Apfeltalk Editor's Podcast

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150 – #Rant – AR unter iOS – Der Pokemon Go Effekt?


Auf der WWDC 2017 kündigte Apple große Bemühungen im Bereich AR und VR an. Bereits in den Monaten davor unterstrich Tim Cook immer wieder die Wichtigkeit von Augmented Reality. Das Thema wurde dank ARKit stark in iOS 11 integriert. Über Nacht sollten iOS Geräte so zur größten Plattform für AR werden. Mittlerweile wurde diese Vision Realität - doch wie steht es jetzt um das Thema AR wirklich?

Beginnen wir bei der Historie - diese beginnt bereits vor iOS 11. Auch Tim Cook nennt immer ein Beispiel für den großen Erfolg von AR: Pokémon Go. Im Sommer 2016 feierte das Spiel große Erfolge und war ein Hypethema des Sommers. Selten fand ein Spiel so viel Verbreitung und vor allem öffentliche Wahrnehmung, was hauptsächlich auch daran lag, dass das Spiel draußen gespielt werden musste. In Pokémon Go gab es die Möglichkeit, Pokémon im AR Modus zu fangen - dabei erschienen die niedlichen Monster im abgefilmten Kameramodus.

Pokemon Go und AR ?

Auch mich hat der Hype von Pokémon Go erreicht, sodass ich viele Stunden im Freien mit der App verbrachte. Das Phänomen war ebenso ein Thema innerhalb meines Freundeskreises und gar innerhalb meiner Familie. Grund für den Erfolg der App war aber nicht der AR Modus - ganz im Gegenteil. Ich kenne niemanden, der diesen Modus aktiviert ließ. Einerseits, da dieser Modus massiv Akku zog, andererseits aber auch die Bedienung mehr als komplex war. Ob Pokémon Go ein Erfolg war? Natürlich! Das lag aber vor allem am Hype und auch an dem innovativen Spielkonzept im Freien in Kombination mit GPS, das dank der Berichterstattung - im Unterschied zu Ingress - auch in der Bevölkerung ankam. Und an der starken Lizenz im Hintergrund. Die Augmented Reality war ein Feature auf das die meisten Nutzer verzichten konnten und es auch haben.

Augmented Reality - Nächster Hype oder nächste Blase?

Auch wenn Tim Cook mittlerweile die Meinung vertritt, dass eine App mit AR Modus bald so wichtig sein wird wie eine Homepage - ich kann seine Einstellung noch nicht teilen. Seit dem Release von iOS 11 am 19.09.17 gibt es einige Anwendungen, die eine derartige Unterstützung bieten - meinem Test nach fehlt es hier aber an sinnvollen Anwendungen. Das Konzept der Bedienung und Positionierung bringt massive Einschränkungen mit sich, die durch die fehlenden Vorteile noch nicht ausgeglichen werden können. Hier fehlt es noch an Ideen und vielleicht auch an der wirklichen Killer-App.

Trotzdem möchte ich das Thema noch nicht ganz abschreiben - wie ich das mit VR fast schon gemacht habe. Vielleicht dauert es auch noch einige Zeit. Für die Industrie könnte es interessante Anwendungen geben, doch hier mahlen die Mühlen eben langsamer. Gerade so könnten derartige Anwendungen vielleicht einen zweiten, betrieblich getriebenen, Frühling erleben. Auch im privaten Umfeld könnte es noch interessante Umsetzungen geben. Die Plattform mag Apple jetzt vielleicht geschaffen haben - geben wir den Entwicklern etwas Zeit.

Der Beitrag 150 – #Rant – AR unter iOS – Der Pokemon Go Effekt? erschien zuerst auf Apfeltalk Magazin.


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 October 16, 2017  5m