Gesamtlänge aller Episoden: 20 days 3 hours 27 minutes
998, 1. Firun, Havena: Die letzten Matrosen werden eingesammelt und das Abenteuer ist vorbei, könnte man sagen, aber dieser Abend bietet daneben noch so einiges mehr. Unter anderem bricht Linne an einer Stelle sowohl Simon als auch Michi. Viel Spaß!
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998, 1. Firun, Havena: Während Vard und Fillin nach dem Smutje suchen und Theescha mit Tiunarynn den mysteriösen Thurismund nachstellt, kämpfen Nedime und Linaya mit der Bürokratie in Havenas Ämtern um Marald zu finden. Zwischendurch werden immer mal wieder Kneipen durchsucht.
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998, 1. Firun, Havena: Vorbei sind die aufregenden Tage der Zwerge in der Gor und wir richten unseren Blick wieder auf Havena. Michi hat das Meisterzepter wieder an Linne übergeben und der nutzt es gleich dazu, gnadenlos die Havenaboxen weiter durchzuziehen...
998, 2. Boron, namenloser Tafelberg: Endlich dringen die Zwergenbrüder in die tiefsten Tiefen des Tafelberges ein und das Abenteuer offenbart immer stärker, warum es aus dem Kanon des Schwarzen Auges gestrichen wurde. Aber zumindest findet es hier ein Ende, oder sollte man sagen, dass sie ein Ende finden?
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998, 1. Boron, Tafelberg in der Wüste Gor: Drei Spieler, drei Räume und aller guten Dinge! Wie schön die Welt ist, wenn man ein Abenteuer hat, das alles darf, was sonst nicht in diese Welt gehört. Verkaufsautomaten, Metallkonstruktionen, Dämonen BBQ und einen Störsender, damit der Meister nicht allzu oft böse Dinge tun kann.
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998, 1. Boron, Tafelberg der Gor: Ungehörtes spielt sich im Inneren des Tafelberg ab, dass selbst den hartgesottensten Zwergen unheimlich erscheint. Hat mit den Türen zu tun, mehr wissen wir nicht.
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Fillins Charakterbogen:
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998, 30. Travia, Anchopal: Der Tafelberg der Wüste Gor, das Ziel der vier Zwergenbrüder und Begleiterin Martoma rückt in greifbare Nähe. Endlch werden sie die Möglichleit erhalten Borbarads Fluch zu ergründen und die den Wettbewerb um die Hand des Prinzen von Aranien zu gewinnen. Wäre da nur nicht dieses Dungeon zwischen ihnen und dem großen Preis.
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998, 20. Travia, Zorgan: Das Kampfturnier der Sultana Sybia ist in vollem Gange, als plötzlich eine seltsame Lichterscheinung alle Aktiviäten zum Erliegen bringt. Die Zwergenbrüder verkraften es nicht gut und geraten schnell in Konflikt mit den örtlichen Behörden.
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2023 war ein wunderbares Jahr in Havena. Das Gesindel wurde geschaffen, das Kaiserturnier fand statt und es gab jede Menge skurrile Situationen. Wir bedanken uns für eure Zeit und Treue und freuen uns bereits auf das nächste Jahr.
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998, 19. Travia, Zorgan: Nach lange Reise zu Fuß haben die vier Zwergenbrüder Fengram, Fengrim, Fenhir und Fentom es nach Zorgan geschafft, wo sie im Auftrag der Aventurischen Abenteuer-Ritter Gesellschaft (AARG) zu Havena an Turnieren teilnehmen sollen, die Preise versprechen, welche mit Geld nicht aufzuwiegen sind. Es soll ihr Schaden nicht sein. Aber wie immer wird es ihr Schaden doch sein und die Dinge sind nicht so rosig, wie beschrieben...