* Musik *
Heute gibt es mehr vom selben.
Mit Markus und Dennis, das bin ich.
Irgendwas klingt komisch und es wird zum Blut vergießen kommen.
Und zwar überall.
* Musik *
* Lachen *
Außerdem essen wir gekocht der Erdnüsse und hören sehr viel Geschrei.
* Musik *
Hallo und herzlich willkommen.
Es war so gewesen.
In die Fresse, der Podcast mit Klugengedanken zu schönen Spielen
hatte sich vorgenommen, vielleicht in Zukunft öfter,
aber dafür kurzer zu erscheinen.
Das hat vollgerichtig dazu geführt, dass Dennis Kogel
einer der in die Fresse Macher gesagt hat,
jetzt fahr ich mal in den Urlaub.
An dieser Stelle begrüße ich Markus Richter,
normalerweise der andere Teil.
Deswegen Dennis Kogel, in der Gestaltung von Nina Kiel.
Hallo, guten Tag. - Guten Tag.
Schön hier zu sein.
Es ist ein außerordentliches Vergnügen
und führt mich direkt am Anfang in eine Zwickmühle.
Oha. Weil einerseits hatten wir in der letzten Folge darüber gesprochen,
oder in der vorletzten, glaube ich, dass wir in Eldenringen nicht mehr als Geck machen
und auch nicht mehr am Anfang machen.
Andererseits bist du ja sozusagen die Resident Eldenring-Expertin
und hast das Spielachtung, Leute, setzt euch hin durchgespielt.
(Geräusch)
Es ist ja unfassbar.
Ähm, jetzt...
Deswegen, nein, ich muss ...
Ich hab dir auch immer gesagt, nein, lasst euch von eueren Interessenleitens schon okay.
Deswegen muss ich dich, Nina Kiel, ausgewiesen Eldenricks-Pertin,
jetzt eine Sache wenigstens fragen.
Ähm ...
Und zwar, ich hab ja aufgehört, Eldenrink zu spielen
und dann scheint auf dem Timer was wie 120 Stunden oder so.
Ich weiß nicht mehr, abass auf jeden Fall drei stelle ich.
Und war so an dem Teil des Spiels, wo ich sie dachte, okay, jetzt ...
jetzt wird's wirklich nur noch mehr vom selben.
Die Monster hab ich alle schon gesehen,
Farben und Variationen und mit weniger Feuer, Explosionen und Gift.
Aber irgendwie, so, nimm es, bei Spiel immer diese Phase,
wo der wird am Ende noch mal so ein bisschen gestreckt.
Du hast es durchgespielt.
War der Moment des Durchspielen für dich ein befreien,
ein toll oder war das so, okay, die letzten 40 Stunden,
hätte ich mir auch einfach sparen können.
Nee, ich hatte ja gar keine Ermütungserscheinungen,
anders als die Versandere, Menschen offensichtlich.
Ich war eine Jahr zum Ende hin, wird das Spiel etwas repetitiv
und auf jeden Fall deutlich linearer.
Man hat weniger Möglichkeiten zu erkunden,
wenn man das vorher schon getan hat.
Und läuft dann zum Schluss nur noch gegen drei Bosse.
Aber ich hatte trotzdem Spaß bis zuletzt.
Und Bindern hat tatsächlich auch,
als ich den letzten Boss geschafft hatte, in der Jubel ausgebrochen.
Und das Ende war schön.
Ich hab dann diese Endsequenz gesehen, dachte,
"Dach, doch, das hat sich schon gelohnt."
Direkt dann wollte ich weiter spielen im "You Game Plast"
aber habe mir das verknüpfen.
(Lachen)
Aus Selbstschutz oder du hast das angemacht.
Und dann warst du sofort, nee, das schaffe ich nicht noch mal.
Ja, es ist ja irgendwie verknüpft.
Selbstschutz auf jeden Fall, weil ich es auf keinen Fall schaffen würde,
noch mal dieses Zeitinvestment zu bringen.
Weil ich hab auch über 100 Stunden in "Linring" reingesteckt.
Und dachte mir dann auch, ich hab schon noch Bock,
aber die Magie des ersten Durchlaufs
werde ich nicht reproduzieren können.
Den menschbrechen kann ich mir das auch sparen und warte einfach auf DLCs.
Okay, allerletzte Frage dazu, die eine Sache, die immer geprägtigt wird von Leuten,
die Soulsborne-Spiele spielen und die auch bei Eldenriger Zwichtiger ist ja, wenn du nicht
weiterkommst, mach was anderes oder hol dir Hilfe.
Und jetzt ist ja aber Eldenriger nicht so wirklich komforting, wenn zum Multiplayer geht.
Wenn du in eine Region gemacht hast, dann darfst du jemanden mehr einladen und so weiter und sofort.
Wird das am Ende noch weniger? Also sagt am Ende des Spiel "Haha", du hast zusammengespielt.
Aber jetzt musst du alleine klarkommen gegen die letzten drei Bosse?
Oh nein, zum Glück nicht. Zum Glück nicht.
Denn mit dem Vorvorletzten hatte ich tatsächlich einige Probleme, dass es dieser Blöde God-Fray ein.
Man kann ihn nicht anders bezeichnen pro wrestler.
*lachen*
Und fast, fast schnell und stark ist.
und die ganze Zeit in Bohn mit mir gewischt hat.
Da konnte ich selbst mit meiner Asche-Tisch nichts gegen ausrichten.
Da habe ich mir Hilfe geholt, die sehr nutzlich war.
Und mit dem letzten Kampf geht es auch.
Das ist so ein Doppelkampf gegen Radagorn und das Elben-Biest.
Auch da kann man sich Hilfe suchen.
Nur muss die Hilfe zwei Bosskämpfe durchhalten,
weil die direkt hintereinander geschaltet sind.
(lacht)
Okay, verstehe.
Ähm, gut.
Das heißt, für mich habe ich die richtige Entscheidung getroffen.
Nein, nein, nein, nein, Markus, nein.
Sag, sag Bescheid, ich bin jederzeit bereit, noch mal im Koop zu spielen.
Vor allem, das möchte ich noch kurz anfügen.
Jetzt auf der PS5 und es ist ein riesiger Unterschied.
Ich bin zum letzten, was war das Spiel, 10.20. oder so auf die neuerer Konsole,
Alleine die kürzeren Ladezeiten machen das ganze weit aus,
etriglicher wie ich finde.
Auf der PS4 bin ich gestorben und saß und erst mal da.
Aber das ist doch Zeit für Selbstreflexion.
Warum hab ich versagt?
Vielleicht will ich keine Selbstreflexion betreiben.
Das wurde mir zum Glück, dieses Leid wurde mir genommen.
Das war schön, hat sehr viel Spaß gemacht.
Kürzereiterationen sind gut.
Nina keelte Elden Ringflisterin.
Nein, weiche von mir bist!
Nimm mal, Hilda!
Würcht euch Elden Ring spielen.
Gibt es genug andere Möglichkeiten,
um das Blut der unschuldigen zu vergießen?
Blut vergießen ist nichts Neues für mich,
aber so viel davon an einem Morgen.
Es begab sich aber zu der Zeit,
dass Kratos ausgezogen war
und den griechischen Götterhimmel vollständig in ein Blutbad verwandelt hatte.
Und deswegen wurde 2018,
der mittlerweile 8. Teil einer Serie herausgebracht,
der sich einem neuen Götterhimmel widmete,
der in einem Blutbad versenkt werden sollte.
Und dafür ist jetzt der 9. Teil erschienen.
Und darüber ...
Ich wollte gerade erst sagen, möchte ich sprechen,
aber das stimmt gar nicht.
Trifft es viel mehr, weil im Deutschlandfunk Kultur, wo ich per Erwerbsarbeit wie du
Spielrezenziere hatte ich gefragt, liebe Leute, möchtet ihr mal wieder einen
Blockbuster im Programm haben oder dieses wunderschöne Indyspiel "How to say good bye"
das in einer anscheinend hervorragenden Puzzle-Mechanik die Themen Trauer und
Abschiednahme verarbeitet und naja ich habe dann über Gott auf Warrag nachher
Was ist denn, liebe Nina, deine Beziehung zu diesem Genre, zu dieser Serie, zu diesem Spiel?
Okay, jetzt mache ich mich wahrscheinlich direkt umliebt.
Aber meine Beziehung zu God of War ist eine der äußesten Abnalgung, die sich jedoch nicht auf die Neuauflage bezieht.
Ganz klar, ich meine, damit die alten Spiele, mit denen ich nichts anzufangen wusste, wieder in einer Inzene-Jährung, noch im Gameplay,
noch in der Beziehung zum Hauptcharakter.
