Controles Voadores

O Controles Voadores é um espaço sobre jogos brasileiros. Episódios regulares com o perfil de joguinistas independentes e discussões sobre desenvolvimento de jogos, política e o papel dos videogames na sociedade.

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Eine durchschnittliche Folge dieses Podcasts dauert 1h9m. Bisher sind 65 Folge(n) erschienen. Dieser Podcast erscheint wöchentlich.

Gesamtlänge aller Episoden: 3 days 3 hours 32 minutes

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episode 15: #15 - Fobia: terror psicológico, puzzles e conteúdo de sobra pra uma franquia (com Pulsatrix Studios)


Fobia é um dos maiores projetos brasileiros já feitos. Hoje falamos com Thiago Matheus, Fábio Martins e Marco Majer, os fundadores da Pulsatrix Studios e criadores de Fobia.

Esse é o Controles Voadores, seu podcast quase semanal para falar sobre jogos independentes e conversar com os desenvolvedores brasileiros sobre seus projetos...


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 June 27, 2022  49m
 
 

episode 14: #14 - Slipstream: e se Sonic fosse um jogo tipo Outrun? (com Ansdor)


Slipstream é um jogo de corrida estilo arcade com inspiração em clássicos como Outrun e Sonic. O solo-dev Sandro Luiz Paula (Ansdor) é o convidado deste episódio pra falar sobre o port do jogo para os consoles agora em 2022.

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 June 22, 2022  56m
 
 

episode 13: #13 - Lipsync Killers: o “Mortal Kombat das gay” que mistura cultura drag e jogo rítmico (com Renan Riso)


Lipsync Killers é um jogo mobile que mistura ritmo, drags e batalhas visuais. O dev e designer Renan Riso é o convidado deste episódio pra falar sobre seu projeto.

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 June 15, 2022  38m
 
 

episode 12: #12 - Spacelines from the Far Out: muito mais que um overcooked no espaço (com Pedro Mutton e Lucas Agustini)


Spacelines from the Far Out é um jogo brasileiro no estilo overcooked que está disponível no Gamepass. Os devs Pedro Mutton e Lucas Agustini (o Torresmo), do estúdio Coffeenauts, contaram sobre o desenvolvimento do jogo no novo episódio...


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 June 7, 2022  48m
 
 

episode 11: #11 - Dolmen: um soulslike sci-fi brasileiro e a ambição de instigar outros estúdios (com Kiev Martins)


O produtor Kiev Martins é o convidado de hoje para falar sobre Dolmen, um RPG de ação soulslike sci-fi brasileiro feito pelo estúdio potiguar Massive Work Studio.

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 June 1, 2022  48m
 
 

episode 10: #10 - Crisálida: narrativa imersiva e lembranças de uma pandemia (com FFinha e Lais Faccin)


Crisálida é um jogo com narrativa sensível e imersiva, artes viscerais e uma história baseada em situações reais da pandemia. No episódio de hoje recebemos as devs e streamers FFinha e Lais Faccin pra falar desse projeto.

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 May 19, 2022  51m
 
 

episode 9: #09 - Sky Caravan: viagens espaciais, Agostinho Carrara e mafagafos (com Yann e Nicolas do Studio Bravarda)


Sky Caravan é um RPG de texto em que você é o capitão de uma tripulação espacial ao lado de um tamanduá gigante, um piloto a La Agostinho e uma engenheira ciborgue. Estilo de arte vibrante, brasilidades e muitas escolhas fazem parte do primeiro jogo do Studio Bravarda, do Rio de Janeiro. Hoje falamos com Yann Lemos e Nicolas Leme...


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 May 13, 2022  1h24m
 
 

episode 8: #08 - Karma City Police: misturando JRPG, pinball e sucateamento de serviços públicos (com Caio Paifer)


Karma City Police mistura simulador de 190, JRPGs e pinball pra falar de sucateamento de serviços públicos e contar muita piada duvidosa e excelente. Hoje falamos com Caio Paifer, mais conhecido como o solodev Mecagames.

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 May 3, 2022  53m
 
 

episode 7: #07 - Lunar Axe: artefatos místicos, mistério e uma cobra gigante (com Kassio Sousa)


Lunar Axe é um jogo adventure point and click e hidden objects com uma atmosfera sombria e imersiva e artes feitas à mão baseadas em lugares reais de São Luís. E o Kassio Sousa é um programador ansioso pra ajudar toda a comunidade de devs a sua volta.

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 April 14, 2022  43m
 
 

episode 6: #06 - A produção de conhecimento através dos videogames, RPGs e Lima Barreto (com Tainá Felix)


Desenvolvedora, atriz, educadora, produtora...Tainá Felix é sócia do estúdio Game e Arte, dev dos jogos A Nova Califórnia e Amora e uma grande inspiração pra quem busca compreender a força dos videogames enquanto plataforma de produção de conhecimento.

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 April 8, 2022  1h4m