Innovationen

DNA-Wissenschaft. Künstliche Intelligenz. Smartphones und 3D-Drucker. Die Wissenschaft und Technologie hat die Welt, in der wir leben, grundlegend verändert. Aber wie sind wir hier angelangt? Es war nicht bloß Zufall. Naja, manchmal schon. Aber es war auch das Ergebnis von harter Arbeit, Teamwork und Wettbewerb. Und von total überraschenden Momenten.In „Innovationen“ wird in lebensechten Szenen die Geschichte der Wissenschaftler und Ingenieure sowie der ganz normalen Leute erzählt, die für die wichtigsten Entdeckungen des letzten Jahrhunderts verantwortlich sind. Von Wondery, dem Netzwerk hinter „Kampf der Unternehmen“ und „Dr. Tod“._______________________Talk Black exklusiv und kostenlos bei Amazon Music anhören:https://amzn.to/TalkBlack

https://wondery.com/shows/Innovationen/

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episode 1: Videogames | Elektrische Träume


Heute sind Videogames ein Massenmarkt, der Dutzende von Milliarden Umsatz macht. Dabei ist es noch gar nicht so lange her, dass Videospiele nur von denen gespielt wurden – oder werden konnten, die sie selbst programmiert hatten. Sie entstanden in den Rechenzentren von Universitäten und es war nicht leicht für sie, daraus “auszubrechen”. Doch da kamen einige Visionäre ins Spiel … Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy...


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 June 24, 2021  38m
 
 

episode 2: Videogames | Ping-Pong


Computer Space von Nolan Bushnell war das erste kommerziell vertriebene Videogame der Welt. Aber es ist ihm nicht massenhaft aus den Händen gerissen worden. Nun versuchen Bushnell und seine Mitstreiter bei der neuen Firma Atari einen Spielautomaten für Arcades und Spielhallen auf den Markt zu bringen, mit dem man neuartige elektronische Spiele auf einem Bildschirm spielen kann. Doch die Konkurrenz schläft nicht. Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19...


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 July 1, 2021  38m
 
 

episode 3: Video Games | Die Eroberung des Heimmarktes


1975 fasst Bushnell, der Mitgründer von Atari, ein neues Ziel ins Auge: Die Eroberung des Heimmarktes. Doch die Menschen davon zu überzeugen, dass sie Videospiele zuhause spielen können und sollen, wird nicht leicht. Zwar kaufen Millionen die ersten Home-Pong-Geräte. Doch es ist inzwischen eine Branche, in der Milliarden investiert werden müssen, das Timing absolut stimmen muss, die Konkurrenz hart ist und der Markt ständig Neues fordert...


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 July 13, 2021  41m
 
 
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