Gesamtlänge aller Episoden: 1 day 16 hours 42 minutes
In der ersten Folge des neuen Hobbykeller Podcasts beißen Sven und Martin gleich mal das Größte Stück des Kuchens ab und servieren euch passend zur Halloween Zeit eine ganze Palette an Videospielen, mal deutlich und mal eher subtil von H.P. Lovecraft inspiriert wurden.
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1996 beginnt der Streifzug einer Spielereihe, die bis zum heutigen Tag heißgeliebt und gepflegt wird. Diablo 1-3 waren jeweils wegweisend für ihr Genre und haben unzählige weitere Spiele inspiriert. Wir haben uns deshalb alle Teile nochmal genau angeschaut und versuchen das ganze auch aus heutiger Sicht und ohne rosa Nostalgiebrille zu betrachten.
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PC Player, Club Nintendo, Playstation Zone, Gamestar, PC Games... So viele tolle Beispiele für ein leider immer weiter aussterbendes Medium. Wir wollen diesmal ein bisschen in unserer Lesevergangenheit schmökern und uns daran erinnern, was Zeitschriften damals besonders gemacht hat und was sie heute vielleicht sein sollten.
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Viele Jahre ist es her und lange und stark hat die Reihe uns damals geprägt. Von Blood Omen bis zu Soul Reaver Defiance reden wir diesmal über jeden Teil des Franchise und fassen die unglaublich tiefe Lore, sowie unsere Eindrücke von damals ein wenig zusammen.
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Vor vielen Jahren fing es an: Warum nicht zusammen ein Rollenspiel am Tisch spielen? Warum nicht als Krieger, Bogenschütze oder Magier in den Krieg gegen Monster antreten? Warum nicht als Elf, Zwerg oder Hobbit durch die Wälder ziehen? Und das alles ohne den gemütlichen Keller samt Snacks verlassen!
Pen & Paper ist seit über 30 Jahren ein wichtiger Part von Jung und Alt und wir wollen heute mal zusammen ein bisschen darüber reden, was uns zu dem Hobby geführt hat, was...
Es ist 1996 und das Super Nintendo wird abgelöst von der Playstation 1 und dem N64. Einige Spiele, die für die ältere Konsolengeneration rauskommen sollten, werden unter den Tisch fallen gelassen, zugunsten der neuen Plattform. Und doch schafft es Terranigma, sich zumindest im japanischen und europäischen Markt nur zu beweisen. Warum das für uns so wichtig war und was den USA damals für ein Rohdiamant entgangen ist, darüber reden wir diesmal.....
Sind Digitale Brettspiele eine ungewollte Ablöse des klassischen sozialen Tischbelags? Muss man um seine bemalten Figuren fürchten?
Wir sagen NEIN! Digitale Brettspiele und auch Brettspiele mit App Unterstützung sind eine immer weiter wachsende Nische im Hobby und warum da auch sehr viel Gutes drinsteckt, darüber reden wir diesmal ein wenig.
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Wir haben es alle schon mal getan. Niemand ist unschuldig. Sei es die schöne Packung, der Hype, Fehlinformationen oder einfach ein blinder Kauf, aber manchmal vergreifen wir uns total. Diesmal haben wir uns eine Liste unserer größten Fehlkäufe zusammen geschrieben und überraschen uns damit gegenseitig. Was sind eure größten Fehlkäufe?
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Eines der bekanntesten und erfolgreichsten Rollenspiele aus deutschem Lande kam 2001 von einem bis dato völlig unbekannten Entwicklerstudio.Piranha Bytes zauberte mit Gothic 1 ein so unglaublich glaubwürdiges und ehrlich dreckiges RPG auf den Markt, dass viele Fans bis heute die Treue schwören, sei es über Fanseiten, Mods, Total Conversions und Fan Patches. Wir reden diesmal darüber, wie die Reihe für uns angefangen hat und was sie bis heute besonders macht...
Kaum eine andere Reihe kann sich nach so einer langen Zeit immer noch als Relevant bezeichnen und schafft es mit jeder neuen Ankündigung eine gigantische Hype Welle auszulösen. Zelda ist nicht nur bei Nintendo nicht mehr wegzudenken, sondern auch fest verbunden mit einer unglaublich treuen Fanbase und all das dadurch, dass seit über 30 Jahren konstant gute Ableger der Reihe produziert werden. Wir reden diesmal über fast jeden Teil und schwelgen dabei ein wenig in wundervollen Erinnerungen...