du siehst das und da passieren dann die wildesten Dinge in diesen Aufnahmen.
Und manchmal passieren auch überhaupt keine wilden Dinge, dann weiß ich nicht.
Dann sieht man einfach einen Assistenten und Assistenten irgendwie zur Kamera treten,
mit dem Clip-Dingsie-Clip-Clip-Cloppen und sagen hier "Take 3".
Wir machen jetzt die Nahaufnahme vom Apfel.
Und dann kannst du die Aufnahmen stoppen jederzeit und ich weiß,
sie mit einem Körser das Bild durch suchen und auf eine Stelle im Bild klicken.
Und die führt dich dann so, woher ich dann in die nächste Filmaufnahme
die nennt diese Mechanik Match Cut?
Das finde ich nicht.
Das hat mich auch am Anfang verwirrt, weil das klang für mich so,
als würde es dich hinführen, zu einer Szene, den genau dieselbe Einstellung hat.
Aber ich fand es so, es ist nicht so wirklich.
Also dann lächelt jemand und du gehst aufs Lächeln,
es kommt wieder eine Szene mit dem Lächeln.
und eine Szene mit dem Lächeln.
Also, ich will nicht wieder so sagen,
Google während der Aufnahme einführen.
Aber mein Verdacht des Folgen.
Weil ...
Also, das Ding ... ich will jetzt,
wenn ich will, ich will sprechen,
dass ich das Interview channelen.
Aber ich habe das angefragt für ein paar O-Töne für einen Beitrag.
Ich habe auch der Pressefrau geschrieben,
ich brauch 'ne vierte Stunde.
Und haben mega langer Antworten gegeben.
Und alle Antworten gibt's immer in seinen unfassbares Filmwissen.
Und ich kann mir vorstellen, dass Match-Cut tatsächlich sozusagen in der Filmestorie
einen Cut, also Cut heißt ja sozusagen, der Übergang von einer Szene zu nächsten.
Und dass der Match-Cut wirklich so was ist, also das hat ja mal so einen kleinen Übergangstaffekt.
So wirklich sozusagen, das ist halt wirklich, da steht wohl eine Abfelschale.
Und dann kommt dieser Match-Cut und dann ist überblendet in so eine Szene, wo auch eine
Abfelschale steht, aber alles andere endet sich.
Und dann fährt die Kamera raus und nächstes Seele mal.
Vielleicht mein Lieblingsmatch-Cut ist der zweite Film, der zweite Film spielt so eine
sexy Psycho Thriller in den 60ern, 70ern.
Und da gibt es eine Szene, da gibt es einen Clip mit Andy Warhol, der auf der Couch sitzt,
also wie so eine behindestinste Aufnahme, wo irgendwie die Crew mit Andy Warhol quatscht.
Und wenn du dann auf die Moppelig-Weißenhare von "Andi Warhol" klickst, dann match dich das rein auf andere verwuschelte weiße Haare.
Die Kamera fährt raus und du siehst, es ist nicht Andy Warhol, sondern es ist eine weiße Wuschelparücke auf einer verkromten Bulldoggen-Staturette.
Das fand ich sehr rant und sehr schön.
Aber da sind wir auch gleich bei einem der großen Problemen des Spiels.
Weil diese Match-Cuts sind gewürfelt.
Also wenn du, es gibt es sagen, du kannst keine Pause im Universum,
dass keine Algorithmus daraus herstellen.
Also wenn du in einem Clip auf das eine Gesicht klickst,
kommst du, wenn du einen Schauspieler trifft, der sozusagen der Datenbank ist,
zu einem anderen Clip des selben Schauspielers, aber nicht immer zum selben.
dass ich mich jetzt gerade im Zürkel befreit,
dass ich schon alle Clips gesehen habe mit diesem Typen.
Oder liegt es daran, dass ich schlecht gewürfelt habe.
Also, bis zum Was sehen, das hofft bei "Das da schlecht gewürfelt".
Ja. - Ja.
Also es ist am Anfang auch super, super verwirrend.
Es gibt dir, ich war so verwirrt am Anfang, ich hab das gespielt.
Und ich hab halt noch so "Hurth Story" im Kopf,
mit dieser klaren Ansage "Clear den Mord" auf.
Und ich hab das schon mal in der Nähe,
dass ich mich jetzt nicht mehr so gut verwendet habe.
mit dieser klaren Ansage klär den Mord auf.
Und hier ist es wirklich so ja irgendwas,
mit der passiert und die ist jetzt weg oder was auch immer.
Und was ist mit den Filmen passiert, man weiß es nicht.
Ich weiß überhaupt nicht, was das für Filme sind.
Warum ich kärn sollte, wer das ist, was da los ist.
Und man schwimmt am Anfang, man schwimmt am Anfang,
man hat keine Ahnung, was los ist.
Und es entwickelt aber, also, oder auf mich jedenfalls,
hat es dann trotzdem so einen seltsamen Sog entwickelt,
weil man irgendwie von Film, Clip zu Film, Clip geworfen wird,
sich fokussiert auf weiß nicht weiße Parücken und verkromte Bulldoggen und Lächeln und
irgendwie Rosen mit Blut befleckt und keine Ahnung was und dann landet man irgendwie von Film
flipp zu Film flipp und das ist irgendwie cool weil aus diesen Momentaufnahmen ergibt sich so
langsam langsam langsam irgendwie ein vollständigeres Bild von diesen Film und den Geschichten dahinter
und vor allem der Geschichte von der Schauspielerin Marissa Marcel, um die es sehr ganz viel geht.
Die übrigens finde ich ganz ganz großartig gespielt wird. Manu & Gage heißt die.
Also, Schauspiel sind die alle total großartig, weil dieses Ding, weil du dir eben takes,
du heißt, du siehst am Anfang oder am Ende oder wenn die Ding erschief,
gehen siehst du ja immer auch sozusagen, du siehst ja Schauspieler, die Schauspieler spielen,
die Schaus spielen, aber dann aufhören zu Schaus spielen.
Und wie glaubt ihr, die diesen Metafack ab mitbringen und wie sehr du davor setzst,
nicht manchmal fragst, okay, diese Szene, die der Schauspielerin gespielt hat,
die gerade Schaus spielt, war sehr intense.
Heißt das, die Szene, heißt das, die Schauspielerin, der Schauspielcharakter im Spiel hat gut gespielt?
Oder mit Träg sich da was?
Also ist es bei der zweiten Ebene sozusagen gespielt, das dann wieder noch Rolle?
Das ist also mega krass dabei, ich wirklich sehr sehr sehr beeindruckt.
Und das ist übrigens auch der Grund, warum San Barlo diese Spiele macht.
Ich habe nämlich gefragt, so ja, "One Trick, Oney, Two Trick, Three Trick, Three Trick,
Oney, warum diese Spiele?"
Und die Grundmotivation ist wirklich, er will mit Emotionalität arbeiten, die Gesichter austrahlen,
Also die "Ekting" ausstrahlt.
Und er hat ja vor allem mit normalen, in Anfangs der video-Spielen gearbeitet.
Und da machst du halt "Motion Capturing".
Und hast eine unfassbar intensive Szene eingefangen.
Und dann hat sowas gesagt in der Richtung von "Nerd sitzt du drei Monate da"
und glöttelt's irgendwie alle 3D-Entsprechungen,
der "Gemotion Capture" mit Figuren unnennahrend selben Gesichtsausdruck kennenzulernen.
Wir sind irgendwie transportiert.
Und das hat dazu geführt, dass er sozusagen diese Spieler anfängt.
Und das andere ist, diese Game Mechanik, die er verwendet,
vergleichte er interessanterweise mit "Mid-Treut-Wania".
Also er sieht die Geschichte als Raum.
Und wenn er "Mid-Treut-Wania" sozusagen generell im Map aufdecken
in Computerspielen, du entdeckst halt irgendwas und dann entdeckst du was Neues.
Und nach einer Weile kriegst du sagen,
Gefühl dafür in welchem Raum du dich bewegst. Und so ist das ja bei dem Film auch. Du kriegst
also bei dem Spiel, du kriegst ein Gefühl dafür, wo hängen die Clips in der Zeit, wie hängen die
miteinander? Was macht der Charakter durch? Was hat, was haben, also ich finde vor allen Dingen der
zweite Film, den schreibt ja die Hauptprotagonistin mit dem Kameramann des ersten Films, der Regisseur
am zweiten Film ist zusammen und die Art und Weise, wie die damit der männlichen Hauptrolle umgehen,
ist für mich sozusagen, war die ganz klar verhangen in der Geschichte der Figur.
Also da geht es um Sexismus und Hollywood.
So ganz stark und das kriegt man dann alles sozusagen auf so einer Inter-Jourger-Kunstzzene.
Nee, glaube ich nicht.
Nee, ne ne Nürgerkunftszene spielt der Film.
Ja, also klar, dann habe ich das ...
Aber ich glaube, was die Wende der um Sexismus und heute ...
Auf jeden Fall. - Ja, klar natürlich.
Ja, ja.
Das ist mega krass.
Und das ist das Metroidvania-Ding, das stimmt, weil man setzt sich dann auch selber Ziele,
also genauso wie bei einem Metroidvania, du kommst irgendwo hin und sagst, ah, merk
wirklich, diese Tür ist zu, aber hier hüt irgendwie so ein kleiner Gang, irgendwie da drunter
durch, ein so neues Gebiet, was irgendwie interessant ist und vielleicht komme ich da so
drum rum und finde raus, oder man sieht in der geschlossenen Tür, sieht man einen item,
dass man haben möchte und versucht,
dann wieder daran zu kommen durch einen Geheimengang oder so.
Und hier ist es wirklich so,
hast du ja schon erwähnt,
zweiter Clip, den du siehst, Regisseur sagt,
"Ein was schreckliches ist passiert und wir mussten den Film abbrechen."
Und man ist sofort so, "Aha, was ist passiert, ich will das wissen."
"Okay, egal, ich will jetzt zum zweiten Film, was ist da passiert."
"Das ist bestimmt darum geht dieses Spiel bestimmt."
Und dann findet man vielleicht irgendwann die Antwort
und hat dann noch sieben weitere Fragen aufgedeckt.
Und hat dann und notiert sich, ich hab mir auch ein paar Notizen gemacht,
ein Notizbuch, so während ich das gespielt habe, um zu fragen,
so was ist los damit? Was ist, warum ist das passiert?
Wer ist dieser Typ? Ja, und dann fokussiert man sich also zum Teil
auf einzelne Figuren, die man, also denen man dann irgendwie folgt,
von Filmklepp zu Filmklepp und so. Das hat eine ganz, ganz interessante
Wirkung. Eine Frage, die ich an dich habe, ist es ganz schön porny.
Äh ... Na ja.
