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START & SELECT REDUX #052 - Weltraum-Monster statt Anno + Gewinnspiel


Ein Beitrag von Onkel Jo.

"One Credit Clear" oder kurz 1CC nennt es der Profi, wenn er ein komplettes Spiel ohne sogenanntes Continue meistert. Der Begriff stammt aus der Spielhalle, wo zusätzliche Versuche mit Münzen (Credits) nachgekauft werden konnten und zu speichern nicht möglich war. Dieser Erfolg ist in der Regel sauschwer und oft enden solche Ambitionen spätestens bei einem der Endbosse. Dennoch ist es vermutlich mindestens genauso befriedigend einen 1CC hinzulegen wie bei Dark SoulsGwyn zu besiegen.

Bei ein paar Spielen habe ich das sogar geschafft. Viele sind es allerdings nicht. Flying Shark fällt mir ein, Super Contra, Prehistoric Isle 2, Turrican 2, Giana Sisters ... das meiste davon ist lange her, denn wer nimmt sich heute noch die Zeit, ein Spiel derart zu perfektionieren und Abläufe zu verinnerlichen bis es klappt? Eben. "Rein, raus, Feierabend, der Nächste bitte", heißt doch eher die Devise. Mal abgesehen davon, dass auch die Spiele aussterben, bei denen Speicherstände keine Rolle spielen. 

Oft werden Spiele gegen Ende auch bösartig unfair. Dennoch gibt es Ausnahmen, die den Spieler zwar fordern, jedoch auf faire Weise. Das jüngst erschienene RigidForceRedux zählt zu diesen Spielen. Hier habe ich den 1CC tatsächlich erreicht, mal ob noch ein paar Highscores folgen. Bis dahin quatsche ich in der neuen Folge Start & Select Redux mit Marcel Rebenstorf.

Marcel ist der Entwickler des Spiels. Er ist kein unbeschriebenes Blatt, hat er doch bei Related Designs und Ubisoft unter anderem an der renommierten Anno-Reihe mitgewirkt. Doch Ballerspiel Rigid Force ist sein Herzensprojekt. Und hey ... es ist verflixt gut geworden.

Weiter unten im Text verschenken wir übrigens vier Keys für Rigid Force Redux. Je zwei für Nintendo Switch und zwei für Xbox One. Mehr dazu im Absatz "Gewinnspiel: Sieger der Herzen". Doch nun zum Podcast.

Durch die Sendung führt euch erneut das "Fast perfekte Inhaltsverzeichnis (TM)":

0:00:00 Wer ist dieser Marcel Rebenstorf und Com8com1?
0:03:50 Eine Hommage an Klassiker wie R-Type, Katakis, Gradius und Parodius
0:05:57 Die Mechanik der Schiffsdrohne und der Behemoth

(Bild oben: Links seht ihr R-Type, rechts Rigid Force.)

0:10:30 Die Hintergrundgeschichte von Rigid Force und Lisa Müller
0:15:17 Nach dem Spiel ist vor dem Spiel
0:18:26 Die Verkaufszahlen von Rigid Force Alpha auf Steam
0:20:44 Weltexklusive Ankündigung: die Fassung für PS4 und PS Vita

0:23:41 Entwickeln für ein sterbendes Genre, Perlen wie Natsuki Chronicles
0:24:47 Der Flow eines Euroshmups
0:26:51 Die Ideen für ein weiteres Ballerspiel

(Bild oben: Einer der nicht verwendeten Levelabschnitte von Rigid Force Alpha) 

0:29:21 Das eigene Spiel im Schlaf durchspielen
0:30:54 Vermarktung und Steam als Plattform für Indie-Entwickler
0:36:05 Die Unterschiede des Spiels zwischen PC und Konsole

0:39:06 Künstliche Intelligenz an Bord: Das ist die neue Psye

0:40:16 Der Unterschied im Schwierigkeitsgrad
0:43:53  Easter Eggs und Erfolg voraus: Reif für den Schrottplatz

(Bild oben: So sehen die fliegenden Mechs aus, um die es geht.)

0:49:57 Lutz Osterkorn von Factor 5 cheatet sich in den Abspann
0:51:06 Hürden bei der Entwicklung für Konsolen
0:56:23 Drei Verbesserungsvorschläge: Ja oder nein?
1:00:55 Das Ende naht
1:05:45 Märchenstunde: Mani

--> Gewinnspiel: Sieger der Herzen

Wie bereits zu Beginn angekündigt, bekommt ihr jetzt noch die Chance, einen Gratis-Key für das Spiel zu gewinnen. Ich konnte Marcel überzeugen, dass ihr würdig seid, selbst Hand an sein Spiel anzulegen. Die Masterfrage lautet: Wer hat das Charakterbild von Psye für die PC-Fassung des Spiels gezeichnet?

Schreibt mir hier auf Patreon eine persönliche Nachricht mit der richtigen Antwort und gebt bitte an, ob ihr das Spiel lieber auf Nintendo Switch oder Xbox One spielen möchtet. Die übergewichtige Glücksfee wird bis zum 5. Juli 2020 vier hoffentlich frohgestimmte Gewinner ziehen, die danach die Welt retten dürfen. Die Teilnahme ist ab 18 Jahren und der Rechtsweg ausgeschlossen.


PS: Wo ist Gronkh? - Teil 664

Als er in seinem Keller die geheime Tür in die neunte Dimension fand, veränderte sich sein Leben für immer. Vielleicht hätte er die zur Warnung angebrachten Runen nicht ignorieren sollen. Doch für solche Gedanken ist es mittlerweile zu spät. In einem Meer von Kirschblüten treibt sein Geist durch eine wie Zuckerrübensirup wabernde Biorhythmusmasse. Aus der Ferne vernimmt er eine ihm wohl bekannte Melodie und Stimme: "Hallo und herzlich willkommen!" Wird er ihnen ins Tonspurenparadies folgen? To be continued ...


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 June 27, 2020  1h10m