Radio PARALAX - Scene-Talk

Der Livetalk für Retrogamer ab 8-Bit aufwärts! Der Scene-Talk ist eine unregelmäßige Sendereihe in Form einer Interview- und Diskussionsrunde via Skype und seit Ende 2009 fester Bestandteil unseres Liveprogramms. Prominente aus der Computer- und Videospielebranche der 80er und 90er Jahre treffen auf interessierte Hörer und Moderatoren. Ob Retrokonsole oder Browserspiel, zwischen 8 und 64-Bit ist für Jeden etwas dabei. Und vielleicht seid ihr sogar die Nächsten in unserer Runde. Werft einfach mal einen Blick auf unseren Sendeplan oder in den Sendebereich unseres Forums, schlagt neue Themen und prominente Gäste vor oder beteiligt euch als Gesprächspartner an der nächsten Konferenz live während der Sendung.

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Scene-Talk #20 mit PARALAX [Special Guest: Petro Tyschtschenko] - 23.09.2012


Zu unserer 20. (Jubiläums)ausgabe haben wir diesmal einen ganz besonderen Gast an Land gezogen, der vor Allem in den 80er und 90er Jahren als Verkaufsleiter von Commodore International eine wichtige Rolle für den Vetrieb des C64 und Amiga's gespielt hat und zugleich unser bisher ältester Gast ist: Petro Tyschtschenko. Dieser leitete ebenso nach dem Kauf von Commodore durch die Escom AG die neu gegründete Firma "Amiga Technologies", die bis zum Konkurs von Escom im Jahre 1996 existierte. Zusammen mit unseren anderen Gästen Sven, Tobias und Denis begaben wir uns auf die Zeitreise durch Höhen und Tiefen der Commodore-Ära, die konkursbedingt im Jahre 1994 ein unglückliches Ende fand und erfuhren so einiges an bisher nie veröffentlichten Hintergrundinformationen. Des Weiteren sprachen wir über empfehlenswerte "Retro-Rekames" alter Spieleklassiker auf aktuellen Spieleplattformen sowie über den neuen Disneyfilm "Ralph reichts" (Originaltital: Wreck-It Ralph), der im Dezember 2012 in die deutschen Kinos kommt und erstmals die bekanntesten Videospiel-Charaktere mit einer witzigen Story vereint. Zu guter Letzt gab noch Jeder seine aktuellen Spieletips zum Besten, wobei wir uns diesmal wieder zum Abschweifen verleiten ließen und über den Sinn von Online-Pass Diensten und physischen Datenträgern bei künftigen Spielekonsolen diskutierten. Viel Spaß beim Anhören!


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 September 24, 2012  3h21m