Also, man kann ... - Hast du vielen Nackte Haut gesehen, tatsächlich?
Ich hab extrem vielen Nackte Haut gesehen. - Wow!
Ich nehme mich fast gar nicht. - Wirklich?
Ja. - Holy shit.
Ich saß gestern Abend mit Eres auf der Couch und wir waren ...
Wir haben beide betreten,
einer sehr langen Sexsehende zu geschauten waren so ...
Mhm. - Okay.
Also, das lustige ist, ich habe ...
Also der erste Film, der Spiel, der ist die Umsetzung eines realen,
des Szenen Romans der Mönch. - Ach wirklich.
Ja. - Aha.
Und da geht es sozusagen, ich hab ganz viele Szenen gesehen,
wie man lernt in dem Film auch ganz viel darüber,
wie Filme produziert werden.
Also Leute sitzen erst mal am Tisch, lesen die Rollen vor.
Dann gibt es so Probe-Szenen, wo man sozusagen noch nicht
in Alltagsklamotten, aber dieses Szenen sozusagen schon mal so anspielt.
Und das habe ich alles gesehen.
Und ich dachte tatsächlich bis jetzt eben, das ist ein Stilmittel.
Also wieder Hitchcock, der am Anfang seiner Kajeri,
was ich heute alles gelernt habe in der Interview,
sozusagen vor allen Dingen viel Dinge nicht gezeigt hat.
Ist das hier auch sozusagen okay, das geht um den Film,
den 60er wo es gerade um dieses Teigung von Sex überhaupt,
wo das losgeht, aber das Spiel zeigt es selber nicht.
Der mich tatsächlich gefragt so, dafür, dass es so viel darum geht,
Sieht man relativ wenig davon.
Es ist irgendwie weiter ein amerikanisches Spiel.
Aber es hatte ich nicht auf die richtige Stelle geklickt.
Vielleicht ... ja ...
Ich hab das ein paar Reviews gelesen,
wo auch darüber gesprochen wird von wegen ...
Es ist schon so ein bisschen deine Schuld,
wenn du das aus so heraus suchst.
So im wegenherzigen Glückwunsch du hast die Nackte brust gefunden.
Hier ein Cookie, wenn du das unbedingt sehen wolltest,
dann hast du die Nackte brust gesehen.
Aber ich finde, also an dem Punkt, wo ich im Spiel bin,
es ist mehr so unausweichlich.
Also, es ist extrem viel Sex.
Ich finde, ich bin total froh, ich finde es interessant zu hören,
dass du das nicht so erlebt hast,
dass das auch ein Valida-Pfad durchspielst,
wo man nicht so viel davon sieht.
Ich hab so zwei oder drei Sehnen, da gibt es wirklich
entplöste Bruste.
Aber setzt es.
Also, schon vollfrontal nudity und Sex.
Wow. - Wo man sich überfragt.
Also, natürlich aber auch gespielter Sex.
Es ist kein Pornow.
Es ist kein ... - Is it sex-film?
Is it, though?
Is it? I don't know.
Das fand ich. - Das ist ...
Das ist ... - Ja.
Dieses ganze Spiel beruht ja ganz viel drauf,
dass man das so Mystery und man nähert sich so Ding und so und das alles bleibt auch so ein bisschen im Ungewissen.
Und die eine Stelle, mit denen ich so ein bisschen im Problem hatte, war aber genau dieses Hexting, ne?
Weil die Geschichte ist ja so, der Regisseur dieses Films,
hat unbekannte, also wollte eine unbekannte Schauspielerin in der Hauptrolle, hat so ein Casting gemacht.
Und zu dem Zeitpunkt ist diese, äh, also sagt diese Marissa,
Marcel, dass sie 20 Jahre ist.
Also das ist ja beim Film, also das sagt sie nach dem Dreh des Films in der Talk schon der Film ist zwei Jahre vor.
Also das hat mich total unangenehm an Berle Liegel erinnert.
Und das dachte ich so, kann noch ein Ding des Spiels sein.
Und dann gibt es aber eine Szene, wo sie quasi interviewte, würde zu dem Film und so ganz selbst bewusst so da steht und sagt,
ja das ist total gute Erfahrung gewesen, das sollten alle viel mehr machen und so weiter und so fort.
Und da weißt du total hin und her gerissen, weil ich so dachte,
Also es geht ganz offensichtlich um Sexismus und sozusagen um die Femmvertal, die eigentlich
so sagen, so wirklich, als wäre seine starke Frau aber doch nur dazu dient, damit Männer
titten sehen können und zwar genauso formuliert.
Ist es denn okay, das so zu zeigen?
Also ich habe mich so ein bisschen unwohl damit gefühlt, dass quasi gar nicht auch, dass
Das Leiden und der Demozixismus, das du gar nicht gezeigt hast.
Aber dann bin ich wieder ins Rappetur gefallen, dachte so,
"Poor, ah, Richter, du kannst also die Frauen mal Opfer sehen,
starke Frauen gehen nicht. Aber es gibt ja die starke Frau.
Bei hättest du nicht so sagen wenigsten,
also irgendjemand leidet doch darunter,
sonst wär's ja kein Problem."
Ich fand es vor allem so interessant bei dieser Stelle,
also genau diese ...
Es sind alles super frühe Clips, die man relativ schnell sieht.
Keins Bauer.
Es gibt diese Stelle, wo du ansprichst, wo die Schauspielerin,
die Hauptfigur des Spiels sagt, ja, genau, alle sollten mehr nackt sein.
Und ich fühle mich total wohl mit diesen Sex-Szenen und so.
Das sagt ja nicht, das sagt ja eine fiktive Schauspielerin.
Den Satz hat ja San Barlo geschrieben.
Oder weiß ich nicht, Leute in San Barlo's Team.
Das ist so schräg, weil man denkt,
Aber du hast jetzt dieses Sehn gedreht. - Das ist so miter.
Aber.
Jane Fonda hat über den Film Barbarella
genau solche Interviews gegeben.
Und er ist sehr viel später im Leben.
Wenn man es sagen hat man rausgekriegt,
wie sie sich damit gefühlt hat,
dass es auch nach komischen Beziehungen war und so weiter.
Also according to Zambalo,
Ich hab die Leute hier freichstelle.
Also das, das für mich ein bisschen komisch,
hat er erklärt, das ist schon so.
Und das war aber damals auch so.
Mhm. - Also das Frauen sozusagen,
sich das angealgnet haben in der Öffentlichkeit,
wo sie drunter gelitten haben.
Also gerade auch berühmte, wie den von mir anscheinend.
Und das fand ich ganz, dass das Handel ... - Jetzt bin ich's noch besser.
Und ich fand es ganz interessant auch,
weil ...
Das ist so schwer durch die Schauen.
Es gibt immer wieder so, wenn man so ganz genau hinkommt,
denke ich so, so richtig wohl fühlt sich in dem Moment gar nicht.
Und was sie in dem zweiten Film mit dem Hauptdarsteller macht,
das ist fast so, wie das Ausleben einer Revenge fand da sie.
Und dann ist der Widersundere dieses Interview,
was die da gibt, das ist ja Öffentlichkeit in dem Spielunivers.
Das ist ja nicht sie in einem privaten Moment.
Das ist alles so mega mein Fag. Aber irgendwie ganz schön krass.
Gut, ja auch.
Ich hab jetzt bis zu einem gewissen Punkt.
Ja, ich hab wirklich mit großer Fession dieses Spielgespiels gespielt.
Das Spiel ist zwar noch, weil das ist nämlich auch das Feature eines Zambalo-Spiels.
Du bestimmt ein bisschen, wann das zu Ende ist.
Es gibt ein lustiges Meme von jemandem, so ein Screenshot von so einer Steam-Diskussion,
wo jemand über Herstory fragt, wann es dann zu Ende und dann bist ihr Antwort, wenn
du zufrieden bist, mit dem, was du rausgefunden hast.
Und dann kommt der erste wieder, wann bin ich zufrieden.
Wow, existenzielle Fragen.
Ja, hab ich ihm auch...
Und er hat gesagt, es ist für ihn total okay, wenn jemand das Spiel spielt und dann da was erlebt hat, dann kann er auch sozusagen aufstehen und weggehen.
Ja.
Also ich möchte, wenn wir noch so eine Sache rein, ich möchte sagen, an dieser Stelle, ob das für Hörer innen, die überhaupt keine Ahnung haben, was das ist,
ähnlich konfuset gerade ist, vieles so spiel zu spielen.
Aber falls ja, sorry, aber es ist exakt das Gefühl,
was diese Spielvermittelt.
Es ist exakt das Gefühl.
Wenn man sich da irgendwie wohl fühlt oder sagt,
ich finde das irgendwie ganz interessant,
dass es irgendwie so hin und hergeht
und von einem Story strang zum nächsten.
Dann geht es plötzlich um eine Steam-Review von jemandem.
Dann ist es ein Spielverein.
Dann hat das man da ...
Ich muss aber sagen, für mich hat es jetzt so geändert.
Also ich werde es nochmal reingucken, weil ich natürlich faszinierter von mir das entstand in ganz eine Hallungsstrange oder sozusagen ein ganzes Bildbatterjahrstrang nicht weil ich unbedingt porn sehen will, Leute, sondern weil ich das total faszinierend bin und vereiling wissen möchte, sozusagen welcher Stelle ich da abgebogen bin, wo ich es halt nicht gesehen habe, weil so.
Aber es war so, ne, ich, also es gab schon diese beiden Spiele.
Die ist dritte Spiel ankündig, ich war mega skeptisch, ja?
Also dieses One Trick Pony, dachte ich so, ne?
Also wie viel Spiele zu dieser Spielung, die ich an den Kanzel überhaupt machen,
das ist doch mega langweilig, irgendwann nimmer dasselbe.
Hab'n euch das Spiel angemacht, hab' ein Video angeklickt,
hab' noch ein Video angeklickt, hab' noch ein Video angeklickt,
hab' anguckt, es ist überlegt, ja, momentmal der Typ,
der Kameraman von dem ersten Film,
Film ist also der Regisseur in dem zweiten Film und die Frau, die in dem ersten Film quasi die
zweite weibliche Hauptrolle hat, die kommt auch immer wieder vor und an der Seite ist irgendwann
eine dritte Frau. So in diese zweite Frau, die ist aber eine Einschleck, irgendwie so doof zur
So, Marissa, ist die vielleicht die Mörderin?
Oder ...
haben die beiden ...
Und hab ich mir so, mein Kopf fängt, an so Geschichten zu spinnen.
Dann fällt so rein.
Das war eine ganz normale Spannend.
Also ...
Die durchdurchdähte Spielzeit wird 6 Stunden angegeben.
Es hat dich für hart untertrieben.
Absolut, ich bin bei 8 inzwischen.
Ja, und ich bin noch nicht durch.
