Spielsinn Podcast

Der vierwöchig erscheinende Podcast rund um Themen wie Gamification, (Game) User Experience und (Game) Design, bei dem wir - Philip Weber & Benjamin Linz - über Motivation in und außerhalb von Spielen sowie Designentscheidungen und deren Wirkung auf die Menschen sprechen. Dazu laden wir auch gern Personen aus Wissenschaft und Praxis ein, die uns inspirieren, um deren Wirken zu beleuchten. (diverse Links zur Sendung gibt's auf: linktr.ee/spielsinn)

https://linktr.ee/spielsinn

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episode 58: #58) Zwift: gamifiziertes Radfahren?


Habt Ihr schon mal ein Fitnesstraining mit Spielen gemacht bzw. Euer Workout durch digitale, spielerische Anwendungen ergänzt? Für's Exergaming gibt's viele Möglichkeiten: sei es Beat Saber, Just Dance, Ring Fit Adventure, Wii Fit oder Zombies Run.. um nur ein paar der bekanntesten zu nennen.

Doch habt Ihr Euch dabei auch schon mal wie ein Profi gefühlt?
Dies berichten zumindest Amateur-Radsportler:innen, die Zwift nutzen, eine Plattform für E-Cycling:

Stellt Euch vor, Ihr fahrt Fahrrad in Eurem Wohnzimmer und bewegt Euch dabei gleichzeitig durch eine virtuelle, mit Spielelementen angereicherte Welt, in der Ihr auch mit anderen Menschen interagieren könnt, z. B. in Form von virtuellen Radrennen.

Philip ist leidenschaftlicher Radfahr-Enthusiast und hat seine Erfahrungen aus vier Monaten ausgiebiger Tests im Gepäck(träger).

Darüber sprechen wir:

  • Bens Exergaming-Erfahrungen
  • Was ist Indoor Cycling, für wen ist Zwift geeignet und was braucht man für den Einstieg?
  • Wie funktioniert Zwift im Detail? Welche Spielelemente gibt es?
  • Wie werden verschiedene Spieler:innen-Typen bedient?
  • Ausblick

Hier geht's zur bebilderten Folge auf YouTube:
https://bit.ly/Spielsinn58v

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 March 27, 2024  1h28m