Ich bin das alles furchtbar.
Ich hab's damals nur zur Recherche zu wecken
für meine Bachelor-Weit gespielt.
Und das neue ...
Ich hab sehr, sehr viel Gutes davon gehört.
Das wird ja wirklich ... both neun Spiele werden ja über alle Maßen gelobt.
Aber ich konnte mich bis jetzt nicht dazu durchringen, sie zu spielen.
Das find ich sehr interessant, was genau wird denn da gelobt?
Alles.
Ich zitiere mal kurz die Game-Saal.
Ich habe mich auf dem Podcast vorbereitet.
Die sagt, dieses Meisterwerk Großbruchstaben hat nur eine Schwäche.
Würdest du dem Zustimmen, Markus? - Nein.
Okay.
Was ist die Schwäche? - Was ist die Schwäche?
Pacing.
Okay, interessant. Ja, danke.
Bitte noch mal.
Zitat Nummer zwei, diesmal aus der M-Games.
Ich laufe enge Schläuche ab
dabei sogar noch von meinen Begleiter mit Hinweisen bombardiert und von Fettenmarkern geführt.
Warum werde ich als Kriegsgott so bevormundet?
Und ich finde gerade letzte Formulierung äußerst schammern.
Das stimmt.
Wow.
Ich hatte mich mit Reiner Siegel ein bisschen über das Spiel unterhalten und sein Main
Grip mit dem ganzen Ding ist tatsächlich sozusagen, warum wird das so gelobt?
Also was ist da los?
Aber erst mal zum Spiel, also "God of War".
Für den unwahrscheinlich im Fall, dass ihr noch gar nichts davon gehört habt,
das ist ein ...
"What's Third Person?"
"Action Clatter Passlet Spiel?"
Am ehesten vergleichbar mit einem anderen Pills-Exclusive,
nämlich "Anchartet", lustigerweise.
Das hat mir irgendwann hinterher aufgefallen.
Ähm ...
Es ... Warte mal, ist "God of War" so 'ne Art Tomb Raider in modernen?
Und Blutige. - Und Blutige.
Wobei, das stimmt nicht, die neuen Tomb Raiders waren auch Alex Trier.
Also es ist rumlaufen, es ist Leute ins Gesicht schlagen,
es ist Kletterpartien, die nicht sozusagen nicht raten sind,
sondern die Kletterwege werden angezeigt.
Und es sind Schalterrätsel, um Kisten aufzumachen oder Dinge zu entdecken.
Und das ist total hoher Production Value.
Das ist die Gesichter. Die Gesichter sind wirklich Filmreif.
Das ist total überstrapaziert das Wort.
Aber das ist tatsächlich so, die Gesichter in dem aktuellen Spiel jetzt,
das könnte auch nen Film sein.
Also in manchen Seen, natürlich sieht das irgendwann wieder.
Aber das Ancane Valley ist wirklich sehr, sehr gering.
Und das ist wirklich, ja, das sehr detaliert jede Porof-Kratos-Kopf
und so weiter und so fort.
Und die Spielwelt ist auch fantastisch.
Also das spielt ja in diesem nordischen Pantheon mit irgendwie Zwergen
Göttern und so weiter und so fort. Und das sieht alles schön aus.
Aber das Gameplay ist halt ...
Also das hab ich halt 2007 schon in Perfektionen gespielt.
Ich frage mich ... Also so, es gibt natürlich Fehl des Gameplay, ne?
Also Street Fighter ist ja auch immer das selbe.
Und wenn du da drin steckst, dann kannst du ...
Dann kannst du sagen, ja, aber hier, das Timing von ...
von dem Apakad ist jetzt eine 10. Sekunde langsamer.
Ich weiß nicht, ob die Flammen doll hier drei Meter weiter in den Raum hineinragen.
Deswegen sind die Känner innen total fasziniert,
davor, wie sich das neue Gordoforspiel.
Aber ich habe 2007 auf der PlayStation 3 Heavenly Sword gespielt.
Was ein reines Action-Spiel ist.
Da gibt es nicht Gleitern und Schalterrits,
da gibt es nur die Rumlaufen und Leute ins Gesicht schlagen.
Und das war vom Flow, war das perfekt.
Da macht Gordof Warragnarik nichts Neues.
Also, am möge mich kontrollieren,
weil wir kontrollieren, redigieren,
falls ich da irgendwas im Detail verpasst habe.
Aber ich war so vom Gefühl,
das war das total unaufgeregt.
Dass das ein 2022-Spiel ist, sieht man nur daran,
dass es auf der PlayStation 5 so hoch auflösen,
die Gesichtspiel da erzeugt.
Damit besteht sich interessanterweise der Eindruck,
den ich jetzt über die Recherche gewonnen habe.
Denn da präsentiert sich meinem Empfinden nach ein Spiel,
dass hochkompetent gemacht wurde.
Also handwerklich nicht nur solide ist, sondern hervorragend,
aber einfach nur perfektioniert, was andere vorher gemacht haben,
inklusive God of War selbst 2018.
Mhm.
Ich glaube, ich hab den 18er-Teil nicht gespielt,
aber ich glaube tatsächlich,
wenn man eine neues God of War spielen will,
dann muss man jetzt den Teil natürlich kaufen.
Aber wenn man einfach einen God of War spielen will,
dann kannst du genauso gut den Vorgänger,
den gab es, glaube ich, irgendwann im "Buy PS+"
oder der kostet auf jeden Fall nur den Hilfe,
kannst du den spielen, das macht wirklich fast genau das selber.
Ähm ... und dann ... und so ...
dann denke ich immer noch, ja ...
und das ist ja okay, ne?
Du hast einen Genre und das Genre ist so ein bisschen auserzählt.
Also, der neue Bondfilm, er findet ja auch nichts neu letztlich.
Dann gibt's dann irgendwie mehr Explosionen,
eine schöne Landschaftskulisse, was auch immer.
Und das ... das kann man natürlich bei Komputerspielen auch machen.
Und das funktioniert auch gut.
Also der Anfang, die ersten zwei Stunden, sind echt mega langweilig,
dann öffnet sich so eine Welt und ein bisschen.
Dann gibt es schöne Dinge zu gucken.
Man kommt zu bisschen den Kampf rein und so.
Das ist schon fast Food Blockbuster-Zeug.
Ein ganz solides, wie du sagst, gemacht.
Handwerklich spitzenmäßig.
Aber dann ist auch eine Sache, die mir aufgefallen ist,
z.B. diese Welt besteht aus unsichtbaren Mauern.
Die ist total schön.
Die Erinnert vom Design hat tatsächlich ...
hat mich sehr an Horizon erinnert.
Und macht total Lust, also einfach dadurch, wie sie aussieht, die zu erforschen.
Aber nein, diese kleine Treppenstufe, die zu diesem Plateau führt,
wo da so diese kleine Gäse ist, der kannst du nicht hoch,
weil das ist nicht vorgesehen.
Vorgesehen ist nur der Schlauch, da darf sie nicht lang.
Und du bleibst dann einfach stecken, ist wirklich nur unsichtbare Wand.
Es ist wirklich, es geht nicht weiter.
Es ist auch nicht so, wie ... - Ja, ja, ja.
... hohe, hohe Felsdinger, die einfach zu glatt sind und dich überragend.
Sondern das ist wirklich, diese Welt sieht fantastisch aus.
Aber, "You cannot pass".
"You cannot pass".
So. - Das ist Schade.
Erstaunlich unillegend, wenn man bedenkt,
wie verfeinert der Rest ist. - Nee.
Das ist die unsichtbaren Wände.
Das Spiel ist so lange begleitet, immer wieder kritisiert wird.
Es gibt elegantere Lösungen.
Warum sind sie hier nicht zur Anwendung gekommen?
Man weiß es nicht.
Und das andere ist, dann natürlich ...
Schönes Spiel, die sein aber unsichtbare Wände.
Eine Spiele mich hernigt, die wirklich dem besten,
aber auch schlechtes Sinne nicht neu ist,
dass Einzelgewusse und Spiele dann noch scheinen könnte,
ist ja die Geschichte.
Und ... was soll ich sagen?
Die Geschichte ist so ein bisschen ...
... ist mir jetzt sozusagen heute Morgen,
dann erst im Nachgang aufkalt,
ist so ein bisschen wie der Indiefressepodcast.
Bestät aus Männern.
(Lachen)
Nur ab und zu, nur ab und zu, kriegen wir mal 'ne Frau zu sehen.
Das ist wirklich total faszinierend.
Ich finde es auch an mir selbst total spannend,
weil ich immer von mir denke, das ist ja was, was ich achte.