Und ich hab dann so 3, 4 Stunden so Spaß gehabt.
Und dann diesem Ding.
Und dann wurde aber irgendwann klar,
dieser Cosmos wird so groß.
Und du hast sozusagen viel belangloses auch,
dass dieser Ziel treibt total verschwunden ist.
Und dann hab ich irgendwann aufgehört,
ich hab auch im Anfang mir nur Tizen gemacht,
warum gibt's das nicht im Spiel?
im Spiel nicht.
Irgendwie ... Du kannst es so, du kannst sie dir sehr ausschütter,
so ein bisschen hin sortieren, aber das ist alles mega unbesichtlich.
Dann hab ich einfach angefangen zu gucken,
weil sie hab ich einfach so etwas geklickt
und weiter geklickt und mal gucken, wo man landet.
Das war dann auch noch mal ganz interessant.
Und dann ... So, und jetzt ...
jetzt die Beleute.
Wenn ihr gar nichts weiteres wissen wollt,
dann müsst ihr jetzt zur nächsten Kapitelmarken vorspringen.
Der Petalmarken findet ihr entweder auf der Webseite, da an dem Player oder im Podcast Player Eure Wal unten in den Dingen an.
Wir markieren immer sagen Spoiler und Spoiler Ende oder vielleicht ist auch der einfach kommendiegst und spielen muss ja gucken.
Das ist jetzt für die Leute, die wirklich gar nichts weiteres wissen wollen.
So, Miles Boiler, es gibt noch eine weitere Ebene.
Die hängt an der Sprehmichharnik, die überhaupt nicht gut erklärt wird.
Nee.
Und die, die ich tatsächlich nach drei Abenden und irgendwie nach ungefähr sieben Stunden
wirklich tatsächlich verstanden habe.
Ich gebe zu.
Ich gebe zu, ich war so furchtrittig, ich habe Walkthrough im Orteil-Ticket Google.
Und das war das der erste Tipp, ich dachte, oh Gott, Leute, das könnte doch mal erklären.
Also man andererseits auch nicht in den Review-Richtlinien zu dem Spiel wird ausdrücklich
und das nicht zu sagen, weil sie wollen, dass das auf die Leute zusnickt.
Zweites Boilerwarnung. Jetzt wisst ihr es gibt noch was.
Ich möchte das jetzt gerne kurz erklären, weil das so absurd ist.
Wenn ihr es nicht wissen wollt, springt jetzt vor.
Also das Ding ist folgendes.
Was ich mich die ganze Zeit gefragt habe, dass es alles mega authentisch.
Also das User Interface ist dieser uralten Bandspulmaschinen nachempfunden.
Du siehst diese dreckigen Rotakes von den Filmen, aber mit Spiel läuft die ganze Zeit Musik.
Herr, warum? Also was soll das? Das hätte doch völlig gereicht, wenn das einfach der Ton von diesen Originalfilmaufnahme quasi ist.
Aber es ist eben wichtig, weil wenn die Musik bedrohlich wird, muss man zurückspulen. Ganz langsam.
Ja, dann gibt es ... Ja, dann gibt es ...
Dann gibt es ...
Man muss aber wirklich ...
Also es ist sehr viel Graan, was man da machen muss.
Ich habe das zuerst nicht ganz verstanden.
Also ich habe das zurückspulen, das ging.
Dann sieht man manches Bonus-Material.
Aber für andere Bonus-Material muss man sehr, sehr ...
Das ist ein Bild für Bild.
Das ist gemerkt, dass es so ein Bild für Bild für Bild zu...
Und das Ding ist, warum ich das...
Aber so hat es bei mir nie funktioniert,
sondern ich musste ganz langsam,
wenn ich mit der Bild für Bildfunktion...
Ich spiele mit dem Controller.
Ja.
Dann ist es auf dem Digital Kreuz.
Ja, genau, aber das hat bei mir nicht funktioniert.
Oh.
Sondern ich muss das schon mit dem Stick machen.
Ich weiß nicht, was...
Ja, das ist manchmal...
Das Spiel ist auch ein bisschen bomkiert, das ist mir tatsächlich.
Und ich fand das eigentlich eine coole Idee, das so zu machen.
Aber andererseits wirst du eigentlich gar nicht dazu motiviert,
sozusagen auf die Satt und Weise zurückzuspulen.
Nee, es ist ja auch die Idee, dass man so zufällig da reinsteubart.
Ja, aber...
Hallo, wenn du so ein Spiel bauen kannst, wo ich an 500.000 Pornzehen vor Beistolper
und die einfach nicht sehe.
Nee. Ich bin irgendwie cool und ...
Aber irgendwie auch frustriert.
Ich glaube, es ist ein Konzeptuell sehr cool,
es selber spielen zu müssen,
fühlt sich ein bisschen sehr nacharbeitern.
Es hat für mich ja funktioniert.
Es hat für mich genau das gemacht.
Ich wusste nichts von dieser zweiten Ebene.
Ich bin der Ausversehen rein gestolpert
und war mein Blauen, war so "oh, holy shit".
Ja, und ich ... also ja ...
Für mich hat das Ganze so ein bisschen weniger Trassant gemacht.
Weil das ist dann schon sehr ...
Also, ich finde, ist von der Qualität her nicht so gut,
wie der ganze Rest, weil zu sagen, so sehr aufgeblasen ist.
So sehr ... also, ich glaube bestimmt auch,
eine filmische Entspression über die San-Bahn und eine Stunde reden,
würde man ja auch nur ankriegst.
Aber ich fand es ja und auch die Story war, also das ist so eine nette Idee.
Alles andere war fantastisch.
Nun ein bisschen sozusagen Konvolut. Aber das war so, ja das ist eine nette Idee.
Ja, also ich bin großer Fan von rausfinden, was in diesen Film passiert ist.
So würde das dafür schon alleine jedem empfehlen, sich das mal anzuschauen, wenn man das kann.
Genau, und kein Problem hat, über Polnis 10 zu stolpern.
Es ist definitiv ein Spiel für Erwachsene.
Man muss zur Erenrätzung spüts auch sagen, weil es ja diese ganzen Themen handelt, die auch nicht einfach sind.
Das Spiel beginnt mit einer Fettentrigger-Warnung.
Also nicht Tigger, aber das ist eine Content-No-Eck.
Wie auch immer das richtig wurde, es sagt,
dass es halt um bestimmte Themen geht und auch die Branche beleuchtet,
wie sie damals war und dass man halt vorsichtig sein soll,
wenn das für einen ist. - Ja, total.
Ja, ich finde es auch, was mich daran auch so fasziniert,
ich glaube, wir sollten dann zum nächsten Thema kommen,
weil wir ansonsten verrennen werden.
Wir haben gesagt, dass wir sehr lange darüber reden werden.
Du warst das? - Du warst das recht?
Nein. - Nee, also quasi, dass das auch ein kontroverses Spiel ist.
Also quasi, ich hab so ein bisschen Reviews geschaut und ich hab viele Reviews von Leuten,
die ich in vier Respektiere gesehen, die sagen, was für ein Scheiß.
Was für ein Scheiß.
Ja, ja, so ein Sambalo hör auf, hör endlich auf jetzt bis zu weit gegangen, Sambalo.
Und andere Leute, die sagen, das ist ein Geniestreich und das ist das beste Spiel aller Zeiten.
Und ich glaub, also ich bin mir, ja, weiß nicht, ich finde das interessant.
Ich finde, ich finde, diese extreme, total interessant,
weil die fühl ich überhaupt nicht.
Weil, also, weiß ich mich tatsächlich frage,
das muss ein Riesenbudget gewesen sein.
Weil, also, dieses Dreh ist ja mega aufwendig.
Weil, du hast ja sozusagen Protagonisten,
die über mehrere Zeit ebnen.
Und das musst du ja alles im Organisieren, mehr, anyways.
Und ich finde, das wäre ein bisschen ...
Ich finde, das ist ein bisschen ...
Und ich finde es weder in die Streich noch einzuweit gehen.
Das ist sozusagen, ich finde, das ist ein interessanter Ansatz,
das ist ein gutes Spiel und das hat sozusagen Diskussionswürdige Dinge.
Aber da hat keiner irgendwie mit Vorsatz, was in den Sandgärmpfekomisch.
Also ich finde jetzt ein Extremreaktionkommisch.
Also wie wir gerade beweisen, so zu sagen,
scheint erzeugt das Redebedarf, aber...
Es ist kein Hill, auf dem ich sterben würde,
aber auch nicht, was ich so sagen,
lobe Preise in den Himmel der Verkalt.
Ich bin mehr in der Lobe Preisungs-Ecke.
Ich bin ziemlich großartig.
Es ist so, nee.
Ich will jetzt nicht sagen, die typische Richter machen und sagen,
"Ahh, es ist schon ein gutes Spiel."
Aber es ist halt nicht derzelt.
(Lachen)
Okay. - Ja, für mich ist es ...
Also, für mich ist es ein fantastisches, fantastisches Spiel,
aber es ist nicht "Hurstory".
und "Hurstory" ist, also weiß nicht "Hurstory" hat mir mehr persönlich bedeutet,
aber das finde ich auch sehr sehr beeindruckend.
Mhm.
Ja.
Also ich glaube, ich glaube halt schon, dass das da sozusagen jemand drin war.
Also man merkt dem Spiel dort, ich habe das von jemandem gemacht wurde,
der in einem Rapid Hold drin war und ich mit der Macht da reinziehen will.
Und dann musst du halt gucken, wie weit er runtergehen will.
Ja.
Ja, ja.
Markus, ich glaube ich möchte jetzt Cowboys.
Ich bin Jean-Carrer, Gunsler, Alwa und Beritzen von Filthy Ridge Man.
Geht's mir schon zu "The Killing" an?
Hard West 2.
Du hast es schon in der letzten Folge angekündigt, dass du spielen willst.
Yes.
Und ich habe da eine gewisse Rezension im Deutschen von Kultur,
der du gehört hast.
Die, ich würde sagen, ziemlich begeistert war von diesem Taktik-Kaubäu-Spiel.
Es ist fantastisch, oder?
Ich hab's ganz kurz reingespielt vor der Aufnahme.
Und hab dann sofort verstanden, was du daran findest,
weil es sieht und fühlt sich großartig an.
Ja, das ist ein lexer Spiel.
Nein, so hat was zwei spielt in einem fiktiven Wilden Westen.
Man will einen Zug ausrauben wegen der Mannies.
Landschätzig raus, das ist kein normaler Zug, das ist dein Teufelszug.
Dann spielt man mit dem Teufel um seine Seele und dann besch heißt er.
Dann landet man irgendwo und dann muss man durch so eine Schnee verdingste Landschaft reiten.
