DevPlay - Der Entwicklertalk

Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!

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Der Memory Leak im Kopf der Spieler


Verkürzte Aufmerksamkeitsspanne kann schnell den Spielspaß zerstören. Da haben wir uns gerade an ein großartiges Game gewöhnt, da kommt schon der nächste Hit, den wir unbedingt zocken wollen. Und schwupp, haben wir das vorangegangene Spiel vergessen und kommen nicht mehr in das Gameplay rein. Der Spaß eines Spiels hängt stark von der erlernten Spielmechanik und der erfahrenen Spielstory ab. Welche Möglichkeiten gibt es bei der Spielentwicklung, die Erinnerung an das Spiel frisch zu halten oder zurückzuholen?

 

Diese und andere Fragen beantworten wir in der heutigen Q&A Folge.

 

 

Die Themen:

 

Wie verhindert man das Vergessen, wenn ein Spiel mit Pausen gespielt wird?

 

Wie oft darf man spielrelevante Information wiederholen ohne das es nervt?


Wie sieht ein gutes Tutorial aus?

 

Wie baut man eine funktionierende Ingame Economy auf?

 

Wie unberechenbares Spielerverhalten Ingame Währung lahmlegen kann.

 

Steamdeck und Co. Muss man seine Spiele mehr an Handheld PCs anpassen?


Wann sollte man das Marketing für Spiele starten?


Wo sollte man das Marketing-Budget investieren?


Und:


Macht Marketing NACH dem Release Sinn?

 

Darüber diskutieren in dieser Folge:

 

Björn Pankratz (Game Designer)

 

Adrian Goersch (Black Forest Games)

 

Jan Theysen (King Art)

 

Bewerbt euch bei uns!

 

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

 

 

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In Kooperation mit GameStar Plus!

 

Diese Folge wurde am 11.04.2024 aufgezeichnet



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