Aber literally hab ich bis jetzt ...
... also gibt es zwei Frauen in der Geschichte.
Die eine kommt auch nur vor,
dass die Tote "Frau" von Kratos und Mutter seines Sohnens,
der in dem Spiel auch dabei ist, aber ...
Der ist immer dabei, aber emotional spielt ja keine große Rolle,
außer lärfiges Zeitleins zu geben.
Und das andere ist aus Kratos hat einen Sohn umgebracht.
Im ersten Teil des nordischen Dings
und die Freya, die Mutter, verfolgt einen und will einen umbringen.
Frauen sind selbstverständlich mütter, da ist nichts dran zu rütteln.
Wobei, es gibt ja einen Charakter,
Angebote heißt die, welche Rolle kommt der denn zu ist?
Bricht die aus aus diesem Muster?
Schafft sie einen interessanten Kontrast?
Vielleicht hast du mich jetzt ertappt, weil die kenn ich gar nicht.
Was? - Okay.
Wann kommt die Woh vor?
Der Name kommt mehr bekannt vor.
Spielhelfte, wenn man Atreos allein spielt durch eine Riesenlandschaft.
Ich kenne ihre Rolle im Spiel nicht,
weil ich es jetzt natürlich nicht gespielt habe.
-Junges Mädchen.
-Ne, kann ich leider nichts zu sagen.
-Wow, okay.
Aber ich meine, die Antwort auf die Frage ist,
da glaube ich, im Teil schon darin begründet,
dass man an der Hälfte des Spiels,
wird dann mal zugetraut,
dass man einen weiblichen Charakter begegnet,
der vielleicht mehr als eine Mutter.
-Und dann vergisst man ihn einfach.
-Oder ist es die zukünftige Mutter von Adryuskindern?
-Sch.
Ich hab nicht vergessen, ich warte nicht einfach nicht so weit.
Das ist ja auch ein Spiel, das hat ja seine Länge.
Das ist eine Handwerke, ich hab gut gemacht,
aber ein sehr langer Bürger.
Ich weiß, ich stunden werden es ungefähr, wenn man durchspielt.
Ich gelesen. - Ja, das ist immer so.
Ich hab neulich für den anderen Podcast "The Wennishing"
auf "Ist in Karta" noch mal durchgespielt.
Und hab ja gelesen, ist eine Stunde lang.
Und ich so, aha, ich spiele jetzt halt 1/2,
dann im ersten größeren Rätsel gescheitet. Also von daher, ich vermute das Spiel wäre bei mir
eher so was wie 50/60. Aber okay. Das einzige positive, was ich über die Geschichte zu berichten
mag, sind die SideQuests. Weil alles was da sozusagen, was da so um großen,
ganzen passiert, läuft ja letztlich drauf und aus wie Leute schlagen sich in die Fresse.
Passt gut zu diesem Podcast, ist aber relativ uninteressant als Geschichte. Aber die SideQuester
Dann hab ich zum Ministerm Anfang so zwei Sachen gesehen.
Die fand ich gar nicht schlecht.
Wenn die Zwerge eine Handel mit Asgard schlossen, ist es daran schlimm?
Der Handel ist reine Ausbeutung.
Das war ihre Wahl.
Arbeitet oder sterbt ist keine Wahl.
Ich hab's nur so aussehen lassen.
Ich bin ja großer Fan von Kapitalismuskritik.
Und fand das so sagen schön.
Das ist natürlich alles total disneyfiziert.
Was hier passiert, aber es passiert immerhin.
Diese Randgeschichten haben anscheinend sehr viel mehr Tiefe
und auch so eine Art Charakterentwicklung,
als das große Ganze sich mir da präsentiert hat.
Das fand ich ganz angenehm und ich kann mir vorstellen,
dass das Spiel da glänzt.
Und frag mich jetzt, in dem Moment, wo ich das sage,
ob das vielleicht so ein bisschen in Entwicklungsprozess ist.
Dass man das große Ding muss, ganz glatt sein.
Und ohne Kanton, dann den kleinen kann man ein paar
aus sehr glänzchen für die für die tauspieler verstecken.
Die Charaktere sollen eigentlich auch ganz interessant sein.
Zumindest waren in den Reviews, die ich gelesen und gesehen habe,
immer vor einer gewissen Charaktative gerade in diesen Zeitquest,
die Rede, man begegnet wohl ganz unterschiedlichen Persönlichkeiten,
lernt mehr bei deren Hintergrund, die Zwerge zum Beispiel,
die tauchen ja auch schon im Vorgänger auf und deren Hintergrundgeschichte wird wohl näher beleuchtet.
Das wäre dann wahrscheinlich ein ganz interessanter Zugang,
Aber die übergeordnete Geschichte,
ich persönlich so weit, ich sieglesen aber auch nicht.
Nicht so spannend.
Ja, das ist ...
Und ich frage mich tatsächlich ...
Auf so dieser Elfen, bei einem Turm,
nur geleib, wie wir sie hier gerne betreiben, häufiger ist das so.
Warum ist dieses Innovationsarme Ding sozusagen?
Warum wird das so krass gelobt?
Warum gibt's das überhaupt? Warum gibt's so krass gelobt?
Und andererseits, glaub ich, es gibt natürlich irgendwie zwei ...
Zwei Zielgruppen, dafür das ein, das ebenso wirklich God of War Fans.
Und das andere Leute, die dieses Genre, die einfach alles aus dem Genre spielen.
Falls ihr der Zug hört, schreibt's in die Kommentare.
Das sag ich nicht so gut. - Ja, ich mach dir ...
Ja. - Ja.
Wenn's einfach Spaß macht und man Bock auf 'nem Blockbuster hat,
das ja auch Djal'en Ordnung.
Ich verstehe auch, dass es gelobt wird, dafür, dass es gewisse Formen vielleicht perfektioniert.
Und besonders schön und glänzend darstellt.
Wir sind vielleicht nicht die Zielgruppe Markus.
Aber das finde ich das spannend.
Weil der Begriff "Blockbuster" finde ich,
implizit er immer so 'ne allgemeine Zugänglichkeit.
Und die fehlt Gott offor, finde ich.
Also, das ist so ...
Missen euch ... genau.
So was wie "Control".
Ja?
Also so 'n Spiel,
das irgendwie 'ne schöne Geschichte hat
Und in den Spielprinzip, das ist ein bisschen schutti,
aber hat noch was eigenes.
Aber das kann jeder spielen.
Und es hat auch so einen Empil, der allgemein zugänglich ist.
War zu schön ein Flor.
God of War ist schon sehr dieses Action-Spiel.
Und ich glaube, Blockbuster haben ja eben ...
Die Blockbuster-Rigkeit ist ja das Spiel einfach jeder.
Und das ist God of War, finde ich nicht.
Okay, und wo über Steupass du ganz konkret,
was ich jetzt vielleicht noch nicht rausgehört habe,
Das funktioniert auch auf der Ebene.
Ich glaube, das ist wirklich das Gameplay.
Also gegen Beispiel Horizon.
Das aktuelle Horizon hat eine Sache sehr gut gemacht,
nämlich sich sozusagen an wirklich alle Menschen zu richten,
mit der Einschallbarkeit des Schwierigkeitsgrades.
Da ist so dieses Ding story mode,
ist wirklich das.
Du musst natürlich kämpfen.
Das ist aber sehr, sehr einfach.
Und es ist durch die Art und Weise, durch die verschiedenen Monsters,
man machen kann, aber nicht machen muss.
Und so hat das trotzdem eine Flow.
Also auch wenn es sehr einfach ist, habe ich trotzdem das Gefühl, die Jägerin zu sein.
Oder wenn ich das nicht will, gehe ich halt sozusagen in die Anderechnung,
stell dir das sehr schwer, dann muss ich mich mit den einzelnen Game Mechaniken beschäftigen,
die muss den Unterschied zwischen Falle und Langbogen und Kurzbogen und Feuer und Säure und
Eis wirklich lernen und kombinieren und habe dann also eine spielerische Herausforderung.
Und das kann God of War nicht.
Ich glaube, God of War ist an einem schweren Spektrum, kann ich es glaube ich interessant
weil du diese beiden Waffen hast und dann noch extra Ronen und dann noch Elemente.
Aber wenn du das auf einfach spielt, ist es einfach repetitives rumgedresche und wirkt dann irgendwann wie die Unterbrechung des Films, den ich mir gerade angucke.
Ah, okay, das heißt, es gibt einen anderen Schwierigkeitsgrad, so eine Art Story Mode, aber der ist einfach nicht gut gemacht, da fehlt ein Balancing.
Genau, okay.