Und irgendwie sich durch diese Geschichte schießen.
die leitlich gut erzählt, er leitlich gut, die total okay ist.
Also wir machen hier das, was er da ist, kein großes Genregeschichte.
Es ist eine Genregeschichte, vielen Dank, denn es ist eine Genregeschichte.
Cowboys, der Teufel, die Monden.
Also es ist sozusagen, es ist mehr als viele andere rund,
man sieht, also in den X-Com zu bieten hat.
Es ist tatsächlich eine Geschichte, also das hat eine Story.
Und dies auch wirklich für die Genre sehr, sehr schön erzählt.
Und die Level selbst sind auch nicht zufalls basiert, sondern von Hand gebaut.
Und dann ist es letztlich irgendwie klassische Rundenstrategie,
die zwei Vorteilheit, also ich glaube, das Spiel wird nicht, dass sein, was das zum ersten Mal macht,
aber das sind sozusagen die bestimmten Elemente, die es gut umsetzen.
Das eine ist, du kannst die Figuren gemischt steuern.
Also in vielen Spielern ist es ja so, wenn du eine Figur steuerst, musst du die dann auch bis zum Ende steuern.
Also bis die alle Reaktionspunkte ausgegeben hat.
Hier ist es so, du gibst einen Aktionspunkt aus, dann kannst du alle anderen Figuren machen.
Es gibt also auch keine festgelegte Reihenfolge.
Und dann kannst du wieder zu dieser Figur zurückkehren.
Und das andere ist, wenn eine Figur einen Gegner umlegt, bekommt sie sofort alle Aktionspunkte zurück.
Und das ist mega krass, weil es das erste Mal ich das erlebt habe, dass ein Rundenstrategie-Spiel,
Eine dynamische Variante hat das wirklich sehr gemütet.
Woaa, jetzt geht's am Appier.
Dieses Ding einer Wild West-Schießerei wird tatsächlich,
finde ich so ein bisschen umgesetzt.
Ja, ich hatte so richtig ...
Also kurz vor der Auffassung, hab ich halt ...
so den ... das Tutorial durchgespielt,
dann so sehen den ersten richtigen, das erste richtige Level gespielt hat.
Rettet man einen Kompagnon vom Galken, also klassische,
klassische Westernsituation, die dann so ein bisschen unklassisch gelöst wird,
einer von deinen Begleiterin ist eine Sauberin, die die Stell, also die quasi Körper hin und her,
sie sich sich teleportieren kann im Prinzip und die sich hin und her teleportiert.
Und so. Und da habe ich quasi innerhalb einer Runde alle Gegner erschießen können durch dieses
Erfrischungsdingen und das ist dann ein bisschen wie so ein Puzzlespiel, dass man denkt, okay,
wenn jetzt der eine Typ mit dem Klippel, den hier ein bisschen einmal klippelt, und der andere
dann erschießt, dann hat der andere wieder volle Punkte und dann kann ich mit dem dann den
Totmobil dann ist der wieder vollgeladen und die teleportiert sich und so weiter und sofort und so
spielt man sich so die Bälle zu und macht halt ein gegen einen anderen Platt und dann habe ich
sofort was dann okay das ist schon eine coole Mechanik das ist schon clever das ist schon interessant
genau dann gibt es sozusagen noch so eine Weltkarte über die man reist da muss also ein bisschen
und Herreiten, da gibt es so Quests, wo man manchmal so Dialogentscheidungen enttreffen kann.
Und dann kann man auch noch die, also es gibt dann manchmal Entscheidungen, wo einer aus der
Posse was das eine sagt und der andere was anderes und die nachdem, wie man zustimmt, dann wird
der freundlicher zu allem und die freundlicher, die zu allem sind, desto mehr können sie dann
auch Zusatzfähigkeiten, dann gibt es noch Karten, die man finden kann und jeder kann eine Kartenhahn
tragen von 5 oder 6 Karten, die von 5, glaube ich. Und da gibt es auch noch mal
Special Fischkehre. Es gibt so ein bisschen Metagem und das hat das ist immer sehr
schön an der Schwelle von, es ist eine nette Bereicherung, aber es ist nicht so, dass
du noch mal einen Spiel im Spiel hast, sondern das ist, das rundet das Ganze ab.
Und also keine Ahnung, ob man das aus einem wirklichen Aktivistischen Perspektive auch so sehen würde, aber ich fand schön, dass die so.
Und jetzt kommt ein schwieriger Teil für mich. Ich habe mich bevor ich ihn beitrag gemacht habe, mich darüber informiert, ob man die Vertreter der Indigenen Bevölkerung von Amerika ist noch mit dem Wort bezeichnet und darf das mit I anfängt.
Und habe dazu einen Artikel gefunden, der sagt im Prinzip ja, weil es ist zwar eine Fremdsuschreibung,
aber alle anderen Worten, das ist ja so wie zu sagen Europäer.
Es ist eine relativ große Menschengruppe, die man noch sehr viel Feiner unterteilen kann,
aber manchmal Europäer, redet es halt über Europäer.
Und alles sozusagen, was für diese ganze Menschengruppe gibt, alle Begriffe sind fremdzuschreibung.
Das heißt der Begriff wäre so gut wie der andere auch.
Plus manche Organisationen, also Vertretungen, dieser Menschen nennen sich selber so.
Also haben wir sozusagen aufgenommen und benutze ich selber.
Ich habe das Wort im Beitrag, also deswegen verwendet, war dann bei so einem Workshop auf einer Veranstaltung,
wo es um sozusagen Rassismuskritische Medienerziehungen
eigentlich ging.
Und da hab dann die Workshop-Baltregen gebracht.
Also weil ich mir auch unsicher war,
in einem Fall gibt es so und so eine Stimme.
Da hat sie den Aufgag keinen Fall darf man das sagen,
ich so, guck, was tun?
Was tun?
So, ne, ja.
Was ich aber sagen, warum ich das überhaupt
sozusagen herausfinden musste, ist,
dass ich ganz schön finde,
dass das also das ist eine genre Geschichte. Und es gibt halt zwei Charaktere an der Posse,
die halt Indigen sind und die sind halt nicht sozusagen der edle wilde und die heilen des Quar,
sondern das sind Charaktere in der own right, also genauso wie die anderen,
unvereinigen, also da kann man auch mal darüber streit, ob es dann eine coole, also ob das coole ist,
das zu verwursten, aber spielt die Colonialisierung in Amerika, also dass der weiße Mann
nach eingefallen hat, ein Leuten einfach abgeschlachtet hat, auch noch Rolle in der Hintergrundgeschichte.
Keine große, zum Gottes Willen ist das nicht irgendwie geschießt auf Erbeitung oder irgendwas,
also weit gefehlt, aber ich fand es ... - Aber ein schöner Touch.
Es ist ein schöner Touch, es ist sagen das Gegenteil von dem, was Anno 1888 477 gemacht hat,
800. 800 sagen, wo sie halt die Sklaverreihe einfach komplett ausgeblendet haben. Ist das hier so?
Also, ne, also ist es klar, dass sie ja alles ein großes Klischee, das ist ein Genre, wir lassen das aber nicht aus.
Und das fand ich so gut und wie gesagt, also wenn man das, ich weiß nicht, weil man das sozusagen aus einer
Harden-Perspektive traut, ob das jemand stand hat, aber es ist mir angenehm aufgefallen, im Sinne von
Und dann hebt sich ab von dem, was viel andere machen.
Ja, ich bin das aber auch tatsächlich...
Das ist eigentlich irrelevant, weil...
Ich muss da an andere Westernspiele denken,
die das weniger machen.
Also, ich weiss Ihnen nicht, ich...
Wir sind ja nicht, wir haben vor einer ganzen Weile über
Desperados drei gesprochen, von Mimi-Me.
Ein fantastisches, fahrbildhafte Spiel,
das ich sehr, sehr geliebt habe.
Und wo ich mich aber zum Teil so ob der Klischee, der Charaktere so ein bisschen unwohl gefühlt habe, dann ist der saufende Mexikaner und die schwarze Wudu-Frau aus Nuald, inssonst so.
Und dann ist man so "jaaa"
Ich bin sicher, ihr meint es nicht böse und es ist eine Genregeschichte, aber es ist schon so ein bisschen mehr Komplexität.
Vielleicht bin ich auch unfair dem Spiel gegen. Aber das ging für mich so, als es das Hard West 2 in genau dem richtigen Führer eine Genregeschichte über Krasse,
Krass, ein krasses Cowboy Gang, die in die Hölle fährt und dann gegen Zombies kämpft.
Also sich damit wohlzuführen.
Weißt du, was da sehr schnell sagen?
Wir sind zwei weißte Männer, die da überreden.
Also "Hunos".
Mhm.
Aber gut.
Ja.
Nee, finde ich gut.
Also ich bin, war dann wirklich sehr sehr beeindruckt, wenn man, glaube ich, so ein richtig
schön gepolishedes, runden Taktik-Ding sucht, dann ist das wirklich toll.
Das ist, glaube ich, muss auch was sagen.
Westen hin oder her, dass es ein unfassbar gutes Rundestrategies spielen.
Davon gibt es nicht so viele.
Da gibt es sehr, sehr viele X-Com-Likes, aber nicht viele, die richtig, richtig gut sind.
Was vorne ist?
Ja.
Nice.
Okay, dann möchte ich dir was über einen Lamm erzählen.
Das ist der Sound von "Cult of the Lamb".
Ein Spiel mit ziemlich großem Hype tatsächlich.
Beziehbarweise, es war so ein Spiel,
dass ich immer wieder auf TikTok gesehen habe.
Ja, das wird dann ...
Also, Games TikTok, finde ich ...
Ganz, ganz merkwürdig interessant,
weil, zumindest das, was ich gesehen habe,
sich sehr, sehr oft auf so "Cosy Games" fokussiert.
Also Games, die irgendwie so was entspanntes niedliches haben.
Ich habe ein DJ-Wühl, ich hab ...
Ich bin ja viel auf TikTok, häng ich da rum und ich habe 0 Games.
Das einzige, was ich sehe, ist ein Streamer,
die auch Gamer dann manchmal.
Also ich weiß, ob es Hand auf Blatt gibt, weil TikTok ...
Aber wow, ich fühle mich aber ein Liger-Wy.
Also ich hab irgendwie 10 Leute, die immer sagen,
hier sind 5 Spiele und das erste, was ich empfehlen muss,
ist "Stadu Valley".
Man muss immer "Stadu Valley" empfehlen.
Also, okay und in diesem Kontext habe ich auch kalt auf der Lampe gesehen, weil es sieht unfassbar niedlich aus. Du bist ein kleines putziges Comic-Lam.
Ein weißes kleines Lämpchen mit deinem kleinen Cape.
Aber du bist ein ganz schön böseartiges kleines Lampe, denn du bist ein Lambslash-Kuldanführer in.
