Ludoskop

Ludoskop ist ein Podcast zu Game Studies und Spielkultur. Jede Folge geht es um einen Text aus dem akademischen Bereich, der sich dem digitalen Spiel als Forschungsgegenstand widmet. Ludoskop richtet sich an alle Spieler:innen, die gerne über ihr Hobby nachdenken und offen dafür sind, Spiele und Spielkultur aus neuen und unterschiedlichen Blickwinkeln zu betrachten.

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episode 2: #2 SimEarth und die Gaia-Hypothese


SimEarth von 1990 bietet eine komplexe, ganzheitliche Erdsimulation. Das Spiel basiert auf der Gaia-Hypothese, die in den 1970er Jahren federführend durch den britischen Wissenschaftler James Lovelock entwickelt wurde. Die Gaia-Hypothese beschreibt die Erde als eine Art großen biologischen Organismus. In seinem Text "Gaias Game" zeigt Niklas Schrape, dass SimEarth im Ergebnis jedoch der Auslegung von Gaia durch den französischen Soziologen Bruno Latour nähersteht als der ursprünglichen Gaia-Hypothese – und dies obgleich das Spiel unter Mitwirkung von Lovelock persönlich entstand. SimEarth macht dadurch eine grundlegende Spannung "spielbar", die unser Verhältnis zur Natur immer schon charakterisiert hat.

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Besprochener Text:

  • Schrape, Niklas (2014): Gaia’s Game. In: communication +1. Vol. 3 (1). Open Humanities Press

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Weitere Literatur:

  • Clark, Bruce (2009): Neocybernetics of Gaia: The Emergence of Second-Order Gaia Theory. In: Crist, Eileen/Rinker, Bruce H. (Hg.): Gaia in Turmoil: Climate Change, Biodepletion, and Earth Ethics in an Age of Crisis. MIT Press, S. 293-314
  • Holthaus, Eric (2015): Of Daisies and the Robot Apocalypse. Legendary scientist James Lovelock contemplates humanity’s future and SimEarth. In: slate.com
  • Latour, Bruno (2012/2014): Existenzweisen. Eine Anthropologie der Modernen. Suhrkamp
  • Latour, Bruno (2015/2020): Kampf um Gaia. Acht Vorträge über das neue Klimaregime. Suhrkamp
  • Lovelock, James E./Margulis, Lynn (1974): Atmospheric Homeostasis by and for the Biosphere: The Gaia Hypothesis. In: Tellus. Vol. 26.

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Podcasts:

  • Stay Forever (2021): Die Stay Forever Challenge #2: Game Not Over

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Ludographie:

  • Balance of the Planet (1990 Crawford, Chris)
  • Die Sims (2000 Maxis/Electronic Arts)
  • Fate of the World (2011 Red Redemption Ltd)
  • Populous (1989 Bullfrog Productions/Electronic Arts)
  • SimCity (1989 Maxis)
  • SimEarth (1990 Maxis)
  • SimLife: The Genetic Playground (1992 Maxis)

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Kapitelmarken:

  • 00:00:00 Intro & Vorstellung des Themas
  • 00:05:44 Latours Gaia im Unterschied zu Lovelocks Gaia
  • 00:19:45 Der spielbare Planet in SimEarth
  • 00:30:03 Spielen wir mit Gaia oder spielt Gaia mit uns?
  • 00:36:33 Fazit & abschließende Überlegungen

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Kommentare, Anregungen oder Fragen? Dann schreibt mir an jan@ludoskop.de.

Weitere Infos und Artikel findet ihr auf ludoskop.de.


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 September 7, 2023  42m