Der ist, der ist, glaube ich, entweder immer noch zu schwer, wenn man mit dem Timing nicht klar kommt oder er macht halt keinen Spaß.
Aber es ist sozusagen, da wird sich, genau, diese allgemeine Zugänglichkeit.
Und vielleicht gibt es das Genre auch nicht her.
Aber das unterscheidet es, finde ich so ein bisschen von der Blockbuster-Rizität.
Die fehlt da so ein bisschen.
Okay, aber die Zugänglichkeit übrigens bringt mich noch zu einem anderen Punkt, den ich fragen wollte.
Das war, hat God of Warack noch ja super viele Accessibility-Optionen, so weit ich das gesehen habe.
Und wurde dafür auch schon ausdrücklich gelobt.
Hast du dich da ein bisschen mit außen an der Nase gesetzt?
Ich hab am Anfang, du hab nur am Anfang damit rumgespielt.
Und war so fand das sehr erstaunlich.
Was ist da alles gibt?
Und dann war mein Gedanke so,
ich würde gerne jemanden Interviewen,
der wirklich auf so was angewiesen ist, ob ihm das wirklich was bringt.
Aber da weißt du dann zu wenig über das Thema.
Aber da ist sogar, sozusagen,
Seebeinträchtigung mitgedacht.
Ich hab aber keine Ahnung, ob das was bringt, wie das geht.
Okay. - Fände ich interessant, falls ihr so jemanden kennt
oder so jemanden seid, schreibt's in die Kommentare.
Genau, ja, es ist, ich finde es wirklich gut.
Ich finde dieses ganze Thema auch spannend,
weil das ja immer mehr Spiele machen oder zumindest mittenken.
Und Frage mich dann manchmal, dass es bringt das wirklich was.
Oder ist, und ich würde auch tatsächlich eine qualitative Bewertung
interessieren im Sinne von, ist das sozusagen etwas,
was dann gelobt wird, weil es da ist, von Leuten, die es nicht brauchen.
Oder ist das, was, was wirklich hilfreich ist.
Aber selber weiß ich dafür leider zu wenig drüber.
Also ich habe schon einige Einschätzung von Menschen mit verschiedenen Behinderungen gehört
und gelesen, ich spitziere halt zu God of Erragnerok, aber zu solchen Optionen, die loben
das ausdrücklich.
Okay.
Na da gibt's so einige Stimmen unter anderem auf Twitter, so lange es noch existieren.
Die sich wirklich umfangreich dazu äußern, teilweise auch Accessibility-Optionen
rizensieren.
Das heißt, es lohnt sich auf jeden Fall, diesen Menschen einfach mal zu folgen.
Kann ich dir gerne auch nach der Folgen ein paar Tipps geben, die mir das heraus suchen.
Das wird schon dankbar angenommen.
So ist das nicht, das ist halt nicht nur schöner Schein.
Wir machen es um ein Hekern zu setzen und populär zu sein,
sondern Leute brauchen es und nutzen es.
Sehr gut. Dann bin ich sehr gespannt.
Dann bin ich noch mal ein Rhein-Kuchen-Fiend.
Auch dafür. - Ja.
Nachdem wir Blut vergessen haben,
kommt das nächste. Ich bin mir gespannt.
Dann gehst du mir noch mehr Blut. - Wirklich?
Aber das klingt doch sehr beschaulich.
Richtig gemütlich, oder?
Ja.
Keine düsteren Untertühne, keine Latente, Melancholie,
keine Bedrohung, die sich akustisch aufbaut.
Das klingt eher so lachend.
Kamienzimmer, schon ein altes Haus,
aber ein gemütliches, altes Haus mit einem hoheren Sessel.
Entschuldigung, was denn das für ein Misthühen?
Die Drohren sind immer ein Teil dafür,
dass es jetzt richtig anspannt und fröhlich wird.
Ja gut.
Scarlet Hollow.
Ist ein... - Ah, ist eine...
Ist eine Visual Novel, glaub ich.
Genau. Eine Visual Novel mit Horror und Comedy-Elementen,
was eine sehr spannende Mischung ist, wie ich finde.
Und nicht nur deshalb, das werde ich gerne ausführen,
das ist eins meiner Lieblingsspiele zur Zeit.
keine Beachtung findet und ich bin hier das zu Ende.
Okay, ich möchte dir an dieser Stelle sozusagen auch das Feld
komplett überlassen und möglicherweise 102 Nachfragen stellen,
weil Wügel-Norble ist für mich ein Spielrohre an,
dass ich nicht rankomme.
Ich finde es mega spannend, weil ich liebe Comics,
aber ich komme als Spielmichhanik, also als Medienform.
So als Medienform merke ich immer, wie mein Gehirn total irritierter
ist. Deswegen kann ich das, kann und will ich dazu gar nicht so viel sagen. Ich hab's
ein bisschen ausprobiert, deswegen stelle ich vielleicht ja noch eine Nachfrage, aber
please, worum geht's? Was macht man und wieso ist es so toll, dass du hier die
Fahne hochhalten willst? Wie gut, das fragst. Also ich sag erst mal was zu Geschichte,
damit ihr grob wisst, in welches Setting wir geworfen werden. Wir spielen eine biografisch
nicht groß aus definierte Figur, die in ihrer Heimat stattreist. Nur das wissen wir auf Einladung ihrer
Kusine Tabitha Scarlet, weil nämlich deren Mutter also unsere Tante gestorben ist und Tabitha Hilfe
bei der Beerdigung braucht. Aber kaum kommen wir an in dieser heruntergekommenen Mienen statt. Er
wartet uns nicht nur an ziemlich eisiger Empfang von unserer lieben Kusine, die eigentlich keinen Bock
auf uns hat, sondern auch ein großes Mysterium, das wohl mit unserer Ahnen Geschichte verknüpft
ist.
Und ich sag's, bewusst so, weil das spielt sich durchaus einige Horror Troops bedient,
aber recht clever, damit spielt und das erkläre ich gleich.
Also wir finden uns in der Situation wieder, wir übernachten unserem totaler runtergekommenen
Familienanwesen, die statt selbst sieht auch furchtbar aus, wird nur noch von einigen
wenigen Menschen besiedelt und dann kommen plötzlich irgendwelche monströsen
Kreaturen, schreckliche Dinge passieren, überall Unfalle, Blut vergessen.
Herzlich willkommen daheim.
Dankeschön. Aber, ähm, kann es doch noch kurz, Wischelnove, wie spült man das?
Also, ich habe gesehen, es gibt, ähm, es gibt hervorragende Zeichnungen, die,
soweit ich sie gesehen habe, aber allen so einem Seepjah weiß, Stil, also nicht
schwarz-weiß, sondern so sepja-weiß.
Stil sind, es gibt ein unfassbar großartiges Sounddesign.
Also, wenn man die Augen zu macht, ist das wirklich ein Hörspiel.
Ähm, und das Spiel selbst findet aber in Textboxen statt.
So weit ich's gesehen habe, ich hab wirklich nur kurz rein geguckt.
Also, man bekommt Text, der Dialog und Beschreibung ist,
und muss dann entscheiden, was man macht.
Also, es sind immer Dialogoptionen, die man aussucht,
aber sie sind entweder das Gespräch selbst oder halt ...
Ich bin in der Küche mehr in Erdnuss,
Ich muss Marmeladenbrot zu machen.
Und dann hab ich die Auswahl zwischen Öffner und Kühlschrank,
Öffner und Schrank, Gizza Katsu.
Du hast die spannendste Entscheidung des ganzen Spiels vorweg genommen.
Oh nein, ich bin sorry.
Wie mache ich dieses Peanut Butter Jelly Sandwich
oder rede ich lieber mit der Katsu?
Also ich erkläre das gerne mal ein bisschen.
Ich habe so viel zu dem Spiel zu sagen.
Aber gehen wir erst auf die Spielmechanik ein.
Ich bin wirklich begeistert davon,
weil das Spiel auch abhebt von anderen Visionen,
anderen Visioner, willst du hast recht? Im Kern findet alles in diesen Textboxen statt.
Du kannst dich nicht frei durch den Raum bewegen, die Szenen sind statisch. Du musst halt
Dialogoptionen wählen oder Entscheidungen treffen. Das besondere bei Scarlet Hollow ist aber,
dass du zu Beginn des Spiels zwei von sieben Charakter-Eigenschaften oder Fähigkeiten auswählst,
die sich auf den weiteren Spielverlauf sehr deutlich auswirken. Diese Eigenschaften sind zum
Beispiel besondere körperliche Stärke. Du kannst mit Tieren sprechen oder hast einen besonders aufmerksames Auge oder bis einfach hot.