Aber ja, aber auch gezwungenermaßen. Also ich meine, also es ist nicht so, dass du dieses Ausgesucht hättest.
Nee, du gräts da aus versehen rein als Lamm, weil du wirst ganz am Anfang des Spiels
sollst du geopfert werden.
Von vier Göttern.
Und dann kommt aber ein anderer Gott und sagt, du,
helfen mal, diese vier anderen Götter fertig zu machen,
indem du meinen Kult, meine Kirche quasi gründest.
Sammel Anhänger, niedliche, niedliche Putzige Waldtiere,
gründer ein Kult und vernichte die vier anderen Götter.
anderen göttar.
So. - Jetzt raus.
Es ist schon als Vorlage ein bisschen geil.
Ich muss schon sagen, es ist schon ziemlich cool.
Und sieht wirklich fantastisch aus. - Also wirklich wirklich.
Aber auch fantastisch im Sinne von Bilderbuchkraft.
Wenn du sie willst aus dem Spiel nimmst,
es gibt so manches Sehen, da blickt es dann durch.
Wenn du den Sermon hältst oder ein Ritual,
machst du da einen deiner Follow-Over-Opfass,
und glauben zu erhöhen, dann wird es schon manchmal ganz kurz blutrunstlich.
Aber sonst ist es immer, wenn uns stillnimmst Bilderbuch einflatken,
der komm ich. Die Tiere leben mal, wie süß, sie bauen Felder an.
Wenn du bald gelucke Kompel kannst, kannst du sogar ein Klo bauen.
Ist es nicht käusig.
So, das ist, das ist so die eine Hälfte.
Du auf der Waldlichtung mit deinen lustigen kleinen Puzing-Tier.
Freund, Fragezeichen, Fragezeichen, Fragezeichen.
Das finde ich den ganz wistigen Nachricht, das spielt aber kaum wieder zu kommen.
Genau.
Und gründest halt dein Kult da.
Und dann gehst du raus in die dunkle Welt um gegen, um auf Kreuzzüge gegen die falschen
göttere oder was auch immer zu ziehen.
Und da gehst du dann los und das ist dann so ein kleines Rogue-like, so ein kleines Action-Rogue-like.
Und das hat mich so ein bisschen an Beining auf Eissig vielleicht,
dass man läuft so von Raum zu Raum und kämpft gegen einen sehr,
sehr simples Beining auf Eissig sagen.
Also ich finde, ich finde, ich finde vergleich mit Beining auf Eissig immer
schwierig, weil Beining auf Eissig vor allen Dingen für mich die ist tätig ist.
Und die ist tätig ist, du läuftst durch Alterschwärn und kämpft gegen eklige Sachen.
Aber hier landet auch niedlicher kleine Kackhaufen in deinem Lager und irgendwann kommt einer
deiner Kultanhänger in den Unserr, kann ich diesen kleinen niedlichen Kackhaufen essen.
Das hat die ja schon ganz schön eklig.
Was mir noch nie passiert.
Wirklich auch.
Vielleicht fühle ich meinen Kult falsch.
Was mir passiert ist, jemand ist gekommen hat so "Hey, wie wär es, wenn du aus diesem
Kack kaufen, dann essen koch, so das flanzfingst du den anderen.
Ja genau, das meine ich. - Das ist das, das mir auch passiert.
Ja. - Ja.
Ja, okay, also es hat diese zwei Hälften,
diese Kult-Management und dann Action-Rog-Like-Camp-Vergegen.
Nee, die Götter und Monsa. - Das Kult-Management
hat aber noch eine zweite sozusagen,
das besteht einmal diese Lichtung, was du sagen,
eine relativ simples Aufbauspiel ist,
was nur du schaltest Dinge frei,
besammelt Rostoff, etc., etc.
Und dann gibt es dann aber auch noch mal eine Weltkarte,
wo du Dinge machen kannst.
Fischerangeln, Würfelspielspiel, was hab ich noch freigeschaltet.
Noch ein anderes Ding.
Da kann man so Sachen abgeben, glaube ich, eine gewisse Blut für.
Viel zusammen, uns geht's.
Genau, viel zusammen.
Das ist schon relativ umfangreich.
Das fand ich ganz witzig, weil ich am Anfang dachte,
"Aha, das ist halt so ein Rog-Like."
Und dann hast du sozusagen so eine Home-Base,
quasi, wo du zurück kommst.
Ja.
Aber das ist tatsächlich ein zweigeteiltes Spiel.
Aber es bedingt sich auch gegensel.
Das ist wirklich sehr, sehr cool daran, weil sie du ziehst in die Welt,
aus dem "Rogue Like Action" denk zu kämpfen.
Du kämpft gegen Monster und sammels z.B. neue Ressourcen.
Einzum Beispiel, findest du Lichtungen mit Holz,
dass du brauchst, um sie zurück in deinem Kult,
in deiner Kultlichtung Häuser zu errichten.
Oder Wohnhäuser, was auch immer, oder Holzfellerlager.
Und du sammels den Glauben deiner Kultanhänger innen, sammels du und investierst
ihn in Upgrades für dich und das Lager.
Dann kannst du zum Beispiel Rituale freischalten, die dir neue Kräfte geben.
Zum Beispiel habe ich irgendwann durch genug Glauben freigeschaltet, dass ich meine Kult,
das wenn ich im Roguelike Action Abenteuer bin, ich da sterben sollte, dass ich ein Kultanhänger
ob man auch wieder zum Leben zu werden kann.
Du bist doch nicht so auf jeden Fall.
Ich hab das nicht gemacht.
Was so ein ...
Du hast bestimmt so einen super gemütlichen Kult.
Einfach so eine richtig nette Freikirche.
Ich bin sorry to say, but yes.
Also, wirklich sind diese ...
die eine Art von der Abgürzer.
Kannst du zähllich immer wählen zwischen Blutrünstig oder so,
sagen, noch so halb okay?
Okay. - Ja.
Also die Wahl ist dann manchmal zwischen ...
Du kannst ...
deine ...
Warte mal, du kannst irgendwie deine ...
Wenn du eine Follow-A-Tot ist, kannst du ihn irgendwie ...
Verspeisen ...
oder nicht, oder so.
Ich kann nicht mehr zusammen.
Aber es ist manchmal die Wahl zwischen Pest und Kolarar
und Kolarar ist ein bisschen weniger schlimmer als die Pest,
aber es ist schon ein Finnsererkult.
Ja. Ich hab mich sofort entschieden.
Ich möchte so ein Todeskult haben.
Ich habe gesagt, wir obfern Leute, um den Kult, um das Kultlamm wieder zum Leben zu erwecken.
Außerdem fasten, nein, danke.
Wir machen, wir überfressen uns regelmäßig in so einem purge,
keine Ahnung, schrecklichen purge-Event.
Außerdem klar essen wir die Leichen.
Und niemand ist nett zueinander,
sondern nicht schrei meine komischen niedlichen Tiere an,
dass sie bitte hertha arbeiten sollen.
Und so dachte mir, das finde ich witzig.
(lacht)
Kogelkult gefährlich.
Ich weiß nicht.
Das fand ich, ich fand den Gegensand so lustig.
Das ist zwischen diesem niedlichen, niedlicher Grafik.
Und dann sagen, okay, aber jetzt maximal Böseartiger.
Blutkult, oder so.
Die Hüfte.
Das fand ich super niedlich.
am Anfang, also wirklich so meine, meine, ich glaube in den ersten zehn Minuten dachte ich,
was für ein fantastisches, fantastisches Spiel, weil es sich auch so gut anfühlt. Also irgendwie
die Animationen sind total on point, so das Feedback ist perfekt, es ist gepolist. Wenn
du irgendwie einen Sörmeln, deine Predigtstaat ist, dann fliegt das Lament, die Luft, das
Ramach, B-Spausch, B-Sche, irgendwie die Effekte, Flattern, Screen, Shake und so. Also es ist
Das ganze Feedback davon ist wirklich perfekt designed.
Sehr beeindruckend.
Und dann fand ich's nur noch so mittelspannend.
Ich hatte dann irgendwann so ein Gefühl, die Kämpfe fand ich dann nicht mehr so spannend.
Nach ein paar Mal hatte ich so das Gefühl, ich hab jetzt alles gesehen.
Alles gesehen, das ist nicht so komplex wie zum Beispiel Beinung auf Isaac,
wo du ja bei jedem Run neue merkwürdige Kombination aus Gegenständen sammels,
die nochmal ganz ganz anders machen.
Hier ist es so, ja, du kämpftst halt mit dem Deut, oder du kämpft halt mit einer Axt.
Das hat ein bisschen unterschiedlich fühlt sich das an, aber das ist jetzt nicht komplett anders.
Und das Kultmanagement Ding war mir dann wiederum ein bisschen so einfach.
Man war so, ja, okay, gut, dann oder auch zu mühsigt zum Teil.
Und dann war ich, ihn mit beiden Hälften unzufrieden.
Ich hab ein Vorschlag von neues Genre.
Mhm.
Casual Road-Like-Like.
Aha.
Also weil...
Ich...
Ich glaube, ne, bedingt dadurch, dass das zwei Spiele in einem sind.
Sind die beide nicht mega deep.
Mhm.
Und ich finde es aber sehr unterhaltsam.
Mhm.
Und sehr süß auf diese Art und Weise,
und Weise, wie du die TikTok-Spiele beschrieben hast.
Mhm.
Und ich glaube, das ist tatsächlich kein Spiel für den Hardcore-Gamer.
Mhm.
Aber ich glaube, es ist tatsächlich ein sehr schönes Spiel, um sozusagen so ein Bildschirmschoner-Spiel.
Ich glaube, es ist doch ein bisschen herausforderlich.
Du kannst ja auch, wenn du die Kennze für die einfachste, die Schwierigkeitsgrad hochschrauben.
Was ich übrigens eh was ganz interessant das finde, das Leute,
Dass Leute, dass die Frischkeitsgrad des Gussonen manchmal so einfach machen, was soll das?
Aber ich häufig mal mit Leuten sagen, das spielt es mir zu lang,
weil ich ca. keine Herausforderungen, ich stelle noch Schwierigkeitsgrad hoch.
Dafür ist er doch auch da.
Aber anyways, also keine Front gegen dich,
das kommt nur so zu der Zief mit den Kopf.
Es ist mir wirklich nicht eingefallen als Vision.
Ich hab das auch, also für mich war das auch nie was.
Ich hab das zum ersten Mal bei Horizon,
verbitten West. Da sind die Schwierigkeitsgrader auch wirklich sehr gut eingestellt.
