Gesamtlänge aller Episoden: 2 hours 45 minutes
La intel·ligència artificial (IA) és molt present en el nostre dia a dia: xarxes socials, continguts recomanats, publicitat personalitzada o sistemes de navegació són algunes de les seves aplicacions. Però no només. La tecnologia basada en intel·ligència artificial també opera i determina sol·licituds d'hipoteques o ajudes socials...
Davant el triple desafiament ecològic, econòmic i social al qual ens enfrontem, l’urbanista i científic Carlos Moreno proposa replantejar la ciutat a partir de l'ús, la proximitat i la supressió dels desplaçaments. El que ha denominat «la ciutat dels quinze minuts» suposa una altra manera de viure, de consumir, de treballar, de ser a la ciutat; implica repensar la manera de desplaçar-se, de recórrer l'espai, d'explorar-lo, de descobrir-lo...
La infracció dels drets civils de periodistes, activistes i polítics per l'ús del programa espia Pegasus per part de governs democràtics ha fet saltar totes les alarmes mediàtiques...
El joc pot ser una excel·lent eina per connectar amb el nostre públic objectiu i millorar la comunicació del nostre projecte. Fa unes setmanes, Revoludica, un dels nostre projectes residents, ens va descobrir el poder del joc i el seu ventall de possibilitats en l’àmbit de la formació, innovació, comunicació i transformació de les persones...
Un dels reptes que sovint plantegem, des dels espais que generem propostes culturals crítiques i transformadores, és el de com elaborar una proposta cultural de qualitat oberta. El entendre els centres culturals com espais porosos, permeables al que passa el nostre entorn és un posicionament polític clar, una aposta per entendre la cultura de manera més holística...
L'espai digital no està lliure de reproduir les estructures patriarcals i acollir violències i agressions cap a les dones i les persones LGTBI. La difusió d’imatges íntimes sense permís, el control i la vigilància, les amenaces... Les anomenades "violències masclistes digitals" o "violències masclistes en línia" reprodueixen relacions desiguals i de dominació entre homes i dones i limiten, sovint, l'exercici de llibertats de les dones a Internet...
El joc és una eina molt potent per generar interès entorn del diàleg interreligiós i intercultural. En aquesta sessió, que va tenir lloc el 19 d’octubre de 2021 al Canòdrom - Ateneu d'Innovació Digital i Democràtica, Luca Carrubba i Eurídice Cabañes, impulsors d’Ars Games, presenten les conclusions d’Aproximacions tecnolúdiques pel diàleg interreligiós...
De què parlem quan parlem de laboratoris ciutadans? Quina funció compleixen per enfortir les nostres democràcies? Com promouen processos d'innovació democràtica? Quin rol juguen les tecnologies digitals en aquests projectes? Ateneus, laboratoris, espais de creació, centres socials o Fablabs, cada vegada són més els espais per pensar i crear els reptes democràtics de les...