Das gibt es auch als Option, was ich fantastisch finde. Es gibt die Charakter Eigenschaft "hot".
Was hast du genommen? Ich habe Mystical genommen und "Kinai". Also scharfes Auge und so ein bisschen in der
die Kulisten des Schleiers der Wirklichkeit blicken.
Also, ich habe ja schon erwähnt, dass ich begeistert von diesem Spiel bin und habe alle
Optionen durchprobiert.
Was?
Über mehrere Ortsmehrer, wie so eine weg.
Okay.
Weil ich das so interessant fand damit zu experimentieren und deswegen kann ich auch
wirklich selbstbewusst sagen, die Optionen, die man wählt, haben deutliche Auswirkungen
auf die Geschichte und auf den Handlungsspielraum, über den man verfügt.
Denn es gibt zum Beispiel Situationen, in denen man mit einer bestimmten Eigenschaft eine
Katastrophe verhindern kann.
Das trifft vor allem am Ende der Episoden immer zu, beispielhaft.
Am Ende der ersten Episode stirbt jemand Punkt.
Und du kannst es nur verhindern, wenn du eine ganz spezifische Eigenschaft hast, ansonsten kannst
du nur eine Figur retten.
In der zweiten Episode verliert eine junge Person Potenzial ihr Bein, wenn du nicht eine bestimmte
Eigenschaft hast.
Und das geht noch weiter.
Auch die Beziehungen zu den Charaktären, also auch im kleinen,
kleinere Entscheidungen werden dadurch beeinflusst, welche Eigenschaft man hat,
welche Möglichkeit man hat. Also zum Beispiel als Hott, hast du halt die Möglichkeit,
viel stärker zu flirten und schneller Beziehungen aufzubauen, was nahe liegt
und eine ziemlich geile Mechanik ist, wie ich finde.
Und wenn du zum Beispiel Bugsmart bist, dann kannst du,
bringst du selbst mehr Wissen mit und kannst sinnvolle Detektivarbeit leisten.
Aber kannst du auch aus Büchern mehr Informationen entnehmen,
die dir dann mehr über den Weltenbau und die Hintergründe verraten.
Das heißt, mit der Eigenschaft erfährst du mehr über die Hintergründe.
Dafür ist er kurz eine Frage stellen.
Wenn du jetzt sagst, es gibt eine Eigenschaft,
da kann ich am Ende der ersten Episode,
das ist übrigens eine Episodenhaftes Spiel.
Das ist 4 oder 5, gibt's mittlerweile, glaube ich.
Die 4. erscheint am 22. November und es werden 7.
Okay.
Wenn du jetzt aber sagst, okay, am Ende erster Episode
dann stirbt eine und du kannst es verhindern,
wenn du eine von sieben Eigenschaften hast,
ist das trotzdem ausbalanciert,
weil das hört sich für mich dann so ein bisschen,
oder der Verdacht kommt dann auf, okay, es gibt die richtige Wahl,
weil jemand zu verhindern, zu verhindern,
als jemand stirbt, wiegt vielleicht sehr viel mehr als,
ich kann gut flirten.
Oder ist es so, dass du sagst,
das ist schon trotzdem so ausgewogen,
dass man selbst, wenn man das weiß nicht,
das Gefühl hat jetzt die falsche Entscheidung getroffen haben,
an einer anderen Stelle, gleich wichtig in Anführungszeichen, sag ich mal.
Also einmal sag dir das Spiel nicht, welche Eigenschaft du gebraucht hättest.
Das heißt, wenn du am Ende der ersten Episode jemanden sterben siehst, weißt du nicht, warum.
Und wenn du nicht ausprobierst, welche Option du hast oder nicht zufälligerweise von Anfang an
die richtige Eigenschaft hast, dann erfährst du nicht, dass du quasi in eine Anführungsstrichen
versagt hast.
Das ist der erste Punkt, das finde ich sehr gut.
Und zweit sind andere Eigenschaften in den weiterführenden Episoden oder in anderen Kontexten ultra wichtig.
Das heißt, du musst auch für dich selbst überlegen, wenn du das entsprechend recherchiert hast.
Ist es mir jetzt so wichtig, diese eine dieser Figuren zu retten, dass ich die Eigenschaft nehme,
die in weiteren Episoden vielleicht ein bisschen in Hintergrund tritt?
Es lädt halt unheimlich zum Experimentieren ein und diesen Widerspielwert,
kenne ich von anderen Visual Novels halt eher nicht.
Wie lange dauert in einer Episode?
Das schwangt so ein bisschen.
Die erste Episode würde ich mit ungefähr anderthalb Stundenspielzeit beziffern.
Die weiteren Episoden sind schon eine Ecke länger.
Da habe ich dann zwischen 2 und 3 Stunden gesessen.
Das heißt, es gibt auch einiges an Spielzeit.
Und trotzdem war es für mich nicht mühsam,
die Episoden noch mal zu spielen mit anderen Zets von Eigenschaften,
weil man damit wirklich neue Optionen eröffnet.
Zum Beispiel habe ich da noch mal neu angefangen
mit der Charakter Eigenschaft Talk to Animals.
die erst mal auch wie ein Gimmig wirkt und auch sehr, sehr viele lustige Seen mit sich bringt.
Aber das alleine hat mir so viel Freude bereitet, diese komischen Momente, die sich dadurch ergeben,
dass ich z.B. mit dem Mobs einer bekannten sprechen kann, dass ich weiter machen wollte, obwohl die Kerngeschichte gleich ist.
Und dann stellt sich z.B. heraus, dass dieser Eigenschaft in der dritten Episode plötzlich relevant wird.
Das finde ich fantastisch.
Dann gibt es noch damit fertig,
mit dem Teil der Spiehmechanik,
Situationen, in denen man Eigenschaften kombinieren kann.
Das heißt, wenn man ein bestimmtes Set von Eigenschaften hat.
Er schließt man sich damit, potenziell neue Wege.
Und das zum Teil wortwörtlich,
zum Beispiel im Familienanwesen,
darf man einen bestimmten Flügel des Hauses,
ist ein riesiges Haus nicht betreten, das abgeschlossen.
Und Tabiefer sagt, auch geht er nicht hin,
dass es einsturzgefertet.
Und wenn du zwei ganz bestimmte Eigenschaften hast, kriegst du die Tür auf und kannst diesen Teil des Hauses erkunden.
Wow, also nicht nur so sagen, was du auswählt, sondern auch noch die Kombination.
Das ist ein sieben in verschiedenen Kombinationen. Da gibt es ja unfassbar viele Möglichkeiten.
Und für all das scheint das Inhalte zu geben.
Das ist schon unglaublich.
Das ist schon sehr krass. Du hast ja gesagt, das ist auch so ein bisschen Comedy.
Weil ich nur angefangen habe, mir ist folgendes passiert.
Ich habe das noch ein Steam deck gespielt.
Und das ist ja aber dann Maus spiel.
Und die auf uns diemlich ist es dann so sehr klein.
Ich bin ab und zu mit meinem Mauszeiger so ein bisschen verrutscht.
Das war ganz am Anfang diese, wie heißt die Tabisier?
Tabisier? - Tabisier.
Das ist die Kursine, die man gleich am Anfang trifft.
Und wenn die so da steht, war ich so, okay,
die ist eher so fast nicht an.
Mein Mauszeiger so, ha, ich verrutsche auf du, um armst diese Person.
(Lachen)
Na, ha!
Das finde ich aber ganz spannend, weil das ...
Das ist so ein bisschen wie ein böswilliger Regisseur.
Aber diese baut man sich durch, wenn man so eine Sachen ist,
man anfühlt sich im Fallschmacht,
weil an der Stelle es abzusehen, das finde ich recht.
Einläutig abzusehen, dass du dir den Charakter einen Schrichtstüchtigrechnung machst.
Verbaut man sich damit Spiel, weil das Spiel sozusagen sagt,
nein, du hast das zu falsch gemacht.
Oder ist es dann eher, geht das in die Comedy rein?
Das ist so eine Orkward Szene, die im echten Leben natürlich unfassbar peinlich
Vielleicht wäre aber da kann man dann drüber lachen.
Beides, das Spiel, das Track schon,
wie du dich gegenüber Charakteren verhältst,
und je nachdem entwickelt sich die Beziehung anders.
Tabietha ist da die besondere Herausforderung,
um mit der eine gute Beziehung aufzubauen.
Es geht vielleicht, fragezeichen,
andeutungsweise hab ich's schon festgestellt.
Muss man sich wirklich extrem auf ihre Bedürfnisse einstellen,
ohne sich selbst aufzugeben, so viel kann ich verraten.