Und da habe ich wirklich sozusagen ab und zu, einfach gesagt. Jetzt möchte ich es gerne
direkt. Gibt's mir? Genau. Und ich glaube, das ist tatsächlich sozusagen, also ich glaube,
ich kann ja nicht mehr nur mal nur will ja dann sich in die meintes Spiele machen, aus
reinversetzen und was wollte eigentlich von uns. Ich kann auch, dass der einen Plan war,
ich glaube, das ist ein gutes nebenbei Spiel, das man so vorhelen kann. Ich glaube,
es ist wahrscheinlich auch relativ easy wieder reinzukommen, wenn man es eine Weile nicht gespielt hat
und ich bevorstellen, man kann angerren. Das stimmt.
Ist dort recht. Also ich glaube, wenn man das so begreift, dann ist das total gut, weil,
ja, es ist ein cosy, cosy kleines, kleines ekliges und roguelike. Also es ist halt,
Es ist ein bisschen eklig, es ist ein bisschen vieles.
Man prügel sich da so durch.
Man muss schon ein bisschen aufpassen, aber es ist jetzt nicht super schwer.
Es ist cosycore.
Cosycore, ja, du kannst nebenbei schon nicht ein Podcast hören.
Oder noch ein Second Screen, YouTube-Video.
Wobei ich die Musik echt mega geil finde, muss ich sagen.
Auch wenn die dubte sagen,
sich nicht zum Nutz für jedes Biomen gibt es, glaub ich, immer nur einen Song.
Wenn überhaupt.
Ich finde momentan, wie sie immer noch sehr, sehr geil.
Ja.
Also, bevor wir jetzt sagen, bevor jetzt sagst du es mal zum nächsten Spiel.
Man ist ja ... also das Ding ist zu sagen, ich werde das am Tag nach dieser Podcast auf ...
... aufnahme, welches beim "Lotterfokultur" Reviewen.
Ah, okay.
Deswegen ist man ja ... also der Spielerezentren als Interpretationsleinwand ...
... ist mal auf der Suche.
Weil du das vorhin gefragt hast.
weil du vorhin gesagt hast, sind das meine Freunde.
Ich muss mir sagen, ob das jetzt zu verkoppelt ist.
Ob das eigentlich total akkultzt.
Ich finde, was das Spiel schon sehr, sehr gut macht,
ist auf diese süßgrimmige Art und Weise zu zeigen,
was ein Kult ist.
Nimm ich der, sozusagen, ist im Grunde genommen eine einzelne Person,
die sich an einer Vielzahl von Menschen bereichert.
Und für die sind diese Menschen nur eine Ressource.
Ja.
So.
Also, wenn ich zu den ...
Also du hast dich ja e.d. für entschieden, die anzuschreien.
Ich bin ja der Liebe.
Also ich inspire.
Aber mache das natürlich nur, damit man kult vorwärts kommt.
Die sind mir scheißegal.
Wenn die sterben, dann muss ich nur dafür sorgen,
dass die gleichen nicht die anderen Leute infizieren.
Und klar, nehm ich dir aus dem Namen auf die Siechen.
Oder Reserrechte sie als Zombie, wo sie schon in die ...
wo sie schon in die ...
Ich weiß nicht, ob das so überprojektiert ist,
aber ich finde, das ist so ...
Das ist schon ...
Ich frage mich manchmal ...
Es ist natürlich quatsch und viel zu hochgriffen.
Aber wenn du Leuten erklären willst,
was ein Kult ist, ob man einen solchen Spiel helfen kann.
Diese totale Vergehmensvizierung
deiner Gefolgschaft,
die vor allen Dingen eins bedeutet, macht.
Und sonst überhaupt nichts.
Ja, und ich glaube, ich glaube wirklich,
also dieses, die Anhänger als Ressource sehen.
Das macht das sehr schnell und sehr, sehr gut.
Weil du fängst an, hast am Anfang wie zwei Leute
und bist dann noch so, ja, meine zwei kleinen Freunde,
mit denen ich rumhänge, dann hast du in quant 15 bist du ...
Ich kann auch nicht durch das Lager laufen
und jeden inspirieren oder zur Sau machen.
Das ist mir zu Zeit aufwendig.
Das ist kein Ahnung.
Das ist ein Fall noch bitterer.
Du hast nicht mehr die Zeit in der Eingabe.
Ich will nicht mal anhasten.
Ja, und ich guck auf eure Eigenschaften.
Und das einzige, was mich interessiert,
bist du gut im Beten oder schlecht im Holz hacken.
Wenn du schlecht im Holz hacken bist, landest du auf meiner Liste als Opferresource, damit
ich wieder aufverstehen kann.
Dankeschön.
Du bist hier so ein Schmarotzer auf dem Sichtlich.
Und das ist so ein Mainz-Headen, dass du das bringt, das ist schon irgendwie interessant
und spannend, dass das vermittelt.
Also gutes Spiel, kann man auch nicht sagen.
Ja, doch doch.
Ja, schon.
Ja.
Ich weiß nicht, ich weiß nicht, ich hab jetzt eigentlich damit abgeschlossen und dachte,
Ich spiel es nicht mehr, weil ich beide helfen, nicht so spannend bin.
Aber jetzt vielleicht doch, vielleicht, vielleicht ein große Game.
Also, ich bin ja sehr gut im Rummosa, immer.
Aber dieses Jahr, das ist ja eine mal,
möchte ich zu sagen, so eine Faszin,
vielleicht zu optimistisch freistellen.
Du hast ja jetzt gesagt, also jetzt ...
Aber hast du bis hier ein Spaß gehabt?
Oh ja.
Dann ist ein gutes Spiel, würde ich sagen.
Ja, ja.
Also, bestimmt irgendwie 4-5-Stunden mit Spaß?
Vielleicht ist das ein bisschen wenig für den, ich weiß nicht, wie viel es kostet, weil ich es auch so sah,
wenn es redet sie gut, aber vielleicht ist das sozusagen die Lästen, die wir von Emotality eben
nehmen müssen. Also CE so, dass man nicht viele Spiele ausspielt und vielleicht sind die Spiele auch
einfach gute Spiele, wenn man Spaß gehabt hat, so lange man sie spielt.
Ich habe von der Weile, das ist ja irgendwie der Assad, ja. Wir biegen ab in einen komischen
Video-Clip, der irgendwo ganz anders ist, ganz anders ist.
Ich habe von der Weile so einen Beitrag gemacht, über die Diskussion, das Spiele viel zu lang sein.
Weil es gibt immer mal wieder so Diskussionen, das Spiele viel zu lang sind und dass Leute sich beschweren.
Mensch, macht doch mal die Spiele kurz, aber irgendwann werden sie irgendwie so furchtbar lang und man
kriegt sie nicht zähne. Exhibit A, Elden Ring. Ein extrem langes Spiel, das wir beide immer noch
nicht sein, gekriegt haben, obwohl wir es beide gut finden.
Und ich hatte damals dann gesagt, so ja, eine Spiele müsste in wie Kürzer werden und so,
das wäre vielleicht besser. Aber dann habe ich auch gedacht, weißt du was, aber vielleicht
müssen wir, also vielleicht muss man auch okay damit sein zu sagen, ich muss ein Spiel
auch nicht zu Ende spielen. Also da laufen wir sozusagen in die Falle reingem
Ich glaube, ich grade die Mannanalymenzchen gerne fauf,
das will nämlich sagen, die Spiele.
Ich find's okay, bei so spielen wie bei "Emmertality",
wo das sozusagen angelegt ist.
Es gibt so eine Story, die ist zum Ende,
aber du ... also es ist darauf angelegt,
da Befriedigung rauszuziehen, wenn du damit fertig bist.
Ich find's auch okay, bei solchen "Rogue-Likes" spielen,
also spielen die vor allen, den "Game-Mechanik" sind,
mit einem Bruder rum.
Ich finde, das ist schon ein Vorwurf,
die man sozusagen keine Ahnung so blockbar ist,
kann die eine Geschichte erzählen wollen.
Und dann sozusagen im zweiten Drittel noch mal filerbringen,
damit diese Zähnen schwalden.
Ja, ist auch noch so. - Ja, ich finde,
das ist eine Diskussion, die kann man,
glaube ich, viele Gerne betreiben.
Außer, es ist okay, es ist nicht okay,
sondern ich würde es tatsächlich so ein bisschen John abhängig machen.
Ja, doch, doch, doch.
Auf wie ... doch, also, sie ist ... ja, ja, sehe ich außer.
Ich glaube, ich möchte ...
Ich glaube, man sollte ...
Ich glaube, man sollte sich nicht schlecht ...
Man sollte sich auf keinen Fall schlecht fühlen,
wenn man einen Spielen nicht zu Ende ringt.
Auch wenn es eine Story erzählt.
Wenn man halt irgendwie nach einer Zeit ...
Das Gefühl hatte ... Ich hatte hier 'ne ganz gute Zeit,
aber jetzt ist es auch gut.
Ich weiß, da kommt noch was.
Da stell mich dir vor, wenn man das auszutaten,
das ist total okay.
Man sollte trotzdem den Vorwurf machen,
können einen Spiele machen.
So sagen, wenn sie dich mit so einer Möre ...
Mhm.
So lange rumziehen, wenn der sich eigentlich ...
Jetzt fühlt es sich an wie Arbeit.
Mhm. - So, das ist aber das andere Geschichte am Pfarrst.
Ja, das ist ein bisschen falsch. - Ja, ja, ja.
Okay, gut.
Und jetzt wieder auf den Main-Fart dieser Folge in die Fresse.
Und zwar bringt uns das zu einem Spiel namens "South of the Circle".
Du hast die Erlechterung zu dir.
Ich bin die Reise.
Dr. Hamilton.
Clara McKiric.
Wie du du?
Dr.?
Wir haben all die Sekretriebe.
Wir haben nicht nur die Namen auf der Frontencover der Welt.
Clara hat noch eine kleine Verschützung.
Das ist die Geigen-Beweisung-Motorität.
Also das ist ja gegen das hier gegen weiß zum Barlos
Okay, das ist ja lustig
Aber erst mal was was das Spiel das Spiel ist ein
Gezeichnetes animiertes Spiel sie nennen das animierten sieb Druck das sieht das täglich so aus ein bisschen wie 70er-jahr
Alles der flächig comic comic aber ganz schön und es gibt auch zwei Geschichten also die eine ist
Jemand fliegt in die an Arktis
Um dort Dinge zu erforschen und das Flugzeug macht seine Bruchlandung.
Und dann muss er der Pfeil und Bein gebrochen.
Er muss dann ein leinerisches Schneefheldwanderung,
um irgendwelche Stationen zu erreichen.
Und dann während dieser Wanderung durch Eis und Schnee
reminiziert er so seine, also erlebt man sozusagen seine Vergangenheit
an der Uni in Cambridge.
