Der GameDev Podcast (Game Dev)

Wir reden über Spieleentwicklung und allgemein über die Branche aber gehen auch ins Detail wenn es um Software, Tipps und Fragen geht.

https://gamedevpodcast.de

subscribe
share






episode 8: Sound - Musik – Implementation – Voice Acting

[transcript]


Wir sprechen eine komplette Sendung lang über das Aufnehmen, Mischen, Komponieren und Implementieren von Sound, Musik und Sprache in Spiele sowie Filme. Dabei beleuchten wir die Themen aus sehr unterschiedlichen Blickwinkeln denn Marie ist nicht nur professionelle Musik- und Sound-Designerin sondern kennt sich als Tonmeisterin auch mit der technischen Seite bestens aus. Marcel wiederum arbeitet sich privat in das Musizieren und Mischen ein während Simon in der Vergangenheit mitunter dafür zuständig war Sounds in X:Rebirth zu integrieren. Als Schmankerl haben wir immer mal wieder Hörbeispiele für coole Sounds und fette Musik eingestreut.

Link zu dieser Episode.
Besucht unsere Website!
Besucht unseren Discord!


Patreon-Unterstützer dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):

Bootsmann Games (27) - Kevin Gregory Agwaze (32) - Christian Greiner (8) - Andreas Fischer (8) - Simon Fuchs (26) - Tobias Kuhnert (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (8) - Fumio Katto (8) - Emre Karabacak (22) - Simon Uhrmann (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.

Shownotes:

Tweetet uns! — Facebooket uns! — Patreont uns! — Fulldome Festical — "Listen Carefully” (Gewinner beim Fulldome Festival 2012) — Universität der Künste (UDK) Berlin — Hochschule für Musik (HFM) Detmold — Filmuniversität Babelsberg — SAE Institut Audio Studiengänge — Hochschule der populären Künste (HDPK) Berlin — Christian Conrad — Zoom Handy Recorder — Extra Hacks "The Guide To Sound Effects" — Audio Design Deep Dive: Using a human skull to create the sounds of Inside — Martin Stig Andersen — Inside — Limbo — Google Glass nutzt Knochen für Tonausgabe — X:Rebirth — Reaper — Logic Pro X — Avid Pro Tools — Steinberg Nuendo — Cubase — Audacity — Ableton — Wwise — Ultraschall für Reaper — Battlefield 2: Fahne — Battlefield 4 — Alexei Zakharov — Panagement Plugin für Stereo-Feld-Kontrolle — Blauertsche Bänder — Dynamische Binauralsynthese — Oskar Pannier — Affinty Photo — VI-Control Forum — Game Audio Network Guild — Gamasutra Audio Kategorie — Gearslutz — Sonniss The Bundle (Part 3) — Designing Sound Website — Free Sound — Realtime VFX Forum — Virginia — DOOM: Behind the Music — Website von Marie Havemann — Everybody's Gone to the Rapture — Half-Life 1 Musik-Beispiel — Oliver Deriviere — The Marvel Symphonic Universe — DMC Succubus Boss (Englisch) — DMC Succubus Boss (Deutsch) — Independent AAA: Ninja Theory's new path to survive, thrive in new age — F@#% Yeah — Music: “Swing Low” by Birocratic — Outro Sounds/Track by Marie Havemann — Outro Pictures by Tim Keil.

Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
  • Marcel Schaika
    • Twitter
    • WWW
  • Marie Havemann
    • Twitter
    • WWW
    • Facebook
    • Soundcloud
  • Simon Trümpler
    • Twitter
    • WWW

Kapitel-Bilder dieser Episode:


In Vollbild anzeigen.

In Vollbild anzeigen.

In Vollbild anzeigen.

In Vollbild anzeigen.

In Vollbild anzeigen.

In Vollbild anzeigen.

In Vollbild anzeigen.

In Vollbild anzeigen.

In Vollbild anzeigen.

In Vollbild anzeigen.

In Vollbild anzeigen.

In Vollbild anzeigen.

In Vollbild anzeigen.


fyyd: Podcast Search Engine
share








 March 20, 2017  3h10m