Und ja, wenn du sie direkt am Anfang umarmst, ist das möglicherweise eine Grenzebeschreitung,
die dazu führt, dass sie sich später Kälter gegenüberverhält, wenn das überhaupt noch
geht.
Aber so eine einzelne Vieltritt hat meines Wissens keine so drastischen Auswirkungen,
dass du die Ernsthaft was verbaust.
Du musst halt eher langfristig planen und gucken, wie verhaltig mich gegenüber diese
Figur, welche Beziehung wünsche ich überhaupt zu ihr.
Du kannst dich ja auch bewusst entscheiden.
Bei allen Figuren, ich zeig dir die kalte Schulter und habe keinen Bock auf dich.
Also dieses Beziehungskonstrukt von dem Spiel ist auch ganz cool. Es gibt übrigens auch
LARF Interests. Ich habe ja schon gerade gesagt mit der Hot Eigenschaft kannst du Romanzen
schneller aufbauen und da gibt es verschiedene Möglichkeiten, ganz sympathische Charaktere
übrigens auch. Ich verbringe einfach gerne Zeit mit diesen Figuren, ob für Beziehungsaufbau
oder einfach Sohrs gibt zum Beispiel eine YouTuberin, die ein übersinnliches glaubt, die heißt
Estella, die mag ich sehr, sehr gerne, es gibt eine eher bodenständige und etwas vom
Leben frustrierte Frau namens Kanika oder ein berigen und sympathischen Bibliotika,
der Oscar heißt und mit dem man auch anbandeln kann, wenn man möchte.
Aber auf jeden Fall begegte man all diesen sehr bunten Charaktere und lernt sie näher
kennen im Laufe der der investigativen Arbeit, die man dann ins Galette Hollow leisten
muss.
Das macht einfach Spaß.
Ich bin trotzdem jetzt ein bisschen irritiert, weil du hattest ja Blutvergießen versprochen.
Ich hab's versprochen.
Genau. Da kommt nämlich die Horror-Komponente ins Spiel.
Auf den Humor würde ich gleich gerne noch mal eingehen,
weil ich dann auch eine Brücke schlagen muss zur Ursprung des Spiels.
Okay. Die Horror-Komponente.
Das Spiel ist kein Slascher-Spiel oder so.
Es wird aber punktuell, punktuell in einigen wenigen Momenten sehr blutig.
Also der Humor ist eher ein so ein klassischer Horrorfilm.
Horror würde ich sagen.
Also du hast halt viel Fluchgedöhens und Monster und mutierte Tiere.
Manchmal ist es aber auch gekonnt, bedrückend.
Dann wirst du einfach so in einer Szene allein gelassen
und das hervorragende Sounddesign suggeriert dir, da ist eine Bedrohung.
Und das fühlt sich total unangenehm an.
Und diesen Moment wird es ernsthaft gruselig.
Und dann gibt es auch noch diese Gormomente.
Wirklich nur ganz punktuell, wo halt wirklich blutfliegt.
wo halt wirklich Blut fließt. Da sieht man auch in Teilbasizzerfetzte Gesichter.
Da muss man sich darauf einstellen, dass da unterschiedliche Arten von Horror vorkommen
und wenn man keinen Bock auf diese Art von Blut und Body Horror hat,
ist es gar nicht hollhoch wahrscheinlich eher nicht.
Das wollte ich gerade fragen, weil das Spiel beginnt ja mit einer Contentnoters,
die im Prinzip sagt, dass es ein Horror-Spiel seid drauf gefasst und wenn du es genau wissen willst
auf unserer Webseite, so zu sagen, gibt es die Liste.
Das heißt aber nur, man muss das wissen, was davor kommt,
das heißt nicht, dass man es irgendwie einstellen kann.
Es gibt keinen, keinem, irgendwie zerfetzte Gesichter ausstellen,
oder so was.
Nee, es gibt es nicht.
Und finde ich auch okay,
in diesem Fall, weil das Spiel sehr bewusst mit diesen Akzenten spielt.
Es gibt eine sehr schöne Balance von Humor-Ruhigen-Momenten,
diesen bedrückenden Horror und Zack plötzlich richtig über den Zehen.
Und da baut die Stimmung drauf auf.
Deswegen, ich finde, an sich total cool,
wenn man solche Optionen bereitstellt,
in diesem Fall würde wahrscheinlich das Pacing
und das Stimmungssetzen darunter leiden,
wenn man es abstellen könnte.
Ich finde es total spannend, was du sagst,
weil ich war tatsächlich fasziniert im guten Sinn
und das so her, vielleicht mache ich mal 'ne Ausnahme,
doch mal 'ne Wüsche in Norble.
Aber das einzige Störgefühl, was ich hatte war,
dass ich am Anfang dachte, ich bin mir nicht sicher,
ich glaube, entweder wird das mega ernsthaft
Oder mega klar maugisch. Aber es scheinste.
Es ist beides. Es ist beides.
Okay, das krass.
Das ist so sehr und es funktioniert.
Das ist das merkwürdige bzw.
Und hier schlage ich die Brücke zu dem Hintergrund.
Es ist eigentlich nicht merkwürdig,
weil das Spiel wird entwickelt von zwei Leuten von Abby Howard
und ihrem Ehemann Tony Howard Areas.
Und Abby Howard ist eine bekannte Comiczeichnerin.
Schon seit vielen Jahren aktiv und eben verwurzelt.
Sowohl in Comedy als auch Horror.
auch Horror. Ich habe sie kennengelernt damals über ihren webcomic junior
scientist power hour der fantastisch ist. Kann ich sehr empfehlen. Und danach hat sie eine
Serie angefangen namens the last Halloween, die eben eher in die Horror-Ecke geht.
Und Abby Howard beherrscht halt beide, sowohl da beim writing als auch in der
visuellen Darstellung sie zeichnet halt und sie schreibt die Geschichte.
Das sind ihre Stärken und das merkt man sehr deutlich, dass sie das im Laufe der
Jahre immer mehr verfeinert hat und das krimineiert jetzt quasi in diesem
Spiel, das, ja, also ich bin wirklich begeistert und das eine meiner Lieblingskommigzeichen
darin einen spielenen Wirkeltat, das dann auch noch so gut funktioniert.
Herrlich.
Ich finde das fast ziemlich geil.
Ich bin ja wirklich so grundsätzlich skeptisch und auch gar nicht in der übellaunigen Art
und Weise und einfach weil ich weiß, dass mir das schon nicht liegt, dass das darfst
aber die Melodymere ist mehr, denke ich, so ja, vielleicht ja doch.
Maybe ...
Guck mal, Markus, spielt doch einfach die erste Episode,
denn das sage ich jetzt auch noch mal für alle,
die es kostenlos verfügbar.
Man kann in das Spiel reinschauen, die komplette erste Episode auf Steam spielen,
ohne dafür einen einzigen Szenen zu bezahlen.
Und danach weiß man schon ganz gut, ob man mit dem Writing,
mit der wie audiovisuellen Darstellung mit der Geschichte insgesamt
den Charaktere was anfangen kann.
Wenn man nach der 1. Episode sagt, "Born, nee, das ist gar nicht meins",
dann bringt es nichts weiter zu spielen.
Aber vielleicht denkt man sich doch auch cool.
Das gefällt mir ganz gut.
Und dann kauft man sich die restlichen Episoden.
Und ich meine, das Problem ist jetzt gerade,
das Spiel ist halt noch nicht vollständig erschienen.
Das ist im Early Access Format Episode 1 haft veröffentlicht.
Wie gesagt, vierte Episode kommt jetzt in Kürze.
Dauert aber alles ein bisschen.
Die 1. Episode ist im September 2020 erschienen.
- Oh, krass. - Also hochrechnend.
- Oh, krass. - Wie lange das noch dauert.
Und es ist kein Wunder, weil wie gesagt, zwei Personen arbeiten daran.
Und der Arzt-Dial alleine ist so ultraaufwendig.
Das ist ein Wunder, dass die überhaupt jetzt schon so weit gekommen sind.
Aber das komplettes Head gibt's halt dann für 16,59 Euro auf Steam.
Damit kauft die alle Episoden, jetzige und weitere.
Und das ist das Spiel echt wert.
Das finde ich total spannend,
dass ich verstehe, warum das auf Steam ist
und warum es nicht auf Smartphones oder Tablets passiert,
weil der Markt einfach total schwierig ist.
Aber ich finde, das wäre ein perfektes und der Wegsspiel,
Aber man braucht schon Maus- und Computer oder halten Steam Deck,
aber es ist nicht so ein Neues, Schade.
Sieht im für lange Zugfahrten, wird's funktionieren.