Wer diese Frau im Zug kennenlernen, die wir gerade gehört haben
gehört haben und dann macht er mit der zusammen eine wissenschaftliche Arbeit und dann ist aber
60er Jahre sexismus, it's a topic. Und dann Profsacht so "puh" also geiles Ding, dann kannst
auch deinen festen Job haben hier, aber die Frau drauf schreiben, das ist nicht so geil, ne,
Frauen und Forschung so. Und dann werden diese beiden Geschichten parallel vorangetrieben und
Das ist halt so ein, ich weiß gar nicht, wie man das sagt, weil "Point in Clicked Adventure"
ist ja sozusagen abgelöst oder erweitert worden durch diese "Sort Person" mit dem Gamepad.
Aber du machst eigentlich, du hast keine richtige Spielmechanik, sondern du läuftst wohin und
du machst Dialoge. So ein Spiel ist das und getragen durchs Voice Acting.
Und faszbar gute Sprecher erinnern.
Und fasz also wirklich, die, also, wenn man das hier bei dem Anfach zu tun kann,
diese Szene, die sich kennenlernen, dieses Schüchtern, aber sozusagen dann blüht schon was drin.
So alles, alle Stimmen sind top-not gesprochen.
Das ist unfaszbar geiles, ich hätte mir das als Hörspiel, das ist eigentlich rein gezogen.
Ich habe sogar einen Developer-Tagebuch von denen gesehen, wo die sagen, dass die Dialekte,
die die sprechen, das ist also britisch, aber ein Dialekt, die korrelieren bestimmten geografischen Regionen und Schichten.
Die kannst ja Leute anhören, ob sie aus der Bildungsbürger, aus dem Bildungsbürger tun kommen oder sozusagen woanders.
Und das ist, das ist, warum ich ihr heute ein bisschen spüren überhaupt nach reden will, weil das ist,
weil ihr ihn sehr, sehr guter Punkt.
Und diese Geschichte wird erzählt.
Und der Rest ist okay.
Also, das ist eine schöne Geschichte.
Das ist eine schöne Aufarbeitung der 60er.
Man lernt ein bisschen was über Universitären betrieb
und über den kalten Krieg wieder damals war
und wie Sexismus funktioniert.
Das sind so schön.
Das Spiel macht leider aber eine Sache,
die ich für Diskussionswürdig halte.
Und die würd ich dir jetzt gerne anheben,
"Ana, wird's das noch spiel?"
"Nie, sache mal."
Okay, also Spoiler, die Bekinderinnen, Spoiler.
Und zwar folgendes.
Ähm, die...
Die Szenen an der Uni.
Der ist sozusagen was Leidtner Motiv.
Es ist halt immer diese Frage,
also diese Beziehung zwischen den beiden Blütthalt auf.
Also nicht nur wissenschaftlich, sondern auch noch romantische Beziehung.
Und ähm...
Und da steht aber immer diese Frage im Raum,
so schreibst du jetzt diese Frau mit auf diesen Artikel oder lässt du das weg.
Und natürlich, Gott sei Dank der Hippie, der ich bin,
ich habe mir gesagt, natürlich, nein, das ist mir egal, mein Job.
Natürlich schreibe ich hier drauf.
Aber hallo, schreibe ich hier drauf.
Und am Ende des Spiels,
und es hat sich so ein bisschen schon angedeutet,
aber am Ende des Spiels stellt sich raus.
Natürlich hast du in Namen der Frau gelöscht.
Ja.
Und dann stellt sie, und dann, und das fand ich, das finde ich, oder ich weiß nicht,
ich bin ein Problem, aber ich hatte mich aber frustriert zurückgelast.
Das Spiel bricht also mit seinem Versprechen, dass du Agents sie hast,
weil die Allerentscheidungen, die du getroffen hast, sind verworfen.
Und dann geht auch die Romantische Beziehungen die Brüche.
Und auch das ist vorher bestimmt.
Und dann kannte man das sehen, als man beschönigt sich in seinen Erinnerungen.
Ich habe ja alles dafür getan, ich kann ja gar nichts dafür so.
Und an der Seite sagen als Signal, dass ich Sexismus ändern kann, das kannst du als
Individuum ganz schlecht durchfächten, weil das System ist einfach mega mächtig.
Und ich bin mir bis heute nicht darüber im Klinn, ist das ein cleverer Knilf, um die
Message across zu bringen, also um die Nachricht sagen wirklich mit Nachdruck rein zu rammen,
Oder ist das so ein ungeschicktes Lazy Writing?
Und von deswegen, du fangst, es war wirklich ...
Ähm, Ende des Spiels, weil ich wirklich so ...
Ich fühl mich jetzt um meinen Ende betrogen so ein bisschen.
Ich fand so ein bisschen dufer, also dann hätte ich ...
Aber ich weiß nicht.
Wart du, Jusna? - Ja, also ...
Mhm. Ich find's ... für mich links auch nicht so geil.
Also, ich find's schöner ...
Das ist jetzt natürlich auch so ...
So armchair design von wegen, macht das mal anders. - Ja.
Aber macht ja trotzdem Spaß.
Ich bin es schöner, wenn es darum geht, zu zeigen, was für eine schreckliche, schlechte Entscheidung
man getroffen hat oder treffen muss, dass man quasi den Spieler, die Spielerin zu diesem
Punkt führt, dass man wirklich selber diese schreckliche Entscheidung treffen muss.
Aber plausibel gemacht wird, warum man sie hier treffen muss, warum das irgendwie unausweichlich
ist am besten so das, dass man immer wieder, also, weiß nicht, wenn man es irgendwie sehr, sehr, sehr,
sehr Holzhammerig macht, dass man immer wieder zurückkommen, bis man quasi die Entscheidung trifft,
die das Spiel weiterführt, weil die Entscheidung, die man irgendwie anders treffen möchte,
die führt das Spiel nicht weiter. Also keine Ahnung zum Beispiel,
jetzt was, was wir, wie, weiß nicht, ich hab Speck-Obsteline, irgendwie ein gutes Beispiel,
Das ist ein die Kriegsschuter, wo man schreckliche Kriegsverbrechen begehen muss als Spieler
und aus Weichlich.
Also quasi, dass man so was macht.
Oder, oder, wenn man, wenn ja quasi die Entscheidung, wenn die Entscheidung dir genommen wird,
aber das so vielleicht so die Mystery ist irgendwie, die man dann aufdeckt.
Also wenn man sich die ganze Zeit gefragt hat,
trifft die Figur wirklich diese Entscheidung.
Dann deckt man nach und nach auf und dann am Ende kommt,
weiß nicht, der Horror hat diese schreckliche Entscheidung.
Aber dann weiß es nicht, ob man selber diese Figur spielt,
dann funktioniert das ja meistens nur mit so schlimmem Amnige-Gedächtnis-Vorlust-Plots.
Was man schreckliches getan hat in der Vergangenheit.
Ich weiß nicht. - Ich glaube, der Punkt ist nicht so einfach,
sich eine andere Lösung auszudenken, macht,
dass ich noch so schwanken bin.
Aber es war schon echt eine sehr komische Erfahrung.
Was besonders schade ist, weil der Rest des Spiels
schon immer auf einem guten Weg zwischen gut und fantastisch ist.
Mhm. - Ja.
Aber das fand ich total interessant,
weil San Baloyer gesagt hat,
"Fant irgendwie Emotionen kann man nicht rüberbringen."
Es ist natürlich sozusagen jetzt, also Äpfel und Börend,
vergleichen das, muss man auch zugeben.
Aber ich fand das schon sehr beeindruckend,
wie sozusagen sehr ganz simpel Comics-Dial.
Nur durchs Voice Acting so sehr am Leben gehalten wird,
und so lebendig und authentisch ist.
Fahne ich krass? Fahne ich krass. - Ja.
Ja. Gibt es in Apple Arcade und inzwischen auch auf Steam
und irgendwie anderen Plattformen?
Genau, also gab es schon ein bisschen länger auf Apple Arcade
und dann sitzt dann den Re-Release, wie das manchmal so ist.
Das Non-Ex-Close ist jetzt, glaube ich, jetzt ist das Close für das Ausgelaufen und so,
Punkt und jetzt gibt es auch für andere Plattformen. Cool.
Okay, dann bleibt uns ja, glaube ich, für diese Folge nur über ...
... ein merkwürdig random Ding zu sprechen, oder?
Wenn ihr noch ein Köln Leute bleibt, bleibt dann dran.
Ich weiß nicht, wie du kompitiert spielst. Wir sind nicht böse, wenn ihr jetzt einfach seid.
Oh, das reicht, echt, echt, plus so.
Ihr müsst nicht kompletchen nisten.
So ist es okay.
Trotzdem bewerten.
Aber trotzdem bewerten.
Ich fand es irgendwie übrigens schön,
dass es unter den letzten Fällen
lange Diskussionen gab über logistik Simulationsspiele
und wie leidenschaftlich das diese Diskussion auch geführt wird
und wie leidenschaftlich Menschen sind die Simulationsspiele spielen.
Es fand ich sehr beeindruckend,
weil ich das ist eine Welt, in der ich nicht drin stecke.
Und ich finde es aber richtig gut.
Das tut mir voll leid, weil es gab ja den...
Oh Gott, wie ist er noch gleich?
CBR, der den Mega-Alaner Nachricht geschrieben hat, wo er sozusagen, also die Unterschiede und Feinheit
und so was total spannend ist, wollte ich extra hervorgehoben haben.
Deswegen an dieser Stelle vielen lieben Dank hervorragend selber noch viele gelernt und ich finde
Das ist echt mega krass.
Also ich stecke auch gar nicht drin, aber ich fand es total interessant,
zu sehen, "The Rabbit Hole" ist everywhere.
Absolut.
Ich wollte noch kurz erzählen.
Ich hab ...
Ich hab ja keinen Steam Deck.
Und ich hab ...
Ich hab ja keinen Steam Deck.
Ich hab auch noch eine Lampe.
Vielleicht hat sie deswegen nicht so gut gefallen.
Vielleicht.
Es kann wirklich gut sein.
Und ...
Ich hab ...
Als das Team Deck angekündigt wurde, als Valve Switch-Dinks angekündigt wurde, habe ich großspurig
behauptet, brauche ich nicht, ich hol mir ein Playdate.
Hab ich auch gemacht.
Und ich hab das jetzt sein, weil es ist diese kleine Gable Mini-Konsole mit der Kurbel.
Ich zeige sie dir gerade in der Kamera.
Man kann es nicht irgendwie nie sehen, weil das ist ein Podcast, aber es ist klein.
Bis du ein bisschen Teil der zweiten Welle jetzt, weil das Kapp er letztes Jahr schon mal
eine Auslieferungswelle und jetzt gab es gerade wieder eine.
Ja, ich war Teil der zweiten Welle. Ja, genau.
Herzlichen Glückwunsch. Dankeschön.