Für Kürzere nicht, weil das Spiel echt sehr von seiner Atmosphäre abhängt.
Man muss da schon ein bisschen eintauchen, damit das funktioniert.
Ja gut. Ich werde wahrscheinlich in einer nächsten...
Nee, andersrum. Wenn ich in einer nächsten Folge noch mal darüber rede,
dann hatten die eine Erfolg gehabt.
Dann ist es mal den Begeismatikern.
Falls nicht, wisst ihr, dass manchmal die Genre in Kompatibilitäten größer sind als selbst in der Kielstbegeisterung.
Aber, Markus, ein Propon für noch das Alleinstellungsmerkmal.
Im deutschsprachigen Spielejournalismusraum über das Spiel zu sprechen.
Das macht mir nicht sonst immer.
Es ist ohne Witz Berichterstattung über Skaletholo findet hier nicht statt.
Nicht statt. Bei Inzat Mäuen sind wir die einzigen, die es ausführlich besprochen haben.
Ja.
Und der liebe Kollege Rainer Siegel hat es mal in einem Blistikl für den Standard erwähnt.
Das war es.
Es gibt nicht mehr Berichterstattung im deutschsprachigen Raum über Skale Tolo.
Und das ist ein unding, sage ich.
Und hau nicht auf den Tisch, weil das unangenehm für euch wäre.
Aber ihr könnt euch jetzt vorstellen, wie ihr auf den Tisch auf.
Ja, besser ist er.
Aber also ich meine, hat er jetzt stattgefunden, wenn ihr darüber berichtet habt.
Ähm.
Und naja.
Scheiss auf God of War, redete Pascalet Hollow.
So, das ist das letzte, was ich zu dem Thema zu sagen habe.
Okay, alles klar, dann können wir zum nächsten kommen.
Aber ich glaube, der Übergang gelingt auch ganz gut,
weil ich habe zu den Eindruck,
dass zumindest deine letzte Emotion ungefähr mit dem ihr vielleicht auch gleich zu setzen wäre.
*Klingeln*
Nina in die Fresse in der Nina Kiel-Dischine scheint so ein bisschen was zu sein.
Wir reden über Dinge, die Markus nicht mag und sagen wir toll sind.
Die kurz meine vorgeschichte Star Trek.
Ich liebe Star Trek, Star Trek, Next Generation ist sozusagen die Fernseherin, mit der ich aufgewachsen bin, die mich geprägt hat und meine Lebensideale weisse.
Kapitalismus anzünden und so alles.
Alles letztlich kommt das von Star Trek.
Die habe ich später auch noch geguckt.
Kann mit den neuen Serien, also die kann man gut gucken, aber es ist für mich kein Star Trek.
war sehr von "The Orwell" begeistert, weil "The Orwell"
die sehr wie Star Trek war, in der gewissen Art und Weise.
Und jetzt gibt es eine Anime, also nicht jetzt,
schon seit einer Weile gibt es eine Animationserie,
von der ich immer wieder höhere, geil, das Scratch
so ein bisschen mein Star Trek-Edge, weil es irgendwie so...
Und dann hab ich mir das angeguckt, dann ist eine Animationserie,
die mega-klamaukig ist.
Also ich hab jetzt von der ersten Staffel 3 oder 4 Folgen dazu geguckt,
und die mich so ein bisschen hilflos zurücklässt, weil... weil... weil... weil...
aber alle sind so, dass total davon begeistert.
Und das war für mich wirklich so ein Ding so.
Ich möchte... also, ich möchte das fühlen, was ihr anscheinend fühlt,
wenn ihr das schreibt, aber ich fühle es leider nicht.
So, mittlerweile in der dritten Staffel und Nina hat gesagt,
ich komme zu euch, aber wenn ich zu euch komme,
dann müsst ihr über Lower Dex reden.
Und du hast mir dankenswerterweise so eine Liste gemacht,
weil ich gefragt habe, okay, welche Folge könnt ihr gucken,
Nein, zu kommen, dazu bin ich nicht gekommen.
Ah, Markus.
Ah, ich bin sorry.
Life happened.
Das ist eine Meinung, jetzt einfach nicht repräsentativ.
Nee, ist es.
Und wir können hier einfach eine Schleife drum machen.
Also, also im Prinzip ja.
Aber für den Fall,
vielleicht unterscheiden wir,
dass Menschen gerne diesen Podcast hören
und an dieser Stelle noch nicht genug haben
und denken, aha, das geht mir ähnlich wie dem Markus.
Markus, ich bin aber nicht so verbord wie er.
Ich würde gerne hören, was Experten dazu zu sagen hat.
Vielleicht will ich doch noch mal kurz sagen, also warum einerseits
diese Serie an sich toll ist, ob es nach den ersten drei, vier Folgen
vielleicht besser wird und ob die dritte Staffel jetzt, also diese
Staffel Orgel zum Beispiel über Füchterlich, weil Orgel hat den
Besitzer quasi gewechselt und die haben das so glatt gebügelt,
dass alles schöne raus ist.
Dritte Staffel Lower Dex anscheinend ist es anders.
Okay, einen Punkt möchte ich erst noch aufmachen,
weil ich gerade sehr lachen musste,
als du das Intro für dieses Sigmund gemacht hast.
Wir könnten wahrscheinlich jetzt einen drei Stunden Streitgespräch
über "Bass High Files" führen, weil Star Trek The Next Generation
hat mich in Star Trek reingebracht.
Deswegen lieb es aber total überbewertet aus meiner Sicht.
Du hast überbewertet. - Du bist überbewertet.
Die Orbe finde ich bisher kaum überzeugend.
Ich hab vor kurzem angefangen und bin jetzt am Anfang von Staffel 2
Und dann denkt mir, ja, poor, ihr seid einfach alle in Kompeten.
Das ist der Runninggeck, finde ich furchtbar.
Also nicht durch mich, ist schon unterhaltsam,
aber das nervt mich total. - Du hättere ihn.
Und Star Trek Lower Decks ist eine der besten Sachen,
die Star Trek in Letzten jetz hinten passiert.
Das zackt.
Ich führe das aber gerne aus, ich war ein bisschen provoziert.
Ich hab recht schleife Drogen.
Nein, das ist ein Spaß. - Das war ein Spaß.
Das war gar nicht ernst in der Gute.
Ich mein, es war ernst, was ich gesagt habe.
Aber wie man vielleicht weiß, wenn man mich kennt,
wenn ich echt keine Person der starken Tesen,
die ich einfach so raushaue, sondern vertrete differenzierte meinen.
Und nein. - Und nein.
Die gerne haben die so gern gehört.
Die klicken uns, wir finden, dass die steige ich jetzt mal stark ein.
Es folgt eine stichhaltige Argumentation.
Und warte, Herr Weidahn.
Ja, lass mich kurz mein Monoklauf setzen.
Ja, bitte. - Du.
Um das Gespräch ernsthaft zu führen.
Deine Bedingten nach den ersten Folgen total.
Ich mochte Lowerdecks von Anfang an gerne,
weil's so herrlich schräg ist.
Aber nach den ersten drei vier Folgen
hatte ich auch einen schleudertraum.
Diese Serie ist so schnell.
Grundgütiger hat die ein Tempo drauf.
Es folgt ein Gag nach dem anderen.
Eine Referenz zu anderen Starfleckserien auf die andere so schnell,
dass man gar nicht mitkommt und mich trecken kann,
was man erkennt und was nicht.
Und die Charaktere sind am Anfang ein bisschen ein Dimensional, beziehungsweise sind sehr auf bestimmte Charaktereigenschaften festgefahren, die nicht unbedingt sympathisch sind.
Aber und das ist der Punkt, die Serie entwickelt sich echt deutlich weiter.
Also der erste Punkt, die nicht nennen würde wäre, dass die zweiten Staffel helfen immer deutlich besser sind als die ersten.
Das ist tatsächlich so ein Richtwert bei Loa Dex.
Das heißt, du hast die schwächeren Folgen geguckt
und es wird schon in der ersten Staffel
merklich besser im Laufe der Zeit.
Mhm.
Und was die Serie gut macht,
sie entfernt sich halt irgendwann
von diesem reinen Selbstrifferenziellen Star Trek Running
gek Humor und baut selbst etwas auf.
Das dauert ein bisschen,
aber sie erschafft quasi ein eigenes Star Trek-Universum
mit ausgefallten Charaktoren, die auch echt wachsen.