Und jetzt ist natürlich die Frage im Rauschild.
Ist es ein Wontrack-Pony? Also spielst du das eine Spiel?
Oder die zweite drei? Und dann ist es auch okay,
weil mit einer Kobel kann man nicht so viel mehr.
Ja, ich bin ...
Also die Idee ist, es ist ein kleines Game Boy,
Game Boy, Advanced, Förmiges, Kleines, Mini-Gerät. Und wenn man das hat, dann kriegt man jede Woche zwei Neuspiele, die sind quasi in einer Siesend drin.
Und...
Also, ich finde, es hat sich nicht so...
Es hat...
Es ist...
Ich sehe ein, dass vielleicht ein Steam Deck eine...
...eine krassere Bereicherung ist, vielleicht, das Alltags.
Aber ich finde, das Play-Date sehr süß.
Ich finde es schön, dass jede Woche da so zwei neue Spiele kommen.
Dann guck ich da rein und kribbeln ein bisschen und spiel ihn ein bisschen.
Und manche spielen ein bisschen länger und andere spielen wenig bis gar nicht.
Warte mal, warte mal. - Und dann ist auch gut.
Er kommt jeden Tag neue Spiele rein.
Explenefeibend. - Ja, nicht jeden Tag.
Explenefeibend trotzdem.
Also im Sinne von, da gibt es Releasees oder es ist so eine Art Abo oder was.
Ja, genau. Also die Idee ist, es gibt quasi eine Playdate-Siezen. Und die fängt an so bald,
du dein Playdate ausgepackt hast. Und ab da bekommst du jede Woche zwei neue Spiele auf dein
Playdate kostenlos. Also das ist quasi das Im Preis der Konsole mit Inbegriffen. Und das sind
Spiele von sehr nahmhaften Entwicklerinnen, Kater Takahashi zum Beispiel, der Mensch, der
mit dem Rollen, man rollt Dinge zusammen auf einen Ball.
Katamari der Masi? - Katamari der Masi.
Philipp Stollenmeier? - Philipp Stollenmeier.
Ist dann nicht dabei so ein Spiel gemacht?
Das ist nämlich ... - Ach so, das ist nicht anders.
Ist nicht ein Abo. - Man kann aber auf Itch zum Beispiel
kann man sich Spiele kaufen, die man so Zeit logen kann.
Gute ganz einfach. - Okay.
Auch da habe ich mir so ein paar gekauft.
Auch das Philipp Stollenmeier-Spiel.
kleiner, eine kleine Figur auf einer Kurbel, auf dem Bildschirm, mit der Kurbel
bauten, während einen sehr langartmiger Witz erzählt wird.
Großartiges Spiel. Aber das sind alles, also ich finde die Play-Date ist, will
die so eine kleine Mini-Konsorde für kleine, kleine Mini-Spiele irgendwie. Also kleine,
kleine, was ... - Was ist das?
Was hat so was Spielzeugartiges, so ein fidget spinnermäßiges, was ganz kleines,
so ein kleines Ding, dass man mit Freude sich anschaut.
Zum Beispiel gibt es einen ganz, ganz putziges Spiel.
Flipperlifter.
Da kommt, dass du bist in einem Hotel und Pinguine laufen, durchs Hotel
und wollen im Aufzug hoch und runterfahren.
Und du musst die Kurbelkurbeln um den Aufzug nach oben nach unten zu bringen.
Wie so ein Allschool-Aufzug.
Und ja, du versuchst halt möglichst viele Pinguine nach oben und unten zu befördern,
bevor sie sich ärgern, dass der Fahrer aufzug so lange braucht.
Verstehe, verstehe.
- Cool.
- Also, ja.
Ich hatte jetzt trotzdem gern Steam weg.
- Ich wollte einfach sagen, das hört sich an.
Wenn man es hat, ist es ganz süß.
- Ja.
- Aber man muss es auch nicht haben.
- Ne, man muss es auch nicht haben.
Ich finde es aber süß.
Ich finde es lustig.
- Aber es ist so aber, wenn man es nicht mehr sagen soll.
Markus, du musst es unbedingt auch haben.
Sondern es ist eher so, wenn du mal vorbeikommst,
dann trück ich es mal an die Hand,
weil das ist echt sehr süß.
Aber ... - Ja.
Das ist ... - Das ist ...
Nee, es ist ...
Aber was Schönes ist, das hat so 'ne Urinfunktion.
(Lachen)
Das ist ...
Das ist halt auch Zeit. - Das muss 'ne Kuppel haben.
Das wär so lustig.
Es hat 'ne Urinfunktion.
Es liegt einfach wie so 'ne kleine Uhr auf meinem Schreibtisch.
Das ist jetzt wirklich der Laemste, die ...
... so vergiftetes Lob, würde man sagen.
Ich wollte auch her sagen.
Ich hab mir jetzt eine Nixitube gegönnt.
Also ein Nach.
Nixitub sind diese Orangenleucht.
Also Röhren wurden Glühfäden Uhrzeiten angezeigt wurden.
Und die sind, wenn ich mal produziert, sind mega teuer.
Und jetzt gibt es so ein Nachbau.
So ein Wort mit diesen kleinen Rohren.
Und dann sind so kleine LCD-Bildschirme da drin.
Und dann werden diese Zahlen darauf sozusagen nachgebaut.
Das ist eine Uhr, die auf dem Schreibt steht.
Aber ich bin es auch dafür da.
Ja.
Also ich find's irgendwie süß, aber muss also ich...
Ja, es ist...
Ich glaube, es ist okay, eine Playdate nicht zu haben,
aber ich find's schön, einen zu haben, weil es nettes als witziges,
kleine Spielzeug.
Okay.
Das ist mein Langzeit, mein Langzeit bericht über mehrere Wochen Playdate haben.
Okay, das ist gut.
Vielleicht kann ich irgendwann mal über so ein paar spazifische Spiele erzählen,
die cool sind.
Baby. Ja. Ja. Das ist Jering geschaut. Die ich nicht geschaut habe. Ja. Das ist korrekt.
Ich überlege gerade. Also ich glaube, weil also wir sind jetzt sozusagen in der Robrike Random
random things, am Ende der Sendung. Ja. Und ich glaube, da ist das besser als mal. Okay.
Ich habe geguckt Dinge, die in der Nerd-Ecke sozusagen erstmal wohl
wollt aufgenommen werden, nämlich House of Dragons, die das prequel zu Game of Thrones
und die neuen Lord of the Rings Serie und ich finde es beides unspektakulär.
Und bei House of Dragons kann ich gar nicht sagen, warum?
Es ist einfach so, es hat einfach so ein oder zwei Stufen Polish weniger.
Also die Schauspieler sind nicht so präsent, die Kulisten sind nicht so geil.
Man hat irgendwie alles auch schon gesehen und es ist alles so.
Es wirkt einfach keine Motality.
Es wirkt so ein bisschen wie so ein billiges Remake.
Ich habe auch nur eine Folge, ich habe wirklich schon die erste Folge
Aber war da von so in der Welt, dass ich überhaupt nicht in drang hatte,
das irgendwie weiterzukucken.
Aber hast du auch zurückgespult?
(lacht)
Ich hab auf der Gesicht gekleckt und gewartet,
was passiert, aber nichts ist passiert.
(lacht)
Und Lord of the Rings, da bin ich so ...
Also, das ist so ...
(lacht)
Keine Arztbüffleichtner, okay, Geschichte.
Was mich da total ab ist, sind die Elfen.
Mhm.
Das heißt, weil die ... Ich fand die Elfen in den Herderringen
der Peter Jackson Film.
Wann hat sozusagen so diese ethirischen ...
hochdinger ...
Also wo du ... wo du ... wo du sagen, die Unmenschlichkeit
tatsächlich angesehen hast. - Das ist so göttliche, göttliche Gestüre.
Genau, so was. - Mhm.
Die Elfen hier sind halt einfach Menschen mit angeklebten Ohren.
Also, es ist Literalistisch mir nicht ...
bei Kalm der Charaktere, wo es jetzt warum das Elfen sein soll.
Weil diese sozusagen dieses Jahr tausende Alt oder das fehlt den komplett.
Das sind halt Schauspieler, Menschen Schauspieler,
die Menschen charaktere spielen, die Menschen Sachen machen
und Menschen Emotionen haben.
Aber es hätten nichts mit Elfen.
Also für mich, jeder hat seinen Pet-Peef.
So, das ist mein ...
Ich finde ich schade, weil ich hatte mich drauf gefroren,
wie sie beiden sehen.
Ja, bei mir haben sie schon vorher so eine müde Lustlosigkeit ausgelöst.
Ich möchte sie irgendwie auch gucken.
Ich hatte dann irgendwie so einfach so eine so "ja, auch, ist okay".
Und stattdessen, also ich stade dessen Kucke, weder Sandman,
also hab ich geguckt, Sandman, auch ganz gut.
statt Haus auf den Regen und neue Herdering-Serie.
Wir schauen einfach "We Own the City" wieder so eine verkoppte Serie von David Simon,
der der Weyer gemacht hat, wo es um in irgendwie 4.000 Zeit ebenen die Geschichte von
Polizeikorruption in Baltimore in den 2000ern erzählt.
Was ist das?
Ja, ja, fantastisch.
Gebt mir mehr von nicht aufgearbeiteten Polizeibeschwerden.
Mensch, da hat aber jemand Geld unterschlagen.
Ja, es ist sehr spannend.
Während nebenan irgendwie so "Jeh, Herr, ich hätte eine Ringe,
Game of Thrones." Nicht so. Ja, es ist Polizei.
Das ist was der Schief gelaufen bei mir.
Ich glaube, ich brauche irgendwie ermütet von Nerd-Nerd-Medien.
Das ist so ein bisschen besetzt, man hat mir gar nicht gesprochen.
Aber das geht so weit.
Das geht so weit.
Markus, es war mir eine Freude.
Ich gehe jetzt weiter.
Eine Polizeikorruption.
Ich denke, das ist fast eineinhalb Stunden lang.
Das ist so lange dauert auch jede Folge Polizeikorruption.
Was ist denn, es ist schon langzwieg.
Wir waren mal bei einer Stunde.
Ja, ich weiß, es ist ja auch schön, mit schön mit dir zu reden.
Wir können auch, es ist total schön, aber bei Wettbegann, die Hörer innen sind die unsterblich
oder was.
Ich weiß nicht, was ich jetzt sehe.
Das ist halt ein paar Tage.
Okay, okay.
Danke, ich bin es.
Also vielen, vielen Dank fürs Zuhören.
und alle bis hierhin das zeigt, zeigt Durchhalte, Vermögen oder großes Interesse für Beides.
Bei des Danken wir. Dankeschön.
Danke schön.
Vielen Dankeschön.
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