Also selbst haut darauf Marina,
unsere hauptfigur oder boomler, der vor allem Angst hat und sich peniebildst an alle Richtlinien
hält die beiden wachsen. Und auch die anderen Charaktere, denen man so begegnet, die entwickeln sich im
Laufe der Zeit weiter, zeigen mehr Charakter tiefe, entwickeln besondere Stärken, die sie vorher
nicht hatten und wachsen vor allem zusammen. Was ich ein Lowerdecks total mag, ist, wie der
starke Fokus auf Gemeinschaft, auf Zusammenhalt.
Und das arbeitet die Serie im Laufe der Zeit auch mal mehr raus.
Deswegen ist sie für mich auch eine ganz klarechtes Starplexerie.
Die Menschlichkeit steht im Vordergrund
und die Charaktere müssen zusammenarbeiten,
um Herausforderungen zu meistern.
Im Laufe der Zeit wachsen sie immer stärker zusammen,
entwickeln Beziehungen miteinander.
Und wir entwickeln diese Beziehungen zu ihnen auch.
Zumindest wenn wir uns darauf einlassen.
Ich bin total fasziniert,
weil wenn man jetzt raus schneiden würde,
dass du durch immer wieder Loa Dex sagst,
würde ich sagen, eine hervorragende Soorweirezension.
(Lachen)
Geil.
Ja, okay, da bin ich aber bei dir.
Den Aspekt verstehe ich schon. - Ja.
Also, das ist auf jeden Fall so.
Bei Orphil hatte ich am Anfang auch das Problem
mit dem Pimmel-Pimmel-Scheidungshumor. - Ja.
Ja. - Ja.
Die Charaktere sind auch super ein Dimensional,
aber entwickeln sich weiter.
Das erkennt ich auf jeden Fall an.
Und das ist bei Lower Decks aber genauso. Und was ich auch schön finde ist, dass es sich
nicht mehr begnügt mit, wir machen hier ein Witz, der erinnert euch an TOS oder Next Generation
oder was auch immer. Ihr habt das erkannt, ihr seid sehr schlau, sondern es macht sich
zum Beispiel auch über gewisse Star Trek Convention lustig oder kritisiert die sogar. Auf eine sehr,
sehr unterhaltsame Art, in Staffel 3 zum Beispiel gibt es eine Folge, der landet die Serritos,
Das Schiff, das hier im Zentrum steht, auf dem Planeten,
dass der der Jahre zuvor von Kappen-Pikabesucht wurde,
in "The Next Generation".
Er hat sich dann massiv eingemischt,
auf eine auch nicht so elegante Art, wenn ich mich recht entzinnere.
Daraufhin ist die Zivilisation zusammengebrochen.
Alle sind durchgeknallt und kamen überhaupt nicht mehr klar mit ihrem Leben.
Und mussten an selbstständig aus diesem Tief,
aus dieser Krise herauswachsen und jetzt ist es wieder alles fein.
Aber nach dem Erstkontakt war schon ziemlich scheiße.
Das ist toll.
Okay.
Ich könnte ewig weitermachen.
Ich wollte Katzank an dem, bis nicht mehr zu viel hinzuzufügen.
Eine Sache nur, ich liebe Staffel III dafür,
dass sie die Space 9 zurückbringt.
Da ging mir das Herz auf.
Es gibt eine Folge, in der wir auf der Station,
der namens "Gemestation" landen.
Und da wird dann unter anderem auch das Intro der Serie referenzieren.
Alles ist schön daran, ich bin ja riesiger, die Space Nine Fan.
Und von Anfang bis Ende der Folge, in diesen 22 Minuten,
war ich einfach glücklich.
Und das schafft übrigens die Serie auch noch.
Wir leben in nicht so guten Zeiten, hab ich gehört.
Gibt's ein paar Probleme.
Und deswegen mag ich es, dass so eine ultra-positive,
süße und lustige Serie immer leben geplatzt ist.
Ich gucke halt eigentlich nicht viel Comedy,
weil ich mit viel nicht viel anfangen kann.
Das ist aber ein Spezial-Klassiker.
Das ist ein Spezial-Klassiker.
Ja, wenn man einen Burger essen will, klar, das geht schon.
Aber ich mach jetzt noch ganz dreister Eigenwerbung,
statt God of War zu spielen, folgt mir doch auf Masterdown.
Ich wollte ...
(Lachen)
Ich wollte als nächstes Fragen nieder.
Was treibst du denn gerade noch so, wo kann man dich verfolgen?
Aha, auf Masterdown anscheinend.
Ich hab's überlegt, ob man noch über sprechen.
Aber die Folge ist dafür, dass wir jetzt kurzer und regelmäßiger erscheint,
und heute, wie neben auf, am 18. November und heute Nacht,
gab es so Nachrichten, dass Twitter ...
dass ... bei Twitter eigentlich niemand mehr arbeitet,
weil ganz viele Leute gekündigt haben.
Und ...
die sich irgendwie selbst ausgesperrt haben, aus den Büros.
Weil sie den "Bad Access", den Zuger-Schlüssel, so sagen,
irgendwie ...
gelockt haben und jetzt niemand mehr Bescheid, dass ich mal reinge.
Es ist alles sehr seltsam, vielleicht gibt es Twitter schon gar nicht mehr,
wenn er diese Folge hört. Aber genau, Master Don.
Niener Kiel ist auf Master Don, in die Fresse ist auf Master Don,
Markus, auf Master Don, Dennis kommt aus dem Urlaub zurück.
Wer weiß, was dann passiert, wir lassen sich nicht vergessen.
Aber was machst du denn außer einen Master Don Account haben?
Jetzt hast du ein neues spannendes Indie-Fressen.
So weit ist es noch nicht gekommen.
Ein neues spannendes In-Set-Mollen-Projekt, was wir dem nix hören können.
Ihr könnt mich kontinuierlich hören in random Encounters,
dem wunderbaren Projekt, das nach wie vor existiert,
in den wir über die Hühungen lieben und sag sprechen.
Aber da sind doch die Abstände größer.
Das ist doch eher so Wochen und Monatabste.
Ja, genau. - Genau.
Deswegen genau. Was ist denn die nächste Folge da?
Die nächste Folge werden Spiele-Tips zu Weihnachten.
Und zwar ganz besondere Spiele-Tips,
denn wir sind ja ein Podcast, der sich sehr stark auf Adout Games fokussiert.
Da sprechen wir dann unter anderem über ein Spiel,
in dem man eine junge Frau spielt, die sehr viel sex hat,
welche Überraschung.
Aber auch über eine Visual-Nobel, über eine junge Frau.
über eine junge Frau, die auf gar keinen Fall flirten möchte und keine Beziehung führen will,
namens "I just want to be single". Ich liebe den Titel alleine sehr.
"I just want to be single".
Gibt's dann auch so eine Einsteigersektion? Ein Stick in der Daltgames?
Was?
Wenn ihr überarbeitet, sagen ein Teil der Spielewelt mit einem inhaltlichen Fokusierten Thema
Und ähnlich wie bei Street Fighter oder bei Fiting Games,
wo man sagen kann, wenn ihr damit anfangen wollt,
ist das ein guter Titel, weil ich mir vorstellen,
wenn ihr schon Weihnachtsliste macht.
Vielleicht kann man ja sagen, hier Adalt Games,
vielleicht habt ihr Angst vor, aber das ist ein guter Anstieg.
Ich glaube, in Folge, was ist das jetzt 30 von random Encounter,
aus Plötzlich zu sagen, wenn ihr Angst habt vor Delt Games,
dann machen wir jetzt eine einführung ein bisschen spät.
Aber grundsätzlich eine interessante Idee für Neuzugänge.
Sollte mir zuohren kommen, dass viele Leute Interesse hätten,
ein Abo abzuschließen für Instant-Moin.
Aber sie trauen sich nicht richtig.
Bin ich gerne bereit, eine Einführung für euch zu machen.
(Lachen)
Alles klar. Gut, mal sehen wie das endet.
Sehr schön.
Nina, vielen lieben Dank.
Dass du hier warst. - Gerne.
Wir sehen uns dann alle, alle Spätestens beim nächsten Eldenring wieder.
Ähm, genau.
Witz 1 geben, weiß man schon, wird das schon was gewiss beitwacht,
weil es davon von DLCs gesprochen ist.
Es wird gemut, man hat das bald an DLC kommt.
Genau, aber wird es dann auch so wie Souls, Demon Souls,
Spiele und Dark Souls, Spiele und wie heißt es nie anderen?
Bloodborne-Spiele wird jetzt ältenringen weitergeweiten geben.
Ich glaub's eher nicht. - Ich glaub's eher nicht.
Nee, na gut.
Na gut, falls doch, werdet ihr es hier zuerst hören.
Bis zum nächsten Mal. Tschüss. Tschüss.
(Dynamische Musik)
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